The script "found a settlement"
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 30 ก.ย. 2024
- Script "found a settlement". We build a fort, comply with the conditions and get a settlement;)
Conditions for being able to establish a settlement:
-5 chivalry for the governor
-100 people in the army for disbandment
-do not exceed the permissible number of settlements
-10000 from the treasury
Великолепная работа, чел достоин внимания и оценки его трудов. Всегда в меди для меня не хватало вариативности именно в плане насыщенности игры, использовании обширной местности , экономики, дипломатии.
Мечта детства , так как не хватала городов исторических во многих областях
ага
Магия! Динар, ты выдающийся Мастер Медиавела!!! Чего доброго, в конце концов так замодифицируешь игру, что все эти "города" начнут в реальности появляться, вместе со всеми персонажами ))
Гениальный скрипт
Ден, ты лучший!!!
Я всегда хотел именно эту функцию! Прям не знаю как описать твою крутость!
Вы очень крутой! Вы исполнили мечту моего детства). Успехов в продолжении модинга))))
Спасибо камрады за теплые слова!❤ Рад, что вам нравится! ✌
Прописать бота чтобы он сам делал города есть вариант?
@@cdajpobah5986 Если речь о том, чтоб ИИ мог так же основать форт-город, то да - они это смонут сделать(позже это планирую сделать, но 100% они смогут)). Тут два варианта: либо написать сценарий, где ИИ будет строить исторические города на исторических координатах с реальными названиями, либо строить рандомно с рандомными названиями типа "поселение французов". В общем, да)
Лучше конечно исторические города на исторических местах с реальными названиями
@@sharkgangxp К сожалению нет.
А как этот скрипт прописать скажем в мод De Bello Mundi (про античность), Святослав 2.0 или любом другом
Прикольно, когда по фану можно допилить игру. Молодец.
Сделай ПОЖАЛУСТА видос как всё это установить что бы всё работало, а то с моими клешнями что то не получается, проблемы на этапе разорхивации, строка "RUN MOD" не запускается, запускается только классическая игра.
Речь о установке моего мода DenMod или программы M2TWEOP?
Основывать поселения, да и вообще вся система "форт-город", пока что доступна только в DenMod - эта система скриптов на языке Lua, что работают только с программой M2TWEOP.
Короче говоря, вы не сможете перенести эти скрипты в свой мод без знаний языка Lua, хотя бы основы нужно знать.
В будущем планирую выпустить отдельный ванильный мод с уже внедренной программой и с системой форты-города. Это позволит желающим либо делать свои новые моды на основе того ванильного, либо переносить систему форты-города в свой мод почти без труда.
Так вот, про что именно нужно видео?) Про установку моего мода DenMod или программы M2TWEOP?
Кстати, и на то и на то где-то были видео от забугорных ютуберов. Гляну, если что запишу.
Чувствую если боты начнут так делать то городов станет больше, соответственно прибыли будет больше и появится возможность содержать войска в более больших количествах.
Могу предположить что в таком случае компания будет дольше длится.
Красава просто, чел ты просто воплощаещь наши желания!
Очень интересно. Но кто твой император умудрился святым стать при жизни😂
А есть ли возможность поставить мод или именно скрипт создания новых поселений в булатке?
И как это сделать?
Я человек далёкий от модинга и скриптов)
Но судя по ролику работа проделала грандиозная
Респект автору
Скрипт основать поселения не будет работать без самих основных фортов-городов. А это тонна скриптов) Которые я иногда переписываю. В общем, я бы не советовал ставить все прямо сейчас, т.к. потом можно небольшие баги поймать(большие уже вроде поймал)))). И другая сторона вопроса: а вы для личного пользования? Просто булатка и прога M2TWEOP они не будут вместе - авторы конфликтуют, еще давно. Сами вы тоже не сможете внедрить никак, если только язык программирования Lua выучите, хотя бы на троечку) Такие дела. Жаль огорчать, но что есть.
@@dinarmayor1989 смотря какая Булатка - 3.1 или нынешняя 2.1.5.
Невозможно основать поселение если в регионе нет пресной воды, это я как архитектор-Градостроитель говорю
Ну, игра сама - это сплошная условность) Но что-нибудь еще я подумаю над этим. Этот проект ведь еще не закончен - обновления будут, правда постепенно - в реале завал.
byzantium can join a crusade ??? how did you do that
This is a script for changing religion. You can see it in this walkthrough. th-cam.com/video/sDS1MzMcuqQ/w-d-xo.htmlsi=xLem2N_6aVyejYpz But the video is in Russian.
Вы большой молодец. Я очень рад что есть люди, что делают такие штуки. Всех вам благ и успехов.
Однозначно лайк
Обалдеть... не думал, что это вообще возможно!
Офигенный скрипт!
Ещё бы такой скрипт для империи тв, цены бы небыло
Однако в Империях уже реализованы несколько городов в области. Жаль, что там нельзя ещё строить.
1. КАК БУДУТ ОПРЕДЕЛЯТЬСЯ ГРАНИЦЫ НОВОГО РЕГИОНА И ЧТО ТРЕБУЕТСЯ ДЛЯ СТРОИТЕЛЬСТВА МОРСКИХ ПОСТРОЕК? 2. БУДУТ ЛИ В ТАКИХ ПОСЕЛЕНИЯХ ШАХТЫ И РЕСУКСЫ ДЛЯ ТОРГОВЦЕВ?
1. Границ не будет. Это провинциальные города со столицей с реальным городом(например Лондон, а все форты-города - это мелкие поселения). 2. Шахты и ресурсы можно сделать, но я оставил право строить шахты за столицами регионов(реальные города в игре).
Приветствую! Как увидел на минутку потерял дар речи! Это мега круто! Где-то есть туториал как это дело в свой мод внедрить?
Приветствую! Вот тут можно несколько найти imtw.ru/topic/76912-skripty-moda-denmod/ или в дискорде, но там другие скрипты в примерах есть. discord.gg/y5CYVvyPKX
Сделай больше фракций, раз программист. 30 маловато для такого шедевра
Я больше скриптер на Lua языке, т.е. пишу для разных модов скрипты(иначе говоря программы). Но я не силен в движке самой программы M2TWEOP, при помощи которой это все делается. Но разрабы программы говорят, что лимит фракций и регионов почти не победим. Но все же лимит юнитов, религий, культур(частично), анчей(раньше было максимум 8, а сейчас хоть 108)). Так что уже очень многое достигнуто и это не конец программы. Разрабы все добавляют и добавляют интересных фишек для игры. Сам я все на Lua еще застрял, хотя и с++ понимаю. В общем, лимит фракций нам пока не сломать, увы.(
Но ведь существует какой то лимит в движке игры на количество поселений, и значит, когда этот лимит будет достигнут, этот скрипт уже не сработает?
Да, есть лимит на количество провинций в игре - 199 штук. Но эта система форты-города вообще не связаны с обычными провинциями. Я их сделал на основе фортов, а форты, если вы хорошо помните медь2, почти не ограничены в количестве - можно их строить хоть через клетку(если не мешает местность или армии и т.п.).
Поражаюсь) Еще кто-то все же играет в эту архаичную, но крайне классную игру...
Играют) И моды создают imtw.ru/forum/46-mody-medieval-2-total-war-kingdoms/ И это лишь на одном РУ форуме.
@@dinarmayor1989 Да я понимаю) Столько лет уж...
Пора бы CA выпустить третью медь. Механик обкатали уже много. Много чего можно было бы привнести в новую часть меди...
Кстати ИИ тоже будет знать об данных плющках))? Он сможет построить город?
Да, смогут. Сейчас они умеют строить, наниматься и рандомно выбирать тип поселения, т.е. во что расширятся: город или замок.
Заставить ИИ строить и основать форт не так уж и сложно, но с названием чуть сложнее, точнее будет что-то универсальное, например "поселение Англии" или просто "деревня". Но можно и заранее подготовить и основать исторические города на определенных координатах. В общем, да)
@@dinarmayor1989 Да нуу. У нас походу крупное дополнение, спустя столько лет, к меди намечается, с глубокой переработкой механик))). Или это новая игра!?
@@zloy_banan6201 Нет, не новая) форты-города то уже доступны в версии 1.4, которая пару недель назад вышла, а основать форты-города можно будет чуть позже - скорей всего выпущу дополнение.
@@dinarmayor1989 ну это я знаю друг. В других модах такому глубокому проработку игра не подвергалась. Все сводилось в основном к тактике, а именно проработке моделей войск
Ты молодец, уважаю. Я не знаю подробностей твоего мода, но ты что нибудь сделал особенное на православную религию? просто у некоторых походы и джихады, а у них ничего
Я сделал возможность менять религию. Т.е. своими священниками можно обратить государство в иную веру. Это работает и для игрока. Так что бывали моменты, когда Византия начала всех побеждать: Венгрия и Польша в вассалах Византии и обращенные в православную религию) Специально для конкретной религии ничего не делал - вот, только общее.
@@dinarmayor1989а что за мод?
@@hrangukt9985 DenMod (на видео это версия 1.4 + патч). Под видео в описание есть ссылки на форум Империал и на МодДБ - можно скачать, почитать про мод, задать вопросы, написать пожелания по каким-нибудь скриптам.)
Так можно настроить городов на море, построить кучу портов и получать доход с внутренней торговли.
Да, но эти форты-города пока не могут иметь портов. А также дорого. Главная проблема, что нам не будет торговых путей(кораблики и повозки). А так можно это сделать - добавить порты этим фортам-городам.
Крута
Да ну нах
Я так понимаю границы не появляются с основанием нового поселения ?
Нет. Это ведь на самом деле преображённый форт. Имитация региональных городов со столицей в провинции в виде игрового города/замка.
и что нужно скачать , чтоб основывать поселения
1.) Скачать мой мод: www.moddb.com/mods/medieval-ii-denmod/downloads/denmod-v14-forts-beta-ru
2.) Скачать патч-дополнение к моду:
www.moddb.com/mods/medieval-ii-denmod/downloads/patch-fix-for-denmod-v-1-4-ru
3.) Внимательно прочесть описания и инструкция к моду и к патчу.
Если вы имели в виду, чтоб основывать поселения в своем моде, то это нужно скрипты переносить, что не получится без проги M2TWEOP и без знания языка Lua.
П.с. также под видео в описании есть ссылки.
А на рим ремастер такое можно сделать🤔
Это лучше спросить у модеров ремастера. Но скорее всего нет. Для меди2 это все делается при помощи программы для моддинга M2TWEOP. Я не слежу за моддингом ремастера - возможно и у них подобный мощный инструмент появился.)
Инересное решение, инересно было бы узнать как он там развивается и как в нем строится все и вся)
Можно скачать и посмотреть самому) Вот тут русская версия www.moddb.com/mods/medieval-ii-denmod/downloads/denmod-v14-forts-beta-ru и патч к нему www.moddb.com/mods/medieval-ii-denmod/downloads/patch-fix-for-denmod-v-1-4-ru
Ну а так почти как в обычных городах все. Логически все там понятно.
@@dinarmayor1989это что то интересное) я посмотрю, может разберусь) мерси)
Обьясните что для этого нужно , я тоже хочу себе замутить такое )))
Нужны знания языка программирования Lua и программа EOP. Сейчас появился более лучший способ создавать провинциальные города: th-cam.com/video/Rx8c-gn_8bY/w-d-xo.html
А если лимит провинций уже достигнут на страт карте ? Что тогда делать ?
Это и есть в обход от лимита провинций. В моем моде, на видео который, уже давно все 199 провинций прописаны. А эти форты-города делаются на основе фортов, а их может быть очень много. Через клетку примерно)
@@dinarmayor1989 надо будет как-то взять на заметку эту идею и сунуть в свой мод ... Вообще интересная идея, жаль комп ей не пользуется- как бы чит только для игрока
@@vlad9vt В будущем ИИ будет этим пользоваться - просто пока я этого не сделал.) Сейчас ИИ спокойно строит, нанимает, выбирает а какой тип(замок или город) строить форт - этому было несложно научить.
было бы неплохо чтоб комп форты сам трансформировал в города.. Форты он строит сам- где захочет, обычно в ущельях или в проходах в лесу, или у мостов на границе- вот бы он их сам трансформировал в города
@@vlad9vt Я имел в виду, что сейчас, в моем моде, ИИ сам развивает свои форты в города или замки, строит в них постройки и нанимает войска. Это со стартовыми фортами с начала кампании, что есть на карте. Но пока не умеет превращать построенные в ходе кампании форты в города или замки. В будущем сможет.
Будет ли на тактике что-то?
В каком плане? В смысле у фортов на тактике будут ли меняться модельки? Да - все, как у обычных поселений в игре.
are you working on the Bulat Steel mod? It's an Russian mod and if you were to be able to make this feature something in this mod I would literally pay you on a monthly basis.
This is a dream come true
No, I'm not working on BS. In the future, I will make a vanilla mod with this “fort-city” system and it will be easier to transfer this script to my mod.
@@dinarmayor1989 Thank you
А как все таки подключить этот скрипт в моде?
Перенести в другой мод в смысле? Там не так все просто) В будущем я сделаю ванильный мод с этой системой "фортов-поселений" и перенести этот скрипт в свой мод станет проще, но все равно нужно знать язык Луа, хотя бы основы. Сами скрипты в моде DenMod находится по пути DenMod_v.1.4\youneuoy_Data\plugins\lua\DenMod\forts\fort_city
Скачал архив, а он не открывается, почему?
'этот вопрос отпал. но почему ты повторяешь ошибку ванили и русским в большом стрельбище не записываешь пеший двор?
@@greatnoblelord Юнит "Пешая княжеская дружина" в смысле? Действительно не прописаны))) Спасибо - добавил вот сейчас. Почему я не заметил интересно - эти моменты вроде исправлял было.
@@dinarmayor1989 я это всегда проверяю, т.к. столкнулся с тем, что в большинстве модов повторяется эта ошибка ванили.
Есть ограничение по количеству городлв?
форто-городов? есть - если плиток свободных не останется) но а так я ввел некоторые ограничения - под видео они написаны
Условия для возможности основать поселение:
-5 благородства у губернатора
-100 человек в армии для роспуска
-не превышать допустимое количество поселений
-10000 из казны
Это читерство,лучше покажи для чайников,как убрать у пикинеров и алебардистов,вторичное оружие(мечи),кто в теме,тот понял.,Это косяк ванили,когда пикинеры или алебардисты,переходят на вторичное оружие и превращаються в "мусор" ✌✌✌
Это не читерство так как доступно всем фракциям, то есть ИИ тоже может так делать.
А вот бросание пик и их аналогов, происходило почти во всех частях в которых они появлялись, иначе пикинеры были бы еще больше ломали баланс чем они были в большинстве частей в которых появлялись. Кроме того, и в реальности если враг дорвался до дистанции мечей, топоров, булав и прочего, пики бросались, так как становились бесполезными.
Пики - имба если уметь пользоваться.