EP03 Building Dedicated Servers with Unreal Engine 5

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 27 เม.ย. 2024
  • Building Dedicated Servers with Unreal Engine 5
    00:00 Intro
    00:49 Create New Project
    02:34 Create Main Menu
    08:12 Level Blueprint
    10:03 Project Settings
    11:26 Server and Client Build Targets
    14:37 Packaging builds
    16:24 Launching and Connecting to Local Server
    Links:
    Setting Up Dedicated Servers
    docs.unrealengine.com/5.2/en-...
    Unreal Build Targets
    docs.unrealengine.com/5.2/en-...

ความคิดเห็น • 22

  • @moosah
    @moosah 6 หลายเดือนก่อน +1

    Really appreciate this, thanks!

  • @ricardorise
    @ricardorise 6 หลายเดือนก่อน +2

    Very good, your tutorial help me to buiild my server state, thank you very much!

  • @myasga
    @myasga 5 หลายเดือนก่อน

    Thank you Master ive wait Eons to find that quality Tutorial.

  • @AlphaSpaceDev
    @AlphaSpaceDev หลายเดือนก่อน

    Compilation time can be considerable improved with a M.2 NVME SSD (not only GPU related), may be even more important when a standard-new GPU is used.

  • @fgc930
    @fgc930 2 วันที่ผ่านมา

    Hello how to save data on dedicated server??

  • @hydren-_-hydre7538
    @hydren-_-hydre7538 2 หลายเดือนก่อน

    I have a question how can you use advanced settings for exemple on this

  • @Sashye111
    @Sashye111 2 หลายเดือนก่อน +1

    Hello, can u pls make a Video how implement Rollback NetCode. Best Video i found :)

    • @CarrelSpace
      @CarrelSpace  2 หลายเดือนก่อน

      Rollback NetCode a complicated topic, I'm afraid I don't have the necessary skills to implement this in Unreal Engine. It appears that someone was able to implement this using GGPO with UE5:
      github.com/TheFiftGuy/Rollback-Networking-Shooter

  • @moments6206
    @moments6206 3 หลายเดือนก่อน +1

    If the server is launched from a computer and the game itself is transferred to Android, can I connect to the server from my phone?

  • @peterjohnson8570
    @peterjohnson8570 5 หลายเดือนก่อน +1

    I keep finding tutorials going over these basics... but can't seem to find any decent ones that cover launching multiple servers and being able to join through an in-game server browser. Would be great if you expanded on this.

    • @goodguy4451
      @goodguy4451 2 หลายเดือนก่อน

      i would suggest looking into docker and kubernetes to get started there isn't really one right way to do this but once you have users connecting to an ip address server work is pretty simple and easy

  • @judanetwork
    @judanetwork 2 หลายเดือนก่อน +2

    Dedicated server VS AWS Dedicated server, what are the differences?

    • @goodguy4451
      @goodguy4451 2 หลายเดือนก่อน +1

      one you would have to host yourself mostlikely though something like aws or google cloud the or your own server hosting system. the aws one is already made and will be hosted on aws

    • @judanetwork
      @judanetwork 2 หลายเดือนก่อน

      @@goodguy4451 and... if i have my own server? I can do without AWS or Google Cloud?

    • @judanetwork
      @judanetwork 2 หลายเดือนก่อน

      @@goodguy4451 but if i have my own server, i can do without AWS?

    • @goodguy4451
      @goodguy4451 2 หลายเดือนก่อน

      yes@@judanetwork

    • @goodguy4451
      @goodguy4451 2 หลายเดือนก่อน

      Yes @@judanetwork

  • @yurizoko1465
    @yurizoko1465 4 หลายเดือนก่อน

    Hi, UE recompile entirely the project even being virgin, an idea?

  • @kgdllc
    @kgdllc 3 หลายเดือนก่อน

    Great tutorial. I would like to see this channel grow. NewSub!!!🫡