【セガマーク3・マスターシステム】ゲームカタログ その5(1988~1989)
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- เผยแพร่เมื่อ 15 ก.ย. 2024
- 1988~1989年に発売された、セガマークⅢ、マスターシステムの後期ゲーム紹介です。
今回は、セガマークⅢ、マスターシステムカタログその5になります。
ファミコンのライバルとして戦ってきたセガマークⅢも、いよいよその終わりを迎えることに。
セガの意思は、マークⅢからメガドライブへと繋がっていきます。
80年代の後期に発売された、SEGAマークⅢ、マスターシステムのゲーム、隠れた名作ゲームをお探しの方は、是非見ていって下さい。
==== 関連動画 ====
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【紹介ゲーム】
SHINOBI 忍
キャプテンシルバー
スーパーレーシング
ファイナルバブルボブル
め組レスキュー
サンダーブレード
魔王ゴルベリアス
熱球甲子園
R-TYPE
孔雀王
ダブルドラゴン
イース
スポーツパッドサッカー
超音戦士ボーグマン
ボンバーレイド
#セガマークⅢ#マスターシステム
本体のあのスペックでR-Type はよく出せたと思います。
ほんとそうですよね~。
よくRタイプを出したと思います^^
もし、マーク3ミニを出すなら、サプライズでイースⅡを入れてほしい。
今の技術だったらマークⅢのゲームを全て入れれるくらいの容量は確保できるでしょうが、あとは権利関係などメーカーとの問題でしょうね^^;
@@ajakingSEGA セガしかないじゃない。マーク3にはサードパーティ参入してないし?
マークIIIミニ、いいね。出たら欲しい。個人的には32XミニとかSHARP68000ミニとか出て欲しいかな。
@@user-ox6jo1zy7d サードパーティーは一社だけありますよ(サリオ)。それに移植物だとセガの一存じゃ収録できないでしょ。
ゴルベリアス バブルボブルは、かなり夢中になり遊びました!Rタイプも頑張ってる感がすごく伝わりますね!
知名度は低いですが、意外と良作品も多いですよね^^
結構イロイロと移植されてるんですね、知らなかったです〜
しかもなかなかいい感じで出来てるんですね〜
この時期はファミコンの一強でしたから、当時マークⅢを持っている子は少なく、知名度もかなり低いですよね^^;
超音戦士ボーグマン、これはメガドライブ初期で発売していたら違う出来になっていたかもしれませんね。おそ松くんをマスターシステムで発売して、ボーグマンをメガドライブで発売していたら、チャックやアニス等も使えたりしてね…。
末期はセガ1社から月2本ペースでリリースされ、質が落ちた様に感じたものです。
軌道に乗ってきたPCEを横目で見つつモヤモヤした日々を過ごしました。
マークⅢ、マスターシステムは海外では人気がありましたが、国内での販売台数は、残念ながらイマイチでしたよね~><;
個人的にはmk-Ⅲといえば覇邪の封印、ファンタシースター、ウッディポップですかね。
覇邪の封印は後にFC版やって、えぇ〜?ってなりました。
ファミコンの破邪の封印は、豪華な箱に入っていて期待しましたが、小学生の私には難解すぎました^^;
スペースハリアーが抜けてる。
忍のボーナスステージ、まるで名刺配り。忍は大好きだけどぉ!
孔雀王のピラミッドステージが難しくて諦めてたけど攻略本見てなんとかクリアしました。後に出たメガドライブ版よりマーク3版の方が遊べましたね
あぁ、やっぱこの角に「2Mメガ!」って書いてるパッケいいっスねぇ。。。
とりあえずR-TYPE出てたのには驚いたw
「キャプテンシルバー」は最近、そういうアーケードゲームがあったんだーやってみたいなぁ~って思ってたんですが、マークⅢ版あったんですねw
マークⅢしか移植されていないゲームもありますが、残念ながら知っている人は少ないですよね^^;
忍凄いですね。
PCエンジンでオミットされたボーナスステージが有るとは。
R-TYPEも出来は良いですね。
知名度は低いですが、意外と良くできているんですよね^^
マスターシステム当時同級生から本体借りて遊んでたSHINBIってライフ制なの初めて知った
マスターシステムは持っている子も少なく、ある意味レアでしたね^^
スーパーレーシングはナムコのファミリーサーキットと似ていましたね。
グラフィックとゲームから見ればスーパーレーシングの方が簡単でした。
そうですね~
ファミリーサーキットと似た印象を受けました^^
スーパーレーシングは88年だから実際のF1マシンは1・5リッターV6ツインターボの時代ですかね🏁調べたらパワステ無し、1000馬力オーバーのモンスターマシンだとか💦💨💨💨ひぇーーー😲
@@user-gh1ve3jj7c
88年のシーズンはマクラーレンの独走でしたからファンとしては覚えています。
当時はもうPCエンジンに夢中でマークIIIでR・TYPE出てたの全然知らなかった。
サンダーブレードとか凄いですね😊
マスターシステムにはRTYPE出したのに、同時期に発売されたメガドラには出なかったんだよなあ。そこは出させてもらうべきだろうと
ダブルドラゴンとかイースも…
ファミコンより性能が上回るけど、
セガの開発チームにも さすがに限界だよね
短期間での発売は
そうなんですよね~
ファミコンよりも高性能ですが、ソフト数では圧倒的にファミコンが多かったですからね~^^;
ボンバーレイド懐かしい。
近所の玩具やに、100円で10分だけセガマークⅢのソフトが
遊べるって筐体が置いてあって、プレイしたなぁ。
アーケードゲームじゃない、ましてやファミコンじゃなかったって
知ったのは、ずいぶん後になってだけど。
セガは持っている子も少なく、希少価値が高かったですよね^^
今更だけど、スポーツパッドをSDI対応にしてほしかったです。
ダブルドラゴンはある意味不遇でしたね…二人同時プレイを前提に作られているのでやたら難しい。しかもパッドがななめに入り易くまっすぐ歩いててもちょいちょいズレると言うジレンマ。ファミコンのように一人プレイ基準でバランス調整されてれば…
セガマーク3ミニが出たら是非欲しい。
技術的には出せるのでしょうが、権利関係が大変そうですね^^;
バブルボブルの最後の面の行き方が分からず困っていたなぁ。
マークⅢ、マスターシステムでやはり印象が強いのがR-type。
PCエンジンのR-typeと画像処理を比較すると、どうしても本気で作り上げてきたPCエンジンが一枚上手✨だがしかし...当時の裏話や後日談になりますが、Huカードではそれがアダとなり、全9ステージを収録出来なくなってしまったという噂話もあります💦結果1~4ステージがパート1、5~9ステージが2とソフトウェアを分けるハメに...💦
その辺を考えると、マスターシステム版R-typeは画像処理こそPCエンジンに及ばないものの、得意のFM音源と全ステージ収録というカタチでゲームマニアからは絶大な支持を得ている作品だと思いますよ😆✨
そしてその後...セガ・メガドライブの時代が来るのです‼️✨
マークⅢのRタイプはスゴイですよね~。
当時の技術者の熱意を感じる一品でした^^
R-tyreは確かコンパイルの作品でしたよね。ぱっと見はPCエンジン版にも負けない素晴らしい出来ですね。ゴルベリアスも懐かしいです。
マークⅢ版のRタイプは、開発者の意欲を感じますよね^^
孔雀王、RTYPE、ダブルドラゴン、イースとメガドラ発売前に立て続けに良作出してたのに、あっさりマーク3ソフトは打ち切りでしたよね。 アウトラン3Dとか、ウルティマとかギャラクシーフォースとか発売予定だったので残念でした。
そうなんですよね~
この辺りから、セガはよくハードを変えるな~って印象が強かったです^^;
R-TYPEは意外。
ヘタすりゃPCエンジンより良いかも。
ダブドラのテーマはやはりアーケードが一番。
Rタイプはスゴイですよね^^
やはり全ステージ収録のR-Typeと完成度の高いイースが思い出深いですなぁ。
このクオリティでのイースIIが出なかったのはホント残念です。
あと記憶に残ってるのは、サンダーブレードとダブルドラゴンですかね。
ダブルドラゴンはよりアーケード仕様に近い出来だったのでかなり好きでした。FC版も悪くはないんだけど、やっぱレベル制は煩わしかったですからw
サンダーブレードは。。。まぁ、うん、個人的にはホバリングできないサンダーブレードはごく普通のシューティングだなぁと(苦笑 まぁ方向キー+2ボタンではどうにもならんという事情はあるので仕方ないのですが
ファミコンと比べても、アーケードの移植作品は、良いものが多かったですよね^^
め組レスキュー
って、アーケードの『サーカスサーカス』か『プランプポップ』の移植なんじゃないかな?
プランプポップはやった事無いけど、サーカスサーカスは知ってる。
…覚えちゃいないわな( ̄▽ ̄;)
ボーグマン‼️
懐かしい( ノД`)…
レーザーディスクを大人買いしたなぁ。
見た感じ、ジリオンのシステムを活かしているのかな?
め組レスキューも、もとはアーケード作品だったんですね^^
駄目だ、頭がこんがらがってしまった、マークIIIとマスターシステムは別物だったかな?、サンダーブレードなんかMDより滑らか!、R ーTYPEの音源凄く良い、信じられない努力を感じる
そうなんですよね~
この頃のセガゲーム機は周辺機器も多く、ちょっと分かりにくかった印象がありますよね^^;
マークⅢと海外版マスターシステムが外見こそ違うもののほぼ同一。
マークⅢにオプション品(連射装置、3Dメガネアダプタ、FM音源ユニット)を纏めた物が日本版マスターシステム。
だから海外にマスターシステムユーザーは多かったけれど、FM音源の音を知るユーザーは驚くほど少ない。
マスターシステムは、国産と海外版で中身は違ったんですね~。
分かりやすい解説ありがとうございますm(__)m
カタカナメッセージがセガって感じ
何 故 キ ャ プ テ ン シ ル バ ー w w
ボーグマン面白そう‼
今だと逆に面白そうですよね^^
Ys1のみ発売はx68Kと、MK3だけじゃね・・・
ノーマルX-1もYs1しかできませんでした(泣)
2はTurbo専用(涙)
@@まさ-v7f x1はターボ用で出ただけましかも。SEGAのMK3版はサターンのファルコムコレクションでやっと遊べたので。。MDでYS2出せと思ってたが、なぜか日本テレネットがMDでYS3出してた思い出がよみがえる。
ファミコン版の孔雀王はマーク3版を移植すればよかったのに。
ファミコン版の孔雀王は微妙でしたね^^;
R-TYPE、すごいなぁ。
て考えたら、GB版はもっとすごい?!
ゲームボーイもスゴイですよね^^
見ればわかる
当時の最新スペックを余す事なく使えた、SEGAアーケードゲーム開発チームに対し
3軍扱いの家庭用ゲーム開発チームとはでは、やる気が全然違う
当時のファミコンはスペックの限界近く出してゲーム作ってたのに対し
SEGAの家庭用ゲームから愛が感じられない
そうらしいですね~。
当時のセガ家庭用ゲーム機は、セガの中でも扱いが酷かったらしいですね。
セガの本を読んだ時、こりゃ任天堂が勝つのも当然だな~って思いました^^;
明らかに現在のゲームの方が完成度が高くておもしろいはず。なのになぜドット絵のカクカクしたおそまつなゲームを好んでやるのか?言葉では上手く説明出来ない。