Недели две назад у меня разорвались чаты от обсуждений этой игры, чаты реконструкторов и ролевиков с средним возрастом 35. Все играли и восхищались. Когда приехал на тренировку фехтовать, увидел картину, как два мужика взахлеб рассказывают, кто сейчас где, кого убили и кого выебали, и у меня вернулось ощущение из школы, когда все играют в ГТА или Сталкер, а я только рассказы слушаю и Стронхолд в пятый раз прохожу))
Минутку, если Гэри Гайгэкс из масштабной стратегии на сотни солдат сделал скромные побегушки несколько героев, то получается он сделал свой аналог Доты?
Рад за Larian, зная их историю, они как никто другие заслужили подобный успех. Как и вы сир Toasted, а также ваша команда, друзья и близкие, явно заслуживаете лучшей учести, чем та на которую вас обрекли, "мне жаль" и всё-же спасибо, что вы всё ещё с нами.
Я буквально за год до прохождения Baldur's Gate 3 познакомился со вселенной ДнД через игры OwlCat Studio - их Pathfinder-ы. И знаете, после них БГ3 ощущается не просто чудом или хорошей игрой, после них вообще невозможно поверить, что такие игры существуют. Особенно забавно слышать критику инвентаря от Ларианов - у них хотя бы зелья иконками отличаются, а свитки сортируются по категориям.
Как рад видеть новый видос на канале! Здоровья автору и команде, сколько бы Алексеев там ни было! Сейчас возможности глянуть нету, так что лайк не глядя и в беззвуке пусть играет активности на канале и продвижения видео ради!
Ну лично я заметил очень много отличий DoS2 от BG , в одной игре начинаешь на обычном корабле, в другой на летающем , один корабль крушит мутировавший кракен, в другой кучка всадников на драконах, и бля как удачно совпало что они оба терпят крушение, и тп.
На счёт концовки лариан вроде сказали, что не успели доделать концовку, что такая игра достойна лучшего конца. Сказали что доделают. В файлах игры нашли где-то 40 минут озвученой концовки. То есть они реально над ней работали, но из-за не доработки вырезали.
Ждём вольный пересказ сюжета БГ3) Тоже проходил с нашим переводом, без иронии, он вышел реально неплохой, не без косяков, но свой шарм внес в сюжет, особенно когда убрали прям сильные грехи)
Я даже забайтился на название и готов был бежать и орать мол что вы такое говорите балдур гейт идеальна, но в целом всё по факту и по полочкам, это действительно золотой представитель своего жанра способный заинтересовать игрока далёкого от пошагового геймплея и мира днд, и она прекрасно удовлетворяет потребности игроков всех мастей, повер гейминг? есть, возможности сломать игру очередным креативным подходом? есть, почему нет, ты волен буквально делать всё что захочешь и это прекрасно, игра хорошо балансирует между действительно имбовыми возможностями и ресурсом их применения, дескать ты можешь взорвать к чертям кого угодно, но будь добр насобирать бочек и накидать их под нос своему врагу, не можешь в диалоге выйти из конфликтной ситуации? переключись на другого персонажа и возьми инициативу на себя атаковав первым, не можешь справится с боссом? скинь босса с обрыва, а то что твои действия и выборы могут давать дополнительные опции, считай новаторство, как например вариант диалога с медвесычкой где если персонаж одноглазый появляется возможность объяснить зверю что ты понимаешь его боль, да это не влияет толком ни на что, но это есть, это работает, быть может есть ещё куча подобных плюшек где какой либо предмет, статус эффект и прочее добавляет вариативности для действий а мы этого не знаем, и всё это завораживает, куча вещей добавляющих дополнительные диалоги персонажам, наш персонаж познаёт мир почти так же как и мы, и это не обязательно, может ты это делаешь чисто чтобы замутить с кем то из своего пати, а может ты это игнорируешь, ты действительно не являешься заложником сюжета как например в киберпанке, где убить кого то тебе не позволяет скрипт сцены, но тут же можно даже в прологе разобраться даже с высокоуровневым врагом и игра тебе не просто позволяет так сделать, она тебя поощряет, она оставляет тебе возможность но не указывает на неё, давая действительно безграничное поле для фантазии, анализа, открытий, кто же знал что капсулы с загадочной жидкостью прекрасно взрываются а сама жидкость неплохо горит, или то что странные фонари на том потолке падают от любого пука и распыляют кислоту, а может ты мог выторговать у какого то персонажа крайне хороший и интересный предмет, а пустотные клубни которых в начале 4 штуки дают прекрасную возможность скидывать с обрыва считай кого угодно, и это прекрасно, это замечательно, я даже не буду рассказывать о взаимодействии окружения, вода прекрасно проводит ток и замерзает, различные токсичные облака прекрасно воспламеняются, невидимого врага можно атаковать стрелами если столкнуться с ним мимоходом, а ведь многие атаки имеют возможность направляться в пустоту, им не обязательно иметь какую то цель, при этом облака тумана, яда, кислоты можно сдуть и куча прочих деталей которые влияют на твои бои и взаимодействия с миром, не можешь взломать сундук? сломай сундук, то же работает почти на все двери, враги в зависимости от своих типов имеют уязвимости в типах урона и атак, твои маги крайне ценный ресурс, куча секретов и мест в которые ты можешь попасть даже не подозревая об этом, одним словом настоящее приключение, где ты можешь быть как героем, так и злодеем а может можешь быть просто собой, обычным человеком, либо дворфом решающим свои дела, и в топку эти ваши героические фентези где ты пуп земли
Пересматривал твои гайды по RDR2, и чуть ли не слезы нахлынули, какое же это было хорошее, спокойное время. Спасибо тебе и держись. Когда-то этот ужас должен закончиться.
Я согласен со всем в обзоре, кроме пункта про драму. Не знаю, как вы, но я играл за персонажа с предисторией "темный соблазн", и там драмы очень даже хватает. Как твой герой бореться со своей темной стороной или наоборот - принимает ее и обрекает мир на гибель, как на это все реагируют твои спутники - это действительно драма, не лучшая, но хорошая.
это как надо играть чтоб усталость была на 2ом акте? В этой недоделанной игре контента настолько много что больше йчасти доделанных игр и не снилось - и это я даже не говорю про вариативность прохождения
Я проходил первый акт 60 часов, ко второму устал) не от однообразия, а наоборот от того, что пытался всё-всё посмотреть, и все-равно приходится перепроходить.
Так я лайк забув поставити. І я десь з виходу брами та перед патчами, я більше не заходив у гру, тож якщо мою улюблнену Тінесерда перейменували знову в Шедоухарт, то нехай їх Капітан Джек Горобець пішле, до Капітана Джека Спарроу.
Спасибо за труды :-) почти со всеми тезисами согласен: 240 часов, скоро надо будет третий раз перепроходить, как раз Гейл и Астарион остались и спутников непройденными))
О, врешті новий відос🔥 только из саги о Бранде сюда перескочил. Лагету отбили, теперь можно и про Балдурс Гейт позырить Надеюсь, у автора все в порядке🙏
Кстати, мало сказано об одном из очень немаловажных достоинств игры - дизайн уровней. И... я не только про вертикальный геймплей. Я про визуал. Особенно подземье, когда доходишь до крепости двергаров, какая там офигенская архитектура! И эти висячие башни, и то, что внизу, на дне подземья виднеются ещё какие-нибудь руины... ох! Как же красиво! Или когда идёшь на перевал, и с порога открывается вид на храм Латандера я так понял... просто божественно! А у храма есть пригорочек с видом на водопады... И я согласен, что расстраивает лицевая анимация.
Я думаю, что нет смысла ждать расширенного издания. Т.е. в целом игра не поменяется, просто... ну... дорисуют коня, однако пока дойдёшь до момента с "недорисованной частью", то можно уже настолько насытиться и даже перенасытиться игрой, что можно будет спокойно удалять игру и ждать апдейта финального, а потом начинать по-новой. Один из тех случаев, когда зная что будет не уменьшает интерес, а вызывает азарт попробовать играть иначе. Так же, я хочу сказать то, что игра уровня до 7го или 8го кажется геймплейно более творческой и интересной. В обзорах от "бывалых дндшников" часто можно было встретить разочарование, мол, "жаль, что в игре всего лишь 12й лвлкап, а не 20". До определенного момента игра словно плавней балансирует использования окружения, предметов и всех навыков, тогда как с ростом уровня - просто забафайся и иди круши кабины по 6 основных действий за ход. Один из идеальных примеров - это пещера с пауками в первой локации, там тебе нужны и длинные прыжки и огонь и использование высот и отложенный призыв паучков на боссфайте(уничтожение кладок) - это реально один из самых лучших не то что боссфайтов акта, но и в целом одна из грамотно сделанных локаций(есть ещё боссфайт в хламе Шар, но я в нем не учавствовал), а вот сражение с Кетериком Тормом уже как-то не то что бы разнообразно, ни первое ни боссфайт с аватарой Миркула. В Лунных башнях в целом вся основная механика боя - это некроманты, которые нежить призывают. Ну так вот к третьему акту в итоге уже менее хитро используешь свои дейсвтия, ибо есть масса сильных заклинаний и способностей и только некотоыре классы остаются более творческими и хитрыми. Наверное сумбурно поулчилось, но надеюсь я понятно объяснил свою мысль.
Согласен, если билды и пати более менее балансно соберешь, то бои с 5 уровня сложности не представляют. Ну и чем дальше, тем меньше новых механик и необычного левел дизайна. Не сказал бы что дальше становится скучно, просто в первом акте почти каждый бой что-то новое, противники, механики, новые способности. Однако всегда можно рерольнутся и разнообразить геймплей новыми классами, поэтому возможностей для творчества очень много.
Насчет инвентаря и отсутствия фильтров. Фильтры как раз есть (зелья, оружие, броня и тд), но многие игроки (по личным наблюдениям) их не замечают, так как что бы их найти, нужно кликнуть на строку поиска и выбирать нужный фильтр в выпадающем меню...
Проблема в том, что сложность игры напрямую зависит от твоего тактического мышления. Если оно есть, то даже самая высокая сложность - фигня. Можно без всяких абьюзов взрывающихся бочек, минусануть что угодно. А если его нет, то даже первая стычка после высадки с мозгами на ножках будет непреодолимой преградой. И вот не хватает сложности для хардкорщиков...
Сдается мне от солдатиков Уэллса сразу к D&D ты скакнул галопом по Европам. Например ближе к появлению сеттинга варгейм средневековой стилистики Chainmail, и сеттинг Blackmoor с отдельными персонажами и их прогрессом.
Полностью согласен со всей критикой, наконец-то мнения от людей полностью прошедших игру. Бежал до третьего акта, чтобы посмотреть развязки историй всех персонажей, а там у кучи персонажей по две реплики, а сама локация по сути беготня от одной битвы к другой.
Это виагра для старых 30-летних игровых импотентов в лучшем смысле этого выражения. Квест совершенно банальной Луазель навалил эпика, стоило только заспидранить до точки на карте. Как же давно все имеющиеся механики не работали так фаново, как здесь: кто ни разу не метал во врага двуручный молот и не бил соперника вычурным резным сервантом - не играли в эту игру.
Золото можно заранее отложить в любой ящик, оставив мелочь, потом отдать всё в диалоге ей и получить пропускную грамоту. А можно биться с ней но до этого читал что можно ей подкинуть своё золото "кражей" а потом когда использует скилл удар золотом убьёт себя.
Разрабы так нехило заскамили меня пол часа назад, даже не подозревая о моем отчаяном сушествовании. Беда в сейвах, которые благополучно похерены на несколько часов труда иьо они тупо не прогружаются с определенного сюжетного момента игры. Ну етасама совершила прыжок веры и попроьовала победить рафаила, но на моменте 200 оставшихся хп игра вылетела и все накрылось медным тазиком, спасибо, что прочитали, а я пока пойду заварю ромашкового чая что ли..
Игре не хватает режима без кубиков. То есть, когда проверки проходятся, но никак не отображаются на экране. И чтоб в диалогам не было сносок на характеристики.
Объясняю для слепоголовых, ноющих про "ЭПИЛОГА нетууу ааа". Вам, прямо по ходу игры, по завершению каждого акта рассказывают/показывают, доносят инфу что стало с локацией и персонажами. Первый акт: Тебе по ходу истории говорят - Тифлинги мертвы/ушли, Роща запечатана/под новым руководством. Второй акт: Тифлинги живы?Появятся в таверне. Добазарился с Минтарой? Она тут будет играть свою роль. Спас земли от проклятия через квест Хальсина?В конце ПОКАЖУТ рассвет. Забил на тьму?Хальсин, если живой, покинет отряд разбираться + Рассказчик. Третий акт: если злая концовка, объяснять тут и показывать нечего, начинается твой блицкриг. Если добрая, показывают что с персонажами и самими вратами, + что с твоим персом. Если все вышеперечисленное вы не увидели и предпочли бы вместо такого слайдшоу из Бутчера 3, ваши проблемы.
Спасибо за ролик) Вот сидел и думал над игрой, проблема только в том, что нет пс5 или компа который потянет, но как было с прошлыми играми от них лучше подождать дифинити версию, и скорее всего собирать на комп ибо играть в ориджинал 2 не очень удобно было на пс4, уж слишком такие игры сделаны под пк, тот же мать его инвентарь) Привет из Харькова
@@VolkRasing просто играл в пиларсы, ориджинал 2, панфайдер и было не очень удобно, просто привык собирать все, что не прибито ) в любом случае хочется и пк и пс5 в будущем, а там решу на чем уже играть) за 8 лет перешел тупо на игры на пс4, на ноуте почти не играл ибо удобней развалится с джойстиком )
Я пыталась играть в раннем доступе, не понравилось. Когда игра вышла, я не бежала устанавливать. Но то, про что мне рассказывали друзья всë больше и больше завлекало, хотя пошаговая боëвка до сих пор была большой преградой. И, в итоге сдавшись и установив, я смело могу посоветовать игру практически всем. Я пока на первом прохождении, лëгкая сложность, и я ни разу не умирала, так что даже казуал сможет разобраться с боëвкой. Персонажи и истории - супер. Моя любимая ААА-игра - киберпанк, и, в сравнении с ним, рпг составляющая балдуры просто как небо и земля. Иногда даже слишком паришься, а как повлияют твои решения в будущем? Главные минусы для меня - баги. Вроде того, что нужный мне персонаж (Дэммон) в кгнце 1 акта жив-здоров, но далее он не появляется, хотя должен. В итоге, заспавнив его через консоль, оказалось, что он каким-то чудом умер. И это никак не исправить, а переигрывать 20 часов не хочется. И никаким способом это не исправить, ни в файлах игры, ни модами. Так же как и внешность: трансмога нет. Единственный мод, позволяющий это сделать, ломает слишком много вещей. Также были поломанные сейвы, смертельное зависание и другие менее важные баги. Ну, и будьте готовы иметь 140 Гб свободного места на SSD))) Спасибо за видео, как всегда!
@@VolkRasing я убила Кагу, и перебила вторгшихся друидов. Отмотала сохранение после боя, умерло только 4 заскриптованных тифлинга, в процессе боя все оставшиеся выжили. Дэммон стоит на прежнем месте, но после вечеринки в лагере, естественно, исчезнет
Фильтров нет, есть тип сортировки, проще мод на сумки поставить, хоть помойки не будет в инвентаре. У меня, к 3-му акту, только книжек/записок/дневников 400+ штук)
больше всего задушился, когда в конце 2 акта уже ударился головой в макс лвл 12. Пришлось накатывать моды на 12+лвл для мультикласса, чтобы вся эта экспа не пропадала. Вот что действительно сделали плохо
Мне интересно, как в конце 2 акта получается 12 лвл апнуть, когда я закрыв все квесты найденные получил 12 перед тем как дал пиздюлей одному из финальных боссов 3 акта
@@spookies335видимо рубил всех направо и налево, если кстати не убивать боссов 2го акта через диалоги, то опыта накатят больше при битве, хотя я вот из 2го акта выбрался с 10 уровнем, на грани набора 11
Поддержите наш канал донатом, и видосы начнут выходить почти каждый месяц! (͡ ͡° ͜ つ ͡͡°)
[Проверка Sir Toasted Убеждение]
+2 Внешность Райана Гослинга
+4 Голос Луи Армстронга
+2 Взгляд Марка Антония
+3 Обаяние Оскара Уальда
Преимущество: ↑↑↑ Душевность канала
Roll: 20 (Critical Success!)
toasted-team.diaka.ua/donate
Карта Приватбанка: 5168745303204504
Патреон: www.patreon.com/ToastedTeam
Не, честно, будут выходит чаще.
Если только свет совсем не обрубят или ещё чего
Мы им обрубимь еще чего)
Вольный пересказ, надо полагать, тоже через год, по выходу дефинитива?
@@ToastedTeamСір, чи будуть відео з Вашим неймовірним голосом солов'їною? 🥺
@@k0rv1n_19смотри себе случайно чего не обруби, боец)
А знаете, что радует сердечко уставших мужиков за 30? Бархатный голос сира Тостеда!
У Шедоухарт мягкий и расслабляющий голос тоже
И его 200 родокских арбалетчиков!)
Подпивасы, общий сбор!
Это своя игра штоль? Уставшие мужики за 30 - кот в мешке!
спасибо не скатился в политику
Недели две назад у меня разорвались чаты от обсуждений этой игры, чаты реконструкторов и ролевиков с средним возрастом 35. Все играли и восхищались. Когда приехал на тренировку фехтовать, увидел картину, как два мужика взахлеб рассказывают, кто сейчас где, кого убили и кого выебали, и у меня вернулось ощущение из школы, когда все играют в ГТА или Сталкер, а я только рассказы слушаю и Стронхолд в пятый раз прохожу))
О, а чем занимаешься? Я просто тоже фехтовальщик
@@SealKnight раннее средневековье, Византийская Империя, 10 века, оружие в основном щит+меч, либо двуручное копьё
Минутку, если Гэри Гайгэкс из масштабной стратегии на сотни солдат сделал скромные побегушки несколько героев, то получается он сделал свой аналог Доты?
Как же приятно вновь слышать Вас. Спасибо за Ваш труд.
Рад за Larian, зная их историю, они как никто другие заслужили подобный успех. Как и вы сир Toasted, а также ваша команда, друзья и близкие, явно заслуживаете лучшей учести, чем та на которую вас обрекли, "мне жаль" и всё-же спасибо, что вы всё ещё с нами.
Этот голос-как мед на душу, что-то из более счастливого и светлого прошлого. Привет Алексею и любимому Харькову, рад, что вы в порядке
Только непонятно, почему автор не на украинском говорит
@@АнтонГородецкийНочнойДозортошо в Украине существует свобода слова и действий, каждый говорит на том языке, на каком хочет
Я буквально за год до прохождения Baldur's Gate 3 познакомился со вселенной ДнД через игры OwlCat Studio - их Pathfinder-ы. И знаете, после них БГ3 ощущается не просто чудом или хорошей игрой, после них вообще невозможно поверить, что такие игры существуют. Особенно забавно слышать критику инвентаря от Ларианов - у них хотя бы зелья иконками отличаются, а свитки сортируются по категориям.
Как рад видеть новый видос на канале!
Здоровья автору и команде, сколько бы Алексеев там ни было!
Сейчас возможности глянуть нету, так что лайк не глядя и в беззвуке пусть играет активности на канале и продвижения видео ради!
Как же я рад снова слышать твой голос, как говорится, спасибо, что живой.
Та лучше бы красиво сдох, чем смотреть во что его канал превратился, в говно если что
Ну лично я заметил очень много отличий DoS2 от BG , в одной игре начинаешь на обычном корабле, в другой на летающем , один корабль крушит мутировавший кракен, в другой кучка всадников на драконах, и бля как удачно совпало что они оба терпят крушение, и тп.
Лайк за сарказм.
На счёт концовки лариан вроде сказали, что не успели доделать концовку, что такая игра достойна лучшего конца. Сказали что доделают. В файлах игры нашли где-то 40 минут озвученой концовки. То есть они реально над ней работали, но из-за не доработки вырезали.
Надеюсь врежут обратно и доделают, а то конец совсем скучный.
Высрали, короче, теперь 2 месяц разгребают. Мда
@@jameshawk2729 лучше так, чем "богоподобный" старфилд
@@KandakovNS отличий нет) где-то больше, где-то меньше)
Только пересмотрел сагу о Бранде на канале вольный пересказ и подумал, что давно от вас новостей не было. Бам, новое видео ❤
Ах, этот волшебный, чарующий голос сира Тостеда... Спасибо за разбор, всё по полочкам и правдиво!
Ждём вольный пересказ сюжета БГ3)
Тоже проходил с нашим переводом, без иронии, он вышел реально неплохой, не без косяков, но свой шарм внес в сюжет, особенно когда убрали прям сильные грехи)
Я даже забайтился на название и готов был бежать и орать мол что вы такое говорите балдур гейт идеальна, но в целом всё по факту и по полочкам, это действительно золотой представитель своего жанра способный заинтересовать игрока далёкого от пошагового геймплея и мира днд, и она прекрасно удовлетворяет потребности игроков всех мастей, повер гейминг? есть, возможности сломать игру очередным креативным подходом? есть, почему нет, ты волен буквально делать всё что захочешь и это прекрасно, игра хорошо балансирует между действительно имбовыми возможностями и ресурсом их применения, дескать ты можешь взорвать к чертям кого угодно, но будь добр насобирать бочек и накидать их под нос своему врагу, не можешь в диалоге выйти из конфликтной ситуации? переключись на другого персонажа и возьми инициативу на себя атаковав первым, не можешь справится с боссом? скинь босса с обрыва, а то что твои действия и выборы могут давать дополнительные опции, считай новаторство, как например вариант диалога с медвесычкой где если персонаж одноглазый появляется возможность объяснить зверю что ты понимаешь его боль, да это не влияет толком ни на что, но это есть, это работает, быть может есть ещё куча подобных плюшек где какой либо предмет, статус эффект и прочее добавляет вариативности для действий а мы этого не знаем, и всё это завораживает, куча вещей добавляющих дополнительные диалоги персонажам, наш персонаж познаёт мир почти так же как и мы, и это не обязательно, может ты это делаешь чисто чтобы замутить с кем то из своего пати, а может ты это игнорируешь, ты действительно не являешься заложником сюжета как например в киберпанке, где убить кого то тебе не позволяет скрипт сцены, но тут же можно даже в прологе разобраться даже с высокоуровневым врагом и игра тебе не просто позволяет так сделать, она тебя поощряет, она оставляет тебе возможность но не указывает на неё, давая действительно безграничное поле для фантазии, анализа, открытий, кто же знал что капсулы с загадочной жидкостью прекрасно взрываются а сама жидкость неплохо горит, или то что странные фонари на том потолке падают от любого пука и распыляют кислоту, а может ты мог выторговать у какого то персонажа крайне хороший и интересный предмет, а пустотные клубни которых в начале 4 штуки дают прекрасную возможность скидывать с обрыва считай кого угодно, и это прекрасно, это замечательно, я даже не буду рассказывать о взаимодействии окружения, вода прекрасно проводит ток и замерзает, различные токсичные облака прекрасно воспламеняются, невидимого врага можно атаковать стрелами если столкнуться с ним мимоходом, а ведь многие атаки имеют возможность направляться в пустоту, им не обязательно иметь какую то цель, при этом облака тумана, яда, кислоты можно сдуть и куча прочих деталей которые влияют на твои бои и взаимодействия с миром, не можешь взломать сундук? сломай сундук, то же работает почти на все двери, враги в зависимости от своих типов имеют уязвимости в типах урона и атак, твои маги крайне ценный ресурс, куча секретов и мест в которые ты можешь попасть даже не подозревая об этом, одним словом настоящее приключение, где ты можешь быть как героем, так и злодеем а может можешь быть просто собой, обычным человеком, либо дворфом решающим свои дела, и в топку эти ваши героические фентези где ты пуп земли
Как же я долго жду ваши видео. И буду всегда ждать)
Как я ждал этот голос!
Ну и обзор само собой вышел доскональный, спасибо сир Тостед!
P.S. не слишком слежу за званиями донатеров, но в этот раз просто разнос
Вот так каждый раз, посмотришь ролик Тостеда и прям хорошо становится. Нраица
История Карлах достаточно драматична
Спасибо за работу, всем ютубом желаем всего наилучшего
Сир Тостед. Как же я счастлив слышать тебя. Пишу этот комментарий в поддержку каналу и отряду "Два топора"
Коментар, для підтримки каналу. З поверненням, сір Тостед!
Господи, команда Тостед, вы живы!!! Я уже беспокоился, что не услышу вас
Лайк за шутку с Адамом Смитом)) сочно)
Сиру Тостеду респект! Счастью моему нет предела снова радует нас контентом
Спасибо за обзор, буду ждать дифинитив эдишн)
Спасибо за ваши видео! Невероятно душевный контент. Заряжаю донат обходными путями.
Рад слышать твой голос. Это значит, что ты жив и здоров.
Хороший обзор!😀
Только вчера, пересматривал твои старые обзоры! Заскучал так сказать за качественым контентом!🧐
О! Новое видео сира Тостеда - услада для глаз и ушей! Дяка!
Пересматривал твои гайды по RDR2, и чуть ли не слезы нахлынули, какое же это было хорошее, спокойное время. Спасибо тебе и держись. Когда-то этот ужас должен закончиться.
Я согласен со всем в обзоре, кроме пункта про драму. Не знаю, как вы, но я играл за персонажа с предисторией "темный соблазн", и там драмы очень даже хватает. Как твой герой бореться со своей темной стороной или наоборот - принимает ее и обрекает мир на гибель, как на это все реагируют твои спутники - это действительно драма, не лучшая, но хорошая.
не без изъянов, но киньте камень в идеальную игру. Спасибо Ларианам за все что они сделали
это как надо играть чтоб усталость была на 2ом акте? В этой недоделанной игре контента настолько много что больше йчасти доделанных игр и не снилось - и это я даже не говорю про вариативность прохождения
Я проходил первый акт 60 часов, ко второму устал) не от однообразия, а наоборот от того, что пытался всё-всё посмотреть, и все-равно приходится перепроходить.
Лайк не глядя, потом посмотрим. я на первом акте до сих пор, а тут сир Тостед походу всю игру прошел😱
Так я лайк забув поставити. І я десь з виходу брами та перед патчами, я більше не заходив у гру, тож якщо мою улюблнену Тінесерда перейменували знову в Шедоухарт, то нехай їх Капітан Джек Горобець пішле, до Капітана Джека Спарроу.
О, уже соскучился за вашим контентом) Спасибо
С шутки про Адама Смита орнул в голосину. Выгнали из автобуса. Обзор 10 Астерионов из 10 медведей
Спасибо за труды :-) почти со всеми тезисами согласен: 240 часов, скоро надо будет третий раз перепроходить, как раз Гейл и Астарион остались и спутников непройденными))
Мира Вам, Пан Тостед !
А мне концовка показалась вполне хорошей. Да, она стандартная, но годная.
Инвентарь и микроменеджмент реально душит
О, врешті новий відос🔥 только из саги о Бранде сюда перескочил. Лагету отбили, теперь можно и про Балдурс Гейт позырить Надеюсь, у автора все в порядке🙏
Кстати, мало сказано об одном из очень немаловажных достоинств игры - дизайн уровней. И... я не только про вертикальный геймплей. Я про визуал. Особенно подземье, когда доходишь до крепости двергаров, какая там офигенская архитектура! И эти висячие башни, и то, что внизу, на дне подземья виднеются ещё какие-нибудь руины... ох! Как же красиво!
Или когда идёшь на перевал, и с порога открывается вид на храм Латандера я так понял... просто божественно! А у храма есть пригорочек с видом на водопады...
И я согласен, что расстраивает лицевая анимация.
spasibo bratan, s gorem po polam igraem)
С шутки про Адама Смита аж хрюкнул, спасибо.
Оооо оооо, рады вас слышать
Я думаю, что нет смысла ждать расширенного издания. Т.е. в целом игра не поменяется, просто... ну... дорисуют коня, однако пока дойдёшь до момента с "недорисованной частью", то можно уже настолько насытиться и даже перенасытиться игрой, что можно будет спокойно удалять игру и ждать апдейта финального, а потом начинать по-новой. Один из тех случаев, когда зная что будет не уменьшает интерес, а вызывает азарт попробовать играть иначе.
Так же, я хочу сказать то, что игра уровня до 7го или 8го кажется геймплейно более творческой и интересной. В обзорах от "бывалых дндшников" часто можно было встретить разочарование, мол, "жаль, что в игре всего лишь 12й лвлкап, а не 20". До определенного момента игра словно плавней балансирует использования окружения, предметов и всех навыков, тогда как с ростом уровня - просто забафайся и иди круши кабины по 6 основных действий за ход. Один из идеальных примеров - это пещера с пауками в первой локации, там тебе нужны и длинные прыжки и огонь и использование высот и отложенный призыв паучков на боссфайте(уничтожение кладок) - это реально один из самых лучших не то что боссфайтов акта, но и в целом одна из грамотно сделанных локаций(есть ещё боссфайт в хламе Шар, но я в нем не учавствовал), а вот сражение с Кетериком Тормом уже как-то не то что бы разнообразно, ни первое ни боссфайт с аватарой Миркула. В Лунных башнях в целом вся основная механика боя - это некроманты, которые нежить призывают.
Ну так вот к третьему акту в итоге уже менее хитро используешь свои дейсвтия, ибо есть масса сильных заклинаний и способностей и только некотоыре классы остаются более творческими и хитрыми. Наверное сумбурно поулчилось, но надеюсь я понятно объяснил свою мысль.
Согласен, если билды и пати более менее балансно соберешь, то бои с 5 уровня сложности не представляют. Ну и чем дальше, тем меньше новых механик и необычного левел дизайна. Не сказал бы что дальше становится скучно, просто в первом акте почти каждый бой что-то новое, противники, механики, новые способности.
Однако всегда можно рерольнутся и разнообразить геймплей новыми классами, поэтому возможностей для творчества очень много.
Насчет инвентаря и отсутствия фильтров. Фильтры как раз есть (зелья, оружие, броня и тд), но многие игроки (по личным наблюдениям) их не замечают, так как что бы их найти, нужно кликнуть на строку поиска и выбирать нужный фильтр в выпадающем меню...
Сиру Тостэду почтительный поклон!) Как там Капитан с Юлием и остальными поживает? Есть ли надежда вновь их услышать?
Тут уж не знаешь чего больше ждёшь, то ли Half Life 3, то ли нового Вольного пересказа, или хотя бы ролика, от Сира Тостеда...
Честно говоря, как-то прям душа скучает по музыке старого доброго Покровского. Он очень сильно улучшал своей музыкой атмосферу всех игр Лариан.
Надежды на Адама Смита впечатлили, респект )))
Проблема в том, что сложность игры напрямую зависит от твоего тактического мышления. Если оно есть, то даже самая высокая сложность - фигня. Можно без всяких абьюзов взрывающихся бочек, минусануть что угодно.
А если его нет, то даже первая стычка после высадки с мозгами на ножках будет непреодолимой преградой.
И вот не хватает сложности для хардкорщиков...
Сдается мне от солдатиков Уэллса сразу к D&D ты скакнул галопом по Европам. Например ближе к появлению сеттинга варгейм средневековой стилистики Chainmail, и сеттинг Blackmoor с отдельными персонажами и их прогрессом.
Как я давно ждал это видео!
Рад слышать вас пан доктор.
Мы вас ждали мир тостед заступник обычных людей и торговцев
Рад слышать тебя 🎉
Полностью согласен со всей критикой, наконец-то мнения от людей полностью прошедших игру. Бежал до третьего акта, чтобы посмотреть развязки историй всех персонажей, а там у кучи персонажей по две реплики, а сама локация по сути беготня от одной битвы к другой.
Я жил 4 года без этого канала? Раньше он назывался "вольный пересказ" как это вообще произошло?
Таємнича постать дієвидла все ще не дає спокою мені. Такий легендарний косяк перекладу треба було вміти допустити
Это виагра для старых 30-летних игровых импотентов в лучшем смысле этого выражения. Квест совершенно банальной Луазель навалил эпика, стоило только заспидранить до точки на карте. Как же давно все имеющиеся механики не работали так фаново, как здесь: кто ни разу не метал во врага двуручный молот и не бил соперника вычурным резным сервантом - не играли в эту игру.
Тройка злодеев лишь в "скобках" , оказывается мега мозг это всё спланировал, в конце целые рассказы в кат сцене.
233ч в игре, 3 раза прошел, и буду еще, с каждым разом что-то новое, а когда обновят (на след неделе обещают), еще раз пройду.
Здравствуйте, Сир Тостед🎉
Спасибо за интересный обзор!
Спасибо тебе,не смотря на все что происходит
Это странно, но я смотрю это видео чисто из-за голоса
Дякую друзі!
Та нарешті!)
Золото можно заранее отложить в любой ящик, оставив мелочь, потом отдать всё в диалоге ей и получить пропускную грамоту. А можно биться с ней но до этого читал что можно ей подкинуть своё золото "кражей" а потом когда использует скилл удар золотом убьёт себя.
Разрабы так нехило заскамили меня пол часа назад, даже не подозревая о моем отчаяном сушествовании. Беда в сейвах, которые благополучно похерены на несколько часов труда иьо они тупо не прогружаются с определенного сюжетного момента игры. Ну етасама совершила прыжок веры и попроьовала победить рафаила, но на моменте 200 оставшихся хп игра вылетела и все накрылось медным тазиком, спасибо, что прочитали, а я пока пойду заварю ромашкового чая что ли..
Игре не хватает режима без кубиков. То есть, когда проверки проходятся, но никак не отображаются на экране. И чтоб в диалогам не было сносок на характеристики.
Спасибо сиру Тостеду!
Игра? Да какая разница?
Главное - голос, речь, грация. А остальное приложится.
21:00 хз почему, но в режиме управления с геймпада фильтры есть
Объясняю для слепоголовых, ноющих про "ЭПИЛОГА нетууу ааа". Вам, прямо по ходу игры, по завершению каждого акта рассказывают/показывают, доносят инфу что стало с локацией и персонажами.
Первый акт: Тебе по ходу истории говорят - Тифлинги мертвы/ушли, Роща запечатана/под новым руководством.
Второй акт: Тифлинги живы?Появятся в таверне. Добазарился с Минтарой? Она тут будет играть свою роль. Спас земли от проклятия через квест Хальсина?В конце ПОКАЖУТ рассвет. Забил на тьму?Хальсин, если живой, покинет отряд разбираться + Рассказчик.
Третий акт: если злая концовка, объяснять тут и показывать нечего, начинается твой блицкриг. Если добрая, показывают что с персонажами и самими вратами, + что с твоим персом.
Если все вышеперечисленное вы не увидели и предпочли бы вместо такого слайдшоу из Бутчера 3, ваши проблемы.
Нет, это ваши проблемы. Бг3 так и не сумела стать игрой, а скорее технодемкой пошаговой системы в красивой обертке.
@@k0rv1n_19 ахахах,ну это уже очевидный перегиб)игра шедевральна,не идеальна,но великолепна.А эпилога,да,не хватает
А мне понравился сюжетно бг3, меня вообще не напрягает некая "несерьезность" и лариановский юмор
Бг3 как раз серьёзный весьма вышел
А юморок местами - кмон, это днд, анал карнавал тут золотая классика
Ну фильтры то есть в инвентаре вообще-то, нужно на строку поиска тыкнуть и они появятся.
Рад слышать Вас Сир Тостед!) 💪🤘
боги, опять ОН, да, класс!!
Завяз во-втором акте и не могу заставить себя проходить дальше.
Спасибо за ролик) Вот сидел и думал над игрой, проблема только в том, что нет пс5 или компа который потянет, но как было с прошлыми играми от них лучше подождать дифинити версию, и скорее всего собирать на комп ибо играть в ориджинал 2 не очень удобно было на пс4, уж слишком такие игры сделаны под пк, тот же мать его инвентарь) Привет из Харькова
Как ни странно, но на геймпаде инвентарь во многом удобнее чем на клаве
@@VolkRasing просто играл в пиларсы, ориджинал 2, панфайдер и было не очень удобно, просто привык собирать все, что не прибито ) в любом случае хочется и пк и пс5 в будущем, а там решу на чем уже играть) за 8 лет перешел тупо на игры на пс4, на ноуте почти не играл ибо удобней развалится с джойстиком )
О сир Тостед выпустил видео! (Шок!)
1:08
Что именно кролику? Причем тут кролики?
Дайте ответ, иначе я не усну
здарова тостер, мы скучали
У меня 130 часов, но ещё не прошел, концовка третьего акта.
Спасибо, Тостед, за то что с нами. Даже в столь дерьмовой ситуации. Я получил эстетическое удовольствие от просмотра и текста.
Про мир это в точку) Миру мир!)
Рад слышать
Я пыталась играть в раннем доступе, не понравилось. Когда игра вышла, я не бежала устанавливать. Но то, про что мне рассказывали друзья всë больше и больше завлекало, хотя пошаговая боëвка до сих пор была большой преградой. И, в итоге сдавшись и установив, я смело могу посоветовать игру практически всем. Я пока на первом прохождении, лëгкая сложность, и я ни разу не умирала, так что даже казуал сможет разобраться с боëвкой. Персонажи и истории - супер. Моя любимая ААА-игра - киберпанк, и, в сравнении с ним, рпг составляющая балдуры просто как небо и земля. Иногда даже слишком паришься, а как повлияют твои решения в будущем? Главные минусы для меня - баги. Вроде того, что нужный мне персонаж (Дэммон) в кгнце 1 акта жив-здоров, но далее он не появляется, хотя должен. В итоге, заспавнив его через консоль, оказалось, что он каким-то чудом умер. И это никак не исправить, а переигрывать 20 часов не хочется. И никаким способом это не исправить, ни в файлах игры, ни модами. Так же как и внешность: трансмога нет. Единственный мод, позволяющий это сделать, ломает слишком много вещей. Также были поломанные сейвы, смертельное зависание и другие менее важные баги. Ну, и будьте готовы иметь 140 Гб свободного места на SSD)))
Спасибо за видео, как всегда!
кусок говна, а не игра
Если вы не закончили битву с друидами и гоблинами, то Дэммон умирает, достаточно просто пропустить битву перейдя в следующий акт
Если перебить главарей гоблинов он же выживет? Битвы не было
@@ivan-denimak ну как бы да
@@VolkRasing я убила Кагу, и перебила вторгшихся друидов. Отмотала сохранение после боя, умерло только 4 заскриптованных тифлинга, в процессе боя все оставшиеся выжили. Дэммон стоит на прежнем месте, но после вечеринки в лагере, естественно, исчезнет
Кстати фильтры в инвентаре есть 🌚
Правда их фиг найдёшь и они не сильно помогают, но они есть!! :D
Они бесполезные - нужны по типу предметов
Фильтров нет, есть тип сортировки, проще мод на сумки поставить, хоть помойки не будет в инвентаре. У меня, к 3-му акту, только книжек/записок/дневников 400+ штук)
Рад что ты жив дядька😊
не зрозумів лише одного за весь відос:
за шо вдячність кроліку на 1:07?)
я когда открыл видео сразу и не понял, что это тостед, а потом кааааак поняяяяяял
Те кто не по играют в это сейчас, потом могут сильно пожалеть, что не опробовали это раньше
Крутое видео! Подача просто класс
больше всего задушился, когда в конце 2 акта уже ударился головой в макс лвл 12. Пришлось накатывать моды на 12+лвл для мультикласса, чтобы вся эта экспа не пропадала. Вот что действительно сделали плохо
Мне интересно, как в конце 2 акта получается 12 лвл апнуть, когда я закрыв все квесты найденные получил 12 перед тем как дал пиздюлей одному из финальных боссов 3 акта
@@spookies335видимо рубил всех направо и налево, если кстати не убивать боссов 2го акта через диалоги, то опыта накатят больше при битве, хотя я вот из 2го акта выбрался с 10 уровнем, на грани набора 11
@@VolkRasing а, ну мб
Я бардом проходил, поэтому второй акт почти небоевой был
Сначала закрываешь квесты через убеждение, а потом устраиваешь бойню.
Сначала закрываешь квесты через убеждение, а потом устраиваешь бойню.
Вольный пересказ в студию воскресни!!!