Grande puntata, e non lo dico (solo) perché mi avete citato! 🙃 ora vado a montarmi il deck ygra più 2 gatti. Abbassiamo la temperatura: se con un gatto era il mazzo Bigazzi, con due diventa il mazzo Bigatti.... o anche Bicatsi... addio.
09:41 Ragazzi non giocavo da un bel pò, adesso a casa ho 6 boxxetti dei 3 prerelease fatti con la mia fidanzata, 5 commander, 1 boundle e un saccodi idee per rigiocare quello che abbiamo sbustato. Miglior set da anni e anni a mani bassissime. Nessuno in ludoteca non si é divertito, nessuno scettico si é ricreduto. Nessuno vuo dire nessuno!
Bella gente! Vorrei fare una precisazione sull'abilità Gift perché, riascoltando quella parte nel video, ho paura possa aver detto qualcosa che rischi più di confondere le idee che di chiarirle. Se è vero che, in merito all'abilità Gift su instant e sorcery, il "regalo" fatto all'avversario avviene come prima cosa mentre la magia si risolve, questa cosa non è vera per quelle 5 carte permanente che hanno l'abilità Gift. In quel caso sì, scegliere chi beneficerà del regalo va sempre fatto quando si lancia la magia ma, quando questa si risolve, ciò che darà il regalo all'avversario è un'abilità innescata che s'innesca non appena quel permanente tocca il campo di battaglia. Di conseguenza, se quel permanente ha altre abilità innescate che s'innescano nello stesso momento come il nostro adorato Scrapshooter, voi che lo controllate potrete scegliere come ordinarle in pila e cosa far risolvere prima. Quindi, sempre nel caso di questo bel procione, potrete scegliere se distruggere prima un artefatto o un'incantesimo al vostro avversario e poi fargli pescare una carta oppure viceversa.
La domanda più interessante e complicata di Akira sarebbe dovuta essere, se per effetto di una carta creo un token squirrel essendo in aggiunta anche food si attiva academy manufactor?
@@lorenzobattaglia5927 [EDIT - questa risposta è sbagliata!] effettivamente è cosi, grazie a una regola maledetta che è la numero 614.12. La lascio qua per diletto, in bocca al lupo. 614.12. Some replacement effects modify how a permanent enters the battlefield. (See rules 614.1c-d.) Such effects may come from the permanent itself if they affect only that permanent (as opposed to a general subset of permanents that includes it). They may also come from other sources. To determine which replacement effects apply and how they apply, check the characteristics of the permanent as it would exist on the battlefield, taking into account replacement effects that have already modified how it enters the battlefield (see rule 616.1), continuous effects from the permanent's own static abilities that would apply to it once it's on the battlefield, and continuous effects that already exist and would apply to the permanent. Example: Voice of All says "As Voice of All enters, choose a color" and "Voice of All has protection from the chosen color." An effect creates a token that's a copy of Voice of All. As that token is created, the token's controller chooses a color for it. Example: Yixlid Jailer says "Cards in graveyards lose all abilities." Scarwood Treefolk says "Scarwood Treefolk enters tapped." A Scarwood Treefolk that's put onto the battlefield from a graveyard enters the battlefield tapped. Example: Orb of Dreams is an artifact that says "Permanents enter tapped." It won't affect itself, so Orb of Dreams enters the battlefield untapped.
E invece mi sbagliavo! La regola che ho citato nel messaggio precedente (la 614.12) farebbe effettivamente funzionare la questione come dicevo… se non fosse ch non ricordavo la seguente regola che si applica specificatamente ai token: 701.6b If a replacement effect applies to a token being created, that effect applies before considering any continuous effects that will modify the characteristics of that token. If a replacement effect applies to a token entering the battlefield, that effect applies after considering any continuous effects that will modify the characteristics of that token. Quindi, siccome Manufactor guarda al token creato ma non al token che entra, Ygra non potrà applicarsi al nostro token scoiattolo e quindi questo non potrà essere modificato e “sdoppiato” come negli altri casi. Una volta sul campo di battaglia sarà uno scoiattolo-cibo ma Manufactor non ci interagirà.
Ciao grazie della bella puntata! Ma non ho proprio capito perché 1 danno death touch viene rimosso perché considerato non letale dal gioco dopo il primo attacco, mentre nel caso senza deathtouch i 7 danni letali (che comunque non sono davvero letali) rimangono e fanno passare 7 danni al giocatore. Nel caso senza deathtouch non dovrebbe allora ugualmente rimuovere i 7 danni perché ugualmente non letali?
No, le due cose funzionano diversamente proprio in virtù del fatto che un danno è “normale” e l’altro ha tocco letale. Comunque il danno da tocco letale non viene rimosso: se non uccide subito la creatura, semplicemente resta su di essa ma il gioco non lo considera più letale. Magari ne parliamo la prossima volta 😄
Bravissimi, ma mi permetto di fare un appunto sulla questione 7/7 indistruttibile contro 7/7 doppio attacco, travolgere: avrei aggiunto anche che la 7/7 doppio attacco muore alla fine del combattimento. Utilissime queste puntate sulle regole.
Scusate ma sicuri che con un 7/7 tocco letale travolgere e doppio attacco passano 12 danni e non 13? con il primo attacco la creatura è gia stata considerata letalmente danneggiata dal gioco
Normalmente penserei di conoscere abbastanza bene le regole di Magic, poi però in queste puntate con Jacopo Strati saltano fuori interazioni che mi fanno sentire estremamente ignorante. la questione di Deathtouch+Double Strike+Trample VS Indestructible l'avrei cannata (avrei detto 13).
Jacopo sarebbe in grado di spiegare la filosofia kantiana anche ai suoi amati procioni. Immenso ❤
Grande puntata, e non lo dico (solo) perché mi avete citato! 🙃 ora vado a montarmi il deck ygra più 2 gatti. Abbassiamo la temperatura: se con un gatto era il mazzo Bigazzi, con due diventa il mazzo Bigatti.... o anche Bicatsi... addio.
Sei il mio eroe ✨
09:41 Ragazzi non giocavo da un bel pò, adesso a casa ho 6 boxxetti dei 3 prerelease fatti con la mia fidanzata, 5 commander, 1 boundle e un saccodi idee per rigiocare quello che abbiamo sbustato. Miglior set da anni e anni a mani bassissime. Nessuno in ludoteca non si é divertito, nessuno scettico si é ricreduto. Nessuno vuo dire nessuno!
Puntata TOP fantastici, divertenti e interessanti .... Grande Jacopo ❤
Commetto ancora prima di vederlo: chiedilo al judge rubrica top di IRS!!!!!!!❤❤
Puntata bellissima e utile! 🐉🦖
è tornatooooo🎉🎉
Bella gente! Vorrei fare una precisazione sull'abilità Gift perché, riascoltando quella parte nel video, ho paura possa aver detto qualcosa che rischi più di confondere le idee che di chiarirle. Se è vero che, in merito all'abilità Gift su instant e sorcery, il "regalo" fatto all'avversario avviene come prima cosa mentre la magia si risolve, questa cosa non è vera per quelle 5 carte permanente che hanno l'abilità Gift. In quel caso sì, scegliere chi beneficerà del regalo va sempre fatto quando si lancia la magia ma, quando questa si risolve, ciò che darà il regalo all'avversario è un'abilità innescata che s'innesca non appena quel permanente tocca il campo di battaglia. Di conseguenza, se quel permanente ha altre abilità innescate che s'innescano nello stesso momento come il nostro adorato Scrapshooter, voi che lo controllate potrete scegliere come ordinarle in pila e cosa far risolvere prima. Quindi, sempre nel caso di questo bel procione, potrete scegliere se distruggere prima un artefatto o un'incantesimo al vostro avversario e poi fargli pescare una carta oppure viceversa.
puntata bellissima! se Jacopo che adoro cambiasse microfono sarebbe perfetto che non si sente chiaro ❤
puntatona top, sempre bello capire bene come si puó giocare
La domanda più interessante e complicata di Akira sarebbe dovuta essere, se per effetto di una carta creo un token squirrel essendo in aggiunta anche food si attiva academy manufactor?
[EDIT - questa risposta è sbagliata!]
Eh si, in quel caso Manufactor fa il suo sporco lavoro ✨
@@jacopostrati7129 Grazie della risposta!
@@jacopostrati7129davvero? Così non è come dire che la pedina scoiattolo è un Food ANCOR PRIMA di toccare il terreno?
@@lorenzobattaglia5927
[EDIT - questa risposta è sbagliata!]
effettivamente è cosi, grazie a una regola maledetta che è la numero 614.12.
La lascio qua per diletto, in bocca al lupo.
614.12. Some replacement effects modify how a permanent enters the battlefield. (See rules 614.1c-d.) Such effects may come from the permanent itself if they affect only that permanent (as opposed to a general subset of permanents that includes it). They may also come from other sources. To determine which replacement effects apply and how they apply, check the characteristics of the permanent as it would exist on the battlefield, taking into account replacement effects that have already modified how it enters the battlefield (see rule 616.1), continuous effects from the permanent's own static abilities that would apply to it once it's on the battlefield, and continuous effects that already exist and would apply to the permanent.
Example: Voice of All says "As Voice of All enters, choose a color" and "Voice of All has protection from the chosen color." An effect creates a token that's a copy of Voice of All. As that token is created, the token's controller chooses a color for it.
Example: Yixlid Jailer says "Cards in graveyards lose all abilities." Scarwood Treefolk says "Scarwood Treefolk enters tapped." A Scarwood Treefolk that's put onto the battlefield from a graveyard enters the battlefield tapped.
Example: Orb of Dreams is an artifact that says "Permanents enter tapped." It won't affect itself, so Orb of Dreams enters the battlefield untapped.
E invece mi sbagliavo!
La regola che ho citato nel messaggio precedente (la 614.12) farebbe effettivamente funzionare la questione come dicevo… se non fosse ch non ricordavo la seguente regola che si applica specificatamente ai token:
701.6b If a replacement effect applies to a token being created, that effect applies before considering any continuous effects that will modify the characteristics of that token. If a replacement effect applies to a token entering the battlefield, that effect applies after considering any continuous effects that will modify the characteristics of that token.
Quindi, siccome Manufactor guarda al token creato ma non al token che entra, Ygra non potrà applicarsi al nostro token scoiattolo e quindi questo non potrà essere modificato e “sdoppiato” come negli altri casi.
Una volta sul campo di battaglia sarà uno scoiattolo-cibo ma Manufactor non ci interagirà.
Ciao grazie della bella puntata! Ma non ho proprio capito perché 1 danno death touch viene rimosso perché considerato non letale dal gioco dopo il primo attacco, mentre nel caso senza deathtouch i 7 danni letali (che comunque non sono davvero letali) rimangono e fanno passare 7 danni al giocatore. Nel caso senza deathtouch non dovrebbe allora ugualmente rimuovere i 7 danni perché ugualmente non letali?
No, le due cose funzionano diversamente proprio in virtù del fatto che un danno è “normale” e l’altro ha tocco letale.
Comunque il danno da tocco letale non viene rimosso: se non uccide subito la creatura, semplicemente resta su di essa ma il gioco non lo considera più letale.
Magari ne parliamo la prossima volta 😄
Bravissimi, ma mi permetto di fare un appunto sulla questione 7/7 indistruttibile contro 7/7 doppio attacco, travolgere: avrei aggiunto anche che la 7/7 doppio attacco muore alla fine del combattimento.
Utilissime queste puntate sulle regole.
Giustissima precisazione 😄
👏👏👏
Grazie della risposta!
Si, in quel caso si :)
Scusate ma sicuri che con un 7/7 tocco letale travolgere e doppio attacco passano 12 danni e non 13? con il primo attacco la creatura è gia stata considerata letalmente danneggiata dal gioco
Sicuri al 100% ❤️
Normalmente penserei di conoscere abbastanza bene le regole di Magic, poi però in queste puntate con Jacopo Strati saltano fuori interazioni che mi fanno sentire estremamente ignorante. la questione di Deathtouch+Double Strike+Trample VS Indestructible l'avrei cannata (avrei detto 13).