Blender 2.8 - Rendering layers separately with collections

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  • เผยแพร่เมื่อ 31 ก.ค. 2024
  • Quick video on how to use different layers for rendering. Sorry for the accent! I can only get better with time.

ความคิดเห็น • 26

  • @WilIJpelaar
    @WilIJpelaar 2 ปีที่แล้ว +1

    Keep going with this beautiful voice and clear tutorials.

  • @enriquemunoz6148
    @enriquemunoz6148 3 ปีที่แล้ว +7

    If you do it this way you'll miss the reflections and shadows....

    • @louis-alexandrelapointe3884
      @louis-alexandrelapointe3884  3 ปีที่แล้ว +1

      Yes, I you are right! It's still very important. I am looking for solutions to isolate renders as much as I can. Advices are welcome for sure. Thanks for taking the time and let me know!

  • @atamaminami5752
    @atamaminami5752 2 ปีที่แล้ว

    Thank you for going though and explaining it!

  • @Coastfog
    @Coastfog ปีที่แล้ว

    Very helpful, thank you!

  •  2 ปีที่แล้ว

    Thank You!

  • @iemnikk
    @iemnikk 2 ปีที่แล้ว

    hey thanks a lot that helped!

  • @VolcanicPenguin
    @VolcanicPenguin 3 ปีที่แล้ว +4

    Thank you great tutorial!
    It seems to me like I still have to save each render manually even if I render them all at the same time?

    • @louis-alexandrelapointe3884
      @louis-alexandrelapointe3884  3 ปีที่แล้ว +1

      My pleasure! Let me know if you want more blender tutorials, because I do a lot of different things.
      For the question: if it is a single image, yes you have to save it manually or set the render output as if it would be a video and set the destination folder and start/end frame to like 1. So it's like rendering a 1 frame video. Does it answer your question?
      Thanks for watching!

    • @VolcanicPenguin
      @VolcanicPenguin 3 ปีที่แล้ว +1

      ​@@louis-alexandrelapointe3884 I mean a single image per layer, so I think you're saying I have to save each image manually if I want them as .png files. As opposed to saving them as a png sequence after rendering.

  • @WilIJpelaar
    @WilIJpelaar 2 ปีที่แล้ว

    Thanks Super simple explained and with few objects this is easy to follow.
    But make more tutorials about collections and render layers and how to link and use them in the node editor.

    • @louis-alexandrelapointe3884
      @louis-alexandrelapointe3884  2 ปีที่แล้ว

      thanks a lot man! I stopped tutorials because i thought my accent was anoying, but it gives me the will to maybe get back to making new tutorials. Thanks again!

    • @WilIJpelaar
      @WilIJpelaar 2 ปีที่แล้ว

      @@louis-alexandrelapointe3884 Your voice is absolutely perfect and keep going with this good and simple explanation.
      Still waiting for a tutorial with the Blender 3.0 New Shadow Catcher if you can also make that Shadow catcher tutorial so good and simple, thank you in advance.

  • @ACABROCKY
    @ACABROCKY 2 ปีที่แล้ว +1

    nice, but... how do i "merge"these layers in compositor now?

  • @tentechniques5862
    @tentechniques5862 2 ปีที่แล้ว

    WOW

  • @ahmadzulfadli296
    @ahmadzulfadli296 ปีที่แล้ว

    hmm... You didn't show how to use holdout and not render out the outline of the hidden objects

  • @fraktalfr
    @fraktalfr 3 ปีที่แล้ว +1

    Bonjour j'écris en français, mon anglais est horrible. Merci pour ce tuto très instructif et qui répond à bon nombre de mes questions

    • @louis-alexandrelapointe3884
      @louis-alexandrelapointe3884  3 ปีที่แล้ว +1

      Merci! Comme tu peux voir, mon anglais n'est pas top non plus haha! Je l'avais fait en quelque sort en guise de note personnelle, car je savais qu'au besoin je pourrais le revisionner. Maintenant, quand je regarde mon tuto, je me demande bien ce que j'essayais de faire :) Merci encore pour le support!

    • @fraktalfr
      @fraktalfr 3 ปีที่แล้ว +1

      @@louis-alexandrelapointe3884 Non tout est clair pour moi et surtout je comprends cet anglais. Blender c'est quand même ardu.

    • @louis-alexandrelapointe3884
      @louis-alexandrelapointe3884  3 ปีที่แล้ว +1

      Oui c'est vrai que Blender est assez vaste. Mais il n'y a aucune limite, tu as un contrôle total de ce que tu peux faire dans Blender même si cette liberté a un coup en terme de temps (parfois pas tout le temps). Exemple, pour un modèle CAD j'ai bcp plus de contrôle dans Blender, mais pour des trucs standard, ça me prend bcp plus de temps avec Blender. Mais pour vrai, j'utilise Blender depuis bon nombre d'années et je vais toujours continuer à l'utiliser! Pour les tutos, si éventuellement j'en fait d'autres, je pense plutôt les faire en français donc, si tu as des demandes spéciales hésites pas à m'en faire part.
      Bonne journée,

    • @fraktalfr
      @fraktalfr 3 ปีที่แล้ว

      @@louis-alexandrelapointe3884 ok merci d'avance