Снайпу которая ломает стены добавили лайту который бегает со снайпой. Тоесть ты можешь с помощью неё идеально выбрать позицию и с узла соседнего дома контролить кеш. Я так делал когда бегал просто с динамитом. Делал дырки в стенах чтобы занять выгодную позицию издали.
@@michailchrabrov2119 бабл хеви переоценён в игре, при помощи него можно только на пару секунд дольше выжить(хотя эти пару секунд могут полностью спасти от смерти).
Наоборот, здорово, что в игре есть разные режимы - как динамические (cashout), так и более традиционные (terminal attack). И благодаря этому каждый сможет найти в этой игре что-то для себя.
Он и сказал по слухам. Возможно этот слух был вызван из-за плохих итогов по официальному анализу заработку с игры. Они не ушли в минус, но не заработали сколько хотели. Но самый прекол, что они учли открытый и закрытый бетотест, хотя само само разумеется, что заработать за этот период не возможно.
Не соглашусь с тем, что 2-й сезон хуже этого. Карта красивая, но прям ВАУ-эффекта не вызвала. Как и оружие, интересное но не более. Меня поначалу эта оружка вообще оттолкнула после её прощупывания. По игре: ей явно не хватает рекламы и какой-угодно более менее известной коллаборации. Будет жаль, если такой уникальный проект умрёт, но к сожалению в этом не будет ничего удивительного, ибо это ожидаемый итог различных бесплатных игр-сервисов, которые до сих пор пытаются пролезть в нишу фортнайта и овервотча с колдой.
"Это КС или Валорант! Где динамика?". Онлайн этих игр передаёт привет Финалке) Люди ждали киберспорт, рейтинговую систему и тд и тп, а получили кучу скинов и очередную батлу. Игра про турниры без турниров. Смешно. Отсюда и онлайн такой. Можешь спорить, можешь нет, проблема в этом. Я не буду подробно расписывать почему это работает именно так. Юра, мы всё проsрали..
Зря так думаешь) Большая часть ливнуших игроков была, как ни странно на релизе. Людям не понравилось, что после быстрой беты в релиз ушла игры с чуть порезанной скоростью И довольно много игроков, которые были в бете даже не стали начинать играть в финалку. Пасибо конечно, но показатель игроков в КС и Валоранте - не показатель качества. Это я тебе, как игрок в кс со времен 1,5 скажу) Играл CsGo со старта, когда она ещё продавалась на дисках и без всяких свистопердельных скинчиков. С тех пор, КС набрала говна. И игры подобные финалке - глоток свежего воздуха в лучших традициях батлы в плане разрушаемости.
@@MrHamuster Я согласен, что финалка - это глоток свежего воздуха, именно поэтому она так хорошо себя показала на релизе. Были огромные ожидания у людей, и у меня в том числе. Я ждал релиза, предвкушал, что уйду в Финалку с головой из Валика. Но кроме Вау-эффекта она не смогла создать больше ничего. У неё отличные механики, бомбезный дизайн. В мир соревновательных игр она бы залетела на ура. Но разрабы погубили всё, а когда очнулись и начали в торопях пилить рейтинговые и кастомные режимы, было уже поздно. У финалки всё хорошо, но не хватает главного - она не реиграбельна на расстоянии. Именно рейтинговая система заставляет людей оставаться в игре, а не новые скины. Визуал - это несомненно круто, но к этому привыкаешь. Механики хорошие...но... в чём смысл играть в эту игру в долгую? зачем? У игрока нет цели в игре. Вот и сотался один подпивас в онлайне, который просто фанится. Очередная батла с таким же онлайном. Разрабы всё проsрали, такой потанцевал... Начали слушать нытиков в соц.сетях и идти на поводу и игроков, которые ничерта не понимают что они хотят на самом деле, вместо того что бы обратиться к работающим моделям онлайн игр, изучить их и понять в чём фишка реиграбельности любой онлайн игры. Это либо фарм, либо рейтинг. У игрока должна быть цель в долгую, иначе он уйдёт. И никаким визуалом его не удержишь.
@@antonvolkov106 фарм или рейтинг тоже не удержит игроков, если нет прогресса у игры. "Очередная батла" в своё время это сравнение было отличнейшей рекомендацией. Но на данный момент это больше оскорбление для финалки. Цель у финалки есть, как и в остальных играх-сервисах: БП и ранговые матчи за которые ты получаешь внутриигровую валюту. А так же есть фан. На этом можно спокойно существовать и прогрессировать. Главное только адекватно рекламиться. А вот с этим уже проблемы и хз почему. Так же проблемой медленного режима без возрождений является то, что он вообще не для этой игры. Игре важно плотно занять свою нишу, а уже потом пытаться расшириться и на другие ниши. Пока место быстрого экшен-шутера с реалистичной разрушаемостью свободно (пока батла находится в состоянии комы) и надо правильно этим воспользоваться. Для этого нужен правильный закуп рекламы и парочка коллаб для начала)
@@antonvolkov106 про проблему того, что стоит реже прислушиваться к нытикам я скорее соглашусь с тобой. Уже не в первый раз наблюдаю, как хорошие идеи в начале нового сезона в разных играх урезаются из-за нытья различных групп игроков (будь то казуалы или киберкотлеты). Тут важен правильный баланс)
@@MrHamuster На релизе был отличный онлайн. Прям шикарный. Не в рекламе дело. Про игру знают много геймеров. Очень много известных стримеров крутили её поначалу. Многие киберкотлеты её пробовали, в надежде перейти в неё. Был ажиотаж. Разрабы не смогли вовремя ответить на вопрос - "Почему люди ливают?". Сейчас начали что то подозревать, но уже поздно) R.I.P. P.S. Реклама была. И неплохая. На ней долго не протянешь, она стоит денег. А их нужно брать с игроков. Большая часть доходов идёт от постоянных игроков, а не от зашедших на недельку, а потом ливнувших. Нужно создавать базу, удерживать внимание геймеров, а этого у них не получилось. Вкачивать бесконечно бабло в рекламу невыгодно, это путь к разорению. Собственно к этому всё и идёт
Даже захотелось скачать игру
Снайпу которая ломает стены добавили лайту который бегает со снайпой. Тоесть ты можешь с помощью неё идеально выбрать позицию и с узла соседнего дома контролить кеш. Я так делал когда бегал просто с динамитом. Делал дырки в стенах чтобы занять выгодную позицию издали.
Единственная реальная проблема которая может возникнуть это бабл Хеви. И у тебя не будет возможности с этой позиции кинуть стан чтобы его разорвать.
@@michailchrabrov2119 бабл хеви переоценён в игре, при помощи него можно только на пару секунд дольше выжить(хотя эти пару секунд могут полностью спасти от смерти).
по поводу дисбаланса лука из-за кроссплатформенности. кроссплэй же можно отключить через настройки, в чем проблема?
Мало кто про это знает )
Наоборот, здорово, что в игре есть разные режимы - как динамические (cashout), так и более традиционные (terminal attack). И благодаря этому каждый сможет найти в этой игре что-то для себя.
Спасибо, что написал за меня.
На 1.25x слушабельно
Скажи пожалуйста, откуда инфа что разработчики говорили про закрытия финала? Хочу почитать
Он и сказал по слухам. Возможно этот слух был вызван из-за плохих итогов по официальному анализу заработку с игры. Они не ушли в минус, но не заработали сколько хотели. Но самый прекол, что они учли открытый и закрытый бетотест, хотя само само разумеется, что заработать за этот период не возможно.
В точку )
Сколько воды в видосе - это ужас. Так ещё и название кликбейтное
А разве так не 90 процентов ютюба делают?
Паша техник вещает за файналс
Ахахахаха, спалили xD
17 век. Не 16
им надо ттк уменьшить в игре , мало кому ватный урон нравится , это одна из причин !
Не соглашусь с тем, что 2-й сезон хуже этого.
Карта красивая, но прям ВАУ-эффекта не вызвала. Как и оружие, интересное но не более. Меня поначалу эта оружка вообще оттолкнула после её прощупывания.
По игре: ей явно не хватает рекламы и какой-угодно более менее известной коллаборации.
Будет жаль, если такой уникальный проект умрёт, но к сожалению в этом не будет ничего удивительного, ибо это ожидаемый итог различных бесплатных игр-сервисов, которые до сих пор пытаются пролезть в нишу фортнайта и овервотча с колдой.
Классный видос, но нереально смотреть на нормальной скорости, только х1.5 😅В остальном всё по факту сказал
Спасибо, стараюсь быстро говорить, ну как то, пока что такое себе xD
Какой финалз когда вышла дефиан
чем дефианс лучше финалки? что в ней такого?
Ваш дефиан типичный клон КАЛЛды (тупой спинномозговой шутер для казуалов).
"Это КС или Валорант! Где динамика?". Онлайн этих игр передаёт привет Финалке) Люди ждали киберспорт, рейтинговую систему и тд и тп, а получили кучу скинов и очередную батлу. Игра про турниры без турниров. Смешно. Отсюда и онлайн такой. Можешь спорить, можешь нет, проблема в этом. Я не буду подробно расписывать почему это работает именно так. Юра, мы всё проsрали..
Зря так думаешь)
Большая часть ливнуших игроков была, как ни странно на релизе. Людям не понравилось, что после быстрой беты в релиз ушла игры с чуть порезанной скоростью И довольно много игроков, которые были в бете даже не стали начинать играть в финалку.
Пасибо конечно, но показатель игроков в КС и Валоранте - не показатель качества.
Это я тебе, как игрок в кс со времен 1,5 скажу)
Играл CsGo со старта, когда она ещё продавалась на дисках и без всяких свистопердельных скинчиков. С тех пор, КС набрала говна. И игры подобные финалке - глоток свежего воздуха в лучших традициях батлы в плане разрушаемости.
@@MrHamuster Я согласен, что финалка - это глоток свежего воздуха, именно поэтому она так хорошо себя показала на релизе. Были огромные ожидания у людей, и у меня в том числе. Я ждал релиза, предвкушал, что уйду в Финалку с головой из Валика. Но кроме Вау-эффекта она не смогла создать больше ничего. У неё отличные механики, бомбезный дизайн. В мир соревновательных игр она бы залетела на ура. Но разрабы погубили всё, а когда очнулись и начали в торопях пилить рейтинговые и кастомные режимы, было уже поздно. У финалки всё хорошо, но не хватает главного - она не реиграбельна на расстоянии. Именно рейтинговая система заставляет людей оставаться в игре, а не новые скины. Визуал - это несомненно круто, но к этому привыкаешь. Механики хорошие...но... в чём смысл играть в эту игру в долгую? зачем? У игрока нет цели в игре. Вот и сотался один подпивас в онлайне, который просто фанится. Очередная батла с таким же онлайном. Разрабы всё проsрали, такой потанцевал... Начали слушать нытиков в соц.сетях и идти на поводу и игроков, которые ничерта не понимают что они хотят на самом деле, вместо того что бы обратиться к работающим моделям онлайн игр, изучить их и понять в чём фишка реиграбельности любой онлайн игры. Это либо фарм, либо рейтинг. У игрока должна быть цель в долгую, иначе он уйдёт. И никаким визуалом его не удержишь.
@@antonvolkov106 фарм или рейтинг тоже не удержит игроков, если нет прогресса у игры. "Очередная батла" в своё время это сравнение было отличнейшей рекомендацией. Но на данный момент это больше оскорбление для финалки.
Цель у финалки есть, как и в остальных играх-сервисах: БП и ранговые матчи за которые ты получаешь внутриигровую валюту. А так же есть фан. На этом можно спокойно существовать и прогрессировать. Главное только адекватно рекламиться. А вот с этим уже проблемы и хз почему.
Так же проблемой медленного режима без возрождений является то, что он вообще не для этой игры. Игре важно плотно занять свою нишу, а уже потом пытаться расшириться и на другие ниши.
Пока место быстрого экшен-шутера с реалистичной разрушаемостью свободно (пока батла находится в состоянии комы) и надо правильно этим воспользоваться. Для этого нужен правильный закуп рекламы и парочка коллаб для начала)
@@antonvolkov106 про проблему того, что стоит реже прислушиваться к нытикам я скорее соглашусь с тобой. Уже не в первый раз наблюдаю, как хорошие идеи в начале нового сезона в разных играх урезаются из-за нытья различных групп игроков (будь то казуалы или киберкотлеты). Тут важен правильный баланс)
@@MrHamuster На релизе был отличный онлайн. Прям шикарный. Не в рекламе дело. Про игру знают много геймеров. Очень много известных стримеров крутили её поначалу. Многие киберкотлеты её пробовали, в надежде перейти в неё. Был ажиотаж. Разрабы не смогли вовремя ответить на вопрос - "Почему люди ливают?". Сейчас начали что то подозревать, но уже поздно) R.I.P.
P.S. Реклама была. И неплохая. На ней долго не протянешь, она стоит денег. А их нужно брать с игроков. Большая часть доходов идёт от постоянных игроков, а не от зашедших на недельку, а потом ливнувших. Нужно создавать базу, удерживать внимание геймеров, а этого у них не получилось. Вкачивать бесконечно бабло в рекламу невыгодно, это путь к разорению. Собственно к этому всё и идёт