Работал в Новом Диске в 2005-2006м. Индустрия была маленькая, все друг друга хантили бессовесно каждые пару лет. Уродского Антикиллера в НД делали те же люди, которые делали всеми любимых Корсаров в Акелле. Начальство только другое было. Сам я над Ладой не работал, это все происходило где-то в другом отделе. По рассказам знакомых сотрудников, там произошел конфликт с разработчиком движка. Разработчик считал, что делает свой IP за счет издателя. Издатель считал, что IP будет принадлежать ему. В итоге разработчик двжижка ушел вместе со своей технологией за пол года до релиза. Игра осталась фактически без кода в момент, когда продакшн должен уже плавно заканчиваться. Юнитей тогда не было. Анриал стоил 50 тысяч баксов на понюхать и не подходил для гонок. Игру собирали за пол года на каком-то другом движке, фактически просто чтобы она хоть как-то запустилась.
@@no.war777 при чем тут путин? на западе действительно есть свои политические проблемы с трипл-эй играми. Повестка дем.партии почти везде. Это то, на что жалуются пользователи на западе. путин ни сном ни духом о каких-то там играх сони
@@neolynxer еще один олень, речь идет о россии а не о западе, о российских играх которые не чита западным, да на западе есть проблемы, но ихние игры всегда выстреливают в отличие от наших
Пробовал я участвовать в качестве геймдизайнера-стажера на разных любительских проектах. Почти всегда сталкивался с волюнтаризмом у авторов. Они мнили себя гуру разработки и мега-визионерами. А про амбиции я вообще молчу. Например, был проект, который ни много, ни мало, - претендовал на убийцу Скайрима. Имелись галереи артов, огромные миры и великие геймплейные решения. Правда, только на уровне задумки. Меня взяли туда, коль я имел теоретические знания. Само собой, я в соответствии с прочитанным в книгах, первым делом провел проверку на потенциальные минусы у игры. И результаты оказались неутешительны. Надо было вырезать целые куски мяса и выдергивать кости из идеи. Но главный геймдизайнер (он же автор, том-менеджер и т.п.) сказал, что это невозможно. Далее, я предложил сделать хоть какую-то, даже примитивную, реализацию к определенным срокам. И тут меня предупредили, что снимут с должности, если не перестану быть узколобым. Окей, говорю. Давай по факту. Скайрим разрабатывали профессионалы, имеющие ресурсы и налаженную инфраструктуру - у них ушло на это примерно пять лет. А у нас даже с движком не определились. И уйдет лет пятнадцать с такими темпами на конечный продукт. И угадайте, что? Меня забанили, сказав, будто я вообще ничего не смыслю в разработке игр. Ответил - проект загнется в течении двух лет. Автор поржал, типа, посмотрим... Захожу через полгода на страницу вк этой великой игры. Проект закрыт. Занавес.
@Познай Кринж Куда нам 6 скайримов?Очень часто люди почему-то путают, серия игр не skyrim, серия игр-The Elder Scrolls(TES), Skyrim-5-ая часть серии игр TES, так что игра будет: The Elder Scrolls(TES) VI: Skyrim 2
здравствуйте, мне 17 лет и в будущем я хочу стать гейм дизайнером, как более опытный человек не могли бы вы мне подсказать на кого и куда мне стоит поступать учиться и стоит ли вообще идти на высшее образование
"Выйдет мгновенно" - это просто мем или нет? Очень надеюсь на вашу поддержку и неистовые порывы с репостами и лайками. Хочется связаться с разработчиками Lada Racing Club, сил нет.
автор снял какой-то сумбур, мягко говоря. "у нас всё хорошо, потому что у нас хорошие цифры," - так вполне могут рассуждать отдельно взятые бизнесмены о своём отдельно взятом бизнесе. это вообще очень по-бизнесменски - считать и делать выводы на основе подсчётов. если конкретно у этого бизнесмена хорошие цифры, то почему он должен говорить, что всё нехорошо? опять же улыбаться и излучать позитив даже тогда, когда всё совсем нехорошо - это тоже вполне по-бизнесменски, что признал сам автор видео. русский бизнесмен должен проявлять особенную искренность, потому что на русском творили толстой и достоевский, или потому что его вызывает на искренность ютубер с 900К подписчиков? у 99% частных бизнесменов не ёкает сердце ни за индустрию, ни за национальную экономику вообще - давайте будем честными. исходя из этого, о чём пафос данного видео, я не понял даже после повторного просмотра.
@@DCxDemo вот читаешь твой коммент и может сложиться впечатление, что ААА сегмент индустрии на её транснациональном уровне ни разу не подтверждал, что ради прибыли готов на любые компромисы с совестью и моралью.
С помощью Ваших видео писала курсовую в начале этого года. Через месяц я защищаю доклад со статьей по этой же курсовой, который войдет в сборник научных статей, без Вас бы этого не было, спасибо за вклад в развитие индустрии!
Привет :) ты в видео просишь создавать информационный шум в надежде на то что разработчики Lada Racing Club выйдут на тебя и расскажут что же произошло на самом деле. Я решил ради интереса поискать что же происходило там на самом деле...Итак что мне удалось нарыть. Фамилию Григорян я думаю лишний раз озвучивать нет смысла (он же и глава студии ). компания разработчик Geleos Media юридически принадлежит 2-м людям с фамилией Григорян (Собственно Григор, он же Григорий и его отец Левон). На его отца зарегистрировано множество фирм работающих и по сей день (в основном занимаются различной издательской деятельностью, книги, музыкальные диски и т.д. и т.п. крупный издательский дом Гелеос) но я думаю от них получить вменяемой информации не получится (в силу того что они и были источником лживых обещаний игрокам). Но есть еще 2 других персонажа которые были связаны с разработкой игры и на dtf (старой версии сайта) их можно там увидеть. Итак это: Константин Емцев ( www.linkedin.com/in/konstantin-emtsev-ab671b95 ), ведущий программист во времена разработки LRC Александр Попов ( www.linkedin.com/in/popovsun ), указан как ГД и человек отвечающий за графику, как я понял вообще в США живет теперь. Так что я думаю можно попробовать с ними связаться через linkedin и попробовать спросить у них что же тогда происходило. Учитывая сколько лет уже как разошлись их пути с Heleos Media может и поделятся толикой правды :) Бонус: а чем же сейчас занимается семейка Григорян? Если посмотреть список юр лиц зарегистрированных Левоном Григоряном выделяется компания Тотал Вижен. Путем недолгого гугления можно найти их сайт (www.medtechinnov.com/about-us) где главные действующие лица уже знакомые нам папа и сын :) теперь кормятся в Сколково :) p.s. поднимите вверх если считаете инфу полезной и хотите что бы Булджать это увидел.
Посмотрел я на Total vision, и встал вопрос " Какой малолетний д*ун писал этот текст?" Ошибок немеряно, в жизни такого не видел, у крупных компаний. Это всё насчет составления текста, про продукцию ничего не знаю.
th-cam.com/channels/GJgNpR7JJrg3a-jnZuZmvA.html Снимаю прикольные видосики по заброшкам и разные , Кому интересно залитайте и можете подписаться ) Спасибо тем кто не проигнорил ))) ОТ ДУШИ
Я вам изнутри индустрии могу ответственно заявить: никого из разработчиков или издателей не интересует состояние индустрии в целом. Индустрия это вообще статистическая абстракция, средняя температура по больнице. Даже если это серьезный разработчик и нацелен на самом деле делать что-то хорошее. Самое ядро и руководство этого разработчика - волнует судьба текущего проекта и собственной студии. Остальных сотрудников - волнует их зарплата и что они по итогам этого проекта положат в портфолио. Т.е. люди, участвовавшие в создании пятых героев, свои войны по большей части выиграли. Кто хотел заниматься дальше играми, получил шанс указать в резюме отличный опыт и выбрать себе следующий проект по вкусу хоть в России хоть за рубежом. Кому игры не больно интересны - продолжил карьеру где-то ещё. "Вытягивать индустрию на какой-то уровень" - это к разработке игр никакого отношения не имеет и вопросы такие в процессе даже не поднимаются.
@@SuperMassiveGrayCat Все верно. И именно это я и услышал в этом видео. А все из-за того, что никакой индустрии нет и в помине небыло. Кто-то делает игры, чтобы заработать, кто-то, чтобы утолить свое любопытство и страсть, но никто, чтобы конкурировать.
После успеха Пятых Героев Нивал занялись разработкой Шестых. Но Убисофт постоянно вмешивались в процесс, указывая, что надо, что не надо. Плюс, Нивал параллельно занимались Аллодами Онлайн. Понимая, что делать два продукта одновременно не получится, Нивал занялись Аллодами, а Героев оставили на потом. Убисофт это не понравилось, они обиделись и разработку Шестых Героев передали Блэк Хол. Результат все знают - франшиза Героев Меча и Магии умерла.
А нахуя эту самую индустрию создавать тут в России? Когда проще будет просто написать универсальный конструктор игр под все жанры. И пусть каждый человек сам себе создаёт игры любых конфигураций которые только захочет.
@@Galaktikaa зачем создавать то, что уже создано? Уневирсальный конструктор игр уже давным давно есть, и называется он юнити! В юнити можно делать практичесски что угодно: шутер? Да вообще элементарно, рпг? Да без проблем, гонку, да ничего сложного, а стратегии можно делать вообще наощюпь, открытый мир, закрытый мир, вид от третьего лица, вид от первого лица, сингл плеер, мульти плеер, сессионка, ммо, разрушаемое окружение, изменяемый ландшафт, 3д графика, 2 д графика, даже 4д графика с лучами - абы навыка хватило, космичесский симулятор, авиа симулятор, да хоть симулятор козла, всё есть! Поддерживает и виндовс и линукс и мак ос и ай ос и андройд и консоли, даже на свич можно портировать! Юнити это полностью уневирсальный движок на котором умудряются сделать многое, единственные минусы - это неидеальность продуктов на этом движке и плохая оптимизация, всётаки универсальность движка в этих аспектах во вред играм, но в принципе это идеальный движок для начинающего разработчика игр. А если ты не разработчик и навыков нет никаких, то есть всякие рпг мейкеры марио мейкеры, и великая дримс! Хотя дримс только на пс4 есть.
@@crosshunter3316 во-первых, плохая оптимизация проблема не юнити, а рук) а во-вторых, чем тебе анрил не универсальный движок, который и мощнее юнити, и оптимизировать его легче
Я работал в мобильной игровой индустрии более трёх лет. И последняя часть видео резанула меня ножом по сердцу. Я был на "конференциях" и слушал доклады. У нас действительно "всё хорошо". А каким средствами это не важно. Игры - не игры, а цифры. Мне, как человеку связанному с играми всю свою жизнь, это было бесконечно больно. Я сам там чуть не сгорел полностью (а процент выгорания там гигантский). Сейчас я работаю в большой российской студии. И мне хочется смотреть с надеждой в будущее, но к сожалению, ситуация сейчас к этому не особо располагает
Мы, жители СНГ, умеем вставать. И выживать. Вне зависимости от того, что преподнесет нам судьба - мы выдержим. На мой взгляд, нужно так относиться к происходящему
Ооооо, я помню, как купила игру "Штырлиц"... Там прямо на обложке было написано: "Худшая игра сезона", а я подумала, что это стёб. Зря-а-а-а-а.... ))))))
Булджать: рассказывает про разгромный манифест и то, как плохо что он заканчивается на позитивной ноте Тоже Булджать: В конце разъеснительно-разгромного видео, говорит что есть огонёк надежды
@@DimaPravitel Помню с братом поспорили - о чем те деды ооо!ууу! Я был за то что в советские времена они мерились партийными достижениями, а брат - количеством баб
@@АнонимАнонимный-с2б Ну во первых многих эта игра подожгла политически, так как оказалась одновременно и про СССР и полной хоть и неочевидной, но клюквы, достаточно поговорить с персонажами. Да и скандал со студией-создательницей думаю не все забыли, а ведь после него статус русской с игры в принципе можно снимать. Лично я до сих пор уверен, что в России сделали в ПОСЛЕДНЕЕ ВРЕМЯ лишь две хороших и одну толи шикарную, толи ужаснейшую игру, кому как, я за шикарнейшую - это Передний край, ненавидимый мною и испоганивший неплохой рассказ Зайчик и спорный Мор, который я считаю лучшей игрой на ПК
При разработке каталога специальной техники мне пришлось общаться с руководителем студии дизайна и моделирования, которая делала модельки и верстала каталог. Дядька - директор этой студии был сам родом из подобной компании-разработчика компьютерных игр в двухтысячных годах. Я представляю, что творилось в нулевые на примере поведения этого дядьки - этот гребаный гений на все имел свое мнение, рендерил модели неделями, нарушал заданный дизайн каталога, косячил во всем, ни разу не выполнил вовремя свои же тайминги, на все имел свое ценное мнение, а будучи пару раз натыкан носом - сначала занялся откровенным саботажем, потом с ним провели юристы пару воспитательных бесед и я сам видел как он в ногах директора предприятия валялся, покрывал поцелуями ботинки и со слезами просил еще денег. Представляю, что этот орел исполнял в сытые нулевые. Все его замашки Наполеона оттуда, а ведь 2022 год на дворе.
Я примерно так с книжными издательствами общался. "Продажи бумажных книг падают, поэтому мы будем печатать только боевички про попаданцев, спасающих Русь - сейчас не время для экспериментов с чем-то новым".
Так он сам сказал, что у продюсера спросил. Нашёл, у кого спросить, дурачок. Ещё и иронизирует над этим. Ну тип, реально, ребят, чего вы хотите от бизнесменов с готовой бизнес-моделью?
И вот пару слов, развивая тему "не нужны игры": Кингс Баунти новая ещё не вышла, а её уже утопили в говне, хотя выглядит вполне занятно. Мобилки и донатную дрочильню отлично принимают и поддерживают рублём. Мало-мальски занимательную игру В-класса разъебали до выхода, ещё не зная, есть ли у неё проблемы или нет. Неизвестно, что будет с продажами. Я не говорю, что игроки виноваты сами и надо всем бежать и покупать Кингс Баунти в надежде на то, что это что-то изменит. Просто нужно понимать, что вы не в вакууме живёте, есть такая вещь, как экономика
@@labor_number_8 "других" кого? Структурных единиц?) По-вашему, продюсер сам игру делает? Открою секрет, он в лучшем случае визионером проекта выступает. И да, ему на творческий элемент плевать по определению, слишком высокая должность. Там нужны уже только деньги, риски и аналитика. И вот наш журналист удивляется, что бизнесмены, внезапно, занимаются бизнесом и аналитикой (хотя в начале ролика сетует, что вот раньше не занимались, потому было плохо). Человек на воде гадает. Рассуждения, как у ребёнка наивного
Готов поклясться, что ты разговаривал с Дыбовским. Потому что красиво закатывать глаза и с упоением предаваться ностальгии он еще как может. И вставка в этот момент сцен с ледорубами на фесте и фрагмента тургора явно на что то намекает.
Серьезное видео о серьезной теме, как ни странно. Спасибо. Не раз задавалась вопросом - "А жив ли тот великий игропром?". Видео показало, что вопрос куда сложнее)
Работал пока был студентом в одной конторе, которая занималась разработкой мобильных игр для Apple. Черт, у нас одно время был дедлайн сделать 500 игр в неделю! Достигали мы этого созданием десяти разных максимально примитивных движков, созданием пяти различных графических дизайнов под них и переводом всего этого на шесть разных языков. Потом специально обученные специалисты весь день сидели и выкладывали это под сотней различных аккаунтов разработчиков в Apple Store. Да, банили. В ответ руководство где-то скупало еще больше аккаунтов. Часть игр все равно выходила в релиз и окупалась, потому что разработчикам платились копейки. Профит 😎.
-Ало -Да? -Российский игропром? -Да. Кто беспокоит? -Это из роддома, у вашей жены выкидыш -Блинб, ну ладно, у меня ещё российские фильмы есть и реп -_-
За российские фильмы взялся и уже раскритиковал Бэдкомедиан, а реп уже давно на днище... Так что если так подумать, то раньше и Цой был, и фильмы были нормальные...
Была история одна. Меня позвали сценаристкой на разработку новеллы. Я подумала, что это отличная идея (наработаю портфолио, еще и деньги подзаработаю). Добавили в чат и я начала копаться в предоставленных материалах. Их была куча, шестьдесят персонажей (я не шучу), все идентичные, но "с изюминкой". Для вашего понимания: у трёх персонажей из пяти была гетерохромия. Все с яркими цветными волосами (что не совсем вписывалось в концепт лицея с мега-строгими правилами). Ну ладно, думаю я, это ведь только концепт? Спросила про кодеров (их оказалось двое🤡), про других сценаристов и сюжет. Наш "босс" хотел в самом начале предоставить ВЫБОР персонажей (из всей этой кучи), и тут я поняла, что никто не справится. Никто. Дата открытия группы была назначена на 17 августа, то есть через три месяца. Никакой демки разработано не было, никакого сюжета (только небольшое описание героев и их тяжелой жизни. Почти каждый из персонажей был геем, лесбиянкой, би и тд). Я начала разгонять тему, что лучше бы нам взяться за работу, чтобы на первом этапе был хоть какой-то сдвиг. Но меня не слушали, все глухо. В итоге свалила я. Когда я заявила об уходе из "проекта", мне сказали, что и так справятся, что идея гениальная. В конечном итоге, захожу я в эту группу через пару месяцев, а там висит вот такой баннер: "Группа закрыта". Они свернули проект, потому что у них не было буквально НИЧЕГО. "Босс" не знал что делать и как руководить, все обязанности она скидывала на другого человека. Запомните, что любая игруха - это тяжкий труд. Нужно пахать и пахать, чтобы добиться хоть чего-нибудь. Всем пис✌️
@tonythebrave4326 у нас тут парень в стадии отрицания. Вообще нездоровая хрень про "убийц" того или иного типа. Сделай свое, сделай хорошо, расскажи о том, в чем ты хорош - а не пытайся переиграть вдохновенного автора с бюджетами на его же поле.
Я слышал абсолютно тоже самое, только в адрес вообще всего в России. У нас есть великие открытия/изобретения, но дальше мы не знаем как ими грамотно распорядиться. То, что гениальные изобретения уходят за бугор, наверное закономерно, здесь их легко родить, но вырастить и воспитать - практически невозможно. Не понимаю что мешает, но это что-то - вещь 100% объективная.
Мне музыка нравится. Да, это в основном подрожатели, переосмысление, вдохновение групп 80-90х, но тот факт, что они есть и они хорошие - мне нравится. Пусть они и слишком андерграунд.
@@magnus6801 так и с музыкой тоже самое, либо здесь создают "шедевры" ввиду непритязательности зрителя и дешёвой массовой рекламы и сваливают, продолжая карьеру, либо умирают
@@triksters24 я сначала хотела на это возмутиться ДА НЕТ У НАС КЛАССНАЯ МУЗЫКА а потом задумалась. все мои знания о "классной музыке" это действительно рокеры 80-90х, которые шли вопреки и вечно с чем-то боролись, что притягивает к себе бунтующих подростков и мечтателей, которым лишь бы свергать. это не плохо, это на любителя, но с душой. а потом посмотрела на современную попсу. так вышло, что я однажды была на мини-тусовочке, где жена моего знакомого управляла всей музыкой. и вспоминая, как Максим поёт на трёх нотах, а Крид пытается сказать каждой своей фанатке, что поёт он не ради денег, а только ради неё одной, певичек-однодневок, у которых абсолютно одинаковые голоса и всё те же три ноты в голосе, но, оказывается, это всё разные девочки поют, хочется сказать, да. денежки от папы/папика и ты звезда, в нашей стране была хорошая музыка, когда музыка была "вопреки"
*вспоминает истории из ММО, которые вышли через 5 часов из-за того, что очень быстро пробили планку по лайкам* Не, я думаю он просто держит следующую часть в заложниках
Недавно столкнулась с ситуацией, в которой хотела выразить своё мнение по поводу мобильного рынка игр, но не знала как это убедительно сделать, а ты смог блестяще передать то, что я чувствую. Теперь понимаю как это объяснить. Просто я учусь геймдизайну, стараюсь погружаться в геймдев, ребята на курсе решили сгруппироваться и сделать первую игру. Я так обрадовалась, конечно же присоединилась. Но случилось то, чего я боялась. Они зациклились на мобильной игре. Да и ладно, можно и на мобилки делать хорошие игры, но нет, это обещает быть типичный клон, типичной игры для выкачки денег. Я пыталась донести, мол пока мы учимся, а не работаем, то можем себе позволить сделать что-то действительно интересное для нас. Но один человек мне ответил мол "Надо делать то, что нравится людям", где настоящий подтекст был "надо делать то, во что будут донатить" и мне хотелось просто устроить по этому поводу агрессивный диалог, но это просто бессмысленно. И человек искренне верит, что в этом и заключается учебный материал нашего курса. Ощущение будто нам две разных программы преподают в таком случае. Просто хотела поделиться, потому что здесь есть вероятность найти тех кто поймёт меня :)
Скажем так, тема очень хорошо раскрыта. И даже ещё больше, чем может казаться. Потому что принцип улыбки при паршивой ситуации и "все хорошо" не только в игровой индустрии. Когда условными "менеджерами" сначало всё идёт в разнос без долгоиграющей стратегии на развитие, а потом умирает. И единственное остаётся - огонек надежды.
6:21 нет, это невозможно, я же утерял эту игру в далёком детстве, когда компьютер накрылся, столько лет поисков и когда надежда утеряна, она появляется перед моими глазами
@@serhiyglybchenko9968 вспомните, когда сделали Сталкер, а Метро и вовсе к Украине (как и другим странам СНГ) имеет столько же отношения, сколько и к Америке, если не меньше.
@@Markelov_Ilya Отличный подход. Если у соседа что-то лучше, это нужно облить дерьмoм, что бы зависть так глаза не резала. Сталкер вышел в 2007, и его вторая часть уже в разработке и была анонсирована эксклюзивом на Xbox. Игру Метро сделала УКРАИНСКАЯ компании 4А Games, которую основали выходцы из УКРАИНСКОЙ студии GSC Games World. В 2014 часть УКРАИНСКОЙ студии сменила локацию на Мальту, а пол года назад студию купила шведская компания, что означает, украинцы в Киеве теперь работают на зарубеж. В чем проблема?
спасибо ютубу, за то, что предлагает в реках старые видео, которые я еще не видел)) вообще очень радует, что в последние годы появилось так много инди-разработчиков, сейчас на слуху столько уже выпущенных и еще в разработке проектов, что невольно думаешь - еще не все потеряно, игровая индустрия в стране еще успеет показать себя
Живу в небольшом городе, по цифрам зарплаты у меня всё, по меркам города, достаточно хорошо. Но да, работаю чтобы работать, а не чтобы приносить пользу... И мёртв внутри.
Я учился на художника игр. В итоге работаю в кино, но ситуацию с точки зрения художников немного знаю. Есть мизер студий которые делают игру мечты. Вроде Мор 2. Там свои тараканы, победы и поражения, ну да бог им судья. А есть все остальные которые делают казуалки по методу 1-10. Издаешь десять игр, девять проваливаются, одна выстреливает и в несколько раз окупает собственную разработку и девяти провалившихся. И вот тут есть интересный момент. Делают их теперь профессионалы, потому что другие не вывезут. Нужны специалисты широкого профиля с обширными навыками, без которых тебя едва возьмут джуном. Стажировок нет. Художник должет знать разные типы моделинга, текстурирование, работу в движке, еще желательно анимацию. Нужно знать около десять софтин, чтобы просто выполнять свою задачу. А технологии с каждым годом только усложняются, так как растут возможности разработки и потребности игроков. И это только технические навыки. За отсутствие артовых, иногда очень субъективных, навыков тебя будет иметь арт лид. Тут ситуация чуть усложняется и люди бьются на два лагеря - все лезут из кожи вон и стараются, но одни скрипят зубами и терпят всё это, чтобы потом устроиться в студию мечты и делать ААА, а другим совершенно пофиг какой проект они делают, их интерес просто в реализации своих навыков. Про что игра, какая игра, как она выстрелит - их вообще не интересует. Более того - последние часто едва знают об играх, они часто и вовсе не интересны. В итоге часто всю десятку из 1-10 делают люди которым в общем-то пофиг что они делают. Сейчас, со смертью мобильного рынка, студии нашли выход - они не здесь. Офисы и люди тут, а счета и компании где-нибудь в другом месте.
"У нас всё хоршо", Вы что? забыли 90-е?" "Цифры растут" до чего знакомые современному россиянину цитаты, являющиеся ответом буквально на всё происходящее в этой стране... Мы всё глубже и глубже погружаемся в болото самолюбования своими самопровозглашёнными достижениями, которые, по-факту, являются лишь планомерным развитием общества. Без самокритики нет саморазвития...
Согласен. Единственное, самокритика должна быть конструктивной и показывающая реальность, а не так как Навальный про "дворец Путина" мало того что текст перевели неправильно, так ещё и фактами манипулировали. В стране до*е*а проблем, а он б**дь хернёй страдает... (далее текст удалён по причине несдержанности) просто наболело... немного.
@@ПростойАндроид-ч6у Дворец Путина - куда более конструктивная критика, чем бесконечный бумажный ворох программ и споров на тему "как нам обустроить Россию" (программы, впрочем тоже есть). Дворец Путина, как раз, очень тесно связан с проблемами страны. Как и дворцы Медведева, Якунина и т.д.
@@ПростойАндроид-ч6у ого, не знал что такое бывает. кто-то создал целый канал, занимающийся обсиранием оппозиции. ВСЕЙ, ЛЮБОЙ. КАЖДЫЙ РОЛИК. смотреть на это не стал, поставил диз психу и ушёл.
@@Stepler850, ну тогда понятно почему вы Навального смотрите. Вам доказательства не нужны, а нужно вам только одно, чтобы ваше мнение кто-то подтвердил, а правда это или нет - для вас не важно.
Я преклоняюсь и восхищаюсь твои трудом Булджать, у меня как-будто пелена сглаз упала после твоего видео, я молодой разработчик отвечал недоумением после того как мне говорили что индустрия в России мертва, что ж я вдохновился и пошёл возрождать индустрию своими маленькими силёнками)
@@gnbhs вы не поняли основного посыла Автора - у нас и в 90-ые, и в 00-ые, и даже в 10-ые, и сегодня достаточно людей, готовых выкладываться на все 100 и делать максимально качественные и полноценные проекты просто из принципа, из гордости и воспитания. Но в этих потугах и локальных победах нет никакой СИСТЕМЫ. Ваша, моя и наша работа не вызвана никакой обоснованной причиной (ну надо же работать, че?), делается ни для чего (просто сделать игру/работу/проект) и не пойдёт никуда (выпустить на рынок, а там зайдёт/низайдёт. Условия выполнены, деньги выплачены, акт приемки подписан, игра в релизе, договор закрыт). У нас просто нет такого издателя, который мог бы объединить труды множества талантливых и старательных специалистов в некой общей стратегии. И тогда (и тогда!) мы сможем замахнуться на нечто более масштабное.
@@gnbhs, да ты не спеши. Кушать во время разработки тоже надо на что-то. Выкладывайся на 30, а остальное трать просто на работу. Тоже есть идеи для разработки, но я пока студент, пускай и старый 30-тилетний, но студент и разработкой заниматься рано.
Уникальная студия? Ахахах!!! Хочешь услышать историю про этих разрабов? Ну так слушай. Их поглотили тинибилд и переманили к себе, как они это делают со всеми студиями. Переманивают толковых разрабов за границу и потихоньку разваливают студию вмешиваясь в процесс разработки. Формально студия еще существует и что то там разрабатывает и релизит, а на деле гнилой труп. А если студии хватает ума и сил этому противостоять, они просто берут в рабство студию на правах издателя. И хрен им кто что сделает ибо рашка. И да кстати, привет от одной из таких студий
Люди будущего: А раньше люди тратили кучу денег на производство некому ненужных сверхкачественных и неинтересных игр. А сейчас намного лучше, сотни наинтереснейших три в ряд игр совершенно бесплатно
А что плохого? По сути стало только лучше. И старичкам поразвлекатся танчиками в реал лайв, и цены понизились, и игры в один момент стали бесплатными. А отечественные игры встают с колен.
Ну так ведь все же хорошо! Такие санкции, что посрать за пределами РФ запрещено? В учебнике бл*ть _истории_ прописано , чуть ли не цитируя, "у нас все хорошо", "санкции убили рынок - строй себе новый сам" вообще лафа выходит с этими гос бурлениями по поддержке пиратов(по слухам), но все равно как-то обидно за честной люд который так и вынужден штамповать говно на мобилки(они еще и из геймдева вышли в медиа, ужас просто)
Такое ощущение, что рассказ шёл не о российском геймдеве, а о современной России в целом. "У нас всё хорошо", "вы что, хотите как в девяностые? ", "мы великие, ведь в прошлом сделали столько всего" и т.д. Разница одна: российский геймдев не может сказать "на западе тоже всё не так хорошо".
ну в принципе если постараться то можно обратить внимание на то что игры выходят конвеером как у активижн, везде анальная монитизация как у юбиков и лутбоксы, а кучу игр выходят забаговаными и далеко не все разрабы считают за нужным хотя бы извинится за это как CDPR
Решусь поспорить с вами, всегда можно сказать "А вы видели как на западе существует пара гегемонов, поглощающих и убивающих студии, превращая их игры в донатилки с лутбоксами"
Я могу привести пример только на себе, как инди игродел. Занимаюсь этим в свободное от работы время. Есть навыки и идеи в нужных сферах. Но, если выкинуть из суток часы на работе, сон, быт, то на разработку у меня в среднем остаётся 4-5 часов. Если, вы начнёте играть в игры, ходить в спортзал, затевать ремонт или у вас есть личные дети, то на игрострой у вас не останется времени вообще. Попробуйте месяц пожить по принципу: встал, пошел на работу отпахал 8+- часов, пришел домой, поел, творишь, моешься, спать. Уверяю вас начнет ломать, и скорее всего вы будите срываться, отвлекаясь на фильм, или что нибудь ещё. Попробуйте посмотреть сколько занимает времени моделинг, или рисовка, и вам все станет понятно почему нет игр. Это очень долгий процесс взращивания, сомнений, ошибок и до. Естественно я говорю об нормальных играх, где все делается поэтапно, а не лепиться на коленке из ассетов, лишь бы продать. Имхо мне надо уволиться и жить на отложенные деньги, что бы полноценно заниматься игрой, и надеяться что ее кто то купит потом... Честно, я бросал это дело много раз, ибо это очень сложно. Не получать фидбека, отзывов, да даже поговорить об этом не с кем. Ты можешь неделю писать сложную логику поиска пути, а потом не хотеть подходить к коду вообще. Молчу уже о попытках оптимизировать некоторые рабочие процессы. Но, я всегда возвращаюсь к геймдеву, потому что это все же приносит радость, хоть и страдания. Выпущу ли я? Наверное если найду работу на не полный рабочий день (4ч) что бы примитивно хватало на камуналку и немного еды, или уволюсь как говорил. Это большие риски, можно потерять все, ради мечты
@@ankoe0803 потихонечку делаю 2д движок для рпг, делаю его модульным, позволяя легко делать моды в дальнейшем, свои сценарии или кардинально новую игру. На его основе сделаю и свою игру, поидее должно выйти легко и удобно для тех кто не особо силен в коде но способен подготовить спрайты, и составить сценарии. Программа на манер редактора карт к Варкрафт 3 или ТЕС
Именно поэтому в современных школах кодинга и ВУЗах учат именно коллективному решению задач или как минимум регулярной взаимопомощи, естественно в котором никогда не дадут выгореть (если не самые запущенные варианты) и который всегда коллективно поможет ускорить любую работу, включая и даже иногда при особо глубоких связях даже в быту.
У нас в России все хорошо... однако +95% за чертой, не бедности, нет-нет, за чертой абсолютной нищеты!👌 *И когда это россиянин не думал только о себе?🤔* В общем, в России всегда была беда. Увы.
Будет обидно, так как судя по течению времени, их эта стадия принятия застанет лет в 45+, если сейчас всем по 35+. Люди уйдут из игр, и поймут, что все что они делали было дешёвым фарсом, они делали красивые обложки, а не хорошие книги.
Забавно как о многом говорил уже годы назад Галёнкин. Я все ещё считаю его одним из самых знаковых игрожуров, так как его работа и связи позволяли смотреть со всех сторон на индустрию и не боялся выражать аккуратно то, что действительно как работает. И по этому он решил помочь индустрии общаясь и выводя на свет внимание всему тому, что может помочь новой индустрии а не старикам, которые только и могут что потреблять и губить. Ещё в древних временах, Галёнкин брал интерю у Сальникова, ведущего закрытого проекта "Адовая кухная". На всегда запомнил ответ на последний вопрос Галёнкина "Что должно произойти что бы геймдев в РФ встал как положено?" Сальников сказал фразу прямо и без ножа: "Мы все должны здохнуть, наше поколение и все нынешние разработчики и издатели в РФ. Не фигурально а прямо, что бы все эти люди просто канули в лето и новая кровь с новыми правильными идеями со всего мира встали и начали делать как надо. Пока живёт нынешний геймдев, РФ так и будет гнить в радостной апатии." Очень сильно сказано, трудно адекватно реагировать на речь Сальникова. Но он абсолютно прав, ибо действиткльно дело можно исправить лишь так. Давно не следил за Сальником, интересно, как он там.
Спасибо ! Я работл хоть и не долго в одной из олдскульных компаний российских. Это просто ппц. меня хватило только на 9 месяцев в этом болоте ( и то потому что я был ахмурен названием и надеялся, что всё будет классно , и уже на 3-й месяц появились сомнения, потом хуже... )
Напоминает ситуацию в нашем автопроме. Думаю, аналогия будет понятна: были автозаводы, были инженеры и дизайнеры, они делали машины - по большей части вполне неплохие для такого "провинциального" уровня (посмотрите, что в те же годы делали в третьем мире, да и в развитых странах хватало всякого от фирм второго-третьего эшелона)... но автопрома как системной отрасли с полным циклом "маркетинг - разработка - постановка в производство - производство - поддержка" - так и не сложилось. Это ведь не только автозаводы, но и все те смежные отрасли, которые их обслуживают - конструкторские бюро и дизайн-студии со своими уникальными школами, предприятия, поставляющие производственное оборудование и оснастку, металлургия, производство пластиков, ЛКМ, и т.д и т.п. Точнее, что-то более-менее близкое к самодостаточности выросло к 1960-м - но тут же было своими же руками уничтожено, потому что не смогло перескочить на тот новый уровень, который был задан лицензионными "Жигулями". Итоги: никакой культуры планирования и разработки, инжиниринг - как минимум наполовину иностранный (все активно пользовались услугами "иностранных партнёров"), оборудование и оснастка на заводах - более, чем наполовину импортные (а на легковых - вероятно и более того), да и сами заводы построены изначально по иностранным проектам, весь металл, кроме обычной чернины - импортный, ЛКМ - импортные. Ни одной новой модели мало-мальски приближающегося к мировому уровню самостоятельно ни разработать, ни тем более поставить в производство не могли. И это при СССР, а уж как всё это посыпалось в рыночные времена - не мне вам расказывать...
Спустя 3 года после выхода видео я оставлю свой коммент: ПО поводу интро - это не мы афигенные, это ты нереально хорош. Именно по твоему видео, когда я услышал название игры от знакомого и озвучил то что говорит ты в видео (при этом знал об этой игре я естественно ТОЛЬКО из твоего видео), мой знакомый очень долго смеялся, но подтвердил, что да, там такое есть и это один из самых культовых моментов. Когда нечего было посмотреть с женой на ютубе - включаешь твои видосы и о чудо, девушка никогда не интересовавшаяся игровой индустрией с удовольствие смотрит контент с твоего канала. Создавать такие видео (которые будут интересны всем, включая тех кому сама тема не интересна) - это действительно талант. Пусть и выходят видосы раз в месяц, но я всё равно жду их, что бы услышать что-то крайне интересное о теме, о которой я даже не подозревал =)
24:00 Большим дядькам просто подсознательно не хочется принимать тот факт, сколько времени и сил они угрохали на создание шлака. Особенно если из-за неграмотности игроков шлак приносил хорошие деньги...
Автор! Попробуй взять интервью у олдового разраба и запиши это на камеру. Очень интересно будет послушать, что они думают и как они помнят былые времена не через твой пересказ, а из первых рук)
Спасибо правильным пиратам: - Маханикам, Игрухе, Хатабу и т.д. - 2014 финансово пережили не все! Раньше $1000 была маленькая зарплата, теперь недосягаемо достойная! "Спасибо" власти этой страны за "правильную" экономику! Нет денег, но я качаю...
Раньше это когда? В 90е для многих это была нереальная зapплата. А спасибо надо сказать себе за принятое в 1991 году решение стать кoлoнией СШA. Правительство лишь исполняет волю нaрoда.
Ты очередной пример того, что чтобы стать популярным и влиятельным, не обязательны всякие хайпы. Просто делал своё дело качественно и от души, и так получил преданную аудиторию. Спасибо) ты заслуживаешь того, что получил.
@@romankyberlad6327 хайп далеко не всегда подразумевает под собой что-то мерзкое. Хайп это шум вокруг какой-то персоны. Булджать был на хайпе с вангерами, с 2б2т, его рубрика историй из ммо. Всё это хайп
Проблема в том, что в стране в какую сферу жизни не ткни всегда будет ответ "у нас все хорошо", а на все проблемы ответ из трех обезьян. Любая индустрия в этой стране по этим же догматам живет. Возможно это даже более глобальное, что-то тянущееся из истории, нашей истории.
@@ankoe0803 Ну сейчас пошло возражение. Все проблемы были от того-что в основном правящие люди были совковыми и не смотрели в будущее (СССР отдельная тема)
Не ожидал здесь услышать про кризис игровой индустрии 83-го года. Автор очень глубоко погрузился в тему, это заслуживает уважения. В 2000-х, в отличае от 83-го, уже было много сильных разработчиков на мировом рынке. Учитывая, с каким отставанием начали наши, результаты вполне закономерные, даже можно сказать хорошие.
Работал в Новом Диске в 2005-2006м. Индустрия была маленькая, все друг друга хантили бессовесно каждые пару лет. Уродского Антикиллера в НД делали те же люди, которые делали всеми любимых Корсаров в Акелле. Начальство только другое было.
Сам я над Ладой не работал, это все происходило где-то в другом отделе. По рассказам знакомых сотрудников, там произошел конфликт с разработчиком движка. Разработчик считал, что делает свой IP за счет издателя. Издатель считал, что IP будет принадлежать ему. В итоге разработчик двжижка ушел вместе со своей технологией за пол года до релиза. Игра осталась фактически без кода в момент, когда продакшн должен уже плавно заканчиваться. Юнитей тогда не было. Анриал стоил 50 тысяч баксов на понюхать и не подходил для гонок. Игру собирали за пол года на каком-то другом движке, фактически просто чтобы она хоть как-то запустилась.
@Tony TheBrave тотальный запрос на тактические real-time стратегии про гигантских роботов? Верится с трудом.
@@neolynxer он типичный путинец, ему про россию говоришь а вон на западе ... 🤣 а на марсе так вообще ...
@@no.war777 при чем тут путин? на западе действительно есть свои политические проблемы с трипл-эй играми. Повестка дем.партии почти везде. Это то, на что жалуются пользователи на западе. путин ни сном ни духом о каких-то там играх сони
@@neolynxer еще один олень, речь идет о россии а не о западе, о российских играх которые не чита западным, да на западе есть проблемы, но ихние игры всегда выстреливают в отличие от наших
@@no.war777 вау... Может вам поближе в политические телеги и подальше от игр?
Пробовал я участвовать в качестве геймдизайнера-стажера на разных любительских проектах. Почти всегда сталкивался с волюнтаризмом у авторов. Они мнили себя гуру разработки и мега-визионерами. А про амбиции я вообще молчу. Например, был проект, который ни много, ни мало, - претендовал на убийцу Скайрима. Имелись галереи артов, огромные миры и великие геймплейные решения. Правда, только на уровне задумки. Меня взяли туда, коль я имел теоретические знания. Само собой, я в соответствии с прочитанным в книгах, первым делом провел проверку на потенциальные минусы у игры. И результаты оказались неутешительны. Надо было вырезать целые куски мяса и выдергивать кости из идеи. Но главный геймдизайнер (он же автор, том-менеджер и т.п.) сказал, что это невозможно. Далее, я предложил сделать хоть какую-то, даже примитивную, реализацию к определенным срокам. И тут меня предупредили, что снимут с должности, если не перестану быть узколобым. Окей, говорю. Давай по факту. Скайрим разрабатывали профессионалы, имеющие ресурсы и налаженную инфраструктуру - у них ушло на это примерно пять лет. А у нас даже с движком не определились. И уйдет лет пятнадцать с такими темпами на конечный продукт. И угадайте, что? Меня забанили, сказав, будто я вообще ничего не смыслю в разработке игр. Ответил - проект загнется в течении двух лет. Автор поржал, типа, посмотрим... Захожу через полгода на страницу вк этой великой игры. Проект закрыт. Занавес.
Что за проект
@Познай Кринж Куда нам 6 скайримов?Очень часто люди почему-то путают, серия игр не skyrim, серия игр-The Elder Scrolls(TES), Skyrim-5-ая часть серии игр TES, так что игра будет: The Elder Scrolls(TES) VI: Skyrim 2
Как проект назывался?
@@agneccofgaming9316 капец ты душнила
здравствуйте, мне 17 лет и в будущем я хочу стать гейм дизайнером, как более опытный человек не могли бы вы мне подсказать на кого и куда мне стоит поступать учиться и стоит ли вообще идти на высшее образование
"Выйдет мгновенно" - это просто мем или нет?
Очень надеюсь на вашу поддержку и неистовые порывы с репостами и лайками. Хочется связаться с разработчиками Lada Racing Club, сил нет.
Я пирвый🦍🦍🦍🦍🙉
абузь функции блогов и голосования на Трубе
@@НикитаБодров-ж6к Ниттт я пирвый!!!🙉🙉🙉🙉🙉🙉🙉💩💩
Расскажи про студию кефир и ее игры , ну и в целом про игры российские на мобилке
Весь ДЕКАБРЬ вас ждёт 50% скидка на обучение в гик брайнс
2024
- Как дела у российского игропрома?
- Да, будет.
Орнула
И тут Дыбовский напрягся
@@Dreadnought_Lancelot Кстати, где Бакалавр, годик затянулся
@@ТагирКинзин-э5р Где-где, в Мраморном Гнезде :)
Прошлое будет Я прошлое потеряно 😞
"У нас все хорошо" сказал медведь, сел в машину и сгорел.
Так появилась LRC
@@АхмедАбуев-б4т )
Что о нас думают омереканцы
@@АхмедАбуев-б4т За тобой уже выехали)
У меня все хорошо, сказал мужик, купив шляпу которая ему как раз
"по цифрам у нас все хорошо, только мы мертвы внутри" забрал цитату, спасибо)
автор снял какой-то сумбур, мягко говоря. "у нас всё хорошо, потому что у нас хорошие цифры," - так вполне могут рассуждать отдельно взятые бизнесмены о своём отдельно взятом бизнесе. это вообще очень по-бизнесменски - считать и делать выводы на основе подсчётов. если конкретно у этого бизнесмена хорошие цифры, то почему он должен говорить, что всё нехорошо? опять же улыбаться и излучать позитив даже тогда, когда всё совсем нехорошо - это тоже вполне по-бизнесменски, что признал сам автор видео. русский бизнесмен должен проявлять особенную искренность, потому что на русском творили толстой и достоевский, или потому что его вызывает на искренность ютубер с 900К подписчиков? у 99% частных бизнесменов не ёкает сердце ни за индустрию, ни за национальную экономику вообще - давайте будем честными. исходя из этого, о чём пафос данного видео, я не понял даже после повторного просмотра.
@@bvzhtr это саркастическое высказывание означает, что у нас по бумагам все хорошо, а на деле ничего хорошего, потому что цифры в бумагах - выдуманные
@@kyzmi4608 автор видео аудит провёл? или это так, творческое допущение?
@@DCxDemo вот читаешь твой коммент и может сложиться впечатление, что ААА сегмент индустрии на её транснациональном уровне ни разу не подтверждал, что ради прибыли готов на любые компромисы с совестью и моралью.
atomic heart-разрабатывает московская студия mundfish
Следующее видео "Lada Racing Club - история самой большой взятки в истории игропрома"
th-cam.com/video/DCLPgti7sdw/w-d-xo.html
Хаха как не смешно
там будет салон грязи и аквамагнитола?)
досихпор больно что я у мамы на это деньги просил
@@ms7dos Хоть одна либерда когда-либо финансировала разработку Космических Рейнджеров?
С помощью Ваших видео писала курсовую в начале этого года. Через месяц я защищаю доклад со статьей по этой же курсовой, который войдет в сборник научных статей, без Вас бы этого не было, спасибо за вклад в развитие индустрии!
Молодец! Побольше бы таких людей, может так и индустрию возродим
Не возродим) Создадим, похоже@@quantumpushkov9141
Если дашь потом почитать - будем признательны
Покажите этим разработчикам Смуту
Привет :) ты в видео просишь создавать информационный шум в надежде на то что разработчики Lada Racing Club выйдут на тебя и расскажут что же произошло на самом деле.
Я решил ради интереса поискать что же происходило там на самом деле...Итак что мне удалось нарыть.
Фамилию Григорян я думаю лишний раз озвучивать нет смысла (он же и глава студии ). компания разработчик Geleos Media юридически принадлежит 2-м людям с фамилией Григорян (Собственно Григор, он же Григорий и его отец Левон). На его отца зарегистрировано множество фирм работающих и по сей день (в основном занимаются различной издательской деятельностью, книги, музыкальные диски и т.д. и т.п. крупный издательский дом Гелеос) но я думаю от них получить вменяемой информации не получится (в силу того что они и были источником лживых обещаний игрокам).
Но есть еще 2 других персонажа которые были связаны с разработкой игры и на dtf (старой версии сайта) их можно там увидеть.
Итак это:
Константин Емцев ( www.linkedin.com/in/konstantin-emtsev-ab671b95 ), ведущий программист во времена разработки LRC
Александр Попов ( www.linkedin.com/in/popovsun ), указан как ГД и человек отвечающий за графику, как я понял вообще в США живет теперь.
Так что я думаю можно попробовать с ними связаться через linkedin и попробовать спросить у них что же тогда происходило. Учитывая сколько лет уже как разошлись их пути с Heleos Media может и поделятся толикой правды :)
Бонус: а чем же сейчас занимается семейка Григорян? Если посмотреть список юр лиц зарегистрированных Левоном Григоряном выделяется компания Тотал Вижен. Путем недолгого гугления можно найти их сайт (www.medtechinnov.com/about-us) где главные действующие лица уже знакомые нам папа и сын :) теперь кормятся в Сколково :)
p.s. поднимите вверх если считаете инфу полезной и хотите что бы Булджать это увидел.
Очередное доказательство, что Булджать - не документальщик, а хайпожор. ,‘[
Посмотрел я на Total vision, и встал вопрос " Какой малолетний д*ун писал этот текст?" Ошибок немеряно, в жизни такого не видел, у крупных компаний. Это всё насчет составления текста, про продукцию ничего не знаю.
зашел в студию LRC, а там армяне в нарды играют
Ссылки побились из за скобочек
@@lastsoulofbullet поправил
Чуть не заплакал после фразы "предлагали поиграть в свои игры с грустью в глазах"
th-cam.com/video/4fouDgcEuW0/w-d-xo.html
@@mrking9037 не переходите по ссылке, там скам.
"Все хорошо, только мы мертвы внутри"
золотые слова. Dead inside
Российский геймдев стал дединсайдом до того как это стало мейнстримом
Дед внутри
@Ikl Mon спамер...
Ded внутри
th-cam.com/channels/GJgNpR7JJrg3a-jnZuZmvA.html
Снимаю прикольные видосики по заброшкам и разные ,
Кому интересно залитайте и можете подписаться )
Спасибо тем кто не проигнорил ))) ОТ ДУШИ
Я плачу после Пятых Героев. Наши смогли вытянуть игру на приличный уровень, но не смогли вытянуть из него игровую индустрию.
Выиграли в битве, но проиграли войну...
Я вам изнутри индустрии могу ответственно заявить: никого из разработчиков или издателей не интересует состояние индустрии в целом. Индустрия это вообще статистическая абстракция, средняя температура по больнице. Даже если это серьезный разработчик и нацелен на самом деле делать что-то хорошее. Самое ядро и руководство этого разработчика - волнует судьба текущего проекта и собственной студии. Остальных сотрудников - волнует их зарплата и что они по итогам этого проекта положат в портфолио.
Т.е. люди, участвовавшие в создании пятых героев, свои войны по большей части выиграли. Кто хотел заниматься дальше играми, получил шанс указать в резюме отличный опыт и выбрать себе следующий проект по вкусу хоть в России хоть за рубежом. Кому игры не больно интересны - продолжил карьеру где-то ещё.
"Вытягивать индустрию на какой-то уровень" - это к разработке игр никакого отношения не имеет и вопросы такие в процессе даже не поднимаются.
@@SuperMassiveGrayCat Все верно. И именно это я и услышал в этом видео. А все из-за того, что никакой индустрии нет и в помине небыло. Кто-то делает игры, чтобы заработать, кто-то, чтобы утолить свое любопытство и страсть, но никто, чтобы конкурировать.
@@Rexsinger Конкуренция это сейчас неотъемлемая часть пункта про "заработать".
После успеха Пятых Героев Нивал занялись разработкой Шестых. Но Убисофт постоянно вмешивались в процесс, указывая, что надо, что не надо. Плюс, Нивал параллельно занимались Аллодами Онлайн. Понимая, что делать два продукта одновременно не получится, Нивал занялись Аллодами, а Героев оставили на потом. Убисофт это не понравилось, они обиделись и разработку Шестых Героев передали Блэк Хол. Результат все знают - франшиза Героев Меча и Магии умерла.
"У нас делали великолепные, неповторимые игры, но у нас не смогли создать индустрию."
Золотые слова.
Великолепные и неповторимые игры на поток не поставить, вот и создали индустрию того, что на поток поставить можно - "три в ряд" :-)
А нахуя эту самую индустрию создавать тут в России? Когда проще будет просто написать универсальный конструктор игр под все жанры. И пусть каждый человек сам себе создаёт игры любых конфигураций которые только захочет.
@@Galaktikaa зачем создавать то, что уже создано?
Уневирсальный конструктор игр уже давным давно есть, и называется он юнити! В юнити можно делать практичесски что угодно: шутер? Да вообще элементарно, рпг? Да без проблем, гонку, да ничего сложного, а стратегии можно делать вообще наощюпь, открытый мир, закрытый мир, вид от третьего лица, вид от первого лица, сингл плеер, мульти плеер, сессионка, ммо, разрушаемое окружение, изменяемый ландшафт, 3д графика, 2 д графика, даже 4д графика с лучами - абы навыка хватило, космичесский симулятор, авиа симулятор, да хоть симулятор козла, всё есть!
Поддерживает и виндовс и линукс и мак ос и ай ос и андройд и консоли, даже на свич можно портировать! Юнити это полностью уневирсальный движок на котором умудряются сделать многое, единственные минусы - это неидеальность продуктов на этом движке и плохая оптимизация, всётаки универсальность движка в этих аспектах во вред играм, но в принципе это идеальный движок для начинающего разработчика игр. А если ты не разработчик и навыков нет никаких, то есть всякие рпг мейкеры марио мейкеры, и великая дримс! Хотя дримс только на пс4 есть.
@@Galaktikaa и такой конструктор уже создан. Правда, доступен только на PS 4. "Dreams" называется.
@@crosshunter3316 во-первых, плохая оптимизация проблема не юнити, а рук) а во-вторых, чем тебе анрил не универсальный движок, который и мощнее юнити, и оптимизировать его легче
Игрок купивший одновременно и космических рейнджеров и рандеву с незнакомкой к вашим услугам.
И что же оказалось лучше?
@@user-kiryasokol рандеву с рейнджером)
@@user-kiryasokol мое рандеву окончилось быстрее чем я планировал - родители нашли диск :D
в чем рофл был игры про девушку? Типа как сейчас "симулятор знакомств" - надо было завести отношения с незнакомкой?
Что ты такое?))
Вангую историю разрабов: "Мы сели работать, перевели бабки, потом куча кокоса, потом игромир, потом не помню, потом мы отдали игру на печать"
Там это было без какоса
кокос есть такой движок для игр если что :)
@@dimitrynevermind7804 ну ты понял что я имел ввиду не движок)
Лээээ
Контору не пали да
... Сел в машину, там девятка, доехал до метро, сломался... 😂
Я работал в мобильной игровой индустрии более трёх лет. И последняя часть видео резанула меня ножом по сердцу. Я был на "конференциях" и слушал доклады. У нас действительно "всё хорошо". А каким средствами это не важно. Игры - не игры, а цифры. Мне, как человеку связанному с играми всю свою жизнь, это было бесконечно больно. Я сам там чуть не сгорел полностью (а процент выгорания там гигантский). Сейчас я работаю в большой российской студии. И мне хочется смотреть с надеждой в будущее, но к сожалению, ситуация сейчас к этому не особо располагает
Мы, жители СНГ, умеем вставать. И выживать. Вне зависимости от того, что преподнесет нам судьба - мы выдержим. На мой взгляд, нужно так относиться к происходящему
@tonythebrave4326 Разве что Batlletech,но всё равно-пальто не совсем то.
Что делает твоя большая студия?
Ничего и раньше тоже ничего не сделала
@@putinpower Ты даже не знаешь, где конкретно человек работает. Чего сразу ядом плюешься?
@@putinpower а ты знаешь, в какой студии я работаю?
Ооооо, я помню, как купила игру "Штырлиц"... Там прямо на обложке было написано: "Худшая игра сезона", а я подумала, что это стёб. Зря-а-а-а-а.... ))))))
вот как обман повышает продажи))
th-cam.com/video/DCLPgti7sdw/w-d-xo.html
Удивлён что кто то вообще всерьёз платил реальные деньги за игры))))) Для меня открылась параллельная реальность.
@@МихаилМорозов-ц1г Тю, а где было брать игры до начала эры интернета? Покупали диски, менялись, переписывали друг у друга...
@@МихаилМорозов-ц1г Представляете, люди и сейчас платят реальные деньги за игры. Вполне всерьез и не всегда маленькие.
Булджать: рассказывает про разгромный манифест и то, как плохо что он заканчивается на позитивной ноте
Тоже Булджать: В конце разъеснительно-разгромного видео, говорит что есть огонёк надежды
ну например тот же сталкер 2
@@erroroftheworld66 это украинский игропром) у них хоть что-то есть, тот же Метро имеет общемировую известность и конечно Сталкер
@@bure8898 Метро белорусская игра вообще-то
@@bure8898 у нас тоже есть недавний Мор, который вполне себе известен на мировом рынке. Только всё это единичные проекты. Опять же, не индустрия
Escape From Tarkov от питерской BSG как не странно за бугром намного популярнее чем у нас....
- А я то в 2000 года Уууу!
- А я то в 2000 года Оооо!
...
Отсылка к Масяне )
Такси за сто баксав
@@DimaPravitel Помню с братом поспорили - о чем те деды ооо!ууу! Я был за то что в советские времена они мерились партийными достижениями, а брат - количеством баб
@@user-FREESHOOTER о блин! понаехали здесь. Мне слышалось Староколпацкому)
Юрия Профессионала насмотрелся?
Смута показала, что пациент скорее мёртв.
Иронично, что один из столпов русского геймдева это Мор от Николая Дыбовского
Надо парашу исправлять. И на кладбище можно небоскрёб построить, нужно лишь постараться а не делать на отвали
Атомик Харт была очень достойной игрой
@@АнонимАнонимный-с2б Ну во первых многих эта игра подожгла политически, так как оказалась одновременно и про СССР и полной хоть и неочевидной, но клюквы, достаточно поговорить с персонажами. Да и скандал со студией-создательницей думаю не все забыли, а ведь после него статус русской с игры в принципе можно снимать.
Лично я до сих пор уверен, что в России сделали в ПОСЛЕДНЕЕ ВРЕМЯ лишь две хороших и одну толи шикарную, толи ужаснейшую игру, кому как, я за шикарнейшую - это Передний край, ненавидимый мною и испоганивший неплохой рассказ Зайчик и спорный Мор, который я считаю лучшей игрой на ПК
А что не так с зайчиком ?@@Dreadnought_Lancelot
Как же я рад возвращению этой рубрики. Спасибо.
О, привет
@@sayrex3213 аналогичный вопрос
@@sayrex3213 А тебе какое дело? Я просто решил поздороваться с крутым челом.
А мы были бы рады увидеть 400 дней выживания поскорее)))
Кстати оцените видео к меня на канале у кого время есть, там пара неплохих прохождений
Коммент для привлечения разработчиков “Lada racing club”
Московский снайпер
Задавайте свои вопросы
Тебе что-то не нравиться в LRC еретик? :D
*Круто!*
_Послушайте и мою песню, у меня сегодня день рождения_ 🙃
th-cam.com/video/S9yU4uIzkY0/w-d-xo.html
@Ikl Mon *Круто!*
_Послушайте и мою песню, у меня сегодня день рождения_ 🙃
th-cam.com/video/S9yU4uIzkY0/w-d-xo.html
«У нас всё хорошо!»
Ведь с нами Булджать, и мы начинаем!
Мы гусские, с нами мох!
@@redlineup7391 ет было чертовски смешно
@@prorok5045 А мне вот грустно..
При разработке каталога специальной техники мне пришлось общаться с руководителем студии дизайна и моделирования, которая делала модельки и верстала каталог. Дядька - директор этой студии был сам родом из подобной компании-разработчика компьютерных игр в двухтысячных годах. Я представляю, что творилось в нулевые на примере поведения этого дядьки - этот гребаный гений на все имел свое мнение, рендерил модели неделями, нарушал заданный дизайн каталога, косячил во всем, ни разу не выполнил вовремя свои же тайминги, на все имел свое ценное мнение, а будучи пару раз натыкан носом - сначала занялся откровенным саботажем, потом с ним провели юристы пару воспитательных бесед и я сам видел как он в ногах директора предприятия валялся, покрывал поцелуями ботинки и со слезами просил еще денег. Представляю, что этот орел исполнял в сытые нулевые. Все его замашки Наполеона оттуда, а ведь 2022 год на дворе.
"Игрок, ты ещё слышишь мой голос?"
©Игропром в эру тьмы
мне нравится
Иди на свет
Храни нас Омнисия!
Оо, найс отсылка)
Звучит так мелонхолично что аж а чуть любителем визуальных новелл не стал после прочтения :0
это все конечно интересно, но где можно скачать "рандеву с незнакомкой"?
Онлифанс?
Скачать? Пф! У меня на диске😁
У меня диск со Сталкером есть. Я его в школе нашёл :]
@@theWolfram хоть чем то школа та й полезна
@@deadman7557 мне больше интересно, что в школе этот диск делал.
-Где же новые игры?..
-А они не нужны!
"невероятно!", - думал я, "какой умный дядька"
Я примерно так с книжными издательствами общался. "Продажи бумажных книг падают, поэтому мы будем печатать только боевички про попаданцев, спасающих Русь - сейчас не время для экспериментов с чем-то новым".
Так он сам сказал, что у продюсера спросил. Нашёл, у кого спросить, дурачок. Ещё и иронизирует над этим. Ну тип, реально, ребят, чего вы хотите от бизнесменов с готовой бизнес-моделью?
@@skeyvenchair5830 может других попросту нет?
И вот пару слов, развивая тему "не нужны игры":
Кингс Баунти новая ещё не вышла, а её уже утопили в говне, хотя выглядит вполне занятно. Мобилки и донатную дрочильню отлично принимают и поддерживают рублём. Мало-мальски занимательную игру В-класса разъебали до выхода, ещё не зная, есть ли у неё проблемы или нет. Неизвестно, что будет с продажами. Я не говорю, что игроки виноваты сами и надо всем бежать и покупать Кингс Баунти в надежде на то, что это что-то изменит. Просто нужно понимать, что вы не в вакууме живёте, есть такая вещь, как экономика
@@labor_number_8 "других" кого? Структурных единиц?) По-вашему, продюсер сам игру делает? Открою секрет, он в лучшем случае визионером проекта выступает. И да, ему на творческий элемент плевать по определению, слишком высокая должность. Там нужны уже только деньги, риски и аналитика. И вот наш журналист удивляется, что бизнесмены, внезапно, занимаются бизнесом и аналитикой (хотя в начале ролика сетует, что вот раньше не занимались, потому было плохо). Человек на воде гадает. Рассуждения, как у ребёнка наивного
Готов поклясться, что ты разговаривал с Дыбовским. Потому что красиво закатывать глаза и с упоением предаваться ностальгии он еще как может. И вставка в этот момент сцен с ледорубами на фесте и фрагмента тургора явно на что то намекает.
Серьезное видео о серьезной теме, как ни странно. Спасибо. Не раз задавалась вопросом - "А жив ли тот великий игропром?". Видео показало, что вопрос куда сложнее)
Да. Настоятельно рекомендую гульмэн
"В Ба Синг Се нет войны!"
Что такое война? В Ба Синг Се не существует такого понятия.
@@Мужикбьющийполатам именно
@@Мужикбьющийполатам Аватар: легенда об Аанге
Проорался в голос
А вот Азай так не думает :/
Опять я услышал "ИСПАНЦЫЫЫЫЫ" , все теперь ближайшая неделя пройдет отлично , помню в детстве всех в доме доставал этим криком)
Я никогда в это не играл, но теперь захотелось.
ИСПАНЦЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ
крутая была игра :)
@@0x6a09 Стоит попробовать,мне эта игра даже сейчас понравилась)
Работал пока был студентом в одной конторе, которая занималась разработкой мобильных игр для Apple. Черт, у нас одно время был дедлайн сделать 500 игр в неделю! Достигали мы этого созданием десяти разных максимально примитивных движков, созданием пяти различных графических дизайнов под них и переводом всего этого на шесть разных языков. Потом специально обученные специалисты весь день сидели и выкладывали это под сотней различных аккаунтов разработчиков в Apple Store. Да, банили. В ответ руководство где-то скупало еще больше аккаунтов. Часть игр все равно выходила в релиз и окупалась, потому что разработчикам платились копейки. Профит 😎.
Распространите данное видео среди жильцов вашего ЖЭКа, как вы любите.
Это отсыл очка, или ты просто не знаешь, что такое ЖЭК?
@@redrickschuhart4065 и то и другое, расслабитье свои булки
Прошу прощения, зря быканул🖐️
@@redrickschuhart4065 извинись
-Ало
-Да?
-Российский игропром?
-Да. Кто беспокоит?
-Это из роддома, у вашей жены выкидыш
-Блинб, ну ладно, у меня ещё российские фильмы есть и реп -_-
У нас всё хорошо!
"Стабильность" - быть на дне
- Пфф, вот в 98 было хуже.
За российские фильмы взялся и уже раскритиковал Бэдкомедиан, а реп уже давно на днище... Так что если так подумать, то раньше и Цой был, и фильмы были нормальные...
@@moji7134 даааа, раньше все было хорошо...
Была история одна. Меня позвали сценаристкой на разработку новеллы. Я подумала, что это отличная идея (наработаю портфолио, еще и деньги подзаработаю). Добавили в чат и я начала копаться в предоставленных материалах. Их была куча, шестьдесят персонажей (я не шучу), все идентичные, но "с изюминкой". Для вашего понимания: у трёх персонажей из пяти была гетерохромия. Все с яркими цветными волосами (что не совсем вписывалось в концепт лицея с мега-строгими правилами). Ну ладно, думаю я, это ведь только концепт?
Спросила про кодеров (их оказалось двое🤡), про других сценаристов и сюжет. Наш "босс" хотел в самом начале предоставить ВЫБОР персонажей (из всей этой кучи), и тут я поняла, что никто не справится. Никто.
Дата открытия группы была назначена на 17 августа, то есть через три месяца. Никакой демки разработано не было, никакого сюжета (только небольшое описание героев и их тяжелой жизни. Почти каждый из персонажей был геем, лесбиянкой, би и тд). Я начала разгонять тему, что лучше бы нам взяться за работу, чтобы на первом этапе был хоть какой-то сдвиг. Но меня не слушали, все глухо.
В итоге свалила я. Когда я заявила об уходе из "проекта", мне сказали, что и так справятся, что идея гениальная. В конечном итоге, захожу я в эту группу через пару месяцев, а там висит вот такой баннер: "Группа закрыта".
Они свернули проект, потому что у них не было буквально НИЧЕГО. "Босс" не знал что делать и как руководить, все обязанности она скидывала на другого человека.
Запомните, что любая игруха - это тяжкий труд. Нужно пахать и пахать, чтобы добиться хоть чего-нибудь. Всем пис✌️
2 человека хахахахахахах 60 персонажей и крутееееейший сюжет за *3 месяца... не ну гение я стоя по хлопаю
@tonythebrave4326 у нас тут парень в стадии отрицания. Вообще нездоровая хрень про "убийц" того или иного типа. Сделай свое, сделай хорошо, расскажи о том, в чем ты хорош - а не пытайся переиграть вдохновенного автора с бюджетами на его же поле.
60?Ёпт твою мать...Ладно 10,Ладно 12,но 60?
Новеллы?
Заработать?
Вы с ума сошли, никому не нужная фигня
@tonythebrave4326 "при тотальном запросе на этот жанр." Тотальный запрос на жанр ртс?🤡🤡
Булджать ещё не знает о Смуте...
Был обзор 🙌
th-cam.com/video/Zqs1-Tl0mz0/w-d-xo.htmlsi=VRK3GhAV4Nyu6Ql-
Имеется ввиду то что булджать не знал этого на момент выпуска этого видео@@niazsermagambetov2121
@@niazsermagambetov2121
Видел
Булджать образца трехлетней давности.
Булджать из прошлого про смуту еще не знал.
Посмотрев это видео, я не пустил скупую мужскую слезу, я зарыдал, как 13 летняя девочка. Такую атмосферу безнадёги нужно ещё постараться создать.
Ну видишь, автор умеет. Пыли накидать в глаза...
Грустно стало от слов (поиграете в мою инди игру) я надеюсь что когда то русская индустрия станет лучше
@@Gummy_Sarcasm_Provider в России везде так .Почему в игровой индустрии должно быть по другому ?
@@ТоварищЦензор Не знаю в какой России ты живёшь) У нас они разные)
@@Gummy_Sarcasm_Provider А у вас шоколадные берега и кисельные реки?
Я слышал абсолютно тоже самое, только в адрес вообще всего в России. У нас есть великие открытия/изобретения, но дальше мы не знаем как ими грамотно распорядиться. То, что гениальные изобретения уходят за бугор, наверное закономерно, здесь их легко родить, но вырастить и воспитать - практически невозможно.
Не понимаю что мешает, но это что-то - вещь 100% объективная.
Мне музыка нравится. Да, это в основном подрожатели, переосмысление, вдохновение групп 80-90х, но тот факт, что они есть и они хорошие - мне нравится. Пусть они и слишком андерграунд.
@@magnus6801 так и с музыкой тоже самое, либо здесь создают "шедевры" ввиду непритязательности зрителя и дешёвой массовой рекламы и сваливают, продолжая карьеру, либо умирают
@@triksters24 я сначала хотела на это возмутиться ДА НЕТ У НАС КЛАССНАЯ МУЗЫКА а потом задумалась. все мои знания о "классной музыке" это действительно рокеры 80-90х, которые шли вопреки и вечно с чем-то боролись, что притягивает к себе бунтующих подростков и мечтателей, которым лишь бы свергать. это не плохо, это на любителя, но с душой.
а потом посмотрела на современную попсу. так вышло, что я однажды была на мини-тусовочке, где жена моего знакомого управляла всей музыкой. и вспоминая, как Максим поёт на трёх нотах, а Крид пытается сказать каждой своей фанатке, что поёт он не ради денег, а только ради неё одной, певичек-однодневок, у которых абсолютно одинаковые голоса и всё те же три ноты в голосе, но, оказывается, это всё разные девочки поют, хочется сказать, да. денежки от папы/папика и ты звезда, в нашей стране была хорошая музыка, когда музыка была "вопреки"
Что мешает? Про это канал острый угол
Ого, прямо история Play Marketa с его без численным количеством фекальных масс.
В стиме этого по больше
бесчисленным*?)
Подобные истории нужно добавлять в учебники плохих примеров развития индустрии\бизнеса.
Огромное спасибо за ролики
"Или всё-таки появился огонёк надежды?"
Ядерно-сердечный огонёк?
Хотелось бы, вы не представляете насколько.
Незнаю что являеется этим огоньком. Возможно кингс баунти 2? Незнаю.
@@lord_weed тут буквальный перевод. Atomic heart, игра разрабатываемая рус разработчиками
@@tvoyano3drya519 мне кажется это будет самый большой развод
Это байт на подписку
"Следующая часть выйдет мгновенно", это ещё год ждать что ли?
*вспоминает истории из ММО, которые вышли через 5 часов из-за того, что очень быстро пробили планку по лайкам* Не, я думаю он просто держит следующую часть в заложниках
Круто
одну зулин-минуту
Уж лучше со смыслом, чем мгновенно.
Опять джва года,как обычно.
Недавно столкнулась с ситуацией, в которой хотела выразить своё мнение по поводу мобильного рынка игр, но не знала как это убедительно сделать, а ты смог блестяще передать то, что я чувствую. Теперь понимаю как это объяснить. Просто я учусь геймдизайну, стараюсь погружаться в геймдев, ребята на курсе решили сгруппироваться и сделать первую игру. Я так обрадовалась, конечно же присоединилась. Но случилось то, чего я боялась. Они зациклились на мобильной игре. Да и ладно, можно и на мобилки делать хорошие игры, но нет, это обещает быть типичный клон, типичной игры для выкачки денег. Я пыталась донести, мол пока мы учимся, а не работаем, то можем себе позволить сделать что-то действительно интересное для нас. Но один человек мне ответил мол "Надо делать то, что нравится людям", где настоящий подтекст был "надо делать то, во что будут донатить" и мне хотелось просто устроить по этому поводу агрессивный диалог, но это просто бессмысленно. И человек искренне верит, что в этом и заключается учебный материал нашего курса. Ощущение будто нам две разных программы преподают в таком случае. Просто хотела поделиться, потому что здесь есть вероятность найти тех кто поймёт меня :)
К сожалению весь гейм дев скатился.
@@MultiDarmoed есть надежда на инди-разрабов только 🙏🏻
@@MIRKL_here да эти тоже клоуны, имхо.
@@mikotoibaradzaki3700 есть клоуны, а есть и те, кто действительно вещи делают)
@@MIRKL_here в любом случае они нихрена не спасают индутрию
Скажем так, тема очень хорошо раскрыта. И даже ещё больше, чем может казаться. Потому что принцип улыбки при паршивой ситуации и "все хорошо" не только в игровой индустрии. Когда условными "менеджерами" сначало всё идёт в разнос без долгоиграющей стратегии на развитие, а потом умирает. И единственное остаётся - огонек надежды.
"По цифрам у нас все хорошо. Только мы мертвы внутри".
Предлагаю сделать это девизом последних лет.
Девиз всех постсовестких стран.
Эх,..
Всё так. До боли подходящая фраза, и не только к игровой индустрии.
Девиз современных мегакорпораций.
Девиз 50 процентов населения планеты.
последних 30 ?
Смотрю я на эти "лучшие игры" тех времён и понимаю - alawar клепал AAA проекты, в сравнение с такими...играми.
А я ещё жаловался и ругал на alawar. Не всё так плохо, оказывается было.
А невасофт?
Алавар, это те игры в которые я играл все детство, и не знал о других играх, для меня они до сих пор трипл эй проекты
Ой таки помню. Отсылать вроде смс нужно было чтоб код пришел. Но все же я их взламывал.
@@lelikcr3473 да я для сестры тоже взламывал, это щас готовые репаки есть
"Мало кто знает что так можно, но так можно!"
6:21 нет, это невозможно, я же утерял эту игру в далёком детстве, когда компьютер накрылся, столько лет поисков и когда надежда утеряна, она появляется перед моими глазами
Узнали что это?
@@Mels-opТак это же Обливион.
"И мы начинаем" через 4 минуты после начала ролика. Отлично.
Спасибо!
О спасибо х)
@@snapquizdaily Не может быть - там просто пустая болтовня была. Поздравляю Вас, господин соврамши)
Неа, вансед рил скипает туда. Отмечает как "приветствие/заставка"
Ну, кто-то кончает за 4 минуты, а кто-то начинает...
"Феноменальные успехи и мёртвые от усталости глаза" - описание игровой индустрии России и СНГ.
плошки заплывшие свинцовым салом, какие там глаза
Так в принципе в любом бизнесе в России выжимают из людей все соки а потом кричат что всё ЗАЕБИСЬ!
Ну Украина хотя бы богоподобные метро и сталкей зделали ксте ст2 скоро выйдет может не все так плохо
@@serhiyglybchenko9968 вспомните, когда сделали Сталкер, а Метро и вовсе к Украине (как и другим странам СНГ) имеет столько же отношения, сколько и к Америке, если не меньше.
@@Markelov_Ilya Отличный подход. Если у соседа что-то лучше, это нужно облить дерьмoм, что бы зависть так глаза не резала. Сталкер вышел в 2007, и его вторая часть уже в разработке и была анонсирована эксклюзивом на Xbox. Игру Метро сделала УКРАИНСКАЯ компании 4А Games, которую основали выходцы из УКРАИНСКОЙ студии GSC Games World. В 2014 часть УКРАИНСКОЙ студии сменила локацию на Мальту, а пол года назад студию купила шведская компания, что означает, украинцы в Киеве теперь работают на зарубеж. В чем проблема?
"Всë хорошо" вспомнил мем про собаку в горящем доме.
Видит российский разработчик рынок мобильных индюх, сделал парочку таких и заработал. Юморески ждут таких
спасибо ютубу, за то, что предлагает в реках старые видео, которые я еще не видел)) вообще очень радует, что в последние годы появилось так много инди-разработчиков, сейчас на слуху столько уже выпущенных и еще в разработке проектов, что невольно думаешь - еще не все потеряно, игровая индустрия в стране еще успеет показать себя
"По цифрам у нас всё хорошо. Только мы мертвы внутри."
Дедынсайд
© Весь развитый современный мир
Живу в небольшом городе, по цифрам зарплаты у меня всё, по меркам города, достаточно хорошо. Но да, работаю чтобы работать, а не чтобы приносить пользу... И мёртв внутри.
Велкам ту пост-реальность.
делаю эти казуалки, однозначно мертва внутри
Булджать:You're breathtaking
Мы:No,you're breathtaking
(Сорян если допустил ошибку)
Булджать в последней трети ролика:
-я видел некоторое дерьмо...
Не смейтесь, скоро будет намного хуже во всём мире!
@@dan0randan713 смейтесь, смех-это последнее, что у нас останется
@@dan0randan713 плохо только у ТЕБЯ будет всегда!!!!!!!!!
Я учился на художника игр. В итоге работаю в кино, но ситуацию с точки зрения художников немного знаю.
Есть мизер студий которые делают игру мечты. Вроде Мор 2. Там свои тараканы, победы и поражения, ну да бог им судья.
А есть все остальные которые делают казуалки по методу 1-10. Издаешь десять игр, девять проваливаются, одна выстреливает и в несколько раз окупает собственную разработку и девяти провалившихся. И вот тут есть интересный момент. Делают их теперь профессионалы, потому что другие не вывезут. Нужны специалисты широкого профиля с обширными навыками, без которых тебя едва возьмут джуном. Стажировок нет. Художник должет знать разные типы моделинга, текстурирование, работу в движке, еще желательно анимацию. Нужно знать около десять софтин, чтобы просто выполнять свою задачу. А технологии с каждым годом только усложняются, так как растут возможности разработки и потребности игроков. И это только технические навыки. За отсутствие артовых, иногда очень субъективных, навыков тебя будет иметь арт лид.
Тут ситуация чуть усложняется и люди бьются на два лагеря - все лезут из кожи вон и стараются, но одни скрипят зубами и терпят всё это, чтобы потом устроиться в студию мечты и делать ААА, а другим совершенно пофиг какой проект они делают, их интерес просто в реализации своих навыков. Про что игра, какая игра, как она выстрелит - их вообще не интересует. Более того - последние часто едва знают об играх, они часто и вовсе не интересны. В итоге часто всю десятку из 1-10 делают люди которым в общем-то пофиг что они делают.
Сейчас, со смертью мобильного рынка, студии нашли выход - они не здесь. Офисы и люди тут, а счета и компании где-нибудь в другом месте.
34 минуты пролетели как за 5 минут) тебя очень интересно слушать) желаю удачи в создании контента и развитии канала👀✨
10:24 - госпаде, что я вижу?! Отрывок из моего прохождения "Пластилинового Сна"?! МАМА Я В ТЕЛЕВИЗОРЕ!!!
поздравляю:)
Эй, да ты же этот... Который "Пластилиновй Сон" проходил! Дай автограф!
Нифига
"У нас всё хоршо", Вы что? забыли 90-е?" "Цифры растут" до чего знакомые современному россиянину цитаты, являющиеся ответом буквально на всё происходящее в этой стране... Мы всё глубже и глубже погружаемся в болото самолюбования своими самопровозглашёнными достижениями, которые, по-факту, являются лишь планомерным развитием общества. Без самокритики нет саморазвития...
Согласен. Единственное, самокритика должна быть конструктивной и показывающая реальность, а не так как Навальный про "дворец Путина" мало того что текст перевели неправильно, так ещё и фактами манипулировали. В стране до*е*а проблем, а он б**дь хернёй страдает... (далее текст удалён по причине несдержанности) просто наболело... немного.
@@ПростойАндроид-ч6у Дворец Путина - куда более конструктивная критика, чем бесконечный бумажный ворох программ и споров на тему "как нам обустроить Россию" (программы, впрочем тоже есть). Дворец Путина, как раз, очень тесно связан с проблемами страны. Как и дворцы Медведева, Якунина и т.д.
@@Stepler850 вместо тысячи слов th-cam.com/video/JrAtGrbS1Jg/w-d-xo.html смотрите с 3:41
@@ПростойАндроид-ч6у ого, не знал что такое бывает. кто-то создал целый канал, занимающийся обсиранием оппозиции. ВСЕЙ, ЛЮБОЙ. КАЖДЫЙ РОЛИК. смотреть на это не стал, поставил диз психу и ушёл.
@@Stepler850, ну тогда понятно почему вы Навального смотрите. Вам доказательства не нужны, а нужно вам только одно, чтобы ваше мнение кто-то подтвердил, а правда это или нет - для вас не важно.
Я преклоняюсь и восхищаюсь твои трудом Булджать, у меня как-будто пелена сглаз упала после твоего видео, я молодой разработчик отвечал недоумением после того как мне говорили что индустрия в России мертва, что ж я вдохновился и пошёл возрождать индустрию своими маленькими силёнками)
желаю удачи) автор меня тоже замативировал и я тоже решил что буду выкладываться на 100
@@gnbhs вы не поняли основного посыла Автора - у нас и в 90-ые, и в 00-ые, и даже в 10-ые, и сегодня достаточно людей, готовых выкладываться на все 100 и делать максимально качественные и полноценные проекты просто из принципа, из гордости и воспитания.
Но в этих потугах и локальных победах нет никакой СИСТЕМЫ.
Ваша, моя и наша работа не вызвана никакой обоснованной причиной (ну надо же работать, че?), делается ни для чего (просто сделать игру/работу/проект) и не пойдёт никуда (выпустить на рынок, а там зайдёт/низайдёт. Условия выполнены, деньги выплачены, акт приемки подписан, игра в релизе, договор закрыт).
У нас просто нет такого издателя, который мог бы объединить труды множества талантливых и старательных специалистов в некой общей стратегии.
И тогда (и тогда!) мы сможем замахнуться на нечто более масштабное.
@@gnbhs, да ты не спеши. Кушать во время разработки тоже надо на что-то. Выкладывайся на 30, а остальное трать просто на работу.
Тоже есть идеи для разработки, но я пока студент, пускай и старый 30-тилетний, но студент и разработкой заниматься рано.
Работаете до сих пор? Могу оказать помощь. Ну или попытаться...
Мы на тебя надеемся
" У нас всё хорошо." - это универсальный ответ на всё у нас в стране.
Так и есть. У НИХ всё хорошо, они говорят за себя.
"Все хорошо! Повеситься или повесить ружье?"
@Развратная Луна 2д Храма _ЧСВ_ Думер 48,5% + ХОРОШО ЧО МЫ жИВЕМ В РАССИИ
there is no war in Ba Sing Se
Ну по крайней мере лучше, чем в 90-ых и нулевых годах
Очень интересный, очень информативный и безусловно очень полезный ролик.
Позитивный
Да, интересный. Да, информативный (в рамках своей игровой темы). Но, полезный?! В чем же его польза? Вижу только развлекательную составляющую.
@@universalman1645 узко мыслишь. Это ведь прямое послание, которое может заставить задуматься российских разработчиков.
@@universalman1645 даже не послание, а обращение.
th-cam.com/video/1z8U0HdOoLQ/w-d-xo.html поставьте лайк пжл я старался показать игру со своего взгляда
Прошу роскажи о Ледорубах (создателей Мор.Утопия) это настолько уникальная студия со своей историей и играми, хотелось бы увидеть ролик от тебя!
Создатель «Мор. Утопия», перелогинтесь, вас узнали)
Во-во, да и Дыбовский без проблем на контакт раньше выходил.
Будто он сейчас в отшельники ушёл или зазнался. Вполне реально выловить.
Присоединяюсь. Ледорубы уникальны.
Уникальная студия? Ахахах!!! Хочешь услышать историю про этих разрабов? Ну так слушай. Их поглотили тинибилд и переманили к себе, как они это делают со всеми студиями. Переманивают толковых разрабов за границу и потихоньку разваливают студию вмешиваясь в процесс разработки. Формально студия еще существует и что то там разрабатывает и релизит, а на деле гнилой труп. А если студии хватает ума и сил этому противостоять, они просто берут в рабство студию на правах издателя. И хрен им кто что сделает ибо рашка.
И да кстати, привет от одной из таких студий
Чего в этом ролике не хватает, так это списка всех мелькавших в нём видео!
Столько ностальгии словил при просмотре, капец.
Ну, скорее всего, список будет наполовину расстрельным
Люди будущего: А раньше люди тратили кучу денег на производство некому ненужных сверхкачественных и неинтересных игр. А сейчас намного лучше, сотни наинтереснейших три в ряд игр совершенно бесплатно
Норм игры живут и выходят все норм. Альбион вон, цива, ева, кроуфолл
Я готов играть во всё, кроме три в ряд
@@GetRickrolledLol Ио игры? Кликеры? Фермы?
@@АльбионФармер
Они разве сделаны в России?
@@АлексейДириволков-б5в Тут речь не про рашу парашу.
Нулевые: мусор
Двадцатые: Cyberмусор
Зато с приставкой Cyber!
Семьдесятседьмые: Cyberмусор
Ну киберпанк так-то охуенная игра.
@@saldaisslaviks7835 аххххааааххххх
2077 cyberbagov
С фразы ""Невероятно", думал я, "Какой умный дядька"" порвало просто
А в чём он неправ? Игры - это удел капиталистических стран. При социализме такой х*ни не было. Все на завод, бл*ть!
@@МихаилМорозов-ц1г Ну да,один из авторов Космических Рейнджеров в своё время так и сделал.Но почему то во Франции та же Ubisoft вполне себе живёт.
То самое чувство когда в начале видео говорят что в России всё хорошо, а ты смотришь это уже в 2022 году...
А что плохого? По сути стало только лучше. И старичкам поразвлекатся танчиками в реал лайв, и цены понизились, и игры в один момент стали бесплатными. А отечественные игры встают с колен.
Ну так ведь все же хорошо!
Такие санкции, что посрать за пределами РФ запрещено? В учебнике бл*ть _истории_ прописано , чуть ли не цитируя, "у нас все хорошо", "санкции убили рынок - строй себе новый сам"
вообще лафа выходит с этими гос бурлениями по поддержке пиратов(по слухам), но все равно как-то обидно за честной люд который так и вынужден штамповать говно на мобилки(они еще и из геймдева вышли в медиа, ужас просто)
@@itsVaiChes а какие игры встают с колен
имя, мне нужно имя - ну, то бишь название
Булджать: Я попаду в игровую индустрию!!!
падписьки: проснись дурачок, где видео про 2b2t?
Вот кстати +
+
Да там ничего особо интересного не было пока.
Такое ощущение, что рассказ шёл не о российском геймдеве, а о современной России в целом. "У нас всё хорошо", "вы что, хотите как в девяностые? ", "мы великие, ведь в прошлом сделали столько всего" и т.д.
Разница одна: российский геймдев не может сказать "на западе тоже всё не так хорошо".
@UCHwpZzFVsQPNcP8q7ubK4CA Ещё как может
Может,посмотри на последние части Need For Speed(или нет?).
ну в принципе если постараться то можно обратить внимание на то что игры выходят конвеером как у активижн, везде анальная монитизация как у юбиков и лутбоксы, а кучу игр выходят забаговаными и далеко не все разрабы считают за нужным хотя бы извинится за это как CDPR
Решусь поспорить с вами, всегда можно сказать "А вы видели как на западе существует пара гегемонов, поглощающих и убивающих студии, превращая их игры в донатилки с лутбоксами"
@@TheLavrenicus да, соглашусь. Такие люди всегда могут найтись, тут я не прав.
Я могу привести пример только на себе, как инди игродел. Занимаюсь этим в свободное от работы время. Есть навыки и идеи в нужных сферах. Но, если выкинуть из суток часы на работе, сон, быт, то на разработку у меня в среднем остаётся 4-5 часов. Если, вы начнёте играть в игры, ходить в спортзал, затевать ремонт или у вас есть личные дети, то на игрострой у вас не останется времени вообще. Попробуйте месяц пожить по принципу: встал, пошел на работу отпахал 8+- часов, пришел домой, поел, творишь, моешься, спать. Уверяю вас начнет ломать, и скорее всего вы будите срываться, отвлекаясь на фильм, или что нибудь ещё.
Попробуйте посмотреть сколько занимает времени моделинг, или рисовка, и вам все станет понятно почему нет игр. Это очень долгий процесс взращивания, сомнений, ошибок и до.
Естественно я говорю об нормальных играх, где все делается поэтапно, а не лепиться на коленке из ассетов, лишь бы продать.
Имхо мне надо уволиться и жить на отложенные деньги, что бы полноценно заниматься игрой, и надеяться что ее кто то купит потом...
Честно, я бросал это дело много раз, ибо это очень сложно. Не получать фидбека, отзывов, да даже поговорить об этом не с кем. Ты можешь неделю писать сложную логику поиска пути, а потом не хотеть подходить к коду вообще. Молчу уже о попытках оптимизировать некоторые рабочие процессы. Но, я всегда возвращаюсь к геймдеву, потому что это все же приносит радость, хоть и страдания.
Выпущу ли я? Наверное если найду работу на не полный рабочий день (4ч) что бы примитивно хватало на камуналку и немного еды, или уволюсь как говорил.
Это большие риски, можно потерять все, ради мечты
Что за проект?
@@ankoe0803 потихонечку делаю 2д движок для рпг, делаю его модульным, позволяя легко делать моды в дальнейшем, свои сценарии или кардинально новую игру. На его основе сделаю и свою игру, поидее должно выйти легко и удобно для тех кто не особо силен в коде но способен подготовить спрайты, и составить сценарии. Программа на манер редактора карт к Варкрафт 3 или ТЕС
Именно поэтому в современных школах кодинга и ВУЗах учат именно коллективному решению задач или как минимум регулярной взаимопомощи, естественно в котором никогда не дадут выгореть (если не самые запущенные варианты) и который всегда коллективно поможет ускорить любую работу, включая и даже иногда при особо глубоких связях даже в быту.
Много буков не читал
"У нас все хорошо" - это универсальный ответ во ВСЕЙ РОССИИ!!! НА ВСЕ И ВСЯ!!! ((((((((((
Беларусь: ну спасибо,..
У нас все хорошо, повеситься или повесить ружье...
@@avi_levera да ну, что за мысли, ведь все хорошо
@@realshi3841 перезимовали за гаражом
Всё идёт по плану
"Нужна сильная воля, чтобы несмотря на всё потерянное и убитое твоё созданное, улыбнуться"
Вот только поправка: на это создание всем было изначально пофиг)
У нас все хорошо - это ответ на все в Индустрии?)) Это ответ на все в России, чувак:D
У нас все заябись!
Даже если по пояс в говне!
Эт ж Россия
@@mirolyub_ ага... нас все боятсю :)))
В нормальных-то странах никто так не делает. А если даже делает, то это другое.
@@antiloli та как бы в мире ценят психологов которые как раз таки против таких высказываний...
У нас в России все хорошо... однако +95% за чертой, не бедности, нет-нет, за чертой абсолютной нищеты!👌
*И когда это россиянин не думал только о себе?🤔*
В общем, в России всегда была беда. Увы.
Смешно однако, смотрю видос сразу после выхода смуты))
Мне кажется, у наших игроделов стадия "отрицания". Когда-нибудь они дойдут до принятия. Когда-нибудь...
Но это не точно
Если доживут.
Будет обидно, так как судя по течению времени, их эта стадия принятия застанет лет в 45+, если сейчас всем по 35+. Люди уйдут из игр, и поймут, что все что они делали было дешёвым фарсом, они делали красивые обложки, а не хорошие книги.
Единственное что эти люди могут принять - так это дозу какой-нибудь наркоты.
@@Gegebaka они с самого начала понимали это.
"...в нашем филиале ада по бумагам все пиздато..."
Даешь обзор на периметр!
А то обидно, что вангеры теперь многим известны, А периметр остался в стороне.
Забавно как о многом говорил уже годы назад Галёнкин. Я все ещё считаю его одним из самых знаковых игрожуров, так как его работа и связи позволяли смотреть со всех сторон на индустрию и не боялся выражать аккуратно то, что действительно как работает. И по этому он решил помочь индустрии общаясь и выводя на свет внимание всему тому, что может помочь новой индустрии а не старикам, которые только и могут что потреблять и губить.
Ещё в древних временах, Галёнкин брал интерю у Сальникова, ведущего закрытого проекта "Адовая кухная".
На всегда запомнил ответ на последний вопрос Галёнкина "Что должно произойти что бы геймдев в РФ встал как положено?" Сальников сказал фразу прямо и без ножа: "Мы все должны здохнуть, наше поколение и все нынешние разработчики и издатели в РФ. Не фигурально а прямо, что бы все эти люди просто канули в лето и новая кровь с новыми правильными идеями со всего мира встали и начали делать как надо. Пока живёт нынешний геймдев, РФ так и будет гнить в радостной апатии."
Очень сильно сказано, трудно адекватно реагировать на речь Сальникова. Но он абсолютно прав, ибо действиткльно дело можно исправить лишь так.
Давно не следил за Сальником, интересно, как он там.
Это касается примерно всего. К сожалению, boomer remover не помог
Спасибо ! Я работл хоть и не долго в одной из олдскульных компаний российских. Это просто ппц. меня хватило только на 9 месяцев в этом болоте ( и то потому что я был ахмурен названием и надеялся, что всё будет классно , и уже на 3-й месяц появились сомнения, потом хуже... )
А ведь пару лет назад он залил видео про безумную теорию Ангела из овера...
А я пересматривал недавно эту теорию ... )
*Только включаю видос
БУЛДЖАТь: вы ахрененые
Ты тоже ❤️
Напоминает ситуацию в нашем автопроме. Думаю, аналогия будет понятна: были автозаводы, были инженеры и дизайнеры, они делали машины - по большей части вполне неплохие для такого "провинциального" уровня (посмотрите, что в те же годы делали в третьем мире, да и в развитых странах хватало всякого от фирм второго-третьего эшелона)... но автопрома как системной отрасли с полным циклом "маркетинг - разработка - постановка в производство - производство - поддержка" - так и не сложилось. Это ведь не только автозаводы, но и все те смежные отрасли, которые их обслуживают - конструкторские бюро и дизайн-студии со своими уникальными школами, предприятия, поставляющие производственное оборудование и оснастку, металлургия, производство пластиков, ЛКМ, и т.д и т.п. Точнее, что-то более-менее близкое к самодостаточности выросло к 1960-м - но тут же было своими же руками уничтожено, потому что не смогло перескочить на тот новый уровень, который был задан лицензионными "Жигулями".
Итоги: никакой культуры планирования и разработки, инжиниринг - как минимум наполовину иностранный (все активно пользовались услугами "иностранных партнёров"), оборудование и оснастка на заводах - более, чем наполовину импортные (а на легковых - вероятно и более того), да и сами заводы построены изначально по иностранным проектам, весь металл, кроме обычной чернины - импортный, ЛКМ - импортные. Ни одной новой модели мало-мальски приближающегося к мировому уровню самостоятельно ни разработать, ни тем более поставить в производство не могли. И это при СССР, а уж как всё это посыпалось в рыночные времена - не мне вам расказывать...
"У нас ВСЕ хорошо!"-девиз непросто Российского игропрома,а всей России в целом)) Капец лайки растут в геометрической прогрессии)) Спс вам))
И всего СНГ я тебе скажу, всё таки, духовное единение есть!)
Какая страна, такой и игропром. Во всем СНГ если честно так. Россия не одна тут.
@@TheManinBlack9054 неправда, не поверю, что в Туркмении вообще был какой-то игропром!
@@exalosm Интересно, а в прибалтике делали игры?
@@ziminma эстонцы что-то делают, Disco Elysium например, инди-игры в общем
"Орочьи технологии". Звучит как песня :-)
Как название метал группы))
@@decadence1002 А ведь крутая мысль.
@@grizzlybearrrr 😁
"Орочьи технологии". Адабрительный Ваааагххх!! ат бойзаф xD
Это же просто гениальная метафора. Для "орков" это технологии, прогресс, вааагх, а для всех остальных просто мусор. Это ж надо было так подвязать)
Наши технологии работают, пока мы верим, что они работают. Не мудрено, что Россию чаще сравнивают с орками из 40К
Спустя 3 года после выхода видео я оставлю свой коммент:
ПО поводу интро - это не мы афигенные, это ты нереально хорош. Именно по твоему видео, когда я услышал название игры от знакомого и озвучил то что говорит ты в видео (при этом знал об этой игре я естественно ТОЛЬКО из твоего видео), мой знакомый очень долго смеялся, но подтвердил, что да, там такое есть и это один из самых культовых моментов.
Когда нечего было посмотреть с женой на ютубе - включаешь твои видосы и о чудо, девушка никогда не интересовавшаяся игровой индустрией с удовольствие смотрит контент с твоего канала. Создавать такие видео (которые будут интересны всем, включая тех кому сама тема не интересна) - это действительно талант.
Пусть и выходят видосы раз в месяц, но я всё равно жду их, что бы услышать что-то крайне интересное о теме, о которой я даже не подозревал =)
Это се конечно очень интересно, но когда будет Flash - игры. Часть 2?
Улыбающийся Боби котик в футажах - отдельный жанр хоррора
он просто с грустью в глаза предлагает поиграть в свои игры
24:00 Большим дядькам просто подсознательно не хочется принимать тот факт, сколько времени и сил они угрохали на создание шлака. Особенно если из-за неграмотности игроков шлак приносил хорошие деньги...
Либо им очень жаль что прошли времена, когда они могли продавать шлак за хорошие деньги
Хм я как понимаю atomic heart (Атомное Сердце) и оказался этим огоньком надежды так как в видео проглядывается эта игра
Автор! Попробуй взять интервью у олдового разраба и запиши это на камеру. Очень интересно будет послушать, что они думают и как они помнят былые времена не через твой пересказ, а из первых рук)
Вывод: Индустрия игр в 90-00х обогнала историю на 20-30 лет!
в видео про игровую индустрию описаны проблемы не исключительно индустрии, а в целом, проблемы всей страны
Видел я подобный коммент)) У себя))
th-cam.com/video/DCLPgti7sdw/w-d-xo.html
Спасибо правильным пиратам: - Маханикам, Игрухе, Хатабу и т.д. - 2014 финансово пережили не все!
Раньше $1000 была маленькая зарплата, теперь недосягаемо достойная!
"Спасибо" власти этой страны за "правильную" экономику!
Нет денег, но я качаю...
Раньше это когда? В 90е для многих это была нереальная зapплата.
А спасибо надо сказать себе за принятое в 1991 году решение стать кoлoнией СШA. Правительство лишь исполняет волю нaрoда.
@@KichatovAYЕб*ть ты даун нодовский...когда ж вы все уже передохнете?
Плати за игры
Днищий и безработный
@@KichatovAY у борцунов все так , СССР - ГУЛАГ, тут - Путин мешает.
Надеюсь видос про LCR выйдет ,очень хочется посмотреть эту историю
Ты очередной пример того, что чтобы стать популярным и влиятельным, не обязательны всякие хайпы. Просто делал своё дело качественно и от души, и так получил преданную аудиторию. Спасибо) ты заслуживаешь того, что получил.
Эммм... Булджать в начале видео сказал, что без хайпа от зрителей он бы не попал в круги разработчиков тех лет.
@@AleksandrNevskiyu под хайпом я имею в виду всякую хрень, которую блогеры вытворяют. Постановы, и всякую мерзость
@@romankyberlad6327 ну это да.
@@romankyberlad6327 хайп далеко не всегда подразумевает под собой что-то мерзкое. Хайп это шум вокруг какой-то персоны. Булджать был на хайпе с вангерами, с 2б2т, его рубрика историй из ммо. Всё это хайп
@@urirui1701 конкретно я имел в виду "чёрный" хайп. Просто не дополнил
Проблема в том, что в стране в какую сферу жизни не ткни всегда будет ответ "у нас все хорошо", а на все проблемы ответ из трех обезьян. Любая индустрия в этой стране по этим же догматам живет. Возможно это даже более глобальное, что-то тянущееся из истории, нашей истории.
И с каждым годом всё хуже... Хоть о втором Советском Союзе мечтай, ещё немного, и мы провалимся к чертям
Спасибо за экспертное мнение.
@@orange_amogus_on_ring как будто в Советском Союзе не было того же самого
@@ankoe0803 Ну сейчас пошло возражение. Все проблемы были от того-что в основном правящие люди были совковыми и не смотрели в будущее (СССР отдельная тема)
- У нас всЁ ХОРОШО! бля как будто ТВ включил на первом!!...
Выученная беспомощность..
@@redlineup7391 это когда решение проблем происходит через оптимизацию информационных потоков, а не изменение реальности.
Спасибо за детальный и подробный анализ. Выводы печальные, но имеем что имеем.
Не ожидал здесь услышать про кризис игровой индустрии 83-го года. Автор очень глубоко погрузился в тему, это заслуживает уважения.
В 2000-х, в отличае от 83-го, уже было много сильных разработчиков на мировом рынке. Учитывая, с каким отставанием начали наши, результаты вполне закономерные, даже можно сказать хорошие.