а вот вопрос, ты когда получал РПГ во второй части, неужели не слушал, что тебе полковник Одесса Кэббедж говорит? Он же не сразу тебе её отдает, а инструктирует, это не возможно НЕ услышать: "УПРАВЛЯЕМАЯ ракетная установка - лучший способ сбить штурмовик... ЛАЗЕРНОЕ наведение позволяет ракете обойти защиту штурмовика..."
@@Андрей-м5щ7х а тебя не смущает что на моих футажах я как раз это и делаю, беру навожусь на противника стреляю и двигаюсь в такт его движениям? Это не отменяет тот момент что ракеты не всегда летят туда куда тебе надо.
15:32 Гордон скорее всего не знал. Но то что ученые из Лямбды уже посещают Зен и тырят оттуда образцы и даже зеновских солдат, мы узнаём именно в первой Халфе, а не в Opposing Force. Тем более когда мы тусуемся в Зене, тут и там находим чуваков в HEV-костюмах. Собственно, *_ГИПОТЕЗА_* , возможно военная подговка была основательной и Черная Меза подготавливала специалистов с научным образованием, которые припрутся в Зен и смогут нормально провести все опыты, отрапортовать что там вообще происходит и что с местной физикой, но и если потребуется, применить вооружение. Ну то бишь типа как космонавты своеобразные. Возможно цели военной подготовки были секретом в том числе для потенциально пригодных в будущем "ученых-оперативников". То бишь Гордон мог проходить военную подготовку, думая что это просто местное требование такое, вояки же, а после рассмотрения начальства мог получить новый уровень секретки и послан в Зен. По моему автор не понял как управляются ракеты.
Мнение автора - имеет место быть Прохождение - неопытное Но знать игру досконально - не обязан Но "Ракеты летят куда попало", не догадавшись что они управляемы - комично, хех)
Насчёт душности спорной момент. В особенности в конце 2 еп. я там просто охотников давил машиной, или вылезал из неё и сначала убивал охотников. А потом уже со страйдером разбирался. Кстати охотники хорошо убиваются с помощью гравипушки. А проходил первый рас хл2 еп2 на пс3 с геймпада. А насчёт блек мессы в конце она очень затянута и у меня был баг из-за каторого я не мог пройти дальше и я дропнул игру. А кстати ракетница работает немного не так если ты направляешь ракету на объект и заходишь за стену а ракета не долетела до объекта то ракета полетит в стену куда направлен твой курсор.
Ну да, разбаловали современные игры где абсолютно всё разжуют и подсветят. Но проявив чутка смекалки (что и было одним из ноу хау хл2 - использовать игровую физику) можно научится их на изи убивать. Сбивать машиной, ломать их бревнами из гравипушки, подствольник для лазерного автомата их ваншотает вообще. Эпизод 1й проходится с одной гравипушкой (даже ачивка есть), в самом хл2 можно делать баррикады в проходах, это и в тюрьме и в домиках на шоссе. А с ракетницей - в хл1 было 2 режима стрельбы - наведение по курсору и неуправляемый, переключались правой кнопкой мыши, в хл2+ оставили наведение по курсору.
очень круто, что комъюнити халвы живёт, особенно после обновления на 25-ти летие, классный видос, подпишусь и пожелаю побольше таких как я, что подписываются)
Слушать критику любимой игры, игр, без негатива и популизма это интересно и увлекательно. Говорю как прожжённый фанат этой серии и в частности игр Валв. Спасибо за видео!
Попал на видео случайно. Знаком с играми серии с 00х годов. Из плюсов, хорошая подача текста. Остальное минусы, к сожалению, по моему мнению, но без негатива. 1. Пройти игру 2004 года в 2023 - это уже показатель того то что игра прошла проверку временем. Почему оценка на Хл2 от «авторитетного» издания игромания? Когда игра получала просто массу всяких наград. Очень странно. Это по поводу мнения об игре, которая «не прошла проверку временем» 2. Все три дополнения на хл1 - шикарны по своему. И как «новичку» скажу что ты многое проглядел, я уверен. Хоть Блу шифт и короткий, его любили и тогда. То что у игр серии это уже есть, это прям хорошо, не каждый Квейк мог похвастаться таким изобилием дополнений. 3. Не рассказывать сюжет игр, которым более 20 лет, хех. Звучит как анекдот. 4. Смешные футажи, где ты впервые увидел Джи Мена, который следит за тобой. Так орнул, как будто бы это реально новинка 😀, я надеюсь это рофл, который я не понял. 5. Многие уже написали про ракеты, добавлять не буду. 6. Тауэр Дефенс в конце 2 эпизода? Ясно, понятно. Окей. 7. Почти все футажи (собственные) как будто бы показывают что даже в одиночные шутеры даются автору с трудом. 8. Не сказать ни слова про сетевые режимы - преступление. Не играя с товарищами по лан интернету, нельзя конечно ощутить того что было тогда, но сказать пару слов о Детматче, ну просто нужно было Опять же, без негатива. Сейчас конец 2023 года, ты впервые прошел Халф, но всему свое время. Советую автору поиграть в Дюк Нюкем, который выходил в 10х годах, а также в какой нибудь Калл оф дюти и понять что игра 2004 играется на 2 головы выше и точно является легендой в сфере. И, да, спасибо за видео, у меня все 😊
поздравляю с притоком просмотров! я познакомился с халф-лайфом очень случайно, захотелось узнать за счёт какой игры появилась на свет cs 1.6, в которую на слабом компе я иногда резался. меня очень поразил её размах как для старой игры, в 12 лет, и помню зимой между 2017 и 2018 я её проходил. но делал я это очень долго, из-за того что постоянно заблуждался, и в какой-то момент даже дропнул и начал проходить source-версию. я не знал что она всратая, но я очень загорелся скупить все игры серии в стим-аккаунт, который я тогда освоил, и начал с неё. сейчас, вспоминая это, мне кажется я испортил первое впечатление об финальных главах, ибо я гонарха помню убивал целый час, как будто бы у меня она засофтлочилась. примерно также я надолго растянул халф-лайф 2, и тоже какой-то восторг словил по началу, т.к в играх имел узкий кругозор и наверствовал. я оху ел с её арт-дизайна, который выглядит вечно актуальной по моим меркам. выдаёт 2004 год только размер текстур, и простая пост-обработка, пожалуй (какой-нибудь дум 3 или фаркрай тоже выделялись технологиями, прикольными отражениями света, но на фоне хл выглядят как мультик). от первого эпизода я словил ровно такие же мысли. это было очень скучно, и не так удовлетворяло как могло бы. а второй эпизод вызвал реакцию, как у кида с этого видео: th-cam.com/video/MMYsEJ-vZaQ/w-d-xo.html . было веселее намного, и мне копаться в логове с личинками понравилось, но то что это лишь кусок от игры, мм, такое себе. однако, я когда ещё игру основную двойку, встречал в то время очередной обзор на оба халф-лайфа, но где вторую часть автор очень критиковал за ровно такие же проблемы что и ты. про затянутость, про дебаф возможностей говорил, только на моей памяти, его в комментариях немного захейтили из-за этого. интересно, найду ли его повторно? на фоне банального облизывания обеих игр в кучи ретро-обзоров, в историях серий, это было как что-то новенькое. спасибо за видео! 🤓
Касательно второй части Ты вообще не понял геймплей потому что вообще не понял гравипушку, как мне кажется. Во время стычки с охотниками в разбитом баре (второй эпизод) бесконечное количество возможностей для применения гравипушки. Я оружием практически не пользовался -- выскакивал наружу и начинал швырять в охотников бочки, ящики, швеллера, давил их машиной, на полную катушку пользовался физикой.
Ну почему-то это не помешало мне пройти основную игру и первый эпизод и какая-то духота началась именно в конце второго эпизода, я конечно понимаю что гравипушка это очень крутая и уникальная механика которую привнесла вторая часть, но геймплей на одной ней не завязан, должны быть способы с более-менее кайфом проходить и без ее использования, всё таки халва это шутер, получается следуя твоей логике то большая часть арсенала бесполезна так как есть гравипушка, ну так а зачем тогда этот арсенал в игру добавили если весь прикол в гравипушке и если ты не хочешь использовать только ее преимущественно то ты "не понял геймплей"?
@@membranX38 Вот тебе моя шизотеория: Это нам сейчас видится что халфа 2 в первую очередь шутан. На самом же деле в Вэлв тогда хотели сильно переосмыслить шутеры как феномен, но не дожали и слегка обосрались, ограничившись полумерами (как мне кажется) Если посмотреть на презентацию движка Source, то станет очевидно что в конечном счёте в халфе 2 физические взаимодействия реализованы далеко не так круто как позволял на тот момент Source. Физика показанная в презентации настолько впечатляла, что это стало сенсацией Однако в самой игре, разработчики очень сильно порезали физику. Возможно они побоялись того что если сделать ещё бОльший акцент на физон игра станет слишком непохожа на шутер Но именно здесь-то они и подпустили жидкого в портки, как по мне. Нужно было дожимать до конца. Ведь гравипушка оказалась недостаточно мощной и гибкой (в видео ты тоже это отмечал) и вместо основного орудия (которое могло бы полностью изменить отношение как к шутерам так и к шутерной физике) она стала просто "интересной, необычной и прикольной штукой" В итоге разработчики из-за трусости не дали нам поиграться с физикой так как это мог позволить движок. И в конечном счёте игра хоть и стала революционной, но революции в физике игр всё-таки не случилось (хотя вполне могла бы случиться, на мой взгляд), а индустрия продолжила гнаться за графоном и текстурками (а ведь когда-то технология PhysX подразумевала расчёт физики в первую очередь на специальном чипе; в те времена даже подумывали о том чтобы сделать стандартом отдельные карты для расчётов физона. Если бы это реализовали, современные игры были бы гораздо сложнее и интерактивнее) Поэтому, с высоты сегодняшнего дня может показаться что с шутерной составляющей халфы 2 "что-то не так". На самом же деле это не баг, а крутая фича которую не реализовали до конца Кстати, примерно так же они не дожали и обосрались с Халф лайф Алекс! Разработчики Boneworks предлагали Вэлв свои услуги и прорывные наработки для создания следующей части Халфы. Но в Вэлв решили не делать слишком сильный акцент на физику и снова обосрались. Снова унылые полумеры. А ведь какой мог бы быть результат!
Как олдовый чувак задро4ивший абсолютно все части хл скажу от себя, Блю Шифт как и Оппосинг Форс такая же крутая полноценная халфа, которую мы так же задра4ивали вместе с первой, странно что вообще у них не особо там на метокритике, так как в те уё6ищные времена вообще не во что играть было, а люди уже зажратые были)
Ну если бы у нас была супер Мега гравипушка… это бы было имбалансно. И во вторых. Ракета у рпг управляемое. Я тоже сначала думал что оно самонаводящийся.
Ох... давно я не видел видео по халф лайф годик назад вышел хороший видос про хронологию халф лайф и портал Советую сделать видео в таком же типе но только про портал и видео выйдет маленьким попробуй добавить фанатские моды по типу Thinking with time machine еще попробуй сделать видео про моды халф лайф 2 есть мод но я бы не назвал его модом а полноценной игрой со стороны 1 комбайна называется entropy zero если ты хочешь больше сюжета а не духоты то сразу играй во вторую часть она намного интереснее и сюжета пропустишь максимум то что будет упоминатся про сити 10 и то мало чего (я написал текст и вижу что запятые и точки забыл... мне лень щас переписывать)
29:27 Поправлю! Аркейн должна была делать 4 эпизод про рейвенхольм, в своём стиле. Где-то ещё слышал об Electrotic Arts с 5 эпизодом, а трёшку должны были делать сами велв.
Во многом бы не согласился касаемо 2 части. К примеру то что 2 часть получилась не такой задорной как хл1, ибо физические свойства движка утраивают веселье и удовольствие от прохождения, когда вместо траты патронов ты можешь просто взять бочку или другой увесистый предмет и долбануть по врагам которые с удовольствием отлетят на другой конец света, или сбить их находясь в транспорте, будь то лодка, машина, или грузовой подъемник. И хотел бы еще дополнить момент по поводу ракет которые "летят куда попало" лазерный прицел как раз для этого и создан, что бы направить ракету туда куда нужно. Ведь если бы ракеты летели прямо то попасть в цель было бы еще сложнее. А так классный ролик, было интересно послушать мнение! Надеюсь что такой же ролик будет и по серии игр Portal)
29:31 Ты говоришь про 4 эпизод про Айдриана Шепарда? Дааа этот эпизод был бы класным, нового куча оружия, новые виды зомби , и головоломки про электричество!
Ахахаахахахахах Автор несмог понять как управлять ракетами. Ахахахахах Автор несмог пройти финальный файт во втором эпизоде. Ахахахаах Ну а вообще прискорбно, че. Игра супер простая и интуитивная и будучи подростком я с ней ни каких проблем неиспытывал. Как по мне то финальный эпизод с бомбами и силстрайлером супер кайфовый. Ты как игрок должен в финале показать как научился гравипушкой пользоваться, и как машину водишь ,и как стрельбу ракетами освоил. И как в финале марафона можно с этим несправиться - немонимаю?! Не каждый в наше время сможет кончно, нетолько лишь все. Ахахахахаахахх
Я как игрок должен играть, игра позиционирует себя как шутер типо, вот в как шутер я в нее играть и хотел, гравипушка конечно прикольный инструмент, но я его по КД юзать не хотел, если бы гравипушка всю игру была бы в своей синей форме я бы ещё понял, а так, ну не мое, ракеты я по итогу освоил, просто на тот момент уже от халвы задушился так как ну залпом все проходил по сути, ну и прикол марафона в том что если не хочешь или по какой-то причине не можешь какую-то игру пройти - можешь не проходить, что я и сделал, решил себе мозг не насиловать и просто пойти дальше.
@@membranX38 Ты кстати абсолютно прав в этом! Типо ,ну сделано что-то плохо в игре и не нравится тебе, просто пропусти это. Тем более что ты уже заябался к 3 эпизоду. Все правильно. Однако в моих зрительских глазах это все равно выглядит как слабость. А так кстати видосы на канале реально неплохие,молодец.
Я видел, мод если честно так себе работает, если до ума доведут то мб, хотя как мне кажеться лучше в такие игры играть так как было задумано изначально
Блин я удивлён тем что качество монтажа хорошее даже отличное но сабов у тебя чуть больше чем у меня ну ты своих подписчиков заслуживаешь. Кста на счёт идеи можешь все тоже самое но например с гта, как ни как скоро новая часть.
Блин, чел, вот такое ощущение, что просто игру пробежал не думая, ну вот нисколечко (о чем нам говорит "мастерское" обращение с ракетницей), и из-за этого образовалось куча минусов как в сюжете, так и в геймплее. Не совсем понимаю как можно считать, что игра не прошла проверку временем, если у неё офигенный физический движок, который может потягаться с современными играми, если на её основе до сих пор куча модов выходит Entropy Zero, например, видимо, авторегенчика не хватает или чего типа этого? Да, она может устарела в графике или ещё в чем-то, но играется и ощущается полноценно, в отличие от некоторых современных тайтлов. А и ещё, могу ошибаться, но реткон - это изменение канона, насколько я помню. И вот не совсем понятно, почему ты сюда включил концовку 2 хл или вортигонтов? Если они были в рабстве в первой части и в первой же части были освобождены, вполне логично, что они не стали после этого враждовать. Собственно, как я и написал выше, ощущение, что игра проходилась 1-2 раза, а не каждый год (если она конечно не была куплена 2 года назад) и от этого такие странные придирки к сюжету и геймплею. Возможно, я как-то неправильно изложил мысль, а, возможно, автора в целом не понял и у меня из-за этого и сгорело, но что всё таки самое главное, это классика, а классика не стареет.
Суть данного формата залпом пройти игры и рассказать как по моему мнению они играются в данный момент(О чем я сказал в начале видео).Момент с ракетницей говорит не о том что я в играх не разобрался, а в том что я недостаточно часто ей пользовался чтобы уловить как лучше её использовать, у меня такой задачи не стояло, чёт с ракетницами в других играх у меня никогда таких траблов не было, ну это уже дело такое каждому своё. Про концовки я не понял в чем заключается предьява, что касаемо "Классика не стареет" классика возможно и не стареет но реализация каких-то механик - да, и в халве реализация некоторых механик - устарела, про что я и говорил, но это мне не помешало в итогах сказать что это хорошая серия со своими + и - и рекомендовать ее к прохождению.
Не знаю почему, но ты как вроде бы фанат серии не знаешь о том, что в оригинальной игре некоторые учёные всё-таки иногда лечат тебя? Я вот впервые играя заметил что это есть. Не всегда, не изучал при каких точно условиях, но они это бывает делают.
Музыка есть, в следующий раз просто себя тише сделаю, не ожидал тебя тут увидеть только недавно твой видос про Пекаря смотрел а до этого по Iron Lung, как тесен мир
не плохой материал,но автор сразу понятно что ты не фанат и не играл в этот шедевр на кануне выхода и поэтому ты не почуствовал той атмосферы, сейчас будучи взрослым не кто не поймёт той атмосферы как раньше
Автор спорный, видимо тинейджер, на момент выхода что первой халвы что второй это было лучшее что происходило в геймдеве того года или даже лет. Привнесены на тот момент новые фичи и фишки. Гравипушка была революция. Все инновационные игры выходят с какими либо изьянами, даже Doom 3 привнес сумасшедшую графику. Оценку ведешь с позиции нажравшегося пузана
Оценивалось как играется сейчас а не как было на момент выхода в дисклеймере который находился в начале видоса это белым по черному написано, можно было и прочитать ну или прослушать так как я его и озвучил специально для этого.
@@membranX38 указывалось в видео что ничего нового не при внесла игра и проверку временем не прошла, читайте и слушайте что вы сами говорите в разных частях видео, себе противоречив
Мозг у тебя спорный) Мальчик, ты раз критикуешь, то предлагай. Дай аналогично прорывные шутеры 2004-2006? Поиграй, попробуй на вкус все, что было у конкурентов. А потом уже говори, что геймплей спорный...
Да ладно... Black mesa, например, еще то душнилово, причем дотошное. Проект шедевр, но после прохождения половины игры, хочеться включить бессмертие, бесконечный арсенал и наконец дойти до конца.
Half-Life вышла раньше и была самобытной и революционной, Blue Shift как дополнение не привнес ничего нового как тот же Opposing Force, что не понятно?
@@membranX38 Для дополнения вполне нормально. Новый персонаж, новые карты. В Думе 2 тоже не особо много нововведений было: 1 оружие и горстка монстров. А это вообще то сиквел. Да и в целом, обязательно нужно большое количество новых монстров и пушек, чтобы еще раз кайфануть от перестрелок с солдатами и блуждания по Черной Мезе? По мне так достаточно и того арсенала и монстров, что есть в оригинале, плюс новых локаций. И популярность модификаций подобного рода, которые продолжают выходить, и в которые люди все так же продолжают играть, о чем то да говорит. Есть даже мод, где игрок просто ходит по Черной Мезе до катастрофы :D
@@KorteZZ88 Ты упускаешь факт времени выхода обеих игр, дум 2 вышел почти сразу после оригинала у них разница в один год, в те времена дум уже сам по себе был революционным, а дум два который хоть и незначительно но ввел некоторые изменения уже неплохо смотрел, тогда особо такого плана шутеров не было поэтому второй части дума такие приколы простительны. Блю Шифт вышел в 2001 после Опозинг Форса который и новые оружия добавил и локации по иному предоставил и сюжет новый интересный преподнес в отличии от Блю Шифта который вышел позже но ничего нового не предлагающий. Дополнение от этого плохим не становиться, все таки игра еще содержит в себе кучу элементов из первой части а она хорошая, но ничего более. Блю Шифт посредственный и всё, его можно было намного лучше обыграть но то-ли денег Гирбоксам не хватило то-ли желания, но вышло как вышло. Я не имею ничего против если тебе или кому-то еще эта игра нравиться, но факт есть факт, я просто это подчеркнул в своем видео и всё.
@@membranX38А это особо разницы не делает. В других играх, где не было дополнения уровня сиквела, как ОФ, они тоже смотрятся как обычно. Вина БШ лишь в том, что она хуже ОФ. На его фоне БШ смотрится блекло. Само по себе дополнение нормальное. При этом маппинг там несколько лучше. Особенно аутдор. В ОФ место, где есть траблы со снайперами довольно унылое и слабо детализированное, в отличие от БШ, где глава Captive Fright смотрится лучше.
@@membranX38не так, это не бета версия, это вырезанный контент из оригинальный первой части, которой в неё так и не вошёл. Аплинк выпустили для рекламы разработчиков видеокарт на те времена, чтобы они пиарили свои видюхи Халвой Аплинком, так как круче игры на тот момент не было, она как бы показывала всю мощь тогдашних видеокарт, чьи производители заключили контракт с Valve. В 99 году директор у бати на работе купил крутой комп себе в офис, а с видеокартой шел диск хл аплинк официально
@@АлександрКларк-б9щ Я в том плане что это не полноценная игра а типо, технодемка я как и писал выше думал ее включить, но взяв в учет что она довольно геморно ставиться и вряд-ли много людей захотят таким заниматься скинул, а уже потом в момент создания видео Валв обновили халву и добавили возможность потрогать аплинк по умолчанию.
12:19 ТАК ЭТО ЕСТЬ В ОРИГИНАЛЬНОЙ ИГРЕ! ЕСЛИ У ИГРОКА МЕНЬШЕ 50ХП ТО УЧЕНЫЙ МОЖЕТ НЕМНОГО ПОДЛЕЧИТЬ ТЕБЯ, ЧЕТ НЕ СКАЖУ ЧТО ТЫ БОЛЬШЕ ОДНОГО РАЗА ИГРАЛ В ЭТИ ИГРЫ!
Автор не понял как управляются ракеты
тебя настолько задолбало что в комментах пишут про то что ты не понял как управляется ракета что сам написал об этом в комментариях.
Просто сынок не играл deathmatch, особенно с ботами, когда каждая ракета летела строго по башке и никак иначе)
а вот вопрос, ты когда получал РПГ во второй части, неужели не слушал, что тебе полковник Одесса Кэббедж говорит? Он же не сразу тебе её отдает, а инструктирует, это не возможно НЕ услышать: "УПРАВЛЯЕМАЯ ракетная установка - лучший способ сбить штурмовик... ЛАЗЕРНОЕ наведение позволяет ракете обойти защиту штурмовика..."
@@Андрей-м5щ7х а тебя не смущает что на моих футажах я как раз это и делаю, беру навожусь на противника стреляю и двигаюсь в такт его движениям? Это не отменяет тот момент что ракеты не всегда летят туда куда тебе надо.
я в шоке с того что за все прохождения он так и не понял как работает ракетница:D
у меня такая же фигня, сколько раз проходил все части, но только недавно в одном перепрохождении понял зачем лазер в ракетнице😅
Я понял как она работает на Орандж боксе, где НЕТ русского языка то есть я проходил полностью на английском
15:32 Гордон скорее всего не знал. Но то что ученые из Лямбды уже посещают Зен и тырят оттуда образцы и даже зеновских солдат, мы узнаём именно в первой Халфе, а не в Opposing Force. Тем более когда мы тусуемся в Зене, тут и там находим чуваков в HEV-костюмах.
Собственно, *_ГИПОТЕЗА_* , возможно военная подговка была основательной и Черная Меза подготавливала специалистов с научным образованием, которые припрутся в Зен и смогут нормально провести все опыты, отрапортовать что там вообще происходит и что с местной физикой, но и если потребуется, применить вооружение. Ну то бишь типа как космонавты своеобразные. Возможно цели военной подготовки были секретом в том числе для потенциально пригодных в будущем "ученых-оперативников". То бишь Гордон мог проходить военную подготовку, думая что это просто местное требование такое, вояки же, а после рассмотрения начальства мог получить новый уровень секретки и послан в Зен.
По моему автор не понял как управляются ракеты.
Ученые и в обычной халве могли хилить Гордона , если у него было меньше 50 хп
Мнение автора - имеет место быть
Прохождение - неопытное
Но знать игру досконально - не обязан
Но "Ракеты летят куда попало", не догадавшись что они управляемы - комично, хех)
14:37 Мейби им просто, банально, пофигу. Велв всегда на своей какой-то волне, вполне возможно.
Насчёт душности спорной момент. В особенности в конце 2 еп. я там просто охотников давил машиной, или вылезал из неё и сначала убивал охотников. А потом уже со страйдером разбирался. Кстати охотники хорошо убиваются с помощью гравипушки. А проходил первый рас хл2 еп2 на пс3 с геймпада. А насчёт блек мессы в конце она очень затянута и у меня был баг из-за каторого я не мог пройти дальше и я дропнул игру. А кстати ракетница работает немного не так если ты направляешь ракету на объект и заходишь за стену а ракета не долетела до объекта то ракета полетит в стену куда направлен твой курсор.
Ну да, разбаловали современные игры где абсолютно всё разжуют и подсветят. Но проявив чутка смекалки (что и было одним из ноу хау хл2 - использовать игровую физику) можно научится их на изи убивать. Сбивать машиной, ломать их бревнами из гравипушки, подствольник для лазерного автомата их ваншотает вообще. Эпизод 1й проходится с одной гравипушкой (даже ачивка есть), в самом хл2 можно делать баррикады в проходах, это и в тюрьме и в домиках на шоссе.
А с ракетницей - в хл1 было 2 режима стрельбы - наведение по курсору и неуправляемый, переключались правой кнопкой мыши, в хл2+ оставили наведение по курсору.
Я, с первого раза понял что надо туда бочку подставить.
Класс. Канал огонь. Продолжай в том же духе.
очень круто, что комъюнити халвы живёт, особенно после обновления на 25-ти летие, классный видос, подпишусь и пожелаю побольше таких как я, что подписываются)
Слушать критику любимой игры, игр, без негатива и популизма это интересно и увлекательно. Говорю как прожжённый фанат этой серии и в частности игр Валв. Спасибо за видео!
Попал на видео случайно. Знаком с играми серии с 00х годов. Из плюсов, хорошая подача текста. Остальное минусы, к сожалению, по моему мнению, но без негатива.
1. Пройти игру 2004 года в 2023 - это уже показатель того то что игра прошла проверку временем. Почему оценка на Хл2 от «авторитетного» издания игромания? Когда игра получала просто массу всяких наград. Очень странно. Это по поводу мнения об игре, которая «не прошла проверку временем»
2. Все три дополнения на хл1 - шикарны по своему. И как «новичку» скажу что ты многое проглядел, я уверен. Хоть Блу шифт и короткий, его любили и тогда. То что у игр серии это уже есть, это прям хорошо, не каждый Квейк мог похвастаться таким изобилием дополнений.
3. Не рассказывать сюжет игр, которым более 20 лет, хех. Звучит как анекдот.
4. Смешные футажи, где ты впервые увидел Джи Мена, который следит за тобой. Так орнул, как будто бы это реально новинка 😀, я надеюсь это рофл, который я не понял.
5. Многие уже написали про ракеты, добавлять не буду.
6. Тауэр Дефенс в конце 2 эпизода? Ясно, понятно. Окей.
7. Почти все футажи (собственные) как будто бы показывают что даже в одиночные шутеры даются автору с трудом.
8. Не сказать ни слова про сетевые режимы - преступление. Не играя с товарищами по лан интернету, нельзя конечно ощутить того что было тогда, но сказать пару слов о Детматче, ну просто нужно было
Опять же, без негатива. Сейчас конец 2023 года, ты впервые прошел Халф, но всему свое время. Советую автору поиграть в Дюк Нюкем, который выходил в 10х годах, а также в какой нибудь Калл оф дюти и понять что игра 2004 играется на 2 головы выше и точно является легендой в сфере.
И, да, спасибо за видео, у меня все 😊
поздравляю с притоком просмотров!
я познакомился с халф-лайфом очень случайно, захотелось узнать за счёт какой игры появилась на свет cs 1.6, в которую на слабом компе я иногда резался. меня очень поразил её размах как для старой игры, в 12 лет, и помню зимой между 2017 и 2018 я её проходил. но делал я это очень долго, из-за того что постоянно заблуждался, и в какой-то момент даже дропнул и начал проходить source-версию. я не знал что она всратая, но я очень загорелся скупить все игры серии в стим-аккаунт, который я тогда освоил, и начал с неё. сейчас, вспоминая это, мне кажется я испортил первое впечатление об финальных главах, ибо я гонарха помню убивал целый час, как будто бы у меня она засофтлочилась.
примерно также я надолго растянул халф-лайф 2, и тоже какой-то восторг словил по началу, т.к в играх имел узкий кругозор и наверствовал. я оху ел с её арт-дизайна, который выглядит вечно актуальной по моим меркам. выдаёт 2004 год только размер текстур, и простая пост-обработка, пожалуй (какой-нибудь дум 3 или фаркрай тоже выделялись технологиями, прикольными отражениями света, но на фоне хл выглядят как мультик).
от первого эпизода я словил ровно такие же мысли. это было очень скучно, и не так удовлетворяло как могло бы. а второй эпизод вызвал реакцию, как у кида с этого видео: th-cam.com/video/MMYsEJ-vZaQ/w-d-xo.html . было веселее намного, и мне копаться в логове с личинками понравилось, но то что это лишь кусок от игры, мм, такое себе.
однако, я когда ещё игру основную двойку, встречал в то время очередной обзор на оба халф-лайфа, но где вторую часть автор очень критиковал за ровно такие же проблемы что и ты. про затянутость, про дебаф возможностей говорил, только на моей памяти, его в комментариях немного захейтили из-за этого. интересно, найду ли его повторно? на фоне банального облизывания обеих игр в кучи ретро-обзоров, в историях серий, это было как что-то новенькое.
спасибо за видео! 🤓
Касательно второй части
Ты вообще не понял геймплей потому что вообще не понял гравипушку, как мне кажется. Во время стычки с охотниками в разбитом баре (второй эпизод) бесконечное количество возможностей для применения гравипушки. Я оружием практически не пользовался -- выскакивал наружу и начинал швырять в охотников бочки, ящики, швеллера, давил их машиной, на полную катушку пользовался физикой.
Ну почему-то это не помешало мне пройти основную игру и первый эпизод и какая-то духота началась именно в конце второго эпизода, я конечно понимаю что гравипушка это очень крутая и уникальная механика которую привнесла вторая часть, но геймплей на одной ней не завязан, должны быть способы с более-менее кайфом проходить и без ее использования, всё таки халва это шутер, получается следуя твоей логике то большая часть арсенала бесполезна так как есть гравипушка, ну так а зачем тогда этот арсенал в игру добавили если весь прикол в гравипушке и если ты не хочешь использовать только ее преимущественно то ты "не понял геймплей"?
@@membranX38
Вот тебе моя шизотеория:
Это нам сейчас видится что халфа 2 в первую очередь шутан. На самом же деле в Вэлв тогда хотели сильно переосмыслить шутеры как феномен, но не дожали и слегка обосрались, ограничившись полумерами (как мне кажется)
Если посмотреть на презентацию движка Source, то станет очевидно что в конечном счёте в халфе 2 физические взаимодействия реализованы далеко не так круто как позволял на тот момент Source. Физика показанная в презентации настолько впечатляла, что это стало сенсацией
Однако в самой игре, разработчики очень сильно порезали физику. Возможно они побоялись того что если сделать ещё бОльший акцент на физон игра станет слишком непохожа на шутер
Но именно здесь-то они и подпустили жидкого в портки, как по мне. Нужно было дожимать до конца.
Ведь гравипушка оказалась недостаточно мощной и гибкой (в видео ты тоже это отмечал) и вместо основного орудия (которое могло бы полностью изменить отношение как к шутерам так и к шутерной физике) она стала просто "интересной, необычной и прикольной штукой"
В итоге разработчики из-за трусости не дали нам поиграться с физикой так как это мог позволить движок. И в конечном счёте игра хоть и стала революционной, но революции в физике игр всё-таки не случилось (хотя вполне могла бы случиться, на мой взгляд), а индустрия продолжила гнаться за графоном и текстурками (а ведь когда-то технология PhysX подразумевала расчёт физики в первую очередь на специальном чипе; в те времена даже подумывали о том чтобы сделать стандартом отдельные карты для расчётов физона. Если бы это реализовали, современные игры были бы гораздо сложнее и интерактивнее)
Поэтому, с высоты сегодняшнего дня может показаться что с шутерной составляющей халфы 2 "что-то не так". На самом же деле это не баг, а крутая фича которую не реализовали до конца
Кстати, примерно так же они не дожали и обосрались с Халф лайф Алекс!
Разработчики Boneworks предлагали Вэлв свои услуги и прорывные наработки для создания следующей части Халфы. Но в Вэлв решили не делать слишком сильный акцент на физику и снова обосрались. Снова унылые полумеры.
А ведь какой мог бы быть результат!
Не пропускай красный ангар там есть припасы и не забывай отключать фонарик
Как олдовый чувак задро4ивший абсолютно все части хл скажу от себя, Блю Шифт как и Оппосинг Форс такая же крутая полноценная халфа, которую мы так же задра4ивали вместе с первой, странно что вообще у них не особо там на метокритике, так как в те уё6ищные времена вообще не во что играть было, а люди уже зажратые были)
Ну если бы у нас была супер Мега гравипушка… это бы было имбалансно. И во вторых. Ракета у рпг управляемое. Я тоже сначала думал что оно самонаводящийся.
Автор этого видео молодец дал интерес сыграть еще раз в игру.
Ох... давно я не видел видео по халф лайф годик назад вышел хороший видос про хронологию халф лайф и портал
Советую сделать видео в таком же типе но только про портал и видео выйдет маленьким попробуй добавить фанатские моды по типу Thinking with time machine еще попробуй сделать видео про моды халф лайф 2 есть мод но я бы не назвал его модом а полноценной игрой со стороны 1 комбайна называется entropy zero если ты хочешь больше сюжета а не духоты то сразу играй во вторую часть она намного интереснее и сюжета пропустишь максимум то что будет упоминатся про сити 10 и то мало чего
(я написал текст и вижу что запятые и точки забыл... мне лень щас переписывать)
хороший видос,приятно было послушать и посмотреть!)
да, ракетницу ты не понял. а так удачи тебе)
Ты молодец зделал такое отличное видео про half-life❤
29:27 Поправлю! Аркейн должна была делать 4 эпизод про рейвенхольм, в своём стиле. Где-то ещё слышал об Electrotic Arts с 5 эпизодом, а трёшку должны были делать сами велв.
Во многом бы не согласился касаемо 2 части.
К примеру то что 2 часть получилась не такой задорной как хл1, ибо физические свойства движка утраивают веселье и удовольствие от прохождения, когда вместо траты патронов ты можешь просто взять бочку или другой увесистый предмет и долбануть по врагам которые с удовольствием отлетят на другой конец света, или сбить их находясь в транспорте, будь то лодка, машина, или грузовой подъемник.
И хотел бы еще дополнить момент по поводу ракет которые "летят куда попало" лазерный прицел как раз для этого и создан, что бы направить ракету туда куда нужно.
Ведь если бы ракеты летели прямо то попасть в цель было бы еще сложнее.
А так классный ролик, было интересно послушать мнение! Надеюсь что такой же ролик будет и по серии игр Portal)
29:31 Ты говоришь про 4 эпизод про Айдриана Шепарда? Дааа этот эпизод был бы класным, нового куча оружия, новые виды зомби , и головоломки про электричество!
бро у тебя класное видео получилось) я надеюсь что ты будешь в будущем популярнее
Ахахаахахахахах Автор несмог понять как управлять ракетами.
Ахахахахах Автор несмог пройти финальный файт во втором эпизоде.
Ахахахаах
Ну а вообще прискорбно, че. Игра супер простая и интуитивная и будучи подростком я с ней ни каких проблем неиспытывал. Как по мне то финальный эпизод с бомбами и силстрайлером супер кайфовый. Ты как игрок должен в финале показать как научился гравипушкой пользоваться, и как машину водишь ,и как стрельбу ракетами освоил. И как в финале марафона можно с этим несправиться - немонимаю?! Не каждый в наше время сможет кончно, нетолько лишь все. Ахахахахаахахх
Я как игрок должен играть, игра позиционирует себя как шутер типо, вот в как шутер я в нее играть и хотел, гравипушка конечно прикольный инструмент, но я его по КД юзать не хотел, если бы гравипушка всю игру была бы в своей синей форме я бы ещё понял, а так, ну не мое, ракеты я по итогу освоил, просто на тот момент уже от халвы задушился так как ну залпом все проходил по сути, ну и прикол марафона в том что если не хочешь или по какой-то причине не можешь какую-то игру пройти - можешь не проходить, что я и сделал, решил себе мозг не насиловать и просто пойти дальше.
@@membranX38 Ты кстати абсолютно прав в этом! Типо ,ну сделано что-то плохо в игре и не нравится тебе, просто пропусти это. Тем более что ты уже заябался к 3 эпизоду. Все правильно. Однако в моих зрительских глазах это все равно выглядит как слабость.
А так кстати видосы на канале реально неплохие,молодец.
вместо хорошего комментария, я процитирую гордона фримена " "
надеюсь весьма доходчиво и исчерпывающе. а вообще хороший видос, игорь
В основой тебя учёные тоже латали.
Ракетница немного не так в hl работает, после выстрела наводишь ракету на цель прицелом, а если спрятаться или направить в пол она вернётся.
хорошо что комьюнити не умирает... кстати давно вышел мод на халф лайф аликс который позволяет играть без вр так что будет видос по хл аликс?
Я видел, мод если честно так себе работает, если до ума доведут то мб, хотя как мне кажеться лучше в такие игры играть так как было задумано изначально
Блин я удивлён тем что качество монтажа хорошее даже отличное но сабов у тебя чуть больше чем у меня ну ты своих подписчиков заслуживаешь. Кста на счёт идеи можешь все тоже самое но например с гта, как ни как скоро новая часть.
35:50 только сегодня допрошёл 2 эпизод, я просёк что если давить этих жуков то они очень уж быстро отлетают
Возьму на заметку
Блин, чел, вот такое ощущение, что просто игру пробежал не думая, ну вот нисколечко (о чем нам говорит "мастерское" обращение с ракетницей), и из-за этого образовалось куча минусов как в сюжете, так и в геймплее. Не совсем понимаю как можно считать, что игра не прошла проверку временем, если у неё офигенный физический движок, который может потягаться с современными играми, если на её основе до сих пор куча модов выходит Entropy Zero, например, видимо, авторегенчика не хватает или чего типа этого? Да, она может устарела в графике или ещё в чем-то, но играется и ощущается полноценно, в отличие от некоторых современных тайтлов. А и ещё, могу ошибаться, но реткон - это изменение канона, насколько я помню. И вот не совсем понятно, почему ты сюда включил концовку 2 хл или вортигонтов? Если они были в рабстве в первой части и в первой же части были освобождены, вполне логично, что они не стали после этого враждовать. Собственно, как я и написал выше, ощущение, что игра проходилась 1-2 раза, а не каждый год (если она конечно не была куплена 2 года назад) и от этого такие странные придирки к сюжету и геймплею. Возможно, я как-то неправильно изложил мысль, а, возможно, автора в целом не понял и у меня из-за этого и сгорело, но что всё таки самое главное, это классика, а классика не стареет.
Суть данного формата залпом пройти игры и рассказать как по моему мнению они играются в данный момент(О чем я сказал в начале видео).Момент с ракетницей говорит не о том что я в играх не разобрался, а в том что я недостаточно часто ей пользовался чтобы уловить как лучше её использовать, у меня такой задачи не стояло, чёт с ракетницами в других играх у меня никогда таких траблов не было, ну это уже дело такое каждому своё. Про концовки я не понял в чем заключается предьява, что касаемо "Классика не стареет" классика возможно и не стареет но реализация каких-то механик - да, и в халве реализация некоторых механик - устарела, про что я и говорил, но это мне не помешало в итогах сказать что это хорошая серия со своими + и - и рекомендовать ее к прохождению.
Хорошое видео. я тоже проходил халф лайф
Я скачал в Стиме 20 ноября когда она была бесплатная
А кста когда ты сказал про учёных в оф в первой части тоже можно было хилится
Автор душный, как комментарий про то, что у ракетницы можно отключить режим лазерного наведения.
Не знаю почему, но ты как вроде бы фанат серии не знаешь о том, что в оригинальной игре некоторые учёные всё-таки иногда лечат тебя? Я вот впервые играя заметил что это есть. Не всегда, не изучал при каких точно условиях, но они это бывает делают.
Я один прошёл начало с помощью прохождения ютубера а дальше сам
Хороший видик, но братан, наложи музло на фон, а то я помимо голоса только какое-то клацание слышу, нaxyя оно мне - непонятно
Музыка есть, в следующий раз просто себя тише сделаю, не ожидал тебя тут увидеть только недавно твой видос про Пекаря смотрел а до этого по Iron Lung, как тесен мир
@@membranX38 ну ща ютуб начал работать, и наконец-то кое-как пропихивает контент карликов
ракетой управляешь ты , она не самонаводящаяся .
Отличный ролик. Но мат - это лишнее.
не плохой материал,но автор сразу понятно что ты не фанат и не играл в этот шедевр на кануне выхода и поэтому ты не почуствовал той атмосферы, сейчас будучи взрослым не кто не поймёт той атмосферы как раньше
качество видео хорошее, но купи микро получше. Молодец)
Теперь понятно почему ты в Стиме постоянно Халф Лайфы запускал!!!
Автор спорный, видимо тинейджер, на момент выхода что первой халвы что второй это было лучшее что происходило в геймдеве того года или даже лет. Привнесены на тот момент новые фичи и фишки. Гравипушка была революция. Все инновационные игры выходят с какими либо изьянами, даже Doom 3 привнес сумасшедшую графику.
Оценку ведешь с позиции нажравшегося пузана
Оценивалось как играется сейчас а не как было на момент выхода в дисклеймере который находился в начале видоса это белым по черному написано, можно было и прочитать ну или прослушать так как я его и озвучил специально для этого.
@@membranX38 указывалось в видео что ничего нового не при внесла игра и проверку временем не прошла, читайте и слушайте что вы сами говорите в разных частях видео, себе противоречив
Мозг у тебя спорный)
Мальчик, ты раз критикуешь, то предлагай. Дай аналогично прорывные шутеры 2004-2006? Поиграй, попробуй на вкус все, что было у конкурентов. А потом уже говори, что геймплей спорный...
В дисклеймере написано: Оцениваю как это играется СЕЙЧАС, сейчас по моему мнению это так и играется
Да ладно... Black mesa, например, еще то душнилово, причем дотошное. Проект шедевр, но после прохождения половины игры, хочеться включить бессмертие, бесконечный арсенал и наконец дойти до конца.
Где кайф лайф? Это ж основная часть.
Half-Life - отличная игра
Blue Shift - плохое дополнение, так как это та же Half-Life
Логика гениальная)
Half-Life вышла раньше и была самобытной и революционной, Blue Shift как дополнение не привнес ничего нового как тот же Opposing Force, что не понятно?
@@membranX38 Для дополнения вполне нормально. Новый персонаж, новые карты. В Думе 2 тоже не особо много нововведений было: 1 оружие и горстка монстров. А это вообще то сиквел.
Да и в целом, обязательно нужно большое количество новых монстров и пушек, чтобы еще раз кайфануть от перестрелок с солдатами и блуждания по Черной Мезе? По мне так достаточно и того арсенала и монстров, что есть в оригинале, плюс новых локаций. И популярность модификаций подобного рода, которые продолжают выходить, и в которые люди все так же продолжают играть, о чем то да говорит. Есть даже мод, где игрок просто ходит по Черной Мезе до катастрофы :D
@@KorteZZ88 Ты упускаешь факт времени выхода обеих игр, дум 2 вышел почти сразу после оригинала у них разница в один год, в те времена дум уже сам по себе был революционным, а дум два который хоть и незначительно но ввел некоторые изменения уже неплохо смотрел, тогда особо такого плана шутеров не было поэтому второй части дума такие приколы простительны.
Блю Шифт вышел в 2001 после Опозинг Форса который и новые оружия добавил и локации по иному предоставил и сюжет новый интересный преподнес в отличии от Блю Шифта который вышел позже но ничего нового не предлагающий. Дополнение от этого плохим не становиться, все таки игра еще содержит в себе кучу элементов из первой части а она хорошая, но ничего более. Блю Шифт посредственный и всё, его можно было намного лучше обыграть но то-ли денег Гирбоксам не хватило то-ли желания, но вышло как вышло. Я не имею ничего против если тебе или кому-то еще эта игра нравиться, но факт есть факт, я просто это подчеркнул в своем видео и всё.
@@membranX38А это особо разницы не делает. В других играх, где не было дополнения уровня сиквела, как ОФ, они тоже смотрятся как обычно. Вина БШ лишь в том, что она хуже ОФ. На его фоне БШ смотрится блекло. Само по себе дополнение нормальное. При этом маппинг там несколько лучше. Особенно аутдор. В ОФ место, где есть траблы со снайперами довольно унылое и слабо детализированное, в отличие от БШ, где глава Captive Fright смотрится лучше.
понятно одним присестом прошол
оно забыть half live lost coast
Say my name
А халф лайф аплинк?
Так это бета версия я думал кстати мб ее в качестве доп инфы добавить, поиграл а там особо ниче интересного не нашлось ну и скипнул
@@membranX38 ну ок
@@membranX38не так, это не бета версия, это вырезанный контент из оригинальный первой части, которой в неё так и не вошёл. Аплинк выпустили для рекламы разработчиков видеокарт на те времена, чтобы они пиарили свои видюхи Халвой Аплинком, так как круче игры на тот момент не было, она как бы показывала всю мощь тогдашних видеокарт, чьи производители заключили контракт с Valve. В 99 году директор у бати на работе купил крутой комп себе в офис, а с видеокартой шел диск хл аплинк официально
@@АлександрКларк-б9щ Я в том плане что это не полноценная игра а типо, технодемка я как и писал выше думал ее включить, но взяв в учет что она довольно геморно ставиться и вряд-ли много людей захотят таким заниматься скинул, а уже потом в момент создания видео Валв обновили халву и добавили возможность потрогать аплинк по умолчанию.
Half life ХЛАМ, Doom ТОП
12:19 ТАК ЭТО ЕСТЬ В ОРИГИНАЛЬНОЙ ИГРЕ! ЕСЛИ У ИГРОКА МЕНЬШЕ 50ХП ТО УЧЕНЫЙ МОЖЕТ НЕМНОГО ПОДЛЕЧИТЬ ТЕБЯ, ЧЕТ НЕ СКАЖУ ЧТО ТЫ БОЛЬШЕ ОДНОГО РАЗА ИГРАЛ В ЭТИ ИГРЫ!
Сделай обзор на ремейк халвы, Блэк Меса Соурс