You still have chances to beat this level without Master Gundam, G Fighter, or too many Mars Rice part inventory: Among the available combination attack weapons, Taitan 3 plus Zanbot 3 has the highest potential damage because Banjo's Ace effect allows his critical to coexist with the Soul command. With fully weapon customized, they can offer the decent damage number that you need. Yes, the estimated damage higher than the combination of Burning and Master Gundam. Don't underrate the Vaisaga. If you invest four Assistance Attack parts on your Originate Hero Axel Almer and valid his Ace effect, he will become a powerful damage maker with Vaisaga's strongest weapon which has 1-2 range. Moreover, it can be buff by the Potential. This combo is far superior to others in your first challenge in 34th scenario. The real value of GM Custom, in this case, is worth doubtful in my opinion since Don‘s Morale raised so quick. If I remember correctly, the A portable's morale system is inherited from the OGS, which means don's Morale will raise 4 points once he is been hitted because he is 超強気.
That means each attack from GM Costume can only reduce Dom's 6 point Morale. If you let GM Costume support other units, this combo could only decrease Don's 2 Morale. If you invest any pilot from UC Gundam series with precious and scarce Assitance Attack parts, you can deal more Morale decrease on Don. HOWEVER, the weapon of GM Costume is relatively weak and the unit survivability is not very good. Using it to challenge Don without sprite commands is very hard to hit Don and almost no difference with commit suicide. Therefore, I do not recommend to use GM Costume in this situation. Finally and most importantly, occupied the Mars Remains terrain before starting your fight. In the A portable even the flying unit can be buffed by the terrain. It indicated Don will have the annoying 30% HP and EN recovering per turn. This will lead your robot team to resources exhausted but fail to defeat Don. On the contrary, if you use 9 units to take all Mars Remains terrains, you will have this advantage while Don loses it. In your first game run, you are not likely to defeat Don quickly so you will very possibly be caught in a war of attrition, so this is very important in my opinion.
@@chadguy6109 Especially good point on Mars Remains, but suggesting Vaisaga??? Uploader didn't strongly suggest SoulGain so much as that's the unit used for his save. We know Vaisaga's strengths but for a stage like this where you already have that many heavy hitters it won't make a difference. Still, for a modern non-Winky title AP went waaaay overboard with the difficulty spike.
※訂正 17:01頃に五飛以外のガンダム系パイロットが自爆を使えると言っていますが五飛も自爆は使えます
レベルアップで最後に覚える精神コマンドが自爆だったので見逃しておりました
大変失礼いたしました。
紹介なさってる自爆戦法の応用でフル改造したアルトロンガンダムが「自爆しても1回だけギリギリ耐える」カスタムボーナスをもらえたはずなので
五飛の底力レベルを事前に強化→自爆→ボーナス効果でHP10のナタクが底力補正で敵の攻撃はかわしつつクリティカルのドラゴンハング乱射 なんてこともできますね
あまり知られていないかもしれませんがドン・ザウサーは過去にスパロボcompactで版権ラスボスを経験しているんですよね。流石元ラスボスと言いたい所ですが、リアル系ルートで出てきていいボスでは無いような…ちなみにダイターン3は富野監督曰く「自分が作った作品中でも一番のお気に入り」らしいですね。
またようつべで放送してほしいですなー
壁越しにレーザー撃ってくるのキレそうでした←
甘えですよ、ゲー奈大将。1話も34話も変わりませんよ(メガノイド並感)
全スパロボのなかでも比類のないダントツの激戦地だと思う。
とにかくドンとコロスのHP回復の存在がヤバい。
俺はマスターガンダムがいなかったら100%詰んでいた。
ついに来たがこのステージの紹介が
主役級キャラをしっかり強化しておかないと詰みかねない
東方不敗もいてくれるとありがたい
このステージ、無印Aだと増援は多めなもののそこまできついステージではなかった…というかこの後の延々出てくる木連を倒しまくるナデシコステージの方がよっぽど記憶に残ってるくらいだったけど、APで全スパロボ史に残る難所に超進化を遂げてしまった
元々ゴリ押しが利きづらくなったAPのバランスでこのパラメータのボスラッシュはマジでしんどい。周回プレイならパイロットにガンガン能力を盛れる作品なので、2週目以降で分かってればだいぶ楽になるけど、1週目で何も知らずにここ行っちゃうと相当しんどい。というか実際しんどかった
AプレイAP未プレイだけどそんなきつかったっけ?と思ったら、P移植時に魔改造されてたのね...
あれビームライフルを改造してたら(;^_^A途端にヌルゲーになるんよな
全滅だと鬼畜だが全滅させなくても勝ちだしそのナデシコステージは
@@三分咲き Aが簡単過ぎたっていう反省から今作の敵のHPが軒並み倍になってますね
コロスとドンに至っては3倍以上になってます
本当このステージはマジで辛かったですね…緊急度は高いですよ大将!
ですよねぇw
2週目でも苦戦を強いられるプレイヤーがいるステージなんだよなぁ
やり直した人ですが、
主人公機をENパーツガン積み・援護攻撃4を前提にしてるステージだと思ってる。
ソウルゲインかヴァイサーガとデンドロビウムを援護の中心にしてボス以外はEN節約しながら戦うのをオススメしたい
や、やり直しを選びましたか‥
ご苦労様です‥
ゲームを最初からでは無いですが、2・3回程やってようやくという感じですね。
APのENパーツは全てを解決するんや・・・@@ge-nasan
Aで一度経験してたのでAPでは前準備して挑みましたが…それでも相対的に強化されたドン相手にめちゃくちゃ苦戦しました
全然違うゲームになってましたなw
スパロボAPは全体的に難易度が高かったですね。
攻撃が当たりにくい(必中持ち以外は当てるのがキツい)、ボスが固い、お金があまり貯まらない、固定乱数(ただしマップでセーブをもう一回してリセットすれば固定を外すことも可能ではある)
女主人公のラミアだと必中を覚えないので常に攻撃を外す可能性にヒヤヒヤしました。(スパロボAPのバランスだと集中を使っても外れることはよくある)
スパロボAPで真に恐ろしいのは乱数保存というシステムの存在
それ聞いて思ったのが
いたスト2のサイコロ乱数かよwww
あの乱数保存は絶対プログラマのミスですよね(;´・ω・)
なんでこの難易度なのに乱数保存なんて仕様にしたんだろう‥
その代わり修理費オール0になっていますが………通常プレイでは被撃墜なんてされないからちっとも嬉しくないw
まぁ乱数保存にも穴があって、
再セーブすれば乱数が変わるので特に問題なかったりする
むしろ恐ろしいのは必中なしではまともに当てれない命中率だと思う
リアルにAPをやり直してる自分には嬉しい動画ッス
まさか今ちょうどAPやってる方が見てたとはw
@@ge-nasan 僕もやってますwww
16:44
動画ではレベルの関係で習得していないだけで、五飛も自爆は習得しますよ………。しかも、アルトロンのカスタムボーナスが「自爆してもHPが10残る」なので、今回のステージ攻略は勿論のこと味方の底力発動にも役立ちます。命中率に難があるAPではオススメの戦術です
自爆特攻がごひのエースボーナスかよwwww
五飛自爆の件、後でミスに気づいて動画概要欄に記載しました
ご指摘ありがとうございます!
詰んだ事あるのが自分以外にもいてちょっと嬉しい笑
ここは詰みますよね‥
そのうちオンさんが「スパロボは遊びでやってるんじゃ無いんだよ!」とか言いそう…
「そんなシナリオ、修正してやるぅー!」
まさかの深夜配信
早寝早起きという甘えを許さない姿勢
スミマセン、19:00公開でセットしたつもりが変な時間になってたみたいです‥
長いスパロボ人生で唯一全滅プレイをしたステージ…初見ドンの出現にどれほど絶望したか
ドンの恐ろしい所は追い詰めると底力によって装甲が4000越えするのと、元から高い運動性のせいで命中率が絶望的に低くなるところですね。
APは連続ターゲット補正が15%かかる凶悪仕様ですが、敵にもかかるので「当てるつもりのない攻撃」を重ねて十分当てられる命中まで引き上げてから決めたいユニットで叩く戦法がアリな珍しいスパロボでもありますね。
AP自体があの時代には珍しく難易度高めのスパロボな上に乱数保存があるためにリセットで当たるまで攻撃とかできないんですよねえ
ルート分岐の仲間のユニットを改造と東方先生仲間にしてりゃ倒せますけど、初見で情報ない時は苦戦した記憶あるなあ
エステバリス3人娘のイズミだけ育成して火星丼+脱力でなんとかクリアしました!
コウやバニングといった必中使えて援護レベル高いオールドタイプ、エースボーナスが強力なチボデーもおすすめです。
逆に必中も援護も無いカミーユなどのニュータイプが弱いのでウィンキー慣れしてると逆に積みます。
少し前にスパロボAP買ったのですがPSPが故障していたので修理などで3万円ほど飛びましたがウィンキーレベルの難易度とカッコいいけど長すぎないアニメーションは最高でした。
思い出した。これだ!!!この話のステージだ!!
Aは全くやっていませんが、
俺もスパロボAPを持っていて、この話で詰んで完全放置しています。
まさかこんなに難しいスパロボゲームに出会うなんて初めてでした。
このステージに到達するまで、今までのステージも中々難しかったです
久々にやろうかな。PSP、起動できれば良いが、何しろバッテリーの膨らみがパンパンw
アドバンス版で詰んで、APでもかなり苦戦しました。
最後に登場するドンのHPを削るのが辛すぎます。
初見クリアが難しい最難関ステージ。
初見クリアを絶対に許さないステージ‥
底力で装甲があがってダメージ通らないのに、HP回復という無限ループで積みポイントでしたね。
今までのスパロボで「どのステージが一番難しいか選手権」でもやってほしいものです
わたすはスクコマ1のエヴァ量産機の面に一票
2:39 ファは補給機体がもっと不足してることにも気づけ
この頃の(;^ω^)メタスは補給装置は付かないんよな
新しめのスパロボなら補給装置がカスタムボーナスで付くし(;^ω^)
しかも強化パーツで補給装置や修理装置付けれる甘え仕様ですよ
ドンが硬すぎて何回かやり直したステージ
本当きつかった記憶ですね…
コロスとドンがヤバいのは勿論なんだけど、雑魚もHPが高めなせいでじわじわ消耗するのが辛い。メガノイドはAやIMPACTでも面倒だったけど、APだと更に厄介になってる
APは全体的に雑魚のHPが高いんですよね‥
@@ge-nasan
おまけにD3だの使わないと攻撃スカスカなので好きなユニットで攻略だーとかやると画面に敵がどんどん溜まり、その敵もメタスや戦艦を優先して狙うので必中反撃戦法も機能しにくいっていうw
@@HolyRagtimeShow 好きなユニットだけでなんてのは甘ったれた行動ですよねぇ
スパロボで唯一やり直した経験あるのは、EXのシュウの章でグランゾンだけで戦うステージの時は改造の仕方間違えて、泣く泣く最初からやり直したな・・・
OGから入っててアクセルのBGMとかキャラが大好きだったもんだから、ここ来た時は資金総突っ込みでソウルゲインフル改造、アクセル魔改造してた。援護攻撃4回を毎ターンやって何とか倒したよ…。
味方をあんなに落とされまくったのは久々だった…。
で、出た!スパロボの歴史でも伝説に残るあのステージだ!!
何も知らずにこちらを進んで、ドンのHP5万から削りきれなくなった詰んだ経験があります
You still have chances to beat this level without Master Gundam, G Fighter, or too many Mars Rice part inventory:
Among the available combination attack weapons, Taitan 3 plus Zanbot 3 has the highest potential damage because Banjo's Ace effect allows his critical to coexist with the Soul command. With fully weapon customized, they can offer the decent damage number that you need. Yes, the estimated damage higher than the combination of Burning and Master Gundam.
Don't underrate the Vaisaga. If you invest four Assistance Attack parts on your Originate Hero Axel Almer and valid his Ace effect, he will become a powerful damage maker with Vaisaga's strongest weapon which has 1-2 range. Moreover, it can be buff by the Potential. This combo is far superior to others in your first challenge in 34th scenario.
The real value of GM Custom, in this case, is worth doubtful in my opinion since Don‘s Morale raised so quick. If I remember correctly, the A portable's morale system is inherited from the OGS, which means don's Morale will raise 4 points once he is been hitted because he is 超強気.
That means each attack from GM Costume can only reduce Dom's 6 point Morale. If you let GM Costume support other units, this combo could only decrease Don's 2 Morale. If you invest any pilot from UC Gundam series with precious and scarce Assitance Attack parts, you can deal more Morale decrease on Don. HOWEVER, the weapon of GM Costume is relatively weak and the unit survivability is not very good. Using it to challenge Don without sprite commands is very hard to hit Don and almost no difference with commit suicide. Therefore, I do not recommend to use GM Costume in this situation.
Finally and most importantly, occupied the Mars Remains terrain before starting your fight. In the A portable even the flying unit can be buffed by the terrain. It indicated Don will have the annoying 30% HP and EN recovering per turn. This will lead your robot team to resources exhausted but fail to defeat Don. On the contrary, if you use 9 units to take all Mars Remains terrains, you will have this advantage while Don loses it. In your first game run, you are not likely to defeat Don quickly so you will very possibly be caught in a war of attrition, so this is very important in my opinion.
@@chadguy6109 Especially good point on Mars Remains, but suggesting Vaisaga??? Uploader didn't strongly suggest SoulGain so much as that's the unit used for his save. We know Vaisaga's strengths but for a stage like this where you already have that many heavy hitters it won't make a difference.
Still, for a modern non-Winky title AP went waaaay overboard with the difficulty spike.
当たらない減らないすぐ元通り✖️2体
周回しても火星は無意識に避けるようになってしまいましたね…
Dのエンジェルハイロゥ戦とかズールやゲペルニッチ決戦編とかも取り上げて欲しいな
ラスボスより強いボス戦なので印象に残ってる
開発元が変わっても謎に継承されてる甘えを許さないウィンキズム
ウィンキズムw
あんまり覚えてないけど、万丈さん以外に主人公がラミアだったら気力は下がらんかったような。
まぁ、万丈さんはメガノイド疑惑だし、ラミアはWシリーズなので、人外には効果なしなのかな?
…ってか、東方先生が効いてしまうって一体…
東方先生は地球人じゃないはずなのに…
これは一体?
@@斑目久太郎 ゲッター線「師匠は人間だぞ( ー`дー´)キリッ」
@@斑目久太郎 異星人だって(生身の)人間だろいい加減にしろ!
むしろサルファのあのイベントで綾波が影響受けないことのほうが突っ込み所だし。
初見でこのステージクリア出来なくて初めからやり直し&APの攻略本買ったのは今となっては良い思い出
当時スパロボAPプレイした時は敵のレベルが味方の平均レベルで変動するのを利用して、序盤に補給ユニット同士でレベル99まであげてから進めてたなぁ。ドン・ザウサーのステージにたどり着く頃には味方の平均レベルが99近くまで到達して精神ポイントに余裕ができるから、それで1週目火星ルート攻略してた。
ここはほんと大変だった!
さすが、ウィンキーは甘えを許さないな・・・
※ウィンキーじゃありません
二週目でドンルート行った詰んだのは良い思い出。
2周目でも詰ませるステージ‥
高校時代にクリアできずに何年も放置してました。大人になってからデータが残ってて、やり方は忘れてますが、ドン・サウザー倒したときは嬉しかったです✨
まぁ最終話で挫折してやり直しましたがね…
ついにこのステージが紹介されましたね…一度だけ通りましたけどかなり大変だったので、ずっとダイモスのルートの方ばっか行ってましたw
あっちはあっちでダイモス強化してないと面倒臭いんだけどなw
まぁAPのダイモスは最強格だから強化してない奴はいないと思うが
ゴッドアーモンは強敵だった
スパロボAは凄く簡単だったけど、そのリメイクのAPはかなり難しそうですね。自分はAしかプレイしてないので、これは大変そうです😅
まぁ、総合的な難易度はα外伝辺りですかね?
今回のマップだけはオルドナ=ポセイダル並みに鬼畜ですが。
@@MARIA.T119
α外伝も後半はなかなか鬼畜でしたよね。
敵が硬い上にそれまで味方の特権だった精神コマンドを多要してくる上に防御や回避もやってきますしね。
F完結篇やα外伝はもう一回やりたいかと言われたらNOと言います。
APはかなり難易度高いです‥
無印Aもかなり難しかった
基地防衛ステージが多いから難易度が尚更上がっている感じ
女主人公のラミアなら、気力低下しないので、それも準備の一つですね。
こんな時間に配信嬉しいです。激戦地シリーズ大好きです。初の1コメです。
初コメントありがとうございます!
時間については‥完全にミスでした(19:00公開のタイマーをセットしたつもりでした‥)
「メタスッス」に笑いました。
スパロボAPは未プレイですが、スパロボAのドンサウザーも底力と体力回復でラスボスより強かったですね。
コロスの戦闘アニメの気合の入り方好き🤗💕
第三次の噂の波瀾万丈といい、ダイターン関係のシナリオは難易度高くなりがち
スーパー系のボスは基本弱くされがちだけどコロスとドン(ダイターン)、ズール皇帝(ゴッドマーズ)辺りは毎回強いイメージ
例外的にα2のドンはしぶといだけの雑魚ですけどね。
万丈しか狙ってこないから、万丈の小隊を張り付かせて修理しながらの反撃で削るだけのお仕事です。
@@jesusde6249 スパロボ64の(;^ω^)ズール皇帝は
無改造奇跡ファイナルゴッドマーズで沈むんよな(;^ω^)
寧ろ道中の雑魚戦が多すぎるんよな
ラスボスも(;^ω^)奇跡ファイナルゴッドマーズで沈むんだが(笑)
既に出ていますが底力対策には五飛のエースボーナスを活用して自爆連打するのが有効ですね
あとは援護攻撃持ち(orスキルパーツで覚えさせた)パイロットを一点強化しておくと手数が増えて熱血を温存しやすいです
このステージです→うろ覚えな人たち「APといえばあれだけど、これだっけ?」
ドン→「うっ、頭が・・・」
たぶんこれ合体攻撃とMSの援護をうまく使って最後はダイターンかゲッターで一気に削ってね、ってことなんだろうけど。スーパー系がほぼいない
堅実に戦うなら3人娘エステバリスでENに不自由しない戦いをして、最後に全部ぶちこむことしないと回復されて詰む。援護は全キャラ使い切れば改造値低くてもなんとかギリギリいけそうかな?ってところでした(3回やり直し
そういえば自爆で思い出したけどAPで修理費なしの仕様ってまさかこのためか?(W勢の自爆
全滅プレイとかで改造して十分に準備していったけどそれでもSPはカツカツだった、前情報なしじゃ本当に詰んだプレイヤー居ただろうね
スパロボAのタイトルに戻ったので
有効な対策=周回プレーだと思ってしまった(特にエースやカスタムのボーナス関連で)
初回プレイの人も含めて考えると今回の対策になるかなと‥
リメイク前のスパロボAでの前々の32話時点で勝てなくて萎えた(当時小学2年)
これは間違いなくウィンキースパロボ・・・
ここでヤバいのはむしろコロス
精神コマンドを温存しないとドンには勝てないのにこいつ強い
懐かしい…当時これで詰みました
詰みますよね‥
APは初見で結構難易度高いなとは思ってたけど、このステージはほんとに諦めかけた…あまりのインパクトにダイターン3という作品にすごく興味を持ちました(笑)
GBAでは普通にクリアした記憶はあるけど…あれ?こんなにしんどいステージだっけかな?
それともポータブルになってかなりキツくなったとかですかね?
その通りです。ポータブルになって、一気にナンイが跳ね上がりました。
ここでの数多くのトラウマとなったとされるコメントの皆さんが証人です。
ホントにヤバい!
ウィンキー以降のスパロボでもAPとOG2は難易度がおかしいステージがいくつかあったイメージ
あと激戦地と言えばスパロボXOの最終話も凄かったな
ゾンビ兵にされたりメガノイドにされたり、ゲシュペンストのパイロットはちょいちょい悲惨な末路を辿るな…
しかし、わざわざ潜入してきたWナンバーを改造した結果が特殊技能欄まっさらのソルジャーとは…
潜入工作に特化したタイプの個体だったんですかね(にしてはゲシュペンスト持ち込んでるけど)
人間が作り出したWナンバーと、それをメガノイドが改造したソルジャーとで「メガノイドは人間以下」って対比になってるみたいで面白いですね
このソフト持ってるんですが
苦戦中ですね
勉強になります✍️
たしかAPでここのドンが何度やっても倒せなくて萎えて辞めちゃいました
いい機会だしお店で見かけたら購入するかな
こういうコメント頂けると嬉しいです(動画の目的の1つなので)
ただ‥APはかなりの覚悟が必要かも‥
ついにこのステージ来ましたね!じっくり時間かけて挑んだなぁ
AP全体にも言えますがジムカスタムの改造ボーナスには本当に世話になりました・・・気力下げやいろいろ駆使したなあwアドバンスとは別ゲーなAP
ついにこのステージに…
非ウィンキースパロボの中でも上位に入るほどの鬼畜ステージ…
初見は、コロスで全力を出したので積みました。
初見クリアは絶対に許さないという意思を感じる‥
懐かしいな〜スパロボで唯一初見クリア諦めたステージ(
ナデシコ好きだからこっちのルート行ったけどナデシコチームとゲッターしか育ててなかったから1ターンで与えられるダメージよりHP回復の方が多かったw
でもAPって全滅周回できたよな?
ウィンキーじゃねぇ!って突っ込んでたらラストw
1週目の分岐ルート間違えはスパロボDのラクス星ルート(マクロス7)が一番きつかったな
バルキリーを全く改造してなくて囮が一人でも居ないと歌を歌ってる暇もない
トーレスのやつ。……トーストにしてやる!
あーーーー! ここでダイターン最終戦ステージだった! このステージ悪夢しか思えない!
なんでこうなってしまったのか‥!?
@@ge-nasan 一度このステージに挑戦したことがあったからだよ、しかもあのときの俺はまだ初心者のスパロボプレイヤーですのでバカみたいに攻撃しかしなかった。
APはかなり難しいと感じた。
Aでの経験があったのでこの面は
事前に充分な準備をしたので、
何とか倒せた😊
100万積まれてもα外伝は
二度としたくないという人がいたが、
私はこちらの方が再プレイ嫌だなぁ😅
ところで、スパロボRPとDPはよ!
JPも追加で!
2周目でプレイしたけど、それでも一度全滅した。
やり直して機体を改造して精神ポイントを温存しながらなんとかクリアした。
周回プレイでも初見クリアは許さない‥
ここもキツイけど、0083最終ステージもかなりの難易度だった思い出
ガトー倒して終わりかと思いきやレモンとライバルがよりにもよってHP回復、回避防御補正の場所に現れる、しかもそこから絶対動かない
レモンもライバルもHPが結構高く、特にレモンはアムロに集中かけても全武装命中率0%なので精神切れだとドン同様十中八九負けます
このステージ攻略にクッソ時間かかった思い出。硬すぎんだよなぁ
APの後半って基本的にかなり時間かかりますよね‥
向こうのルート(小バーム)も真ゲッターやGガン勢、ダイターン辺りの火力要因を木連チームに持ってかれてる中、ボスと2連戦になるので、こっちほどじゃないんだろうけどキツかった
ゴッドアーモンは強敵だな
セーブデータを細かく分けて別ルートはどんな感じなのかなと一周目プレイしてたんですが…
ボスキラー精神タンクの合体攻撃持ちの超電磁組がいない、エステバリス組はサイズ差補正の関係で微改造程度だと雑魚相手に合体攻撃当てても蚊トンボな火力しか出せない…
改造資金がまるで足りない一周目に事前知識無しでドン・ザウサーを撃破するのはマジで無理だなと体感させられましたね…
小バームルートは激戦地ステージひとつもなかったので天国と地獄な難易度のルート分岐でしたね…
そろそろガンダムゲー課(うP主)が総合的に1番難しいと感じるスパロボはどれなのか緊急報告してほしいですね。
やっぱり気力「低下」イベントって苦痛だと痛感しますね。
もはや再走は伝家の宝刀wwww
確かドンが出てくる地形は回復効果あったから そこに居られると毎ターン2割くらい回復されるから コロスを倒す前に回復地形を仲間で埋めつくして 回復地形外でドンが出現するようにしてましたよ
一度最終話で投げて「どうせなら最初からやって1週目でメガノイド倒そう!」と思って下調べして準備したけど、結局34話で何十回も全滅プレイして攻略に数年かかったのが自分。
全然突破口が見えなければ、そりゃあ途中で止めますわ。
APって引継ぎとかあるんですか?
オンさんが完全にウィンキー洗脳されてて笑うw
いつか(;^ω^)スーファミ版ヴィルガストを語りそう(笑)
ありがとうジム・カスタム
ありがとうダブルゲキガンフレア
初回が小バームルートだったのでこれを知らずにクリアした勢です
そういえば本作独自の仕様で、中断セーブで乱数まで固定される(別の戦闘を挟まないと何度リセ&ロードしても同じ結果になる)話ってされてましたっけ?
乱数保存の話はしてないです
どこかでやるかもしれないです
最初からやり直す上にさらにルート選ばないとかもはや目的が変わっている
まだスパロボAPやった事ないです。機会があればやりたいなって思っていますけど。
ゲー奈大将、踏み込んだ話、メカノイドがオリジナル機体であるゲシュペンストを使うというのは、ウインキースパロボ要素ではないでしょうか???
スパロボAP
一番強いだろうボス ドン・ザウサー
ドン・ザウサーはなぁ… リメイク前のスパロボAですらぶっ飛んでたからなあ
あと確かこのあとのステージの防衛耐久ステージもキツかったし、ナデシコが新規参戦でそっち使いたいという甘ったれたプレイヤーを地獄に落とすスパロボだった
ディストーションフィールドが(;^ω^)
味方だと役に立たないのがキツイ(特にエステバリス(笑))
@@ナインボール77 Aのディストーションフィールドが強すぎて、以降の作品ではナデシコ関連の敵も味方もふにゃふにゃに感じましたね… めっちゃ避けるブラックサレナとかアルストロメリアは別として
まあ小バームルートもかなりキツいんだけどね。キツいか。さらにキツいか、の二択
小バームも激戦地ステージ動画作ろうか迷うぐらいは大変ですね‥
ゴッドアーモンは強かったな
このステージはひたすら全滅プレイして何とかしたなぁ。ほとんどミスできないから詰めスパロボやってる感覚なんですよね〜
さすがにこのステージよりはマシですが、この後の37話も躱しまくる強化兵軍団、地形適応Sのガトー×ノイエジール、トドメにアクシズ上に陣取る全能力激高のレモンと中々の難易度です。是非。
やっぱりそこも候補ですよねw
@@ge-nasan
前話までがただのジオン兵だっただけに、いきなり当たらなくなる絶望感、長射程から繰り出されるサイコミュ兵器。そしてコロニーの地形効果にあぐらをかいているとレモンがアクシズ上に陣取っちゃって詰む仕様。初週はこれをやらかしてしまって撃墜は諦めました(30%以下で撤退)
この動画を見てスパロボAPを買って始めました
投稿時間からしてかなりの緊急性を感じたっす!
投稿時間はミスです、スミマセン‥(19:00にタイマーセットしていたつもりでした)
ユリカの顔かわゆす
携帯機でこの戦闘グラフィックは大満足だったなAP
GBA版のAならやったことありますが、PSP版のAP(とMXP)はDL販売したらそれ買おう、と思ってスルーしたんで未プレイなのです。
GBA版からして「お前コンパクトではラスボスのくせにザコだったろ!何だこの変わり身は!?」と結構な難易度でしたが、APはアレよりさらにエグイのですか…(戦慄)
興味はありますが、今からやろうにもUMDがもうどこにも売ってないんだよなぁ…
自分も同じ考えでした。結局AP(とMXP)がDL販売されなかったので大慌てで中古屋巡りしましたね。なんとかAPはゲオで480円(セールで半額の240円)でゲット出来ました。…まぁパッケージが少々欠けてましたが。
袋から出したら破片がポロリと落ちて「!?」ってなりました
ソフト自体はアマゾンとかで結構簡単に手に入ると思うのでPSPがあればプレイ自体はすぐできるとは思いますよ
マスターアジアとGファイターを仲間にしてるかでだいぶ難易度変わりますよね……
ベンケイ「でけぇ!(意味深)」
自分もスパロボAはこのステージで挫折しましたよ精神ポイント持たなくてドンザウサで詰みました
アキトのABで入手した火星丼がここで殆ど消えたの覚えてるわw
1週目はエステバリスばっかり改造してたので地獄を見ましたね…
ウィンキー以降で最難関シナリオって言われるとこのシナリオを上げる人多いと思う