ゲームのバランスが崩壊するとんでもない仕様3選 Part 2【悪用厳禁】

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ความคิดเห็น • 184

  • @kuronoro_guilty
    @kuronoro_guilty 3 ปีที่แล้ว +68

    1:11 ダブルオーライザーっぽくてすこ。

    • @takumifujiwara5887
      @takumifujiwara5887 3 ปีที่แล้ว +7

      本当だしっかりGNシールドも装備していて、GNコンデンサー風に各所にグリーンの塗装があって………最高!!

    • @CplLewis
      @CplLewis 3 ปีที่แล้ว +6

      コジマ粒子とGN粒子って似てるよね

    • @ricca10555
      @ricca10555 3 ปีที่แล้ว +4

      00とAC4シリーズ似てる点って、あの粒子どっちも身体によくねえんだよなあ特にコジマ(大気汚染等々)
      あとコジマは攻勢防壁にもできるぶっ壊れ粒子

    • @エレベーターケーブルみたいな太腿
      @エレベーターケーブルみたいな太腿 3 ปีที่แล้ว +3

      やつがガンダムだな。

  • @粗製サブ
    @粗製サブ 3 ปีที่แล้ว +68

    2:35 初期レギュのグリミサが強いのは確かだけど、弾幕を盛るために連動ミサ使ってるのは頂けないな

  • @nemo_m4a12sz1
    @nemo_m4a12sz1 3 ปีที่แล้ว +37

    acfaの初期レギュだとホワグリ戦は如何にWGミサを捌くかのゲームだったなあ
    ACシリーズのぶっ壊れだとやっぱりKARASAWA-MK2かな?
    公式大会で使用禁止になった史上最強のぶっ壊れ

    • @backlo96
      @backlo96 3 ปีที่แล้ว +2

      3以降のカラサワは普通の武器に成り下がっちゃいましたけどね

    • @hizackss2695
      @hizackss2695 3 ปีที่แล้ว +3

      ピーピーピーボボボの元ですからねー。実際使ったときは変な笑い出ましたよ。

    • @れべでんこ
      @れべでんこ 3 ปีที่แล้ว +1

      カァオ!カァオ!

    • @カジカジオ
      @カジカジオ 3 ปีที่แล้ว +1

      ファンタズマのフィンガーもエグかった気が。あの質量にあの弾数は酷かった

    • @aaabbbccc4545
      @aaabbbccc4545 3 ปีที่แล้ว

      神バズとかハカイオーアセンのがやばくない??

  • @ハリネズミ-d3z
    @ハリネズミ-d3z 3 ปีที่แล้ว +29

    ネロのチャージショットはもはや仕様レベルで普及した技だった。時間差で爆発だから上手くやればコンボにも組み込めるし

  • @mithuki140621
    @mithuki140621 3 ปีที่แล้ว +29

    プリズムコンボみたいに「見つかっちゃった」的な壊れがやっぱり面白いなぁ。

    • @you-cj4sj
      @you-cj4sj 3 ปีที่แล้ว

      当時のコロコロがあれを取り上げたという事実(それで知った)

  • @蒼-y5o
    @蒼-y5o 3 ปีที่แล้ว +42

    Ps5にAC来て欲しいなぁ

    • @harubarnesworth119
      @harubarnesworth119 3 ปีที่แล้ว +2

      またアーマードコアが遊べるならそれだけのために5買っちゃいます。

    • @bahamuto717
      @bahamuto717 3 ปีที่แล้ว +1

      本当、それには激しく同意

    • @bahamuto717
      @bahamuto717 3 ปีที่แล้ว +1

      @@harubarnesworth119 魂の場所へ

    • @wetcanopy5899
      @wetcanopy5899 3 ปีที่แล้ว +1

      あり得ないことは理解しているけど同意
      体が闘争を求めている

    • @アバランチェ
      @アバランチェ ปีที่แล้ว +6

      おめでとう

  • @あああああ茶漬け
    @あああああ茶漬け 3 ปีที่แล้ว +27

    分裂ミサイルは4からも中々のぶっ壊れだった気がする…

  • @satochaneclipse187
    @satochaneclipse187 3 ปีที่แล้ว +5

    無双OROCHIシリーズの"天舞"とか正にバランスブレイカー。
    チャージ技にしか付かない属性(火氷雷,リーチが伸びたり,体力回復等)が通常攻撃時にも発動するので…。

  • @shinomiya_25
    @shinomiya_25 3 ปีที่แล้ว +7

    ACでダブルオーライザーっぽい機体とサイコザクっぽい機体とヴァーチェっぽい機体のクオリティ高くて笑ったww

  • @和菓子屋-x7q
    @和菓子屋-x7q 3 ปีที่แล้ว +26

    初期レギュのグリミサは確かに強かった。

  • @withe0138
    @withe0138 3 ปีที่แล้ว +11

    アーマードコアシリーズだと、プロジェクトファンタズマのFinger、2系のKARASAWA mk2あたりもかなりのぶっ壊れで、対戦ではまず禁止されていた覚えがあります

  • @ixa7064
    @ixa7064 3 ปีที่แล้ว +11

    デビルメイクライ4のチャージショットにはかーーーーーなり助けられたw

  • @千代田-w6l
    @千代田-w6l 3 ปีที่แล้ว +12

    グリミサの酷いところ、最初に使うのが敵対ホワイトグリント

  • @森洋-d4p
    @森洋-d4p 3 ปีที่แล้ว +15

    初期レギュの時、WG戦でミサイル対策にフレアとか持ってたな……最初の時はそれでも落とされたけど。

  • @taku8748
    @taku8748 3 ปีที่แล้ว +9

    チャージショットとピンナップの爆発はスタイリッシュランクがめちゃくちゃ上がる効果がある上に火力高いから連発するだけでボスを狩れる

    • @POPPER-MAN
      @POPPER-MAN 3 ปีที่แล้ว

      今作のストレスポイントであるブリッツの雷も簡単に剥がしてバスターに移行出来るぶっ壊れ

  • @真下コシモ
    @真下コシモ 3 ปีที่แล้ว +17

    アーマードコアの部分は肩部ミサイルも連動で発射されてるから大量に見えるけど、実際には紹介してるミサイルは左右一発ずつしか同時発射できない。
    このミサイルの恐怖の本質は別のところにあるのよね。

    • @ハル-l6g
      @ハル-l6g 3 ปีที่แล้ว +4

      Wikiに「分裂した一発ずつがハイアクト並みにグネグネ敵に向かう」って書いてあって、「さすがにそんな訳w」と思ってやってみたらお手軽超火力過ぎて変な笑いが出たわ

    • @kerhermes233
      @kerhermes233 3 ปีที่แล้ว +1

      @@ハル-l6g ソルディオスオービットに撃つと一瞬で終わるぜ、笑うわ

  • @おそらく犬
    @おそらく犬 3 ปีที่แล้ว +25

    ACは逆に残念過ぎる武器があるのも特徴だから……しるきぃ☆とか(素敵性能抜群

    • @脱走常習犯
      @脱走常習犯 3 ปีที่แล้ว +3

      主任砲「せやな」

    • @あああああ茶漬け
      @あああああ茶漬け 3 ปีที่แล้ว +6

      @@脱走常習犯 主任砲はチャージしながら移動出来るバグがやばかった。
      それよりもマルプル誤射が怖かった思い出がある

    • @dirtyraven9884
      @dirtyraven9884 3 ปีที่แล้ว +4

      ハンデレールガン、拡散レザ腕、左腕バズ「「「せやな」」」

    • @なおてる-k9r
      @なおてる-k9r 3 ปีที่แล้ว +4

      苦労してラスジナ倒したのに対戦依頼で使ってみたらヘリすら落とせないという‥‥

    • @EVA-05-13_MASSPRODUCTIONMODEL
      @EVA-05-13_MASSPRODUCTIONMODEL 3 ปีที่แล้ว

      残念過ぎるのは武器だけか?🤔

  • @fgo3361
    @fgo3361 3 ปีที่แล้ว +7

    ダクソ2のあれは別になぁ…だってそんなことするくらいなら必要な能力あげて再戦すればいいし、3000ソウルだってマラソン1週くらい必要だったりするし…

  • @dirtyraven9884
    @dirtyraven9884 3 ปีที่แล้ว +79

    ACfaが見えたので来てしまった…

  • @energyofcosmicable
    @energyofcosmicable 3 ปีที่แล้ว +5

    ネロのチャージショットはDMC5でも存在していて、気持ち扱いやすくなった印象。
    新技のカラーアップと併用でき、爆裂弾の他に強化弾2発分をプラスできるから「牽制攻撃」というより「どでかい大砲をぶちかます」印象がつよい…。

  • @紅月-e3b
    @紅月-e3b 3 ปีที่แล้ว +10

    初期レギュグリミサもやばいけど、散バズも頭おかしかった。
    対人ではそこまでだけど、攻略だとどんなに下手でも、壁貫きなんかのテクニック使わずともカーパルス占拠をガチンコでS取れるくらいには強かった。

  • @yuto_opkm4
    @yuto_opkm4 3 ปีที่แล้ว +9

    ガンダム好きなんだろうなぁ(オーライザーとザクアメに似た何かがいた)

  • @かか-y2u
    @かか-y2u 3 ปีที่แล้ว +1

    いつも動画楽しみにしております。
    個人的な意見なんですが、字幕をずっと見てないといつ字幕が変わったかわかりづらいので、できれば字幕が変わるときに何かしらのエフェクト等をつけていただければ幸いです!
    そうしていただくと字幕だけじゃなくてバックの映像にももっと集中できるので!

  • @ドミナント
    @ドミナント 3 ปีที่แล้ว +22

    グリミサは初期レギュ以外だとそんな強くなかったような
    人によっては散布ミサの方が機体負荷少なくて押し付けが効くとか
    対CPUなら垂直ミサと32連の方が火力高いぜ

    • @磯野カッツォ-y4i
      @磯野カッツォ-y4i 3 ปีที่แล้ว +1

      垂直ミサは直進のと弾道が違うから、結構当たってた思い出ありますね。

    • @aaabbbccc4545
      @aaabbbccc4545 3 ปีที่แล้ว

      1.2のコジマミサとか軽グレのがやばいね
      カーパルス瞬殺できるし

  • @たまとみー
    @たまとみー 3 ปีที่แล้ว +6

    初期の分裂はやばかったなぁ。命中率に対して威力高くて

  • @公星-i8i
    @公星-i8i 3 ปีที่แล้ว +6

    プリズムコンボ懐かしい
    これに慣れちゃうとプラネットマンだけ倒せなくなる

  • @名無しのZ009
    @名無しのZ009 3 ปีที่แล้ว +9

    みんなAC大好き過ぎてほっこりしてる

  • @どこにでもいる須臾
    @どこにでもいる須臾 3 ปีที่แล้ว +33

    傭兵達が思ったより多くて嬉しい

  • @にょーりくん-e3z
    @にょーりくん-e3z 3 ปีที่แล้ว

    DMC4はチャージショット3もだけど1番のおかしい仕様はダンテの特定の技は当たる直前にDT解除、発動すると多段化するのが1番のぶっ壊れ

  • @四季-m4f
    @四季-m4f 3 ปีที่แล้ว +10

    たしかにチャージショット3強いけど、使いこなすとダンテとバージルはマジでやばい動きできちゃうから最終的に技がシンプルなネロにチャージショット機能があるのは丁度いいバランス調整だったり?なんて思ってる笑

    • @CoastlineJP_K
      @CoastlineJP_K 3 ปีที่แล้ว

      ダンテ、バージルの多段化も大概バランスブレイカーな気がする(笑)

  • @you-cj4sj
    @you-cj4sj 3 ปีที่แล้ว +1

    4つ全部やり込んだゲームで運命しか感じない
    ダクソ2のDLCには装備品を無料で何度でも直してくれる奴が居ましてね…
    パリィ→炎の鎚→スタブも使われた時は爆笑しましたね
    他のコメントにもありましたがダンテの魔人化『多段』リアルインパクト
    あとはダクソ3で赤涙ダブルモーリオンフルブースト追うものとかでしょうか
    ブレイブルーのアンリミテッドキャラも壊れてて面白かったです

  • @フェンリア06
    @フェンリア06 3 ปีที่แล้ว

    1:11 から戦っているワンダフルボディにはレギュレーション1.40でのバランスブレイカー武器の散弾バズーカを持っている事も忘れてはならない。

  • @sea_cat_game_iroiro
    @sea_cat_game_iroiro 3 ปีที่แล้ว +4

    グリミサは何を相手にしてどのレギュで使うかで評価全く違うし初期レギュでも避けれるしそこまでな気がする
    それにダクソ2で壊れ言うならサンティの方を出すべきやろうと思う

  • @くらさわ-o2v
    @くらさわ-o2v 2 ปีที่แล้ว

    フロムゲーのバランスはいつもの事だけどACシリーズはミサイルに対してあまり有効な回避行動しないから的になりがちなんだよね
    グリミサじゃなくてもハイアクトや散布垂れ流しで倒せたりとか

  • @nraven
    @nraven 2 ปีที่แล้ว

    このグリミサ紹介、肩連動のせいで一番ヤバイ分裂後挙動が全然見えなくなってる
    このアセンで「グリミサ強い」を説明するのは流石に……

  • @いけんひろーん
    @いけんひろーん 3 ปีที่แล้ว +1

    4のネロは強く作りすぎたんだろうね…
    ルーレットスピン、チャージショット3、バスター有ればほぼ無敵だったからね。
    そのせいで5でね…パパから腕持ってかれたんだろうね…

  • @eg-aya5787
    @eg-aya5787 3 ปีที่แล้ว

    チャージショットの前に、バスターがバランス崩壊してる笑笑

  • @chaegha7255
    @chaegha7255 3 ปีที่แล้ว +9

    DMC4に関してはオートモードってのがあってそれを設定すると射撃ボタン押さなくていいからマジで強いよなぁ〜
    情けないけど()

  • @Harl1996
    @Harl1996 3 ปีที่แล้ว

    ドラゴンズドグマで戦士?の一番強いラッシュ技が「スタミナを大量に使うけど使用中無敵」で、ゲームの仕様的にスタミナ回復アイテムを戦闘中にも使えたから店で買える「大きなキノコ」をかじりながらそのスキル連発してたら大体倒せた、ってのを思い出した

  • @はくみゅう
    @はくみゅう 3 ปีที่แล้ว +7

    Far Cry4のバズソーは性能ぶっ壊れてる。あれ手に入れてからかなりヌルゲーになったわ

  • @Sun-tya-go
    @Sun-tya-go 3 ปีที่แล้ว +8

    グリミサでも良いんだけど最初に訳分からんまま負けたのが加速コジマ核だったなあ
    対策は取れるけど確実じゃないのが辛かった。
    見てて楽しかったのは重垂直+新通常+32連動でボンボンwwボンボンボンww

  • @Yuki_77
    @Yuki_77 3 ปีที่แล้ว +2

    もっと伸びて欲しい

  • @ウェカピポの妹の夫の義兄
    @ウェカピポの妹の夫の義兄 3 ปีที่แล้ว +2

    ネロは射撃ボタンをR2とかに変更しないと本領発揮されないからなぁ

  • @valhallah1814
    @valhallah1814 3 ปีที่แล้ว +4

    DMC4では魔人化と解除時に攻撃判定が復活する技もあったからダンテのリアルインパクトみたいな一撃が重くてタイミングも取りやすい攻撃に合わせると威力が約二倍になるのも凄まじい仕様でしたね

  • @銀龍-g6k
    @銀龍-g6k 3 ปีที่แล้ว

    多分うp主もご存じで過去動画に挙げてるかもしれません。
    昔のゲームでかつさほどメジャーでもないですが、
    アトラスが出した初代グローランサーの「M2」が個人的には史上最悪のバランスブレイクアイテムだと思う。
    グローランサー2以降は登場はするものの弱体化してた。

  • @黒雲星天雷
    @黒雲星天雷 3 ปีที่แล้ว

    ダクソ2の亡者状態って場合によってはメリット増なんだが
    亡者度の進行=アイテム発見力強化だし
    下手に生身でやるよりいいこともある

  • @上原明文
    @上原明文 3 ปีที่แล้ว +7

    初代シリーズは、KARASAWAや月光だね

  • @devastator008369
    @devastator008369 3 ปีที่แล้ว +2

    acfa当時やってましたが、あのミサイルがそんなに強力だったとは…カーパルス占拠もこれなら楽にクリア出来たのだろうか
    基本背中と腕に計4門ガトリング装備したタンクで突貫してたのでミサイルはまず使いませんでしたね

    • @jackarrow550
      @jackarrow550 3 ปีที่แล้ว

      コジマ砲で無理やりクリアする必要も無かったのか……

  • @showmy05
    @showmy05 3 ปีที่แล้ว

    デビル4のチャージ3はほんと壊れてるよな…5は発生までのラグが長くなったのとその他諸々のせいであんまりぶっ壊れ感無くて残念

  • @ミヤビ-q8g
    @ミヤビ-q8g 3 ปีที่แล้ว +4

    初代ベヨネッタには百烈中佐という仕様技があってだな...

    • @BB-sn4fp
      @BB-sn4fp 3 ปีที่แล้ว

      ひたすらそれを繰り出すゲームだったわ

  • @さすらい釣りタロー
    @さすらい釣りタロー 3 ปีที่แล้ว +3

    ACのラストレイヴンリメイクやりたいなー 4になって操作が難しいの。オラの中では後にも先にもないドラキュラXのヴァルマンウェ。片手剣(硬直なし、ノーモーション) 単発4ヒット 両手にヴァルマンウェ 移動中もヴァルマンウェ 代償は失われた彩画が病みつきになる特典

    • @AGE-DB
      @AGE-DB 3 ปีที่แล้ว

      PSPのLRをオススメしよう

    • @さすらい釣りタロー
      @さすらい釣りタロー 3 ปีที่แล้ว

      @@AGE-DB さん
      管理局強行偵察はダメやって、あかん。まじでアカン!!

    • @あああああ茶漬け
      @あああああ茶漬け 3 ปีที่แล้ว

      PSPは自分の操作方法がおかしかったのかもしれないけどボタン足らなくて指が吊り掛けた

  • @桐咲レイ
    @桐咲レイ 3 ปีที่แล้ว +4

    グリミサ強いのはわかるけどこの動画だとグリミサより肩部連動ミサのが強いって感じ。

  • @suruku20
    @suruku20 3 ปีที่แล้ว +6

    WGミサ紹介するなら最新作acvdのハバスも紹介してくれると嬉しいです。そしてそれを観たみんなもacvdをしよう。

    • @北陸の鴉
      @北陸の鴉 3 ปีที่แล้ว

      あれはそのままにしとけば良いのに、VDでの調整が最悪な方向で噛み合っちまったからねえ…
      軽4脚による高滞空高機動でW軽沢orW中沢とハバスの通称レザスピは、バランス的にVの頃が一番良かったよ…

    • @suruku20
      @suruku20 3 ปีที่แล้ว +1

      @@北陸の鴉 いやそれが数年もたってくるとそれが当たり前になってるんですよ。確かに頭ひとつ抜けて強いんだけど、みんな対策が当たり前になってなんやかんやでいろんなアセンが使われるっていう。

  • @玉葱戦士
    @玉葱戦士 3 ปีที่แล้ว

    命の加護とか犠牲とか、結局他の指輪着けるから初見以外だとほとんど使われないんだよな…

  • @クレイジーサイコボム
    @クレイジーサイコボム 3 ปีที่แล้ว

    acfa懐かしいな……
    ミサイルもそうだけどグリント装備一式が全体的にバランス良くて強かった記憶がある。

    • @あああああ茶漬け
      @あああああ茶漬け 3 ปีที่แล้ว

      初期レギュはかなり強かったと思う。
      修正入って変わったけど…

    • @クレイジーサイコボム
      @クレイジーサイコボム 3 ปีที่แล้ว

      @@あああああ茶漬け
      あくまでバランス型としては強いって感じだね。
      ミッションや戦術に合わせた特化型の方が強くはあるけど、確かカタログスペック上の平均値はどのレギュでも高めになる傾向があったんよ。
      胴・肩は肩装備が付けれなくなるデメリットがあったけど、その点を除けばレギュ問わずグリント一式がバランス機としては最適解だった……はずw
      うろ覚えだけどw

  • @黒騎士卿
    @黒騎士卿 3 ปีที่แล้ว

    グリントミサイルは、メインブースターどころかゲームバランスもイカれさせた破壊兵器…

  • @ルシ1122
    @ルシ1122 3 ปีที่แล้ว +1

    dmc4seなら
    バージルのベオウルフの昇竜拳と同時に魔人化がボスのHP半分消し去るほどぶっ壊れだよね。

  • @平成の鈴木福
    @平成の鈴木福 3 ปีที่แล้ว

    闘争心が芽生えてアーマードコアの新作が作られそう

  • @結城大-n5b
    @結城大-n5b 3 ปีที่แล้ว

    ACを初期からやり込んでたけど、ミサイルもそうだけどロックオン武器の避け方を熟知してくると信用出来なくなってほぼ使わなくなってたなぁ。
    敵を動かす為の布石としてラストレイヴンのシャカツラが最高だった。とっつきやブレード、ロケット等のノーロック武器の方が銃よりよっぽど信頼出来る。
    ただし火炎放射器、てめーは駄目だ。

  • @euphox0056
    @euphox0056 3 ปีที่แล้ว +2

    初期レギュのグリミサは連動ミサなしで撃った方が強い(敵ACの回避挙動が読みやすいので)

  • @orunsung6111
    @orunsung6111 3 ปีที่แล้ว +3

    ACが見えた瞬間来てしまった…

  • @piocco7
    @piocco7 3 ปีที่แล้ว +6

    DMC4のバランスブレイカーはネロのチャージショット3よりもダンテとバージルの魔人化昇竜じゃね

    • @you-cj4sj
      @you-cj4sj 3 ปีที่แล้ว +3

      初めてDT連打リアルインパクト叩き込んだ時の衝撃

  • @KironeFORTISSIMO
    @KironeFORTISSIMO 3 ปีที่แล้ว

    最近だとデモンエクスマキナのデッドリードライブもありますね...バランスブレイカーなのは大型ボスだけだけど
    修正されたのかなアレ

  • @strawberry-crisis
    @strawberry-crisis 3 ปีที่แล้ว +1

    レギュ1.00のグリントミサイルか!まじ強かった笑
    32連動ミサイルと合わせたら凄いことになってたな〜!

  • @ken-z7355
    @ken-z7355 3 ปีที่แล้ว +1

    当時プロアクションリプレイで俺つえーしてたのにまさかの純正即殺コンボのプリズムコンボが最強だと知った時、おれルールを守る楽しさを知った

  • @マイルズアーチャー
    @マイルズアーチャー 2 ปีที่แล้ว

    初期レギュグリミサでもカーパルス占拠をクリアできなかった粗製です…
    4の4対1はハイレザゴリ押しでクリアできたのになんでだろうなぁ…

  • @denpa5959
    @denpa5959 3 ปีที่แล้ว +1

    ネロのチャージショットは、バランスブレイカーではないよォ
    コンボに入れられないと、チクチク攻撃なだけよあれは

  • @dr-orochi009
    @dr-orochi009 3 ปีที่แล้ว +1

    ACはかなり昔の話になるけどカラサワ武器も壊れ性能だったなぁ(元レイブン)

    • @ribbon_999
      @ribbon_999 3 ปีที่แล้ว

      初代と2のカラサワは壊れてた

  • @Afurokinra
    @Afurokinra 3 ปีที่แล้ว

    ネロのチャーショはとりあえず撃っといて時間差でスタイリッシュランク落とさないようにするようにしてた

  • @味の素の味
    @味の素の味 3 ปีที่แล้ว

    どうしてもsランクでクリアできなくてヤケクソで近接だけで突っ込んだらsランク取れた思い出
    ほんと新作欲しい

  • @uentec
    @uentec 3 ปีที่แล้ว

    ダクソ2に関しては、操作性も相まって指輪ありきの難易度な気がする

  • @user-jr2hd1jg6z
    @user-jr2hd1jg6z 6 หลายเดือนก่อน

    3年前の動画に言うのもなんだが
    AC4のミサイルって背中の装備じゃ無くて肩パーツのミサイルが強いんじゃん
    背中の装備は1つのミサイルから小型のミサイルが8発に分裂する奴で、強いのが肩の装備で、背中のミサイルに合わせて追撃して連発してくれる奴

  • @エーミール-m2r
    @エーミール-m2r 3 ปีที่แล้ว

    バニシュデスとかいうルールの穴をついた禁じ手

  • @iii5637
    @iii5637 3 ปีที่แล้ว

    ダクソ2は100万ルーラーソードの雷エンチャが鬼強かった記憶があるね

  • @sa9san921
    @sa9san921 3 ปีที่แล้ว

    コメント覧fa古株ニキ多くて涙が出ますよ🥲
    もう10年経つんだよなあ……

  • @さん汰-k9d
    @さん汰-k9d 3 ปีที่แล้ว +2

    DMC4のCS3は別にバランスブレイカーって程じゃないと思うけどなー

  • @marethor8154
    @marethor8154 3 ปีที่แล้ว

    グリミサ以外にスラガンとか張り付きで使えば異常な強さだからなぁ。
    まあ、ストーリー攻略用レギュ以降でしっかり弱体化が図られてるし、むしろ後期レギュでロケットをミッションに持ち込む方が凶悪だったりしないか?

  • @磯野カッツォ-y4i
    @磯野カッツォ-y4i 3 ปีที่แล้ว

    fAは敵ネクストの速度次第で、ミサイル全くと言っていいほど当たらないからなぁ。対人ではあんまりヒットする印象ないなぁ。近接信管の方が当たってたような?

  • @こたつの黒柴
    @こたつの黒柴 3 ปีที่แล้ว

    ハイスペ版ダクソ2では命の加護、修理費が14000になってたりする。

  • @anacreon0221
    @anacreon0221 3 ปีที่แล้ว

    命の加護~は初心者救済措置だろう
    エストを呑んでも瞬間的に回復しないから

  • @アレックス大好き-c3w
    @アレックス大好き-c3w 3 ปีที่แล้ว

    悪用禁止書いてあるからグリッチとかなんかな思ったら常時アイテムやったw

  • @ニッケル水素-w2q
    @ニッケル水素-w2q 3 ปีที่แล้ว

    バイオ4のボーナス武器は大体バランスブレイカー、特にprofessionalクリア特典のP.R.L.412はバイオが作業ゲーになるレベル。

    • @yuk6523
      @yuk6523 3 ปีที่แล้ว

      バイオのは「ボーナス・オマケ」だからブレイカークラスでも問題無いっしょ?4以外でもお約束の無限ロケランとかあるし。
      ちなみにPS2版のP.R.L.412は使い物にならな過ぎて文句言われてた。

    • @ニッケル水素-w2q
      @ニッケル水素-w2q 3 ปีที่แล้ว

      @@yuk6523 たしかに全部2周目以降の武器ですね笑
      一周目が難しかった分、ボーナス武器のありがたみが良く分かる作品です。

    • @Wフェン
      @Wフェン 3 ปีที่แล้ว

      @@yuk6523 チャージが遅い?

    • @yuk6523
      @yuk6523 3 ปีที่แล้ว

      @@Wフェン
      チャージが遅いのもそう。だけどそれよりも、レーザーが狙った所ピンポイントで一本だけだったり、木箱とか樽とかを壊せくて不便、それによるレーザー消滅で敵に届かないとかあったと思う。

  • @カレースキー-h4e
    @カレースキー-h4e 3 ปีที่แล้ว +1

    ACFAのWGミサはバージョンアップで調整されてたと思うが・・。
    それと終盤のミッションは、さすがにミサ垂れ流しだけだと厳しいと思う。

  • @srwmsilfiy8099
    @srwmsilfiy8099 3 ปีที่แล้ว

    ACfaの初期レギュやったことなかったなぁ...冬期休暇中に久々に触ってみるか

  • @thga6600
    @thga6600 3 ปีที่แล้ว

    初ダクソが2の俺には命の加護の指輪はほんとありがたかった…あ、バジリスクは勘弁な!(石化も防げるのもあるけどな!)

  • @user-doshitan
    @user-doshitan 3 ปีที่แล้ว +1

    PS3でDMC4やってたけどチャージショット3でボスのダメージ半分も減った記憶ないねんけど笑笑

    • @nekoazuki24
      @nekoazuki24 3 ปีที่แล้ว +1

      一番簡単なモードなんじゃないかな??

    • @user-doshitan
      @user-doshitan 3 ปีที่แล้ว +1

      @@nekoazuki24 なるほどです

    • @siroikitune620
      @siroikitune620 3 ปีที่แล้ว +1

      ヒューマンでしかもチュートリアルだからな

  • @5.56fisix3
    @5.56fisix3 3 ปีที่แล้ว

    大量分裂ミサイルってのはこれほとんど連動味噌じゃな?

  • @Ligulss
    @Ligulss 3 ปีที่แล้ว

    連動ミサ一緒に攻撃してるからグリミサと連動ミサのどっちがダメージを与えてるのかが分からん。

  • @えんぶれむせいじ
    @えんぶれむせいじ 3 ปีที่แล้ว

    ネロのショットはそもそもロックオンしなくても画面外の近くの敵に自動で狙って撃ってくれるから便利です
    レディのも同じですね

  • @モナークをすこれ
    @モナークをすこれ 3 ปีที่แล้ว +1

    拡散バズーカも中々のぶっ壊れ武器だった思い出
    まぁ使い手は粗製だったしこれを頼っている私も粗製だが

  • @misthope3656
    @misthope3656 3 ปีที่แล้ว +1

    グリミサを避けることに時間捧げまくったよ_(┐「ε:)_
    対戦大会でフレア無しで避けたのは初めてみたとか言われて負けたが見せる戦いで来て楽しかった!

  • @a.taisei555
    @a.taisei555 3 ปีที่แล้ว +1

    ホワイトグリントが持ってた気がするけど
    あんなに強かったのか!?

    • @芭蕉-w5t
      @芭蕉-w5t 3 ปีที่แล้ว

      初期レギュレーションならぶっ壊れほかは強武器止まりだった気が

  • @南紀熊野のミカン畑
    @南紀熊野のミカン畑 3 ปีที่แล้ว

    グリミサも酷いけどサイドの追加ミサイルも悪いことしてるだろこれw

  • @chan_mori
    @chan_mori 3 ปีที่แล้ว

    ガンダムオンラインのFA-ZZ全盛期
    爆風オンラインと呼ばれてた

  • @necrosurasu
    @necrosurasu 3 ปีที่แล้ว

    紹介してしまったかもしれないが
    MOTHERシリーズのペンシルロケット

  • @斧-i6h
    @斧-i6h 3 ปีที่แล้ว +8

    ACの匂いがしたので来た

    • @harubarnesworth119
      @harubarnesworth119 3 ปีที่แล้ว

      今もまだ心の帰る場所を探しています。
      5では帰れるのでしょうか…

  • @雪茶-h2h
    @雪茶-h2h 3 ปีที่แล้ว +1

    グリントミサイルェ…

  • @aaabbbccc4545
    @aaabbbccc4545 3 ปีที่แล้ว

    初期の分裂ミサより、1.2の4脚ブレードのがやばくない??

  • @あたるしのぶ
    @あたるしのぶ 3 ปีที่แล้ว

    バランスブレイカーって言われて思い出したのは、アルカードシールドだわ

  • @高作さんとこのワニ卵
    @高作さんとこのワニ卵 3 ปีที่แล้ว +1

    1.30レギュのロケも大概だけど(´・ω・`)