если вы хотите освоить полностью аддон Fluent, то у меня на бусти есть большой курс по моделированию грузовичка, там рассмотрены все инструменты и много сложных деталей...самый подробный курс по аддону на русском языке
Здравствуйте! Спасибо Вам огромное за Ваше разьяснение по эитому аддону! У меня возникла проблема, не срабатывает 2я команда с зажатым Alt как в видео на 11:53 минуте, при этом все остальные команды из Autocomplete срабатывают норм. Blender 3.3.1, Fluent 2.1.0
здравствуйте, что может быть; 1 и самое частое если все остальное вроде работает правильно, т е версия блендера соответствует версии плагина, то это нарушение в процессе моделирования потока модификаторов, т е произвольно где-то удалена часть модели, потом заново что-то смоделировано в обход команд аддона и аддон потерял правильный список порядка модификаторов...чтобы проверить эту теорию, просто смоделируйте с нуля простую модель и сделайте пару тройку орераций, а потом примените автозаполнение, если все сработает ок, значит вы при моделировании что-то сломали в предыдущей модели, если не сработает нормально - значит не совпадают версии блендера и аддона..
извините что не по теме я очень начинающий столкнулся с такой проблемой: есть объект с назначенным материалом, после ручного редактирования материала оказывается стандартное сохранение проекта через меню или Ctrl+S недостаточно при закрытии программы с уже сохраненным! проектом программа запрашивает дополнительное сохранение изображения появляется диалоговое окно с вопросом: Save changes befor closing? и что-то вроде списка Save 1 modified image(s) то есть при какой-либо нештатной ситуации проделанная работа может не сохраниться так должно быть? это баг? версии? системы? может что-то в настройках Блендера? у меня Блендер 2.92
@@igrazum я решил попробовать на отдельном объекте и проверять на каком этапе требуется дополнительное сохранение я назначил цвет на объект через ноду (при этом нода и цвет сохранились) нажал "сохранить" получил сообщение, что файл сохранился, вышел из программы - дополнительных запросов не было открыл файл и пером нанес краску на объект, нажал "сохранить" получил сообщение, что файл сохранился, вышел из программы - и при выходе появилось это самое окно с запросом в первый раз - при отказе сохранять нода и цвет сохранились, но нанесенная краска не сохранилась во второй раз - при подтверждении сохранить сохранились нода, цвет и нанесенная краска вопрос в том, получается, что - каждый раз при ручном раскрашивании, чтобы конкретно! сохранить файл мне надо закрывать программу? например, я сижу весь день и раскрашиваю свою модель, периодически сохраняясь через меню, и будучи уверен в том, что моя работа сохраняется но вдруг нештатная ситуация (отключили электричество, завис комп, ....) и потом оказывается, что все мои сохранения были не сохранения это какой-то баг или так и должно быть? и можно ли в настройках сделать надежное сохранение? я пробовал через Automatically Pack Into, но тоже не помогло и при сохранении через "Сохранить как ..." тоже самое
@@sergeyshel9722 вы когда создаете изображение, просто дайте ему осмысленное имя , что бы проще было искать и после окончания работы или в процессе работы через вкладку изображений просто сохраните его....это в блендере обычная практика, изображения созданные в нем требуют сохранения и теряются после закрытия, если вы их не сохранили ( именно созданные в процессе работы в самом блендере, это не касается импортированных изображений, если вы их не меняли в самом блендере в процессе работы)
@@igrazum я через ноду назначал текстуру с именем color, как по уроку но ни в одном уроке я не видел указание как-то дополнительно сохранять текстуру перерыл интернет, правда может вопрос задавал не правильно, ответа не нашел странно то что, Блендер не просто закрывает и не сохраняет, а все таки спрашивает вот я и думаю что может что-то в настройках "через вкладку изображений" - это в самом Блендере?
@@igrazum вы имеете ввиду = Image Editor - вкладка Image - меню - Save? сейчас нашел ни в одном уроке не встречал указание на то чтобы так сохраняться попробую надеюсь получится спасибо
я Substance Painter использовал, посмотрите картинки у меня на артстейшене www.artstation.com/razumig и мои видео по ней ( фотоаппарат ФЭД, например), она для меня не ресурсоемкая от слова совсем ( 24 гб оперативки и 12 гб видео), просто после того, как я попробовал fluent materializer и освоился в нодах, мне комфортнее и быстрее работать в самом блендере для моих задач, именно для моих задач, мне не нужно заморачиваться с UV, не нужно таскать туда сюда файлы и я получаю в блендере сразу то, что хочу, ( после SP не факт, что по цвету и оттенкам вы получите то, что хотели, тк вид зависит от HDR карты в SP).....как то так....выбор за вами.....обычно так спрашивают, что бы потом доказывать ,что лучше SP ничего нет. И да SP хорош, но fluent materializer и чисто блендер ничем не хуже....
@@igrazum Это отличный аддон для Blender и вы делаете с ним крутые вещи но люди должны понимать что если они собираются в будущем профессионально работать в 3д, особенно искать работу в студии то они будут обязаны знать и работать в Substance Painter, только то и всего) Это необходимость.
@@3d_m0nster мой канал не про работу, а про хобби, все разговоры про прфессиональную будущую карьеру на мой взгляд довольно потешны в рамках таких каналов как мой .... делайте что нравится и получайте удовольствие и уверяю ваз знание на ура нодов а какой нибудь фирме работающей на блендер будет большим плюсом...но а Substance Painter нужен вам - изучайте, это просто не тема данного видео, так можно сюда еще программы притянуть - изучайте макс он нужен профессионалам, изучайте синьку, изучайте еще сто не знаю чего...
Канал конечно интересный но делать все аддонами вредно особенно учить этому новичков. Хотя если действительно нужно быстро и после никто не будет смотреть сетку и саму модель то пойдет. Но в компании за такое ))))...
обычно такое пишут, когда принципиально не понимают, что такое аддоны. Аддоны это не отдельные программы, а обычные скрипты в блендере ( как экшены в фотошопе), которые просто в разы ускоряют работу. Аддоны не привносят никакого нового фуекционала в блендер. Они правильно структурируют последовательность применения модификаторов, создают удобную иерархию коллекций и т п, как например в случае Fluent, или тех же хард опсов и тому подобных ....Интересно в какой компании будут против ускорения работы? Сетка будет не такая как под сабдив? Возможно. Но они по этому и различаются ; моделирование под сабдив и твердотельное моделирование....
@@igrazum я то как раз всё понимаю про аддоны и тд... не первый год занимаюсь 3д и блендер использую с 4 версии. Я лишь указал что этот способ моделирования можно далеко не везде применять. А если новичков учить пользоваться этим способом как основными то потом переучивать такого человека правильно строить сетку довольно тяжело. Если интересно посмотреть как я моделирую есть видео на канале
@@3DKlim да где-то с вами согласен, я не прям гуру, если кто изучает чисто аддоны не вникая в сами модификаторы, то вы абсолютно правы, но у меня на канале много видео и про чисто модификаторы, но есть целая масса аддонов - тот же Fluent или Хопсы, которые оч ускоряют и облегчают жизнь. В любом случае если вы используете булевы операции разве плохо , что за иерархией их применения следит аддон? Или использовать уже настроенные группы нодов для работы? Разве это плохо если вы знаете , что делать....?
@@igrazum Я ж не говорю что плохо я говорю что приминение этого может быть оправдано в сценах для виза там где не требуется качество сетки. В играх такие штуки уже не прокатят, слишком грязная геометрия остается. И да что делать? Учить топологию, ну на пример сделал модель аддонами а потом повторить под сабдив ручками. Это лишним не будет. Сделал аддоном материал, разбери куда что он пихает какие настройки и для чего. Попробуй сделать тоже самое без аддона.
У меня возникли серьёзные неполадки с моим substance 3d painter, когда я начинаю рисовать то у меня модель моментально покрывается рандомными пикселями одного цвета... И нигде нет ответа.
чертежи OLD RADIO disk.yandex.ru/d/T61MeEIztw5CzQ
Почему так мало видео от вас ???
Дайте пожалуйста серию уроков до конца включая:
1.Сцену
2. Камеры
3. Освещение
4. Сам рендер
продолжение будет?
огромное спасибо, ты лучший подписка и палец вверх
если вы хотите освоить полностью аддон Fluent, то у меня на бусти есть большой курс по моделированию грузовичка, там рассмотрены все инструменты и много сложных деталей...самый подробный курс по аддону на русском языке
Это наверно самый понятный и информативный урок,который я смотрел.Спасибо вам за труд!!
Интересно. Буду смотреть.
👍👍👍😀👍👍👍
Здравствуйте! Спасибо Вам огромное за Ваше разьяснение по эитому аддону! У меня возникла проблема, не срабатывает 2я команда с зажатым Alt как в видео на 11:53 минуте, при этом все остальные команды из Autocomplete срабатывают норм. Blender 3.3.1, Fluent 2.1.0
здравствуйте, что может быть; 1 и самое частое если все остальное вроде работает правильно, т е версия блендера соответствует версии плагина, то это нарушение в процессе моделирования потока модификаторов, т е произвольно где-то удалена часть модели, потом заново что-то смоделировано в обход команд аддона и аддон потерял правильный список порядка модификаторов...чтобы проверить эту теорию, просто смоделируйте с нуля простую модель и сделайте пару тройку орераций, а потом примените автозаполнение, если все сработает ок, значит вы при моделировании что-то сломали в предыдущей модели, если не сработает нормально - значит не совпадают версии блендера и аддона..
@@igrazum проверил на новой модельке, тоже самое :(
@@KioUa-e3c используйте более раннюю версию блендера...нет смысла гнаться прям за новыми версиями
@@igrazum пробовал 2.81, то же самое
@@KioUa-e3c значит что-то не правильно делаете, бывает что что-то не так делают, но это не замечается
Хороший урок 👍
спасибо за добрые слова....👍👍👍👍
@@igrazum 🔥😚
А когда продолжение?)
Здравствуйте, Игорь. Почему забросили канал?...
Да
ждем
извините что не по теме
я очень начинающий
столкнулся с такой проблемой:
есть объект с назначенным материалом, после ручного редактирования материала оказывается стандартное сохранение проекта через меню или Ctrl+S недостаточно
при закрытии программы с уже сохраненным! проектом программа запрашивает дополнительное сохранение изображения
появляется диалоговое окно с вопросом: Save changes befor closing? и что-то вроде списка Save 1 modified image(s)
то есть при какой-либо нештатной ситуации проделанная работа может не сохраниться
так должно быть?
это баг? версии? системы?
может что-то в настройках Блендера?
у меня Блендер 2.92
если рисовали маску - то это сохраняется маска...
@@igrazum я решил попробовать на отдельном объекте и проверять на каком этапе требуется дополнительное сохранение
я назначил цвет на объект через ноду (при этом нода и цвет сохранились) нажал "сохранить" получил сообщение, что файл сохранился, вышел из программы - дополнительных запросов не было
открыл файл и пером нанес краску на объект, нажал "сохранить" получил сообщение, что файл сохранился, вышел из программы - и при выходе появилось это самое окно с запросом
в первый раз - при отказе сохранять нода и цвет сохранились, но нанесенная краска не сохранилась
во второй раз - при подтверждении сохранить сохранились нода, цвет и нанесенная краска
вопрос в том, получается, что - каждый раз при ручном раскрашивании, чтобы конкретно! сохранить файл мне надо закрывать программу?
например, я сижу весь день и раскрашиваю свою модель, периодически сохраняясь через меню, и будучи уверен в том, что моя работа сохраняется
но вдруг нештатная ситуация (отключили электричество, завис комп, ....) и потом оказывается, что все мои сохранения были не сохранения
это какой-то баг или так и должно быть?
и можно ли в настройках сделать надежное сохранение?
я пробовал через Automatically Pack Into, но тоже не помогло
и при сохранении через "Сохранить как ..." тоже самое
@@sergeyshel9722 вы когда создаете изображение, просто дайте ему осмысленное имя , что бы проще было искать и после окончания работы или в процессе работы через вкладку изображений просто сохраните его....это в блендере обычная практика, изображения созданные в нем требуют сохранения и теряются после закрытия, если вы их не сохранили ( именно созданные в процессе работы в самом блендере, это не касается импортированных изображений, если вы их не меняли в самом блендере в процессе работы)
@@igrazum я через ноду назначал текстуру с именем color, как по уроку
но ни в одном уроке я не видел указание как-то дополнительно сохранять текстуру
перерыл интернет, правда может вопрос задавал не правильно, ответа не нашел
странно то что, Блендер не просто закрывает и не сохраняет, а все таки спрашивает
вот я и думаю что может что-то в настройках
"через вкладку изображений" - это в самом Блендере?
@@igrazum вы имеете ввиду = Image Editor - вкладка Image - меню - Save?
сейчас нашел
ни в одном уроке не встречал указание на то чтобы так сохраняться
попробую
надеюсь получится
спасибо
Почему так мало видео от вас ???
Интересный урок, а главное экономия времени по итогу. Если не сложно, покажите как вы делаете таблички с текстовыми надписями. Спасибо
еще будет пару видео продолжения - там будет и рендер и наклейки и надписи , короче полностью сделаем старое радио 👍👍👍
Игорь, скажите честно, почему Вы не хотите использовать программу Substance Painter? Дорогая, слишком ресурсоёмкая для ПК?
я Substance Painter использовал, посмотрите картинки у меня на артстейшене www.artstation.com/razumig и мои видео по ней ( фотоаппарат ФЭД, например), она для меня не ресурсоемкая от слова совсем ( 24 гб оперативки и 12 гб видео), просто после того, как я попробовал fluent materializer и освоился в нодах, мне комфортнее и быстрее работать в самом блендере для моих задач, именно для моих задач, мне не нужно заморачиваться с UV, не нужно таскать туда сюда файлы и я получаю в блендере сразу то, что хочу, ( после SP не факт, что по цвету и оттенкам вы получите то, что хотели, тк вид зависит от HDR карты в SP).....как то так....выбор за вами.....обычно так спрашивают, что бы потом доказывать ,что лучше SP ничего нет. И да SP хорош, но fluent materializer и чисто блендер ничем не хуже....
@@igrazum Это отличный аддон для Blender и вы делаете с ним крутые вещи но люди должны понимать что если они собираются в будущем профессионально работать в 3д, особенно искать работу в студии то они будут обязаны знать и работать в Substance Painter, только то и всего) Это необходимость.
@@3d_m0nster мой канал не про работу, а про хобби, все разговоры про прфессиональную будущую карьеру на мой взгляд довольно потешны в рамках таких каналов как мой .... делайте что нравится и получайте удовольствие и уверяю ваз знание на ура нодов а какой нибудь фирме работающей на блендер будет большим плюсом...но а Substance Painter нужен вам - изучайте, это просто не тема данного видео, так можно сюда еще программы притянуть - изучайте макс он нужен профессионалам, изучайте синьку, изучайте еще сто не знаю чего...
О, наконец-то
👍👍👍👍👍
Приветствую. Ссылка на референсы будет?
вы имеете в виду чертежи? да ссылка есть под видео, где мы делали основной корпус в видео про Fluent 2 , второе видео....
@@igrazum А есть ссылка на яндекс диск? Нет акка во вконтаке.
@janklodvandamisback сделаю в конце дня.....👍👍👍👍
@@igrazum спасибо, было бы очень замечтательно)
чертежи в комментах выше
Канал конечно интересный но делать все аддонами вредно особенно учить этому новичков. Хотя если действительно нужно быстро и после никто не будет смотреть сетку и саму модель то пойдет. Но в компании за такое ))))...
обычно такое пишут, когда принципиально не понимают, что такое аддоны. Аддоны это не отдельные программы, а обычные скрипты в блендере ( как экшены в фотошопе), которые просто в разы ускоряют работу. Аддоны не привносят никакого нового фуекционала в блендер. Они правильно структурируют последовательность применения модификаторов, создают удобную иерархию коллекций и т п, как например в случае Fluent, или тех же хард опсов и тому подобных ....Интересно в какой компании будут против ускорения работы? Сетка будет не такая как под сабдив? Возможно. Но они по этому и различаются ; моделирование под сабдив и твердотельное моделирование....
@@igrazum я то как раз всё понимаю про аддоны и тд... не первый год занимаюсь 3д и блендер использую с 4 версии. Я лишь указал что этот способ моделирования можно далеко не везде применять. А если новичков учить пользоваться этим способом как основными то потом переучивать такого человека правильно строить сетку довольно тяжело. Если интересно посмотреть как я моделирую есть видео на канале
@@igrazum да и по поводу аддонов которые сами делают правильно, именно поэтому я не использую аддонов, человек сам должен сделать правильно без них.
@@3DKlim да где-то с вами согласен, я не прям гуру, если кто изучает чисто аддоны не вникая в сами модификаторы, то вы абсолютно правы, но у меня на канале много видео и про чисто модификаторы, но есть целая масса аддонов - тот же Fluent или Хопсы, которые оч ускоряют и облегчают жизнь. В любом случае если вы используете булевы операции разве плохо , что за иерархией их применения следит аддон? Или использовать уже настроенные группы нодов для работы? Разве это плохо если вы знаете , что делать....?
@@igrazum Я ж не говорю что плохо я говорю что приминение этого может быть оправдано в сценах для виза там где не требуется качество сетки. В играх такие штуки уже не прокатят, слишком грязная геометрия остается. И да что делать? Учить топологию, ну на пример сделал модель аддонами а потом повторить под сабдив ручками. Это лишним не будет. Сделал аддоном материал, разбери куда что он пихает какие настройки и для чего. Попробуй сделать тоже самое без аддона.
У меня возникли серьёзные неполадки с моим substance 3d painter, когда я начинаю рисовать то у меня модель моментально покрывается рандомными пикселями одного цвета... И нигде нет ответа.
я не встречал такого, может это проблемы с железом? памятью например?
@@igrazum Это произошло абсолютно случайно, когда я скачал такого не было. А потом после вылета началась эта дичь