✅ETS 2 • Логика создания модели для ETS 2 в Blender • Часть #1 •
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 20 ส.ค. 2024
- #дальнобой #ets2 #promods #моды #blender
Друзья, всем привет. Это первое, пробное видео данного формата на канале, прошу не судить строго за не структурированную информацию (видео - гайды) как оказалось не так легко делать. Очень важно ваше мнение, чтобы понять, стоит ли продолжать данный формат и будет ли он вам полезен. Потому, фидбек крайне приветствуется. К тому же, ваши комментарии и вопросы помогут мне более структурно сделать вторую часть) Заранее всех благодарю за просмотры😉
•••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
Ставь свой жирный лайк и не забывай оставлять комментарии))
•••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
Рекомендую так же посмотреть и другие видео на моем канале:
• ETS 2 RP
• Playlist
• ETS\ATS MODS
• ATS RP
••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
glebchi... - мой ВК. Если я не могу ответить на твой вопрос в комментариях, пиши в личку)
Помогу чем смогу👍
Видео отличное, спасибо. Не хватает отображения нажатия клавиш, было бы информативнее.
Как то не подумал об этом, учту на следующие серии)
привет лайк
С меня лайк. Кому-то это будет полезно
Коряво правда) Но подобные видео тяжело делать. Замечаю кучу недостатков уже при просмотре)
@@truckersrp2698 без корявости опыт не набивается. Не надо так часто об этом упоминать. Все идёт планомерно. Исправляется, добавляется. Тут видео не для знатоков, а для тех кто хотел бы этим заняться. Так? Ну а кто в теме, может найдет новый подход к моделированию. Сам же знаешь, одну и ту же модель, можно смоделировать разными способами. Важен конечный результат. Чёт я разболтался 😂
Ну да, по факту😁
👍👍👍
Всем добра !
Привет
Не было бы ничего плохого, если бы ролик касался исключительно тематики тех.требований к ассету, импортируемому в конкретный движок, однако была демонстрация самой работы с моделью, на что считаю полезным (для зрителей, в основном, дабы никто не извлек из ролика вредную информацию, приняв всё за единственно верный способ работать) оставить комментарий о допущенных ошибках;
1. В качестве рефа видим полностью симметричный объект, на ролике по какой-то причине моделится все отдельно, отсюда проблемы с вылетами у щита под текст, так же нет ни одной пары условно одинаковых объектов, у которой на модели была бы одинаковая высота, т.к все выставлялось вручную и по отдельности, без применения нужных инструментов (Mirror Modifier для всех объектов, Snap Tool для грамотного позиционирования без смещения объектов относительно друг друга.
2. Не были удалены ненужные полигоны на ступеньках (каждый нижний полигон у каждого меша лишний, т.к его невозможно увидеть)
3. Неправильно выбран инструмент для создания изгиба на щите (стоило применить Simple Deform модификатор, также можно было бы создать базовою форму с помощью кривой, чтобы затем отталкиваться от неё, на крайний случай - хотя бы поменять режим пропорционального редактирования.
4. По поводу моделирования текста по картинке из фотошопа - ужас) Теоретически, в этом был бы смысл, если бы в процессе была сделана хорошая квадратная сетка для того, чтобы придать тексту тот же изгиб, который есть на щите, но этого не было в ролике. В таком случае хватило бы и дефолтных инструментов, вышло бы аккуратнее, быстрее и красивее. Никаких мучений страшнее чем моделирование текста по картинке за этим не последует, разве что у кого-то есть фобия инструментов Merge by DIstance и Ctrl+X/Limited Dissolve.
Это все нюансы, главные ошибки все-таки касаются самих механик работы с мешем (для создания такой модели у вас буквально не было смысла переходить в Edit Mode до начала работы с щитом, все можно было сделать в объектном режиме, не прибегая к редактированию самого меша.
Помимо этого крайне желательно как можно раньше взять за привычку не работать со смещенными относительно центра координат объектами. Это банально удобнее, быстрее и никогда не вызовет никаких проблем при любых обстоятельствах.
Все описанные пункты начиная со второго были сделаны во второй части видео, которое ещё не вышло. Я в видео об этом говорил. Что первым этапом я повторяю геометрию не парясь ни за один из тех моментов что вы описали. Во второй части работы я принимаюсь к чистке и созданию правильной сетки. Удалению лишних полигонов, объединение объектов и т.д.
Что касается изгиба центральной части, а как вы смотрели видео? Если говорите что надо было сделать его при помощи пропорционального редактирования, когда я его и сделал при помощи пропорционального редактирования 🤔 Хорошее высказывание, но абсолютно не по существу) спасибо за мнение
Что же касается смещение относительно центра координат объекта. Если вы имели в виду world origin то работать с объектом удобно в независимости от того, у центра он или нет. Если вы про сместившийся origin point объекта, который смещался, когда я делал текст экструдом в Эдит моде и двигал другие объекты. Я за кадром вернул ориджин каждого объекта в его геометрический центр
@@truckersrp2698 было написано "хотя бы поменять режим пропорционального редактирования". Ролик просматривался гораздо тщательнее, чем стоило, судя по вашей реакции и риторике из серии "сделал это за кадром"
Так или иначе, изгиб не совпадает с рефом, применение показанных техник и инструментов не имеет смысла, каждое показанное действие можно сделать быстрее, удобнее и правильнее и получить на выходе огромное количество контроля под потенциальные правки/создание вариаций.
Для домашнего использования - окей, но прежде чем кого-то учить - было бы неплохо отточить навыки самому, желательно не по курсу Кайно.
P.S нет, я не про ориджин, я именно про смещение всей сцены относительно начала отсчета координат. Если не ошибаюсь, по иксу все съехало на несколько юнитов без какого либо смысла. Даже если все это будет правиться во второй части - это в любой сфере называют лишней работой, которую следует минимизировать.
А я и не притендовал на звание учителя и сразу сказал, что это не гайд
Я прекрасно отношусь к критике. Но давайте по существу. 1. Вы не согласны что первым этапом необходимо выстроить порядок папок? 2. Собрать референсы? 3. Этап блокинга? Где мы просто повторяем общую форму объекта? Вот именно эти три этапа и показаны в виде. Ваша же критика в основном основана на том что (можно сделать проще), не спорю. Но я привык делать именно в таком порядке. Так меня учили
Зачем так мучать себя. В Блендере можно текст перевести в геометрию)
Я в курсе. Я в следующих частях видео дам ответ на это. Да и тут я уже сказал суть, почему именно так) Если конвертировать текст в геометрию внутри блендера, там мучений ещё больше будет)