Как я Переношу Любые Объекты в мою Игру

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 24 พ.ย. 2024
  • เกม

ความคิดเห็น • 31

  • @Edward-Wankel
    @Edward-Wankel 3 หลายเดือนก่อน +4

    Вентилятор можно было тоже текстурой сделать на один квадратный полигон с Альфа слоем, на стенку за вентилятором накинуть текстуру от алюминиевого радиатора. Вообще, можно было сделать параллелепипед с Bump и Normal текстурами для экономии ресурсов системы на огромных локациях😊

  • @Ivan_Balakirev
    @Ivan_Balakirev 3 หลายเดือนก่อน +10

    на решетке больше геометрии, чем на всем остальном. для игр такие вещи делают текстурой

    • @rubik777
      @rubik777 3 หลายเดือนก่อน

      он надеется на наниты ахахаххаахха

    • @mistershaya
      @mistershaya  3 หลายเดือนก่อน

      Да лучше текстурой, но уровень не будет особо нагружен

    • @mistershaya
      @mistershaya  3 หลายเดือนก่อน

      @@rubik777ну полигонов не так много, поэтому причем тут “надежда на nanite”

    • @MERWIT
      @MERWIT 3 หลายเดือนก่อน

      Не хочу показаться душнилой. Но в общем, в неклторых моментах, когда решетка в непосредственной близости к игроку, например резидент эвил, то там делают именно сетку и на нее накладывают текстуру. Если я правильно вас понял и вы не имеете ввиду запеченные текстуры

  • @eugeny3d
    @eugeny3d 3 หลายเดือนก่อน

    при импорте в анрил во вкладке Advanced поставь галку "Combine meshes". все импортнется как один меш. и еще, добавляй фаски, чтобы не было острых граней, поверх накидывая модификатор WeightedNormal, если ты в блендере работаешь. так делают, если модель не под бейк делается. ну и успехов с игрой!

    • @mistershaya
      @mistershaya  3 หลายเดือนก่อน

      @@eugeny3d спасибо буду знать👍🏻

  • @user-sy4sq1ck3e
    @user-sy4sq1ck3e 3 หลายเดือนก่อน +1

    Интересно про текстуры

  • @ItsLeha
    @ItsLeha 3 หลายเดือนก่อน +2

    Приветствую,воссоздавать труд просто неподьёмный.У меня была идея сделать хоррор в своём городе,да передумал,это слишком долго будет :)

    • @mistershaya
      @mistershaya  3 หลายเดือนก่อน +1

      Так я уже долго и делаю, ну мне уже 2 год нравится работать с 3Д и Unreal пока нравится думаю стоит продолжать

    • @ItsLeha
      @ItsLeha 3 หลายเดือนก่อน +1

      @@mistershaya я в отпуске за две недели изучал анрил. Нужно открытие двери, изучил , нужно кодовый замок , изучил и так поэтапно . затягивает все это сильно. В итоге за три недели мини игра была готова, небольшой квест. Дальше будет больше , удачи вам.

    • @mistershaya
      @mistershaya  3 หลายเดือนก่อน

      @@ItsLeha Спасибо да я уже два года что то делаю, а по факту научился работать с Unreal и 3D и то не супер хорошо, но я решил закончить не важно на сколько качественно. Спасибо вам тоже удачи

  • @AlexoidStudio
    @AlexoidStudio 3 หลายเดือนก่อน +1

    Молодец!

    • @mistershaya
      @mistershaya  3 หลายเดือนก่อน

      @@AlexoidStudio спасибо

  • @SairentoHiruGuy
    @SairentoHiruGuy 3 หลายเดือนก่อน

    Quixel Mixer....респект, респект

    • @mistershaya
      @mistershaya  3 หลายเดือนก่อน

      @@SairentoHiruGuy 🙏🏻

  • @blendrend
    @blendrend 3 หลายเดือนก่อน

    Прикольно

    • @mistershaya
      @mistershaya  3 หลายเดือนก่อน

      @@blendrend спасибо

  • @SairentoHiruGuy
    @SairentoHiruGuy 3 หลายเดือนก่อน +1

    сетку делай текстуройс альфа-каналом

    • @mistershaya
      @mistershaya  3 หลายเดือนก่อน

      Да я уже осознал что реально лучше текстурой, думаю на других объектах уже буду делать текстурой

    • @SairentoHiruGuy
      @SairentoHiruGuy 2 หลายเดือนก่อน

      @@mistershaya например старую, грязную модель стеклянной банки делай с двух частей - внутренняя и внешняя. Сам проверял, выглядит почти как в реале

  • @ValeGoG
    @ValeGoG 3 หลายเดือนก่อน

    10/10

    • @mistershaya
      @mistershaya  3 หลายเดือนก่อน

      @@ValeGoG спасибо

  • @andu1dum63
    @andu1dum63 3 หลายเดือนก่อน

    Вы моежете сделать Систему (The Grid) как в Tron Legacy?

    • @mistershaya
      @mistershaya  3 หลายเดือนก่อน +1

      @@andu1dum63 думаю что смогу

  • @annakat12345
    @annakat12345 3 หลายเดือนก่อน +1

    Перенесёшь монгольское иго? Желательно с данью

    • @mistershaya
      @mistershaya  3 หลายเดือนก่อน

      @@annakat12345 изучу этот вопрос

    • @mistershaya
      @mistershaya  3 หลายเดือนก่อน

      Нет

  • @MERWIT
    @MERWIT 3 หลายเดือนก่อน

    Не хочу показаться душнилой, ведь я не профессионал, но для уе 5 несмотря на его тезнологии сжатия объектов на дистанции все ранво необходимо соблюдать адекватные сетки для разных объектов, имеется ввиду количество полигонов. Так как сам по себе уе 5 отвратительно работает с видеопамятью видеокарт (тестировал на видюхе 1050ти и 3070) и из-за высокой нагрузки местности может фризить, медленно прогружать объекты или даже крашить (на ведре вместо видеокарт). Так что не будьте, как первые разработчики, помимо еа, делающие игры на уе 5, которые сделалм триллион полигонов, думая, что движок сам сожмет модель