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このゲームのシナリオやストーリーに関してはプレイヤーの期待を裏切らないんだよね「あ~こうなんだろうな」とか「これはこうなるんでしょう?(笑)」っていう予想や期待通りに王道ヒロイックファンタジーな展開をド直球で小細工なしにぶん投げてくるから「コレは無いわ・・・」とか「なんでや?」とはならないから安心感が半端なくて好き「あの謎の騎士は一体何者なんだ?」とかもはやギャグに昇華できるほどに分かり易い
エンドコンテンツ(タクティクスオウガの死者Qみたいなガッツリ潜れるヤツ)が現状では無いので高難易度で2周目やる以外にクリア後要素が薄いのは非常に残念ですね、、、とは言えSRPG自体が下火の昨今にこんな良いゲームを発売して下さったバニラウェアには感謝です!
結論から先に述べてくれてるのありがたいです
同じ技でも行動パターンを重ねることで、2つ以上の条件を設定できます!
やり始めたら止まらないねSwitchで外にも持ち運びできるし寝転びながらできるからいいもっと複雑に難しくしたい人には簡単なのかも
1周目で全てのキャラ仲間できるように作られてるからね仲間のロストもないからシミュレーション新規の人が入りやすいゲーム個人的に90点
ガレリウス戦の選択筋の2パターン是非両方とも見てもらいたい。
育成面でもう少し幅があると良かったかな。育ててる感があんまりないんよな。ステータス固定値だし、クラス分岐ないし。あとは満足した
そもそもSRPGに強くてニューゲームなんか必要ないでしょ。戦略性が大事なのに圧倒的な力で捻じ伏せたら意味ないじゃん
SRPGって敵のLVがこっちより若干高いぐらいの方が色々試行錯誤出来て楽しいですよねw
わかる
正論吐いたらいいね付けられてなくて草
そうか?もう一度最初からやりたいけど武器集めやレベリングがめんどかったり、親密度上げのために引き継ぎあった方が良いけどね俺は。嫌なら強くてニューゲーム選ばなきゃ良いだけ。
10人10色の楽しみ方があっていいんじゃないか選択肢がある事になんのデメリットもないやろ
個人的に強くてニューゲームよりもっと難しい難易度とかが欲しい最高難易度でプレイしてますがちょっと優しいですねやりこみ要素は欲しいですね🎉
この人、こういったゲームは不慣れって自分でも言ってたからな。この手のシュミレーションRPGは好き嫌いでかなり評価が変わるな好きな人は相当楽しめるはず
体験版はノンストップでクリアできるほど面白いですが この先本編も同じことの繰り返しな感じがします 作業感が出てきて バトルもカットするでしょうし もういいかな
ユニットの個性が無いのがなぁ。弱キャラ縛りで工夫してみたいな遊びが出来ないのが残念
闇落ちスカーレット倒しましたか?
難易度高めは推奨かもなあ
汎用ユニットと固有ユニットに性能差がない事だけが残念だった。それ以外は本当に大満足。
確かに残念にも思うけど、あまり好きになれないキャラを戦略上無理に使わなくても良くなったので、そういった意味では助かってます笑
性能差あったら駄目でしょ
難易度高いと スタミナ低いから辛い
基本的に処刑できるキャラは全員処刑している😊
スイッチ2が出る頃には完全版が出るだろうからそっちを待つ
レベル制にしたのが致命的な失敗だったと思う。😊
女の顔面偏差値が高いなら、なおさら、主人公の性別も変えられたらなぁ、、、、、
このゲームのシナリオやストーリーに関してはプレイヤーの期待を裏切らないんだよね
「あ~こうなんだろうな」とか「これはこうなるんでしょう?(笑)」っていう予想や
期待通りに王道ヒロイックファンタジーな展開をド直球で小細工なしにぶん投げてくるから
「コレは無いわ・・・」とか「なんでや?」とはならないから安心感が半端なくて好き
「あの謎の騎士は一体何者なんだ?」とかもはやギャグに昇華できるほどに分かり易い
エンドコンテンツ(タクティクスオウガの死者Qみたいなガッツリ潜れるヤツ)が現状では無いので
高難易度で2周目やる以外にクリア後要素が薄いのは非常に残念ですね、、、
とは言えSRPG自体が下火の昨今にこんな良いゲームを発売して下さったバニラウェアには感謝です!
結論から先に述べてくれてるのありがたいです
同じ技でも行動パターンを重ねることで、2つ以上の条件を設定できます!
やり始めたら止まらないね
Switchで外にも持ち運びできるし寝転びながらできるからいい
もっと複雑に難しくしたい人には簡単なのかも
1周目で全てのキャラ仲間できるように作られてるからね
仲間のロストもないから
シミュレーション新規の人が入りやすいゲーム
個人的に90点
ガレリウス戦の選択筋の2パターン是非両方とも見てもらいたい。
育成面でもう少し幅があると良かったかな。育ててる感があんまりないんよな。ステータス固定値だし、クラス分岐ないし。あとは満足した
そもそもSRPGに強くてニューゲームなんか必要ないでしょ。戦略性が大事なのに圧倒的な力で捻じ伏せたら意味ないじゃん
SRPGって敵のLVがこっちより若干高いぐらいの方が色々試行錯誤出来て楽しいですよねw
わかる
正論吐いたらいいね付けられてなくて草
そうか?もう一度最初からやりたいけど武器集めやレベリングがめんどかったり、親密度上げのために引き継ぎあった方が良いけどね俺は。
嫌なら強くてニューゲーム選ばなきゃ良いだけ。
10人10色の楽しみ方があっていいんじゃないか
選択肢がある事になんのデメリットもないやろ
個人的に強くてニューゲームよりもっと難しい難易度とかが欲しい
最高難易度でプレイしてますがちょっと優しいですね
やりこみ要素は欲しいですね🎉
この人、こういったゲームは不慣れって自分でも言ってたからな。
この手のシュミレーションRPGは好き嫌いでかなり評価が変わるな
好きな人は相当楽しめるはず
体験版はノンストップでクリアできるほど面白いですが この先本編も同じことの繰り返しな感じがします 作業感が出てきて バトルもカットするでしょうし もういいかな
ユニットの個性が無いのがなぁ。弱キャラ縛りで工夫してみたいな遊びが出来ないのが残念
闇落ちスカーレット倒しましたか?
難易度高めは推奨かもなあ
汎用ユニットと固有ユニットに性能差がない事だけが残念だった。それ以外は本当に大満足。
確かに残念にも思うけど、あまり好きになれないキャラを戦略上無理に使わなくても良くなったので、そういった意味では助かってます笑
性能差あったら駄目でしょ
難易度高いと スタミナ低いから辛い
基本的に処刑できるキャラは全員処刑している😊
スイッチ2が出る頃には完全版が出るだろうからそっちを待つ
レベル制にしたのが致命的な失敗だったと思う。😊
女の顔面偏差値が高いなら、なおさら、主人公の性別も変えられたらなぁ、、、、、