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ボスのミサイルが一個でも壁に引っかかると全部消えるのはセンスある横幅がでかい一個の弾丸として処理してるんだなって
自機の弾もそれなんだよなぁ…
STG好きじゃない学生が卒業の為にとりあえずで作った作品…っていうのも失礼かもしれないデキですな…フォーンアイルの熱はどこいった作者さんよw
宇宙空間からはじまって、惑星にある敵の基地に突入していく……というステージ構成と解釈はできそうですね最終面はこれまでの地形が混ざった異次元空間みたいなところでしょうか?最終面に出てくる雑魚キャラが自機と同じデザインになっているので、「君には資格がある。。。」と言われて送り出されていった先人たちの成れの果てだったりして……
R-TYPEじゃん
プログラミングは詳しくないけど、工夫すればコンパクトにまとめられるプログラムを初歩的なコードのゴリ押しだけで書いてるとかそういう感じ?
フォーンアイルに関しては、「読みやすいから」と1行ごとに無駄な空改行を入れている上にコメント行なども全てカウントしているので実質的なコード行数は1/3程度と言われている
草すぎだろ
STGの基礎が全て無いSTGって何だこれ…ゼビウスでもちゃんとしてたぞ
比べたらあれかもだけど個人のゲームだと東方の方がこの何千倍もクオリティが高いんだよな、、、
一応作者のTH-camチャンネルにフォーンアイルの続編の制作記録が投稿されてるので、まだゲームを作る気持ちは冷めてないみたいですゲームを作りたいという情熱は確かにあるんでしょうが、その注ぎ方があまりにもトンチンカン過ぎて…笑ある意味類稀なるセンスの持ち主と言えるかも知れない
音楽の話もそうだけども、とりあえず既存のものを否定して作るものって言うのは、確かに斬新な部分はあるかもしれないけど、受け入れられないことが多々あるので、作る方もだんだん作る気持ちが薄れていってしまう。ネタ切れにもなるから他の作品とかを参考にしたりして、当初掲げていた『まったく新しいもの』というところからどんどん遠ざかっていくって言うのもある。あ、だれの話かっていうと、自分の話でもあるんです。はい
13:45 様々なステージが出るってことでゼビウス意識してる感はあるのではないかと感じました
ゼビウスとスターソルジャーの謎部分や難しさを完全に削って土台のみを出したって感じがする……
これと比べるとフォーンアイルがかなりマシに見える罠
正直、真四角の爆発はわりとアリだなって思った( ¨̮ )
あと『角ばっている民族柄のシンボルが敵として出現する』っていうのも、活かし方次第では大きく化けるんじゃないかな?目がチカチカしないように背景をシンプルにして、模様の一つ一つをもう少し大きくして、上手いこと手直ししてってさ。突飛なアイデアが出てくるっていうのは才能の一つだと思うし。
リスペクト精神の喪失ですね。
ハリウッドザコシショウのザコシューでももうちょっとパターンあるよ……
フラッシュゲームなら許せた
レトロクソゲーでよくある、効果音でBGMがかき消されるバグが令和の世に遭遇できるとは。
ファミコンとかの場合は本体の性能上BGMと効果音を一緒くたに鳴らしてるし、同時に出せる音に限界があるから、バグじゃなくて性能の限界だからクソゲーじゃないちゃんとした作品でもBGMかき消えはあります
どこのチーターマンだよ...
この人はもうゲーム作らないんじゃないかなって思いました。
ボスのミサイルが一個でも壁に引っかかると全部消えるのはセンスある
横幅がでかい一個の弾丸として処理してるんだなって
自機の弾もそれなんだよなぁ…
STG好きじゃない学生が卒業の為にとりあえずで作った作品…っていうのも失礼かもしれないデキですな…
フォーンアイルの熱はどこいった作者さんよw
宇宙空間からはじまって、惑星にある敵の基地に突入していく……というステージ構成と解釈はできそうですね
最終面はこれまでの地形が混ざった異次元空間みたいなところでしょうか?
最終面に出てくる雑魚キャラが自機と同じデザインになっているので、「君には資格がある。。。」と言われて送り出されていった先人たちの成れの果てだったりして……
R-TYPEじゃん
プログラミングは詳しくないけど、工夫すればコンパクトにまとめられるプログラムを
初歩的なコードのゴリ押しだけで書いてるとかそういう感じ?
フォーンアイルに関しては、「読みやすいから」と1行ごとに無駄な空改行を入れている上にコメント行なども全てカウントしているので実質的なコード行数は1/3程度と言われている
草すぎだろ
STGの基礎が全て無いSTGって何だこれ…ゼビウスでもちゃんとしてたぞ
比べたらあれかもだけど個人のゲームだと東方の方がこの何千倍もクオリティが高いんだよな、、、
一応作者のTH-camチャンネルにフォーンアイルの続編の制作記録が投稿されてるので、まだゲームを作る気持ちは冷めてないみたいです
ゲームを作りたいという情熱は確かにあるんでしょうが、その注ぎ方があまりにもトンチンカン過ぎて…笑
ある意味類稀なるセンスの持ち主と言えるかも知れない
音楽の話もそうだけども、とりあえず既存のものを否定して作るものって言うのは、確かに斬新な部分はあるかもしれないけど、受け入れられないことが多々あるので、作る方もだんだん作る気持ちが薄れていってしまう。ネタ切れにもなるから他の作品とかを参考にしたりして、当初掲げていた『まったく新しいもの』というところからどんどん遠ざかっていくって言うのもある。
あ、だれの話かっていうと、自分の話でもあるんです。はい
13:45 様々なステージが出るってことでゼビウス意識してる感はあるのではないかと感じました
ゼビウスとスターソルジャーの謎部分や難しさを完全に削って土台のみを出したって感じがする……
これと比べるとフォーンアイルがかなりマシに見える罠
正直、真四角の爆発はわりとアリだなって思った( ¨̮ )
あと『角ばっている民族柄のシンボルが敵として出現する』っていうのも、活かし方次第では大きく化けるんじゃないかな?目がチカチカしないように背景をシンプルにして、模様の一つ一つをもう少し大きくして、上手いこと手直ししてってさ。突飛なアイデアが出てくるっていうのは才能の一つだと思うし。
リスペクト精神の喪失ですね。
ハリウッドザコシショウのザコシューでももうちょっとパターンあるよ……
フラッシュゲームなら許せた
レトロクソゲーでよくある、効果音でBGMがかき消されるバグが令和の世に遭遇できるとは。
ファミコンとかの場合は本体の性能上BGMと効果音を一緒くたに鳴らしてるし、同時に出せる音に限界があるから、バグじゃなくて性能の限界
だからクソゲーじゃないちゃんとした作品でもBGMかき消えはあります
どこのチーターマンだよ...
この人はもうゲーム作らないんじゃないかなって思いました。