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だめにんげんのたわごと
Japan
เข้าร่วมเมื่อ 20 มี.ค. 2021
知識も教養もない駄目な男だって、思ったり感じたりすることはあるんです。
たとえそれが見当違いや的外れや、時に非常識であったとしても。
■音声 - AquesTalkPlayer (www.a-quest.com/)
■イラスト - いらすとや (www.irasutoya.com/)
■ゆっくり - nikotalk&キャラ素材配布所 (www.nicotalk.com/charasozai_kt.html)
■BGM - 甘茶の音楽工房 (amachamusic.chagasi.com/)
■効果音 - 効果音ラボ (soundeffect-lab.info/)
たとえそれが見当違いや的外れや、時に非常識であったとしても。
■音声 - AquesTalkPlayer (www.a-quest.com/)
■イラスト - いらすとや (www.irasutoya.com/)
■ゆっくり - nikotalk&キャラ素材配布所 (www.nicotalk.com/charasozai_kt.html)
■BGM - 甘茶の音楽工房 (amachamusic.chagasi.com/)
■効果音 - 効果音ラボ (soundeffect-lab.info/)
【ブレイブ22】さすがにもっと、がんばれたはずだよ
人様の作品で勝手に動画を作るのだから、腐すばかりではなく、出来る限り良い点を見つけていきたい
と、思いながらプレイしたのですが、無理でした
何らかのアップデートがない限り、もう起動することはないでしょう
購入はお勧めしません
BRAVE22
store.steampowered.com/app/2561150/BRAVE22_22/
と、思いながらプレイしたのですが、無理でした
何らかのアップデートがない限り、もう起動することはないでしょう
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วีดีโอ
【キラーの謎】さすがにこれは褒められない迷路ゲー
มุมมอง 2.3Kหลายเดือนก่อน
最短戦闘回数1回でクリア可能 無駄な殺生を好まない、そんなあなたにお勧めです キラーの謎 store.steampowered.com/app/2515270/_QUEST_OF_KILLER/
【pureya】10秒切り替えのミニゲーム集
มุมมอง 2996 หลายเดือนก่อน
動画はsteam版なんですが、どうやらスマホ版もあるみたいです ちょっとした隙間時間に遊べるのでこれから遊ぶならそっちの方が良いのかもしれません
【フォーンアイル】 パスワードで再開できるのか試してみた
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この結末は予想外でした フォーンアイル store.steampowered.com/app/1502160/FAUN_AIR/
【フォーンアイル】クリア後のお楽しみ
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破壊率については注意深く見ていればもっと前に気付くことができたんですよね 画面はよく見るべきでした フォーンアイル store.steampowered.com/app/1502160/FAUN_AIR/
【フォーンアイル】クリアしました!
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クリアしたら褒められました! フォーンアイル store.steampowered.com/app/1502160/FAUN_AIR/
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空飛ぶ乗り物をこんなにも無駄に扱うゲームは初めてでした フォーンアイル store.steampowered.com/app/1502160/FAUN_AIR/
【フォーンアイル】大工さんのお仕事を見学しよう
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【フォーンアイル】王子をパシリに使う大工ってどうよ
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【フォーンアイル】名前だけ強そうな仲間が増えたよ
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【フォーンアイル】ミニゲーム全部遊んだら疲れた
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どこかで見たことあるミニゲームもありました フォーンアイル store.steampowered.com/app/1502160/FAUN_AIR/
【フォーンアイル】ドラクエよりもセンスあるかもしれないゲームを遊んでみよう
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ドラクエに「センスを感じない」人が作ったゲームと聞いたらやりたくなりますよね フォーンアイル store.steampowered.com/app/1502160/FAUN_AIR/
お疲れ様でした!! 皆殺しの剣、全員にダメージが通るまで続けるとかにしてて、防御してるせいでダメージが通らないからループしてるとかなのかな。どんな変数管理なんだ。 ターン数を間違えてるのもカウントするタイミングをミスってるからなのかな。
ファンファンピロピロ
あれだけ苦戦したり落胆しておきつつも、全否定せずいいところを汲み取るスタンスめちゃめちゃ好きです。 これからもまったり頑張ってください
音楽の話もそうだけども、とりあえず既存のものを否定して作るものって言うのは、確かに斬新な部分はあるかもしれないけど、受け入れられないことが多々あるので、作る方もだんだん作る気持ちが薄れていってしまう。ネタ切れにもなるから他の作品とかを参考にしたりして、当初掲げていた『まったく新しいもの』というところからどんどん遠ざかっていくって言うのもある。 あ、だれの話かっていうと、自分の話でもあるんです。はい
破壊されてるのに悠長に各地回るの好きすぎる
STGの基礎が全て無いSTGって何だこれ…ゼビウスでもちゃんとしてたぞ
めっちゃ辛口レビューと皮肉交じりにの紹介。この作者に、恨みでもあるんか?
リスペクト精神の喪失ですね。
こんな幅の広い玉座があってたまるか!
山羊のゲーム、東方のキャラが岩を登っていく同じようなゲームが好きだった
この人はもうゲーム作らないんじゃないかなって思いました。
弓の向きがそもそも逆では?
プログラミングは詳しくないけど、工夫すればコンパクトにまとめられるプログラムを 初歩的なコードのゴリ押しだけで書いてるとかそういう感じ?
フォーンアイルに関しては、「読みやすいから」と1行ごとに無駄な空改行を入れている上にコメント行なども全てカウントしているので実質的なコード行数は1/3程度と言われている
草すぎだろ
ボスのミサイルが一個でも壁に引っかかると全部消えるのはセンスある 横幅がでかい一個の弾丸として処理してるんだなって
自機の弾もそれなんだよなぁ…
フラッシュゲームなら許せた
ハリウッドザコシショウのザコシューでももうちょっとパターンあるよ……
一応作者のTH-camチャンネルにフォーンアイルの続編の制作記録が投稿されてるので、まだゲームを作る気持ちは冷めてないみたいです ゲームを作りたいという情熱は確かにあるんでしょうが、その注ぎ方があまりにもトンチンカン過ぎて…笑 ある意味類稀なるセンスの持ち主と言えるかも知れない
宇宙空間からはじまって、惑星にある敵の基地に突入していく……というステージ構成と解釈はできそうですね 最終面はこれまでの地形が混ざった異次元空間みたいなところでしょうか? 最終面に出てくる雑魚キャラが自機と同じデザインになっているので、「君には資格がある。。。」と言われて送り出されていった先人たちの成れの果てだったりして……
R-TYPEじゃん
これと比べるとフォーンアイルがかなりマシに見える罠
比べたらあれかもだけど個人のゲームだと東方の方がこの何千倍もクオリティが高いんだよな、、、
STG好きじゃない学生が卒業の為にとりあえずで作った作品…っていうのも失礼かもしれないデキですな… フォーンアイルの熱はどこいった作者さんよw
13:45 様々なステージが出るってことでゼビウス意識してる感はあるのではないかと感じました
ゼビウスとスターソルジャーの謎部分や難しさを完全に削って土台のみを出したって感じがする……
レトロクソゲーでよくある、効果音でBGMがかき消されるバグが令和の世に遭遇できるとは。
ファミコンとかの場合は本体の性能上BGMと効果音を一緒くたに鳴らしてるし、同時に出せる音に限界があるから、バグじゃなくて性能の限界 だからクソゲーじゃないちゃんとした作品でもBGMかき消えはあります
どこのチーターマンだよ...
正直、真四角の爆発はわりとアリだなって思った( ¨̮ )
あと『角ばっている民族柄のシンボルが敵として出現する』っていうのも、活かし方次第では大きく化けるんじゃないかな?目がチカチカしないように背景をシンプルにして、模様の一つ一つをもう少し大きくして、上手いこと手直ししてってさ。突飛なアイデアが出てくるっていうのは才能の一つだと思うし。
これを500円超えで売ろうとする面の皮の厚さよ。
エンディングへの対応を見て突っ込まずにはいられません。 どこが「だめにんげん」なのやら・・・。
ここちいいミニゲーム集
そもそもコードが2万行のゲームってあるんですかね? てか、こんな低クオリティで何をやったらコードがそんなになるの
あ が多くないかw
これ絶対2万行も必要ねぇだろ。共通化できる部分クラス化したりせず全部いちいち書いてるようなクソコードだと思うぞ。
頑張って作ったのは伝わってくる
製鉄のシーンとか最初の1個だけ見せて2個目に行くところで暗転してカットで伝わるのに
別の人が検証されてましたけどレースゲームはパソコンのスペックがゲームスピードに影響してて 環境によって難易度が左右されてるみたいです
作者さん、観察力が異常に低いんじゃないだろうか?レトロゲームコレクターというわりにレトロゲームの工夫や細かい挙動を全然見てないし。稚拙すぎる画力も観察力の低さ故じゃない?
このチャンネルのゆっくり達、雰囲気が独特で好き
クリア後の楽しみの前にクリア前の楽しみを知りたい…
階を出入りするときに回復するライフが40~42で微妙に違うのが凄くきになる・・・
ほんと22braveとこれはフォーンアイルを遥かに凌駕するそびえ立つクソだと思ってる プレイして吐き気まで感じた
ゲーム終了がCって斬新すぎるキー配置
その配置おかしいやろってコメントしたけどゴネまくってESCにするまでに何個も言い訳されて呆れた
魔王の顔、何となく可愛いですねw
フォーンアイルから来たけど、このインパクトある絵面にこういう背景があったとは… こんな濃すぎる発想が1年で70再生しか周知されていないのは納得いかない ついでにバカゲー実況やる機会があったら素顔バージョン採用してほしいです 超兄貴とか鈴木爆発みたいなタイプのゲームをやるなら絶対こっちの方が合うと思います
橋を直す速度がキャラクターごとに設定されてる、っていう部分に気付くのスゴい。作者さんも喜ぶんじゃないかな。
ドラクエの復活の呪文って必要な情報を色々換算して文字に置き換えることで少ない文字数の中に情報を収めてるけど フォーンアイルのパスワードってセーブデータを単純に“そのまんま”文字に置き換えて表示してるだけじゃないかと… 作者さん曰く預かり所のデータで文字数が多くなってるらしいけど、アイテムの内部番号を換算して…みたいな工夫もたぶんやってない
そう。同じ文字が連続して現れるところを見ると恐らく空データも含めて1つのフラグやデータを丸々1文字ずつに当てていて、圧縮とか最適化とかそういう技術が無いと思われる。 そもそもPCゲームなのにこの大量の文字入力をキーボードじゃなく並びがめちゃくちゃな文字パレットからしか入力できないのもクソさに拍車をかけてるな…
コードの行数を前作共々誇ってるけど、無駄に長く複雑なコードはスパゲッティコードと揶揄されてる事を製作者はご存知だろうか。
ゲームデザイン論を全く知らずに作ってるとしか思えない
飛び道具の仕様がファミコンの無名メーカー製クソゲーレベルで酷すぎる。 しかしフォーンアイル炎上商法が成功したのに味を占めたのか、2作目以降は工数かけずに適当にリリースして動画投稿者に少数でも売れれば利益になるのを狙っているようにしか見えないね。
フォーンアイルはわりと良いところもあっただけに残念ですね
これ下に何の支えも無い場所に橋のパーツを置いてるように見えるのですが、 どうやって接合させてるんでしょうね? 凝ってる割にはいい加減なような・・・。
課題制作みたいな虚無だ
動画ありがとうございます!待ってました!!