用『進擊的巨人』告訴你,漫畫情節就應該這樣寫|跟命運石之門、來自新世界又有何不同?
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- เผยแพร่เมื่อ 15 ส.ค. 2024
- 我正在努力把「進擊的巨人」的技術面講完,
這裡又完成一步了,
進擊的巨人寫情節的方式,
應該(?)算是動漫的教科書等級(?)吧,
最值得學習的部分在,
它故事精彩、流暢、好懂,
技巧也很好理解怎麼做的,
只是新手會需要花點時間練習做出來。
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章節:
0:00 什麼是情節?
1:53 怎樣叫情節環環相扣?
3:37 情節是為什麼而存在?
6:36 進擊的巨人怎麼寫情節?
9:26 情節不相扣的例子「邊境的老騎士」
13:54 進擊的巨人的情節操作
14:24 總結
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IG:
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雖然現在沒人,所以我不太看,也很少po東西,
但有創作相關事情想討論、交流的話,歡迎。
信箱:soulkao023@gmail.com
(有作品想要我看的話,可以寄這裡)
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這裡邊境老騎士反而不是照搬的問題
原作小說第一話並沒有提到前面年輕的事跟牆以及礦山的事只是後續演到才提 一開始就只有描述騎士老了想離開邊境尋找自己的終點
魚的描寫多大概是原作原本是有點異世界美食家這樣的變冒險邊吃的故事
以上是WEB版的心得 文庫版不知道有沒有變動
影片的舉例劇情都好猛,
從沒食慾一路跳到懷孕的例子真的是小意外。
米卡莎的過去跟老騎士烤魚的區別,應該是有沒有貼到主題的區別
巨人米卡莎那段是回憶,強化主題,並提供因果關係,因為想起回憶那段記憶(跟主題有關),所以去找艾蓮,又因為回憶所以重拾反抗的念頭,順便給劇情做個轉折
老騎士那段純粹烤魚,而且在那時讀者的認知還不夠,如果改成烤怪獸應該會好一點
不對的話請指點一下,不要讓我錯下去~~
話說,我寫小說的,結果都拿漫畫舉例,會不會吸收不良啊?
意思有到,
小說、漫畫故事,觀念上有通的地方,
還是要自己分辨一下。
@@user-soulkao_0 那部作品我記得是美食番阿
整個第一話,魚才是重點 (X
讓人更好理解情節的鋪墊🤙
情人果害我不小心噴笑了w
最近有在嘗試自己創作但在講好主題上遇到難突破的點,能被YT推薦這個頻道好幸運~
感恩大大...我終於知道我為甚麼都看不下去我自己寫的東西了...
我並沒有看過這部作品,僅以影片中的內容我確實對看下一話沒有興趣了。
如果能對主角性格多一些描寫,介紹些領地間的衝突,或是藉魚了解附近的特殊生態順帶提到外來威脅的習性都可能可以勾起我的興趣
主角變老離開領地這件事一般來說是個重大轉折,在這裡反而會讓人感到空虛跟困惑。
關於公主說了一大堆結果嫁人了,在觀眾心中仍然是個龍套,魚反而留下更多印象了
主角在變老的這段時間都在幹嘛所以名聲大沒有講,領地或領地間的運作方式也沒提
如果本話結尾主角是變老回來領地,就算沒講回來的原因也至少能吊人胃口
第一話的主場景是年輕的騎士在領地發生的事,但是老年要離開領地了,以至於我不知道該關心什麼(明明整話都在提這領地)
所以我在這話結束後還是不知道"主角要幹嘛"?被趕走了但是要去哪裡做什麼隻字未提
感謝您的底蘊深厚,才能讓我們更認識這部作品厲害之處。
謝謝
覺得分配礦山收益這部分讓牆內牆外危險度變模糊,前面說牆外危險,需要一個領地去擋,後面就背刺這個領地要他分一些礦山收益出來,我第一反應就是牆外這麼不危險嗎,除了這個領地以外,其他人都不在乎這些魔獸,延伸到
那這個領地在這邊擋魔物還有什麼意義,直接解散算了,要什麼礦山收益,直接把整個領地拿走都行,以後魔獸給你處理
真是受益匪淺,看完好的影片後,也讓仁弟囚的思
緒如泉水般湧出。
仁弟囚對漫畫很感興趣,仁弟囚有一個問題想問大
家是否有方法能解決?
事情是這樣的,有一部漫畫是以喪屍為題材,打鬥
算多,仁弟囚想知道像這種動作戲比較重要的漫畫
,懶的把腿畫彎曲,面部表情也很不明顯的情況下
,能靠怎麼樣的精彩劇情來彌補?
畢竟讀者看漫畫,想看的是一個有趣的劇情,創作
中感覺還是最重要的,想這麼多技巧還不如自然更
好,富堅或者其他大神作者創作時,應該也沒想這
麼多,希望能徵詢到一個,腿畫的跟生病一樣筆直
,動作全靠速度線襯托,都能看得很爽的方法。
想问问:人物,剧情,主题,世界观。以上哪个是最重点吸引读者的关键?
首先,人物跟劇情沒處理好,主題就表達不好,
如果人物、劇情處理的好,主題即使訂的再無聊,
故事都不會爛,
但用商業角度來說,主題無聊就是失敗,
然後也有世界觀超好,其他部分普普的但不到差,
也能吸引觀眾的。
如果考慮商業價值的話,全部都要平均,
甚至偶爾劇情、主題會擺到第一,
如果不考慮的話,角色盡量擺第一,
可是角色要做的好,就要把他活在哪考慮進來,
所以角色「配合世界觀來設定」很重要。
假如剧情发展到某种程度后必须“牺牲”一些角色导致其人设崩坏(比如让他做一些不符合人物性格的事情来推动剧情),该如何取舍?是人物不崩坏还是剧情推动更重要?
你該不會是指海賊王青雉那邊吧?
一般來說,人物永遠為先,
商業性的王道漫來說,可以適當取捨,
有可能排除掉少數看人物比較細的觀眾,
但吸引更多沒看那麼細的觀眾,
這看個人取捨。
人物為先是因為,什麼事都有可能突然發生,
但一個人除非遇到夠大的事,不然個性不會突然變。
我覺得任意扭曲人物設計是創作的大忌
好比說某個在末世存活許久非常謹慎的老人
沒幾年突然蠢到跟陌生人自報家門就剛好被仇家堵到被當球打
這種寫法一定會犯眾怒啊,畢竟沒有合理交代是什麼讓老人放下本該有的戒心
反過來說要是故事寫太長,但主角的成長幅度太少不成比例
觀眾好像永遠都在看同樣的公式(但搭上不同人物、事件跟環境)那麼觀眾也會膩
只能說這就是要去取得平衡的了
@@user-cj7ym9sr5i 你說的我完全不認同,我認為你說的這個情節超優秀,如果那個老人是給一隻猩猩當哥爾夫球打的話,那就更為優秀。我會給他的10/10的成績,如果那個情節出現在遊戲的話,那想必那年的年度遊戲就一定是非他不可了。我願稱他為最偉大的遊戲,因為不喜歡這個情節的全部都是處男。
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好複雜……吸收中……