だめにんげんのたわごと
だめにんげんのたわごと
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と、思いながらプレイしたのですが、無理でした
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購入はお勧めしません
BRAVE22
store.steampowered.com/app/2561150/BRAVE22_22/
มุมมอง: 2 949

วีดีโอ

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ちょっとどんなもんだか、テストもかねて

ความคิดเห็น

  • @iam_a_fish_
    @iam_a_fish_ 20 วันที่ผ่านมา

    お疲れ様でした!! 皆殺しの剣、全員にダメージが通るまで続けるとかにしてて、防御してるせいでダメージが通らないからループしてるとかなのかな。どんな変数管理なんだ。 ターン数を間違えてるのもカウントするタイミングをミスってるからなのかな。

  • @jnkd3
    @jnkd3 21 วันที่ผ่านมา

    ファンファンピロピロ

  • @ajp.studio8811
    @ajp.studio8811 27 วันที่ผ่านมา

    あれだけ苦戦したり落胆しておきつつも、全否定せずいいところを汲み取るスタンスめちゃめちゃ好きです。 これからもまったり頑張ってください

  • @posanber
    @posanber 27 วันที่ผ่านมา

    音楽の話もそうだけども、とりあえず既存のものを否定して作るものって言うのは、確かに斬新な部分はあるかもしれないけど、受け入れられないことが多々あるので、作る方もだんだん作る気持ちが薄れていってしまう。ネタ切れにもなるから他の作品とかを参考にしたりして、当初掲げていた『まったく新しいもの』というところからどんどん遠ざかっていくって言うのもある。 あ、だれの話かっていうと、自分の話でもあるんです。はい

  • @AshNinja39
    @AshNinja39 หลายเดือนก่อน

    破壊されてるのに悠長に各地回るの好きすぎる

  • @user-kumaneko
    @user-kumaneko หลายเดือนก่อน

    STGの基礎が全て無いSTGって何だこれ…ゼビウスでもちゃんとしてたぞ

  • @user-ve8bm6dq4f
    @user-ve8bm6dq4f หลายเดือนก่อน

    めっちゃ辛口レビューと皮肉交じりにの紹介。この作者に、恨みでもあるんか?

  • @user-ve8bm6dq4f
    @user-ve8bm6dq4f หลายเดือนก่อน

    リスペクト精神の喪失ですね。

  • @mage_necromancer
    @mage_necromancer หลายเดือนก่อน

    こんな幅の広い玉座があってたまるか!

  • @warboshin9187
    @warboshin9187 หลายเดือนก่อน

    山羊のゲーム、東方のキャラが岩を登っていく同じようなゲームが好きだった

  • @user-gx9ez5nd4s
    @user-gx9ez5nd4s หลายเดือนก่อน

    この人はもうゲーム作らないんじゃないかなって思いました。

  • @user-dr5mg6pv2h
    @user-dr5mg6pv2h หลายเดือนก่อน

    弓の向きがそもそも逆では?

  • @user-nv2xf9wd9v
    @user-nv2xf9wd9v หลายเดือนก่อน

    プログラミングは詳しくないけど、工夫すればコンパクトにまとめられるプログラムを 初歩的なコードのゴリ押しだけで書いてるとかそういう感じ?

    • @neko_stoker_ytb
      @neko_stoker_ytb หลายเดือนก่อน

      フォーンアイルに関しては、「読みやすいから」と1行ごとに無駄な空改行を入れている上にコメント行なども全てカウントしているので実質的なコード行数は1/3程度と言われている

    • @user-ve8bm6dq4f
      @user-ve8bm6dq4f หลายเดือนก่อน

      草すぎだろ

  • @user-qk2me9yg3z
    @user-qk2me9yg3z หลายเดือนก่อน

    ボスのミサイルが一個でも壁に引っかかると全部消えるのはセンスある 横幅がでかい一個の弾丸として処理してるんだなって

    • @neko_stoker_ytb
      @neko_stoker_ytb หลายเดือนก่อน

      自機の弾もそれなんだよなぁ…

  • @user-bs6hv5wx4s
    @user-bs6hv5wx4s หลายเดือนก่อน

    フラッシュゲームなら許せた

  • @dexxtteiuwww
    @dexxtteiuwww หลายเดือนก่อน

    ハリウッドザコシショウのザコシューでももうちょっとパターンあるよ……

  • @legendpineapple
    @legendpineapple หลายเดือนก่อน

    一応作者のTH-camチャンネルにフォーンアイルの続編の制作記録が投稿されてるので、まだゲームを作る気持ちは冷めてないみたいです ゲームを作りたいという情熱は確かにあるんでしょうが、その注ぎ方があまりにもトンチンカン過ぎて…笑 ある意味類稀なるセンスの持ち主と言えるかも知れない

  • @user-nh3qr1hb9y
    @user-nh3qr1hb9y หลายเดือนก่อน

    宇宙空間からはじまって、惑星にある敵の基地に突入していく……というステージ構成と解釈はできそうですね 最終面はこれまでの地形が混ざった異次元空間みたいなところでしょうか? 最終面に出てくる雑魚キャラが自機と同じデザインになっているので、「君には資格がある。。。」と言われて送り出されていった先人たちの成れの果てだったりして……

  • @OCHINCHIN_party
    @OCHINCHIN_party หลายเดือนก่อน

    これと比べるとフォーンアイルがかなりマシに見える罠

  • @user-gv8hr2iv8g
    @user-gv8hr2iv8g หลายเดือนก่อน

    比べたらあれかもだけど個人のゲームだと東方の方がこの何千倍もクオリティが高いんだよな、、、

  • @hirohiroki4998
    @hirohiroki4998 หลายเดือนก่อน

    STG好きじゃない学生が卒業の為にとりあえずで作った作品…っていうのも失礼かもしれないデキですな… フォーンアイルの熱はどこいった作者さんよw

  • @user-tw3tk6cg2q
    @user-tw3tk6cg2q หลายเดือนก่อน

    13:45 様々なステージが出るってことでゼビウス意識してる感はあるのではないかと感じました

    • @arks6462
      @arks6462 หลายเดือนก่อน

      ゼビウスとスターソルジャーの謎部分や難しさを完全に削って土台のみを出したって感じがする……

  • @user-mu3iw1tw5g
    @user-mu3iw1tw5g หลายเดือนก่อน

    レトロクソゲーでよくある、効果音でBGMがかき消されるバグが令和の世に遭遇できるとは。

    • @user-nv2xf9wd9v
      @user-nv2xf9wd9v หลายเดือนก่อน

      ファミコンとかの場合は本体の性能上BGMと効果音を一緒くたに鳴らしてるし、同時に出せる音に限界があるから、バグじゃなくて性能の限界 だからクソゲーじゃないちゃんとした作品でもBGMかき消えはあります

    • @motimizu3495
      @motimizu3495 22 วันที่ผ่านมา

      どこのチーターマンだよ...

  • @user-dr9wm8so8x
    @user-dr9wm8so8x หลายเดือนก่อน

    正直、真四角の爆発はわりとアリだなって思った( ¨̮ )

    • @user-dr9wm8so8x
      @user-dr9wm8so8x หลายเดือนก่อน

      あと『角ばっている民族柄のシンボルが敵として出現する』っていうのも、活かし方次第では大きく化けるんじゃないかな?目がチカチカしないように背景をシンプルにして、模様の一つ一つをもう少し大きくして、上手いこと手直ししてってさ。突飛なアイデアが出てくるっていうのは才能の一つだと思うし。

  • @KM-zu6wy
    @KM-zu6wy หลายเดือนก่อน

    これを500円超えで売ろうとする面の皮の厚さよ。

  • @user-py5yb2he9p
    @user-py5yb2he9p หลายเดือนก่อน

    エンディングへの対応を見て突っ込まずにはいられません。 どこが「だめにんげん」なのやら・・・。

  • @user-vw7zu8zd7y
    @user-vw7zu8zd7y หลายเดือนก่อน

    ここちいいミニゲーム集

  • @Udonge_Loveman
    @Udonge_Loveman หลายเดือนก่อน

    そもそもコードが2万行のゲームってあるんですかね? てか、こんな低クオリティで何をやったらコードがそんなになるの

  • @ponull3280
    @ponull3280 หลายเดือนก่อน

    あ が多くないかw

  • @neko_stoker_ytb
    @neko_stoker_ytb หลายเดือนก่อน

    これ絶対2万行も必要ねぇだろ。共通化できる部分クラス化したりせず全部いちいち書いてるようなクソコードだと思うぞ。

  • @muyakaa7821
    @muyakaa7821 หลายเดือนก่อน

    頑張って作ったのは伝わってくる

  • @user-nv2xf9wd9v
    @user-nv2xf9wd9v หลายเดือนก่อน

    製鉄のシーンとか最初の1個だけ見せて2個目に行くところで暗転してカットで伝わるのに

  • @user-nv2xf9wd9v
    @user-nv2xf9wd9v หลายเดือนก่อน

    別の人が検証されてましたけどレースゲームはパソコンのスペックがゲームスピードに影響してて 環境によって難易度が左右されてるみたいです

  • @user-nv2xf9wd9v
    @user-nv2xf9wd9v หลายเดือนก่อน

    作者さん、観察力が異常に低いんじゃないだろうか?レトロゲームコレクターというわりにレトロゲームの工夫や細かい挙動を全然見てないし。稚拙すぎる画力も観察力の低さ故じゃない?

  • @user-dr9wm8so8x
    @user-dr9wm8so8x หลายเดือนก่อน

    このチャンネルのゆっくり達、雰囲気が独特で好き

  • @煮凝りゴリゴリ
    @煮凝りゴリゴリ หลายเดือนก่อน

    クリア後の楽しみの前にクリア前の楽しみを知りたい…

  • @user-hm6ec4og2b
    @user-hm6ec4og2b หลายเดือนก่อน

    階を出入りするときに回復するライフが40~42で微妙に違うのが凄くきになる・・・

  • @kimetsu_kids
    @kimetsu_kids หลายเดือนก่อน

    ほんと22braveとこれはフォーンアイルを遥かに凌駕するそびえ立つクソだと思ってる プレイして吐き気まで感じた

  • @user-qk2me9yg3z
    @user-qk2me9yg3z หลายเดือนก่อน

    ゲーム終了がCって斬新すぎるキー配置

    • @kimetsu_kids
      @kimetsu_kids หลายเดือนก่อน

      その配置おかしいやろってコメントしたけどゴネまくってESCにするまでに何個も言い訳されて呆れた

  • @user-py5yb2he9p
    @user-py5yb2he9p หลายเดือนก่อน

    魔王の顔、何となく可愛いですねw

  • @user-uo1cs9qe5q
    @user-uo1cs9qe5q หลายเดือนก่อน

    フォーンアイルから来たけど、このインパクトある絵面にこういう背景があったとは… こんな濃すぎる発想が1年で70再生しか周知されていないのは納得いかない ついでにバカゲー実況やる機会があったら素顔バージョン採用してほしいです 超兄貴とか鈴木爆発みたいなタイプのゲームをやるなら絶対こっちの方が合うと思います

  • @user-dr9wm8so8x
    @user-dr9wm8so8x หลายเดือนก่อน

    橋を直す速度がキャラクターごとに設定されてる、っていう部分に気付くのスゴい。作者さんも喜ぶんじゃないかな。

  • @user-nv2xf9wd9v
    @user-nv2xf9wd9v หลายเดือนก่อน

    ドラクエの復活の呪文って必要な情報を色々換算して文字に置き換えることで少ない文字数の中に情報を収めてるけど フォーンアイルのパスワードってセーブデータを単純に“そのまんま”文字に置き換えて表示してるだけじゃないかと… 作者さん曰く預かり所のデータで文字数が多くなってるらしいけど、アイテムの内部番号を換算して…みたいな工夫もたぶんやってない

    • @neko_stoker_ytb
      @neko_stoker_ytb หลายเดือนก่อน

      そう。同じ文字が連続して現れるところを見ると恐らく空データも含めて1つのフラグやデータを丸々1文字ずつに当てていて、圧縮とか最適化とかそういう技術が無いと思われる。 そもそもPCゲームなのにこの大量の文字入力をキーボードじゃなく並びがめちゃくちゃな文字パレットからしか入力できないのもクソさに拍車をかけてるな…

  • @user-mu3iw1tw5g
    @user-mu3iw1tw5g หลายเดือนก่อน

    コードの行数を前作共々誇ってるけど、無駄に長く複雑なコードはスパゲッティコードと揶揄されてる事を製作者はご存知だろうか。

  • @user-qi8qf8vl4z
    @user-qi8qf8vl4z หลายเดือนก่อน

    ゲームデザイン論を全く知らずに作ってるとしか思えない

  • @arthurdent9602
    @arthurdent9602 หลายเดือนก่อน

    飛び道具の仕様がファミコンの無名メーカー製クソゲーレベルで酷すぎる。 しかしフォーンアイル炎上商法が成功したのに味を占めたのか、2作目以降は工数かけずに適当にリリースして動画投稿者に少数でも売れれば利益になるのを狙っているようにしか見えないね。

  • @user-gx9ez5nd4s
    @user-gx9ez5nd4s หลายเดือนก่อน

    フォーンアイルはわりと良いところもあっただけに残念ですね

  • @user-py5yb2he9p
    @user-py5yb2he9p หลายเดือนก่อน

    これ下に何の支えも無い場所に橋のパーツを置いてるように見えるのですが、 どうやって接合させてるんでしょうね? 凝ってる割にはいい加減なような・・・。

  • @user-qw8ur1pj7y
    @user-qw8ur1pj7y หลายเดือนก่อน

    課題制作みたいな虚無だ

  • @user-tl2cs3tm3f
    @user-tl2cs3tm3f หลายเดือนก่อน

    動画ありがとうございます!待ってました!!