【60時間クリアレビュー✅】世界でも高評価!『ユニコーンオーバーロード』神ゲー過ぎて本当にヤバかった…。高い中毒性とやり込みで最強部隊を編成するのがクセになる…。感想評価まとめ!

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 21 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 51

  • @mijipin-il9ov4uz3k
    @mijipin-il9ov4uz3k 8 หลายเดือนก่อน +8

    ヴァニラウェアの打率の高さはまじですごい
    しかもシリーズものじゃないし、ジャンル自体変えてくるし、自分たちの色も出してくるし、
    フロムとは違うベクトルですごい会社だ

  • @フィアレンツ
    @フィアレンツ 8 หลายเดือนก่อน +8

    全く歯が立たなかったボスパーティにたった一か所スキルの発動条件を変えただけで楽勝で勝てるようになるほど奥が深い めっちゃおもろい

  • @hukudon4869
    @hukudon4869 8 หลายเดือนก่อน +6

    編成がとにかく楽しすぎる!
    最近でこんなゲームは初めてです!

  • @kemai_youtube
    @kemai_youtube  8 หลายเดือนก่อน +10

    個人的には戦闘スキップはかなり使ったけど、自分のスキルが想定通りに動いてるかを確認するためにかなりちゃんと戦闘見たりしてたから意味あったとは思ってる感じです!

  • @進撃のたけさん
    @進撃のたけさん 8 หลายเดือนก่อน +1

    移動力なんですが、平均じゃなくて、選んだリーダーによるような気がするのですが、どなたかわかりますか?

  • @くりまん-j2r
    @くりまん-j2r 8 หลายเดือนก่อน +8

    作戦が面白すぎます。
    うまくハマったときが、パソコンのマクロ組んでうまく動いたときの感覚におちいります。

  • @bainsan1
    @bainsan1 8 หลายเดือนก่อน +4

    僕はこういうゲームをずっと待ってました
    自分で最強の軍団を作ってリーダーを決めて戦わせる
    妄想していたものが本当にゲームで発売してくれるとはありがたいなあ

  • @晴明-r3t
    @晴明-r3t 3 หลายเดือนก่อน +1

    SRPG初プレイでこのゲームをプレイして5周しました。
    間違いない神ゲーです。
    キャラデザインが抜群、戦闘システム面白い、BGM良し。
    普段パッケージ版買ってクリアしたら即売り派でしたが、これは手元に置いておきます。

  • @天-c9c
    @天-c9c 8 หลายเดือนก่อน +5

    これやってたら久々に三国志14がやりたくなったやっぱRTS最高です

  • @アゼルいっち
    @アゼルいっち 8 หลายเดือนก่อน

    全体的に良く出来ていて、装備や編成、スキルの設定など
    想定通りの動きをしたときのうれしさと、想定通りに行かなかったときの試行錯誤が本当に楽しい。
    反面、装備や編成の組み換えが多いが故にUIの見辛さが残念なくらいか。
    エンドコンテンツ不足だという人も居るが
    メインが結構な時間かかったので個人的には十分満足
    あとはちまちま闘技場で遊ぶくらい

  • @マック悠平
    @マック悠平 5 หลายเดือนก่อน +1

    タイムリミットは逆に凄いと思ったなぁ。この手のゲーム結構やりますがよくあるのが攻めて回復しての繰り返しで攻防が延々と続く事象が発生してしまうパターンがあってあのモチャモチャにウンザリダラける瞬間があって。タイムリミットを備えた事によって解消され緊張感が生まれた。素晴らしい。

  • @wataru7506
    @wataru7506 6 หลายเดือนก่อน +1

    ドラケンガルドの途中までで60 時間以上やってます。

    • @晴明-r3t
      @晴明-r3t 3 หลายเดือนก่อน

      そりゃすごいねw

    • @wataru7506
      @wataru7506 3 หลายเดือนก่อน

      @@晴明-r3t
      ゆっくり楽しんでます
      お盆休みもエアコンの効いた部屋でアニメとゲームと読書です(^^)

  • @faith8200
    @faith8200 7 หลายเดือนก่อน

    個人的には難易度ZENOIRAでもヌルいと感じたけど、おそらく乱数も含めた正しい戦闘前結果予測があるから
    逆にこれが無いと多分複雑になりすぎて、初プレイではNormalでも難しく感じるだろうので有って正解、個人的には縛る選択肢も欲しかったかな

  • @祐一-g5e
    @祐一-g5e 7 หลายเดือนก่อน

    このゲーム本当に面白い…!毎日時間を忘れてプレイしてます。ここ最近の和ゲーは素晴らしいですね。かつての栄光を取り戻してる感じです。

  • @nouuno1569
    @nouuno1569 8 หลายเดือนก่อน +5

    今から28年前にセガサターンから出ててたリアルタイム戦闘シュミレーションの【ドラゴンフォース】にフィールドタクティカルがめっちゃ似てます(笑)
    隠れた超名作ですよ★

  • @sevenstars9597
    @sevenstars9597 8 หลายเดือนก่อน +1

    編成とシナジー考えるだけで気づいたら日が暮れてるレベルで楽しめますね

  • @カレー味-g6e
    @カレー味-g6e 8 หลายเดือนก่อน +9

    まじで面白すぎて、今後出るこの手のゲームのハードルかなり上がってしまった感・・・
    自分はあまりこのてのSRPGやってなかった苦手意識もあったけど、基本部分は結構シンプルなつくりで、徐々に馴染んで色々わかってくると
    レベル差あっても倒せると気持ちよかったり、装備や作戦1つでガラッと変わるから装備集めや編成でもしっかり沼れる楽しさありましたね
    一部支援攻撃とかいれると、与ダメ被ダメが不利になることあるのがちょっと謎だったりしましたが、
    戦闘もワンボタンスキップできるのもテンポよくダレずに遊べたポイントでした

  • @嬉野こまち
    @嬉野こまち 8 หลายเดือนก่อน

    決められた事をやるゲームは
    あきたこれぞゲーム

  • @tomo671
    @tomo671 8 หลายเดือนก่อน

    制限時間あるの知れて良かったです。自分はゆっくりと本当に隅々まで見たりしてやりたいタイプなので今回は見送ります!

  • @こじろー-f4j
    @こじろー-f4j 8 หลายเดือนก่อน +1

    自分はラングリッサーやグローランサー味を感じました

  • @あああ-k3r
    @あああ-k3r 5 หลายเดือนก่อน

    フィールドが狭くてワラワラで足早くて無双が1番じゃねと思いました。
    効率でなく、キャラクターの関係性で組んでます。
    弟と姉、姉妹、昔の因縁 レベル上げれば結局勝てので。感情移入することが一番楽しくゲーム出来ると思います。

  • @ばぶちゃんちゃん
    @ばぶちゃんちゃん 8 หลายเดือนก่อน

    日本はRTSよりSRPGの方が主流なので新鮮に感じる人が多かったんでしょうね

  • @take0723
    @take0723 8 หลายเดือนก่อน

    ヘルプの音程が完全に水商売です

  • @ミナト-s5j
    @ミナト-s5j 8 หลายเดือนก่อน +3

    全クリしましたが神ゲーでした
    戦闘の制限時間は要らなかったですね。結局ゴリ押ししちゃう

    • @衛宮切嗣-r2v
      @衛宮切嗣-r2v 7 หลายเดือนก่อน

      禿同、戦闘はじっくりやりたかった、、、

  • @riyodesi
    @riyodesi 8 หลายเดือนก่อน

    個人的に今年の沼ゲームだわ
    去年はデイヴザダイバー
    それくらいおもろい

  • @榊刹那
    @榊刹那 8 หลายเดือนก่อน

    エキスパートでやっていてフリーバトルとかやっていなくても仲間とか集めていくうちにレベルはどんどん上がりすぎて後半はちょっと消化試合ゲームになってしまった
    ゼノイラモードよりもっと難しい難易度とかやりこみのコンテンツとかが欲しい
    面白いのにあっさり終わって物寂しいゲーム

  • @Patches1603
    @Patches1603 8 หลายเดือนก่อน

    装備やチーム編成の一括全剥がしがあれば尚よかった。戦闘早送りもほしかった。アプデで来てほしいが

    • @almarkclive8847
      @almarkclive8847 8 หลายเดือนก่อน

      プレステやとR2で早送りだけど他機種はないの?

    • @RY-lw6es
      @RY-lw6es 8 หลายเดือนก่อน

      早送りあるよ。一括剥がしとか、ユニット毎の入れ替えは欲しいと思った

  • @D-lowx121
    @D-lowx121 8 หลายเดือนก่อน +1

    戦闘を飛ばしてしまったなぁ。グラフィックを作り込んであるんだけど、敵が多すぎて、主要部分以外はとばしてしまった。それでも楽しかった。流石のヴァニラだなって思いました。

  • @Takky-3
    @Takky-3 8 หลายเดือนก่อน

    難易度ノーマルでクリアしましたが、ノーマルでも十分やりごたえのある神ゲーでした
    エピローグを見て「このゲームはしゃぶり尽くす価値がある」と感じましたね

  • @ナナシ-w1e
    @ナナシ-w1e 8 หลายเดือนก่อน +1

    製品版を予約購入して、現在絶賛祭り中です! まだまだクリア出来てませんが個人的にはこのソフトを購入して良かったなあと思っています!来月の百英雄伝までにはエンディングは視たいなぁ。。( ̄▽ ̄;)ユニコーンオーバーロードは60キャラ。。百英雄伝は100キャラ。。2作あわせると160。。。あとユニコーンオーバーロードで他の方も言われていたイマイイチで文字が見にくいところが。。。けまいさんもいわれているタイムリミットはちょっとキツいものが。。。( ̄▽ ̄;)

  • @ゆうじろぉぉ
    @ゆうじろぉぉ 8 หลายเดือนก่อน +1

    あららスクウェアっぽい絵やのに、
    アトラスに出し抜かれたね。

  • @S.T.S.raimei
    @S.T.S.raimei 8 หลายเดือนก่อน

    過去最高じゃないと新作出す意味ないっていう…

  • @larkmilds017
    @larkmilds017 8 หลายเดือนก่อน +3

    まぁグダグダ語るより「体験版やれっつーのw」の一言で片付くゲームだね
    あとは王道とマンネリの問題なんで個人の趣味だと思う

  • @Burajiru-san
    @Burajiru-san 8 หลายเดือนก่อน +1

    野暮ったいから戦闘シーン吹っ飛ばすのがあたりまえのプレイフィールが残念でした。
    せっかく作りこまれたキャラデザイン。もっと生かせるような戦闘システムがよかったです。
    それ以外は、とても満足。まだストーリープレイ中です😅

  • @raichuurin
    @raichuurin 8 หลายเดือนก่อน +5

    面白いし好きなゲームなんだけど、好きだからこそ理想を求めて不満点が次から次へと出てくるゲーム
    特に圧倒的エンドコンテンツ不足がやばい。早くアプデかDLCでなんとかしてほしい
    昨日から闘技場のランクマに蒼ペンダント制限とかいう謎の縛りついたけど、そんなどのキャラもつけてるような汎用装備縛るなら装備のマイセット機能くれや!ってなって僅かに残ってたクリア後のモチベも潰えてしまった。

    • @almarkclive8847
      @almarkclive8847 8 หลายเดือนก่อน +4

      ホントそれ‼️
      同じ事を感じてる方がいてよかった。クリア後の虚無ヤバいよね。
      クエスト追加たった1個、レベルキャップまでレベル上げはすぐ終わる、闘技場オンラインは1日10回しか遊べない、色んな編成試したくても場所、相手不足。
      おまけに強くてニューゲームもなし。
      ちなみに俺はもう一つ、結局最後はみんな同じような編成に偏るのが凄く嫌。
      結局強く編成したいならこのキャラ!ってかなり絞られる。
      半分くらい人数減らしていいからもっとクラスのバランスに注力してほしかった。
      13機兵のバランスの悪さ思い出して相変わらずだなぁって。
      なんだかんだ言いましたが…
      やはり面白いゲームではあります。

    • @ヒロヒロ-v1w
      @ヒロヒロ-v1w 8 หลายเดือนก่อน +1

      最大の問題は、このゲームを作るのに10年もかかった開発力の弱さ
      ゲームは素晴らしいが、商売に向いてない
      追加コンテンツ出そうと思っても5年はかかるな😅

    • @raichuurin
      @raichuurin 8 หลายเดือนก่อน

      @@almarkclive8847 レベル上げはほんとすぐ終わりますよね。クリア後ダンジョンやってたらステージクリアする前にみんなカンストしてて、この莫大なヤケクソ経験値に何の意味が…?ってなりました。

    • @km-oo6oh
      @km-oo6oh 8 หลายเดือนก่อน +1

      ⁠​⁠@@ヒロヒロ-v1w ヴァニラソフトウェアの従業員が39名しかいないので、時間がかかってしまうんじゃないですかね

    • @Takky-3
      @Takky-3 8 หลายเดือนก่อน

      SLGのエンドコンテンツはプレイヤーの探究心だと思ってる
      最高難易度をどれだけ縛ってクリア出来るかとかそういうタイプのやり込み

  • @RanaDayo9524
    @RanaDayo9524 8 หลายเดือนก่อน +1

    面倒い「ゲームをしていない」時間をスキップさせてくれてたのが素晴らしいかな...?
    自分たちが作ったものを見せたいのは分かるんだけどプレイ出来ていない時間って言うのはやる気をえぐいレベルで削ぐ
    ロード画面が数秒でも何度も何度もやられるとキツいからPS4より数秒早いだけのPS5とかストレスフリーだし...
    例えば原神とか無駄な数分かかる会話を何度も何度も(デイリーだぞ...!?)やらされるのはやっぱり脱落者多数出てるんよね
    画面馬鹿みたいにタップし続けるストレスはガチでえぐい
    タイムリミットに関してはもう少し長くてもいいとは思った
    橋とかでスタミナ使わず待機ーとか戦略プレイしてると時間足りなくなる事がね...

  • @twinspicayk144
    @twinspicayk144 8 หลายเดือนก่อน

  • @user-yh7js6iv9g
    @user-yh7js6iv9g 8 หลายเดือนก่อน

    面白いけどUIが結構不便、ストーリーは飛行ユニットいないとイライラしてしまう