Очень теплые воспоминания об этой игре из детства. Помню очень любил придумывать свои карты с безумными трюками. Эта игра не была на слуху ни у кого из моих знакомых, удивительно что ты про нее вспомнил.
чувак обзорщик ты с такойц внешностью зачем крупные планы то делаешь, лох если то делай видео и скрой свою помойку говорящюю, и да делай по теме и кратко,я 10 минут своего врем ени потратил на тебя мрзь
Там тоже можно включить режим с оружием, особенно в одиночной игре. И при попытке расстрелять соперника сзади из пулемёта он зачастую резко тормознёт ручником и начнёт контратаковать тебя. Я на себе уже проверил
я боялся режима Уничтожение (я тогда был пиздюком малолетним, где-то около е или 6 лет было. Я читать не умел и боялся, что тачки прямо на меня едут) ;-;
На счет локаций. Проблема их скучности именно в редакторе кроется, Разрабы создали определенное кколичество элементов для того чтобы игроки могли создавать свои трассы, в этом одна из фишек игры. Исходя из этого в редакторе просто все поделено на блоки и при создании трассы эти блоки просто наклеиваются друг на друга, из за этого и кажется проработка локаций довольно унылой) Меня забавляло то что можно создать 4-хполосную локацию с двумя полосами дороги вперед и назад и убедиться что машины в этой игре гоняют с адской скоростью под 1к кмч, если разгон с нитро позволяют)
Хах, а я тот больной ублюдок, что воссоздавал, насколько это было возможно в реалиях редактора, автобан из Cobra 11: Nitro. Но нашпиговывал его всякими приколдесами, чтоб совсем не блевануть от однообразия. Прикинь, склепать в одной игре детства карту из другой игры детства со своим накуренным видением того, как её можно улучшить. Но да, всратым внешним видом и игрушечностью страдает большинство игр, в которых есть встроенный редактор карт. Вспомни ту же серию TrackMania. Из всей серии более-менее органично и естсественно выглядят трассы только в Sunrise
Обзор интересный, и в целом описывает мнение многих, кто не залипал в игру очень долго) Я же наиграл в ремастер, не считая оригинала и модов, 800+ часов (есть у кого и больше). 1) Не упомянули про мастерскую Steam, которая включает в себя сейчас почти всё, что было создано для игры. Разумеется после появления этой версии вышло множество новых "улучшений", которые работают только на данной версии. 2) Игра разрабатывалась очень долго, и то что вышло в 2006 году было "доделано уже хоть так" и выпущено. В ремастере до сих пор исправляют косяки тех времен, ну и добавляют новые, куда же без этого) 3) У ремастера есть лаунчер, позволяющий простой галочкой включать или отключать моды. Раньше всё делалось вручную) 4) Про деревья и траву - в игре есть верхний порог для кол-ва (если не ошибаюсь) текстур, если его преодолеть то игра будет "CrashDay every day" (заметно в HD модах с текстурами высокого разрешения) 5) Увеличено кол-во оппонентов с 5 до 15 (в одиночном режиме). Если попробовать поиграть в "Удержание флага" с 15 ботами, будет дерби и мясорубка. Надеюсь ПК выдержит) 6) Начинка игрульки напоминает множество проводов, спутанных между собой. Когда распутают этот клубок, тогда и будет идеальный CrashDay (это я о коде игры). Это сложно, но разрабы пытаются. ***Могу долго говорить, ибо даже фан-сценарий написал для игры (как модификация идет), что бы сюжет галочкой не казался :) Есть игрушка под названием "Death Track: Возрождение". Хотелось бы знать как она тебе. Много оружия, давно выпущена, олдовая физика и интересный сюжет) Или "Ridge Racer Unbounded", в которой тоже есть редактор. Жесткие соперники и информация о гонке чуть ли не на стендах рекламы. Её год выпуска 2012. ***Лайк однозначно)
А не помнишь дату случаем? Именно после crashday, это была последняя капля, я этот пук послал на все 4 стороны - эта шараш контора отказалась дополнять список игр этой игрой из за несоответствия какой-то неведомой температуры на юпитера. Паром я эту шарашку назвать не могу, так как паром наши предки жили и мы живем, паровые генераторы до сих пор в строю. Эта контора должна переводиться как пук, перждеж, но никак не пар.
Пф, прошло 14 лет с того момента, как я впервые играл в эту игру, я закончил школу, универ, женился, у меня дочь, а в машине всё равно пара треков из игры есть
Какая ностальгия, помню как в 2017 проходил оригинал, мне зашло, игра прикольная и повреждения сочные, я очень хотел поиграть в онлайн, но у меня была пиратка.(ну и пофиг) короч игра прикольная
В подростковом возрасте рубились с пацанами с квартала по локалке. игра топ. в редакторе нарисовали свой квартал и устраивали рубилово. Наткнулся на ролик, аж олдскулы свело
До сих пор где-то валяется пиратка с этой игрой из 2006. Правда, она уже тогда мне не особо зашла по тем же причинам, что и тебе. Игра оставляла стойкое ощущение бюджетной поделки, в которой процентов 60 от хорошей игры. Особенно полигоны для трюков выглядели бедно -- как будто кастомные карты с диска Игромании. Машины реально постоянно в чем-то застревали или куда-то улетали, жутко бесило. Зато был рофл -- в одной из заставок, то ли 1, то ли 2, была фотка, иллюстрирующая богатство гонщиков. На фотке были наши белорусские купюры на 100 старых рублей, а доллар тогда был меньше 2000.
Игра моего детства. Помню я не мог пройти дальше первой миссии "подрывник" в сюжетной компании. На сколько я помню Crashday Redline Edition была запущена через Steam Greenlight, буквально за пару месяцев как Greenlight закрылся на совсем.
Моя первая гоночка) Мне было интересно все. Я так в нее залип, и так надолго, что проходил очень долго. А когда прошел, еще долго залипал в редакторе трасс. Чего я тогда там только не сделал! И городок, и огромную трассу с длинной прямой и гигантским трамплином, и огромную круглую арену, на которой можно было ездить по горизонтальной стене и много еще чего. Зацепила физика офигенская и граяика на тот момент была хорошая, хотя и немного устаревшая. Очень понравилась тогда. Было реально интересно таранить и взрывать противников) Флэтаут когда показали, по сравнению с ней вообще не зашла. Я вообще не понял, как может быть интересно без пушек) До сих пор так и не понимаю серию)
blur такая же скука. играл с братом, до того доигрались что уже выбирали одинаковые машины и на каждой трассе катались чтобы выяснить чей скилл лучше. В итоге понравилась музыка в меню от the crystal method. После этого искали что нибудь похожее и как бы это ни смешно было, этими гонками оказалась rocket league в режиме rumble))
Насколько я помню, в оригинальном краше вообще не было мультиплеера. Так что если как говорит автор нужно бежать в мультик и там получать всё удовольствие, то можно сказать что ремастер сверх-удачен. Относительно оригинальной игры конечно.
В те года у меня мозг взрывадся от переизбыька дофамина и я долго кайфовал от игры. Мой любимый режим - Трюки. Я помню как чувствовал ощущение полета и у меня аж организм как будто гравитацию полета на себе ощущал. Игра топ, музыка топ, а обзорщик не шарит.
Проблема карт в том что они были сделаны в том же редакторе что доступен и тебе и выглядят они скорее как челендж, мол: "смотри что мы сделали в редакторе, а теперь сделай так же", все объекты на картах это обычные пресеты, а потому сложно сделать их более "живыми". Тоже как-то задумывался на счёт людей на трибунах, но если учесть что тут машины летают только такт, и везде разлетаются пули с ракетами, логично что трибуны свободны, это самоубийство наблюдать за таким зрелищем в живую. Режимы разнообразны и интересны, на сколько я знаю в обычных гонках можно включить оружие (но может быть я что-то путают), и конечно же я говорю про аркаду, а не сюжетку. Хочу ещё выделить редактор, он шикарный, в своё время в оригинальной игре делал какой-то мусор и это была чистая песочница для меня. Года 2 назад, в ремастере делал много годных карт на которых мы с друзьями любили тусить в мультиплеере. Касательно ремастера и мультиплеера, на сколько я знаю оригинальный ремастер и был любительским модом, к которому прикрутили нормальную сетевую игру, потому что в оригинале она была сделана через жопу, и мод был призван продлить жизнь игре за счёт этого. А вот уже потом её либо перевели в стим, либо создатели оригинала взяли эти наработки и издали игру по новой.
Помню в редакторе карт можно было сделать очень длинную трассу и в конце поставить трамплин, при падение машину просто сплющивало и такого не было в подобных играх типа флетаута где нельзя было превратить машины буквально в металлолом метр на метр.
У нас в городе был такой развлекательный центр - "Бегемот/Бегопарк"(не помню как точно называли, я сейчас там не живу), и примечателен он был тем что там был целый этаж под игровые автоматы. Конечно в 10 лет, я толком ни во что там играть не мог, оттого смотрел только, как играют ребята постарше, и время от времени дергал рули, коробки передач на экране пустом и всякая такая тема. Ну вот больше всего запомнилась там эта игра, она была самая популярная и что мне больше всего нравилось, там сам автомат был стилизованный(не как в других, тупо сама коробка-аркада, руль и педали), там можно было типо сесть в саму тачанку и на ней висели пластмассовые пулемёты и ракетницы, лол). Про саму игру особо ничего сказать не могу, типо гибрид SLR:R и Crossout, но как только на превью увидел сразу вспомнил, спасибо автор👉👍
Отличная игра. Одна из первых моих игр. Помню играть совсем не умел, не мог пройти кампанию и всё время рубился в самую начальную миссию на уничтожение. Со временем игру прошёл не без труда. А вот недавно нашёл её на торенте, установил и прошёл очень быстро на стоковых машинах)
В далёком 2006-м мне подарили диск с несколькими играми, одной из которых была Lada Racing Club, и тогда я жаждал в нее поиграть из-за тюнинга отечественных тачек. Но она не запускалась из-за ошибки, я расстроился и перешёл к другим играм на диске, и следующей была Crashday. Когда я впервые увидел заставку к игре, я охреневал и понимал, что игра будет интересной, и так оно и оказалось. Тюнинг тачек, установка на них оружие, редактор трасс, саундтрек - вот что мне больше всего в игре понравилось.
Эх, а у меня на трюки задание было самое любимое. Именно по этому и купил ремастер в стиме. До сих пор помню, как мы играли в комп. клубе. И режим уничтожения меня всегда бесил, ахаха. А вот когда я играл в игру в ней уже был почти мертвый мультиплеер. Щас не знаю, как там дела. А еще в игры был охрененный музон, и туда можно было свою музыку добавлять, тупо кидая мп3 в папку с музлом. А еще она мне в детстве казалась невероятно хардкоркной. Но и щас показалась достаточно сложной. Короткая да, но попотеть пришлось
Обожал трюки и передачу бомб - боже, какой адреналин был)) а музыка какая, ммм) Да, физика иногда выносила все нервы - чуть съехал с дороги и все, улетел на...
Седовски, ты почему-то в роликах игнорируешь наличие такое игры, как Split|Second. Я тоже большущий поклонник гонок на выживание, и именно что с оружием. Vigilante 8 - это прям икона для меня была в детстве. При этом я большой фанат первых трех игр (включая ремастер) FlatOut, но, положа руку на сердце, это все равно немного не то. Нормальных гонок же с оружием в наше время считай нет, да и этот жанр никогда (УВЫ) не пользовался большой популярностью. Так вот. Split|Second это тоже не совсем то, ибо как такового оружия у машин нет... Ибо оружие - это сама трасса! Это был крайне интересный и свежий подход к геймплею, а уж тамошний саундтрек в финальных гонках заставлял жмуриться от довольствия от очередного крупного БАБАХ. Жаль, игра провалилась и ее тоже прикрыли. Но все равно это настоящий шедевр гонок на выживание.
Без понятия откуда у меня была эта игра на компе, но удовольствия я получил море. Особенно зависал на редакторе карт. Помню как создавал шоссе на всю карту и в конце ставил трамплин. Скорость была около 800 км/час.
скачал в начале карантина и решил вспомнить молодость и знаете ли....ни разу не пожалел и не разочаровался, что перепрошел ее заново))) на некоторых миссиях сюжетки даже застревал ))))
Чувак, я хрен знает сколько лет пытался найти игру, в которую однажды играл на первой PS. В которой нужно было уезжать от гигантского муравья в кратере. И внезапно я понял, что речь идет именно о ней - Vigilante 8 2nd Offense. Спасибо!
Пожалуй и я напишу отзыв об этой игре Знаю о ней ооооочень много, играл в нее с момента ее выхода. Все трассы в игре сделаны с помощью того же самого редактора трасс, именно поэтому все выглядит неестественно, но не стоит ругать разработчиков за это, ибо редактор трасс это очень крутая фишка игры, да, локации становятся немного однообразными, но в то время когда игра вышла, сделать очень крутой редактор, который позволит красиво оформить каждую трассу врядли представлялось возможным, к тому же для "самопальной" маленькой компании, не имевшей огромный опыт в создании видеоигр, игру разрабатывало малое количество людей, и в целом у них вышло хорошо. В 2010 году, когда открыл для себя "моддинг", интерес к игре возрос вдвое. Было очень интересно играть на "реальных" авто, расширял потенциал редактора с помощью добавления новых обьектов, очень много лазил в файлах игры. Не знаю чем, но эта игра меня зацепила тогда, хотя она во многом проигрывает тому же Флэтауту. до 2016 года я поигрывал иногда в нее, периодически устанавливая все новые и более качественные моды, было несколько крутых мододелов которые продолжали на тот момент моддить авто для игры. Но потом узнал что выйдет ремастер, и я был очень удивлен, не думал что разработчики обьявятся и захотят возобновить классику. Честно, я ожидал большего, я думал что это будет полноценный ремастер, но получилось как получилось. Но в целом ремастер дал игре вторую жизнь, да и комьюнити мододелов снова начало подавать признаки жизни. ТАК ЧЕМ ЖЕ РЕМАСТЕР ЛУЧШЕ ОРИГИНАЛА? Сейчас расскажу. Ну во первых, как и было сказано: - Добавили "бустеры", позволяющие возобновить аммуницию, починиться и тд. - Подтянули графику - Немного подправили физику - Обновили интерфейс, HUD Это то, что можно увидеть сразу, а что же мы увидим копнув глубже? - В игре увеличили лимиты! Лимиты текстур, обьектов, автомобилей, размеров карт к примеру, если раньше можно было создавать карты максимум в 2000 тайлов, то сейчас лимит увеличен до 8000, т.е. в ремастере можно строить карты в 4 раза больше. - Максимальное количество соперников увеличено до 8! Но, разработчики и этим не ограничились, и позволили игрокам вручную менять это значение, вплоть до 15 соперников (все это прописывается через конфиг, и в оригинальном Крэшдее такое не предоставлялось возможным) Такое мясо можно устроить, тут уж точно не заскучаешь. - Больше всего меня в оригинальной игре бесили ошибки "памяти", у тех кто играл с модами, 100% горели задницы от сообщения "all illegal memory reference is detected", причем у ярых любителей модов (коим я и являлся) появлялась эта ошибка практически через раз. Так вот в ремастере об этом можно забыть, иногда бывают другого рода ошибки, но они не критичны. - Рабочий мастер-сервер! Да, может он и не выделяется большим онлайном, а иногда и вовсе пустует, но он работает! И если хотите устроить мясо с друзьями, всегда пожалуйста. Так же, сервер поддерживает моды, если у вас установлены модификации, вы можете спокойно играть с ними. В оригинале, чтобы поиграть с модами, нужно было иметь абсолютно идентичные сборки игр. - Мастерская Steam. Тут все просто - подписываешься на мод и тыкаешь галочку в лаунчере! Готово, мод установлен. Не понравился мод? - отключил, удалил! В оригинальной игре нужно было распаковывать архивы в папку с игрой, а удалять так еще более проблематично. - Обновления. Игра постепенно обновляется и это не может не радовать, исправляются древние косяки, добавляются новые фишки. - Можно менять цвет нитро. ООООО ДА! Этого нам так не хватало. Наверное единственный минус для меня, это то, что в файлах игры уже так не покопаешься, как раньше, это можно делать, но это стало достаточно долгим и не очень удобным занятием, ведь все перепаковали в архивы, и запретили менять их. Но зачем это обычному игроку, который зашёл повеселиться, верно? Еще можно много о чем рассказать, но пожалуй и этого хватит. Ремастер однозначно лучше оригинала!
7:08 Нууу... Ты сравнил огромную компанию ЕА с многими играми позади, и, по-моему, двух друзей (либо очень мелкую компанию) без особого опыта гейм-дэва за спиной.
я всегда ставил внедорожную подвеску и не было всего это дерьма с подскоками на пересеченки. Режим с бомбой топ, очень драйвово. Музыка отдельный кайф))
Винджилант 8 ещё в компьютерных залах играли помню после уроков или на дзюдо когда ходили до поздна играешь и по тёмному на автобус идёшь и думаешь сейчас крику дома будет 🤗. Золотое время было.
В момент, когда заговорил про "шоу" вспомнилась игра Адреналин. А там были достаточно интересные механики, да и в принципе оно было годно. Раз уж пошёл делать видео про боевые гонки, то мне интересно было бы услышать твоё мнение про первые 2,5 Flatout'а и тотж Адреналин.
@@RUSlan992 сам лично играл только во вторую часть, но первая в свое время людям зашла. Вторая часть Адреналина вышла каким-то месивом. Ибо остались придатки от предыдущей части с ее взрывами, физикой окружения, спец. способностями и в целом трешем. При этом зачем-то разрабы попытались это внедреить в концепцию стритсракеров из андерграунда 2. Игру посоветовать не могу, она порой веселая, но лишь для того, кто играл в нее в детстве, ну, чисто по ностальгии пройти. А так еще там саундтрек годнейший. Первую часть Адреналина надо будет как-нибудь пройти
@@RUSlan992 Ну, она да. Ибо в ней безумие аля ФлатАут, а концепцией хотели удариться в андерграунд. Вот и вышло месиво, зато с хорошей альтернативой по радио(хоть это классно, ну и дождь - согласен)
Crashday... Ностальгия... Редактор карт был просто суперским! А из режимов, я лично, люблю передачу бомбы. Пока смотрел видео, вспомнил пару интересных игра на такую же тематику: 1) Gaz Guzzlers Extreme. Типа Crashday, только на максималках, с графикой, игра-то 2013-ого года, правда, режимов поменьше. Зато больше оружий. Ещё онлайн пустой... Может понравится, я сам недавно наткнулся. 2) Blur - Марио карт с реальными авто. Больше нечего добавить =) 3) Wreckfest - идейный продолжитель серии Флетаут от тех же разработчиков. Релиз состоялся в 2018 году.
А помнит кто такую игру на PS1, как Auto Destruct? А? И её сюжет, и то, как внезапно могут сменяться задания прям в миссии, когда надо было например проследить за машиной бандитов с минимальным арсеналом, а потом выяснилось, что это была засада, и возвращаться в другу часть города для пополнения боезапаса и возвращения в бой?
Захват флага самый шик! По сюжету так себе, а если самому делать - щэдэврь! В котором главная задача выжить, а не победить. В команде неписей это еще больший адреналин
И раз уж мы пошли по "старому золоту", то будет ли обзор игры Midnight Club Los Angeles на PS3 и PSP? Заметка - К версии на PS3 лучше реально играть с рулём и с видом от первого лица. Там есть поддержки руля для полного ощущения реалистичности вождения
Чёрт, вот касаемо локаций и окружения как с языка снял! Они в целом сделаны очень дёшево, отсюда и ощущение искусственности, безжизненности и игрушечности (хотя в некоторых гонках скайбоксы ну просто божественно красивые, футаж на 7:42 не даст соврать). Но старшекласснику Вите в далёком 2006-ом было глубоко начхать на эту вполне себе объективную проблему, и, несмотря на плохие оценки в школе и скорый приход родителей с собрания, он наяривал в Crashday до посинения. :)) Поэтому как я с детства влюбился в эту игру, так и до сих пор обожаю её до невозможности, а недостатки на себя внимания не обращают. Ностальгические очки included.
Твоя проблема в том,что у тебя БЫЛ комп.а мы всё это познавали из клубов.Любой режим был интересен. Да мы в грёбаную Апеху играли до самого закрытия,толпой, возле одного, хотя там из актива 1 бой раз в 30 минут.
Лол, а я думал, что только я знал про эту игру) Скачал её в далёком 2011 году с торрента, когда интернет был медленный. Со всем согласен. Но игра мне больше понравилась чем Флэтаут. Не знаю как, живите с этим :D А вообще самая лучшая гонка на выживание это DeathTrack (оригинал) :3
Насчёт Star Force тоже такое случилось с одной игрой, их за которой мне тоже приходилось включать откчение проверки лицензий и удалять этот файл (хотя я думал что все, прощай моя система) P.S Игра была Sniper Elite (первая часть, с этой защитой).
По поводу плохой графики в плане локаций. Если почитать историю игры и вообще "студии" которая выпустила игру, то это было два 14-ти летних парня которые захотели воплотить свою мечту в реальность, они специально для этого сами начали учиться программированию и в итоге за много лет работы смогли выпустить эту необычную на фоне других гонок игру. Не стоит сравнивать эту игру с NFS, ведь НФС выпускала крупная студия Electronic Arts с пяти миллиардным капиталом и 10к сотрудниками, а тут только 2 чела самоучки и всё. О чём тут говорить, если эти ребята не смогли даже сервер содержать? денег небыло. Поэтому учитывая все факты эта игра просто невообразима, топ!
Как-то у меня образовались лишние 150 руболей. Я зашёл в магазин дисков (лицухи). Ничего не найдя на мой капитал глаз упал на диск с измятой машинкой и пулемётом на обложке. Купил, установил и офигел - в те годы на моей кофеварке такой-то графон, такие это эффекты при столкновениях, тачки мялись просто невероятно. Жалко не было интернета и играл я только с ботами, делал свои трассы и прочая. Купил потом ремастер - да, в детстве она как-то лучше цепляла.
Но есть одна штука. Эта игра привела меня к Трекмании. Я стал искать ещё игр с таким не сложным редактором и нактнулся на Trackmania Nations, потом купил лицуху United играю в неё по сей день. И всем рекомендую. Кстати, редактору в крешдей можно скормить карту высот, нарисованную вне игры в ч/б что бы локация не была плоской.
Если планируете поиграть то сначала посмотрите трейлер не редлайн а оригинала он намного драйвовый и музыка как буд-то живее (хотя может это ностальгия.Не согласен единственный режим который раздражает это с бомбой которая взрывается при мин. скорость (кста любимый режим это трюки) не понимаю почему в трюках не интересно, от того как ты после маленьких прыжков берешь едешь на самый большой трамплин включаешь нитро подлетаешь в воздух и это такой кайф и ты получаешь адреналин.Физика немного бесит но это больше фишка чем минус. Локации не пустые по мне (незнаю как вам) как буд-то они так были сделаны что тебе кажется что тут и не должно быть другого. Про то что игра могла быть лучше, игра не задумывалась как проект с такой популярностью она как майнкрафт с меньшими масштабами в мире гонок.На этом все думаю никому не интересна эта фигня но мне как то пох
Очень теплые воспоминания об этой игре из детства. Помню очень любил придумывать свои карты с безумными трюками.
Эта игра не была на слуху ни у кого из моих знакомых, удивительно что ты про нее вспомнил.
чувак обзорщик ты с такойц внешностью зачем крупные планы то делаешь, лох если то делай видео и скрой свою помойку говорящюю, и да делай по теме и кратко,я 10 минут своего врем ени потратил на тебя мрзь
Обидно, что ни слова не сказано про саундтрек, в свое время именно он задавал всю атмосферу драйва, а уже на втором плане были трюки и взрывы
Это было во flat out.
В эту игру можно было легко добавлять любой саундтрек на твой вкус. Видимо поэтому и не упомянулось про саундтрек
Да, полностью согласен. Нереально крутой саунд. Одну тему даже на гитаре разучил.
Единственное, что реально скучно в этой игре, это простые гонки без оружия. В остальном ничего скучного не нахожу.
Там тоже можно включить режим с оружием, особенно в одиночной игре. И при попытке расстрелять соперника сзади из пулемёта он зачастую резко тормознёт ручником и начнёт контратаковать тебя. Я на себе уже проверил
@@Madanbek_The_Dragon_Lover Да я знаю) Я говорил именно про обычные гонки.
@@Sayansundupov Ну так на то они и обычные, потому что Классика такая обязана быть в любой игре жанра Гонки
Я один в этой игре боялся заданий "подрывник"?
Нет я 2 часа проходил
У меня въетнамские флешбеки...
я боялся режима Уничтожение (я тогда был пиздюком малолетним, где-то около е или 6 лет было. Я читать не умел и боялся, что тачки прямо на меня едут) ;-;
@@neurud +
Нееее угонщик ад
На счет локаций. Проблема их скучности именно в редакторе кроется, Разрабы создали определенное кколичество элементов для того чтобы игроки могли создавать свои трассы, в этом одна из фишек игры. Исходя из этого в редакторе просто все поделено на блоки и при создании трассы эти блоки просто наклеиваются друг на друга, из за этого и кажется проработка локаций довольно унылой) Меня забавляло то что можно создать 4-хполосную локацию с двумя полосами дороги вперед и назад и убедиться что машины в этой игре гоняют с адской скоростью под 1к кмч, если разгон с нитро позволяют)
так же делал в юности и в конце ставил трамплин, взлетал и летал очень долго)
Хах, а я тот больной ублюдок, что воссоздавал, насколько это было возможно в реалиях редактора, автобан из Cobra 11: Nitro. Но нашпиговывал его всякими приколдесами, чтоб совсем не блевануть от однообразия. Прикинь, склепать в одной игре детства карту из другой игры детства со своим накуренным видением того, как её можно улучшить. Но да, всратым внешним видом и игрушечностью страдает большинство игр, в которых есть встроенный редактор карт. Вспомни ту же серию TrackMania. Из всей серии более-менее органично и естсественно выглядят трассы только в Sunrise
Обзор интересный, и в целом описывает мнение многих, кто не залипал в игру очень долго) Я же наиграл в ремастер, не считая оригинала и модов, 800+ часов (есть у кого и больше).
1) Не упомянули про мастерскую Steam, которая включает в себя сейчас почти всё, что было создано для игры. Разумеется после появления этой версии вышло множество новых "улучшений", которые работают только на данной версии.
2) Игра разрабатывалась очень долго, и то что вышло в 2006 году было "доделано уже хоть так" и выпущено. В ремастере до сих пор исправляют косяки тех времен, ну и добавляют новые, куда же без этого)
3) У ремастера есть лаунчер, позволяющий простой галочкой включать или отключать моды. Раньше всё делалось вручную)
4) Про деревья и траву - в игре есть верхний порог для кол-ва (если не ошибаюсь) текстур, если его преодолеть то игра будет "CrashDay every day" (заметно в HD модах с текстурами высокого разрешения)
5) Увеличено кол-во оппонентов с 5 до 15 (в одиночном режиме). Если попробовать поиграть в "Удержание флага" с 15 ботами, будет дерби и мясорубка. Надеюсь ПК выдержит)
6) Начинка игрульки напоминает множество проводов, спутанных между собой. Когда распутают этот клубок, тогда и будет идеальный CrashDay (это я о коде игры). Это сложно, но разрабы пытаются.
***Могу долго говорить, ибо даже фан-сценарий написал для игры (как модификация идет), что бы сюжет галочкой не казался :)
Есть игрушка под названием "Death Track: Возрождение". Хотелось бы знать как она тебе. Много оружия, давно выпущена, олдовая физика и интересный сюжет)
Или "Ridge Racer Unbounded", в которой тоже есть редактор. Жесткие соперники и информация о гонке чуть ли не на стендах рекламы. Её год выпуска 2012.
***Лайк однозначно)
ВЛАД!!!!!!!!!!!!!! ДА ЛАДНО
А не помнишь дату случаем?
Именно после crashday, это была последняя капля, я этот пук послал на все 4 стороны - эта шараш контора отказалась дополнять список игр этой игрой из за несоответствия какой-то неведомой температуры на юпитера. Паром я эту шарашку назвать не могу, так как паром наши предки жили и мы живем, паровые генераторы до сих пор в строю. Эта контора должна переводиться как пук, перждеж, но никак не пар.
Очень большую роль тут играет музыка, создающая большую часть атмосферы. В детстве она казалась очень КРУТОЙ, да и сейчас рекомендую переслушать)
Пф, прошло 14 лет с того момента, как я впервые играл в эту игру, я закончил школу, универ, женился, у меня дочь, а в машине всё равно пара треков из игры есть
Так может и про серию Flatout расскажешь. Видео топовое как обычно.
Да, и желательно конечно захватить в этот ролик ещё идейный продолжатель от тех же разработчиков wreckfest и официальное продолжение flatout 4
@Денис ну я этого и не говорил. Просто официальное продолжение не обязательно должно быть от одного разработчика
Не хочу хвастаться, но мама купила липучку для мух!
Завидую
Я слоупок, где смеяться?
Vladyslav Nurtdynov а что смешного? Я очень рад! Решил поделиться
Так то полезная инфа друг)
А ну я прошол всю
Энцо с жопой Корвета - это, конечно, сильно
кто то в один из дней разработки занес марихуаны
@@RomanPereshein Она то тут при чём интересно?
Корвет с мордой Энцо*
О часики в кадре, можно проследить как много дублей было и сколько он записывает видос
Краш Дэй играл когда на работу уже устроился, как же было круто прийти и поиграть в игру. Сейчас и близко нет таких ощущений почему-то.
Flatout 2 настолько хорош, что в него даже играть не надо. Запускай и просто слушай саундтрек.
Точняк, музон там классный.
@@UnSlayeRLBarsik ultimate carnage оst ванлав
😍😍
Смотря обзор, на моменте про скучные локации, подумал что будет упомянута такая причина: все карты сделаны в конструкторе карт.
Забей, он наверняка не знает что такое ремастер и что такое ремейк
@@Selibok стоп. А есть ремастер и ремейк крашдей?
Какая ностальгия, помню как в 2017 проходил оригинал, мне зашло, игра прикольная и повреждения сочные, я очень хотел поиграть в онлайн, но у меня была пиратка.(ну и пофиг) короч игра прикольная
В подростковом возрасте рубились с пацанами с квартала по локалке. игра топ. в редакторе нарисовали свой квартал и устраивали рубилово. Наткнулся на ролик, аж олдскулы свело
До сих пор где-то валяется пиратка с этой игрой из 2006. Правда, она уже тогда мне не особо зашла по тем же причинам, что и тебе. Игра оставляла стойкое ощущение бюджетной поделки, в которой процентов 60 от хорошей игры. Особенно полигоны для трюков выглядели бедно -- как будто кастомные карты с диска Игромании. Машины реально постоянно в чем-то застревали или куда-то улетали, жутко бесило. Зато был рофл -- в одной из заставок, то ли 1, то ли 2, была фотка, иллюстрирующая богатство гонщиков. На фотке были наши белорусские купюры на 100 старых рублей, а доллар тогда был меньше 2000.
Оу... Вертосексуал смотрит Седова?)
Блин! Игры моей молодости Crashday и Flatout. Спасибо за ролик и за слёзы ностальгии)
Блин это так круто чувствовать ностальгию
С детства это самая моя любимая игра про гонки,я в шоке что о ней еще помнят!!
Первая моя игра с тачками, которую дали мне на флешке еще в 7 лет))
стоооп это та игра где можно карты пилить?! пздц это ностальгия я забыл название этой игры а ты напомнол
Есть еще Trackmania, там тоже карты можно собрать
@@tedwink6652 не трекмания херня
@@tedwink6652 в краше есть мод трекмании, довольно красиво и интересно
Чувачёк, крутой видос. Прошу тебя, запили обзор про FlatOut, FlatOut 2, FlatOut: Ultimate Carnage. Офигенно будет)
чтобы тачка себя вела адекватно на пересеченке - ставь внедорожную подвеску брат
Игра моего детства. Помню я не мог пройти дальше первой миссии "подрывник" в сюжетной компании.
На сколько я помню Crashday Redline Edition была запущена через Steam Greenlight, буквально за пару месяцев как Greenlight закрылся на совсем.
Моя первая гоночка) Мне было интересно все. Я так в нее залип, и так надолго, что проходил очень долго. А когда прошел, еще долго залипал в редакторе трасс. Чего я тогда там только не сделал! И городок, и огромную трассу с длинной прямой и гигантским трамплином, и огромную круглую арену, на которой можно было ездить по горизонтальной стене и много еще чего. Зацепила физика офигенская и граяика на тот момент была хорошая, хотя и немного устаревшая. Очень понравилась тогда. Было реально интересно таранить и взрывать противников) Флэтаут когда показали, по сравнению с ней вообще не зашла. Я вообще не понял, как может быть интересно без пушек) До сих пор так и не понимаю серию)
Любимая игра детства) очень хотел бы увидеть вторую часть с исправлением озвученных ошибок первой
Учитывая что она разрабатывалась с 1997 года, то некоторые аспекты разработчики вырезали некоторый контент.
Че там про блур 1? Я один в неё играл?
Не один братан, не один
Она у меня до сих пор на PS3 лежит
blur такая же скука. играл с братом, до того доигрались что уже выбирали одинаковые машины и на каждой трассе катались чтобы выяснить чей скилл лучше. В итоге понравилась музыка в меню от the crystal method. После этого искали что нибудь похожее и как бы это ни смешно было, этими гонками оказалась rocket league в режиме rumble))
Так говоришь, как будто во вторую играл. Не она была, но только альфа-девкит и, как обычно, на бокс 360ый
Конечно один. Кроме тебя ж больше никого нет
Классная мини-игруха. Ни разу не проходил гонки) играл только в режим уничтожения на аренах)
Насколько я помню, в оригинальном краше вообще не было мультиплеера. Так что если как говорит автор нужно бежать в мультик и там получать всё удовольствие, то можно сказать что ремастер сверх-удачен. Относительно оригинальной игры конечно.
Он вообще у меня не работает ХД
(Стим-версия)
Вот и годнота подъехала😉!!!
В те года у меня мозг взрывадся от переизбыька дофамина и я долго кайфовал от игры. Мой любимый режим - Трюки. Я помню как чувствовал ощущение полета и у меня аж организм как будто гравитацию полета на себе ощущал. Игра топ, музыка топ, а обзорщик не шарит.
Проблема карт в том что они были сделаны в том же редакторе что доступен и тебе и выглядят они скорее как челендж, мол: "смотри что мы сделали в редакторе, а теперь сделай так же", все объекты на картах это обычные пресеты, а потому сложно сделать их более "живыми". Тоже как-то задумывался на счёт людей на трибунах, но если учесть что тут машины летают только такт, и везде разлетаются пули с ракетами, логично что трибуны свободны, это самоубийство наблюдать за таким зрелищем в живую. Режимы разнообразны и интересны, на сколько я знаю в обычных гонках можно включить оружие (но может быть я что-то путают), и конечно же я говорю про аркаду, а не сюжетку. Хочу ещё выделить редактор, он шикарный, в своё время в оригинальной игре делал какой-то мусор и это была чистая песочница для меня. Года 2 назад, в ремастере делал много годных карт на которых мы с друзьями любили тусить в мультиплеере. Касательно ремастера и мультиплеера, на сколько я знаю оригинальный ремастер и был любительским модом, к которому прикрутили нормальную сетевую игру, потому что в оригинале она была сделана через жопу, и мод был призван продлить жизнь игре за счёт этого. А вот уже потом её либо перевели в стим, либо создатели оригинала взяли эти наработки и издали игру по новой.
Сделай видео-сравнение FlatOut 2 и Wreckfest! Что стало лучше, что хуже. Ну и вообще, минутка ностальгии.
Моя любимая игра в детстве, жаль, что о ней мало, кто знает. Это одно из единиц видео, которые мне рандомно попались об этой игре
Карьера создана чтоб потренироваться. Никто её всерьёз не воспринимал, основной упор игры на самодельные карты и онлайн игру
Помню в редакторе карт можно было сделать очень длинную трассу и в конце поставить трамплин, при падение машину просто сплющивало и такого не было в подобных играх типа флетаута где нельзя было превратить машины буквально в металлолом метр на метр.
У нас в городе был такой развлекательный центр - "Бегемот/Бегопарк"(не помню как точно называли, я сейчас там не живу), и примечателен он был тем что там был целый этаж под игровые автоматы. Конечно в 10 лет, я толком ни во что там играть не мог, оттого смотрел только, как играют ребята постарше, и время от времени дергал рули, коробки передач на экране пустом и всякая такая тема. Ну вот больше всего запомнилась там эта игра, она была самая популярная и что мне больше всего нравилось, там сам автомат был стилизованный(не как в других, тупо сама коробка-аркада, руль и педали), там можно было типо сесть в саму тачанку и на ней висели пластмассовые пулемёты и ракетницы, лол). Про саму игру особо ничего сказать не могу, типо гибрид SLR:R и Crossout, но как только на превью увидел сразу вспомнил, спасибо автор👉👍
Классный выпуск) спасибо за порцию ностальгии)
Ля, чел, ты мне напомнил о игре детства, о которой совсем забыл. Любил её очень, но как-то в памяти затерялась
Отличная игра. Одна из первых моих игр. Помню играть совсем не умел, не мог пройти кампанию и всё время рубился в самую начальную миссию на уничтожение. Со временем игру прошёл не без труда. А вот недавно нашёл её на торенте, установил и прошёл очень быстро на стоковых машинах)
Лайк за то что видео стал чаще выпускать!
Боже, как долго я этого ждал... Ура
Желтый корвет Боже какая ностальгия
Любил игру очень сильно
Thank you for the review, we gracefully accept constructive feedback 😄
Heeey, Bad Guy, is that you? :D
В далёком 2006-м мне подарили диск с несколькими играми, одной из которых была Lada Racing Club, и тогда я жаждал в нее поиграть из-за тюнинга отечественных тачек. Но она не запускалась из-за ошибки, я расстроился и перешёл к другим играм на диске, и следующей была Crashday. Когда я впервые увидел заставку к игре, я охреневал и понимал, что игра будет интересной, и так оно и оказалось. Тюнинг тачек, установка на них оружие, редактор трасс, саундтрек - вот что мне больше всего в игре понравилось.
Отличный обзор, было бы интерестно посмотреть обзор седовского на carmageddon max damage.
Эх, а у меня на трюки задание было самое любимое. Именно по этому и купил ремастер в стиме. До сих пор помню, как мы играли в комп. клубе. И режим уничтожения меня всегда бесил, ахаха. А вот когда я играл в игру в ней уже был почти мертвый мультиплеер. Щас не знаю, как там дела.
А еще в игры был охрененный музон, и туда можно было свою музыку добавлять, тупо кидая мп3 в папку с музлом. А еще она мне в детстве казалась невероятно хардкоркной. Но и щас показалась достаточно сложной. Короткая да, но попотеть пришлось
Долго ждал новый выпуск( не надо так со мной больше!)
Обожал трюки и передачу бомб - боже, какой адреналин был)) а музыка какая, ммм)
Да, физика иногда выносила все нервы - чуть съехал с дороги и все, улетел на...
Седовски, ты почему-то в роликах игнорируешь наличие такое игры, как Split|Second. Я тоже большущий поклонник гонок на выживание, и именно что с оружием. Vigilante 8 - это прям икона для меня была в детстве. При этом я большой фанат первых трех игр (включая ремастер) FlatOut, но, положа руку на сердце, это все равно немного не то. Нормальных гонок же с оружием в наше время считай нет, да и этот жанр никогда (УВЫ) не пользовался большой популярностью.
Так вот. Split|Second это тоже не совсем то, ибо как такового оружия у машин нет... Ибо оружие - это сама трасса! Это был крайне интересный и свежий подход к геймплею, а уж тамошний саундтрек в финальных гонках заставлял жмуриться от довольствия от очередного крупного БАБАХ. Жаль, игра провалилась и ее тоже прикрыли. Но все равно это настоящий шедевр гонок на выживание.
У него есть обзор на эту игру
Лол чувак, я делал про неё отдельный ролик)
Сколько людей - столько и мнений) Лично у меня эта игра вызывает только хорошие эмоции. В этой игре оставил не одну сотню часов.
Без понятия откуда у меня была эта игра на компе, но удовольствия я получил море. Особенно зависал на редакторе карт. Помню как создавал шоссе на всю карту и в конце ставил трамплин. Скорость была около 800 км/час.
Я где-то в те же годы играл в Monster Jam: Maximum Destruction)
скачал в начале карантина и решил вспомнить молодость и знаете ли....ни разу не пожалел и не разочаровался, что перепрошел ее заново))) на некоторых миссиях сюжетки даже застревал ))))
Чувак, я хрен знает сколько лет пытался найти игру, в которую однажды играл на первой PS. В которой нужно было уезжать от гигантского муравья в кратере. И внезапно я понял, что речь идет именно о ней - Vigilante 8 2nd Offense. Спасибо!
Пожалуй и я напишу отзыв об этой игре
Знаю о ней ооооочень много, играл в нее с момента ее выхода.
Все трассы в игре сделаны с помощью того же самого редактора трасс, именно поэтому все выглядит неестественно, но не стоит ругать разработчиков за это, ибо редактор трасс это очень крутая фишка игры, да, локации становятся немного однообразными, но в то время когда игра вышла, сделать очень крутой редактор, который позволит красиво оформить каждую трассу врядли представлялось возможным, к тому же для "самопальной" маленькой компании, не имевшей огромный опыт в создании видеоигр, игру разрабатывало малое количество людей, и в целом у них вышло хорошо.
В 2010 году, когда открыл для себя "моддинг", интерес к игре возрос вдвое.
Было очень интересно играть на "реальных" авто, расширял потенциал редактора с помощью добавления новых обьектов, очень много лазил в файлах игры.
Не знаю чем, но эта игра меня зацепила тогда, хотя она во многом проигрывает тому же Флэтауту.
до 2016 года я поигрывал иногда в нее, периодически устанавливая все новые и более качественные моды, было несколько крутых мододелов которые продолжали на тот момент моддить авто для игры. Но потом узнал что выйдет ремастер, и я был очень удивлен, не думал что разработчики обьявятся и захотят возобновить классику. Честно, я ожидал большего, я думал что это будет полноценный ремастер, но получилось как получилось. Но в целом ремастер дал игре вторую жизнь, да и комьюнити мододелов снова начало подавать признаки жизни.
ТАК ЧЕМ ЖЕ РЕМАСТЕР ЛУЧШЕ ОРИГИНАЛА? Сейчас расскажу.
Ну во первых, как и было сказано:
- Добавили "бустеры", позволяющие возобновить аммуницию, починиться и тд.
- Подтянули графику
- Немного подправили физику
- Обновили интерфейс, HUD
Это то, что можно увидеть сразу, а что же мы увидим копнув глубже?
- В игре увеличили лимиты! Лимиты текстур, обьектов, автомобилей, размеров карт
к примеру, если раньше можно было создавать карты максимум в 2000 тайлов, то сейчас лимит увеличен до 8000, т.е. в ремастере можно строить карты в 4 раза больше.
- Максимальное количество соперников увеличено до 8! Но, разработчики и этим не ограничились, и позволили игрокам вручную менять это значение, вплоть до 15 соперников (все это прописывается через конфиг, и в оригинальном Крэшдее такое не предоставлялось возможным) Такое мясо можно устроить, тут уж точно не заскучаешь.
- Больше всего меня в оригинальной игре бесили ошибки "памяти", у тех кто играл с модами, 100% горели задницы от сообщения "all illegal memory reference is detected", причем у ярых любителей модов (коим я и являлся) появлялась эта ошибка практически через раз. Так вот в ремастере об этом можно забыть, иногда бывают другого рода ошибки, но они не критичны.
- Рабочий мастер-сервер! Да, может он и не выделяется большим онлайном, а иногда и вовсе пустует, но он работает! И если хотите устроить мясо с друзьями, всегда пожалуйста.
Так же, сервер поддерживает моды, если у вас установлены модификации, вы можете спокойно играть с ними. В оригинале, чтобы поиграть с модами, нужно было иметь абсолютно идентичные сборки игр.
- Мастерская Steam. Тут все просто - подписываешься на мод и тыкаешь галочку в лаунчере! Готово, мод установлен. Не понравился мод? - отключил, удалил! В оригинальной игре нужно было распаковывать архивы в папку с игрой, а удалять так еще более проблематично.
- Обновления. Игра постепенно обновляется и это не может не радовать, исправляются древние косяки, добавляются новые фишки.
- Можно менять цвет нитро. ООООО ДА! Этого нам так не хватало.
Наверное единственный минус для меня, это то, что в файлах игры уже так не покопаешься, как раньше, это можно делать, но это стало достаточно долгим и не очень удобным занятием, ведь все перепаковали в архивы, и запретили менять их. Но зачем это обычному игроку, который зашёл повеселиться, верно?
Еще можно много о чем рассказать, но пожалуй и этого хватит.
Ремастер однозначно лучше оригинала!
7:08
Нууу... Ты сравнил огромную компанию ЕА с многими играми позади, и, по-моему, двух друзей (либо очень мелкую компанию) без особого опыта гейм-дэва за спиной.
Я один в детстве залип в эту игру на года 2, чисто делая свои карты и перепроходя игру несколько раз?
не один)
Найс отссылка про "В стекло не попади") Мем прям с игрой вышел
я всегда ставил внедорожную подвеску и не было всего это дерьма с подскоками на пересеченки. Режим с бомбой топ, очень драйвово. Музыка отдельный кайф))
Винджилант 8 ещё в компьютерных залах играли помню после уроков или на дзюдо когда ходили до поздна играешь и по тёмному на автобус идёшь и думаешь сейчас крику дома будет 🤗. Золотое время было.
Омг, новое видео!
Да
В момент, когда заговорил про "шоу" вспомнилась игра Адреналин. А там были достаточно интересные механики, да и в принципе оно было годно. Раз уж пошёл делать видео про боевые гонки, то мне интересно было бы услышать твоё мнение про первые 2,5 Flatout'а и тотж Адреналин.
Что-то не нашел ни одного видео про это игру
@@TheJOHNn1K Про Адреналин? Да вроде элементарно находится по запросу "адреналин шоу игра"...
@@RUSlan992 сам лично играл только во вторую часть, но первая в свое время людям зашла. Вторая часть Адреналина вышла каким-то месивом. Ибо остались придатки от предыдущей части с ее взрывами, физикой окружения, спец. способностями и в целом трешем. При этом зачем-то разрабы попытались это внедреить в концепцию стритсракеров из андерграунда 2. Игру посоветовать не могу, она порой веселая, но лишь для того, кто играл в нее в детстве, ну, чисто по ностальгии пройти. А так еще там саундтрек годнейший. Первую часть Адреналина надо будет как-нибудь пройти
R41NB0W_D4SH Ага, тоже вторая часть не зашла - слишком она какая-то странная была. Хотя там были реально крутые дождь и радио
@@RUSlan992 Ну, она да. Ибо в ней безумие аля ФлатАут, а концепцией хотели удариться в андерграунд. Вот и вышло месиво, зато с хорошей альтернативой по радио(хоть это классно, ну и дождь - согласен)
Crashday... Ностальгия... Редактор карт был просто суперским! А из режимов, я лично, люблю передачу бомбы. Пока смотрел видео, вспомнил пару интересных игра на такую же тематику:
1) Gaz Guzzlers Extreme. Типа Crashday, только на максималках, с графикой, игра-то 2013-ого года, правда, режимов поменьше. Зато больше оружий. Ещё онлайн пустой... Может понравится, я сам недавно наткнулся.
2) Blur - Марио карт с реальными авто. Больше нечего добавить =)
3) Wreckfest - идейный продолжитель серии Флетаут от тех же разработчиков. Релиз состоялся в 2018 году.
Помню помню эту игру , играл ещё на ноуте старом , сейчас только вспомнил ))
А как же крутое музыкальное сопровождение? Я помню просто катался по кругу с рулём, с видом от первого лица и наслаждался музыкой
3:09 ода, они сделали это, неоф
Скай с ПРАВЫМ рулём.
А помнит кто такую игру на PS1, как Auto Destruct? А? И её сюжет, и то, как внезапно могут сменяться задания прям в миссии, когда надо было например проследить за машиной бандитов с минимальным арсеналом, а потом выяснилось, что это была засада, и возвращаться в другу часть города для пополнения боезапаса и возвращения в бой?
Теперь про FlatOut надо что-то, раз уж упомянул не раз!
Вот так совпадение! Буквально на днях решил перепройти Crashday. В детстве, конечно, совсем другие ощущения от игры были...
Вспоминаю детство, и сразу в голове всплывают CoD 4 MW, GTA SA и эта игра
Я эту игру так долго искал! Спасибо что все таки рассказал!
О! Тоже комп появился в 2006, но тогда мне было 16 =)
Прикольное видео
Надо будет погамать в игре, в Ремастер, естественно :)
на трибунах нет людей? всю игру тебе говорили что шоу нелегально и они писали видосы на DVD)
Все по полочкам разложил, отличный обзор!
Blur : то-есть я пустое место для тебя?
Захват флага самый шик! По сюжету так себе, а если самому делать - щэдэврь! В котором главная задача выжить, а не победить. В команде неписей это еще больший адреналин
И раз уж мы пошли по "старому золоту", то будет ли обзор игры Midnight Club Los Angeles на PS3 и PSP?
Заметка - К версии на PS3 лучше реально играть с рулём и с видом от первого лица. Там есть поддержки руля для полного ощущения реалистичности вождения
Очень любил не в детстве за все эти трамплины и клевый музон , и то что можно было делать трассы)
Чёрт, вот касаемо локаций и окружения как с языка снял! Они в целом сделаны очень дёшево, отсюда и ощущение искусственности, безжизненности и игрушечности (хотя в некоторых гонках скайбоксы ну просто божественно красивые, футаж на 7:42 не даст соврать).
Но старшекласснику Вите в далёком 2006-ом было глубоко начхать на эту вполне себе объективную проблему, и, несмотря на плохие оценки в школе и скорый приход родителей с собрания, он наяривал в Crashday до посинения. :))
Поэтому как я с детства влюбился в эту игру, так и до сих пор обожаю её до невозможности, а недостатки на себя внимания не обращают. Ностальгические очки included.
Была ещё игра P.A.M.
Post Apocalypses Mayhem
Тоже с разрушениями и пушками,нравилась эта игра в детстве как и Crashday,FlatOut,Смертельная гонка)
Часто в детстве в неё играл.Такие карты создавал,мы потом с пацанами играли.
Твоя проблема в том,что у тебя БЫЛ комп.а мы всё это познавали из клубов.Любой режим был интересен. Да мы в грёбаную Апеху играли до самого закрытия,толпой,
возле одного, хотя там из актива 1 бой раз в 30 минут.
Лол, а я думал, что только я знал про эту игру)
Скачал её в далёком 2011 году с торрента, когда интернет был медленный. Со всем согласен. Но игра мне больше понравилась чем Флэтаут. Не знаю как, живите с этим :D
А вообще самая лучшая гонка на выживание это DeathTrack (оригинал) :3
Дружище, вот тебе ещё годная игра с примерно такой механикой: Mad Tracks. Только машинки не уничтожаются. Мне кажется, она поинтереснее будет.
Как же я любил шоу трюков:)
В детстве почти никогда не проходил компанию, большую часть времени развлекался в редакторе карт)
Стоит учесть что на игру есть множество модов на машины, новые детали для карт, погоду и так далее.
Прочитал название :
Когда ремастеред лучше оригинала .
Сказал: неужели?
Краш дэй срисовали из фильма Смертельная гонка.
Насчёт Star Force тоже такое случилось с одной игрой, их за которой мне тоже приходилось включать откчение проверки лицензий и удалять этот файл (хотя я думал что все, прощай моя система)
P.S Игра была Sniper Elite (первая часть, с этой защитой).
По поводу плохой графики в плане локаций. Если почитать историю игры и вообще "студии" которая выпустила игру, то это было два 14-ти летних парня которые захотели воплотить свою мечту в реальность, они специально для этого сами начали учиться программированию и в итоге за много лет работы смогли выпустить эту необычную на фоне других гонок игру. Не стоит сравнивать эту игру с NFS, ведь НФС выпускала крупная студия Electronic Arts с пяти миллиардным капиталом и 10к сотрудниками, а тут только 2 чела самоучки и всё. О чём тут говорить, если эти ребята не смогли даже сервер содержать? денег небыло. Поэтому учитывая все факты эта игра просто невообразима, топ!
Крутой ролик, снимай чаще!
Ещё в этой игре прости офигенный саундтреки 🔥
Как-то у меня образовались лишние 150 руболей. Я зашёл в магазин дисков (лицухи). Ничего не найдя на мой капитал глаз упал на диск с измятой машинкой и пулемётом на обложке. Купил, установил и офигел - в те годы на моей кофеварке такой-то графон, такие это эффекты при столкновениях, тачки мялись просто невероятно. Жалко не было интернета и играл я только с ботами, делал свои трассы и прочая.
Купил потом ремастер - да, в детстве она как-то лучше цепляла.
Но есть одна штука. Эта игра привела меня к Трекмании. Я стал искать ещё игр с таким не сложным редактором и нактнулся на Trackmania Nations, потом купил лицуху United играю в неё по сей день. И всем рекомендую.
Кстати, редактору в крешдей можно скормить карту высот, нарисованную вне игры в ч/б что бы локация не была плоской.
Лучший ютубер
Если планируете поиграть то сначала посмотрите трейлер не редлайн а оригинала он намного драйвовый и музыка как буд-то живее (хотя может это ностальгия.Не согласен единственный режим который раздражает это с бомбой которая взрывается при мин. скорость (кста любимый режим это трюки) не понимаю почему в трюках не интересно, от того как ты после маленьких прыжков берешь едешь на самый большой трамплин включаешь нитро подлетаешь в воздух и это такой кайф и ты получаешь адреналин.Физика немного бесит но это больше фишка чем минус. Локации не пустые по мне (незнаю как вам) как буд-то они так были сделаны что тебе кажется что тут и не должно быть другого. Про то что игра могла быть лучше, игра не задумывалась как проект с такой популярностью она как майнкрафт с меньшими масштабами в мире гонок.На этом все думаю никому не интересна эта фигня но мне как то пох