Bon courage pour vos créations, n'hésitez pas à me les partager sur les réseaux ! (insta, twitter,...) ► Notre Cuphead façon Game & Watch : dedjo0.itch.io/cuphead-game-and-watch-edition 0:00 Intro 1:28 La théorie 3:44 Choisir son moteur 8:45 Tutos & méthodes 12:28 Votre premier jeu 19:43 Bilan
Il est sympa ce petit cuphead game & watch, en plus malgré le message d'avertissement que j'ai eu il fonctionne très bien en mobile ! Félicitations c'est très sympa !
Salut At0 ! Je suis à plus de 1500H de travail sur mon JRPG fait avec RPG Maker VX Ace, un plaisir pour moi. Grand fan de JRPG de l'ère snes et ps1, ce temps ancien me manque pas mal je dois dire ^^. C'est un petit trailer qui date un peu mais qui représente pas mal le jeu (beaucoup de choses ont été affinées depuis). Je pense le finir d'ici un an sans compter la musique que je dois composer (y'a à peu près 25H de jeu). C'est sympa que tu aies glissé un mot sur le monde méconnu qu'est la création de jeux amateurs ! th-cam.com/video/swCYo6osGTg/w-d-xo.html
Super vidéo ! Le débat des moteurs de jeux est vraiment un non débat, y'a des plus accessible que d'autres, qui font de la 3D ou non, ou les deux, le principale c'est que vous êtes à l'aise dessus. Après des années d'apprentissage et de jeux de jam derrière moi, 2020 a été très compliqué pour moi mais aussi l'année ou j'ai sorti mon vrai premier projet commercial (un espèce de plugin pour UE4 qui transforme les objet 3D en pixel art en gros). Cette expérience m'a carrément démotivé de la création de jeux avec problèmes perso à coté. Mais cette vidéo me redonne le sourire et me donne vraiment très envie de refaire des jeux, petits, gros, devlog ou pas ; mais à partir de maintenant je sortirai un petit projet mobile et commence un autre plus ambitieux avant la fin de l'année, c'est décidé, c'est un déclic ! (si je me trouve pas à la rue avant Kappa). Merci à toi de partager ta passion depuis tant d'années :) ! Je vote un grand oui pour + de vidéo devlog ou qui parlent de création de jeux.
J'ajouterai peut-être un ou deux points. Dans la théorie: La développeuse du dimanche. On voit les étapes de développement d'un gros projet qui dure longtemps et les problèmes rencontrés. Elle fait aussi des points théorie comme Doc Geraud donc que du bon! Godot: Un moteur open source qui fonctionne bien. ya pas mal de tuto aussi sur les zinternets. ya du drag and drop et du code si besoins. J'attends la vidéo sur la musique maintenant! ;)
Hello Ato ! Gros gros merci d'avoir conseillé ma chaîne pour l'apprentissage du game design, ça fait super plaisir. Et puis je te dis ça sincèrement, mais je trouve cette vidéo excellente : c'est hyper bienveillant, tu mets le plaisir au cœur de l'apprentissage, tu conseilles plein de moteurs avec de bons arguments derrière, et tu fais bien comprendre qu'il faut avant tout aider cette petite étincelle à grandir en faisant tomber le plus de barrières possibles (au moins au début et surtout quand c'est un hobby). Bref c'est top, ça me fait plaisir d'être cité là dedans. La bise et bon courage pour tes prochains jeux =]
Juste merci ! Je commence depuis 2 semaines à réellement m'amuser à créer du jeux vidéo et je dois ce plaisir grâce aux tutos. J'ai fait l'immense erreur de rejeter les tutos pour découvrir petit à petit la création de jeux vidéos en commençant avec Unity, résultat : je me suis fait submerger par le moteur et sa diversité et j'ai vraiment eu du mal à m'améliorer, m'amuser et apprendre, j'ai laissé tomber petit à petit la création directe. Jusqu'à Construct et ses tutos et QUEL PIED ! Je me suis jamais autant amusé dans la création de jeux ! J'aurais aimé avoir vu cette vidéo avant, maintenant je l'ai sous les yeux je vais pas la lâché ! Juste suivez ces conseils et vous gagnerez du temps et du plaisir !
Je compte arrêter mes études pour me lancer à plein temps dans le jeu vidéo au début j’étais vraiment pas sur et tout mais ta vidéo m’a et vas énormément m’aider merci beaucoup
"Je compte arrêter mes études pour me lancer à plein temps dans le jeu vidéo" C'est probablement au mauvaise idée, mais si tu es encore jeune tu peux sans doute prendre le risque quand même.
Moi j'ai étonnamment bien retenu tout ce que tu as dit. Pourtant d'habitude je ne retiens pas grand-chose des vidéos que je regarde. Vraiment bravo à toi
Je suis pas trop du genre à laisser des commentaires, d'habitude je suis plutôt une observatrice silencieuse. Ça fait ultra plaisir de te voir te lancer là-dedans pendant que je m'y mets moi-même, c'est cool de pouvoir voir l'avancée de quelqu'un en parallèle et ça booste encore plus. Je fais des prototypes sur Unity depuis quelques temps en même temps que j'apprends les bases. Après un peu de fignolage avec Bolt pour du visual scripting, j'ai enfin réussi à me motiver à apprendre le C# pour faire vraiment ce que je veux, et je me régale. Le plus dur c'est de ne pas partir dans tous les sens et de me concentrer sur un projet relativement simple. Bref, bravo pour le projet, le résultat est très propre !
Moi qui voulais me remettre au code, cette vidéo tombe pile au bon moment et me donne de la motivation. Ça fait longtemps que je n'ai pas codé et je n'ai jamais fait de JV mais j'ai vraiment envie de tester. Merci pour cette vidéo !
Je tiens à te dire que tu vis mon rêve d'enfant, né en 90. Avec mon meilleur ami nous voulions créer la suite de Ocarina of time. On avait 8 ans. La création de jeux est ma toute première passion. Je verse une larme de joie et souhaite le meilleur.
Merci At0 d'avoir fais resurgir mon rêve de gosse que j'avais caché dans un coin de ma mémoire, qui est de créer un jeu vidéo. Je vais sûrement me lancer une bonne fois pour toute dans la création de jeux-vidéo! Même si c'est pour en faire que pour moi au début, je sais que plus tard je pourrais sûrement atteindre plus de personne. Merci At0!
En plein développement de mon premier petit jeu, je reconnais tellement tout ce que je traverse mais c'est tellement bon de voir ses rêves prendre vie. Continu comme ça, on t'aime et vie tes rêves c'est le plus important 😀
@@Xanos81 oui j’avoue, nous ne savons même pas se qui sont devenu, si ils ont expérimenté de domaine et ont fait leur métier. Ou si au contraire ce que je l’espère pas ont renoncé à ce loisir et sont parties dans d’autre domaines.
Fan de longue date, cette vidéo est un pur régal, on voit que tu es passionné et ça donne de la motivation. J'avais tenté quand j'étais plus jeune rpg maker et c'était un kiff absolu même si je n'ai jamais appris à codé, je pense qu'une fois mes études terminé (me reste 1 an à tiré) je me remettrai à poussé l'expérience un peu plus loin avec un autre logiciel. En tout cas j'espère revoir des vidéos de ce type, c'était bien traité et super enrichissant même si ce n'est qu'un effleurement superficiel qu'est la couche du jeux vidéos. At0 t'es le best, change rien, continue à grandir dans tes projets et à nous faire rêver ❤ (Première fois que je lâche un vrai comm sur youtube aha) Peace
Vraiment une super vidéo, et pourtant la création de jeux vidéo je regarde ça de loin juste par curiosité. C'est le genre de vidéo qu'on n'a malheureusement pas assez souvent et qui pourtant sont tellement importantes pour encourager les gens, les faire se lancer et leur donner une direction dans laquelle aller. Je trouve ça vraiment bien que tu fasses profiter les autres de ton expérience et accessoirement par le biais des commentaires, de celle de ta communauté. Je suis à peu près persuadé que dans plusieurs années cette vidéo sera encore regardée par les créateurs en herbe et j'espère que tu en feras d'autres !
Je vais pas te mentir mon cher At0, l'idée de créer un jeu ( et même une série! ) m'a longuement traversé l'esprit. J'ai toujours eu ces quelques idées quand je voyais un truc cool, avec une idée de fins alternatives, de twists, du drama mais j'ai jamais eu le courage d'essayer, mais uniquement de tester (Je voulais rentrer en tant que testeur QA pour grimper à partir de là). Je t'ai vu à tes tout débuts quand tu en chiais un max (pas pu voir la suite, très occupé) et voir que tu as réussi à faire certaines choses est génial. Lorsque j'aurais un certain équilibre dans ma vie, je tacherais d'y penser. Je garde ces vidéos dans une section très privée de ma chaine pour les choses que je veux garder en tête précieusement. En tout cas, je serais content de savoir que je connais le futur gros développeur de jeux =p Et sinon mon Man With The Machine Gun, tu le maitrise? Je l'attend le concert au piano x)
Bonne rentrée ato ! Oui 👍 un jour prochain tu seras l’un des meilleurs créateurs de jeux vidéo au monde .... tu prendras même ton thé et partageras même tes sushis avec hideo kojima ... ton audience croit en toi ATO .... ne nous lâches pas ....👍👍❤️
BEST VIDEOS CONSEILS EVER ! ça fait un petit bout de temps que j'ai la passion et que je fais ça pour le plaisir, et je me retrouve dans tout ce qui a été dit, la démo de mon premier projet devrait sortir bientôt, tous les conseils qui évoqués sont hyper importants pour gagner du temps, la seule chose qu'on ne peut pas acheter !
Excellente vidéo ! Moi-même je suis en train de commencer le développement d'un RPG au tour par tour sur RPG Maker MV. J'ai déjà essayé de coder, j'ai suivi une formation de programmation en jv (Gamecodeur) pour finalement me rendre compte que j'aimais pas forcément coder mais plus savoir comment le code permettait de créer le jeu. Aujourd'hui, après un échec en terme de projet, mais aussi plusieurs mini-jeux créés, j'ai décidé de faire mon jeu en ayant des ambitions plus "humbles", et ta vidéo me rassure sur ce choix :) . Big force à toi pour la suite de tes aventures, et merci pour cette vidéo :)
Un plaisir cette vidéo ! Merci At0 ! C'est cool de voir qu'on passe tous par les mêmes phases, les mêmes échecs (scope trop gros), les mêmes vidéos tuto/inspiration. Je t'en prie, refais ce genre de contenu c'est vraiment énorme pour les game dev français.
Je trouve l'idée de faire un Devlog vraiment géniale car non seulement cela permet de montrer les étape par lesquelles le projet passe, comprendre quel sont les erreurs à éviter, mais aussi les erreurs qui font progresser notre vision ou expérience lors de la création, car même si une idée est une réussite ou un échec on en retire toujours des connaissances qui peuvent servir plus tard.
Belle introduction. La création d'un jeu, c'est teeeeellement un univers de connaissances à acquérir. Mon expérience personnelle : je suis développeur de métier, j'ai expérimenté depuis plusieurs années sur Unity. Pour moi le plus complet et le plus accessible techniquement (le language C# est tellement simple) pour viser des jeux propre "facilement"
Je rajouterai même C#, au même titre que Swift, Kotlin = language moderne C++ = language vieillissant. Tout ça pour dire que dès lors que tu ambitionne un projet avec un peu/beaucoup de logique de complexité, le language est un point central du jeu. Le choix par Unity du C# est pour moi du génie. 🤩
@Le développeur des cavernes le langage c est presque une affaire de goût hein ce n'est finalement qu accessoire si on considère le niveau d'intégration et de prise en main f'un moteur : la courbe d apprentissage est bonne pour Unity je trouve meme pour un non développeur (attention au contexte, au parcours de chacun et surtout solo ou equipe...
@Le développeur des cavernes merci :) en effet pour Unity j ai meme demarre avec js... Pour tout dire. Egalement a present avec du visual scripting la donne change un peu (pas la techno c'est vrai, à voir les prochaines evols ? ). Maintenant, j ajoute, c'est hobby pour moi donc du plaisir, pas de planning projet a respecter ou autres contraintes que celles que je m impose ^^
Merci At0 pour cette vidéo. Des conseils très justes. Je suis un ex GD avec une carrière pas génial mais comme j'anime fréquemment un cours d'introduction de GD/LD j'aimerais insister sur quelques points. - Pour la théorie : si vous êtes plutôt papier je vous conseil Theorie of fun et Art of game design (ce dernier est dispo en français) qui sont d'excellentes portes d'entrées. - Concernant le fait de ne pas penser le visuel en premier : Pensez d'abord les 3 C. (Control, camera, character) Pour faire court, faites en sorte que vos contrôles soient fun. - Sur le fait d'écrire vos idées : Ne vous contentez pas de vos idées. Mécaniques de jeu ou niveaux tout est bon à prendre et peu importe le format. (tableau excel, organigramme, plan...) Sortez vos idées de votre "palace mental" et vous gagnerez du temps. - TESTEZ VOS JEUX !!! Non, non. J'ai rien de plus à dire. Je voulais juste bien insister dessus. Bon courage à tous et encore merci At0.
Excellente vidéo, qui résonne particulièrement pour moi car j'ai commencé GMS2 grâce à toi. Et c'est avec beaucoup de fierté que j'ai récemment participé à ma première jam. Une excellente expérience. Merci At0.
super vidéo ! j'ai commencé à programmer au lycée avec des petits jeu Arcade et depuis maintenant 1 ans je développe un jeu indé pendant mon temps libre en parallèle de mes études. C'est que du plaisir !
Game Next Door est aussi une très bonne ref concernant l'analyse de game designs et ça permet de comprendre aussi comment les jeux sont pensés. C'est un peu la version française de Game Maker's Toolkit si vous êtes un peu anglophobe :). En tous les cas merci Ato de faire ce genre de vidéo qui sont très intéressantes et motivantes. C'est vraiment cool que tu puisses inspirer les gens qui auraient peur de s'y mettre de cette manière, vraiment merci, hâte de voir la suite
Pour ceux qui recherchent des Game Jam, je vous conseille soit la Weekly Game Jam qui se déroule toutes les semaines (très intéressant car elle laisse pas mal de temps pour bien construire son projet, très utile quand on débute), et aussi la Mini Jam, qui se déroule toutes les 2 semaines pendant 3 jours, qui elle impose une limitation en plus du thème. Attention, ce sont des Game Jam anglophones, mais c'est aussi très utile pour s'habituer au vocabulaire :)
j'adore ce genre de vidéos, quand tu parle un peu technique j'adore, les lives sont cool aussi! ça fait des années que ça m'intéresse et cette vidéo est Véritablement Très qualitative pour les gens qui découvrent, un condensé de bons conseils bien présenté et te voir travailler sur ton projet me donne aussi envi de continuer le mien
Hello ! Je crois que c'est mon premier commentaire sur la chaîne. Je vous conseille Unity. La plateforme learn Unity propose de nombreux tutos de qualité (beaucoup sont en anglais), ce qui me permet aujourd'hui de travailler sur un projet de plateformer 3D. En un mois d'apprentissage, on peut commencer à créer des petits jeux pour se faire la main. Par contre, ça demande du temps et de la patience. Le mieux est de se fixer de petits objectifs à atteindre dans la journée ou encore dans la semaine. On se sent souvent perdu au départ, mais internet est là pour nous guider, notamment pour le codage en C#. Perso j'ai quasiment toujours trouvé ce que je cherchais en regardant sur les forums. Je vous recommande chaudement de vous mettre aussi à Blender pour la modélisation des niveaux et des objets, même s'il y a quelques incompatibilité lors de l'importation des models sur Unity (les normales, par exemple). Mais bon, c'est gratuit et c'est parfait pour forger son expérience. Que la force soit avec vous !
Si tu peux continuer ce genre de vidéo, c'est au top. Rapide, claires efficaces et partitionnées en plus ^^. Bonne idée de nous renvoyer vers les tutos que tu trouves les plus pertinents. Merci du gain de temps pour ces conseils partagés par toi ou par ceux laissant un com.
Niveau moteur y'a Godot aussi qui est pas mal ! C'est pas très compliqué à prendre en main, c'est Open Source et il évolue très vite. Après pour commencer c'est peut-être moins accessible que les autres puisque, comme il est récent, y'a moins de tutos (mais ça reste trouvable).
Hello ! J'ai essayé Godot, mais je me suis arrêté après le tuto initiatique que le site propose pour préférer Unity. La perspective de devoir apprendre le GDscript ne m'avait pas enchanté, tout comme devoir apprendre le C++ pour coder les features les plus avancées. Je retournerais dessus peut-être plus tard.
Depuis "l'univers du jeu indépendants" sur JVC à aujourd'hui, tu es celui qui m'a donné envie de faire des jeux par moi même. MERCI POUR TOUT ! J'espère en finir un que tu testeras un jour, qui sait... PS : la finition de ton jeu est top :)
salut, c'est sympa de pouvoir se lancer dans la creation de jv. mais pour ma part, j'ai préféré attaquer directement sur unity... ici, c'est vraiment tres généraliste. on voit pas le coté, je m'arrache les cheveux :p
D'une manière ou d'une autre, tu arrives toujours à me motiver à me lancer également dans mes projets. J'ai commencé à créer également un Astéroide pour me faire la main sur GameMaker. Etant dans le développement, j'essaye de faire les choses par moi-même avant de me "spoiler" la solution avec ton stream, ça m'aide énormément pour débuter. Merci énormément pour ce genre de vidéos.
En plus de tous tes conseils très pertinents, ce qui est cool c'est de voir la magie dans tes yeux quand tu en parles :) ! Une chose que je me suis souvent dite c'est que développer un jeu c'est pas du tout la même chose que jouer à un jeu, les mécanismes de plaisir et de satisfaction sont très différents. C'est peut-être pour ça que beaucoup de monde abandonne son/ses projets. Du coup faire des projets courts au début permet d'apprendre mais en plus d'avoir un retour gratifiant assez rapide.
Super vidéo At0, justement la création de jeu vidéo est un domaine de reconversion auquel je pense de plus en plus. C'est intéressant d'avoir un retour d’expérience de quelqu'un d'autodidacte qui explique sans détours qu'avec de la patience et des outils assez accessibles on peut prendre du plaisir à créer quelque chose de très modeste et d'enrichissant. Comme je l'ai déjà dit j'ai déjà songé à me lancer mais la tâche me semblait insurmontable et sans savoir par où commencer c'est encore moins évident. En tout cas je vote oui pour la création de petites vidéo traitant de ton expérience dans le domaine de la création de jeu vidéo et des conseils que tu peux donner.
Je tiens a dire un truc que je dis jamais mais, c'est l'une des meilleurs vidéo que j'ai pu voir, le dynamisme est parfait et empiète pas sur la clarté des propos, on a tout en descripton, la musique va bien avec la voix, on peut pas s'ennuyer sur cette vidéo, je l'a trouveincroyable malgré que tu sois pas un pro du montage (en vrai j'en sais rien) mais c'est tres clean vraiment
Beaucoup trop motivant et inspirant, comme je le disais sur le live. Je serais vraiment le public pour une série de vidéos du genre sur la conception de jeux à travers tous ses aspects, des devlogs sur des projets plus ciblés, sur GameMaker, Unity, Godot.. 👀 La Jam GameBoy pourrait d'ailleurs être l'occasion d'une ou plusieurs vidéos devlog sur tes intentions, le concept, le proto, les différents aspects tels que le game design, level design, sound design,... En tout cas ta passion est toujours aussi contagieuse et nous motive à continuer voire même à nous lancer pour certains. Vraiment très enrichissant et complet, je vais camper ici L'Anonyme o/
Sympathique =) C'est bien que ce type de vidéo se multiplie (y en a déjà pas mal, ms jamais assez ^^), parce qu'il y a tjrs et de plus en plus de personnes apprenties dev/designer qui ont besoin d'entendre tt ça. ;-) Je rajoute qq p'tites idées : - les conférences de la GDC sont une mine d'or de game design pr apprendre des astuces plus ou moins techniques sur la conception d'un jeu. - apprendre qq bases de game design, ce qu'est une expérience ludique, comment elle marche, etc, c'est très important (cf le livre de J. Schell, l'Art du Game design, Roger Caillois, ou les critiques de Dunslim, StandingFierce ou moi-même sur SensCritique) - les game jam c'est bien, ms je recommanderais pas ça au tout début. La maîtrise de l'outil étant encore un frein, et lire le manuel des heures pour trouver un détail dont on a besoin peut vite être frustrant ds un dev en tps limité. Ms commencer très modeste, voire même avec un jeu de cartes/société/plateau, me semble un conseil très judicieux. - je recommande aussi les chaînes de Game Next Door, Extra Credits, Fin du Game, Writing on Games, Design Doc, PseudoLess, ou les vieux 3615 Usul et Merci Dorian sur JV.com. Voilà. Et puis merci à toi At0, parce que ça me fait une piqûre de rappel. 20 ans que je rêve de faire du jeu, à écrire des idées (et galérer car m'y prenant mal), ça fait du bien de s'entendre dire une nouvelle fois qu'il faut passer au concret au bout un moment. ^_^ J'aimerais donc d'autres contenus comme ça, devlog, tuto, live dev, démo ou gameplay de tes jeux. :) Bonne continuation
Super cette vidéo. Ce genre de vidéo c'est une bonne idée. Pour quelqu'un comme moi qui a plusieurs projets en cours (ou plutôt au point mort), ça redonne un peu de motivation. Apprendre à s'organiser c'est tellement important...
J'ai moi même acquis Dreams il y a pratiquement un mois. J'ai pu le choper à 26 euros, neuf sous blister, et il est ultra rentabilisé au niveau de la durée! C'est ultra intéressant d'y créer des choses car c'est très satisfaisant de voir ses idées prendre forme et qui fonctionnent! Par contre, je suis loin d'avoir le niveau pour faire des choses hyper complexes comme les jeux mis en avant dans le dreamiverse (il faut bien maitriser les gadgets de logique et je suis pas vraiment ingénieure). Je veux y créer des niveaux simples, sans trop de gameplay mais plus basé sur une ambiance wtf et étrange, un peu comme le jeu "The Trip" disponible dans le dreamiverse. Ce jeu m'a sorti d'une grande déprime, étant autiste Asperger. Il me donne enfin un objectif, celui d'y créer tout ce dont je rêve, ce qui est très chronophage.
ça fait 6 mois que chuis dessus mon pote et là crois moi ça commence à envoyer du paté ! Le + difficile et le + important c'est de piger comment fonctionne les étiquettes de collision, les micro puces, les images de références etc mais en lisant des tutos, tu pourras apprendre bien vite à donner plein de techniques a ton personnage (lancer des boules de feu, se transformer, s'accroupir etc) je te conseille chaudement la chaine de meanlad qui t'apprendra les trucs les + fous ;)
Oui pour faire un devlog de tes autres projets ! Cette vidéo était très intéressante en tout cas. C'est marrant parce que j'ai toujours cru que j'allais devenir développeur de jeu vidéo quand j'étais gamin. J'ai appris à coder en BASIC sur un Amstrad CPC 6128 quand j'avais 12-13 ans dans les années 90, j'avais commencé par recopier des listings de jeu à la main, et c'était super marrant de voir ce que ça donnait quand on avait passé un LONG moment à tout taper et à corriger les erreurs de frappe. Ensuite j'ai commencé à faire des trucs perso, comme par exemple dessiner des personnages pixel par pixel et les faire se déplacer sur tout l'écran, ou copier des phases de gameplay d'autres jeux. J'ai continué ensuite sur un PC avec du VB et du c++ ou sur la calculette que je trainais au lycée. J'avais commencé une version PC du Pokemon TCG qui intégrait toutes les cartes des premières extensions, et c'était un gros défi de coder les mécaniques de jeu et de rajouter quelques animations inspirées de la version GBC de l'époque. Mais vraiment ce qui me fascinait c'était la partie musicale, même si j'y connaissais rien du tout en création musicale à l'époque... Aujourd'hui, en sautant quelques étapes, je suis devenu développeur freelance de plug-ins audio et je fais beaucoup de musique aussi au sens large. Ce que je trouve intéressant dans ce boulot, c'est qu'on est finalement très proche du jeu vidéo. Il y a un côté ludique évident, puisque fabriquer un outil à destination des musiciens, c'est pas la même chose que de coder un traitement de texte, faut que ça fasse un truc intéressant, que ça sonne bien, mais faut aussi soigner la partie "expérience d'utilisation", avec des jolis graphismes, des interactions entre l'utilisateur et le logiciel, et ça va très très loin parfois dans ce qui existe à ce niveau là. Certains plug-ins affichent simplement des ronds et des cubes, d'autres sont basés sur des modélisations 3d d'appareils de studio qui se retrouvent ensuite sur le visuel, et le plug-in va peser 200 Mo sur le disque dur juste à cause des assets. Et puis la partie création d'effets sonore ou de synthèse sonore est passionnante et multi-discipline aussi :) Mais franchement j'aurais pas fait ça, et je serai né un peu plus tard, j'aurais pas résisté longtemps à la création de jeux vidéos quand on voit ce qui sort et ce qu'il est possible de faire aujourd'hui en petite équipe ou seul !
J'ai actuellement plus d'une vingtaine de jeu non terminé xDD Je confirme que quand on reste trop longtemps sur le meme projet, je sais pas pourquoi, le cerveau te dit, nan... crée cet autre jeu plutot puis je finis par abandonné et en commencer un autre ! Finir un projet c'est pas simple :D
Oui quasiment impossible, comme toi j'ai fais pleins de projets, beaucoup n'ont jamais été finis (soit techniquement il ya un moment un truc que je sais pas faire, soit je finis pas car je me rend compte que n'étant pas game designer le jeu n'a ni queue ni tête) , et même en arrivant à en finir un, il y a une autre épreuve très lourde qui vient derrière, c'est d'arriver à publier son jeu, moi j'ai jamais réussi à publier ceux que j'avais fini, à la limite c'est plus facile de développer le jeu que tout le côté administratif (qui est rendu le plus dur possible pour décourager le plus de monde possible) D'un autre côté je me dis tant mieux parce que si c'est pour gagner 50 euros sur l'année avec un jeu et se faire couper l'a.s.s (genre de rsa, mais en moins généreux), je finirais clochard (ce qui me pend au nez de toutes façons). En tous cas courage à toi
@@shimmentakezo1196 courage a toi également étant passionné des jeux vidéos j ai toujours voulu faire des jeux video style banjo kazooie et mario mais je me y connais rien a l informatique codages donc ça sert a rien ahah
@@so5855 Je me disais pareil au début puis j'ai découvert Unreal engine et son système de blueprint qui est une manière de coder sans langage incompréhensible (genre c++, python etc tout les langages écrits avec syntaxe). Maintenant je suis à l'aise avec les blueprints, la 3d et 2d aussi, mais c'est pas suffisant. Je dois avoir passé pas loin de 15 000 heures à apprendre ce moteur de jeu, et pourtant, je ne suis arrivé à rien et je pense pas y arriver un jour. Mais je continue parce que je sais pas quoi faire d'autre et que j'aime faire ça, tant pis pour l'argent j'ai juste de quoi manger, et j'ai renoncé à mes rêves il y longtemps En fait ça dépend de chacun, il faut y aller à son rythme, voir ça comme un hobby dans un premier temps, et puis il y a aussi tout ce qui lié au cas de chacun. Si t'es riche tu peux payer des gens pour t'aider, si t'as des amis tu peux faire un groupe et diviser les taches, si t'as 2000 de QI tu apprend tous les métiers en une nuit et tu fais un triple A la semaine qui vient. Evidement il faut pas non plus avoir la poisse, et ne pas être impacté par la loi de murphy (ou pas trop).
J'avais déjà théorisé un jeu sur papier. Je ne l'avais pas encore commencé,et heureusement car ta vidéo m'a fait comprendre que je devrais plutôt m'exercer sur des petits projets, jusqu'à que je sente que je suis devenu assez talentueux et puissant pour le commencer, ET le finir. On peut se lancer le but de gagner dans une arène de gladiateurs,mais on ne peut pas se lancer dans l'arène de gladiateurs,sans avoir réussi à gagner des plus petits défis.
Un commentaire ça aide vraiment énormément pour le référencement ! Donc j'ai mis un j'aime et un commentaire qui ne dit pas à grand-chose :o Mais super vidéo bien claire en tout cas, du bon taf comme toujours
Très bonne vidéo qui synthétise assez bien la chose. Ca fait également des années que j'essaie de faire des jeux. Je me suis spécialisé à 100% dans la partie programmation (dont c'est mon métier, même si je ne travaille pas dans le JV), et j'ai aussi foncé dans quelques murs avant d'arriver aux même conclusions que toi. J'ajouterais juste ceci : ne jamais négliger la création des assets et la conception des niveaux. La grande majorité des prototypes que je n'ai pas terminé l'ont été à cause d'un de ces 2 points car j'étais soit incapable de produire les assets qu'il me fallait (ni trouver de bons substituts) ou mon prototype n'était pas suffisamment bien construit pour pouvoir implémenter facilement de nouveaux niveaux. Dans mon dernier projet, je souhaitais faire un Time Crisis like (dans une ambiance western). Je me suis lancé avec des assets "bidons" et lorsque j'ai eu implémenté le gamplay, j'ai été incapable de trouver des assets dans le style que je souhaitais. De plus, je me suis rendu compte que la conception des niveaux était assez complexe, notamment parce qu'il ne s'agissait pas seulement de définir des ennemis et des patterns, mais parce qu'il y avait un côté "film interactif" (une sorte de film d'action à la 1ère personne). Je m'en suis malheureusement rendu compte trop tard, et j'ai donc bouclé le projet avec un goût d'inachevé. J'ai toujours du mal à me sentir "légitime" dans le sens où je suis en solo et que je ne suis pas satisfait de mes compétences dans les autres domaines, mais je ne désespère pas de réussir un jour à faire un "vrai" jeu ^^.
j'aimerais beaucoup voir des vidéos dans lesquelles tu nous montre tes projets de jeux et leur progression, je trouverai ça trés enrichssant ! (aussi cette vidéo m'a fait reconsidérer l'idée de créer un jeu à moi, merci :)
Super vidéo At0 ! Avec ma copine on s'est récemment mit à la création de jeux sur Unreal, ta vidéo tombe à pic ! Merci beaucoup de nous partager ton expérience, on a très hâte de voir la suite :)
Merci Ato car aujourd'hui (ou hier vue l'heure), je me suis dit que je voulais faire un jeux vidéo ou du moins me lancé dans un concept de jeu à la versus type : Street Fighter, Mortal Kombat, Guilty Gear,.... mais aussi et surtout à Granblue Fantasy Versus. Je suis seul, je n'y connais rien, je vise un projet trop grand pour moi mais j'y crois, je ne savais juste pas comment mis prendre ni comment commencé tout simplement et ta vidéo arrive a point nommé. Merci Ato, grâce a toi je rentre dans le monde de la création de jeux vidéo sous unreal engine. Continue comme ça et si tu as des conseilles, n'hésite pas à en faire une vidéo.
Trop bien, juste beaucoup trop bien, ça faisait un moment que je voulais mis mettre dans savoir où commencer, tellement de ressource a exploiter maintenant, un grand merci!
Quand j'étais en collège je me rappel avoir passé un temps fou sur HALO CE en refaisant les textures d'une carte multi et ne modifiant tout le fonctionnement des véhicules + armes. C'était incroyable j'avais fais tellement de choses et ça restait jouable mais totalement loufoque ^^ Pareil sur Little Big planet... Ça permet de faire tellement de chose en s'amusant facilement aussi
Trop bien de voir autant de passion de créer et partager ainsi que le plaisir que ça te procure !! :) Bon je vais aller essayer de faire péter les highscores, ces petits bruitages de game & watch me rendent accro haha
Mais oui! Enfin! ^^ C'est le plaisir! Depuis le temps que j'ai envie de spammer les commentaires pour revoir un peu de création de jeux.! Patience récompensée! Super boulot, j'attends la suite et le patreon =P
Perso j'ai commencé avec snatch puis j'ai enchaîné en créant un jeu d'une petite heure sur rpg maker mv et maintenant je suis la formation de nico sur udemy qui forme à unreal engine 4, la création de jeu c'est vraiment passionnant et c est plutot fun d'essayer de comprendre comment les concepteurs des grands jeux ont créé certains éléments du jeu
Bravo vidéo très bien réalisée, Pour ma part je suis en train de réalisé un jeu indépendant je n'en suis qu'au commencement mais je compte bien aller jusqu'au bout, je partage d'ailleurs des petites vidéos guide ou je montre comment réaliser de petits assets en 2D simple en 16*16 pixels. J'ai opté pour Unity et C# que je trouve très polyvalent. Voilà sinon continue tes vidéos sont juste géniales.
Très bonnes vidéo, tu as réussi à me donner envie de retenter l'expérience. Il y a des années de ça j'ai essayer de faire des jeux en flash, j'en ai terminé un qui est sur ma page Deviant et un autre où je me suis arrêté à faire une petite animation d'un personnage pour l'anniversaire de mon pote, je voulais lui faire un mini jeu avec l'héroine d'une de ses histoires. La programmation n'étant vraiment pas ma tasse de thé ça a été très compliqué et ça ne m'avait pas donné envie de continuer ^^' J'espère que tu feras d'autres vidéo du genre, c'est toujours intéressant.
Salut At0. En voilà des bons conseils. Quand j'ai choisis Unity pour commencer mon petit projet Unity, je n'ai rien fait qui ressemble à ce que tu dis. Je me suis lancé direct dans le C#, des levels 3D surréalistes immenses et vides à "explorer", pas de boucle de gameplay (je ne savais même pas ce que c'était à l'époque), une improvisation permanente selon l'humeur du moment. Avec tout un fatras de sons et de "musiques" perso, de placage de textures faits maison (vaut mieux pas regarder de trop près) et des assets piqués dans tous les coins. Soyons clairs, je me suis beaucoup amusé pendant 11 mois d'affilé en faisant n'importe quoi. Mais, avec la chaîne Brackeys que tu cites, j'ai aussi beaucoup appris sur le tas (même si je ne sais pas tant que ça à la fin), à l'arrache et sans une once d'académisme. Ca reste une expérience incroyable. Cela dit, je trouve ton projet de jeu avec les cubes très prometteur et je suis fort curieux d'en découvrir d'autres (sur Itch.io par exemple). Merci pour cette introduction (et j'attends la suite avec impatience). Et désolé pour mes commentaires qui sont toujours trop longs. Bravo à toi et merci.
Bonne vidéo At0 ! Je rajouterai 2/3 trucs. Chercher des tutos et variez les sources (vidéos, texte, les deux ...) pour voir ce qui vous plaît (perso j'arrive pas avec les vidéos). Je conseillerais le blog de Catlikescoding, il fait de tout et c'est passionnant (génération procédurale, gestion de la physique, camera...) le tout en étant superclair. Enfin même s'il n'y a pas de mauvais moteur je archi déconseille UE4 (sauf si vous voulez entrer dans une boite) et si vous voulez un moteur orienté 3D grand public, visez Unity, au moins c'est en C# ou java (des langages utiles si vous programmez à côté), mais surtout ya 10 fois plus de tuto et le FORUM est bien plus actif/fourni/reactif... le tuto c'est marrant une dizaine d'heures mais pour régler des problèmes spécifiques de physics il veut mieux passer par le fofo. Enfin ne négligez vraiment pas le papier. Quitte à passer du temps à faire un gamedesign document. Parfois on garde les idées en tête en se disant qu'après l'avoir implémenté ça sera simple. NON ne faites pas ça, expliquez aux gens autour de vous le jeu et ce que vous voulez faire, si vous n'arriver pas à expliquer ce que vous ne formalisez pas assez bien le problème et que vous allez passer du temps pour rien. Bisous a tous et bonne chance
Très sympa cette petite vidéo sur la création de jeu ! C'était assez simple et tes retours d'expériences aidaient pas mal ^^ Après perso j'ai fait un peu de modding sur crusader kings 2, mais mon expérience de "création" de jeu est jamais allé plus loin que ça xD
Trop hâte de voir ta future vidéo sur le son. J'aimerais tellement faire du sound design et écrire des OST pour du jeu vidéo... Tout conseil pour se lancer là dedans sera bon à prendre!
C'était top comme vidéo, et même si je suis pas entièrement du même avis sur certains points, je ne peux qu'apprécier cette fougue communicative pour la création de jeux. Aussi, si d'autres vidéos dans ce style façon dev log sortent avec le même entrain que celle-ci, j'en suis à 100%. Bref, continues comme ça, c'est un plaisir d'autant que t'as vraiment l'air de t'amuser à fond :)
Merci pour ta vidéo et tes conseil. Je vais enfin pouvoir me lancer dans mon jeux shoot-em'-up car j'ai déjà tout le jeux de préparer plus cas le développer. D'ailleur ci des gens veulent m'aider sur le project il peuvent me contacter ^^. Et courage a ceux qui ce lanceront.
stylé tu m'as donné envie de faire un jeu alors que j'avais jamais pensé a ça, a peine la vidéo finis je pensais déja a ce que je pourrais faire en petit projet fun. Super ton jeu au passage.
Salut At0, merci pour la vidéo, très instructif ! J'aime bien quand tu fais ce genre de format, qui parle du jeux vidéo mais pas d'un jeu en particulier. Explorer l'univers étendu du JV, c'est stylé, continue comme ça!!!
Coucou Ato, bon perso je suis plus joueur que créateur mais ta vidéo est sympa quand même pour ma culture générale de gamer et tu as toujours la pêche c'est agréable à voir. bisous à bientôt.
Si vous kiffez les Zelda Like 2D, que vous voulez faire un jeu en connaissant pas trop trop le dév (mais un minimum un peu quand même) vous pouvez allez aussi voir du côté de solarus-games et consulter la chaine youtube de ChristophoGames. Il a dév son moteur de jeu spécialement pour faire du Zelda Game 2D, et on peut en faire plein de trucs... Il a fait des tutos pour démarrer avec son moteur Solarus Quest Editor, et vous pouvez même tester des jeux typé Zelda 2D fait par d'autres gens... Le code, c'est du 'Lua', c'est plutôt simple à apprendre, avec des notions de bases et grâce au moteur vous allez avoir un projet qui bouge dès le début car c'est soutenu par du 'C++' derrière. C'est assez simple d'utilisation, d'installer, etc... y a des ressources mis à dispo si on a pas encore d'Asset graphique, Zelda et Children of Solarus, que vous pouvez utilisé pour vos projets amateurs :) Chercher ses tutos solarus, découvrez comment ça marche, apprenez un peu le fonctionnement du code si vous le souhaitez, apprenez le maping, comment fonctionne les tiles, les spirtes, etc..., et après vous pourrez allez plus loin, ailleurs, avec d'autres moteurs, d'autres langages de programme et d'autre type de jeu. Voilà, j'espère que je ferai découvrir un excellent moteur, et Christopho a un Discord aussi ou on peut s'entraider, demander de l'aide, etc... et vous pouvez même l'aider à retourner des bugs sur son moteur pour qu'il puisse les corriger... Et le moteur est vraiment propre. Cherchez ses tutoriels [Farfouillé dans les vieux tuto pour avoir des tutos qui vont plus loin que la version récente, ça marche quand même sur 1.6] , y a un documentation très très propres aussi pour écrire en Lua Api [En anglais, mais ça s'comprends facilement) et interagir avec le moteur pour faire des choses simples ou plus compliqué. Les Mots Clés : solarus-games / Christopho-Game / Solarus Quest Editor / Tutoriel Solarus Quest Editor (1.6) / Solarus Ressources Packs / Quest maker Documentation
Entre les tutos et les gamejams, une bonne pratique pour apprendre la création de jeu, je trouve, est de refaire des vieux jeux très basiques : pong, casse brique, asteroid, petit shooter, labyrinthe, etc, et augmenter en difficulté progressivement, en passant par des jeux de plateformes avec des mécaniques plus avancées, du tetris où il faut gérer des situations plus complexe qu'on aurait tendance à croire, tout ça tout ça. Ca aide à s'améliorer en matière de skills de dev, à mieux analyser et comprendre des aspects de game design, et puis à intégrer ce qui est faisable et donc autoriser notre cerveau à avoir plus d'idées (ou de meilleurs idées) côté "invention" ^__^
Salut ! Merci pour cette vidéo très explicite et complète. Pour un projet universitaire (je demanderai à mes étudiants de créer des jeux, ce sont de futurs enseignants en collège / lycée), je cherche des applications où la programmation est minimale (idéalement absente) et où le prix est le moins élevé possible car on me donnera peu de budget. Le type de jeux serait plutôt, à mon avis, aventure / RPG, mais on imaginer d'autres types à des fins d'apprentissage, pourquoi pas. J'avais notamment bien testé RPG Maker qui est clairement facile à manipuler une fois qu'on a compris le principe des algorithmes (ça, c'est mon boulot ;-)), mais on est dans les 80 € à peu près (je crains d'avoir plutôt qqc du type 30-35 €). J'ai aussi testé Construct 3, mais il faut payer par mois, et ça peut vite chiffrer selon l'étendue du projet dans le temps (plusieurs mois)... Et puis pour le domaine de l'enseignement, les jeux semblaient plutôt type arcade, moins aventure / RPG. Bien entendu, j'ai testé Unreal Engine, Unity, Godot, etc., mais il faut programmer, et mes étudiants y sont TRES allergiques (déjà l'algorithmique ce sera pas aisé pour tous). Si tu as une idée ou quelqu'un d'autre ici, je suis preneur ! Merci !
Excellente vidéo !! J'ai la chance d'avoir pu faire des études de Game Designer. Durant la formation on a appris en faisant plein de petit projet, comme le conseil At0mium. C'est très formateur et ça nous permet d'apprendre de nos erreurs, parce que vous allez en faire, certaines qui vont vous faire perdre quelques heures, voir quelques jours de boulot, mais ça permet d'apprendre. En somme tous les conseils donné par At0mium dans la vidéo sont excellents, on les a eu en cours sauf qu'on a payé un rein pour les avoir :p Créer des jeux c'est fantastique, voir les gens s'amuser sur vos jeux c'est un bonheur, mais y'a pas mal de chemin à faire et d'obstacle à passer. Mais courage !! Je vous garantie que ça paie au final :)
Woaw, super vidéo avec énormément de ressources. On sent la passion qui t'anime et là maintenant j'ai qu'une envie c'est de commencer mon premier jeu 🙃. Un grand merci à toi 😉
Mais juste oui. Partage nous ton expérience. Je n'ai pas de pc performant (en fait, c'est juste une tablette avec un clavier 😁), mais si j'en avais la possibilité, j'aimerais tellement me lancer dans la création de jeux. Même si mon truc ce serait plus le côté scénario. Encor une fois, tant que tu fais ce qui te plaît sans contrainte aucune, c'est toujours avec plaisir que je regarde tes vidéos. Bonne continuation et surtout bon amusement ! PS: Une petite vidéo dessin ou musique serait sympa aussi.
Merci pour la vidéo,c'était très intéressant,le truc c'est qu'un jeu vidéo c'est chronophage et faut la motivation derrière,du coup techniquement ça me dérange pas mais j'avoue que commencer ce genre de projet je préférais à deux car morale c'est plus simple car même si on ce viande au moins on peut en rigoler en faire des anecdotes bref la réussite reste gratifiante et l'échec est atténué de le pire des cas,donc je garde ta vidéo de côté mais une chose est sur,comme je le disais dans ma vidéo sur FURI, quand on commence un jeu y la passion mais en prenant en compte les contraintes donc ouais si je me lance se sera pas un gros jeu au début hahaha
Merci pour tout ces conseil At0 j'avais des doute sur mes capacité mais tu ma redonné l'envie de me lancé vraiment même si mon projet est trop gros pour moi pour le moment je commence a imaginé plein de petit projet qui a terme m'aiderons pour le gros. Merci encore
Salut ! Je suis compositeur et ça me plairait beaucoup de collaborer avec des indés ! Merci beaucoup pour cette super vidéo et pour la session commentaire riche en info ! 👌
Super vidéo ! Un autre lien que tu pourrais ajouter est le lien pour Bridge et Quixel megascan, c'est gratuit tant que tu développes sur UE4 et la qualité des textures est vraiment dingue, plus très facile d'utilisation
Du pain bénie pour les gens qui comme moi rêve de se lancer, merci beaucoup At0 pour ton amour et tes passions que tu nous transmet !
Il va s’appeler comment?
T’as réussi ?
Bon courage pour vos créations, n'hésitez pas à me les partager sur les réseaux ! (insta, twitter,...)
► Notre Cuphead façon Game & Watch : dedjo0.itch.io/cuphead-game-and-watch-edition
0:00 Intro
1:28 La théorie
3:44 Choisir son moteur
8:45 Tutos & méthodes
12:28 Votre premier jeu
19:43 Bilan
Merci At0
Il est sympa ce petit cuphead game & watch, en plus malgré le message d'avertissement que j'ai eu il fonctionne très bien en mobile ! Félicitations c'est très sympa !
Salut At0 ! Je suis à plus de 1500H de travail sur mon JRPG fait avec RPG Maker VX Ace, un plaisir pour moi. Grand fan de JRPG de l'ère snes et ps1, ce temps ancien me manque pas mal je dois dire ^^. C'est un petit trailer qui date un peu mais qui représente pas mal le jeu (beaucoup de choses ont été affinées depuis). Je pense le finir d'ici un an sans compter la musique que je dois composer (y'a à peu près 25H de jeu). C'est sympa que tu aies glissé un mot sur le monde méconnu qu'est la création de jeux amateurs !
th-cam.com/video/swCYo6osGTg/w-d-xo.html
Super vidéo ! Le débat des moteurs de jeux est vraiment un non débat, y'a des plus accessible que d'autres, qui font de la 3D ou non, ou les deux, le principale c'est que vous êtes à l'aise dessus.
Après des années d'apprentissage et de jeux de jam derrière moi, 2020 a été très compliqué pour moi mais aussi l'année ou j'ai sorti mon vrai premier projet commercial (un espèce de plugin pour UE4 qui transforme les objet 3D en pixel art en gros). Cette expérience m'a carrément démotivé de la création de jeux avec problèmes perso à coté. Mais cette vidéo me redonne le sourire et me donne vraiment très envie de refaire des jeux, petits, gros, devlog ou pas ; mais à partir de maintenant je sortirai un petit projet mobile et commence un autre plus ambitieux avant la fin de l'année, c'est décidé, c'est un déclic ! (si je me trouve pas à la rue avant Kappa).
Merci à toi de partager ta passion depuis tant d'années :) ! Je vote un grand oui pour + de vidéo devlog ou qui parlent de création de jeux.
J'ajouterai peut-être un ou deux points.
Dans la théorie: La développeuse du dimanche. On voit les étapes de développement d'un gros projet qui dure longtemps et les problèmes rencontrés. Elle fait aussi des points théorie comme Doc Geraud donc que du bon!
Godot: Un moteur open source qui fonctionne bien. ya pas mal de tuto aussi sur les zinternets. ya du drag and drop et du code si besoins.
J'attends la vidéo sur la musique maintenant! ;)
Hello Ato !
Gros gros merci d'avoir conseillé ma chaîne pour l'apprentissage du game design, ça fait super plaisir. Et puis je te dis ça sincèrement, mais je trouve cette vidéo excellente : c'est hyper bienveillant, tu mets le plaisir au cœur de l'apprentissage, tu conseilles plein de moteurs avec de bons arguments derrière, et tu fais bien comprendre qu'il faut avant tout aider cette petite étincelle à grandir en faisant tomber le plus de barrières possibles (au moins au début et surtout quand c'est un hobby). Bref c'est top, ça me fait plaisir d'être cité là dedans. La bise et bon courage pour tes prochains jeux =]
tu est mon idole pov moi qui le conner pas
Juste merci ! Je commence depuis 2 semaines à réellement m'amuser à créer du jeux vidéo et je dois ce plaisir grâce aux tutos. J'ai fait l'immense erreur de rejeter les tutos pour découvrir petit à petit la création de jeux vidéos en commençant avec Unity, résultat : je me suis fait submerger par le moteur et sa diversité et j'ai vraiment eu du mal à m'améliorer, m'amuser et apprendre, j'ai laissé tomber petit à petit la création directe. Jusqu'à Construct et ses tutos et QUEL PIED ! Je me suis jamais autant amusé dans la création de jeux !
J'aurais aimé avoir vu cette vidéo avant, maintenant je l'ai sous les yeux je vais pas la lâché ! Juste suivez ces conseils et vous gagnerez du temps et du plaisir !
Je compte arrêter mes études pour me lancer à plein temps dans le jeu vidéo au début j’étais vraiment pas sur et tout mais ta vidéo m’a et vas énormément m’aider merci beaucoup
Moi aussi je vais pleinement m'y consacrer, mais je vais quand même pas arrêter mes études 😂
vous êtes prog les gars ? (coder)
@@bakaabsolute1253 Je suis plutôt axé design sur Ue5 par exemple
"Je compte arrêter mes études pour me lancer à plein temps dans le jeu vidéo"
C'est probablement au mauvaise idée, mais si tu es encore jeune tu peux sans doute prendre le risque quand même.
Moi j'ai étonnamment bien retenu tout ce que tu as dit. Pourtant d'habitude je ne retiens pas grand-chose des vidéos que je regarde.
Vraiment bravo à toi
Courage à tout les créateurs.
Merci
@@yannis556 toi createur
@@ninho_off non pour le moment
Thks
Merçi
Je suis pas trop du genre à laisser des commentaires, d'habitude je suis plutôt une observatrice silencieuse. Ça fait ultra plaisir de te voir te lancer là-dedans pendant que je m'y mets moi-même, c'est cool de pouvoir voir l'avancée de quelqu'un en parallèle et ça booste encore plus.
Je fais des prototypes sur Unity depuis quelques temps en même temps que j'apprends les bases.
Après un peu de fignolage avec Bolt pour du visual scripting, j'ai enfin réussi à me motiver à apprendre le C# pour faire vraiment ce que je veux, et je me régale. Le plus dur c'est de ne pas partir dans tous les sens et de me concentrer sur un projet relativement simple.
Bref, bravo pour le projet, le résultat est très propre !
Moi qui voulais me remettre au code, cette vidéo tombe pile au bon moment et me donne de la motivation. Ça fait longtemps que je n'ai pas codé et je n'ai jamais fait de JV mais j'ai vraiment envie de tester. Merci pour cette vidéo !
Je tiens à te dire que tu vis mon rêve d'enfant, né en 90. Avec mon meilleur ami nous voulions créer la suite de Ocarina of time. On avait 8 ans. La création de jeux est ma toute première passion.
Je verse une larme de joie et souhaite le meilleur.
Exactement pareil ! C'est la volonté de faire un Zelda like qui m'a fait commencer... À mes 9 ans. Sous RPG Maker.
Merci At0 d'avoir fais resurgir mon rêve de gosse que j'avais caché dans un coin de ma mémoire, qui est de créer un jeu vidéo. Je vais sûrement me lancer une bonne fois pour toute dans la création de jeux-vidéo! Même si c'est pour en faire que pour moi au début, je sais que plus tard je pourrais sûrement atteindre plus de personne. Merci At0!
En plein développement de mon premier petit jeu, je reconnais tellement tout ce que je traverse mais c'est tellement bon de voir ses rêves prendre vie.
Continu comme ça, on t'aime et vie tes rêves c'est le plus important 😀
alors t'as continué le développement de ton jeu ?!
@@Xanos81 j'ai remarqué la plus part des commentaires qui date y a plus de 2-3 ans ne répondent plus :(
@@silvercrow3007 C'est bien triste...
@@Xanos81 oui j’avoue, nous ne savons même pas se qui sont devenu, si ils ont expérimenté de domaine et ont fait leur métier. Ou si au contraire ce que je l’espère pas ont renoncé à ce loisir et sont parties dans d’autre domaines.
J'avais peur de me lancé mais tu m'as motivé de fou j'ai tellement de concept original !
Originaux* 😅
Mais sinon c'est génial qu'il t'ai motivé, courage pour tes/ton jeu(x) 😉
Moi j'ai énormément d'idée pour un RPG mais je n'arrive pas à trouver un concept inovant :(
Tu as discord ?
@@Dnsksjd Oui mais ne t'inquiète pas j'ai super bien avancé sur l'idée et j'ai trouvé mon concept innovant ^^ merci quand même !
Fan de longue date, cette vidéo est un pur régal, on voit que tu es passionné et ça donne de la motivation. J'avais tenté quand j'étais plus jeune rpg maker et c'était un kiff absolu même si je n'ai jamais appris à codé, je pense qu'une fois mes études terminé (me reste 1 an à tiré) je me remettrai à poussé l'expérience un peu plus loin avec un autre logiciel.
En tout cas j'espère revoir des vidéos de ce type, c'était bien traité et super enrichissant même si ce n'est qu'un effleurement superficiel qu'est la couche du jeux vidéos.
At0 t'es le best, change rien, continue à grandir dans tes projets et à nous faire rêver ❤ (Première fois que je lâche un vrai comm sur youtube aha)
Peace
Vraiment une super vidéo, et pourtant la création de jeux vidéo je regarde ça de loin juste par curiosité.
C'est le genre de vidéo qu'on n'a malheureusement pas assez souvent et qui pourtant sont tellement importantes pour encourager les gens, les faire se lancer et leur donner une direction dans laquelle aller. Je trouve ça vraiment bien que tu fasses profiter les autres de ton expérience et accessoirement par le biais des commentaires, de celle de ta communauté.
Je suis à peu près persuadé que dans plusieurs années cette vidéo sera encore regardée par les créateurs en herbe et j'espère que tu en feras d'autres !
Je vais pas te mentir mon cher At0, l'idée de créer un jeu ( et même une série! ) m'a longuement traversé l'esprit. J'ai toujours eu ces quelques idées quand je voyais un truc cool, avec une idée de fins alternatives, de twists, du drama mais j'ai jamais eu le courage d'essayer, mais uniquement de tester (Je voulais rentrer en tant que testeur QA pour grimper à partir de là). Je t'ai vu à tes tout débuts quand tu en chiais un max (pas pu voir la suite, très occupé) et voir que tu as réussi à faire certaines choses est génial. Lorsque j'aurais un certain équilibre dans ma vie, je tacherais d'y penser. Je garde ces vidéos dans une section très privée de ma chaine pour les choses que je veux garder en tête précieusement.
En tout cas, je serais content de savoir que je connais le futur gros développeur de jeux =p Et sinon mon Man With The Machine Gun, tu le maitrise? Je l'attend le concert au piano x)
Bonne rentrée ato ! Oui 👍 un jour prochain tu seras l’un des meilleurs créateurs de jeux vidéo au monde .... tu prendras même ton thé et partageras même tes sushis avec hideo kojima ... ton audience croit en toi ATO .... ne nous lâches pas ....👍👍❤️
BEST VIDEOS CONSEILS EVER ! ça fait un petit bout de temps que j'ai la passion et que je fais ça pour le plaisir, et je me retrouve dans tout ce qui a été dit, la démo de mon premier projet devrait sortir bientôt, tous les conseils qui évoqués sont hyper importants pour gagner du temps, la seule chose qu'on ne peut pas acheter !
At0 c'est vraiment quelqu'un qui donne la pêche, qui transmet et qui te pousse à te dépasser. Merci.
Excellente vidéo ! Moi-même je suis en train de commencer le développement d'un RPG au tour par tour sur RPG Maker MV. J'ai déjà essayé de coder, j'ai suivi une formation de programmation en jv (Gamecodeur) pour finalement me rendre compte que j'aimais pas forcément coder mais plus savoir comment le code permettait de créer le jeu.
Aujourd'hui, après un échec en terme de projet, mais aussi plusieurs mini-jeux créés, j'ai décidé de faire mon jeu en ayant des ambitions plus "humbles", et ta vidéo me rassure sur ce choix :) .
Big force à toi pour la suite de tes aventures, et merci pour cette vidéo :)
Un plaisir cette vidéo ! Merci At0 !
C'est cool de voir qu'on passe tous par les mêmes phases, les mêmes échecs (scope trop gros), les mêmes vidéos tuto/inspiration. Je t'en prie, refais ce genre de contenu c'est vraiment énorme pour les game dev français.
Je trouve l'idée de faire un Devlog vraiment géniale car non seulement cela permet de montrer les étape par lesquelles le projet passe, comprendre quel sont les erreurs à éviter, mais aussi les erreurs qui font progresser notre vision ou expérience lors de la création, car même si une idée est une réussite ou un échec on en retire toujours des connaissances qui peuvent servir plus tard.
Belle introduction. La création d'un jeu, c'est teeeeellement un univers de connaissances à acquérir.
Mon expérience personnelle : je suis développeur de métier, j'ai expérimenté depuis plusieurs années sur Unity. Pour moi le plus complet et le plus accessible techniquement (le language C# est tellement simple) pour viser des jeux propre "facilement"
Je plussois. Parcours similaire dans mon cas.
@Le développeur des cavernes en opposition au C++ pour l'Unreal. Pas de gestion de la mémoire, pas de pointer, framework .net bien intégré
Je rajouterai même C#, au même titre que Swift, Kotlin = language moderne
C++ = language vieillissant. Tout ça pour dire que dès lors que tu ambitionne un projet avec un peu/beaucoup de logique de complexité, le language est un point central du jeu. Le choix par Unity du C# est pour moi du génie. 🤩
@Le développeur des cavernes le langage c est presque une affaire de goût hein ce n'est finalement qu accessoire si on considère le niveau d'intégration et de prise en main f'un moteur : la courbe d apprentissage est bonne pour Unity je trouve meme pour un non développeur (attention au contexte, au parcours de chacun et surtout solo ou equipe...
@Le développeur des cavernes merci :) en effet pour Unity j ai meme demarre avec js... Pour tout dire. Egalement a present avec du visual scripting la donne change un peu (pas la techno c'est vrai, à voir les prochaines evols ? ). Maintenant, j ajoute, c'est hobby pour moi donc du plaisir, pas de planning projet a respecter ou autres contraintes que celles que je m impose ^^
Merci At0 pour cette vidéo. Des conseils très justes.
Je suis un ex GD avec une carrière pas génial mais comme j'anime fréquemment un cours d'introduction de GD/LD j'aimerais insister sur quelques points.
- Pour la théorie : si vous êtes plutôt papier je vous conseil Theorie of fun et Art of game design (ce dernier est dispo en français) qui sont d'excellentes portes d'entrées.
- Concernant le fait de ne pas penser le visuel en premier : Pensez d'abord les 3 C. (Control, camera, character) Pour faire court, faites en sorte que vos contrôles soient fun.
- Sur le fait d'écrire vos idées : Ne vous contentez pas de vos idées. Mécaniques de jeu ou niveaux tout est bon à prendre et peu importe le format. (tableau excel, organigramme, plan...) Sortez vos idées de votre "palace mental" et vous gagnerez du temps.
- TESTEZ VOS JEUX !!! Non, non. J'ai rien de plus à dire. Je voulais juste bien insister dessus.
Bon courage à tous et encore merci At0.
Comme on se retrouve :)
Excellente vidéo, qui résonne particulièrement pour moi car j'ai commencé GMS2 grâce à toi. Et c'est avec beaucoup de fierté que j'ai récemment participé à ma première jam. Une excellente expérience. Merci At0.
super vidéo ! j'ai commencé à programmer au lycée avec des petits jeu Arcade et depuis maintenant 1 ans je développe un jeu indé pendant mon temps libre en parallèle de mes études. C'est que du plaisir !
Game Next Door est aussi une très bonne ref concernant l'analyse de game designs et ça permet de comprendre aussi comment les jeux sont pensés. C'est un peu la version française de Game Maker's Toolkit si vous êtes un peu anglophobe :).
En tous les cas merci Ato de faire ce genre de vidéo qui sont très intéressantes et motivantes. C'est vraiment cool que tu puisses inspirer les gens qui auraient peur de s'y mettre de cette manière, vraiment merci, hâte de voir la suite
Pour ceux qui recherchent des Game Jam, je vous conseille soit la Weekly Game Jam qui se déroule toutes les semaines (très intéressant car elle laisse pas mal de temps pour bien construire son projet, très utile quand on débute), et aussi la Mini Jam, qui se déroule toutes les 2 semaines pendant 3 jours, qui elle impose une limitation en plus du thème.
Attention, ce sont des Game Jam anglophones, mais c'est aussi très utile pour s'habituer au vocabulaire :)
j'adore ce genre de vidéos, quand tu parle un peu technique j'adore, les lives sont cool aussi!
ça fait des années que ça m'intéresse et cette vidéo est Véritablement Très qualitative pour les gens qui découvrent, un condensé de bons conseils bien présenté
et te voir travailler sur ton projet me donne aussi envi de continuer le mien
Hello ! Je crois que c'est mon premier commentaire sur la chaîne. Je vous conseille Unity. La plateforme learn Unity propose de nombreux tutos de qualité (beaucoup sont en anglais), ce qui me permet aujourd'hui de travailler sur un projet de plateformer 3D. En un mois d'apprentissage, on peut commencer à créer des petits jeux pour se faire la main. Par contre, ça demande du temps et de la patience. Le mieux est de se fixer de petits objectifs à atteindre dans la journée ou encore dans la semaine. On se sent souvent perdu au départ, mais internet est là pour nous guider, notamment pour le codage en C#. Perso j'ai quasiment toujours trouvé ce que je cherchais en regardant sur les forums. Je vous recommande chaudement de vous mettre aussi à Blender pour la modélisation des niveaux et des objets, même s'il y a quelques incompatibilité lors de l'importation des models sur Unity (les normales, par exemple). Mais bon, c'est gratuit et c'est parfait pour forger son expérience. Que la force soit avec vous !
Si tu peux continuer ce genre de vidéo, c'est au top. Rapide, claires efficaces et partitionnées en plus ^^.
Bonne idée de nous renvoyer vers les tutos que tu trouves les plus pertinents.
Merci du gain de temps pour ces conseils partagés par toi ou par ceux laissant un com.
Les musiques d'hollow knight en fond
Quel plaisir !!!!!!!!!!!
Niveau moteur y'a Godot aussi qui est pas mal ! C'est pas très compliqué à prendre en main, c'est Open Source et il évolue très vite.
Après pour commencer c'est peut-être moins accessible que les autres puisque, comme il est récent, y'a moins de tutos (mais ça reste trouvable).
En attendant Godot...
Godot a l'air vraiment cool ouais ! On peut faire vraiment beaucoup de choses avec et c'est plus facile d'accès que Unity.
*rigole en gdscript et en buvant une tasse de café*
Je vois que tu es un homme de culture
Il existe un livre très complet sur le sujet
Hello ! J'ai essayé Godot, mais je me suis arrêté après le tuto initiatique que le site propose pour préférer Unity. La perspective de devoir apprendre le GDscript ne m'avait pas enchanté, tout comme devoir apprendre le C++ pour coder les features les plus avancées. Je retournerais dessus peut-être plus tard.
Depuis "l'univers du jeu indépendants" sur JVC à aujourd'hui, tu es celui qui m'a donné envie de faire des jeux par moi même. MERCI POUR TOUT ! J'espère en finir un que tu testeras un jour, qui sait...
PS : la finition de ton jeu est top :)
salut,
c'est sympa de pouvoir se lancer dans la creation de jv.
mais pour ma part, j'ai préféré attaquer directement sur unity...
ici, c'est vraiment tres généraliste. on voit pas le coté, je m'arrache les cheveux :p
Tu à pris 6h pour écrire mdr
D'une manière ou d'une autre, tu arrives toujours à me motiver à me lancer également dans mes projets.
J'ai commencé à créer également un Astéroide pour me faire la main sur GameMaker.
Etant dans le développement, j'essaye de faire les choses par moi-même avant de me "spoiler" la solution avec ton stream, ça m'aide énormément pour débuter.
Merci énormément pour ce genre de vidéos.
En plus de tous tes conseils très pertinents, ce qui est cool c'est de voir la magie dans tes yeux quand tu en parles :) ! Une chose que je me suis souvent dite c'est que développer un jeu c'est pas du tout la même chose que jouer à un jeu, les mécanismes de plaisir et de satisfaction sont très différents. C'est peut-être pour ça que beaucoup de monde abandonne son/ses projets. Du coup faire des projets courts au début permet d'apprendre mais en plus d'avoir un retour gratifiant assez rapide.
Super vidéo At0, justement la création de jeu vidéo est un domaine de reconversion auquel je pense de plus en plus.
C'est intéressant d'avoir un retour d’expérience de quelqu'un d'autodidacte qui explique sans détours qu'avec de la patience et des outils assez accessibles on peut prendre du plaisir à créer quelque chose de très modeste et d'enrichissant.
Comme je l'ai déjà dit j'ai déjà songé à me lancer mais la tâche me semblait insurmontable et sans savoir par où commencer c'est encore moins évident.
En tout cas je vote oui pour la création de petites vidéo traitant de ton expérience dans le domaine de la création de jeu vidéo et des conseils que tu peux donner.
Je tiens a dire un truc que je dis jamais mais, c'est l'une des meilleurs vidéo que j'ai pu voir, le dynamisme est parfait et empiète pas sur la clarté des propos, on a tout en descripton, la musique va bien avec la voix, on peut pas s'ennuyer sur cette vidéo, je l'a trouveincroyable malgré que tu sois pas un pro du montage (en vrai j'en sais rien) mais c'est tres clean vraiment
Beaucoup trop motivant et inspirant, comme je le disais sur le live.
Je serais vraiment le public pour une série de vidéos du genre sur la conception de jeux à travers tous ses aspects, des devlogs sur des projets plus ciblés, sur GameMaker, Unity, Godot.. 👀
La Jam GameBoy pourrait d'ailleurs être l'occasion d'une ou plusieurs vidéos devlog sur tes intentions, le concept, le proto, les différents aspects tels que le game design, level design, sound design,...
En tout cas ta passion est toujours aussi contagieuse et nous motive à continuer voire même à nous lancer pour certains. Vraiment très enrichissant et complet, je vais camper ici
L'Anonyme o/
C'est tellement intéressant, tu vas donner envie a beaucoup de monde avec cette vidéo et franchement j'en fais partie, ta vidéo est excellente 😀😀
Sympathique =) C'est bien que ce type de vidéo se multiplie (y en a déjà pas mal, ms jamais assez ^^), parce qu'il y a tjrs et de plus en plus de personnes apprenties dev/designer qui ont besoin d'entendre tt ça. ;-)
Je rajoute qq p'tites idées :
- les conférences de la GDC sont une mine d'or de game design pr apprendre des astuces plus ou moins techniques sur la conception d'un jeu.
- apprendre qq bases de game design, ce qu'est une expérience ludique, comment elle marche, etc, c'est très important (cf le livre de J. Schell, l'Art du Game design, Roger Caillois, ou les critiques de Dunslim, StandingFierce ou moi-même sur SensCritique)
- les game jam c'est bien, ms je recommanderais pas ça au tout début. La maîtrise de l'outil étant encore un frein, et lire le manuel des heures pour trouver un détail dont on a besoin peut vite être frustrant ds un dev en tps limité. Ms commencer très modeste, voire même avec un jeu de cartes/société/plateau, me semble un conseil très judicieux.
- je recommande aussi les chaînes de Game Next Door, Extra Credits, Fin du Game, Writing on Games, Design Doc, PseudoLess, ou les vieux 3615 Usul et Merci Dorian sur JV.com.
Voilà. Et puis merci à toi At0, parce que ça me fait une piqûre de rappel. 20 ans que je rêve de faire du jeu, à écrire des idées (et galérer car m'y prenant mal), ça fait du bien de s'entendre dire une nouvelle fois qu'il faut passer au concret au bout un moment. ^_^
J'aimerais donc d'autres contenus comme ça, devlog, tuto, live dev, démo ou gameplay de tes jeux. :)
Bonne continuation
Super cette vidéo. Ce genre de vidéo c'est une bonne idée. Pour quelqu'un comme moi qui a plusieurs projets en cours (ou plutôt au point mort), ça redonne un peu de motivation. Apprendre à s'organiser c'est tellement important...
J'ai moi même acquis Dreams il y a pratiquement un mois. J'ai pu le choper à 26 euros, neuf sous blister, et il est ultra rentabilisé au niveau de la durée! C'est ultra intéressant d'y créer des choses car c'est très satisfaisant de voir ses idées prendre forme et qui fonctionnent! Par contre, je suis loin d'avoir le niveau pour faire des choses hyper complexes comme les jeux mis en avant dans le dreamiverse (il faut bien maitriser les gadgets de logique et je suis pas vraiment ingénieure). Je veux y créer des niveaux simples, sans trop de gameplay mais plus basé sur une ambiance wtf et étrange, un peu comme le jeu "The Trip" disponible dans le dreamiverse. Ce jeu m'a sorti d'une grande déprime, étant autiste Asperger. Il me donne enfin un objectif, celui d'y créer tout ce dont je rêve, ce qui est très chronophage.
ça fait 6 mois que chuis dessus mon pote et là crois moi ça commence à envoyer du paté ! Le + difficile et le + important c'est de piger comment fonctionne les étiquettes de collision, les micro puces, les images de références etc mais en lisant des tutos, tu pourras apprendre bien vite à donner plein de techniques a ton personnage (lancer des boules de feu, se transformer, s'accroupir etc) je te conseille chaudement la chaine de meanlad qui t'apprendra les trucs les + fous ;)
@@Earthkouek Merci pour meanlad car je ne connaissais pas cette chaine pour les tutos :)
Oui pour faire un devlog de tes autres projets ! Cette vidéo était très intéressante en tout cas.
C'est marrant parce que j'ai toujours cru que j'allais devenir développeur de jeu vidéo quand j'étais gamin. J'ai appris à coder en BASIC sur un Amstrad CPC 6128 quand j'avais 12-13 ans dans les années 90, j'avais commencé par recopier des listings de jeu à la main, et c'était super marrant de voir ce que ça donnait quand on avait passé un LONG moment à tout taper et à corriger les erreurs de frappe. Ensuite j'ai commencé à faire des trucs perso, comme par exemple dessiner des personnages pixel par pixel et les faire se déplacer sur tout l'écran, ou copier des phases de gameplay d'autres jeux. J'ai continué ensuite sur un PC avec du VB et du c++ ou sur la calculette que je trainais au lycée. J'avais commencé une version PC du Pokemon TCG qui intégrait toutes les cartes des premières extensions, et c'était un gros défi de coder les mécaniques de jeu et de rajouter quelques animations inspirées de la version GBC de l'époque. Mais vraiment ce qui me fascinait c'était la partie musicale, même si j'y connaissais rien du tout en création musicale à l'époque...
Aujourd'hui, en sautant quelques étapes, je suis devenu développeur freelance de plug-ins audio et je fais beaucoup de musique aussi au sens large. Ce que je trouve intéressant dans ce boulot, c'est qu'on est finalement très proche du jeu vidéo. Il y a un côté ludique évident, puisque fabriquer un outil à destination des musiciens, c'est pas la même chose que de coder un traitement de texte, faut que ça fasse un truc intéressant, que ça sonne bien, mais faut aussi soigner la partie "expérience d'utilisation", avec des jolis graphismes, des interactions entre l'utilisateur et le logiciel, et ça va très très loin parfois dans ce qui existe à ce niveau là. Certains plug-ins affichent simplement des ronds et des cubes, d'autres sont basés sur des modélisations 3d d'appareils de studio qui se retrouvent ensuite sur le visuel, et le plug-in va peser 200 Mo sur le disque dur juste à cause des assets. Et puis la partie création d'effets sonore ou de synthèse sonore est passionnante et multi-discipline aussi :) Mais franchement j'aurais pas fait ça, et je serai né un peu plus tard, j'aurais pas résisté longtemps à la création de jeux vidéos quand on voit ce qui sort et ce qu'il est possible de faire aujourd'hui en petite équipe ou seul !
Je ne savais pas que tu te mettais au dev de jeux !! C'est vraiment chouette !
J'ai hâte de voir tes prochaines vidéos parlant de jeux vidéo ! :)
J'ai actuellement plus d'une vingtaine de jeu non terminé xDD Je confirme que quand on reste trop longtemps sur le meme projet, je sais pas pourquoi, le cerveau te dit, nan... crée cet autre jeu plutot puis je finis par abandonné et en commencer un autre ! Finir un projet c'est pas simple :D
Courage
Oui quasiment impossible, comme toi j'ai fais pleins de projets, beaucoup n'ont jamais été finis (soit techniquement il ya un moment un truc que je sais pas faire, soit je finis pas car je me rend compte que n'étant pas game designer le jeu n'a ni queue ni tête) , et même en arrivant à en finir un, il y a une autre épreuve très lourde qui vient derrière, c'est d'arriver à publier son jeu, moi j'ai jamais réussi à publier ceux que j'avais fini, à la limite c'est plus facile de développer le jeu que tout le côté administratif (qui est rendu le plus dur possible pour décourager le plus de monde possible)
D'un autre côté je me dis tant mieux parce que si c'est pour gagner 50 euros sur l'année avec un jeu et se faire couper l'a.s.s (genre de rsa, mais en moins généreux), je finirais clochard (ce qui me pend au nez de toutes façons).
En tous cas courage à toi
@@shimmentakezo1196 courage a toi également étant passionné des jeux vidéos j ai toujours voulu faire des jeux video style banjo kazooie et mario mais je me y connais rien a l informatique codages donc ça sert a rien ahah
@@so5855 Je me disais pareil au début puis j'ai découvert Unreal engine et son système de blueprint qui est une manière de coder sans langage incompréhensible (genre c++, python etc tout les langages écrits avec syntaxe). Maintenant je suis à l'aise avec les blueprints, la 3d et 2d aussi, mais c'est pas suffisant. Je dois avoir passé pas loin de 15 000 heures à apprendre ce moteur de jeu, et pourtant, je ne suis arrivé à rien et je pense pas y arriver un jour. Mais je continue parce que je sais pas quoi faire d'autre et que j'aime faire ça, tant pis pour l'argent j'ai juste de quoi manger, et j'ai renoncé à mes rêves il y longtemps
En fait ça dépend de chacun, il faut y aller à son rythme, voir ça comme un hobby dans un premier temps, et puis il y a aussi tout ce qui lié au cas de chacun. Si t'es riche tu peux payer des gens pour t'aider, si t'as des amis tu peux faire un groupe et diviser les taches, si t'as 2000 de QI tu apprend tous les métiers en une nuit et tu fais un triple A la semaine qui vient.
Evidement il faut pas non plus avoir la poisse, et ne pas être impacté par la loi de murphy (ou pas trop).
Je ne sais pas si entre temps ta pu prendre du niveau mais sa m’intéresserais d’échanger à ce sujet avec toi !
J'avais déjà théorisé un jeu sur papier. Je ne l'avais pas encore commencé,et heureusement car ta vidéo m'a fait comprendre que je devrais plutôt m'exercer sur des petits projets, jusqu'à que je sente que je suis devenu assez talentueux et puissant pour le commencer, ET le finir.
On peut se lancer le but de gagner dans une arène de gladiateurs,mais on ne peut pas se lancer dans l'arène de gladiateurs,sans avoir réussi à gagner des plus petits défis.
Un commentaire ça aide vraiment énormément pour le référencement ! Donc j'ai mis un j'aime et un commentaire qui ne dit pas à grand-chose :o Mais super vidéo bien claire en tout cas, du bon taf comme toujours
La développeuse du dimanche c'est vraiment vraiment top pour apprendre, comprendre et se motiver
Merci At0 pour cette vidéo qui pourrait convaincre des futurs créateurs et créatrices de jeux vidéo.
Un contenu plus que merveilleux, et votre sourire est encore plus merveilleux merci 🤍
Oui c'est top ce type de vidéos ! C'est intéressant, ça motive et ça aide 👍
Oui
J'aide au référencement et je regarde quand je suis plus en forme ! Merci At0 pour cette vidéo et ton activité en général, tu es quelqu'un d'inspirant
Très bonne vidéo qui synthétise assez bien la chose. Ca fait également des années que j'essaie de faire des jeux. Je me suis spécialisé à 100% dans la partie programmation (dont c'est mon métier, même si je ne travaille pas dans le JV), et j'ai aussi foncé dans quelques murs avant d'arriver aux même conclusions que toi.
J'ajouterais juste ceci : ne jamais négliger la création des assets et la conception des niveaux. La grande majorité des prototypes que je n'ai pas terminé l'ont été à cause d'un de ces 2 points car j'étais soit incapable de produire les assets qu'il me fallait (ni trouver de bons substituts) ou mon prototype n'était pas suffisamment bien construit pour pouvoir implémenter facilement de nouveaux niveaux.
Dans mon dernier projet, je souhaitais faire un Time Crisis like (dans une ambiance western). Je me suis lancé avec des assets "bidons" et lorsque j'ai eu implémenté le gamplay, j'ai été incapable de trouver des assets dans le style que je souhaitais. De plus, je me suis rendu compte que la conception des niveaux était assez complexe, notamment parce qu'il ne s'agissait pas seulement de définir des ennemis et des patterns, mais parce qu'il y avait un côté "film interactif" (une sorte de film d'action à la 1ère personne). Je m'en suis malheureusement rendu compte trop tard, et j'ai donc bouclé le projet avec un goût d'inachevé.
J'ai toujours du mal à me sentir "légitime" dans le sens où je suis en solo et que je ne suis pas satisfait de mes compétences dans les autres domaines, mais je ne désespère pas de réussir un jour à faire un "vrai" jeu ^^.
j'aimerais beaucoup voir des vidéos dans lesquelles tu nous montre tes projets de jeux et leur progression, je trouverai ça trés enrichssant !
(aussi cette vidéo m'a fait reconsidérer l'idée de créer un jeu à moi, merci :)
Super vidéo At0 ! Avec ma copine on s'est récemment mit à la création de jeux sur Unreal, ta vidéo tombe à pic ! Merci beaucoup de nous partager ton expérience, on a très hâte de voir la suite :)
Merci Ato car aujourd'hui (ou hier vue l'heure), je me suis dit que je voulais faire un jeux vidéo ou du moins me lancé dans un concept de jeu à la versus type : Street Fighter, Mortal Kombat, Guilty Gear,.... mais aussi et surtout à Granblue Fantasy Versus. Je suis seul, je n'y connais rien, je vise un projet trop grand pour moi mais j'y crois, je ne savais juste pas comment mis prendre ni comment commencé tout simplement et ta vidéo arrive a point nommé. Merci Ato, grâce a toi je rentre dans le monde de la création de jeux vidéo sous unreal engine. Continue comme ça et si tu as des conseilles, n'hésite pas à en faire une vidéo.
Salut si tu veux je pourrais taidez je suis débutant car moi aussi je voulais faire un jeu de combat x) mon discord Reboz#9760 💪
Toujours de bonne humeur ! Ça fait plaisir à voir ! Merci, At0 !! 😊
Trop bien, juste beaucoup trop bien, ça faisait un moment que je voulais mis mettre dans savoir où commencer, tellement de ressource a exploiter maintenant, un grand merci!
Quand j'étais en collège je me rappel avoir passé un temps fou sur HALO CE en refaisant les textures d'une carte multi et ne modifiant tout le fonctionnement des véhicules + armes. C'était incroyable j'avais fais tellement de choses et ça restait jouable mais totalement loufoque ^^
Pareil sur Little Big planet... Ça permet de faire tellement de chose en s'amusant facilement aussi
Les dev vlogs me plairaient énormement personellement !
Trop bien de voir autant de passion de créer et partager ainsi que le plaisir que ça te procure !! :) Bon je vais aller essayer de faire péter les highscores, ces petits bruitages de game & watch me rendent accro haha
Grave bien ce type de vidéo, c'est hyper encourageant et ça devient beaucoup moins abstrait :)
Plus de vidéos comme ça s'il te plait 😁 ça motive tellement !
Mais oui! Enfin! ^^ C'est le plaisir! Depuis le temps que j'ai envie de spammer les commentaires pour revoir un peu de création de jeux.! Patience récompensée! Super boulot, j'attends la suite et le patreon =P
Perso j'ai commencé avec snatch puis j'ai enchaîné en créant un jeu d'une petite heure sur rpg maker mv et maintenant je suis la formation de nico sur udemy qui forme à unreal engine 4, la création de jeu c'est vraiment passionnant et c est plutot fun d'essayer de comprendre comment les concepteurs des grands jeux ont créé certains éléments du jeu
Bravo vidéo très bien réalisée,
Pour ma part je suis en train de réalisé un jeu indépendant je n'en suis qu'au commencement mais je compte bien aller jusqu'au bout, je partage d'ailleurs des petites vidéos guide ou je montre comment réaliser de petits assets en 2D simple en 16*16 pixels.
J'ai opté pour Unity et C# que je trouve très polyvalent.
Voilà sinon continue tes vidéos sont juste géniales.
J'ai pas le tps de m'y mettre pour le moment, mais je garde la video en tete pour le moment où je decide de me lancer! :)
Merci At0!
Très bonnes vidéo, tu as réussi à me donner envie de retenter l'expérience. Il y a des années de ça j'ai essayer de faire des jeux en flash, j'en ai terminé un qui est sur ma page Deviant et un autre où je me suis arrêté à faire une petite animation d'un personnage pour l'anniversaire de mon pote, je voulais lui faire un mini jeu avec l'héroine d'une de ses histoires. La programmation n'étant vraiment pas ma tasse de thé ça a été très compliqué et ça ne m'avait pas donné envie de continuer ^^'
J'espère que tu feras d'autres vidéo du genre, c'est toujours intéressant.
La vidéo qui fait plaisir
Salut At0. En voilà des bons conseils. Quand j'ai choisis Unity pour commencer mon petit projet Unity, je n'ai rien fait qui ressemble à ce que tu dis. Je me suis lancé direct dans le C#, des levels 3D surréalistes immenses et vides à "explorer", pas de boucle de gameplay (je ne savais même pas ce que c'était à l'époque), une improvisation permanente selon l'humeur du moment. Avec tout un fatras de sons et de "musiques" perso, de placage de textures faits maison (vaut mieux pas regarder de trop près) et des assets piqués dans tous les coins. Soyons clairs, je me suis beaucoup amusé pendant 11 mois d'affilé en faisant n'importe quoi. Mais, avec la chaîne Brackeys que tu cites, j'ai aussi beaucoup appris sur le tas (même si je ne sais pas tant que ça à la fin), à l'arrache et sans une once d'académisme. Ca reste une expérience incroyable. Cela dit, je trouve ton projet de jeu avec les cubes très prometteur et je suis fort curieux d'en découvrir d'autres (sur Itch.io par exemple). Merci pour cette introduction (et j'attends la suite avec impatience). Et désolé pour mes commentaires qui sont toujours trop longs. Bravo à toi et merci.
Bonne vidéo At0 ! Je rajouterai 2/3 trucs. Chercher des tutos et variez les sources (vidéos, texte, les deux ...) pour voir ce qui vous plaît (perso j'arrive pas avec les vidéos). Je conseillerais le blog de Catlikescoding, il fait de tout et c'est passionnant (génération procédurale, gestion de la physique, camera...) le tout en étant superclair.
Enfin même s'il n'y a pas de mauvais moteur je archi déconseille UE4 (sauf si vous voulez entrer dans une boite) et si vous voulez un moteur orienté 3D grand public, visez Unity, au moins c'est en C# ou java (des langages utiles si vous programmez à côté), mais surtout ya 10 fois plus de tuto et le FORUM est bien plus actif/fourni/reactif... le tuto c'est marrant une dizaine d'heures mais pour régler des problèmes spécifiques de physics il veut mieux passer par le fofo.
Enfin ne négligez vraiment pas le papier. Quitte à passer du temps à faire un gamedesign document. Parfois on garde les idées en tête en se disant qu'après l'avoir implémenté ça sera simple. NON ne faites pas ça, expliquez aux gens autour de vous le jeu et ce que vous voulez faire, si vous n'arriver pas à expliquer ce que vous ne formalisez pas assez bien le problème et que vous allez passer du temps pour rien.
Bisous a tous et bonne chance
Très sympa cette petite vidéo sur la création de jeu ! C'était assez simple et tes retours d'expériences aidaient pas mal ^^
Après perso j'ai fait un peu de modding sur crusader kings 2, mais mon expérience de "création" de jeu est jamais allé plus loin que ça xD
Trop hâte de voir ta future vidéo sur le son. J'aimerais tellement faire du sound design et écrire des OST pour du jeu vidéo... Tout conseil pour se lancer là dedans sera bon à prendre!
Je tai connu via la creation de jeu video. Alors je suis carrément pour d'autres vidéos sur le developpement de tes créations !
Tres excitant comme nouveau format. Vraiment hâte d'en voir plus.
C'était top comme vidéo, et même si je suis pas entièrement du même avis sur certains points, je ne peux qu'apprécier cette fougue communicative pour la création de jeux. Aussi, si d'autres vidéos dans ce style façon dev log sortent avec le même entrain que celle-ci, j'en suis à 100%. Bref, continues comme ça, c'est un plaisir d'autant que t'as vraiment l'air de t'amuser à fond :)
Oh la musique d’hollow knight a 3:45
Merci pour ta vidéo et tes conseil. Je vais enfin pouvoir me lancer dans mon jeux shoot-em'-up car j'ai déjà tout le jeux de préparer plus cas le développer. D'ailleur ci des gens veulent m'aider sur le project il peuvent me contacter ^^. Et courage a ceux qui ce lanceront.
stylé tu m'as donné envie de faire un jeu alors que j'avais jamais pensé a ça, a peine la vidéo finis je pensais déja a ce que je pourrais faire en petit projet fun. Super ton jeu au passage.
Salut At0, merci pour la vidéo, très instructif !
J'aime bien quand tu fais ce genre de format, qui parle du jeux vidéo mais pas d'un jeu en particulier. Explorer l'univers étendu du JV, c'est stylé, continue comme ça!!!
Coucou Ato, bon perso je suis plus joueur que créateur mais ta vidéo est sympa quand même pour ma culture générale de gamer et tu as toujours la pêche c'est agréable à voir. bisous à bientôt.
Si vous kiffez les Zelda Like 2D, que vous voulez faire un jeu en connaissant pas trop trop le dév (mais un minimum un peu quand même) vous pouvez allez aussi voir du côté de solarus-games et consulter la chaine youtube de ChristophoGames.
Il a dév son moteur de jeu spécialement pour faire du Zelda Game 2D, et on peut en faire plein de trucs... Il a fait des tutos pour démarrer avec son moteur Solarus Quest Editor, et vous pouvez même tester des jeux typé Zelda 2D fait par d'autres gens...
Le code, c'est du 'Lua', c'est plutôt simple à apprendre, avec des notions de bases et grâce au moteur vous allez avoir un projet qui bouge dès le début car c'est soutenu par du 'C++' derrière.
C'est assez simple d'utilisation, d'installer, etc... y a des ressources mis à dispo si on a pas encore d'Asset graphique, Zelda et Children of Solarus, que vous pouvez utilisé pour vos projets amateurs :)
Chercher ses tutos solarus, découvrez comment ça marche, apprenez un peu le fonctionnement du code si vous le souhaitez, apprenez le maping, comment fonctionne les tiles, les spirtes, etc..., et après vous pourrez allez plus loin, ailleurs, avec d'autres moteurs, d'autres langages de programme et d'autre type de jeu.
Voilà, j'espère que je ferai découvrir un excellent moteur, et Christopho a un Discord aussi ou on peut s'entraider, demander de l'aide, etc... et vous pouvez même l'aider à retourner des bugs sur son moteur pour qu'il puisse les corriger...
Et le moteur est vraiment propre.
Cherchez ses tutoriels [Farfouillé dans les vieux tuto pour avoir des tutos qui vont plus loin que la version récente, ça marche quand même sur 1.6] , y a un documentation très très propres aussi pour écrire en Lua Api [En anglais, mais ça s'comprends facilement) et interagir avec le moteur pour faire des choses simples ou plus compliqué.
Les Mots Clés : solarus-games / Christopho-Game / Solarus Quest Editor / Tutoriel Solarus Quest Editor (1.6) / Solarus Ressources Packs / Quest maker Documentation
Super vidéo ! Bien-sûr que oui ce serait super cool d'en avoir d'autres sur tes projets !
Entre les tutos et les gamejams, une bonne pratique pour apprendre la création de jeu, je trouve, est de refaire des vieux jeux très basiques : pong, casse brique, asteroid, petit shooter, labyrinthe, etc, et augmenter en difficulté progressivement, en passant par des jeux de plateformes avec des mécaniques plus avancées, du tetris où il faut gérer des situations plus complexe qu'on aurait tendance à croire, tout ça tout ça.
Ca aide à s'améliorer en matière de skills de dev, à mieux analyser et comprendre des aspects de game design, et puis à intégrer ce qui est faisable et donc autoriser notre cerveau à avoir plus d'idées (ou de meilleurs idées) côté "invention" ^__^
Tu cartonnes At0, ta passion est contagieuse
Merci pour cette vidéo, je pense me lancer d'ici quelques jours histoire de mettre mes idées sur papier ^^
Salut ! Merci pour cette vidéo très explicite et complète.
Pour un projet universitaire (je demanderai à mes étudiants de créer des jeux, ce sont de futurs enseignants en collège / lycée), je cherche des applications où la programmation est minimale (idéalement absente) et où le prix est le moins élevé possible car on me donnera peu de budget. Le type de jeux serait plutôt, à mon avis, aventure / RPG, mais on imaginer d'autres types à des fins d'apprentissage, pourquoi pas.
J'avais notamment bien testé RPG Maker qui est clairement facile à manipuler une fois qu'on a compris le principe des algorithmes (ça, c'est mon boulot ;-)), mais on est dans les 80 € à peu près (je crains d'avoir plutôt qqc du type 30-35 €). J'ai aussi testé Construct 3, mais il faut payer par mois, et ça peut vite chiffrer selon l'étendue du projet dans le temps (plusieurs mois)... Et puis pour le domaine de l'enseignement, les jeux semblaient plutôt type arcade, moins aventure / RPG. Bien entendu, j'ai testé Unreal Engine, Unity, Godot, etc., mais il faut programmer, et mes étudiants y sont TRES allergiques (déjà l'algorithmique ce sera pas aisé pour tous).
Si tu as une idée ou quelqu'un d'autre ici, je suis preneur !
Merci !
Excellente vidéo !!
J'ai la chance d'avoir pu faire des études de Game Designer. Durant la formation on a appris en faisant plein de petit projet, comme le conseil At0mium. C'est très formateur et ça nous permet d'apprendre de nos erreurs, parce que vous allez en faire, certaines qui vont vous faire perdre quelques heures, voir quelques jours de boulot, mais ça permet d'apprendre.
En somme tous les conseils donné par At0mium dans la vidéo sont excellents, on les a eu en cours sauf qu'on a payé un rein pour les avoir :p
Créer des jeux c'est fantastique, voir les gens s'amuser sur vos jeux c'est un bonheur, mais y'a pas mal de chemin à faire et d'obstacle à passer. Mais courage !! Je vous garantie que ça paie au final :)
Woaw, super vidéo avec énormément de ressources. On sent la passion qui t'anime et là maintenant j'ai qu'une envie c'est de commencer mon premier jeu 🙃.
Un grand merci à toi 😉
Mais juste oui. Partage nous ton expérience. Je n'ai pas de pc performant (en fait, c'est juste une tablette avec un clavier 😁), mais si j'en avais la possibilité, j'aimerais tellement me lancer dans la création de jeux. Même si mon truc ce serait plus le côté scénario.
Encor une fois, tant que tu fais ce qui te plaît sans contrainte aucune, c'est toujours avec plaisir que je regarde tes vidéos.
Bonne continuation et surtout bon amusement !
PS: Une petite vidéo dessin ou musique serait sympa aussi.
Merci pour cette vidéo j'avais un peu perdu motivation mais grâce à cette vidéo j'ai regagné en motivation, merci !
Déjà merci ! Et ensuite plus de vidéos comme ça, c'est trop bien et on voit que tu te fais plaisir :3.
Merci pour la vidéo,c'était très intéressant,le truc c'est qu'un jeu vidéo c'est chronophage et faut la motivation derrière,du coup techniquement ça me dérange pas mais j'avoue que commencer ce genre de projet je préférais à deux car morale c'est plus simple car même si on ce viande au moins on peut en rigoler en faire des anecdotes bref la réussite reste gratifiante et l'échec est atténué de le pire des cas,donc je garde ta vidéo de côté mais une chose est sur,comme je le disais dans ma vidéo sur FURI, quand on commence un jeu y la passion mais en prenant en compte les contraintes donc ouais si je me lance se sera pas un gros jeu au début hahaha
Merci pour tout ces conseil At0 j'avais des doute sur mes capacité mais tu ma redonné l'envie de me lancé vraiment même si mon projet est trop gros pour moi pour le moment je commence a imaginé plein de petit projet qui a terme m'aiderons pour le gros. Merci encore
Salut ! Je suis compositeur et ça me plairait beaucoup de collaborer avec des indés !
Merci beaucoup pour cette super vidéo et pour la session commentaire riche en info ! 👌
Super vidéo !
Un autre lien que tu pourrais ajouter est le lien pour Bridge et Quixel megascan, c'est gratuit tant que tu développes sur UE4 et la qualité des textures est vraiment dingue, plus très facile d'utilisation
j'ai eu une grande satisfaction en créant des niveau de little big planet 2 donc je pense que c'est ça mon début de l'amour de créer des univers
Jamais vu une vidéo youtube aussi intéressante de ma vie ! :o
Très bonne approche j'ai hâte de voir d'autres vidéos du même genre !