Система Чекпоинтов: Сохранение и Загрузка Позиции Игрока Unity3D

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 10 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 10

  • @ragnar1370
    @ragnar1370 9 หลายเดือนก่อน +2

    БОЛЬШОЕ СПАСИБОООО! Все работает отлично 😁🔥🔥🔥🔥

  • @ДэнПрохоров-т6о
    @ДэнПрохоров-т6о 9 หลายเดือนก่อน

    Оооо Дэнчик)))) Прям как доктор прописал)))) Этого как раз и не хватало)))

    • @Unity3dWithoutWater
      @Unity3dWithoutWater  9 หลายเดือนก่อน

      Ну просили в ютубе и в группе :) вот решил сделать , надеюсь поможет

  • @MDE-cq9fj
    @MDE-cq9fj 9 หลายเดือนก่อน +1

    Приветь. Как сделать так чтобы после загрузки игры догрузил файлы во время игры на яндекс играх?

    • @Unity3dWithoutWater
      @Unity3dWithoutWater  9 หลายเดือนก่อน

      Совет , лучше туда не лезь , а вообще asset bundle , resource.load , Unity addressable и т.д все по своему разные

  • @Erisu
    @Erisu 7 หลายเดือนก่อน

    Допустим если несколько уровней с чекпоинтами, то после прохождения всех уровней при возвращении на определённый уровень нужно продумать так, чтобы чекпоинт сбрасывался, мол полный рестарт, иначе после перезахода на уровень мы будем чуть ли не в конце?

    • @Unity3dWithoutWater
      @Unity3dWithoutWater  7 หลายเดือนก่อน +1

      Ну тип того , просто префст сборосить можно

    • @Erisu
      @Erisu 7 หลายเดือนก่อน

      Понял@@Unity3dWithoutWater

  • @Камиль-н4л
    @Камиль-н4л 4 หลายเดือนก่อน

    Всë заспидранил