1. У героя Артрейдес Грни активная абилка не себе выключает атаку, она всей своей армии выключает атаку, так что это чисто на эвакуацию или марш-бросок. 2. Предпочтительная победа Харконен, как ни странно, экономика. Более того, это самая экономическая фракция в игре, опережающая даже Коррино и контров, за счет постоянного подавления, грабежа и убийства повстанцев с первым советником.
В гайде не хватает правильного микса войск для каждой фракции. За Smugg скажу, что нужен 1 Падальщик, 1 Дрон, 4 Вольных отряда и всё остальное снайперы. Так получается ровно 65 командных очков и микс почти не убиваемый. Если сейвисть Падальщика и Дрона весь бой, то они двоем дают 5 брони армии. Правда за дрон нужно кнопочку нажимать, а за падальщика нет. И из героев на 10к гегемонии нужно выбирать Дриск. Против инвизных Фрименов маст хэв, + дальность атаки просто космический. Если у вас должный микроконтроль, то слить его почти нереально.
Отличный видос, жаль что так мало людей освещают эту прекрасную игру. Конечно, можно было бы побольше интересного про отдельные фракции рассказать. Например, почему не была упомянута технология Эказа, являющаяся одной из самых сильных в игре? Я про политическую, которая дает влияние за постройку шедевра и запрещает выносить грамоты Эказа на голосование. Это касается и победной грамоты губера. Учитывая абилку одного из советников на иммунитет к неприятным постановлениям за 20 положения, любая грамота попадающая к Эказу у него остается до конца игры, т.к. утрата прав просто игнорируется этой абилкой, т.е. им для политической победы даже спикера совета забирать не обязательно. Новички в мультиплеере по первости очень сильно удивляются, что грамоту губера у Эказа никак не выбить. Политический Эказ в руках игрока, который может умело раскачать игру на грамоту губера, невероятно силен. Это намек автору на будущее видео с выигрышными стратегиями и всякими "интересностями" для разных фракций, а не просто беглый обзор.
Уточнение по поводу ветряных ловушек фременов, у каждой фракции сборщик росы действует по тому же принципу, просто у фременов этот бонус больше. Если это и имелось ввиду, то сори
рыцарь Эказ не соседние юниты защищает, а сам от них защищается! в большой группе юнитов его броня возрастает до 12 , что даёт неплохую выживаемость, почти на одном уровне с оруженосцем
После просмотра гайда, брошу деда и попробую за Фрименов или Эказ хоть и новичок. Хочется Верниусов конечно, но там точно не вывезу, очень сложные они.
Отличная работа! Спасибо за труд, подписываюсь на канал. Можешь снять ролики со стратегиями за разные фракции? Не могу понять, почему за Харконенов к лейтгейме проигрываю :)
Начинал играть давно. И играю в нее достаточно много чтобы как то хоть немного экспертно судить Топ тир фракций субьективный Артрейдесы \ Фримены Чуть слабее Коррино \ Харконены. Остальные ниже - Верниусы ( Иксиане) - как по мне слишком душные и крайне сложные в эксплуатации. Хотя этот топ скорее описывает комфорт игры данными фракциями Игра сама по себе весьма и весьма. Жаль не так много людей которые могут ее оценить Как показала практика проще всего достич победу по очкам доминирования захватывая территорию и строя ремесленные в особых регионах, чуть более медленный вариант при хорошей економике выкупить акции. Самый интересный вариант но один из самых сложных собрать большее войско - построить ядерку и устроить ядерный геноцид
Отличный и очень подробный обзор - заслуженный плюсик в карму:) Интересно и очень познавательно...особенно для того, кто читал книгу. Особенно улыбнуло "...эту ОПГ боялся весь Арракис...".Мощно задвинул - внушает))
Поправка по политике у фрименов. 1200 влияния вам светит только на большой карте. Но обычно все играют на средней и там максимум 750. Поэтому фримены в политике чаще всего сосут((
@@ReaktorGaming86 Скорее всего он в этот момент уже был губернатором. Так на средней карте я насчитал самый максимум 900 влияния. 200 (база) + 350 (за ситчи) + 150 (за агентов после открытия поддержки Ландсраада) + 100 (при 3 постройках политики на базе) + 100 (за акции). Если стать губером, то дадут ещё + 300 к максимальному значению. Отсюда, наверное, и вышло 1200.
Ребят подскажите, как обезвредить покушение на убийство лидера фракции? Кидаю эти поиски шпионов в операциях на клетки, но ничего не происходит. Реально не врубаюсь в эту тему. Контразведка работает, но не с начала игры. Предупреждают что готовиться покушение, и идёт счетчик,и время есть чтобы обезвредить, но что конкретно делать не понимаю )
зашел поиграть за харконенов, не понимаю в чем смысол постройки с постоянными репрессиями, больше минусов чем плюсов, бывает так сильно понижается значение дохода до 1 и ты в постоянном минусе
Да просто с гегемонией появляется возможность нанять крутого юнита. Если он умирает, то его можно вернуть за высокую цену. Раньше такие только в сюжетной кампании были, сейчас в обычной игре.
@@hellplayer759 в дюне нету сильных и слабых, ты либо умеешь, либо нет, можно на всех фракциях выигрывать, на то и способов победы 5 штук в дюне, смотря как реализуешь и насколько быстро, а всякие тир-листы это кринж)
Мне вот гайд не очень понравился, просто прочитать инфу с подсказок и сказать самую очевидную тактику игры за дом - малополезно. Хотелось бы больше аналитики, более детальный разбор как играть за каждый дом.
1. У героя Артрейдес Грни активная абилка не себе выключает атаку, она всей своей армии выключает атаку, так что это чисто на эвакуацию или марш-бросок.
2. Предпочтительная победа Харконен, как ни странно, экономика. Более того, это самая экономическая фракция в игре, опережающая даже Коррино и контров, за счет постоянного подавления, грабежа и убийства повстанцев с первым советником.
Спасибо за хорошую работу! Очень мало гайдов по дюне к сожалению, особенно в ру сегменте. Потому каждый на вес специи :)
В гайде не хватает правильного микса войск для каждой фракции.
За Smugg скажу, что нужен 1 Падальщик, 1 Дрон, 4 Вольных отряда и всё остальное снайперы. Так получается ровно 65 командных очков и микс почти не убиваемый.
Если сейвисть Падальщика и Дрона весь бой, то они двоем дают 5 брони армии.
Правда за дрон нужно кнопочку нажимать, а за падальщика нет.
И из героев на 10к гегемонии нужно выбирать Дриск.
Против инвизных Фрименов маст хэв, + дальность атаки просто космический. Если у вас должный микроконтроль, то слить его почти нереально.
Также не хватает правильной последовательности технологий.
Тут уже за smugg рассписывать не буду, тут картинкой нужно показывать.
Отличный видос, жаль что так мало людей освещают эту прекрасную игру. Конечно, можно было бы побольше интересного про отдельные фракции рассказать. Например, почему не была упомянута технология Эказа, являющаяся одной из самых сильных в игре? Я про политическую, которая дает влияние за постройку шедевра и запрещает выносить грамоты Эказа на голосование. Это касается и победной грамоты губера. Учитывая абилку одного из советников на иммунитет к неприятным постановлениям за 20 положения, любая грамота попадающая к Эказу у него остается до конца игры, т.к. утрата прав просто игнорируется этой абилкой, т.е. им для политической победы даже спикера совета забирать не обязательно. Новички в мультиплеере по первости очень сильно удивляются, что грамоту губера у Эказа никак не выбить. Политический Эказ в руках игрока, который может умело раскачать игру на грамоту губера, невероятно силен. Это намек автору на будущее видео с выигрышными стратегиями и всякими "интересностями" для разных фракций, а не просто беглый обзор.
каефный гайд. надо глянуть весь)спс
СПАСЯМБА ЗА МИНИ-ГАЙД ВЕРНИУСОВ!!!
Уточнение по поводу ветряных ловушек фременов, у каждой фракции сборщик росы действует по тому же принципу, просто у фременов этот бонус больше. Если это и имелось ввиду, то сори
Не знал! До патча по-другому было
@@ReaktorGaming86 я играю февраля, уже это было
Спасибо за гайд! Было интересно
Спасибо за видео! Было интересно посмотреть)
Хороший гайд, добавлю про Снайперов у Контров: они невероятно мощные за счет первого бафа (атака скалируется от расстояния до цели).
Зная этих разработчиков, все испортят очередным патчем=)
рыцарь Эказ не соседние юниты защищает, а сам от них защищается!
в большой группе юнитов его броня возрастает до 12 , что даёт неплохую выживаемость, почти на одном уровне с оруженосцем
После просмотра гайда, брошу деда и попробую за Фрименов или Эказ хоть и новичок. Хочется Верниусов конечно, но там точно не вывезу, очень сложные они.
Отличная работа! Спасибо за труд, подписываюсь на канал. Можешь снять ролики со стратегиями за разные фракции? Не могу понять, почему за Харконенов к лейтгейме проигрываю :)
Привет) По стратегиям точно ничего не будет - это скорее к другим игрокам вопрос
Спасибо за твою работу !!! Красавчик!!!
Начинал играть давно. И играю в нее достаточно много чтобы как то хоть немного экспертно судить
Топ тир фракций субьективный Артрейдесы \ Фримены
Чуть слабее Коррино \ Харконены.
Остальные ниже - Верниусы ( Иксиане) - как по мне слишком душные и крайне сложные в эксплуатации.
Хотя этот топ скорее описывает комфорт игры данными фракциями
Игра сама по себе весьма и весьма. Жаль не так много людей которые могут ее оценить
Как показала практика проще всего достич победу по очкам доминирования захватывая территорию и строя ремесленные в особых регионах, чуть более медленный вариант при хорошей економике выкупить акции.
Самый интересный вариант но один из самых сложных собрать большее войско - построить ядерку и устроить ядерный геноцид
Отличное видео, спасибо
Отличный и очень подробный обзор - заслуженный плюсик в карму:) Интересно и очень познавательно...особенно для того, кто читал книгу. Особенно улыбнуло "...эту ОПГ боялся весь Арракис...".Мощно задвинул - внушает))
Поправка по политике у фрименов. 1200 влияния вам светит только на большой карте. Но обычно все играют на средней и там максимум 750. Поэтому фримены в политике чаще всего сосут((
На средней у одного игрока в мультиплеере было 1200. Откуда столько - сам не очень понимаю. Но, наверно, как-то можно
@@ReaktorGaming86 Скорее всего он в этот момент уже был губернатором. Так на средней карте я насчитал самый максимум 900 влияния. 200 (база) + 350 (за ситчи) + 150 (за агентов после открытия поддержки Ландсраада) + 100 (при 3 постройках политики на базе) + 100 (за акции). Если стать губером, то дадут ещё + 300 к максимальному значению. Отсюда, наверное, и вышло 1200.
Большое спасибо за гайд, очень нравится эта стратегия а подобный контент по ней бесценен
лайк подписка, хороший обзор
мало того что атрейдесы в политике имба, дак они и еще в боевом плане имбы - живучик и урона много наносят
Ребят подскажите, как обезвредить покушение на убийство лидера фракции? Кидаю эти поиски шпионов в операциях на клетки, но ничего не происходит. Реально не врубаюсь в эту тему. Контразведка работает, но не с начала игры. Предупреждают что готовиться покушение, и идёт счетчик,и время есть чтобы обезвредить, но что конкретно делать не понимаю )
Привет! У меня на эту тему есть отдельный ролик. Обезглавливание
Спасибо !
Интересно, а юниты пеходы в отряде являются индивидуальными единицами как в COH или чисто визуальными - умирают в процентном отношении от общего HP
Это индивидуальные единицы. За исключением церберов Харконненов, которые умеют разделяться на два после гибели.
38:54 как же чувствуется эта боль
Харконенны, конечно, хорошо показаны. Настоящие жестокие маньяки
зашел поиграть за харконенов, не понимаю в чем смысол постройки с постоянными репрессиями, больше минусов чем плюсов, бывает так сильно понижается значение дохода до 1 и ты в постоянном минусе
ждемс)
Выбор героя это новая механика? Что это значит вообще? Можно кратко ?))))
Да просто с гегемонией появляется возможность нанять крутого юнита. Если он умирает, то его можно вернуть за высокую цену. Раньше такие только в сюжетной кампании были, сейчас в обычной игре.
а куда делись Тлейлаксу и дом Икс ?
а будет полноценный гайд на верниус?
Нет
будет тир лист ? ) от сильнейшей фракции к шлаку?) исходя от патча)
Это было бы очень субъективно) Сильная фракция та, за которую ты умеешь играть.
@@ReaktorGaming86 всегда есть сильнее из патча в патч ) мета называется)а умеешь или нет дело второе
@@hellplayer759 в дюне нету сильных и слабых, ты либо умеешь, либо нет, можно на всех фракциях выигрывать, на то и способов победы 5 штук в дюне, смотря как реализуешь и насколько быстро, а всякие тир-листы это кринж)
Мне вот гайд не очень понравился, просто прочитать инфу с подсказок и сказать самую очевидную тактику игры за дом - малополезно. Хотелось бы больше аналитики, более детальный разбор как играть за каждый дом.
как в это играть вообще? никогда не видел столько функций в игре😁🤣😂
отличный гайд, спасибо! но много воды, можно было уменьшить до 10 минут