Всегда играю за Верниус, ну очень нравятся они мне) 1.Про забивание хранилища было написано выше. Если навести курсор на фиолетовый цвет в шкале пряности, то покажет прогноз на конец месяца, держать остаток в хранилище по минимуму только для выплаты налога, остальное в деньги. 2. Заранее харвестеры не создавать, они забирают деньги и топливные элементы. 3. Строить в поселениях в первую очередь воду и центры для кадров.( Без высокого уровня запасов воды, юниты теряют половину здоровья пока бегут захватывать новое поселение. А кадры нужны, чтобы завербовать всех ополченцев в поселениях, тогда не нужно туда будет гнать армию при нападении, ополчение+ ракетница отобьют любое нападение.) 3. По максимуму связывать регионы нейросетью иначе они работают в полсилы. 4. Рельсовые дроны забирают много солари и топливных элементов, сначала делаем только суббоидов, ждём когда откроются инженеры. 5. В разработках всегда делаю сначала экономику, но без последней разработки, она касается покупки акций и не особо нужна. 6. На изучение Арракиса ставим только одного агента для изучения находок и изучаем по максимуму находки по ускорению разработок экономики. Остальные агенты на начальном этапе идут на увеличение солари. 7. На форпосте на начальном этапе тоже все постройки делаю на экономику. 8. В миссиях на гегемонию нужно захватывать поселения без остановки, используя находки на увеличение авторитета, можно там особо даже ничего не строить, т.к. самый большой прирост гегемонии даётся за увеличение территории. В принципе, при такой стратегии , получается за Верниус всегда в выйгрыше оставаться.
Есть одна фишка за эту расу против ботов ! (Не пробовал в компании) вобщем , если изначально в игре изучить максимальную технологию , и заключить (желательно со всеми) перемирие , то боты в основном в первой половине игры тебя не трогают и дают развиться !(из за того что всем доступны твои технологии) Только так можно выжить на сложности безумия. И все! Достоинства этой рассы в том, что у них при развитии , не убиваемая армия , они просто сносят все что им попадется толпой ! Можно получить очень мощный ренген хп , а так же брони, можно забить на пустыни, и не боятся вражеской космической гильдии ! Но еще раз, нужно развиться ! Если сделать пробный бой, толпу армии(развитой) этой рассы против любой другой(тоже развитой), снесут всех!!!!
Имею достаточно большой опыт игры , однако такую душную расу еще поискать). Лоу тир слишком слабый, мехи слишком дорогие на старте. Дизайн интересный задумка тоже. Но слишком уж душно и много ограничений На данный момент сильный дисбаланс в игре - Верхний Топ - Артрейдесы \ Фримены , потом может Коррино с Харконенами. Остальные прям сильно слабее.
Все ниже написанное ИМХО: 26 минута, все плохо по ресам поэтому обрежем как себе поступление солари забив спайсом все хранилича. Далее страдание без солари на протяжени 15+ минут пока не забились склады по спайсу и излишки не стали конвертироваться с солари. ^_^ (42 минута или где-то там, откуда такие поступления =)) , я ничего не понимаю) В отдаленных регионах ставить в обязаловку аэродромы, что бы не гонять армию по всей карте Ну и темка с нодами на мой взгляд не раскрыта ( ты жил на 2 полных региона, остальные по ресам в опе(-50%) ) Снимай еще, интересно смотреть(тут без тролинга, действительно интересно).
С нодами да, там невозможно было покрыть больше регионов. Можно только в одном направлении (из-за особенностей расположения регионов). Про солари заметил потом, когда видео монтировал.
Всегда играю за Верниус, ну очень нравятся они мне)
1.Про забивание хранилища было написано выше. Если навести курсор на фиолетовый цвет в шкале пряности, то покажет прогноз на конец месяца, держать остаток в хранилище по минимуму только для выплаты налога, остальное в деньги.
2. Заранее харвестеры не создавать, они забирают деньги и топливные элементы.
3. Строить в поселениях в первую очередь воду и центры для кадров.( Без высокого уровня запасов воды, юниты теряют половину здоровья пока бегут захватывать новое поселение. А кадры нужны, чтобы завербовать всех ополченцев в поселениях, тогда не нужно туда будет гнать армию при нападении, ополчение+ ракетница отобьют любое нападение.)
3. По максимуму связывать регионы нейросетью иначе они работают в полсилы.
4. Рельсовые дроны забирают много солари и топливных элементов, сначала делаем только суббоидов, ждём когда откроются инженеры.
5. В разработках всегда делаю сначала экономику, но без последней разработки, она касается покупки акций и не особо нужна.
6. На изучение Арракиса ставим только одного агента для изучения находок и изучаем по максимуму находки по ускорению разработок экономики. Остальные агенты на начальном этапе идут на увеличение солари.
7. На форпосте на начальном этапе тоже все постройки делаю на экономику.
8. В миссиях на гегемонию нужно захватывать поселения без остановки, используя находки на увеличение авторитета, можно там особо даже ничего не строить, т.к. самый большой прирост гегемонии даётся за увеличение территории.
В принципе, при такой стратегии , получается за Верниус всегда в выйгрыше оставаться.
Есть одна фишка за эту расу против ботов ! (Не пробовал в компании) вобщем , если изначально в игре изучить максимальную технологию , и заключить (желательно со всеми) перемирие , то боты в основном в первой половине игры тебя не трогают и дают развиться !(из за того что всем доступны твои технологии) Только так можно выжить на сложности безумия.
И все! Достоинства этой рассы в том, что у них при развитии , не убиваемая армия , они просто сносят все что им попадется толпой ! Можно получить очень мощный ренген хп , а так же брони, можно забить на пустыни, и не боятся вражеской космической гильдии ! Но еще раз, нужно развиться !
Если сделать пробный бой, толпу армии(развитой) этой рассы против любой другой(тоже развитой), снесут всех!!!!
Нужно больше видосов по дюне. Её нет особо в Ютубе, а сомтреть интересно)
Истина
База перебаза
Понимаю)
Однозначно надо, по Дюне не так много контента, и гайдов.
Имею достаточно большой опыт игры , однако такую душную расу еще поискать). Лоу тир слишком слабый, мехи слишком дорогие на старте. Дизайн интересный задумка тоже. Но слишком уж душно и много ограничений
На данный момент сильный дисбаланс в игре -
Верхний Топ - Артрейдесы \ Фримены , потом может Коррино с Харконенами. Остальные прям сильно слабее.
Все ниже написанное ИМХО:
26 минута, все плохо по ресам поэтому обрежем как себе поступление солари забив спайсом все хранилича. Далее страдание без солари на протяжени 15+ минут пока не забились склады по спайсу и излишки не стали конвертироваться с солари. ^_^ (42 минута или где-то там, откуда такие поступления =)) , я ничего не понимаю)
В отдаленных регионах ставить в обязаловку аэродромы, что бы не гонять армию по всей карте
Ну и темка с нодами на мой взгляд не раскрыта ( ты жил на 2 полных региона, остальные по ресам в опе(-50%) )
Снимай еще, интересно смотреть(тут без тролинга, действительно интересно).
С нодами да, там невозможно было покрыть больше регионов. Можно только в одном направлении (из-за особенностей расположения регионов). Про солари заметил потом, когда видео монтировал.
Денег у тебя небыло, потому что ты шкалку пряности не конвертировал в солари и фокусил добычу спайса. Ты же шкалой, надеюсь пользоваться умеешь?
Нет, не умею. Первый раз ее увидел
Субойды это самая слабая пехота в игре наверное