【ユニコーンオーバーロード】50時間プレイ感想!このゲームの魅力は?不満点は?クリア後のやり込み要素は?全部答えます【Unicorn Overlord】

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  • เผยแพร่เมื่อ 21 พ.ย. 2024
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ความคิดเห็น • 36

  • @larkmilds017
    @larkmilds017 8 หลายเดือนก่อน +5

    このゲームのシナリオやストーリーに関してはプレイヤーの期待を裏切らないんだよね
    「あ~こうなんだろうな」とか「これはこうなるんでしょう?(笑)」っていう予想や
    期待通りに王道ヒロイックファンタジーな展開をド直球で小細工なしにぶん投げてくるから
    「コレは無いわ・・・」とか「なんでや?」とはならないから安心感が半端なくて好き
    「あの謎の騎士は一体何者なんだ?」とかもはやギャグに昇華できるほどに分かり易い

  • @kingdom483
    @kingdom483 8 หลายเดือนก่อน +11

    エンドコンテンツ(タクティクスオウガの死者Qみたいなガッツリ潜れるヤツ)が現状では無いので
    高難易度で2周目やる以外にクリア後要素が薄いのは非常に残念ですね、、、
    とは言えSRPG自体が下火の昨今にこんな良いゲームを発売して下さったバニラウェアには感謝です!

  • @Presecond
    @Presecond 8 หลายเดือนก่อน +1

    結論から先に述べてくれてるのありがたいです

  • @IoriHisame
    @IoriHisame 8 หลายเดือนก่อน +2

    同じ技でも行動パターンを重ねることで、2つ以上の条件を設定できます!

  • @daikendepi7820
    @daikendepi7820 8 หลายเดือนก่อน

    やり始めたら止まらないね
    Switchで外にも持ち運びできるし寝転びながらできるからいい
    もっと複雑に難しくしたい人には簡単なのかも

  • @riyodesi
    @riyodesi 8 หลายเดือนก่อน +7

    1周目で全てのキャラ仲間できるように作られてるからね
    仲間のロストもないから
    シミュレーション新規の人が入りやすいゲーム
    個人的に90点

  • @ああ-e6j1d
    @ああ-e6j1d 8 หลายเดือนก่อน

    ガレリウス戦の選択筋の2パターン是非両方とも見てもらいたい。

  • @あかさたな-y7w
    @あかさたな-y7w 8 หลายเดือนก่อน +3

    育成面でもう少し幅があると良かったかな。育ててる感があんまりないんよな。ステータス固定値だし、クラス分岐ないし。あとは満足した

  • @こてん-y6z
    @こてん-y6z 8 หลายเดือนก่อน +74

    そもそもSRPGに強くてニューゲームなんか必要ないでしょ。戦略性が大事なのに圧倒的な力で捻じ伏せたら意味ないじゃん

    • @kingdom483
      @kingdom483 8 หลายเดือนก่อน +10

      SRPGって敵のLVがこっちより若干高いぐらいの方が色々試行錯誤出来て楽しいですよねw

    • @KisekI369
      @KisekI369 8 หลายเดือนก่อน +4

      わかる

    • @badibaz
      @badibaz 8 หลายเดือนก่อน +5

      正論吐いたらいいね付けられてなくて草

    • @松坂翔平-z8g
      @松坂翔平-z8g 8 หลายเดือนก่อน +16

      そうか?もう一度最初からやりたいけど武器集めやレベリングがめんどかったり、親密度上げのために引き継ぎあった方が良いけどね俺は。
      嫌なら強くてニューゲーム選ばなきゃ良いだけ。

    • @KOWASHI198
      @KOWASHI198 8 หลายเดือนก่อน +6

      10人10色の楽しみ方があっていいんじゃないか
      選択肢がある事になんのデメリットもないやろ

  • @榊刹那
    @榊刹那 8 หลายเดือนก่อน +7

    個人的に強くてニューゲームよりもっと難しい難易度とかが欲しい
    最高難易度でプレイしてますがちょっと優しいですね
    やりこみ要素は欲しいですね🎉

  • @マック悠平
    @マック悠平 8 หลายเดือนก่อน +2

    この人、こういったゲームは不慣れって自分でも言ってたからな。
    この手のシュミレーションRPGは好き嫌いでかなり評価が変わるな
    好きな人は相当楽しめるはず

  • @h2osora315
    @h2osora315 8 หลายเดือนก่อน +1

    体験版はノンストップでクリアできるほど面白いですが この先本編も同じことの繰り返しな感じがします 作業感が出てきて バトルもカットするでしょうし もういいかな

  • @maharajya2536
    @maharajya2536 8 หลายเดือนก่อน +1

    ユニットの個性が無いのがなぁ。弱キャラ縛りで工夫してみたいな遊びが出来ないのが残念

  • @くま-z3f5z
    @くま-z3f5z 8 หลายเดือนก่อน

    闇落ちスカーレット倒しましたか?

  • @s_pen3
    @s_pen3 8 หลายเดือนก่อน +2

    難易度高めは推奨かもなあ

  • @kein7677
    @kein7677 8 หลายเดือนก่อน +2

    汎用ユニットと固有ユニットに性能差がない事だけが残念だった。それ以外は本当に大満足。

    • @大介-n7w
      @大介-n7w 8 หลายเดือนก่อน

      確かに残念にも思うけど、あまり好きになれないキャラを戦略上無理に使わなくても良くなったので、そういった意味では助かってます笑

    • @砂袋-k8k
      @砂袋-k8k 8 หลายเดือนก่อน

      性能差あったら駄目でしょ

  • @弘章白石
    @弘章白石 8 หลายเดือนก่อน

    難易度高いと スタミナ低いから辛い

  • @ソンソン-o9d
    @ソンソン-o9d 8 หลายเดือนก่อน +2

    基本的に処刑できるキャラは全員処刑している😊

  • @ymhit6221
    @ymhit6221 8 หลายเดือนก่อน +1

    スイッチ2が出る頃には完全版が出るだろうからそっちを待つ

  • @badibaz
    @badibaz 8 หลายเดือนก่อน +3

    レベル制にしたのが致命的な失敗だったと思う。😊

  • @KisekI369
    @KisekI369 8 หลายเดือนก่อน

    女の顔面偏差値が高いなら、なおさら、主人公の性別も変えられたらなぁ、、、、、