Про спойлерную часть хотелось бы ответить: Живи дальше в проклятом мире, который сам и создал. Взять наемника и дальше двигаться по сюжету во второй акт.
Кстати очень справедливый комментарий. Подобное прохождение выглядит как нечто абсолютно уникальное. Конечно, может и обидно что так произошло, но в любом случае это тоже результат. Что касается вылетов - это да.. Ужас. У меня тоже игра вылетать стала, выключая мне компьютер, полазил в настойках, подкрутил гайки, подождал патч - и всё летает без вылетов. Автору удачи!
Да, ты своими действиями убил всех в роще. Но да, есть баг с не завершением проваленного задания, наверное из-за этого вылетает игра. С Минтарой можно мирно разойтись.
6:47 Не входил и не подходит к этой двери и вообще не разговаривал с разбойниками а вскрыл люк ( рядом с скелетом) в склеп , из склепа пробрался в помещение , в которое попадаешь если как раз открываешь эту дверь 6:47 у которой стоял именно тот нпс с которым говоришь через дверь , он смотрит на дверь и поэтому к нему легко подойти со спины в инвизе и тут как повезет , если его не убить с одного полного хода персонажа то он кричит и зовет подмогу в результате вся та команда внизу на вас агриться , если его убить за ход , то вся та команда вообще то стоит по разным комнатам и если использовать инвиз то она легко убивается в несколько заходов а не все сразу .... Игра шикарная в плане огромного количества вариаций по прохождению и главное в каждой вариации нпс будут и в других местах и вообще некоторых можно и не встретить и тд и тп А еще можно как минимум в начале игры " обнулить" 2 х квестовых сопартийцев , никто не задавался вопросом для чего на самом деле слева от капсулы Шедоухарт стоит фиолетовая бочка?!
Как шанс попадания близок к 50% если у врагов разный кб? если у врага кб 16 то у тебя достаточно маленькое окно попадания. + на фрагменте где ты не можешь попасть ты бьешь с помехой, а значит бросаются 2 куба и берется худший результат
Привет, спасибо за видео. Сам в игры нечасто играю, а про эту игрульку недавно узнал и офигел от того, насколько она популярна. Решил посмотреть в ютубчике что за игра и попал на твой канал. Очень хорошая подача, приятный голос, монтаж - как будто попал на канал- миллионник. Спасибо тебе еще раз! Желаю больших успехов в развитии канала
узнал что в игре много точек невозврата?то есть я не могу свободно исследовать локации как мне хочется?возвращаться на них позже и доделовать там квесты итд как в инквизиции???
Если это поможет автору и тем кто посмотрели видео , то если нажать на предмет, а потом зажимая шифт нажать на какой то другой объект , то сами объекты и всё что было между ними можно одновременно и в лагерь послать и в товары добавить и всё что хочешь , если кому помогло то что я сказал , то не нужно благодарностей.
Твой пример с попаданиями. Враг стоит выше да еще и в затемнения. Тут буквально всë влияет на попадание. Расстояние, превосходство высоты, освешеность, размер и даже вес... И еще оч много сопутствующих факторов. Сделай так что все переменные играли на тебя и тебе повезёт))
На счет ПРОМАХОВ, типичная ошибка игроков. 1.Нужно понимать механику из чего эти % складываются (полно видео ). 2. Даже если у вас лютейший лучник, с огромным количеством бонусов на дальнее оружие и с 99% на враге. При выпадении 1 на кубике вы промахнетесь. ЕДИНИЦА всегда 100% неудача. Обратное действие имеет значение 20, 100% удача. Даже если вы тапком бросили в бронированого босса и выпала 20-ка - урон пройдет (только если не будет такого параметра как НЕВОСПРИИМЧИВОСТЬ к данному типу урона )! В настольной игре про 1-цу и 20-ку полно историй, можно сказать классика уже.
@@knight_kem еще раз смотрим пункт 1, там не в единице проблема. Пункт 2 написан для другого примера. Что бы у автора не бомбило от того "Как я мог промазать при 100%"
В игре есть возможность воскрешать союзников и менять классы компаньонам (но только тем которые в пати) и это всё можно открыть в 1 акте. Дальше уже "думайте сами решайте сами" ))))))))))))))))))
Разрабы предусмотрели такие моменты, все же есть путь темного желания, там вообще всех режешь на право и на лево(я про компаньонов). Просто на нужные роли берешь наемников им пофиг на все. Зато получиться уникальное прохождение))@@bosser_gaming
14:55 Ты промахнулся не просто так..... медведь стоял в темном месте, это помеха. Таких ситуаций много, выше стоишь легче попадаешь, ниже хуже, как на 15:00 фаер болтом снизу., вблизи на дальнобойную атаку штраф..... короче, очень много нюансов и если их не знать, то да, кажется, что игра читерит 😅
Танком можно взять наемника ну или респекнуть одного из оставшихся. Квесты с умершими персонажами делаются при помощи разговора с мертвыми (В самом начале игры амулет падает с этим заклинанием). Минтару потом можно в пати взять будет вроде как. Лазаель я вообще не пойму как ты против себя настроил. Она только за, когда всех режешь. Короче респекай вампира в танка и проходи дальше. У тебя реально уникальное прохождение получается. Дальше можно принять свою темную сущность и проходить за зло ну или пытаться исправиться. Ну а с подземельем да, реально стремно. Может с патчем поправят.
Про разговор с мертвыми да, хороший совет, спасибо. Берег эту магию на "особый случай" но забыл. Надо попробовать, как раз сейв я не удалял, может осенью попробую продолжить
вон она объективная оценка, тот момент когда прошел 0 процентов от игры. Я сам еще в 1 акте. И мне очень интересно как же все закрутиться. А промахи самого бесят, но это норма, тип боевка та рили крутая, осталось ток освоиться вот и все
По поводу показа кубиков, которые выпадают при атаках тебе и противникам. в правом нижнем углу есть кнопка бургер (три горизонтальные полоски), которая открывает чат лог, в нем написаны все результаты проверок. Ты попадаешь, когда твой бросок кубика d20 + модификаторы > чем КБ противника. И для повышения шансов твоего попадания нужно использовать навыки из преимущества, тогда ты бросаешь 2 кубика и выбирается лучший вариант, а с помехой выбирается худший. Я еще на первом акте, но у моего паладина КБ 22 и я игнорирую очень много урона по себе.
@@bosser_gaming становится намного приятнее играть. Хотя волшебники с кучей изученных способностей вносят кучу импакта. А еще я был удивлен, что "невидимость" дается паладину, а не следопыту.
Норм ситуация ))), у меня было маленько по другому решил обокрасть кагу друидку не удачно .. шлепнул ее а там ништяки были решил оставить, но до этого так же не удачно командиров тифлингов обокрал .... хД Короче первая лока вся вырезана под чистую зато вамир был оч доволен хДД
СПОЙЛЕРЫ Ты мог с дроу после того как она попыталась тебя убить договориться и ты бы теперь был как бы за гоблинов, точнее над ними. Не знаю как сделать так, чтобы не осталось 3 спутников для фулл пати, а танк ситуативен, я вот во втором прохождении без танков играю, просто по другому бои провожу, хотя в некоторой степени может танчить жрица. И ещë, если тебя ситуация с весëлой нарезкой тифлингов не устроила, почему не загрузился? Ладно я, отыгрывал дроу и меня такой вариант тоже устроил, ведь потом я скорешился с дроу из лагеря гоблинов и дальше пошëл по сюжету без проблем
@@bosser_gaming промах при атаке, неудача, да. Но когда ты взвесив происходящее принимаешь решение которое должно привести к одному, а оно приводит к абсолютно противоположному, это всë таки иной масштаб, я на эмоциях от произошедшего, пропустил в первой части две гигантские локации, вот сейчас, когда прохожу с начала другим персонажем открыл для себя ооочень много нового. То, что я пропустил конечно полностью моя ошибка, но тут как в Детройте во время допроса робота, ты нажимаешь "ослабить давление" а он просто прекращает допрос, после такого как бы ты не хотел идти по ровной линии без загрузок не получается, ведь игра делает абсолютно не то, что ты выбрал. Опять же, я не стал ничего менять, так как отыгрывал "не положительного" чара. Но меня всë равно такой исход не устраивал. Достаточно текста для СПОЙЛЕРОВ: Не знаю как для кого, но для меня друиды поступают вообще не по друидски, друиды сродни монахам должны быть в гармонии и нести добро, кто-то скажет, что там не все согласны с агрессией, но так как я поговорил со всеми, несогласных ТРОЕ, с натяжкой четверо, но там свои условности. Я ещë друида не довëл до них во втором прохождении, и не знаю как будет, но будет странно, если вся эта агрессивная толпа, с приходом доброго лидера резко изменит мнение. Если он ещë добрый. Сори за километр текста
на счет кубиков, то, что 50% это сделано для тех кто не знаком с системой днд или теорией вероятностей, но мы прекрасно понимаем что при доспехе 13 и +3 к атаке, выкинуть 10 или больше на самом деле не так уж и легко. Естественно этот шанс можно повышать зная саму механику днд и осмотрев противника. Но для людей плохо с ней знакомых, или просто не очень уважающих или любящих эту систему кубов, ларианы сделали галочку, имбовые кубики. Грубо говоря она отключает то, что происходило у тебя на экране. если 50% то ты во второй раз попадешь если промазал, Для тех кто не хочет копаться с внутренностями днд системы самое то. Тут проще, чем в настолке, мне там ни кто не скажет вот у этого чела мудрость 7 силы 20 и ловкости 12. Тупо из-за того что я знаю его характеристики мне в разы легче с ним бороться, а при осмотре там еще и слабости указывают. У моего танка есть в инвентаре колющее, режущее, дробящие и метательное от силы, на разные случаи. У лучника разные гранаты и стрелы. В группе есть дебафы на ловкость, интеллект, мудрость и харизму так же есть бафы и куча свитков которые тоже можно юзать. Удачи в новом прохождении или возобновлением старого с наемниками. Не скажу что у игры мало проблем, да и багов челая куча, только то что у меня Гейл отказывался жрать вещи, которые были помечены что он может поглотить меня раздражало, но игра явно хороша.
Хуясе как же ты умудрился так замутить :) Но вообще ты сам виноват, ты устроил бойню в роще затем привел гоблинов) Баг с заданием бывает, а в подземке не понятно от чего вылетает.
Народ, как играя на геймпаде, сложить вещи в рюкзак или сумку, которые в инвентаре лежат? Ну, типа в инвентаре лежат предметы, а среди них еще есть мешки и рюкзаки, на которых стоит циферка, сколько в них предметов, но, как туда положить вещи я не понимаю!
узнал что в игре много точек невозврата?то есть я не могу свободно исследовать локации как мне хочется?возвращаться на них позже и доделовать там квесты итд как в инквизиции???
Возможно дело в том, что ты подговорил тифлингов уйти, как тебе и сказала друидша, а мы уже знаем, что тифлинги не смогут самостоятельно дойти до врат балдура. Похоже на что что не так уж внимателтно ты читал квесты
Чисто по логике брать, ты вступил в битву с друидами из которой вышел живым только ты 1. А теперь представь знания других людей: в роще происходит битва из которой живым выходит только 1 человек с тремя спутниками. Естественно все подумают что ты устроил геноцид. Другой вопрос в том что нельзя все объяснить и сказать они сами умерли.
Не, тут согласен. К восприятию меня другими вопросов нет, кайф. Не кайф что квест сломался спустя часов 8-10. Если б я сам захотел всех выкосить это одно, а когда всей душой хотел помочь тифлингам, как сам тифлинг, а помогать уже некому было
Ты снизу в верх стреляешь, по этому промахи.. тебе надо быть, хотя бы на одной высоте с врагами, но лучше занимать высоту, чтобы стрелять сверху вниз..
Вот какой баг я поймал: Убил я ведьму и больше не смог быстро перемещаться. Появился бесконечный дебаф, который не отображается. Перепрошел, теперь у меня метка на Чайный домик не убирается. Это убило весь интерес
@@bosser_gaming да как бы на 4м лвле уже достаточно для боев, хз. А вообще по промахам, оно то все честно, просто всегда надо быть готовым к случайности. У меня шедоухарт 6 раз подряд оттанковала промахивающиеся удары одного из лидеров гоблинов (который красный), так что и такое бывает. Ну и 50 % это маловато, у меня б давно лаэзель бы туда прыгнула и сломала лицо мечом)
Во первых игра по факту подкручивает, но в твою сторону, игре есть такая механика (которую можно отключить) как кармические кубики, она не позволяет игре постоянно выбрасывать череду неудач или успехов. Во вторых всегда можно посмотреть в логах игры (справа внизу кнопка есть на экране) что, кто, где и как выбросил кубик и какие бонусы были применены к нему
ну ты сам к этому пришел, в принципе ты можешь взять себе напарников у мертвяка и продолжить, а квекст засчитался потому что прощел скрипт битвы гоблинов с тифлингами за кадром потому что ты сам всех порешал, а с миркой можно договорится а как понял во втором акте взять в напарники но я до этого еше не дополз
Да и ничего критичного в убийстве половины спутников не вижу. У мужика у которого меняешь класс можно нанимать наемников- спутники без истории. Ну или просто поменять класс через доброжелательную нежить любому компаньону.
Когда игра сломалась? Она сломалась как только ты тронул идола Сильвануса в роще друидов. Не трогай его Ни для себя, ни для Мол. Вообще не трогай. И все будет ок
@@NeuroLains у меня, если я его хоть пальцем трону друиды начинают резать тифлингов. Возможно трогать его надо было или до Арабеллы или после убийства Каги. Не знаю.
@@NeuroLains Ну проблемы начались как я понял с того, что друиды начали вырезать тифлингов и убили их главаря. Ну вот вырезание может начаться с идола.
@@andrewnajdenov9917 Не, идол я спер когда уже ооочень давно роща вся опустела. Я его заметил когда перед штурмом гоблинов в последний раз искал хоть кого-то из тифлингов
Ничего ты не запорол, а просто пошел по одной из 170 000 вариантов прохождения. Да, игра предполагает такое развитие событий, что ты что-то не то брякнешь и вырежешь лагерь друидов, лагерь гоблинов и будешь двигаться дальше по истории игры.
Баги в игре тоже есть. В основном не критичные, но во вполне конкретных случаях (которые нереально оттестить, так как в игре куча переменных) может быть прям печально. У меня пока только пара замечаний в плане багов - невозможно незаметно убить одного из лидеров гоблинов (после убийства вся лока становится враждебной+улица), хотя у остальных двух такая возможность есть. И второе - идол сильвануса после прохождения цепочки с друидами стоит как стоял, но квест "отнести мол" преждевременно завершается. И то и то некритично (гоблины не те, кого охота жалеть), но все равно.
@@jenechek Все решаемо. Я так понимаю, речь про орка на троне. Можно нанять наемника вора. Всю группу оставить в лагере друидов, а его одного послать на «задание». Из скрытности с высоты ликвидировать главу и уйти в невидимости (так ни разу и не быв замеченным) или самоубиться им прям в лагере Гоблинов. На отношение к основной группе не повлияет.
Прохожу первый акт, а разве обязательно закрывать все квесты ? Ну и если метка где на карте осталась, разве она влияет на что то ? P.s. Есть мысль попробовать пройти игру убивая всех или игнорировать не вступая в диалоги, не беря квесты итд.
Нет, не обязательно проходить все квесты. Можно многое пропускать. Но квесты делают твоего персонажа сильнее (опыт, предметы) и прохождение интереснее (скрытые локации). Убивая всех и вся ты рискуешь остаться без торговцев. Куда потом награбленный лут девать? Поэтому лучше вырезать частично, поддерживая хоть с кем-то какие-то отношения.
@@smart-o7g а зачем мне лут продавать, если я убийствами всех смогу достать все что мне нужно? Свитки, банки, шмотки итд. Много хороших вещей висит на НПС которых большинство не трогает. Наооборот я буду брать только хорошие и нужные вещи для прохождения (с торговцев в том числе), а тонны мусора буду оставлять на трупах, за ненадобностью =)
Ну игра не сломалась. Ты сдал рощу, там всех вырезали по твоей вине. Наслаждайся проклятым миром, который ты сам и создал. Для обмана надо сначала обмануть, потом предупредить и только потом сдать, скорее всего такой порядок. А еще лучше просто убить/победить всех 3 главарей прямо в их базе. И сейвскамить надо, иначе придется так же глупо бросать игру.
Да там проблема в том что не "провалился" квест на помочь тифлингам, когда погиб Зэвлар. За десять часов до сдачи рощи. Сдавать уже некого было, и тем более предупреждать, чего хотела игра
@@bosser_gaming у меня тоже висит этот квест, хотя я его сделал. Судя по всему я забыл поговорить с Зевларом, он ушел во врата Балдура и не факт, что мне его там засчитают дальше. Игра сделана так, что можно вообще все эти квесты не делать и идти в следующие локации, тогда события будут развиваться как если бы они развивались без нашего участия и это нормально. Просто иди на запад через горы и всё будет ок, если не заново.
Бред про реиграбельность! Слишком огромное нагромождение трэша и избыточных механик наблюдалось уже в D:OS2 и это на фоне очевидных дыр с убийством всех ради опыта, телекинезом и воровством, а так же с крафтом и унылым недостроем класса копейщик, который только и зависел от этого крафта. Даже Xandr играл в основном лишь в моды, а не в оригинал, а я напомню, что он пилил одну из версий Requiem для Skyrim! О какой тогда реиграбельности речь, если даже ценитель дивана спешил забыть оригинал, упоровшись в моды без локализации и такие же - без здравого смысла? В D:OS2 уже ощущается влияние необразованного комьюнити без жизненного опыта на все аспекты игры, отсюда вся эта каша, а в D:OS3 её ещё больше и если в XCOM 2: War of the Chosen рандом можно было хоть как-то побороть модулями, то здесь Тактика невыносима и опять же Xandr играет от save/load, что мало вяжется с образом ценителя жанра, а всё потому, что иначе в этот бред играть нельзя, потому что геймдизайн от кучи школьников - это не сложность, а банальный обман и запутывание играющего. Мастодонты жанра так не делали и даже школьник имел минимальный порог вхождения в первые видеоигры по DnD, он прекрасно мог прогнозировать билды на уроках в школе, считая ворон! А сейчас что? Сейчас школьник спешит в TH-cam, иначе он ничего не поймёт, потому что не видит в этом бреде отголоски реального, на чём основана логика, будь то взаимоотношений, будь то развития!
В игре действительно отвратительный инвентарь и работа с предметами. И раздражает, что не знаешь, что тебе может понадобиться в дальнейшем, а деньги нужны на прокачку, так как воровать по броскам кубика то ещё удовольствие.
Neverwinter Nights первая и вторая часть лучше даже Dragon Age лучше потому что это РПГ старой школы а эта игра просто детская песочница какая то упрощенная даже Pathfinder Kingmaker лучше. Да графика красивая видео ролики красивые а игровая механика упрощенная примитивная.
Ну, это ты такой "продвинутый", а для меня, казуала, любителя Зельды, это тонны текста, тонны информации, тонны непонятных механик (еще и скрытых, Карл!) типа штрафов всяких. Я даже не понимаю, как мне на геймпаде (да, я привык играть на геймпаде) сложить вещи в рюкзак или сумку, которые в инвентаре лежат)) А еще, я играю на "приключении", потому, как е**л я эти бои, растягивающиеся на 4 часа, с какой-нибудь ведьмой в пещере, которая моего уровня или даже пониже, но ваншотит всю компанию, мне такое времяпрепровождение вообще не нравится. Я хочу читать диалоги, делать интересные выборы и смотреть сюжет, путешествуя по миру. Так что, не будь таким гик-снобом, друг))
Сложность в игре нарастает постепенно, давая въехать. Убил всех в 1-акте и надругался над их телами. Считаешь себя альфой и омегой? Сходи на «тактике» во 2-й акт. Там тебе покажут кто тут папочка.
Поломка игры с которой вы столкнулись - это недоделанность разработчиками, они не тестировали этот вариант - запутались в своей нелинейности и породили баги. Совершенно ожидаемый момент. И я уверен их много в игре. Чем дальше в лес, тем выше вероятность страшных багов. Я про следующие акты. Типичный современный хайп, а не классическая олдовая игрушка. Ваши выводы в ролике совершенно противоречат описанной ситуации. Где логика? Походу также "некритично" сломалась, как и ваше прохождение. На безрыбье и рак щука, а хайп творит чудеса... Дело не в погоде за окном) а в том, что поделка Ларин, как раз -таки лишина атмосферного фэнтезийного приключения. Игра про тактические пошаговые бои, а не про атмосферу приключения. А судя по багам разрабам плевать на качество.
Игра совершенно мертвая. Пошаговая тактика - ради пошаговой тактики. TTB. Мир мертвый, персонажи пустые. Песня в бою - нереально назойливая, примитивная, однотипная, навязчивая, раздражает ужасно. Бууу- Бу-бу бу - бууу... Хорошо отражает суть игры. Короче это тактическая пошаговая игра. Пошаговая система - это не сложно, но скучно, неатмосферно, не реалистично и утомительно. Глобальная модификация ДОС2 с кубиком ДнД. Получите много негатива, поэтому, держите свой мозг в чистоте. ДоС3 это убийца времени, которая за это наваливает дерьма.
Про спойлерную часть хотелось бы ответить: Живи дальше в проклятом мире, который сам и создал. Взять наемника и дальше двигаться по сюжету во второй акт.
Кстати очень справедливый комментарий. Подобное прохождение выглядит как нечто абсолютно уникальное. Конечно, может и обидно что так произошло, но в любом случае это тоже результат. Что касается вылетов - это да.. Ужас. У меня тоже игра вылетать стала, выключая мне компьютер, полазил в настойках, подкрутил гайки, подождал патч - и всё летает без вылетов. Автору удачи!
Да, ты своими действиями убил всех в роще. Но да, есть баг с не завершением проваленного задания, наверное из-за этого вылетает игра. С Минтарой можно мирно разойтись.
6:47 Не входил и не подходит к этой двери и вообще не разговаривал с разбойниками а вскрыл люк ( рядом с скелетом) в склеп , из склепа пробрался в помещение , в которое попадаешь если как раз открываешь эту дверь 6:47 у которой стоял именно тот нпс с которым говоришь через дверь , он смотрит на дверь и поэтому к нему легко подойти со спины в инвизе и тут как повезет , если его не убить с одного полного хода персонажа то он кричит и зовет подмогу в результате вся та команда внизу на вас агриться , если его убить за ход , то вся та команда вообще то стоит по разным комнатам и если использовать инвиз то она легко убивается в несколько заходов а не все сразу ....
Игра шикарная в плане огромного количества вариаций по прохождению и главное в каждой вариации нпс будут и в других местах и вообще некоторых можно и не встретить и тд и тп
А еще можно как минимум в начале игры " обнулить" 2 х квестовых сопартийцев , никто не задавался вопросом для чего на самом деле слева от капсулы Шедоухарт стоит фиолетовая бочка?!
14:27 в правом нижнем углу экрана есть журнал боя, где прописуються все броски, и твои, и противников
Через кнопки Shift и Ctrl можно объединять группу вещей или отдельные, что бы потом сразу все пометить или перенести.
Как шанс попадания близок к 50% если у врагов разный кб? если у врага кб 16 то у тебя достаточно маленькое окно попадания. + на фрагменте где ты не можешь попасть ты бьешь с помехой, а значит бросаются 2 куба и берется худший результат
Забей чувак нехера не разобрался!
Результат кубика показывается справа в логе боëв. Ты можешь делать себе преимущества и использовать заклинания, которые ничего не проверяют
Но там бывают моменты 8+3=12
@@РостЗапасный там всё написано каждый бонус
Привет, спасибо за видео. Сам в игры нечасто играю, а про эту игрульку недавно узнал и офигел от того, насколько она популярна. Решил посмотреть в ютубчике что за игра и попал на твой канал. Очень хорошая подача, приятный голос, монтаж - как будто попал на канал- миллионник. Спасибо тебе еще раз! Желаю больших успехов в развитии канала
Спасибо!)
За начало с кубиком лайк, прям красиво продумал, харош
Спутников можно ресать. Я убитого Уила принес в лагерь и реснул. Сюжет с ним продолжился. А вообще второй акт как по мне гораздо интереснее
узнал что в игре много точек невозврата?то есть я не могу свободно исследовать локации как мне хочется?возвращаться на них позже и доделовать там квесты итд как в инквизиции???
Если это поможет автору и тем кто посмотрели видео , то если нажать на предмет, а потом зажимая шифт нажать на какой то другой объект , то сами объекты и всё что было между ними можно одновременно и в лагерь послать и в товары добавить и всё что хочешь , если кому помогло то что я сказал , то не нужно благодарностей.
О дааа, это работает. Ну кстати про "симулятор виндоуза", получается, подтверждено сильнее)
В настройках игры можно включить/отключить кармические кубики. Если включить, то попадать по врагам должен чаще.
Вот я долго думал при первом запуске как сделать, но выбрал отключить, реализьм все дела
Это только при условии что ты даëшь себе преимущество, а противнику помеху. И не наоборот
Твой пример с попаданиями. Враг стоит выше да еще и в затемнения. Тут буквально всë влияет на попадание. Расстояние, превосходство высоты, освешеность, размер и даже вес... И еще оч много сопутствующих факторов. Сделай так что все переменные играли на тебя и тебе повезёт))
14:15
Я к третьему акту свою бардессу наодевал на 26 кд, а с оборонительным росчерком это все 30 и по мне никто вообще не попадает
На счет ПРОМАХОВ, типичная ошибка игроков.
1.Нужно понимать механику из чего эти % складываются (полно видео ).
2. Даже если у вас лютейший лучник, с огромным количеством бонусов на дальнее оружие и с 99% на враге. При выпадении 1 на кубике вы промахнетесь. ЕДИНИЦА всегда 100% неудача.
Обратное действие имеет значение 20, 100% удача. Даже если вы тапком бросили в бронированого босса и выпала 20-ка - урон пройдет (только если не будет такого параметра как НЕВОСПРИИМЧИВОСТЬ к данному типу урона )!
В настольной игре про 1-цу и 20-ку полно историй, можно сказать классика уже.
Какова вероятность выкинуть 5 раз подряд 1 из 20? 0.0000003
@@knight_kem еще раз смотрим пункт 1, там не в единице проблема.
Пункт 2 написан для другого примера. Что бы у автора не бомбило от того "Как я мог промазать при 100%"
@@VoidEridan пункт 2 автоматически означает что 100% не существует. Или игра опять же как я и говорил не умеет считать собственные проценты
Песня в бою реально топ xD тум тудудудум тудудудум туду ду ду ду ду ду дум
В игре есть возможность воскрешать союзников и менять классы компаньонам (но только тем которые в пати) и это всё можно открыть в 1 акте. Дальше уже "думайте сами решайте сами" ))))))))))))))))))
Про воскрешение да, но замес с Лаэзель в лагере был необратим, она просто исчезает после победы над ней
Разрабы предусмотрели такие моменты, все же есть путь темного желания, там вообще всех режешь на право и на лево(я про компаньонов). Просто на нужные роли берешь наемников им пофиг на все. Зато получиться уникальное прохождение))@@bosser_gaming
14:55 Ты промахнулся не просто так..... медведь стоял в темном месте, это помеха. Таких ситуаций много, выше стоишь легче попадаешь, ниже хуже, как на 15:00 фаер болтом снизу., вблизи на дальнобойную атаку штраф..... короче, очень много нюансов и если их не знать, то да, кажется, что игра читерит 😅
15:10, извиняюсь
Зачем тогда игра пишет 50%? Не умеет считать сложные вероятности??
@@knight_kem не учитывает броски с помехой/преимуществом
Воскресить персонажа можно много свитков воскрешения и ещё в лагере нежить которая может воскрешать
Танком можно взять наемника ну или респекнуть одного из оставшихся. Квесты с умершими персонажами делаются при помощи разговора с мертвыми (В самом начале игры амулет падает с этим заклинанием). Минтару потом можно в пати взять будет вроде как. Лазаель я вообще не пойму как ты против себя настроил. Она только за, когда всех режешь. Короче респекай вампира в танка и проходи дальше. У тебя реально уникальное прохождение получается. Дальше можно принять свою темную сущность и проходить за зло ну или пытаться исправиться. Ну а с подземельем да, реально стремно. Может с патчем поправят.
Про разговор с мертвыми да, хороший совет, спасибо. Берег эту магию на "особый случай" но забыл. Надо попробовать, как раз сейв я не удалял, может осенью попробую продолжить
@@bosser_gamingне надо еë беречь. При использовании на трупе с которым ещё не говорил перезарядка не требуется.
вон она объективная оценка, тот момент когда прошел 0 процентов от игры. Я сам еще в 1 акте. И мне очень интересно как же все закрутиться. А промахи самого бесят, но это норма, тип боевка та рили крутая, осталось ток освоиться вот и все
По поводу показа кубиков, которые выпадают при атаках тебе и противникам. в правом нижнем углу есть кнопка бургер (три горизонтальные полоски), которая открывает чат лог, в нем написаны все результаты проверок. Ты попадаешь, когда твой бросок кубика d20 + модификаторы > чем КБ противника. И для повышения шансов твоего попадания нужно использовать навыки из преимущества, тогда ты бросаешь 2 кубика и выбирается лучший вариант, а с помехой выбирается худший. Я еще на первом акте, но у моего паладина КБ 22 и я игнорирую очень много урона по себе.
Мне рассказывали на что способен паладин после 5 уровня, там прям веселье
@@bosser_gaming становится намного приятнее играть. Хотя волшебники с кучей изученных способностей вносят кучу импакта. А еще я был удивлен, что "невидимость" дается паладину, а не следопыту.
Норм ситуация ))), у меня было маленько по другому решил обокрасть кагу друидку не удачно .. шлепнул ее а там ништяки были решил оставить, но до этого так же не удачно командиров тифлингов обокрал .... хД Короче первая лока вся вырезана под чистую зато вамир был оч доволен хДД
А ты хорош! Динамика приятная
Вставки тоже
СПОЙЛЕРЫ
Ты мог с дроу после того как она попыталась тебя убить договориться и ты бы теперь был как бы за гоблинов, точнее над ними. Не знаю как сделать так, чтобы не осталось 3 спутников для фулл пати, а танк ситуативен, я вот во втором прохождении без танков играю, просто по другому бои провожу, хотя в некоторой степени может танчить жрица.
И ещë, если тебя ситуация с весëлой нарезкой тифлингов не устроила, почему не загрузился? Ладно я, отыгрывал дроу и меня такой вариант тоже устроил, ведь потом я скорешился с дроу из лагеря гоблинов и дальше пошëл по сюжету без проблем
Ну я понял что это стопроцентов сломался квест только спустя примерно часов 8 может 10. Ну и старался по прохождению не грузиться после каждой неудачи
@@bosser_gaming промах при атаке, неудача, да. Но когда ты взвесив происходящее принимаешь решение которое должно привести к одному, а оно приводит к абсолютно противоположному, это всë таки иной масштаб, я на эмоциях от произошедшего, пропустил в первой части две гигантские локации, вот сейчас, когда прохожу с начала другим персонажем открыл для себя ооочень много нового. То, что я пропустил конечно полностью моя ошибка, но тут как в Детройте во время допроса робота, ты нажимаешь "ослабить давление" а он просто прекращает допрос, после такого как бы ты не хотел идти по ровной линии без загрузок не получается, ведь игра делает абсолютно не то, что ты выбрал. Опять же, я не стал ничего менять, так как отыгрывал "не положительного" чара. Но меня всë равно такой исход не устраивал.
Достаточно текста для СПОЙЛЕРОВ:
Не знаю как для кого, но для меня друиды поступают вообще не по друидски, друиды сродни монахам должны быть в гармонии и нести добро, кто-то скажет, что там не все согласны с агрессией, но так как я поговорил со всеми, несогласных ТРОЕ, с натяжкой четверо, но там свои условности. Я ещë друида не довëл до них во втором прохождении, и не знаю как будет, но будет странно, если вся эта агрессивная толпа, с приходом доброго лидера резко изменит мнение. Если он ещë добрый.
Сори за километр текста
Тихон это ты? :D у друга точно такая же история с рощей была в таком же порядке с такими же мертвецами :D
на счет кубиков, то, что 50% это сделано для тех кто не знаком с системой днд или теорией вероятностей, но мы прекрасно понимаем что при доспехе 13 и +3 к атаке, выкинуть 10 или больше на самом деле не так уж и легко. Естественно этот шанс можно повышать зная саму механику днд и осмотрев противника. Но для людей плохо с ней знакомых, или просто не очень уважающих или любящих эту систему кубов, ларианы сделали галочку, имбовые кубики. Грубо говоря она отключает то, что происходило у тебя на экране. если 50% то ты во второй раз попадешь если промазал, Для тех кто не хочет копаться с внутренностями днд системы самое то. Тут проще, чем в настолке, мне там ни кто не скажет вот у этого чела мудрость 7 силы 20 и ловкости 12. Тупо из-за того что я знаю его характеристики мне в разы легче с ним бороться, а при осмотре там еще и слабости указывают. У моего танка есть в инвентаре колющее, режущее, дробящие и метательное от силы, на разные случаи. У лучника разные гранаты и стрелы. В группе есть дебафы на ловкость, интеллект, мудрость и харизму так же есть бафы и куча свитков которые тоже можно юзать. Удачи в новом прохождении или возобновлением старого с наемниками. Не скажу что у игры мало проблем, да и багов челая куча, только то что у меня Гейл отказывался жрать вещи, которые были помечены что он может поглотить меня раздражало, но игра явно хороша.
Да, кубики я выключил в самом начале для реализма. Вот и получил
Хуясе как же ты умудрился так замутить :)
Но вообще ты сам виноват, ты устроил бойню в роще затем привел гоблинов)
Баг с заданием бывает, а в подземке не понятно от чего вылетает.
Народ, как играя на геймпаде, сложить вещи в рюкзак или сумку, которые в инвентаре лежат? Ну, типа в инвентаре лежат предметы, а среди них еще есть мешки и рюкзаки, на которых стоит циферка, сколько в них предметов, но, как туда положить вещи я не понимаю!
У меня Зевлор в бою погиб против гоблинов, тем не менее игра защитала что он в бою умер, но я в тот момент ворота держал а не штурмовал.
Повезло, в том плане что игра увидела "ситуацию". Если б и мне сразу сказали что "увы", у меня б не было вопросов к побоищу в роще
узнал что в игре много точек невозврата?то есть я не могу свободно исследовать локации как мне хочется?возвращаться на них позже и доделовать там квесты итд как в инквизиции???
Возможно дело в том, что ты подговорил тифлингов уйти, как тебе и сказала друидша, а мы уже знаем, что тифлинги не смогут самостоятельно дойти до врат балдура.
Похоже на что что не так уж внимателтно ты читал квесты
У меня не так жестко, но тоже пошло по жопе. Я просто переиграла. не с начала, но с определенного момента. Ты, в принципе, в самом начале еще)
Свиток воскрешения должен помочь с этим
Почему нельзя было после смерти половины карты просто отправиться дальше? Например, поискать ясли гитьянок
Найми спутника в лагере
В первых двух частях иллитиды не были в центре сюжета.
Одно радует, что в BG3 можно скипать все кастцены. Этого очень не хватает Скайриму и другим играм
Особенно если после проигрыша ждет сейв с огромным диалогом, то прям да
Чисто по логике брать, ты вступил в битву с друидами из которой вышел живым только ты 1. А теперь представь знания других людей: в роще происходит битва из которой живым выходит только 1 человек с тремя спутниками. Естественно все подумают что ты устроил геноцид. Другой вопрос в том что нельзя все объяснить и сказать они сами умерли.
Не, тут согласен. К восприятию меня другими вопросов нет, кайф. Не кайф что квест сломался спустя часов 8-10. Если б я сам захотел всех выкосить это одно, а когда всей душой хотел помочь тифлингам, как сам тифлинг, а помогать уже некому было
в инвертаре можно выбирать как файлы в винде
Ты снизу в верх стреляешь, по этому промахи.. тебе надо быть, хотя бы на одной высоте с врагами, но лучше занимать высоту, чтобы стрелять сверху вниз..
Вот какой баг я поймал:
Убил я ведьму и больше не смог быстро перемещаться. Появился бесконечный дебаф, который не отображается.
Перепрошел, теперь у меня метка на Чайный домик не убирается. Это убило весь интерес
Вот кстати да, забыл у себя сказать что у меня тоже метка на чайный домик квестовая висит, хоть там тоже уже никого)
@@bosser_gamingТак у всех или нам обоим не повезло? Может это не баг, а фича
@@rodion_dev Ну, у меня также. Метка есть, но квестов нет. А ещё я подвал изучить не смог, ничего не нашёл. Чё поделаешь, кинуть пришлось.
@@bosser_gamingа в камин зашел? Вниз спустился?
@@elizar6749 Да, и победил там, и потом еще отговорил боящегося зеркал, но метка есть
Хых, группу можно спокойно было сохранить и после того как всех вырезал, у меня целая группа осталась
Это как же так можно облажаться то?) прохождение да, запорол ) а бани на старте релиза это база
Видимо слишком увлекся доступной вариативностью(
ничего он не запорол, это альтернативный вариант из множества возможных
Вот это ты конечно жестко запорол(((Думаю пофиксят это конечно,а жара это писец)
Что? Насколько качественный звук и видео, а всего 330 подписчиков?
Будет на 1 больше
Спасибо!)
Так для таких игроков придумали наёмников по 100 голды
Советую использовать заклинание волшебных стрел, они попадают 100%
Если б еще не стоили ячеек заклинаний...
@@bosser_gaming да как бы на 4м лвле уже достаточно для боев, хз.
А вообще по промахам, оно то все честно, просто всегда надо быть готовым к случайности. У меня шедоухарт 6 раз подряд оттанковала промахивающиеся удары одного из лидеров гоблинов (который красный), так что и такое бывает. Ну и 50 % это маловато, у меня б давно лаэзель бы туда прыгнула и сломала лицо мечом)
Во первых игра по факту подкручивает, но в твою сторону, игре есть такая механика (которую можно отключить) как кармические кубики, она не позволяет игре постоянно выбрасывать череду неудач или успехов. Во вторых всегда можно посмотреть в логах игры (справа внизу кнопка есть на экране) что, кто, где и как выбросил кубик и какие бонусы были применены к нему
ну ты сам к этому пришел, в принципе ты можешь взять себе напарников у мертвяка и продолжить, а квекст засчитался потому что прощел скрипт битвы гоблинов с тифлингами за кадром потому что ты сам всех порешал, а с миркой можно договорится а как понял во втором акте взять в напарники но я до этого еше не дополз
Да и ничего критичного в убийстве половины спутников не вижу. У мужика у которого меняешь класс можно нанимать наемников- спутники без истории. Ну или просто поменять класс через доброжелательную нежить любому компаньону.
Когда игра сломалась? Она сломалась как только ты тронул идола Сильвануса в роще друидов. Не трогай его Ни для себя, ни для Мол. Вообще не трогай. И все будет ок
Не знаю как у других, у меня на злом персонаже всё норм с идолом, только бафф от него пропал:)
@@NeuroLains у меня, если я его хоть пальцем трону друиды начинают резать тифлингов. Возможно трогать его надо было или до Арабеллы или после убийства Каги. Не знаю.
@@andrewnajdenov9917 ну у меня на злом персонаже нет такой проблемы, так как к моменту с тотемом весь лагерь уже мёртв:)
@@NeuroLains Ну проблемы начались как я понял с того, что друиды начали вырезать тифлингов и убили их главаря. Ну вот вырезание может начаться с идола.
@@andrewnajdenov9917 Не, идол я спер когда уже ооочень давно роща вся опустела. Я его заметил когда перед штурмом гоблинов в последний раз искал хоть кого-то из тифлингов
Ничего ты не запорол, а просто пошел по одной из 170 000 вариантов прохождения. Да, игра предполагает такое развитие событий, что ты что-то не то брякнешь и вырежешь лагерь друидов, лагерь гоблинов и будешь двигаться дальше по истории игры.
Баги в игре тоже есть. В основном не критичные, но во вполне конкретных случаях (которые нереально оттестить, так как в игре куча переменных) может быть прям печально.
У меня пока только пара замечаний в плане багов - невозможно незаметно убить одного из лидеров гоблинов (после убийства вся лока становится враждебной+улица), хотя у остальных двух такая возможность есть. И второе - идол сильвануса после прохождения цепочки с друидами стоит как стоял, но квест "отнести мол" преждевременно завершается. И то и то некритично (гоблины не те, кого охота жалеть), но все равно.
@@jenechek Все решаемо. Я так понимаю, речь про орка на троне. Можно нанять наемника вора. Всю группу оставить в лагере друидов, а его одного послать на «задание». Из скрытности с высоты ликвидировать главу и уйти в невидимости (так ни разу и не быв замеченным) или самоубиться им прям в лагере Гоблинов. На отношение к основной группе не повлияет.
Прохожу первый акт, а разве обязательно закрывать все квесты ? Ну и если метка где на карте осталась, разве она влияет на что то ?
P.s. Есть мысль попробовать пройти игру убивая всех или игнорировать не вступая в диалоги, не беря квесты итд.
Нет, не обязательно проходить все квесты. Можно многое пропускать. Но квесты делают твоего персонажа сильнее (опыт, предметы) и прохождение интереснее (скрытые локации). Убивая всех и вся ты рискуешь остаться без торговцев. Куда потом награбленный лут девать? Поэтому лучше вырезать частично, поддерживая хоть с кем-то какие-то отношения.
@@smart-o7g а зачем мне лут продавать, если я убийствами всех смогу достать все что мне нужно? Свитки, банки, шмотки итд. Много хороших вещей висит на НПС которых большинство не трогает. Наооборот я буду брать только хорошие и нужные вещи для прохождения (с торговцев в том числе), а тонны мусора буду оставлять на трупах, за ненадобностью =)
Блин если стрелять снизу на цель с верху, как на тех моментах что в видео- то ясен хер что не будешь попадать...
Хах, уже 5 комментарий, но хочу сказать.
Камера очень неудобная. Она всё время багуется, невысоко летит, перекрывается и нельзя управлять её наклоном
В начале да раздражала, но как-то привык быстро. Хотя когда залетал в дискорд к друзьям они постоянно страдали от нее
Управляю камерой через wasd и вообще не понимаю почему многие на неё жалуются - крути её как хочешь..
@@ЭлуналиТенькогда битвы трёхмерные, верхнюю часть хуй 9аставишь её прогружать
Ну игра не сломалась. Ты сдал рощу, там всех вырезали по твоей вине. Наслаждайся проклятым миром, который ты сам и создал.
Для обмана надо сначала обмануть, потом предупредить и только потом сдать, скорее всего такой порядок. А еще лучше просто убить/победить всех 3 главарей прямо в их базе.
И сейвскамить надо, иначе придется так же глупо бросать игру.
Да там проблема в том что не "провалился" квест на помочь тифлингам, когда погиб Зэвлар. За десять часов до сдачи рощи. Сдавать уже некого было, и тем более предупреждать, чего хотела игра
@@bosser_gaming у меня тоже висит этот квест, хотя я его сделал. Судя по всему я забыл поговорить с Зевларом, он ушел во врата Балдура и не факт, что мне его там засчитают дальше.
Игра сделана так, что можно вообще все эти квесты не делать и идти в следующие локации, тогда события будут развиваться как если бы они развивались без нашего участия и это нормально. Просто иди на запад через горы и всё будет ок, если не заново.
Не надо было дроу в лагере гоблинов романить
Руина в общем)
Бред про реиграбельность! Слишком огромное нагромождение трэша и избыточных механик наблюдалось уже в D:OS2 и это на фоне очевидных дыр с убийством всех ради опыта, телекинезом и воровством, а так же с крафтом и унылым недостроем класса копейщик, который только и зависел от этого крафта.
Даже Xandr играл в основном лишь в моды, а не в оригинал, а я напомню, что он пилил одну из версий Requiem для Skyrim! О какой тогда реиграбельности речь, если даже ценитель дивана спешил забыть оригинал, упоровшись в моды без локализации и такие же - без здравого смысла?
В D:OS2 уже ощущается влияние необразованного комьюнити без жизненного опыта на все аспекты игры, отсюда вся эта каша, а в D:OS3 её ещё больше и если в XCOM 2: War of the Chosen рандом можно было хоть как-то побороть модулями, то здесь Тактика невыносима и опять же Xandr играет от save/load, что мало вяжется с образом ценителя жанра, а всё потому, что иначе в этот бред играть нельзя, потому что геймдизайн от кучи школьников - это не сложность, а банальный обман и запутывание играющего.
Мастодонты жанра так не делали и даже школьник имел минимальный порог вхождения в первые
видеоигры по DnD, он прекрасно мог прогнозировать билды на уроках в школе, считая ворон! А сейчас что? Сейчас школьник спешит в TH-cam, иначе он ничего не поймёт, потому что не видит в этом бреде отголоски реального, на чём основана логика, будь то взаимоотношений, будь то развития!
так ты сам это и сделал, тифлинги и не собирались в роще остоватся
Стоит играть только когда Обновления ещё выкатят. И тогда будет Шедевр!
В игре действительно отвратительный инвентарь и работа с предметами. И раздражает, что не знаешь, что тебе может понадобиться в дальнейшем, а деньги нужны на прокачку, так как воровать по броскам кубика то ещё удовольствие.
Не знаю, под бафом жрицы Астерион что угодно ворует
Ага не сейвскамить и закончить как ты
Сотка уже.
Эзай свой футаж в видейо.
Neverwinter Nights первая и вторая часть лучше даже Dragon Age лучше потому что это РПГ старой школы а эта игра просто детская песочница какая то упрощенная даже Pathfinder Kingmaker лучше. Да графика красивая видео ролики красивые а игровая механика упрощенная примитивная.
Ну, это ты такой "продвинутый", а для меня, казуала, любителя Зельды, это тонны текста, тонны информации,
тонны непонятных механик (еще и скрытых, Карл!) типа штрафов всяких. Я даже не понимаю, как мне на геймпаде (да, я привык играть на геймпаде) сложить вещи
в рюкзак или сумку, которые в инвентаре лежат)) А еще, я играю на "приключении", потому, как е**л я эти бои, растягивающиеся на 4 часа, с какой-нибудь ведьмой в пещере, которая моего уровня или даже пониже, но ваншотит всю компанию, мне такое времяпрепровождение вообще не нравится. Я хочу читать диалоги, делать интересные выборы и смотреть сюжет, путешествуя по миру. Так что, не будь таким гик-снобом, друг))
Сложность в игре нарастает постепенно, давая въехать. Убил всех в 1-акте и надругался над их телами. Считаешь себя альфой и омегой? Сходи на «тактике» во 2-й акт. Там тебе покажут кто тут папочка.
Поломка игры с которой вы столкнулись - это недоделанность разработчиками, они не тестировали этот вариант - запутались в своей нелинейности и породили баги. Совершенно ожидаемый момент. И я уверен их много в игре. Чем дальше в лес, тем выше вероятность страшных багов. Я про следующие акты. Типичный современный хайп, а не классическая олдовая игрушка.
Ваши выводы в ролике совершенно противоречат описанной ситуации. Где логика? Походу также "некритично" сломалась, как и ваше прохождение. На безрыбье и рак щука, а хайп творит чудеса...
Дело не в погоде за окном) а в том, что поделка Ларин, как раз -таки лишина атмосферного фэнтезийного приключения. Игра про тактические пошаговые бои, а не про атмосферу приключения. А судя по багам разрабам плевать на качество.
Игра совершенно мертвая. Пошаговая тактика - ради пошаговой тактики. TTB.
Мир мертвый, персонажи пустые. Песня в бою - нереально назойливая, примитивная, однотипная, навязчивая, раздражает ужасно. Бууу- Бу-бу бу - бууу... Хорошо отражает суть игры. Короче это тактическая пошаговая игра. Пошаговая система - это не сложно, но скучно, неатмосферно, не реалистично и утомительно. Глобальная модификация ДОС2 с кубиком ДнД. Получите много негатива, поэтому, держите свой мозг в чистоте. ДоС3 это убийца времени, которая за это наваливает дерьма.