Сравнение уровней сложности боев и мастерства ИИ в Empire Total War

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 27 ม.ค. 2025
  • В данном видео на основании проведенной аналитики объясняю, почему не стоит выбирать максимальный уровень сложности боев и мастерства ИИ в Empire Total War. В начале компании игроку на выбор предлагается несколько уровней сложности боев: низкий, средний, высокий и максимальный. Однако в отличие от последующих игр серии, в Empire Total War уровень мастерства ИИ отличается не повышением сложности маневров и поведения ИИ на тактической карте, а простом и банальном повышении характеристик бойцов ИИ. Такой подход приводит к неестественности боев и отравляет впечатления об игре. Смотри и узнаешь, какой уровень уровень мастерства ИИ является самым оптимальным с точки зрения игрока.
    ✅Лучшая благодарность - подписка на канал👍.
    #empiretotalwar #totalwar #уровнисложности #мастрествоИИ

ความคิดเห็น • 239

  • @МилыйХлебушек-б1щ
    @МилыйХлебушек-б1щ 3 ปีที่แล้ว +97

    До этого видео играл на хардкоре .Теперь понял почему все таки 5 линеек Баварии ,разбили 4 мои опытные линейки наголову и это нужно учитывать что фланговал отрядам гусаров несколько раз.В принципе реально играть когда воюешь против одного Макс двух ботов .Но когда против тебя вся Европа почти ) это жопа .5 лет уже сижу обороняю кусок Польши и северную Германию от европейских захватчиков пуская все золото на восстановление армии .Спасибо за ролик .)

    • @ВадимФоминых-л2т
      @ВадимФоминых-л2т 3 ปีที่แล้ว +6

      Ты значит не правильно играешь как то, на макс сложности более чем реально выигрывать все и вся

    • @kokosiki40
      @kokosiki40 2 ปีที่แล้ว +11

      ​@@ВадимФоминых-л2т выигрывать то можно, но хочется какого-то реализма и без сейв лоадов

    • @gossamer2823
      @gossamer2823 ปีที่แล้ว +1

      ArtMany скачай и нет проблем

    • @гесслеруэсслер
      @гесслеруэсслер 9 หลายเดือนก่อน

      потому что ты играть не умеешь в данном случае) у Баварии в игре даже на максимальной сложности намного слабее армия

    • @Amnesia-zd7mr
      @Amnesia-zd7mr 9 หลายเดือนก่อน +1

      На старте можно втульчатый штык зарашить и в ближнем бою нарезать любую линейку. ИИ довольно долго изучает штыки вроде он сначала экономические техи качает

  • @TrueBurenka
    @TrueBurenka 2 ปีที่แล้ว +54

    Если меня не подводит память, первый тотал вар, в котором я однозначно прописался на высшем уровне сложности был первый Рим. Разумеется, ваши доводы мне понятны, я сам занимался подобным, сравнивая точно так же отряды. Однако, в пользу более высокого уровня сложности и той причины, которая заставляет меня играть на максималках могу сказать вот что: компьютер слишком тупит, гонит кавалерию прямо на каре, подставляется под пушки, штурмует в лоб защищенные позиции или глупо маневрирует под огнем артиллерии. Когда опытность игрока позволяет регулярно водить за нос глуповатого ИИ, то битвы против "равного" противника становятся скучными - он слишком быстро бежит и гибнет. Вот для того, чтобы дать противнику больше стойкости опытные игроки и ставят все большую и большую сложность. Чтобы хоть как-то компенсировать свое полное превосходство в тактическом плане.

    • @Yanga2711
      @Yanga2711 ปีที่แล้ว +4

      Но это превосходство тактическое перестаёт чего либо стоить и включается лютый арбуз всего и вся. Помню, в битве, которую на обычном уровне сложности разыграл бы через пассивную оборону города в зданиях (на ранних этапах игры, отрядов мало) я разыгрывал её так, что просто бегал отрядом коней вокруг дома, заставляя врага просто бегать под окнами и получать залпы. Без потерь, только тактики тут не было, был просто абуз.

    • @TrueBurenka
      @TrueBurenka ปีที่แล้ว +3

      Ну, то что ИИ тотал вара иногда расшифровывается как Искусственный Идиот - это не новость. Проблема тут в том, чтобы соблюсти свой собственный баланс между мазохистскими самоограничениями и желанием побыстрее надрать задницу ИИ. У каждого из нас баланс свой и не обращайте внимание, когда какой-нибудь Иван Иванов обвиняет вас в том, что вы абузер. Шлите его в дупу - это игра и её цель развлекать вас а не мучать. ;)
      Каждому свое.

    • @Yanga2711
      @Yanga2711 ปีที่แล้ว +7

      @@TrueBurenka я тут про абузы сказал по той причине, что вроде как увеличение уровня сложности должно как бы нивелировать превосходство игрока над ИИ, но при повышении уровня сложности топорное усиление отрядов ИИ приводит к тому, что уже без абузов не победить. Из за этого игрок начинает абузить тупость ИИ и комп тупит от этого ещё сильнее. То есть, вроде как добавляешь сложности, чтоб нивелировать тупость ИИ, но загоняешь себя в рамки, в которых без абузерских приёмов не обойтись, абузишь, ИИ тупит ещё сильнее. В итоге челендж по переигрыванию компа переходит из разряда переигрывания по тактике в переигрывание за счёт эксплуатации тупости компа. Типа, раньше не нужно было заставлять комп тупить и он тупил иногда, но давал челендж, а теперь он и сам тупит и игрок заставляет ИИ тупить ещё больше

    • @СергейМеженный
      @СергейМеженный 11 หลายเดือนก่อน

      ​@@Yanga2711 ну хз про какие абъюзы вы говорите понятно что можно вытащить и безнадёжный бой когда ты просто по карте бегаешь одном отрядом в обороне и в итоге побеждает целый стэк врагов которые тебе пол страны разнесут ибо потому что рядом нет армии или траблы с экономикой. Как по мне лучше поставить кампанию на среднюю сложность а сражения на высокую, тогда условная Грузия не приведет к вам на 5 ходу 2 стека полных линейной пехоты, и Дагестан ещё 2 стека добавит. А все адекватно с ии можно договориться в дипломатии, а сражения не становится семечками надо думать как схожие по численности победить используя тактику и стратегию. Какое поле сражения выбрать, кто должен быть атакующим. И тактика как поставить что бы бой можно было вести нормально, и у тебя армия стояла, а не бежала. И вот благодаря своему маневру позиции понимания плюсов свой армии и минусов врага ты вытаскиваешь бой. А абъюзить туповатый ии ну такое себе если особенно на Ютубе записывают такое ну и что ты показываешь что мол можешь найти глючи игры и пользуешься этим и потом сидишь и орёшь что что ии тупой я его как угодно могу заворачивать и он тупить и не правильно реагирует на то что я встал в угол и хреначу его артой а он какого то хрена не бежит прямо на арту а пытается меня обойти и втыкается в край карты фу игра говно. А как насчёт встать в центре карты и дать ему пространство для маневра и зная что он будет обходить захреначить ему засаду или самому быстрее его обойти и поставить раком перед своими позициями и иметь как захочется в этом и есть полководческий талант, что бы использовать свои плюсы и минусы врага либо занять как он будет действовать и готовить ему противодействие.

    • @Yanga2711
      @Yanga2711 11 หลายเดือนก่อน

      @@СергейМеженный вот ты про обход и засаду говоришь. Так засада отлетит от него. Его войска даже до разворота из засады словив пару залпов предварительных, будут сильнее засады при равных силах. Ну займёшь ты один отряд в бутербродик своими двумя, в это время он просто будет вперёд ломиться другими войсками и в каждой перестрелке будет в плюс размениваться. А ты там даже в бутерброде двумя отрядами потеряешь по половине за один отряд и ковырять его вообще пол битвы будешь. Так конечно можно отыграть, но я думаю, ты явно лукавишь про равные силы при таком отыгрыше и ты всегда имеешь 2-3 отряда преимущества

  • @Adway1309
    @Adway1309 3 ปีที่แล้ว +24

    Отличное видео, все по делу, спасибо за информацию, сколько играю в Total War, а в частности в имперку, этого не знал.

  • @bazilevs6124
    @bazilevs6124 3 ปีที่แล้ว +20

    Лайк. Согласен с человеком, который внизу. Действительно хотелось бы подобное видео с разбором сложности компании.

  • @Avto_starZ
    @Avto_starZ 3 ปีที่แล้ว +13

    Очень интересно, продолжай дальше)

  • @bod-890
    @bod-890 4 ปีที่แล้ว +48

    Сделай ещё пожалуйста видео на эту тему, только про морские сражения и расскажы про сложность кампании. Меня просто игра начала бесить, играю на максималке и в определенный момент пол мира войну объявляет за ход, примерно к 25-30 году.

    • @noobgamer8617
      @noobgamer8617 3 ปีที่แล้ว +9

      И закидует полными стаками армий.

    • @SturmEngel
      @SturmEngel 3 ปีที่แล้ว +20

      Максималка это когда ии ложит хер на свою историческую геополитику и просто гнобит тебя, как только ты ослабнешь, либо уведешь войска от границ.

    • @50грамм
      @50грамм 3 ปีที่แล้ว +10

      @@SturmEngel жиза,ещё объявляет войну фракции или требует территории которые находятся на другой стороне карты,историчненько)

    • @ЯковТуманов
      @ЯковТуманов 2 ปีที่แล้ว

      Не знаю, особо не ощущаю разницу между сложностями средний высокий и максимальный. Играючи справляюс на максималке с превосходящими силами противника!

    • @Bushido_Cat
      @Bushido_Cat ปีที่แล้ว +10

      Корабли ИИ на максималках плывут против ветра без мачт и парусов, как на ядерном двигателе, а перезаряжают пушки быстрее чакнориса и стреляют как из пулемета

  • @vladislavzverev4046
    @vladislavzverev4046 3 ปีที่แล้ว +44

    Замечательное видео, огромное спасибо!
    Но вот в чем прикол - ИИ не обладает способностями выстраивания и изменения тактики и стратегии, в отличии от игроков. ИИ тупо идёт в лобовую атаку или вообще жестко тупит. Я играл, и всегда на максимальных сложностях, знаю о чем говорю. И даже когда армия ИИ гораздо превосходила по качеству и количеству, я всё равно в основном умудрялся выигрывать, с помощью тактик. Поэтому если ставить на среднюю сложность, то победить с тактиками (без них невозможно и не интересно) можно будет на раз два, за считанные секунды, не напрягаясь и вообще не думая. А с повышенным уровнем сложности ИИ (бонусами), вражеская армия хоть как то может держаться и физически противостоять вашему человеческому естественному уму, если он есть конечно.

    • @ВадимФоминых-л2т
      @ВадимФоминых-л2т 3 ปีที่แล้ว +2

      Согласен. А в эмпайре ИИ не может нормально стрелять даже, только в лоб и очень неохотно поворачивается. Легче легкого, например, обойти сбоку и отстрелять чуть ли не всю армию врага.

    • @romagalashev6414
      @romagalashev6414 2 ปีที่แล้ว +1

      @@ВадимФоминых-л2т это ещё мелочки. компьютер чаще всего отдаёт артиллерию, под атаку кавалерии. Или как тупо идут и крутятся вокруг моей артиллерии, когда стреляет картечью.
      Хотя нужно сказать, что это компенсируется дисбалансом экономики. Это когда ты держишь половину мира, то ещё нужно напрягаться против карликов, у которых хрен знает откуда столько армий. Хотя ненавижу вконце захватывать США, автобой очень часто проигрывает, даже если у тебя больше армия. Хотя автобой всегда бесит

    • @inkeson7544
      @inkeson7544 2 ปีที่แล้ว +1

      @@romagalashev6414 у "карликовых" стран неестественно большие армии за счет казны правителя. Этот параметр дается на всю страну и не меняется. И если у тебя +3000 монет за ход на большую империю это не очень внушительно, а когда +3000 на одну единственную область, это другое дело. Правда у второстепенных стран бонус кажется +1750 монет против +3000 для основных стран, но все равно для одной области это много

  • @2sad2live50
    @2sad2live50 3 ปีที่แล้ว +15

    не упомянуто самое важное. на высокой сложности бот, видя свое нечестное превосходство в силе юнитов начинает тупо бежать вперед на ваши войска без какой либо тактики (и побеждает разумеется). но на средней сложности бот по моему опыту чаще пытается обойти с фланга и использует другие маневры

    • @Владимир-п2е4е
      @Владимир-п2е4е ปีที่แล้ว +3

      В таком случае - нужно в обороне сидеть и простреливать со всех флангов. У меня был 1 казак и стрелец, 3 ополченца. Я был в городе на обороне. Против меня - 3 конюшни, генерал, 3 стрелка( это все на максах). И я затащил. Бот очень умный, но играет честно. Если знает, что численный первес на его стороне - он пошел на пролом с твоих слов и победил, а значит - бот выбрал правильную стратегию. Играл за русских. Нужно еще знать свою фракцию. У русских всегда была беда в стрельбе, но на ближнем - все отлично. Я это учитывал при обороне. Поэтому, что бот нечестен, просто отмазки)

  • @capt.JohnSilver
    @capt.JohnSilver 3 ปีที่แล้ว +21

    Здравия! Хорошее видео. Я, тоже всегда, в различных дискуссиях утверждал и стою на своём, что нормальный уровень сложности в играх серии ТВ самый оптимальный. Хотя, кампании на нормальном уровне сложности развиваются более размеренно, но, это, по сути, не недостаток, только в плюс к игре. Я часто играю именно на нормальном уровне сложности, хотя, однако, иной раз и повышаю градус кампании до высокого. Остальные уровни сложности, выше высокого, считаю бессмысленными, ибо, они ломают всю игру, превращая хорошую стратегию в в какую-то аркаду, причём, читерную, со стороны искусственного интеллекта, а низкий уровень сложности превращает ИИ в манекен для отработки ударов. Поэтому, нормальный уровень сложности игры - самый оптимальный, обеспечивающий нормальный, равномерный игровой процесс. Ведь, не зря же этот уровень сложности в англоязычной версии игр ТВ называется normal. За сим, удачи и всего самого наилучшего.

  • @Леголасцариэльфов
    @Леголасцариэльфов 2 ปีที่แล้ว +6

    Совершенно верно, я тоже подметил этот факт, когда оттачивал свои: знания, навыки в этой игре, и устанавливал максимальный уровень сложности, я видел, что мои отряды вступая в огневой контакт, разбиваются наголову не причиняя серьёзного урона неприятелю, из этого можно сделать вывод, что когда устанавливается высокий уровень сложности, это добавляет преимущество врагу, и складываются неравные условия.

  • @eugene2471
    @eugene2471 3 ปีที่แล้ว +28

    Да, но интересно, какие именно боевые характеристики отрядов ИИ повышаются при повышении сложности. Забавно (это особенно заметно в последнем тесте), что на максимальной сложности отряд ИИ практически не промахивается. Это видно по кол-ву пуль пролетевших мимо отрядов ИИ и отрядов игрока - разница колоссальная. То есть, на максимально сложности количество выстрелов солдат ИИ почти равно количеству убитых солдат у игрока.

    • @50грамм
      @50грамм 3 ปีที่แล้ว +7

      тобиш точность почти 100,гвардия позавидует)

    • @ZliyKit
      @ZliyKit 3 ปีที่แล้ว +10

      Повышается точность стрельбы, скорость ведения огня, немного увеличивается сила и защита в рукопашной схватке, поднимается мораль и скорость набора опыта (про опыт - не факт, чисто по наблюдениям).
      Иными словами, отряд ополченцев может запросто напинать в драке гвардейцам, причём, если ничто не помешает - то и конным.
      А уж от перестрелок - вообще начинает тошнить.
      Такая же система действует и в Наполеоне и в Риме (во втором точно). Да, кстати и в первом Медивале такая же фишка была. Помню охреневал, как какая-то гопота с дубинами моих королевских рыцарей по полю гоняла.

    • @gadjimagomed98
      @gadjimagomed98 2 ปีที่แล้ว +4

      @@ZliyKit Действительно это так, тоже помню как Муселимы Османской империи (крестьяне с вилами) гоняли моих Венгерских гуссаров словно коров отгоняли с пастбища. Это выглядило крайне забавно, в то же время и крайне грустно. 😂

  • @Megaleziy
    @Megaleziy 3 ปีที่แล้ว +23

    Да согласен с автором полностью, я всегда играл в Total War на максимальных уровнях сложности, но в империи это доведено до абсурда, и тут по моему мнению влияет даже не урон а бонус к боевому духу противника и дебаф союзных войск, ты можешь навалиться в штыковой атаке со всех сторон, но бежать начнут твои войска. А при максимальной сложности компании без багов и эксплойтов становиться просто невозможно выигрывать.

    • @ОлегКурилов-р4ж
      @ОлегКурилов-р4ж 3 ปีที่แล้ว

      ерунда! выигрывал все компании на максималках! Человек всегда умнее и лучше компа управляет войсками как в тактике так и в стратегии. Главное что бы у человеа были хотябы мозги в голове! И понимание игры.

    • @staspantykin2939
      @staspantykin2939 2 ปีที่แล้ว

      @@ОлегКурилов-р4ж есть ситуация, когда реально 1 на 1, даже тактика не спасет, если рельеф и т.п. хуйня, то в таких случаях получаешь пизды

    • @ОлегКурилов-р4ж
      @ОлегКурилов-р4ж 2 ปีที่แล้ว

      @@staspantykin2939 незнаю... ну разве что если перевес компа в полтора раза и тебе приходится допустим город штурмовать.... ну возможно.... а 1 в 1 не разу небыло случия что бы проиграть тупому аи даже на максималках, даже при атаке на возвышенность...

    • @inkeson7544
      @inkeson7544 2 ปีที่แล้ว

      @@ОлегКурилов-р4ж согласен, тоже играю всегда на максималках + усложняю вручную кампанию. Правда в битвах не эксперт (не люблю вручную их проводить)

  • @GGamesOriginal
    @GGamesOriginal 2 ปีที่แล้ว +6

    Вот тебе и оно.
    До сих пор играю в данную игру, и в основном, для реалистичности, играю на среднем уровне сложности, чтобы поддерживать реализм сражений.
    Пару раз лишь пробовал на высоком, там пришлось знатно вспотеть и даже задницей стул схавать, чтобы на равных пытаться контролировать ситуацию на поле боя.

  • @redokadaster4638
    @redokadaster4638 3 ปีที่แล้ว +6

    Ну я рад, что это так. Я чуть не удалил TW только что. Учусь сражениям, на среднем научился ИИ бить, а перейдя на высокий был удивлен насколько сложнее стало ему противостоять. Вроде стоит линейка к линейке, все дуэлятся между собой на равных, у меня пехота даже по характеристикам превосходит врага, а мои солдафоны все равно без исключений каждый раз убегают. ИИ начинает тупить, поворачивать, подставляться так что его мои юниты со всех сторон обкидывают, а его отряд стоит пока последний солдат не упадет. И вот вам еще фишка - у юнитов игрока БП заканчиваются, а у ИИ они бесконечные. Я начал подозревать это когда 2 моих отряда стрелков окружили линейную пехоту ИИ и накидывали ей, но она стояла так долго, что у обоих отрядов моих стрелков закончились боеприпасы, а ИИ продолжал накидывать. Ну и естественно обычная линейная пехота ИИ накидывала похлеще, чем мои егеря. Артиллерия у ИИ - я просто умываю руки, еще не дошел до врага, а отряды уже расбегаются. Может кто совет даст как дальше учиться? Какие бы великолепные строи я не выстраивал ИИ тупо в прямую зачарджит их и ебал он во все щели мои тактики и стратегии.

    • @MishaOYu
      @MishaOYu 3 ปีที่แล้ว +3

      Играл на обоих максималках за Россию. Под конец, ближе к 1799 году, когда остались только две сильные державы - я и Объединённые Провинции, пришлось довольно туговато. Еле сдерживал их натиск на свои пограничные города. Несмотря на то что были изучены все технологии и армии были наполовину из элитных частей.

    • @inkeson7544
      @inkeson7544 2 ปีที่แล้ว +3

      Совет банальный, но рабочий - учиться поможет практика. Я правда не любитель боев, больше прокачивался в понимании кампании, чем в боях

    • @МашаБлинова-ф6х
      @МашаБлинова-ф6х ปีที่แล้ว +2

      В этой части картечь - главное оружие. Пусть даже у ИИ линейка стреляет в 2 раза лучше. Несколько залпов картечи вынесут половину их отряда и он побежит. Ну а если ИИ решает поиграть в штыковую, то включается классический Тотал Вар с ударами конницы в тыл врага.

  • @50грамм
    @50грамм 3 ปีที่แล้ว +15

    а я тупой то думал что тактика сражения ии лучше,а это тупо банальное улучшение характеристик,потом думаешь что твоя гвардия пьяна и не может бомжей завалить или техи у вражин лучше,очеь полезно реально все это время не знал как это работает)А в напике точно так же тупая система сложности?)Всё пойду на средний уровень сложности ставить что был инетерес к юнитам

  • @огненыйкулаквойны1941
    @огненыйкулаквойны1941 2 ปีที่แล้ว +3

    Danke за информацию! Я думал что иза уровня зависит только как будет действовать бот (но потом эта мысль ушла после того как я поиграл достаточное время) во время сражения. Но теперь я убедился что это зависит на урон. Ещё раз Danke за информацию!) лайк>

  • @n.s.r.5586
    @n.s.r.5586 2 ปีที่แล้ว +4

    Проходил несколько раз за разные фракции при максимальном уровне сражения и кампании. Несколько раз просто терял интерес к игре в виду бессмысленности некоторых сражений. Тактика возможна была только одна - это окопаться с пушками с картечью и кучей пехоты.

  • @Wladiszlo
    @Wladiszlo 8 หลายเดือนก่อน +2

    Некоторые фракции всегда проигрывают на глобальной карте, играл за Нидерланды несколько раз. Пруссия исчезает примерно в 1720 году, а затем и Австрия из-за внезапно усилившейся Польши. Швеция захватывает Россию, оттесняя ее к горам Кавказа. Остальные развиваются спокойно.... Как влиять на игровой процесс, чтобы избежать такого развития изменений на карте?

  • @azill1137
    @azill1137 25 วันที่ผ่านมา

    1:32 я слышал что повышать уровень сложности выше высокого не надо, потому что на максимальном уровне сложности бот начинает читерить, и вы можете изучать багинеты только, а он уже уже штыковую атаку изучает.

  • @Герс-м4ъ
    @Герс-м4ъ ปีที่แล้ว +4

    Кто нибудь в курсе как дела с экономикой обстоят? (Ванила) Вот например на максимальной сложности у меня Польша сошла с ума, захватив пол Европы, я тоже сошёл с ума и играл на максимальной сложности сражений и кампании, я захватил другую половину Европы. Польша клепала раза в 4 больше войск и её не смущали мои разрушения её ферм, осада портов итд. Есть ощущение, что они берут деньги просто из воздуха. Тоесть как в этом тесте отряд становится раза в 3-4 сильнее на максимальной сложности боёв, можно ли утверждать что допустим там где я бы получал 1000 золота, ИИ будет получать просто 3000, или 4000. Ну это ещё ладно, хоть и неприятно, но по моему деньги вообще с потолка берутся у него. Тогда теряется всякий смысл в этой системе с маленькими поселениями, которую я считаю лучшей наряду с Сёгун 2, но там тоже кажется не обоснована экономика у ИИ на макс. сложности. То-есть сложность тупо в том что он имеет нереальные доходы, на которые я не могу повлиять? Ну такое себе. Кто играл в старенькую Stronghold Crusader, пример оттуда - нанимаешь конных лучников и гоняешь рядом с фермами, каменоломнями противника, они расстреливают рабочих. Через какое то время ему нечем кормить армию, и денег нет, штурмуешь и добиваешь. А тут ломаешь, ломаешь ему всё, а ему хоть бы что.

    • @destoplan3084
      @destoplan3084 ปีที่แล้ว

      За кого ты играл?

  • @АнтонКлюев-з3у
    @АнтонКлюев-з3у 2 ปีที่แล้ว +7

    Классные опыты. Только надо учитывать, что при потере в отряде его боевая мощь падает. Поэтому надо от соотношений 1 к 2 бойцам,или 1 к 3,5 бойцам надо прибавить 1 а потом прологорифмировать

  • @bedwolf9519
    @bedwolf9519 2 ปีที่แล้ว +4

    Я играл на максимальных настройках и это очень бесит. Как один тут упоминал армия ИИ тупо бежит на тебя без какой либо тактики и побеждает. Но чтобы противник так не бежал на тебя нужно нападать самому и тогда когда карта битвы откроется ИИ займёт оборонительтную позицию, нужно подойти близко чтоб они стояли выстроив фронт но при этом не подходишь до линии огня метров 50-70 примерно и заводишь 1 отряд во фланг начинаешь отстреливать их потихоньку не тревожа слишком сильно да бы не повернулся в сторону этого отряда, и таким образом можно сильно сократить численность противника. А если есть артиллерия у ИИ то нужно бить по солдатам не трогая его артиллерию и не давая его артиллерии возможность бить по твоей артиллерии отстрелявшись полностью сбижаешься на расстояние выстрела и они пойдут в атаку тогда заходишь во фланг конницей и убиваешь артиллерию, когда атакуешь ихнюю артиллерию то они часть пехоты отправляют на спасение артиллерии по 1-2 полка пехоты и это сильно сокращает солдат ИИ на линии фронта что помогает устроить превосходство в численности твоих войск. Когда приближается пехота к твоей коннице которая убивает артиллери ты уводишь конницу по дальше а пехота бежит за ней, отойдя достаточно разворачиваешься и идёшь в тыл линии противника бьёшь сходу и они разбегаются. Но это так герройна что заниматься подобной ерундой нет смысла. Поэтому всегда играю на настройках 'норма'

  • @GenriKingMusic
    @GenriKingMusic ปีที่แล้ว

    Профессионально подошёл к этому аспекту игры. Было бы классно, если будет такое видео по другим играм серии Тотал Вар)
    Удачи!)😊

  • @shalagin3768
    @shalagin3768 3 ปีที่แล้ว +10

    Бля тупо лайк, хороший иксперемент

  • @user-Dionisii_Tomai
    @user-Dionisii_Tomai 3 ปีที่แล้ว +9

    Всегда оставлял средний уровень сложности сражений. И вообще отряды обсолютно одинаковые и различаться по эффективности должны при наличии большего или меньшего боевого опыта.

  • @BuddhaGuantanamo
    @BuddhaGuantanamo ปีที่แล้ว +1

    О, знаменитая битва при Карансебеше)

  • @MyAMIRT
    @MyAMIRT ปีที่แล้ว

    КЛААСС ВДОХНОВИЛСЯ ЛЕПИТЬ ДАЛЬШЕ ЭТИ ФИГУРКИ!!! СПАСИБО

  • @maxlar7159
    @maxlar7159 ปีที่แล้ว

    Начал замечать это в последней кампании за индейцев. Раньше думал, что у линейной пехоты просто боевой дух выше чем у индейцев, но когда я разбил всю армию, и единственный оставшийся у врага отряд охраны генерала обратил в бегство 4 отряда индейцев, я понял что тут что-то не так

  • @SturmEngel
    @SturmEngel 3 ปีที่แล้ว +2

    Хорошее исследование, подписался 👍

  • @vadimkasyanov4742
    @vadimkasyanov4742 3 ปีที่แล้ว +11

    А как же играет Cat total war на максималках? 🤔
    Благодаря Вашему видео, теперь я понимаю почему меня так "бомбило" на максимальном уровне сражений. 🤝

    • @sergeyvelikiy5577
      @sergeyvelikiy5577 3 ปีที่แล้ว +10

      Кот как почти все стримеры "легеееендааарных" уровней сложности,в тупую обузит,использует редит и другие порталы где вылодены все скрипты ботов,например при какой численности твоей армии что будет делать бот,таким образом он просто тригерит скрипты и всё.

    • @vadimkasyanov4742
      @vadimkasyanov4742 3 ปีที่แล้ว +1

      @@sergeyvelikiy5577 Привет. Извините, из всего написанного я знаю значение сленга "скрипт". Пожалуйста, переведите на "разговорный язык". БлагоДарю. 🤝

    • @sergeyvelikiy5577
      @sergeyvelikiy5577 3 ปีที่แล้ว +4

      @@vadimkasyanov4742 говоря кароче Кот использует уязвимости в скриптах и механиках.

    • @vadimkasyanov4742
      @vadimkasyanov4742 3 ปีที่แล้ว

      @@sergeyvelikiy5577 БлагоДарю. 🤝🙃

    • @jotarokujo8142
      @jotarokujo8142 3 ปีที่แล้ว

      @@vadimkasyanov4742 кароч он ргру ломает

  • @vadimidze
    @vadimidze 2 ปีที่แล้ว +2

    4:30 в три шеренги лучше ставить отряд, четвертый тупо стоит и не стреляет

  • @Aleks-Brr
    @Aleks-Brr 10 หลายเดือนก่อน +1

    В первом Риме захотел поставить максимальную сложность сражения. Думал противник будет мудрее вести себя в сражении.
    К сожалению в Тоталах слождность сражения всего лишь меняет параметры бойцов не в вашу пользу, а не улучшает поведение ИИ на поле сражения.
    Обидно когда ты представлял что сейчас будешь противостоять великому стратегу, а по факту голожопые лучникии ИИ, которым ты нанес удар своей генеральской конницей в спину, не потеряли ни одного бойца (лишь поднялись с земли те кто упал от атакующего удара), и принялись ножичками шинковать мою генеральскую охрану.

  • @olegevstigneev5367
    @olegevstigneev5367 ปีที่แล้ว +1

    А ведь правду сказали.Но это я почувствовал играя за Пруссию.Чего то гвардия там слилась линейной пехоте. За Францию ,Россию и Великобританию ничего подобного не было. А тогда меня это сильно покоробило.

  • @Wind_of_war
    @Wind_of_war 2 ปีที่แล้ว

    Спасибо, очень полезно и интересно

  • @Роман-з8э4п
    @Роман-з8э4п ปีที่แล้ว +1

    а я понять не могу почему я проигрываю , сижу за укреплениями , моя пехота более развитая и каждый раз мои отряды бегут . Спасибо большое за видео

  • @KILLERELITEevo
    @KILLERELITEevo ปีที่แล้ว +1

    Топ , полезное видео, спасибо за труд.

  • @henryemerald3924
    @henryemerald3924 ปีที่แล้ว +3

    Я, конечно, не особо разбираюсь, но влияет ли на сражение тот факт, что в рассматриваемых случаях армия игрока стреляет против Солнца. У армии ИИ армия же стоит спиной к Солнцу.

    • @lakirolak5125
      @lakirolak5125 6 หลายเดือนก่อน

      Это никак не влияет. Это тебе ж не супер симулятор всех симуляторов

  • @МашаБлинова-ф6х
    @МашаБлинова-ф6х ปีที่แล้ว +7

    В Имперке главное оружие - это пушки, а именно картечь. При этом ИИ всегда идет в атаку, если у вас есть преимущество в артиллерии. Таким образом их пушки бьют издалека ядрами, а вы бьете картечью по тупой пехоте, которая пытается стрелять из ружей. Я уж молчу про стационарные пушки, которые контрятся тем, что просто ставишь свои войска чуть подальше от линии. В таких условиях плакать, что у ИИ есть хоть в чем-то преимущество просто глупо. Битвы на максималке вполне выигрываются, даже если ИИ имеет двойное численное преимущество.

  • @кириллшрамко-е4с
    @кириллшрамко-е4с 3 ปีที่แล้ว

    это супер крутое видео спасибо

  • @Joni-Bagenow
    @Joni-Bagenow ปีที่แล้ว

    Прошел Наполеона в этой линейке на максималках. Как за Россию, так и за Францию. Правда не с первого раза, да и в боях паузы ставил. Зато получил большое удовольствие. В реальном времени бои нельзя отследить, это уже факт, человек против ИИ ничтожен.

  • @anibus6836
    @anibus6836 3 ปีที่แล้ว +7

    Я скажу так все таки 6 лет играю в Empire элитная пехота предназначена только для ближнего боя стреляет она на практике плохо.

    • @Korshunov_constructor
      @Korshunov_constructor 10 หลายเดือนก่อน

      нормальные люди давно играют с модами в ETW) и там все четко

  • @ReSSwend
    @ReSSwend 3 ปีที่แล้ว +3

    ИИ это слабое место всей линейки игр Total War. Со времен выхода первых игр почти ничего не изменилось в лучшую сторону. Посмотрите на ютубе обзор ИИ Rome Total War vs Rome Total War II. Все эти ползунки сложности не более чем костыли для искусственного болвана в виде появления из неоткуда бесконечного количества отрядов, бесконечные деньги и т.д.

    • @tarkus5492
      @tarkus5492 3 ปีที่แล้ว +2

      Вот тут согласен.
      Помнится в своё время дико удивлялся, что в Меди, на самой высокой сложности, комп будучи отрезанным от торговли, имея пару бедных провинций, умудрялся на меня постоянно целые стеки армий отправлять.

    • @inkeson7544
      @inkeson7544 2 ปีที่แล้ว

      Ну скажем так, денег ИИ получает больше, чем игрок. Но не бесконечно это точно (проверял лично). Говорю за Empire

  • @CosBar_
    @CosBar_ 2 ปีที่แล้ว +2

    Небольшое дополнение насчёт дипломатии.
    Мне всегда не нравилась дипломатия во всех играх Total War. Она крайне примитивная и по этой причине ты «не веришь» в то что происходит на стратегической карте. Соответственно, теряется часть глубины погружения в игру. На среднем уровне сложности дипломатия хоть как-то работает. На других уровнях сложности ИИ либо специально тебе поддаётся, либо без всякой на то причины прессует тебя. Оба варианта меня дико бесят и только на среднем уровне, закрыв глаза на изначальную тупость ИИ, можно попытаться «играть в дипломатические игры».

    • @МемныйПожирательСмерти
      @МемныйПожирательСмерти 11 หลายเดือนก่อน +1

      сидишь, копишь денюжки и выкупаешь за 100-150к провинции европейский держав, той же австрии либо османов. ахуенчик

    • @ИванСмирнов-щ9э
      @ИванСмирнов-щ9э 7 หลายเดือนก่อน

      ​@@МемныйПожирательСмертиУж проще начать с Австрией войну. Хоть у неё и 5-6 союзников (Англия, Голландия, Вюртемберг, Вестфалия и Савойя), но у Савойи только один союзник - Австрия. И если объявить войну Савойе, то впишется только Австрия и не придется от англичан отбиваться.

  • @geroycranberry3858
    @geroycranberry3858 5 หลายเดือนก่อน

    Я охренел, когда вражеский отряд ополченцев из 60 человек разбил 3 отряда линейной пехоты весом в 180 человек каждый

  • @Xen_Prime
    @Xen_Prime 2 ปีที่แล้ว

    Все что мог придумать, это заход сбоку гренадерами. И только после сноса 2/3 отряда гранатами начинают бежать. Но пока гренадерами пройдешься, всю пехоту перестреляют.

  • @Afro-qd9ck
    @Afro-qd9ck 3 ปีที่แล้ว

    спасибо большое автор!

  • @kaguya-sama7153
    @kaguya-sama7153 8 หลายเดือนก่อน

    Все проблемы решаются наличием артиллерии с картечью👌

  • @ZliyKit
    @ZliyKit 3 ปีที่แล้ว +5

    Да, это вечно раздражало. Хочешь, чтобы комп не тупил, добавляешь сложности... а он получает плюс 40% к силе каждого отряда и меткости огня. И королевская гвардия никак не может разбить в рукопашной схватке два отряда ополчения. Несчастных гренадёров, которых игра наделила численностью в 80(100) человек, вчерашние крестьяне, взявшие в руки допотопные мушкеты, пинают как гопота школьников.
    Отряд улан атакует с тыла линейную пехоту... и как в стену врезается.
    Короче, меня такие бонусы вечно бесили.

    • @inkeson7544
      @inkeson7544 2 ปีที่แล้ว

      К сожалению, нету способов усложнять именно ИИ, чтобы он эволюционировал. По крайней мере я не встречал таких методов. Поэтому приходится довольствоваться тем, что есть

    • @МемныйПожирательСмерти
      @МемныйПожирательСмерти 11 หลายเดือนก่อน

      @@inkeson7544а моды?

  • @Lukpanov_Arch
    @Lukpanov_Arch 2 ปีที่แล้ว +4

    Не совсем соглашусь, мне кажется, что таким дисбалансом против игрока, разработчики пытались компенсировать другие факторы:
    - статы прокачанных полководцев игрока, бустящие мораль;
    - технологическое превосходство игрока, который дипломатией и логикой оптимальнее прокачивает армию;
    - стратегическое маневрирование игрока, где он чаще достигает численного преимущества на направлении удара;
    - ИИ не умеет в неожиданное поведение, поэтому опытный игрок быстро адаптируется к паре имеющихся шаблонов. Вот разработчики и пытаются развлечь его, ослабляя инструментарий.
    На среднем же уровне сложности, нет практически никакого интереса воевать, потому что не надо делать ничего - комп просто убивается о твои войска, даже если они просто стоят на месте.
    Учитывая что серия тотал вар в целом достаточно казуальна, советую всем кто хочет хоть какого-то вызова играть именно на максимальных уровнях сложности в обоих режимах, плюс по-эксперементировать с модами, где фракции и юниты более реалистично подогнаны под историчечкие реалии...
    Всем хорошей и увлекательной игры!

    • @inkeson7544
      @inkeson7544 2 ปีที่แล้ว +2

      Согласен. Как по мне, лучше бы разрабы наклепали больше уровней сложности, ибо мне приходится вручную докручивать настройки, чтобы было сложнее чем макс+макс. А по поводу дисбаланса - разрабы его ввели ввиду того, что ИИ это тупая мощь (сила есть, ума не надо), а игрок хоть и более слабый в военном отношении, но заметно сильнее в стратегии и тактике (знания - сила). Что и позволяет игроку побеждать кратно сильнее ИИ

  • @wondernews
    @wondernews 3 หลายเดือนก่อน

    Считаю что от игры надо получать удовольствие, поэтому оставим высокий уровень сложности киберкотлетам, стримерам ))) Они страдают за нас) сам играю только в моды где хоть как то плюсанули АИ. Кампания конечно на ВХ но тоже дело спорное. Без модов эмпайр покраска карты

    • @georgenoble1628
      @georgenoble1628 หลายเดือนก่อน

      В Империи норм ИИ, по крайней мере намного лучше чем во второй меди.

  • @PeaceInTheWow
    @PeaceInTheWow 2 ปีที่แล้ว +1

    Эм, как бы во всей серии тотал-вар такая система повышения уровня сложности ботов. Лучше бы конечно делали более творческого ИИ, чтобы маневрировал, но в целом максимальный уровень сложности дает хоть какой-то вызов против электронных болванчиков, которые как стадо овечек на заклание отправляют на картечь свою линейную пехоту.

  • @t_rezvyi8938
    @t_rezvyi8938 ปีที่แล้ว

    Играю в сериях тотал вар давно. И самый баланс это стратегия- верихард, а тактика- хард. Двухлычковый мой отряд дрался на равных с безлычковым ИИ на харде.

  • @diegodelavega3631
    @diegodelavega3631 2 ปีที่แล้ว

    Я уровень игры ставлю максимальный, а боёв - предмаксимальный, чтобы отряд башибузуков не разбивал моих гвардейцев.

  • @Monkits1tvp
    @Monkits1tvp 16 วันที่ผ่านมา

    А я то думаю, почему ИИ так тупит, но при этом марапупит меня нещадно.

  • @slavagreengo2120
    @slavagreengo2120 3 ปีที่แล้ว +1

    Завоевывал на максе всю Европу и Индию, моя любимая игра, на всех компах у меня стояла и будет стоять. Обожаю её, причём брал слабые страны, Россия и тд. Легче всего играть и.неинтересно Англией или Швецией, тогда вообще и Америку часть ещё успевал завоевать фя

  • @2sad2live50
    @2sad2live50 3 ปีที่แล้ว +2

    в наполеоне та же история. как же у меня сгорела жoпa когда бот начал тупо бомжами рашить в лоб и моя опытная превосходящая линейка ничего не могла противопоставить

    • @cfg9038
      @cfg9038 3 ปีที่แล้ว

      Да не только в Наполеоне, по моему это фишка всех игр серии Total War

    • @illuminati9859
      @illuminati9859 ปีที่แล้ว

      @@cfg9038 В сёгуне вроде только экономически бот преимущество получает.

  • @aranosnavarro3921
    @aranosnavarro3921 11 หลายเดือนก่อน

    Схожая проблема была в RTW, там автобой настолько выкручивался в сторону ИИ, что победить их можно было только при тотальном численном господстве 2-3 раза, причем даже если армия противника состоит из крестьян у которых крайне низкие статы. В общем игра вынуждала играть вручную.

    • @Korshunov_constructor
      @Korshunov_constructor 10 หลายเดือนก่อน +1

      на мой взгляд это самая большая проблема всех сражений в тотал варах, тупо подкручиваются статы вместо более продвинутой тактики((((

    • @aranosnavarro3921
      @aranosnavarro3921 10 หลายเดือนก่อน

      @@Korshunov_constructor В большинстве тотал варов нет подкручивания статов в боях, подкручивается только автобой, что бы заставить игрока либо гонять с думстаками, либо управлять вручную. То есть на поле битвы по сути нет разницы какой именно уровень сложности стоит, именно поэтому сложность битв со временем вырезали.
      На высоких уровнях сложности примерно до 80% игры - ручные бои, что становится довольно однообразным.
      Кроме того на самом деле усложнение тактики по уровням сложности вызвало бы еще больше проблем, вроде необходимости прописывать по сути несколько ИИ, что тормозит разработку, так как это требует больше тестирования, либо это приведет к большему числу багов. Поэтому, они разрабатывают один относительно универсальный ИИ, что бы сократить время разработки.

    • @Korshunov_constructor
      @Korshunov_constructor 10 หลายเดือนก่อน

      @@aranosnavarro3921хммм) ну, как минимум, в Rome total war, Medieval 2 total war, ну и Empire total war так же, это то, во что я по молодости играл. Возможно, даже больше таких игр, я не тестил. Потом уже - хз

    • @aranosnavarro3921
      @aranosnavarro3921 10 หลายเดือนก่อน

      @@Korshunov_constructor в rtw статы не подкручиваются, отряд имеет все такое же значение как и при нормальном уровне сложности, для меня вообще нет разницы между очень сложно и нормально в ручных боях, подкручивается именно автобой. В MTW2 не уверен, так много не играл, но вроде как и там тоже статы не меняются.
      RTW главное что меняется от уровня сложности боев, то насколько сложно победить врага автобоем. Еще бот любит спавнить войска из воздуха на карте кампаний пока ты не видишь, но я не уверен зависит ли это от сложности боев.
      В целом я как ломал своими отрядами врагов один на один так и ломаю, мои стрелки наносят не меньший урон, моя пехота не слабее.
      Как пример скажу что я в лоб уничтожил один на один отряд бронированных гоплитов отрядом ранних легионеров на очень сложном, прямо сквозь пики, что по идее не должно быть возможно если статы подкручиваются

  • @ЭдуардКоротаев-с7ю
    @ЭдуардКоротаев-с7ю 3 ปีที่แล้ว +1

    На максимальной сложности с 4 попытки захватил все кроме нового света, ха Россию. Сказать, что пердак горел, как факел, ничего не сказать.

  • @ЮрийИноземцев-н6б
    @ЮрийИноземцев-н6б 2 ปีที่แล้ว +1

    Незнаю, раскатываю даже в меньшинстве. Всем прямых рук товарищи )

    • @Герс-м4ъ
      @Герс-м4ъ ปีที่แล้ว +1

      Все раскатывают, за счет тактики, речь не об этом, а о том как именно сложность влияет, что ИИ не становится более мастеровитым, а просто больше хп и больше урон.

    • @МемныйПожирательСмерти
      @МемныйПожирательСмерти 11 หลายเดือนก่อน +1

      ухти. подскожи как ти дисяту отрадами раскаитиваеш 2 фул арми мне будед интересно спосибо

  • @sementeftelius1337
    @sementeftelius1337 3 ปีที่แล้ว +2

    Неплохо, чел

  • @Nik_Kor
    @Nik_Kor ปีที่แล้ว +1

    Как сделать так, чтобы после выстрела первая ширенга приседала, а вторая поднималась и стреляла? (Как в видео)?

    • @МемныйПожирательСмерти
      @МемныйПожирательСмерти 11 หลายเดือนก่อน +1

      это помоему технологией достигается либо юнит поздний

    • @earless002
      @earless002 13 วันที่ผ่านมา

      Нужно исследовать технологию стрельба шеренгой)

  • @Яжеговорил-л3в
    @Яжеговорил-л3в 10 หลายเดือนก่อน

    Да я и раньше предполагал, что на высоких уровнях сложности читирет бот ) но тут все наглядно ))
    Я в свое время играл на последней сложности, но потом понял, что слишком долго и медленно все идёт) да я зачастую побеждал , но очень много сражений , вот даже с перебором)
    Поэтому когда я себе все доказал , я стал играть на предпоследней сложности) тут бот читирит, но не так люто)

  • @nikplasmatheist1752
    @nikplasmatheist1752 3 ปีที่แล้ว +7

    Вам стоило убавить музыку в видосе, заглушает речь

    • @tbtilekkiller1738
      @tbtilekkiller1738 3 ปีที่แล้ว +1

      НЕТ ЭТО АТМОСФЕРНО

    • @nikplasmatheist1752
      @nikplasmatheist1752 3 ปีที่แล้ว +2

      @@tbtilekkiller1738 я пришел не за музыкой а слушать речь

    • @tbtilekkiller1738
      @tbtilekkiller1738 3 ปีที่แล้ว +1

      @@nikplasmatheist1752 Так слышно же отчётливо

  • @frostbyte2533
    @frostbyte2533 10 หลายเดือนก่อน

    я считаю, что это вообще неправильная градация сложности, когда обычная линейная пехота побеждает элитный отряд.
    это как если б современный отряд срочников победил какой-нибудь тоже современный отряд новобранцев из элиты.
    и к чему такая сложность сделана, на которой игроку почти нереально что-то сделать?

  • @ВиталийТаванец-к7т
    @ВиталийТаванец-к7т 2 ปีที่แล้ว +1

    ИИ на среднем уровне совсем аморфный, а на максималках объявляет войны, клепает армии, вот здесь и интерес от игры

    • @inkeson7544
      @inkeson7544 2 ปีที่แล้ว

      Согласен, на среднем слишком легко

  • @pakogva
    @pakogva 13 วันที่ผ่านมา

    Ну а как иначе создать сложность?

  • @DeGameBox_SRBT
    @DeGameBox_SRBT 3 ปีที่แล้ว

    А это definitive edition или оригинальная версия?

  • @МаксимТимофеев-ф8р
    @МаксимТимофеев-ф8р 3 หลายเดือนก่อน

    Да ИИ нереально тупой, он почему то думает, что линейная пехота это стрелковый отряд, который должен до последнего стрелять и ни в коем случае не идти в атаку в штыки.
    Перестрелка с пушками для любой армии ИИ, на любой сложности, заканчивается тотальным уничтожением.
    Хотя можно было просто их атаковать в ближнем бою.

  • @михаилназаров-н8щ
    @михаилназаров-н8щ ปีที่แล้ว

    Правильно всё , но средней уровень дает легкую победу . Максималку никогда не ставлю - мораль слабая - так можно и крепость не защитить .
    А вообще играю автоматом - главное армию побольше собрать . Да и время прохождения компании существенно сокращается .

  • @svar7500
    @svar7500 2 ปีที่แล้ว

    В Attila и Rome II только на "легенде"!

  • @Димон-о4щ
    @Димон-о4щ 10 หลายเดือนก่อน

    Спасибо

  • @Шишкевич-ю2ф
    @Шишкевич-ю2ф ปีที่แล้ว

    Я сам до этого дошёл, когда играл за Швецию, когда реаль развил военные технологии до хорошего уровня и воевал с той же слаборазвитой Россией и Польшой - моя пехота ну отгребада так не слабо. Имперку Я люблю, но она в какой-то момент становится душной, особенно в сражениях,а кава на максималке нужна тупо, чтобы добивать отступающих

  • @иньянь-е8м
    @иньянь-е8м 2 ปีที่แล้ว +1

    Музыку делай тише .

  • @2sad2live50
    @2sad2live50 3 ปีที่แล้ว +3

    слишком долгое видео, это можно в 5 минут смонтировать

  • @АлександрМурчиков-ф9и
    @АлександрМурчиков-ф9и 10 หลายเดือนก่อน

    лень было разрабам учить ии тактике. вот поэтому такая шняга атака конници в лоб на картечь и плотные ряды пехоты.здесь ваще нет ии есть статы .посмотрите как ии работает в команд и конгуер там и с тыла зойдут и в лоб грамотно идут.люди старались делали игру а тут тяп ляп и готово.есть моды которые немного правят ии дают ему ум так сказать но немного.впервые увидел в пуа что кавалерия обходит по флангам но моментально нашлось решение один отрят пехоты посылаем на перерез и когда он отдоляется от основного строя кавалерия клюет и ломится на него.встаем в каре и вуаля.Лично я кавалерию испоользую для нейтрализации пушек и резни дезертиров даже гвардейская кавалерия в этой игре не впечятляет .Она только ополчение способна опракинуть на высоких настроках сложности боя.подобные видео считаю полезными.разрабов надо унижать за их лень и желание только наварится.воти креатив асамблей не правила ии после релиза а продовала допы типа новых юнитов.только кому они нужны кода они только шкурки меняют .лайк парню.

  • @Mr.Hunt789
    @Mr.Hunt789 2 ปีที่แล้ว

    А в наполеоне тоже самое?

  • @vladnex4320
    @vladnex4320 2 ปีที่แล้ว +1

    Всегда играю на лёгком уровне🤗

  • @evgenylaptev2534
    @evgenylaptev2534 5 หลายเดือนก่อน

    Дети, прежде чем начать записывать ролики и выкладывать их на всеобщее обозрение, сделайте 1-2-х минутный ролик и посмотрите его сами. Вы должны убедиться что картинка в порядке, посторонних звуков нет и главное ЧТОБЫ МУЗЫКА НЕ ГЛУШИЛА ВАШИ СЛОВА!

  • @Довруд
    @Довруд ปีที่แล้ว

    это касается всех серий игр тотал вар. Ты, конечно, не показываешь здесь разницу поведения армий, но всем ясно что оно идентичное. И эти глупые действия от ИИ, по типу как бросить свою каву вперёд от всей армии и сначала слить всю её, встречаются вплоть до серии по Вахе, там это хоть изменили. Удивлен приятно был, что например в моде булатная сталь к древней medieval 2 такого не происходит. А так, всё по сценарию. Даже если вдруг он там не кидает каву далеко от своей армии вперёд, то все равно ИИ очень легко ломать: отправляешь стреляющую каву к нему вперёд, агришь конницу и она как угорелая бежит за твоей, вместе со остальной армией. Вот только загвоздка в том, что конница быстрее пехоты и ты так вражескую конницу доводишь до своей армии. Причём, даже если у него тоже есть эта стреляющая кава, со стороны ИИ умно было бы реагировать и просто преследовать конницу до определенного момента, но при приближению к твоей армии, снова её отзывать. Я всегда кампании начинаю на среднем уровне сложности, когда ты что на стратегическом, что на тактическом уровне в плане баланса на одном уровне, но когда доходишь до этапа, что у твоей армии вкачены лычки после побед, вкачен генка, войска оказываются даже по типу элитнее( да и просто совершаешь вроде бы простые манёвры, зная как им сманипулировать), всегда в мидгейме повышаю сложность сначала на высокую, а затем и максимальную

    • @georgenoble1628
      @georgenoble1628 11 หลายเดือนก่อน +1

      В Булатной Стали тактический АИ такой же тупой, как и в ваниле.

    • @МемныйПожирательСмерти
      @МемныйПожирательСмерти 11 หลายเดือนก่อน +1

      булатная сталь такое же дно, как и дефолт медь

  • @ЕсенийСам-и2п
    @ЕсенийСам-и2п 2 ปีที่แล้ว

    Воюй не числом а умением. Поэтому к 5 линейной пехоте надо 4 пушки и картечный снаряд. И нахер куда то идти. Ии зная перевес в арте будет сам нападать.

  • @bekzodsoliev8739
    @bekzodsoliev8739 2 หลายเดือนก่อน

    Я пробовал на максималке и мои элитные отряды разносили в щепки уличные бомжы

  • @nyazavrchel5314
    @nyazavrchel5314 2 ปีที่แล้ว

    Планировал выйти в нормальную элитную линейную пехоту, придется по ходу до конца игры по извращенски играть

  • @AlexSar
    @AlexSar 3 ปีที่แล้ว +3

    Спасибо за демонстрацию, вот только выводы сделаны не верные. Уровень сложности СПЕЦИАЛЬНО добавлен в игры, чтобы человек, который легко побеждает ИИ один на один ИСКАЛ И НАХОДИЛ хитрости, чтобы победить заведомо СИЛЬНОГО противника. Это плюс, а не минус уровней сложности.

    • @dimatut007
      @dimatut007 3 ปีที่แล้ว +11

      В чем плюс-то? Все прекрасно понимают, что игра на самом высоком уровне сложности заставляет игрока максимально эксплуатировать систему, занимаясь откровенно бредовыми, но очень выгодными и действенными вещами.

    • @AlexSar
      @AlexSar 3 ปีที่แล้ว +1

      @@dimatut007 Вы совершенно правы. Не знаю как другие, но я получаю огромное удовольствие, находя слабости системы и используя их. Кайф от того что догадался, нашёл.

    • @dimatut007
      @dimatut007 3 ปีที่แล้ว +4

      @@AlexSar Ну, это на любителя... В некоторых играх можно адекватно играть на самых высоких уровнях кампания-битвы (Medieval 2, например), в некоторых - это превращается просто в идиотизм (WH2).

    • @AlexSar
      @AlexSar 3 ปีที่แล้ว +1

      @@dimatut007 я с Вами согласен, что простое читерство не интересно. Я на больших сложностях тоже играю адекватно, но меняю ТАКТИКУ. Если на изи я могу рубиться один на один, то на адских сложностях приходится брать числом и манёврами (в тыл, выманивать, засада и подобное).

    • @inkeson7544
      @inkeson7544 2 ปีที่แล้ว

      @@dimatut007 вот я тоже не люблю читерные штучки. Поэтому ставлю себе дополнительное ограничение к игре на максималках - не использовать бредовые механики ради победы (допустим не выкачивать деньги, технологии и территории у ИИ)

  • @albert2751
    @albert2751 ปีที่แล้ว +2

    ИИ тупой, и компенсируют только бонусами юнитов и экономикой 🤦‍♂️

  • @olegevstigneev5367
    @olegevstigneev5367 2 ปีที่แล้ว

    Как же тогда полк Балкли сражался врукопашную с Черной стражей и не бежал ,когда осталось 25 бойцов?

    • @ЯрославГавриченко
      @ЯрославГавриченко ปีที่แล้ว

      Это от лычек и общего состояния отряда

    • @olegevstigneev5367
      @olegevstigneev5367 ปีที่แล้ว

      @@ЯрославГавриченко лычки появились в результате рукопашной.Я ,помню,удивился ,город взяли ,а там все возня какая то в углу идет.Никто не хотел уступать.

  • @FridrichVan
    @FridrichVan 8 หลายเดือนก่อน

    А в Napoleon Total War такая же проблема? Или разрабы это исправили?

    • @lakirolak5125
      @lakirolak5125 6 หลายเดือนก่อน

      Оно во всех играх мира. Бусты характеристик

    • @FridrichVan
      @FridrichVan 6 หลายเดือนก่อน

      @@lakirolak5125 Спорное утверждение. В той же серии Company of heroes Аi противников с повышением уровня сложности, наоборот начинают действовать быстрее и хитрее. И на характеристиках это никак не сказывается.

    • @lakirolak5125
      @lakirolak5125 6 หลายเดือนก่อน

      @@FridrichVan Чувак шо мне еще добавить. Я же не зря сказал, наверное не так сказал) Бусты характеристик/экономики. В Company of Heroes увеличивается поток очков у ИИ, соответственно он быстрее вызывает подразделения. Это читерство,гандикап,фора, назви как хочешь. Если ты в любой игре не увидел увеличение ХП значит есть увеличение Экономики). В твоем Company of Heroes тебе надо захватить 3 точки что бы сравнять экономику на уровне ИИ. Это не честно по отношению к игроку.

  • @NosovChannel
    @NosovChannel 26 วันที่ผ่านมา

    Не согласен с выводами автора. Т. Е по фактам да, компу накручивают статы, всё так. Но ботяра же до ужаса тупой. Без этого совсем не интересно играть, покрас легчайший будет. Тут хоть самому что то надо придумывать, исполнять. Концентрировать удары, взаимодеутсвие родов войск и всё такое прочее. Так что не вижу никакой проблемы, пусть хоть так тупо и топорно, но в чем то будет вызов для игрока.

  • @Jon64198
    @Jon64198 11 หลายเดือนก่อน

    Уже давно это известно , смысл в том что ты лучше контролишь свою армию а ии хуже за счет этого бонус ему дается это кто как хочет , ну не смогли они сделать нормальный ии .ИИ проигрывает сражения даже с этим бонусом...

  • @MrRIP96
    @MrRIP96 8 หลายเดือนก่อน

    На вражеский 1 стек приводи 3.5 своих 😅😅

  • @ЛизаДенисова-о8с
    @ЛизаДенисова-о8с ปีที่แล้ว

    Все именно так

  • @alexeybond007
    @alexeybond007 2 ปีที่แล้ว

    Я ставил мод Гетьманат Тотал Вор , и играл за Украину , на самих высоких уровнях , скажу что играть можно но это мазохизм , слишком медленно идет захват территорий , и по сути только за счет проведения битв я тащил как то кампанию , ибо в экономике там просто треш , страна с одним городом содержала армию больше чем я имел с десятками городов 😂

    • @inkeson7544
      @inkeson7544 2 ปีที่แล้ว

      А я наоборот специализируюсь на экономике, дипломатии, общественному порядку и тд. За битвы не особо шарю, тащу кампании в последнюю очередь боями

  • @OnkelSnike
    @OnkelSnike 3 ปีที่แล้ว +2

    Ну ок. Но разве кто-то играет сейчас в ванилу? Все долбят в глобальные моды. Предлагаю снять краткий ролик с аналогичным разбором баланса в модах типа пиратс убер алес

    • @Adway1309
      @Adway1309 3 ปีที่แล้ว

      Это разбор ванильной боевки, а не сабмодов и модов

    • @olegevstigneev5367
      @olegevstigneev5367 2 ปีที่แล้ว

      А какой баланс в модах? Они все только разбалансируют игру.

    • @inkeson7544
      @inkeson7544 2 ปีที่แล้ว

      Я играю чисто в ванилу (потому что моды лень качать и разбираться)

  • @wolfschwarz2209
    @wolfschwarz2209 2 ปีที่แล้ว

    Интеллект ии не повышается ему просто бонусы дают плюс на стратегической карте он всегда нападает двумя стеками доходит до смешного когда ии с одно деревни набирает три полных армии когда у тебя три города а ты не можешь и полтора набрать ии тупо давит массой при том что набор быстрее идет если ты набрал три отряда он шесть просто не успеваешь набрать армию как против тебя выходит две на высоких уровнях дипломатией надо работать

    • @inkeson7544
      @inkeson7544 2 ปีที่แล้ว

      Согласен, на высоких тоже работаю дипломатией

  • @seregawelder4463
    @seregawelder4463 2 ปีที่แล้ว +1

    музыка орет

  • @ingermanlandetz
    @ingermanlandetz 11 หลายเดือนก่อน

    Да эта фишка еще в Риме была. Неадекватные бусты морали/натиска/точности. При равных условиях. То есть, не стратегически он умнее, а тупо проапан.

  • @maximkopa3955
    @maximkopa3955 3 ปีที่แล้ว +1

    Ну так это понятно что телохранители проиграли очень быстро, они сначала строятся, потом стреляют по очереди, пока очередь до конца дойдет всех уже перестреляют, так еще тем более элитная пехота это по сути гренадеры, плохи в стрельбе, но противника в ближнем бою убивают на изи

  • @MishaOYu
    @MishaOYu 3 ปีที่แล้ว +1

    Играю обычно на высоком уровне сложности в сражениях и кампании. Средний это для новичков)

  • @сергейкоротков-ч6й
    @сергейкоротков-ч6й 3 ปีที่แล้ว +2

    После второго Рима, в empire ничего сложного нет, пехота вперёд, а конница обходит их РЕЗКО с флангов, пока они перезаряжают ружья надо бить их во фланг и они потом бегут.

    • @МаксКуржумов
      @МаксКуржумов 3 ปีที่แล้ว +5

      Пушки с картечью разгоняют пехоту быстрее чем водомёты детей на митингах.

  • @БогданСухов-ч9ъ
    @БогданСухов-ч9ъ 3 ปีที่แล้ว +2

    так а кто в импаир через пехов играет? артой надо всех храчтт

    • @inkeson7544
      @inkeson7544 2 ปีที่แล้ว

      Я играю автобоем через пехоту :)

  • @rudemike6080
    @rudemike6080 3 ปีที่แล้ว

    Может кто подсказать моды на юнитов из видео?