Хорошее видео! Особенности игры показаны с наглядными примерами, есть неплохая аналогия с игрой где, использована похожая механика. Желаю дальнейших успехов в продвижении канала!
Первый ролик который у тебя посмотрел. Хорошее видео, я целиком посмотрел, хотя до этого смотрел обзор от Re2D но мне всё равно было интересно послушать от начала и до конца. Спасибо! Хотя про вырвиглазность не соглашусь, для человека не осознавшего её она выглядит безумно Надеюсь комментарий поможет тебе заполучить силу алгоритмов
Прей ближе геймплейно к систем шоку 2 + там мы с самого начала не знаем что смерть это всего-навсего часть симуляции в которой находиться наш Тифон, для нас это просто игровая условность а в том же Deathloop как и в Cruelty Squad нам сразу всё объясняют и это не является частью какого-то клифхенгера.
@@membranX38 а какая разница, чем обосновано воскрешение. Сам факт того что ты бесконечно оживаешь так же обоснован как и в дефлуп, отличны механики, но механики там отличны не критично, тем более что в крути скваде или на русском "жестокая братва" смерть имеет примерно такие же последствия как и в прей или дизонорт, то бишь минимальные, большую роль играет не то что случилось после смерти, а то что игрок узнал о ситуации на уровне до смерти.
@@myrdragon8927 Разница в концепции, в Дезлуп и Круэлти сквад то что ты умираешь являеться обоснованной частью геймплея, в первом случае ты не умираешь окончательно потому что в петле, благодаря этому ты можешь в последствии собирать резидиуум с помощью которого прокачиваешься ( сохраняешь оружие брелки и слитки) и на этом как бы игра построена, в скваде смерть буквально меняет тебе уровень сложности от чего геймплей может как незначительно поменяться( ну например со священного света до автоматона из плоти) как и значительно (с автоматона из плоти на сила в страданиях) где ты буквально можешь трупы есть чтобы лечиться и по тебе урона меньше проходит а ты наоборот его больше наносишь, в прее смерть ничем не отличается от смерти в колде а ее обоснованость являеться лишь частью клифгенгера в концовке что все это было лишь симуляцией, как в биошоке первом например где тоже мы воскресали с помощью барокамер а потом оказалось что они на нас воскрешали только потому что мы биологический сын Эндрю Райана, да прикольно что обосновали но это обоснование было всего-лишь частью клифхенгера и пока игрок до него не дойдет для него смерть и воскрешение игрока что в случае прея что в случае биошока - просто игровая условность, как в колде например, в отличии от дезлупа и круэлти сквада где это являеться не условностью а частью игры. Именно поэтому я привел в пример именно Дезлуп потому что меня поразил тот факт что эти игры делались по факту вообще совершенно разными людьми но мало того что местами они очень похожи в реализации определенных механик так они еще и вышли в один и тот же год. Прей же сюда не очень вписывается опять же по причине описанной выше ну и потому что он больше схожего имеет с систем шоком 2, тоже много ограничений, ресурсы истощаются что больше напоминает выживачи или игры по типу дед спейса или резика четвертого, я не сомневаюсь что в эту игру можно тоже играть очень быстро, но она все таки про другое, среднестатистический игрок не будет в ней бегать как в каком-то шутере отстреливая всех подряд банально потому что ресурсы ограничены, в отличии от сквада и дезлупа где суть игры в этом, где надо постоянно убивать и игра предоставляет очень обширный инструментарий для этого.
@@membranX38 а какая разница в какой момент ты узнал о том что воскрешение обосновано? Жестокий братве твои воскрешения по факту настолько не значительны что могут приравнивается к новой игре+. Даже прей больше изменится при перезапуске, перераскидав врагалищ, точки появления и пароли, тогда как жестокая братва, заявляя о том, что "ты стал гулем"не меняет почти ничего, ни для тебя ни для мира. Сам факт твоего воскрешение это лишь стимул заставить тебя играть. Играешь плохо? Ну вот тебе облегчение геймплея. Играешь хорошо, ну вот тебе пара бонусов. В прей, дизонорт, дефлуп обоснование твоей не смертности это как сюжетный важный и дополняющий мир момент, говорящий тебе "вау", что в мире жестокой братвы ты особо то и не скажешь (там любое событие будет 'ме' ибо нет каких-то принципов и базиса мира, словно типичное хреновое аниме, где ходит чел с мечом и щитом, рядом парень в кибер броне, а над ними маг ковбой из прошлого параллельной вселенной, любой сторонний зритель скажет что это бред, а фанат будет орать что это логично, рассказывая 10 часовой лор состоящий из заплаток и оправданий сказителя) так воскрешение в тех же выше сказанных играх гемплейно вплетено в историю. В прей это почти не заметно, хотя намёки дают всю игру, в дефлуп это явная попытка заставить тебя ощутить то что чувствует гг, а про биошок, братан. Интернет и без меня тебе пояснит. Но если тебе очень нужно, то в биошок сраные барокамеры играют и то большую роль и куда более интересные чем "ты теперь в мертвом теле, я тебе не завидую, кушай трупы.
@@myrdragon8927 Большая разница, в отряде и в дезлупе мы сразу знаем что смерть обоснована а в прее наверняка только в конце и то это подается просто как клифхенгер типо, ого а ты тифон оказывается и все это время мы тебя держали в симуляции чтобы привить человеческие патерны в надежде что ты станешь связующим звеном между нашими видами(за кадром), сам факт того что мы в симуляции для нас особой роли не играет на протяжении всей игры, в отряде же уровни сложности буквально меняют твой геймплей, я хз может ты игру не проходил но там буквально на самой сложной сложности появляются новые виды врагов, новое вооружение, в целом на всех сложностях у противников довольно непредсказуемое поведение что не мешает им даже на самой легкой сложности тебя загасить, касаемо "Но если тебе очень нужно, то в биошок сраные барокамеры играют и то большую роль и куда более интересные чем "ты теперь в мертвом теле, я тебе не завидую, кушай трупы" смотрел я уже эти видео, какую такую невероятную роль играют барокамеры кроме той что я описал в предыдущем комментарии? у них только функция воскрешения гг только потому что он родственник Эндрю Райана, всё. А про то что олицетворяют уровни сложности в Отряде я в видео говорил, там подтекст очень интересный и всё тесно связано с концовками которые мы можем получить, в дизонорде вообще нет обоснования смерти, с чего ты его из раза в раз приплетаешь? там смерть это просто игровая условность, умер воскрес на точке сохранения, всё. Там нет ничего и близко похожего на того что присуствует в дезлуп и отряде, именно поэтому эти две игры я и сравнивал.
Итак, я посмотрел видео! Видео имба мне понравилось как и всегда, поскольку я акционер! Игорь как обычно красава! Интересная игра в плане стиля и дизайна, мне понравилось. По поводу игровой индустрии выскажу никому ненужное мнение, что она по тихоньку умирает из-за говняных трендов и игр-сервисов и жадных людей! Действительно нужно внимательней присматриваться к играм и искать самородки! Еще раз Игорь молодец давай продолжай ты Красава!
рисование не искусство \ фотография не искусство \ видео съемка не искусство \ и игры не искусство... вот изобразительная живопись это искусство \ художественная фотография искусство\ кино и так далее. Так и игры игры это просто инструмент имитация обучения (имитация потому что нет закрепления практических навыков) если набор правил не обучает хотя бы игре в саму себя то это уже не игра а интерактивное медиа. Может ли быть игра искусством может например возьмем шахматы сделаем фигуры их бивня мамонта а доску из ценных пород дерева и сделают это мастера в своем деле то да по форме этот объект может из себя представлять художественную ценность и быть произведением искусства. могут ли быть набор правил искусством.. тоже да как некая игровая инсталяция или тонко выстроенное игровое обучение. так что вопрос вполне однозначный. просто не надо сравнивать сформированное узкое медиа такое как художественная фотография с обширным понятием ирга. игра в песочницы в дочки матери игра и конкретный экземпляр шахмат несущий в себе историческую культурную и художественную ценность тоже игра. только в первом случае идет имитация обучения социальным ролям и социализации детей в дргугом просто арт объект. А компьютерные игры отличаются от обычных только тем что исполнение правил происходит на цифровом устройстве а не в голове играющего. а так по сути и то и то это в первую очередь правила. а тут уже надо ставить вопрос правила имитирующее обучение используются для исполнения художественной ценности или для выработки у игрока стойкой привязки к продукту или для простого развлечения или просто высказывания. эт все разные цели и не каждая цель созвучна с искусством.
блин это короч очень жестко я вообще люблю когда игра ваще конкретно издевается над игроком капитально. я вот играл в супер хот а там, можете себе представить, вообще игра ВЫКЛЮЧИЛАСЬ с сообщением типа азаза затралили тебя, а я играть хотел!! и там короч еще в андертейле такое было тоже цветик мне игру выключил, люблю короч ЖОСКА издеваются над игроком это очень инди и очень авангард вообще
Я вспомнил что в Биошоке первом и втором тоже каждая смерть игрока обосновывается уже на этапе монтажа, но так подумал что по сути там это в купе все равно по другому работает так как и игра сама довольно линейная и я по сути мог бы только этот аспект сравнить и всё, с тем же Deathloop сравнений больше получилось поэтому думаю в целом ничего плохого не случилось из-за того что про Биошок не сказал
@@membranX38 биошок сложно назвать хоть каким то иммерсивом. Очень хорошая игра, но плохой имерсив сим. Кен Левин гений с сюжетной точки зрения. Обе части биошока вышедшие из под его пера были хороши с точки зрения сюжета и провальные иммерсив симы на которые он хотел равняться. Все же левин заканчивал институт английской литературы и изначально писал сюжеты для голливуда, а гейм дизайнером его взяли от балды. Кстати в инфинит тоже обо новываются смерти если что. Прочто в привычном понимании букер умирает, ну и нас переносит в другую вселенную где он как раз таки не умер на этом моменте.
Не ну в Инфините же он все таки умирает и это по итогу объясняется изначально это игрок думает что это просто условность, насколько я могу судить из того что про игру видел, так как сам ее не проходил а из всех биошоков ну только первую часть проходит а вот там механика барокамер объясняется почти что сразу насколько помню и она в целом работает так же как механика воскрешения в Круэлти Скваде и Дезлупе, но в этих двух игр помимо этого в целом и остальные перечисленные в видео механики очень похожие ну и меня очень привлекло то что они буквально в один год вышли тобишь люди параллельно друг другу к очень схожим концепциям пришли, ну круто же.
@@membranX38 в инфините все объясняется квантовой механикой. Если гг умирает то от лица наблюдателя мир не может существовать из за чего считай разм переходит в другую реальность где он не умер.
@@donikred Ты не понял, я это к тому, что это изначально не поясняется никак как в случае с Отрядом и Дезлупом, потому что был бы жирный спойлер на то что в игре происходит, это уже когда нам раскрывают все сюжетные приколы становиться понятно как работала механика смерти, а так изначально игрок понятия не имеет что каждая его смерть по сути создает новое ответвление в мультивселенной. В дезлуп и скваде нам сразу говорят так и так, временная петля поэтому ты не умираешь так и так, мы тебя пересобираем каждый раз в автоматона а потом вообще в нечто из плоти вооот, я про это.
Забавно, в ролике упоминаются стопгейм и 4 часовое видео, а упоминаний Re:2D, русификатор которого использовал в видео не указал, да и на сам русификатор ссылки нигде нет
Я упомянул сам видос, а там уже думаю если люди пойдут его смотреть то и узнают про русификатор, ну или если в Стиме купят там буквально на странице сообщества есть ссылка на русификатор но проблема с ним в том, что он не обновлялся в отличии от самой игры и если играть с ним, то тебе некоторые новые импланты не будут доступны.
@@membranX38 Спасибо! По поводу обновлений, из того что я знаю, чел занимавшийся переводом открещивается от работы с годотом, так как движок не понравился :D
Вырвиглазная она потому что...? Да пересказ, невероятный, прям брифинги всё перед началом уровней и диалог с каждым нпс показал, не было же сравнения геймплейных фич с другой похожей игрой и например не было в целом прогона про положняк имерсивсимов, или там не было размышлений по поводу интересных механик как например та же биржа, не было размышление о художественном направлении в котором выполнена игра и не было размышлений в целом о творчестве Автора, да даже не было уникальной инфы про новый проект с уникальными футажами которые сейчас не каждый может посмотреть, ну за-то обложка норм согласен.
Жду от автора столь же глубокий анализ Зеленого слоника. Очевидно, что компетентность в апофении и смаковании сладкого хлеба зашкаливающая.
Губами ты ждёшь
Хорошее видео! Особенности игры показаны с наглядными примерами, есть неплохая аналогия с игрой где, использована похожая механика. Желаю дальнейших успехов в продвижении канала!
Посмотрел видео, изумился. Скинул своей маме (ей понравилось).
💀
Скинь её номер 😏
23:04 нифига себе моя картинка!! Рад что ты еë использовал, видос супер
Чел, это тебе спасибо за арт, благодаря тебе было чё в видос вставить 😎
Я начал просмотр и пишу данный комментарий для продвижения видео!
Ого, наконец-то обзор на мою любимую, но, к сожалению, никому неизвестную игру отряд жестокости. Спасибо большое, Игорь!
Наконец-то люди узнают про твою любимую игру Отряд Жестокости, ура
Это вообще-то моя любимая игра >:(
За саунд из Disco Elysium поставил бы второй лайк
26:45 Среди известных игр стала также Buckshot roulette от Mike Klubnika, тоже сделана на Godot.
Ролик классный, было интересно услышать про эту игру
Харош
Первый ролик который у тебя посмотрел. Хорошее видео, я целиком посмотрел, хотя до этого смотрел обзор от Re2D но мне всё равно было интересно послушать от начала и до конца. Спасибо!
Хотя про вырвиглазность не соглашусь, для человека не осознавшего её она выглядит безумно
Надеюсь комментарий поможет тебе заполучить силу алгоритмов
Моя любимая игра, прошел на 100% очень доволен и вам советую
ПРЕЙ!!! ПРЕЙ!!! ПРЕЕЕЕЙ!!!! Он обосновывает смерть, он работает как шутер, он может быть дико быстрым! ПРЕЙ. Где блин ПРЕЙ.
Прей ближе геймплейно к систем шоку 2 + там мы с самого начала не знаем что смерть это всего-навсего часть симуляции в которой находиться наш Тифон, для нас это просто игровая условность а в том же Deathloop как и в Cruelty Squad нам сразу всё объясняют и это не является частью какого-то клифхенгера.
@@membranX38 а какая разница, чем обосновано воскрешение. Сам факт того что ты бесконечно оживаешь так же обоснован как и в дефлуп, отличны механики, но механики там отличны не критично, тем более что в крути скваде или на русском "жестокая братва" смерть имеет примерно такие же последствия как и в прей или дизонорт, то бишь минимальные, большую роль играет не то что случилось после смерти, а то что игрок узнал о ситуации на уровне до смерти.
@@myrdragon8927 Разница в концепции, в Дезлуп и Круэлти сквад то что ты умираешь являеться обоснованной частью геймплея, в первом случае ты не умираешь окончательно потому что в петле, благодаря этому ты можешь в последствии собирать резидиуум с помощью которого прокачиваешься ( сохраняешь оружие брелки и слитки) и на этом как бы игра построена, в скваде смерть буквально меняет тебе уровень сложности от чего геймплей может как незначительно поменяться( ну например со священного света до автоматона из плоти) как и значительно (с автоматона из плоти на сила в страданиях) где ты буквально можешь трупы есть чтобы лечиться и по тебе урона меньше проходит а ты наоборот его больше наносишь, в прее смерть ничем не отличается от смерти в колде а ее обоснованость являеться лишь частью клифгенгера в концовке что все это было лишь симуляцией, как в биошоке первом например где тоже мы воскресали с помощью барокамер а потом оказалось что они на нас воскрешали только потому что мы биологический сын Эндрю Райана, да прикольно что обосновали но это обоснование было всего-лишь частью клифхенгера и пока игрок до него не дойдет для него смерть и воскрешение игрока что в случае прея что в случае биошока - просто игровая условность, как в колде например, в отличии от дезлупа и круэлти сквада где это являеться не условностью а частью игры. Именно поэтому я привел в пример именно Дезлуп потому что меня поразил тот факт что эти игры делались по факту вообще совершенно разными людьми но мало того что местами они очень похожи в реализации определенных механик так они еще и вышли в один и тот же год. Прей же сюда не очень вписывается опять же по причине описанной выше ну и потому что он больше схожего имеет с систем шоком 2, тоже много ограничений, ресурсы истощаются что больше напоминает выживачи или игры по типу дед спейса или резика четвертого, я не сомневаюсь что в эту игру можно тоже играть очень быстро, но она все таки про другое, среднестатистический игрок не будет в ней бегать как в каком-то шутере отстреливая всех подряд банально потому что ресурсы ограничены, в отличии от сквада и дезлупа где суть игры в этом, где надо постоянно убивать и игра предоставляет очень обширный инструментарий для этого.
@@membranX38 а какая разница в какой момент ты узнал о том что воскрешение обосновано? Жестокий братве твои воскрешения по факту настолько не значительны что могут приравнивается к новой игре+. Даже прей больше изменится при перезапуске, перераскидав врагалищ, точки появления и пароли, тогда как жестокая братва, заявляя о том, что "ты стал гулем"не меняет почти ничего, ни для тебя ни для мира. Сам факт твоего воскрешение это лишь стимул заставить тебя играть. Играешь плохо? Ну вот тебе облегчение геймплея. Играешь хорошо, ну вот тебе пара бонусов. В прей, дизонорт, дефлуп обоснование твоей не смертности это как сюжетный важный и дополняющий мир момент, говорящий тебе "вау", что в мире жестокой братвы ты особо то и не скажешь (там любое событие будет 'ме' ибо нет каких-то принципов и базиса мира, словно типичное хреновое аниме, где ходит чел с мечом и щитом, рядом парень в кибер броне, а над ними маг ковбой из прошлого параллельной вселенной, любой сторонний зритель скажет что это бред, а фанат будет орать что это логично, рассказывая 10 часовой лор состоящий из заплаток и оправданий сказителя) так воскрешение в тех же выше сказанных играх гемплейно вплетено в историю. В прей это почти не заметно, хотя намёки дают всю игру, в дефлуп это явная попытка заставить тебя ощутить то что чувствует гг, а про биошок, братан. Интернет и без меня тебе пояснит. Но если тебе очень нужно, то в биошок сраные барокамеры играют и то большую роль и куда более интересные чем "ты теперь в мертвом теле, я тебе не завидую, кушай трупы.
@@myrdragon8927 Большая разница, в отряде и в дезлупе мы сразу знаем что смерть обоснована а в прее наверняка только в конце и то это подается просто как клифхенгер типо, ого а ты тифон оказывается и все это время мы тебя держали в симуляции чтобы привить человеческие патерны в надежде что ты станешь связующим звеном между нашими видами(за кадром), сам факт того что мы в симуляции для нас особой роли не играет на протяжении всей игры, в отряде же уровни сложности буквально меняют твой геймплей, я хз может ты игру не проходил но там буквально на самой сложной сложности появляются новые виды врагов, новое вооружение, в целом на всех сложностях у противников довольно непредсказуемое поведение что не мешает им даже на самой легкой сложности тебя загасить, касаемо "Но если тебе очень нужно, то в биошок сраные барокамеры играют и то большую роль и куда более интересные чем "ты теперь в мертвом теле, я тебе не завидую, кушай трупы" смотрел я уже эти видео, какую такую невероятную роль играют барокамеры кроме той что я описал в предыдущем комментарии? у них только функция воскрешения гг только потому что он родственник Эндрю Райана, всё. А про то что олицетворяют уровни сложности в Отряде я в видео говорил, там подтекст очень интересный и всё тесно связано с концовками которые мы можем получить, в дизонорде вообще нет обоснования смерти, с чего ты его из раза в раз приплетаешь? там смерть это просто игровая условность, умер воскрес на точке сохранения, всё. Там нет ничего и близко похожего на того что присуствует в дезлуп и отряде, именно поэтому эти две игры я и сравнивал.
Итак, я посмотрел видео! Видео имба мне понравилось как и всегда, поскольку я акционер! Игорь как обычно красава! Интересная игра в плане стиля и дизайна, мне понравилось. По поводу игровой индустрии выскажу никому ненужное мнение, что она по тихоньку умирает из-за говняных трендов и игр-сервисов и жадных людей! Действительно нужно внимательней присматриваться к играм и искать самородки! Еще раз Игорь молодец давай продолжай ты Красава!
Да это же брат гульмэна 😂
Только артефакты не ищет
Думаю оружие во второй части ближе к игре про Бонда на нинтендо 64
рисование не искусство \ фотография не искусство \ видео съемка не искусство \ и игры не искусство... вот изобразительная живопись это искусство \ художественная фотография искусство\ кино и так далее. Так и игры игры это просто инструмент имитация обучения (имитация потому что нет закрепления практических навыков) если набор правил не обучает хотя бы игре в саму себя то это уже не игра а интерактивное медиа. Может ли быть игра искусством может например возьмем шахматы сделаем фигуры их бивня мамонта а доску из ценных пород дерева и сделают это мастера в своем деле то да по форме этот объект может из себя представлять художественную ценность и быть произведением искусства. могут ли быть набор правил искусством.. тоже да как некая игровая инсталяция или тонко выстроенное игровое обучение.
так что вопрос вполне однозначный. просто не надо сравнивать сформированное узкое медиа такое как художественная фотография с обширным понятием ирга. игра в песочницы в дочки матери игра и конкретный экземпляр шахмат несущий в себе историческую культурную и художественную ценность тоже игра. только в первом случае идет имитация обучения социальным ролям и социализации детей в дргугом просто арт объект.
А компьютерные игры отличаются от обычных только тем что исполнение правил происходит на цифровом устройстве а не в голове играющего. а так по сути и то и то это в первую очередь правила. а тут уже надо ставить вопрос правила имитирующее обучение используются для исполнения художественной ценности или для выработки у игрока стойкой привязки к продукту или для простого развлечения или просто высказывания. эт все разные цели и не каждая цель созвучна с искусством.
блин это короч очень жестко я вообще люблю когда игра ваще конкретно издевается над игроком капитально. я вот играл в супер хот а там, можете себе представить, вообще игра ВЫКЛЮЧИЛАСЬ с сообщением типа азаза затралили тебя, а я играть хотел!! и там короч еще в андертейле такое было тоже цветик мне игру выключил, люблю короч ЖОСКА издеваются над игроком это очень инди и очень авангард вообще
кстати советую пройти диско элизиум. Шикарная игра.
Почему так мало лайков? Видос же хороший (
0:52 только хотел написать про левина и его биошок и вот он сразу на экране)))))
Я вспомнил что в Биошоке первом и втором тоже каждая смерть игрока обосновывается уже на этапе монтажа, но так подумал что по сути там это в купе все равно по другому работает так как и игра сама довольно линейная и я по сути мог бы только этот аспект сравнить и всё, с тем же Deathloop сравнений больше получилось поэтому думаю в целом ничего плохого не случилось из-за того что про Биошок не сказал
@@membranX38 биошок сложно назвать хоть каким то иммерсивом. Очень хорошая игра, но плохой имерсив сим. Кен Левин гений с сюжетной точки зрения. Обе части биошока вышедшие из под его пера были хороши с точки зрения сюжета и провальные иммерсив симы на которые он хотел равняться. Все же левин заканчивал институт английской литературы и изначально писал сюжеты для голливуда, а гейм дизайнером его взяли от балды. Кстати в инфинит тоже обо новываются смерти если что. Прочто в привычном понимании букер умирает, ну и нас переносит в другую вселенную где он как раз таки не умер на этом моменте.
Не ну в Инфините же он все таки умирает и это по итогу объясняется изначально это игрок думает что это просто условность, насколько я могу судить из того что про игру видел, так как сам ее не проходил а из всех биошоков ну только первую часть проходит а вот там механика барокамер объясняется почти что сразу насколько помню и она в целом работает так же как механика воскрешения в Круэлти Скваде и Дезлупе, но в этих двух игр помимо этого в целом и остальные перечисленные в видео механики очень похожие ну и меня очень привлекло то что они буквально в один год вышли тобишь люди параллельно друг другу к очень схожим концепциям пришли, ну круто же.
@@membranX38 в инфините все объясняется квантовой механикой. Если гг умирает то от лица наблюдателя мир не может существовать из за чего считай разм переходит в другую реальность где он не умер.
@@donikred Ты не понял, я это к тому, что это изначально не поясняется никак как в случае с Отрядом и Дезлупом, потому что был бы жирный спойлер на то что в игре происходит, это уже когда нам раскрывают все сюжетные приколы становиться понятно как работала механика смерти, а так изначально игрок понятия не имеет что каждая его смерть по сути создает новое ответвление в мультивселенной. В дезлуп и скваде нам сразу говорят так и так, временная петля поэтому ты не умираешь так и так, мы тебя пересобираем каждый раз в автоматона а потом вообще в нечто из плоти вооот, я про это.
Игра это просто: халф лайф + оуквейк + шиза
Отличный видос. Надеюсь продолжишь создавать приколы, а не распадёшься на гной и плесень.
За шутки F&H отправят в Прехевиль.
Забавно, в ролике упоминаются стопгейм и 4 часовое видео, а упоминаний Re:2D, русификатор которого использовал в видео не указал, да и на сам русификатор ссылки нигде нет
Я упомянул сам видос, а там уже думаю если люди пойдут его смотреть то и узнают про русификатор, ну или если в Стиме купят там буквально на странице сообщества есть ссылка на русификатор но проблема с ним в том, что он не обновлялся в отличии от самой игры и если играть с ним, то тебе некоторые новые импланты не будут доступны.
Я описание пофиксил, спасибо
@@membranX38 Спасибо! По поводу обновлений, из того что я знаю, чел занимавшийся переводом открещивается от работы с годотом, так как движок не понравился :D
@@ohhhmy4917 Жаль ну надеюсь найдется чел для локализации Психо Патруля ну когда он уже выйдет
Одна из немногих игр, которые я никогда не запущу, но видео интерес ввзывают
Почему? С торрента скачай, пощупай. Ты не ослепнешь, не боись.
поч актива нет
Сравнил одну вырвиглазную игру с другой более вырвиглазной игрой. "Проблем не вижу, всё хорошо"
Сплошной пересказ. М-да. Хоть обложка неплохая.
Вырвиглазная она потому что...? Да пересказ, невероятный, прям брифинги всё перед началом уровней и диалог с каждым нпс показал, не было же сравнения геймплейных фич с другой похожей игрой и например не было в целом прогона про положняк имерсивсимов, или там не было размышлений по поводу интересных механик как например та же биржа, не было размышление о художественном направлении в котором выполнена игра и не было размышлений в целом о творчестве Автора, да даже не было уникальной инфы про новый проект с уникальными футажами которые сейчас не каждый может посмотреть, ну за-то обложка норм согласен.
Не графика ни разу не вырвиглазная.
Стопгейму игра не понравилась, поэтму игра кал!
(Сборище нытиков. В игре есть рыбалка,поэтому игра тупа топ.)