моделим и текстурируем в blender. Old Radio. 01

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 19 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น •

  • @igrazum
    @igrazum  ปีที่แล้ว +4

    чертежи OLD RADIO disk.yandex.ru/d/T61MeEIztw5CzQ

    • @cathello2900
      @cathello2900 ปีที่แล้ว

      Почему так мало видео от вас ???
      Дайте пожалуйста серию уроков до конца включая:
      1.Сцену
      2. Камеры
      3. Освещение
      4. Сам рендер

    • @loopcuthero
      @loopcuthero ปีที่แล้ว

      продолжение будет?

  • @zrinatab4999
    @zrinatab4999 หลายเดือนก่อน

    огромное спасибо, ты лучший подписка и палец вверх

    • @igrazum
      @igrazum  หลายเดือนก่อน

      если вы хотите освоить полностью аддон Fluent, то у меня на бусти есть большой курс по моделированию грузовичка, там рассмотрены все инструменты и много сложных деталей...самый подробный курс по аддону на русском языке

  • @ЭдуардГорбачев-я4ч
    @ЭдуардГорбачев-я4ч ปีที่แล้ว

    Это наверно самый понятный и информативный урок,который я смотрел.Спасибо вам за труд!!

  • @MaximumAbility
    @MaximumAbility ปีที่แล้ว

    Интересно. Буду смотреть.

    • @igrazum
      @igrazum  ปีที่แล้ว

      👍👍👍😀👍👍👍

  • @KioUa-e3c
    @KioUa-e3c ปีที่แล้ว

    Здравствуйте! Спасибо Вам огромное за Ваше разьяснение по эитому аддону! У меня возникла проблема, не срабатывает 2я команда с зажатым Alt как в видео на 11:53 минуте, при этом все остальные команды из Autocomplete срабатывают норм. Blender 3.3.1, Fluent 2.1.0

    • @igrazum
      @igrazum  ปีที่แล้ว +1

      здравствуйте, что может быть; 1 и самое частое если все остальное вроде работает правильно, т е версия блендера соответствует версии плагина, то это нарушение в процессе моделирования потока модификаторов, т е произвольно где-то удалена часть модели, потом заново что-то смоделировано в обход команд аддона и аддон потерял правильный список порядка модификаторов...чтобы проверить эту теорию, просто смоделируйте с нуля простую модель и сделайте пару тройку орераций, а потом примените автозаполнение, если все сработает ок, значит вы при моделировании что-то сломали в предыдущей модели, если не сработает нормально - значит не совпадают версии блендера и аддона..

    • @KioUa-e3c
      @KioUa-e3c ปีที่แล้ว

      @@igrazum проверил на новой модельке, тоже самое :(

    • @igrazum
      @igrazum  ปีที่แล้ว +1

      @@KioUa-e3c используйте более раннюю версию блендера...нет смысла гнаться прям за новыми версиями

    • @KioUa-e3c
      @KioUa-e3c ปีที่แล้ว

      @@igrazum пробовал 2.81, то же самое

    • @igrazum
      @igrazum  ปีที่แล้ว +1

      @@KioUa-e3c значит что-то не правильно делаете, бывает что что-то не так делают, но это не замечается

  • @ElenaVolkova...
    @ElenaVolkova... ปีที่แล้ว

    Хороший урок 👍

    • @igrazum
      @igrazum  ปีที่แล้ว

      спасибо за добрые слова....👍👍👍👍

    • @ElenaVolkova...
      @ElenaVolkova... ปีที่แล้ว

      @@igrazum 🔥😚

  • @igorblend2768
    @igorblend2768 ปีที่แล้ว +1

    А когда продолжение?)

  • @СтасЗыгмантович
    @СтасЗыгмантович ปีที่แล้ว

    Здравствуйте, Игорь. Почему забросили канал?...

  • @АнтонПетрусевич-в5и
    @АнтонПетрусевич-в5и ปีที่แล้ว +1

    ждем

  • @sergeyshel9722
    @sergeyshel9722 ปีที่แล้ว

    извините что не по теме
    я очень начинающий
    столкнулся с такой проблемой:
    есть объект с назначенным материалом, после ручного редактирования материала оказывается стандартное сохранение проекта через меню или Ctrl+S недостаточно
    при закрытии программы с уже сохраненным! проектом программа запрашивает дополнительное сохранение изображения
    появляется диалоговое окно с вопросом: Save changes befor closing? и что-то вроде списка Save 1 modified image(s)
    то есть при какой-либо нештатной ситуации проделанная работа может не сохраниться
    так должно быть?
    это баг? версии? системы?
    может что-то в настройках Блендера?
    у меня Блендер 2.92

    • @igrazum
      @igrazum  ปีที่แล้ว

      если рисовали маску - то это сохраняется маска...

    • @sergeyshel9722
      @sergeyshel9722 ปีที่แล้ว

      @@igrazum я решил попробовать на отдельном объекте и проверять на каком этапе требуется дополнительное сохранение
      я назначил цвет на объект через ноду (при этом нода и цвет сохранились) нажал "сохранить" получил сообщение, что файл сохранился, вышел из программы - дополнительных запросов не было
      открыл файл и пером нанес краску на объект, нажал "сохранить" получил сообщение, что файл сохранился, вышел из программы - и при выходе появилось это самое окно с запросом
      в первый раз - при отказе сохранять нода и цвет сохранились, но нанесенная краска не сохранилась
      во второй раз - при подтверждении сохранить сохранились нода, цвет и нанесенная краска
      вопрос в том, получается, что - каждый раз при ручном раскрашивании, чтобы конкретно! сохранить файл мне надо закрывать программу?
      например, я сижу весь день и раскрашиваю свою модель, периодически сохраняясь через меню, и будучи уверен в том, что моя работа сохраняется
      но вдруг нештатная ситуация (отключили электричество, завис комп, ....) и потом оказывается, что все мои сохранения были не сохранения
      это какой-то баг или так и должно быть?
      и можно ли в настройках сделать надежное сохранение?
      я пробовал через Automatically Pack Into, но тоже не помогло
      и при сохранении через "Сохранить как ..." тоже самое

    • @igrazum
      @igrazum  ปีที่แล้ว

      @@sergeyshel9722 вы когда создаете изображение, просто дайте ему осмысленное имя , что бы проще было искать и после окончания работы или в процессе работы через вкладку изображений просто сохраните его....это в блендере обычная практика, изображения созданные в нем требуют сохранения и теряются после закрытия, если вы их не сохранили ( именно созданные в процессе работы в самом блендере, это не касается импортированных изображений, если вы их не меняли в самом блендере в процессе работы)

    • @sergeyshel9722
      @sergeyshel9722 ปีที่แล้ว

      @@igrazum я через ноду назначал текстуру с именем color, как по уроку
      но ни в одном уроке я не видел указание как-то дополнительно сохранять текстуру
      перерыл интернет, правда может вопрос задавал не правильно, ответа не нашел
      странно то что, Блендер не просто закрывает и не сохраняет, а все таки спрашивает
      вот я и думаю что может что-то в настройках
      "через вкладку изображений" - это в самом Блендере?

    • @sergeyshel9722
      @sergeyshel9722 ปีที่แล้ว

      @@igrazum вы имеете ввиду = Image Editor - вкладка Image - меню - Save?
      сейчас нашел
      ни в одном уроке не встречал указание на то чтобы так сохраняться
      попробую
      надеюсь получится
      спасибо

  • @cathello2900
    @cathello2900 ปีที่แล้ว

    Почему так мало видео от вас ???

  • @alehdziamentsyeu6012
    @alehdziamentsyeu6012 ปีที่แล้ว

    Интересный урок, а главное экономия времени по итогу. Если не сложно, покажите как вы делаете таблички с текстовыми надписями. Спасибо

    • @igrazum
      @igrazum  ปีที่แล้ว +1

      еще будет пару видео продолжения - там будет и рендер и наклейки и надписи , короче полностью сделаем старое радио 👍👍👍

  • @sanya1303
    @sanya1303 ปีที่แล้ว +1

    Игорь, скажите честно, почему Вы не хотите использовать программу Substance Painter? Дорогая, слишком ресурсоёмкая для ПК?

    • @igrazum
      @igrazum  ปีที่แล้ว +3

      я Substance Painter использовал, посмотрите картинки у меня на артстейшене www.artstation.com/razumig и мои видео по ней ( фотоаппарат ФЭД, например), она для меня не ресурсоемкая от слова совсем ( 24 гб оперативки и 12 гб видео), просто после того, как я попробовал fluent materializer и освоился в нодах, мне комфортнее и быстрее работать в самом блендере для моих задач, именно для моих задач, мне не нужно заморачиваться с UV, не нужно таскать туда сюда файлы и я получаю в блендере сразу то, что хочу, ( после SP не факт, что по цвету и оттенкам вы получите то, что хотели, тк вид зависит от HDR карты в SP).....как то так....выбор за вами.....обычно так спрашивают, что бы потом доказывать ,что лучше SP ничего нет. И да SP хорош, но fluent materializer и чисто блендер ничем не хуже....

    • @3d_m0nster
      @3d_m0nster ปีที่แล้ว

      @@igrazum Это отличный аддон для Blender и вы делаете с ним крутые вещи но люди должны понимать что если они собираются в будущем профессионально работать в 3д, особенно искать работу в студии то они будут обязаны знать и работать в Substance Painter, только то и всего) Это необходимость.

    • @igrazum
      @igrazum  ปีที่แล้ว +1

      @@3d_m0nster мой канал не про работу, а про хобби, все разговоры про прфессиональную будущую карьеру на мой взгляд довольно потешны в рамках таких каналов как мой .... делайте что нравится и получайте удовольствие и уверяю ваз знание на ура нодов а какой нибудь фирме работающей на блендер будет большим плюсом...но а Substance Painter нужен вам - изучайте, это просто не тема данного видео, так можно сюда еще программы притянуть - изучайте макс он нужен профессионалам, изучайте синьку, изучайте еще сто не знаю чего...

  • @evergreen3245
    @evergreen3245 ปีที่แล้ว

    О, наконец-то

    • @igrazum
      @igrazum  ปีที่แล้ว

      👍👍👍👍👍

  • @janklodvandamisback
    @janklodvandamisback ปีที่แล้ว

    Приветствую. Ссылка на референсы будет?

    • @igrazum
      @igrazum  ปีที่แล้ว

      вы имеете в виду чертежи? да ссылка есть под видео, где мы делали основной корпус в видео про Fluent 2 , второе видео....

    • @janklodvandamisback
      @janklodvandamisback ปีที่แล้ว

      @@igrazum А есть ссылка на яндекс диск? Нет акка во вконтаке.

    • @igrazum
      @igrazum  ปีที่แล้ว

      @janklodvandamisback сделаю в конце дня.....👍👍👍👍

    • @carlstargher5753
      @carlstargher5753 ปีที่แล้ว

      @@igrazum спасибо, было бы очень замечтательно)

    • @igrazum
      @igrazum  ปีที่แล้ว

      чертежи в комментах выше

  • @3DKlim
    @3DKlim ปีที่แล้ว +1

    Канал конечно интересный но делать все аддонами вредно особенно учить этому новичков. Хотя если действительно нужно быстро и после никто не будет смотреть сетку и саму модель то пойдет. Но в компании за такое ))))...

    • @igrazum
      @igrazum  ปีที่แล้ว

      обычно такое пишут, когда принципиально не понимают, что такое аддоны. Аддоны это не отдельные программы, а обычные скрипты в блендере ( как экшены в фотошопе), которые просто в разы ускоряют работу. Аддоны не привносят никакого нового фуекционала в блендер. Они правильно структурируют последовательность применения модификаторов, создают удобную иерархию коллекций и т п, как например в случае Fluent, или тех же хард опсов и тому подобных ....Интересно в какой компании будут против ускорения работы? Сетка будет не такая как под сабдив? Возможно. Но они по этому и различаются ; моделирование под сабдив и твердотельное моделирование....

    • @3DKlim
      @3DKlim ปีที่แล้ว

      @@igrazum я то как раз всё понимаю про аддоны и тд... не первый год занимаюсь 3д и блендер использую с 4 версии. Я лишь указал что этот способ моделирования можно далеко не везде применять. А если новичков учить пользоваться этим способом как основными то потом переучивать такого человека правильно строить сетку довольно тяжело. Если интересно посмотреть как я моделирую есть видео на канале

    • @3DKlim
      @3DKlim ปีที่แล้ว

      @@igrazum да и по поводу аддонов которые сами делают правильно, именно поэтому я не использую аддонов, человек сам должен сделать правильно без них.

    • @igrazum
      @igrazum  ปีที่แล้ว +1

      @@3DKlim да где-то с вами согласен, я не прям гуру, если кто изучает чисто аддоны не вникая в сами модификаторы, то вы абсолютно правы, но у меня на канале много видео и про чисто модификаторы, но есть целая масса аддонов - тот же Fluent или Хопсы, которые оч ускоряют и облегчают жизнь. В любом случае если вы используете булевы операции разве плохо , что за иерархией их применения следит аддон? Или использовать уже настроенные группы нодов для работы? Разве это плохо если вы знаете , что делать....?

    • @3DKlim
      @3DKlim ปีที่แล้ว

      @@igrazum Я ж не говорю что плохо я говорю что приминение этого может быть оправдано в сценах для виза там где не требуется качество сетки. В играх такие штуки уже не прокатят, слишком грязная геометрия остается. И да что делать? Учить топологию, ну на пример сделал модель аддонами а потом повторить под сабдив ручками. Это лишним не будет. Сделал аддоном материал, разбери куда что он пихает какие настройки и для чего. Попробуй сделать тоже самое без аддона.

  • @Trullytrue
    @Trullytrue ปีที่แล้ว

    У меня возникли серьёзные неполадки с моим substance 3d painter, когда я начинаю рисовать то у меня модель моментально покрывается рандомными пикселями одного цвета... И нигде нет ответа.

    • @igrazum
      @igrazum  ปีที่แล้ว

      я не встречал такого, может это проблемы с железом? памятью например?

    • @Trullytrue
      @Trullytrue ปีที่แล้ว

      @@igrazum Это произошло абсолютно случайно, когда я скачал такого не было. А потом после вылета началась эта дичь