メガドライブ バイオハザードなど 勝手移植 3作品
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- เผยแพร่เมื่อ 13 ส.ค. 2023
- ※訂正 メタルスラッグのコメントで SNKメタルギア→SNKメタルスラッグの間違いです、失礼しました。
メガドライブ有志の方々が制作した、勝手移植作品です。
全て未完成ですが、期待が膨らむものばかりです。
今回、紹介した3本はこれからも過程を追っていきますので、更新されたら当チャンネルにて紹介致します。
〇紹介ゲーム リンク先
STARFOX 3d (Twitter)
/ gasega68k
METAL SLUG (ホームページ)
masteries.itch.io/metal-slug-...
BIO EVIL (ホームページ)
pscd.ru/news/10086-demo-reside...
#MEGADRIVE
#SEGA
#GENESIS
#レトロゲーム
#レアゲーム
#名作ゲーム - เกม
メタルスラッグはキャラサイズ以外ほぼネオジオそのままのグラフィックですね。。題材が軍事モノゆえ、AC版でも低彩度のくすんだ色使いで表現されていたのが、MDのネックだったカラーパレットにかえって有利に働いたみたいです。
色合いがあっていますよね😊
斜め視点はゲーム的にはメリットないと思ってたけどバイオならアリだなー
面白そう😄
完成してほしいですね…
ウルフェンシュタイン3Dの第1章までちゃんと遊べる版がどっかにありましたよ!!
かなりいい出来でした!
探すと色々ありそうですね😄
メガドラ恐るべし
R-TYPEも1面が動いてましたね
そうなんですよ、ファイル配布してないか探したけど見つけられませんでした😥
いやメタルスラッグは本当に凄い
開発環境的なものがあるんでしょうけど
なぜサターンやドリキャスでなくメガドラなのかw
ん?
当時のコンシュマー機、しかも16bitで、2D機だから、現在の技術力でなら再現出来るか?との挑戦ではと。
サターンやドリキャスは、超オーバースペックになります、NEOGEOに対しては。
(ROM・RAMは、別の話として)
そうですね、非力なマシンでどこまで出来るかがロマンなんですよね😌
CPUの構成が似ているからでしょう
メガドラ:68000(8Mhz)+Z80
ネオジオ:68000(12Mhz)+Z80
これはネオジオがメガドラをパクったのではなく
この構成がゲーセン基盤のデフォだったので両者ともこうなったのです
仰る通り、開発環境的な理由でメガドラを選んだと思います
サターンやドリキャスなら完全再現されても別に凄いね、とはなりませんし。
メタルスラッグ、NEO-GEOの映像だと見せられたら信じちゃいそうなクォリティー😮
キレイですよね😄
バイオは最初から部屋全部見えてると怖さが半減するので、ドラゴンバスター2みたいに曲がり角の先は真っ黒にしたほうがいいと思った
なるほど、その方がドキドキしますね😄
メモリの問題さえ解決できればメガドライブは16ビット最強と言われてました。
当時はまだデータ圧縮の技術が発達していませんでしたがPS、PS2と決してメモリ容量が多くないハードが覇権を握った事でデータ圧縮の技術が盛んになってこの頃から海外でメガドライブの新作や個人移植が盛んになってましたね。
メタルスラッグをメタルギアと間違えてますよ。😅
あ、ホントですね😰
失礼しました😅
スターフォックスは、
スタークルザーも㈲るし、
まぁ、、、ね (^-^)
メタルスラッグ、M2は、、、堀井直樹サソは承諾しなさそう (興味も、、、ね)
出来る・出来ないって話を加味しても商業的に無理でしょ (^-^;
バイオは、ランドストーカーかと思ったよ、最初w
スタークルーザーでメガドライブはポリゴンわりと得意なのわかりますよね😄
8bitでも天才programmerたいにゃん氏のSeeNaが㈲りますよね!
当時、
シルフィードといい、
「こんな表現が出来るんだ!?」
と、驚いたものです (^-^)