Вентилятор можно было тоже текстурой сделать на один квадратный полигон с Альфа слоем, на стенку за вентилятором накинуть текстуру от алюминиевого радиатора. Вообще, можно было сделать параллелепипед с Bump и Normal текстурами для экономии ресурсов системы на огромных локациях😊
Не хочу показаться душнилой. Но в общем, в неклторых моментах, когда решетка в непосредственной близости к игроку, например резидент эвил, то там делают именно сетку и на нее накладывают текстуру. Если я правильно вас понял и вы не имеете ввиду запеченные текстуры
при импорте в анрил во вкладке Advanced поставь галку "Combine meshes". все импортнется как один меш. и еще, добавляй фаски, чтобы не было острых граней, поверх накидывая модификатор WeightedNormal, если ты в блендере работаешь. так делают, если модель не под бейк делается. ну и успехов с игрой!
@@mistershaya я в отпуске за две недели изучал анрил. Нужно открытие двери, изучил , нужно кодовый замок , изучил и так поэтапно . затягивает все это сильно. В итоге за три недели мини игра была готова, небольшой квест. Дальше будет больше , удачи вам.
@@ItsLeha Спасибо да я уже два года что то делаю, а по факту научился работать с Unreal и 3D и то не супер хорошо, но я решил закончить не важно на сколько качественно. Спасибо вам тоже удачи
Не хочу показаться душнилой, ведь я не профессионал, но для уе 5 несмотря на его тезнологии сжатия объектов на дистанции все ранво необходимо соблюдать адекватные сетки для разных объектов, имеется ввиду количество полигонов. Так как сам по себе уе 5 отвратительно работает с видеопамятью видеокарт (тестировал на видюхе 1050ти и 3070) и из-за высокой нагрузки местности может фризить, медленно прогружать объекты или даже крашить (на ведре вместо видеокарт). Так что не будьте, как первые разработчики, помимо еа, делающие игры на уе 5, которые сделалм триллион полигонов, думая, что движок сам сожмет модель
Вентилятор можно было тоже текстурой сделать на один квадратный полигон с Альфа слоем, на стенку за вентилятором накинуть текстуру от алюминиевого радиатора. Вообще, можно было сделать параллелепипед с Bump и Normal текстурами для экономии ресурсов системы на огромных локациях😊
на решетке больше геометрии, чем на всем остальном. для игр такие вещи делают текстурой
он надеется на наниты ахахаххаахха
Да лучше текстурой, но уровень не будет особо нагружен
@@rubik777ну полигонов не так много, поэтому причем тут “надежда на nanite”
Не хочу показаться душнилой. Но в общем, в неклторых моментах, когда решетка в непосредственной близости к игроку, например резидент эвил, то там делают именно сетку и на нее накладывают текстуру. Если я правильно вас понял и вы не имеете ввиду запеченные текстуры
при импорте в анрил во вкладке Advanced поставь галку "Combine meshes". все импортнется как один меш. и еще, добавляй фаски, чтобы не было острых граней, поверх накидывая модификатор WeightedNormal, если ты в блендере работаешь. так делают, если модель не под бейк делается. ну и успехов с игрой!
@@eugeny3d спасибо буду знать👍🏻
Интересно про текстуры
Приветствую,воссоздавать труд просто неподьёмный.У меня была идея сделать хоррор в своём городе,да передумал,это слишком долго будет :)
Так я уже долго и делаю, ну мне уже 2 год нравится работать с 3Д и Unreal пока нравится думаю стоит продолжать
@@mistershaya я в отпуске за две недели изучал анрил. Нужно открытие двери, изучил , нужно кодовый замок , изучил и так поэтапно . затягивает все это сильно. В итоге за три недели мини игра была готова, небольшой квест. Дальше будет больше , удачи вам.
@@ItsLeha Спасибо да я уже два года что то делаю, а по факту научился работать с Unreal и 3D и то не супер хорошо, но я решил закончить не важно на сколько качественно. Спасибо вам тоже удачи
Молодец!
@@AlexoidStudio спасибо
Quixel Mixer....респект, респект
@@SairentoHiruGuy 🙏🏻
Прикольно
@@blendrend спасибо
сетку делай текстуройс альфа-каналом
Да я уже осознал что реально лучше текстурой, думаю на других объектах уже буду делать текстурой
@@mistershaya например старую, грязную модель стеклянной банки делай с двух частей - внутренняя и внешняя. Сам проверял, выглядит почти как в реале
10/10
@@ValeGoG спасибо
Вы моежете сделать Систему (The Grid) как в Tron Legacy?
@@andu1dum63 думаю что смогу
Перенесёшь монгольское иго? Желательно с данью
@@annakat12345 изучу этот вопрос
Нет
Не хочу показаться душнилой, ведь я не профессионал, но для уе 5 несмотря на его тезнологии сжатия объектов на дистанции все ранво необходимо соблюдать адекватные сетки для разных объектов, имеется ввиду количество полигонов. Так как сам по себе уе 5 отвратительно работает с видеопамятью видеокарт (тестировал на видюхе 1050ти и 3070) и из-за высокой нагрузки местности может фризить, медленно прогружать объекты или даже крашить (на ведре вместо видеокарт). Так что не будьте, как первые разработчики, помимо еа, делающие игры на уе 5, которые сделалм триллион полигонов, думая, что движок сам сожмет модель