Blender : Origine et autres pivots

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  • เผยแพร่เมื่อ 10 ก.พ. 2025
  • J’ai oublié de mentionner que si le Add-On Interface :3D Viewport Pie Menus est activé Ctrl + Alt + X ouvre le menu camembert pour replacer l’origine de l’objet sélectionné.
    Cette démonstration a été réalisée avec la version 2.93.1 de Blender.

ความคิดเห็น • 11

  • @virginiepechard
    @virginiepechard 2 ปีที่แล้ว +1

    Merci pour cette explication qui clarifie tellement de questionnements. Points de pivots origines et déplacement....Vraiment super

  • @SB5SimulationsFerroviairesEEP
    @SB5SimulationsFerroviairesEEP 2 ปีที่แล้ว

    Merci du partage! Stéph.

  • @a.h.marchivesethistoiresmy3947
    @a.h.marchivesethistoiresmy3947 ปีที่แล้ว

    bonjour j 'ai un porbleme j aimerai changer mon point d origine , il tourne sur l'axe z et j aimerai qu il pivote en son mimieu qui est un texte , je n arrive pas a changer ça meme en allant cocher origins dans option le point ne veut pas faire de translation

    • @BluePolymesh
      @BluePolymesh  ปีที่แล้ว

      Assure-toi lorsque tu fais la manipulation de ton objet que les Orientations de transformation soient en mode Local (onglet sur menu en haut au centre). Le raccourci est touche virgule sur le clavier.

  • @LanD_87
    @LanD_87 ปีที่แล้ว

    J’aurai une question je cherche à faire par exemple pointer le vert vers le bas et le bleu vers la droite et surtout que cela ressorte ainsi dans unreal j ai suivi plein de tutoriels sur le rig et impossible d avoir le même résultat j ai beau changer les angles cela ressort tj pareil dans unreal

    • @BluePolymesh
      @BluePolymesh  ปีที่แล้ว +1

      Bonjour Nass, je n’utilise pas Unreal. Mais je présume que ton problème provient de ton affichage qui doit être en mode Global dans Unreal (référence à l’orientation de l’espace). Tu dois avoir une option pour le mettre en mode Local (référence à l’orientation de l’objet).
      J’explique ces modes à À 1 min. sur th-cam.com/video/RfMz3Mmsw2E/w-d-xo.html :0)

    • @LanD_87
      @LanD_87 ปีที่แล้ว +1

      @@BluePolymesh merci beaucoup pour le temps que tu as pris a répondre effictivement c'etait bien ceci le changement de mode c'est parfait merci beaucoup le mode view me permet de creer mon orientation a moi ? une fois incliné comme je le souhaite je coche le petit plus dans transformation orientation c'est bien ceci ?

    • @BluePolymesh
      @BluePolymesh  ปีที่แล้ว

      @@LanD_87 Je ne sais pas pour Unreal. Dans Blender, l’affichage de différents modes de transformation sert à utiliser comme référence une composante permettant une manipulation simplifiée. C’est surtout utile en modélisation, avec des hiérarchies ou des orientations modifiées dans l’espace.

    • @LanD_87
      @LanD_87 ปีที่แล้ว +1

      @@BluePolymesh bonjour merci pour ces explications cela me permet d'orienté le guidon sur son axe pour ne pas qu'il se décolle de son axe lors de la rotation c'est parfait merci beaucoup j'aimerai savoir si c'est possible par exemple j'ai dl un sitcar mais l axe des roues n'est pas droit et il n'y a pas d essieu qui traverse la roue donc elle tourne comme une roue voilé je voulais savoir si c'etait possible de retravailler ceci pour donner une meilleur rotation rajouter un axe centrale au modele

    • @BluePolymesh
      @BluePolymesh  ปีที่แล้ว

      @@LanD_87 th-cam.com/video/8wF8z3AeV1Y/w-d-xo.html