Ты забыл упомянуть, что в игре ловкость еще влияет на меткость броска, выстрела или магической атаки. То есть, если выбирать дальний магический класс с фаерболлами, нужно качать и ловкость, чтобы наносить критические попадания по врагам.
@@akiroshinomori8345 В ДнД 5 на шанс попадания влияет только заклинательная характеристика, если мы про магов. Никакой ловкости. А бросок может быть от силы у метательного орудия. В любом случае я намеренно старался не касаться боевой системы, это будет позже.
@@akiroshinomori8345 ради интереса заглянул в книгу игрока свежей редакции, и там такого нет. Ловкость может потребоваться на уворот от заклинания, чтобы уклониться от урона, либо поделить его на 2. Также модификатор ловкости даёт урон оружию, завязанному на ловкость. Тем более, критическое попадание - это выпадение 20ки за один бросок одного кубика d20 (за редким исключением со снижением порога для критического результата на кубе). Модификатор лишь добавляется поверх броска нейтрального кубика.
Ты, наверно и сам понимаешь, что игра сложная, потому что те, кому нравится казуальное гуано никогда не будут разбираться в хорошей игре, даже если для этого нужно пол часа времени потратить, хоть это и не паффайндер. Для них это по факту сложно, хоть на самом деле и изи. Еще такие люди в школе вряд ли учились
Правильно поставленная речь, хороший сценарий и отсутствие воды ,делает твои види довольно высокого качества. Очень рад что появился новый автор который снимает качественный контент по РПГ
вот через столько лет алгоритмы ютуба снова свели вместе, помню как ты комментил турики по гвинту и передвал инфу от менеджере проджектов помойму Анастасии
Если смотреть гайды то почти никакая игра не сложная. Но прелесть игр именно в изучении и поиске подхода к разным ситуациям. Проходил на лёгком первый раз без гайдов игра показалась сложной, глянул пару гайдов + знаю почти все битвы, теперь на самом сложном уровне игра кажется лёгкой.
Что значит "важна" такая-то характеристика? Если бард заточен в стрелка или милишника, зачем ему много харизмы если он не будет бить боевой магией и маг. и соответственно применять модификатор от харизмы?
Я сделаю отдельный видос про систему прогрессии и все там расскажу. Про навыки - нет, интеллект не влияет. Больше всего влияет класс. Самые умелые это Барды и Плуты.
Хочешь попасть по противнику - кидай кубик. Хочешь убедить кого-нибудь - кидай кубик. Хочешь перепрыгнуть через бревно - кидай кубик. Хочешь попасть в писуар, когда ссышь - кидай кубик. Хочешь попасть ложкой в рот, когда ешь - кидай кубик. Хочешь попасть членом в женщину во время секса - кидай кубик. Хочешь кинуть мячик в цель - кидай кубик. Кидай кубик, кидай кубик, кидай кубик.... Я предлагаю назвать все игры с dnd механиками "Кидай кубик".
Хорошо, а есть вариант сделать иначе динамическое применение статической характеристики к текущей ситуации?) Если ты преодолел порог по навыку, то это не значит, что ты со 100%-й вероятностью выполнишь своё задание, что крайне похоже на реальную жизнь.
Так, стоп. Nod... Nod, который похож на парня, тасовавшего ведьмачьи колоды, когда там еще 3 ряда было, а супермен не носил парик. Усы отрастил. Думал, его не узнают. Узнали. Перепрятывайся
Да, как уже подсказали, снижение разрешения может помочь. Иногда в играх это снижение не так заметно на небольших мониторах. Я так когда играл в Ведьмака 3, разницы между 1080 и 720 почти не видел, когда играл на Ноуте, а ФПС хорошо так поднялся)
Это не гайд а полная фигня особенно по навыкам где в подсказке к каждому навыку это итак объясняется. Мне как новичку интереснее было бы узнать как повысить эти навыки максимально и что выбрать в начале можно ли их бустить эти навыки шмотками менять при прохождении вот эти вещи важны а не бесполезное описание навыков которое уже есть в самой игре.
Тут согласен и постараюсь разъяснить ситуацию. Кубик D20, вероятность события считается как "Устраивающие нас варианты" / "Все возможные варианты". В таком случае любое смещение в сторону провала или успеха идёт с шагом в 5%. Пример: Сложность 10, кидаем чистый куб на 20. Вероятность успеха 50%. Добавляем 3 очка модификатора нужной нам характеристики, вкачанной на 16-17, и получаем шанс уже в 65%, по 5% за каждое очко модификатора. Добавляем базовый бонус умения на +2 и получаем шанс уже в 75% на успех, где снова вес одного очка в 5%. Добавляем кубик D4 и получаем прибавку от 5 до 20% успеха в зависимости от значения кубика. Но со вторым кубиком есть нюанс: в случае с D4 всегда есть 100% вероятность получить с кубика не менее 1, 75% не менее 2, 50% не менее 3 и лишь 25% на 4. В итоге, каждое дополнительное очко со второго куба даст также по 5% прибавки к вероятности успеха только при условии, что мы не берём вероятность выпадения каждого из значений. Если считать напрямую вероятность успеха от броска двух кубов, то получится, что вероятность успеха на прохождения испытания сложностью 10 при броске D20+D4 будет 67,5%, где прибавка от потенциальных 4 очков не составила потенциальные 20 процентов, так как объединяются вероятности выпадений значений двух кубов, а соответственно, объединяются результаты, поэтому результата в 1 уже быть не может в 100% случаев (нет нулевого значения на обоих кубах), что уже влияет на конечный результат. И вот тут мы подходим к самому главному. Возьмём сложность в 25. Допустим, что у нас учитывается модификатор на +1 к нужной нам характеристике, и у нас есть бардовский D4. Шанс на 25 был равен 0%, теперь шанс равен 1/80, так как всего один вариант будет нас устраивать из 80 возможных вариантов бросков кубиков. В этому случае вес очка модификатора (или любого другого бонуса) равен всего лишь 1,25%. Идём дальше, предположим, что у ещё есть базовый бонус умения, и мы проверяем навык, тогда прибавка двух очков даст нам прирост не на 10, а всего на 6,25%, причём вес каждого очка будет меняться от 1,25% до 5% столько раз, сколько значений на втором кубе, то есть, 4 раза. ВЫВОД: 5 процентов шанса за 1 очко модификатора или бонуса умения работает только при броске одного кубика D20. Добавление второго кубика и последующих кубиков уменьшает диапазон значений, в рамках которых история про 5% за 1 очко работает. Поэтому уверенно заявлять про 5% ни в коем случае нельзя.
@@antonaveryanov2898 скажем так, для начала (а именно тут видео, чтобы хотя бы влиться в игру) очень удобнее расчитывать 5 процентов; если кто то упорется как вы, читать эти талмуды и считать нюансы, то поверьте, эти видео ему уже будут просто не интересны, он будет уже преисполнен знанием и сам))
@@ОлегПарусов-ч3ц если вы считаете, что аргументирование обоснование своего ответа - это "упороться", то отвечу на более понятном для вас языке: игрокам всё равно на проценты, если надо, загрузятся и попробуют ещё раз. А талмуды лучше, всё-таки, почитать, чтобы потом такую ерунду про 5% не городить)
Система не сложная, но являющаяся устаревшим кривым костылём. Для настолки она ещё как-то сгодится (хотя мне она не нравится), но прямой перенос её на комп - это тупое решение. Это самое худшее, что есть в 3-й Балде, уж лучше бы механику ДоСов оставили.
В том то и дело, что адаптация под ПК есть. Вот где ее нет, так это в Пасфайндере. Даже на этапе раннего доступа есть изменения в боевой системе. Так что перенос не в тупую.
@@NODRPG , нууу ... сомнительная адаптация. Дело в том, что в настолках совсем другой темп игры, да и вообще импакт. Смысл настолки в живом общении и тактильных ощущениях от компонентов игры, а механика упрощена, чтобы можно было легко обсчитывать. И контента значительно меньше, что выливается в маленькое количество уровней, упрощённые ветки способностей и мало предметов. Также мало боёв и локации тоже поменьше. Что касается непосредственно ДиД, то там слишком большой элемент рандома и маленькое влияние прокачки. Допустим, у нас есть персонаж с силой 16 (а стат добавляется только за 4 уровня), а это значит у него будет +3 к атаке. Ещё единичка идёт от навыка (то есть умелый боец инвалида отличается всего на +1) и мы имеем супер бойца, который имеет аж +4 к атаке. Но кубик даёт аж 20. То есть он решает в 5 раз больше, чем всё отличие между умелым бойцом и бомжом. И компенсируется всё это всякими бафами и дебафами. А в компьютерной игре стычек просто на порядок больше, чем в настолке и то, что весело на столе при игре в компании становится раздражающим душным фактором в сотнях боёв на компе. И тот же темп: прошёл начальную главу в 3-й Балде и прокачался аж на 4 уровня, за которые получил половинку к стату, а из оружия нашёл кинжал +1. А самый лучший меч получил в самом начале на корабле иллитидов. Как-то слишком всё куцо и убого и это следствие механики ДиД. Всё развитие персонажа происходит при его создании, а сама игра не даёт никакого импакта. Я чуть-чуть утрировал, но суть такая. А про Пасфайндер вообще нечего говорить. Отвратительная игра.
@@anatolys6799 как по мне, отличная адаптация, добавляющая динамики в игру. Суть адаптации от Larian - разумные упрощения и, самое главное, развитие влияния отыгрыша на геймплей. Мне, как DND-мастеру, основной идеей в DND видится возможность делать всё, что захочешь, грамотно уложив это в мир игры и рационально объяснив. Именно поэтому в DND столько различных "НО", чтобы был инструмент контроля мастера. А в компьютерной игре мастера нет, а игра всё ещё ощущается полноценной игрой по DND, за что Larian'ам огромное спасибо. Что касается персонажа - развитие происходит навыками дольше потому, что есть предметы и различные игровые бонусы, которые могут эти навыки поднять. А что касается характеристик, то они влияют на геймплей чуть меньше, чем навыки, которые применяются чаще, а для них есть растущий бонус умений. Я могу согласиться с тем, что некоторые механики требуют переработки, но попытки были, а заменить DND никто пока не смог. Возьмите как пример Cyberpunk 2022.
В рассматриваемой редакции правил навык "Религия" относится к характеристике "Интеллект". Могу предположить, что в жизни всё иначе, но это только догадки ;)
@@antonaveryanov2898 захотел доебатся, пошел к чарнику, и действительно, относится к интеллекту. Видимо второй месяц игры в пасфайндер, вместо днд, дал о себе знать
Какой-то гайд для умственно неполноценных, которые еще и читать не умеют. Мде, я думал это будет куда как более глубокий анализ, а на деле - детям объясняют, что такое кубики.
Отвечу тебе твоим же способом: "Как вы достали что-то писать впустую". Руки чесались выразить своё недовольство? Попробуй сформировать мысль, аргументировать своё недовольство и обосновать свою позицию, и я тебя уверяю, реакция на тебя будет куда более уважительной.
Залетайте в чатик! t.me/rpgchat
Кстати, скоро у меня будет новая 4к вебка, и будет изображение получше!
Ты забыл упомянуть, что в игре ловкость еще влияет на меткость броска, выстрела или магической атаки. То есть, если выбирать дальний магический класс с фаерболлами, нужно качать и ловкость, чтобы наносить критические попадания по врагам.
Шейх, получается. Купи мне тогда, пожалуйста, корпус красивый для ПК. А то есть один человек, которому нужно его старое дырявое корыто заменить)
@@akiroshinomori8345 В ДнД 5 на шанс попадания влияет только заклинательная характеристика, если мы про магов. Никакой ловкости. А бросок может быть от силы у метательного орудия. В любом случае я намеренно старался не касаться боевой системы, это будет позже.
@@akiroshinomori8345 ради интереса заглянул в книгу игрока свежей редакции, и там такого нет. Ловкость может потребоваться на уворот от заклинания, чтобы уклониться от урона, либо поделить его на 2. Также модификатор ловкости даёт урон оружию, завязанному на ловкость. Тем более, критическое попадание - это выпадение 20ки за один бросок одного кубика d20 (за редким исключением со снижением порога для критического результата на кубе). Модификатор лишь добавляется поверх броска нейтрального кубика.
Ты, наверно и сам понимаешь, что игра сложная, потому что те, кому нравится казуальное гуано никогда не будут разбираться в хорошей игре, даже если для этого нужно пол часа времени потратить, хоть это и не паффайндер. Для них это по факту сложно, хоть на самом деле и изи. Еще такие люди в школе вряд ли учились
Правильно поставленная речь, хороший сценарий и отсутствие воды ,делает твои види довольно высокого качества. Очень рад что появился новый автор который снимает качественный контент по РПГ
Наконец-то хоть кто-то внятно и без воды объяснил мне недалёкому как работает бросок кубика и как происходит подсчёт. Спасибо. Жду новых видео.
отлично, без воды и со структурой
Нравится что теперь во время видео взгляд прямо твой направлен, есть положительный шаг по сравнению с прошлыми видео. Красавчик🎉
Работаем)
чувствую будет культовая игра
Помню, смотрел стримы и гайды по гвинту твои. А щас вот гайды пошли по не менее интересной для меня игры😊
вот через столько лет алгоритмы ютуба снова свели вместе, помню как ты комментил турики по гвинту и передвал инфу от менеджере проджектов помойму Анастасии
Ее даже вспоминать не хочется)
Очень крутой гайд, спасибо
Ооо NOD. Случайно нарвался. Подпишусь ещё за гвинт.)
Олды на месте)
крутое видево!!!
Для новичка тяжеловато. Но на первое время, спасибо за разбор. Легче будет играть)
На звёздочку у характеристики нужно внимание обращать, мультикласс если, то они в разных местах будут колдун палладин например?!
Комментарий в поддержку канала ❤
Спасибо за видео. Всё чётко и понятно.
Спасибо за подробное объяснение. Подписался и жду новых видео ❤
Охренеть ты живой! После того как затух канал о рунтере - я думал что ты завязал ))
Я все это время контент по Вайлд Рифту пилил)
@@NODRPGну видимо другой канал был) так как там где был гвинт ,а потом рунтерра - давно не было видео
@@heretic771 Да, на другом канале.
При повышении уровня получается навыки не прокачиваются отдельно?
Не ну а че, прям как в жизни, какой бы ты крутой не был, без удачи совсем никак. 😀
TOP!!!
спасибо за видос!)
Если смотреть гайды то почти никакая игра не сложная.
Но прелесть игр именно в изучении и поиске подхода к разным ситуациям.
Проходил на лёгком первый раз без гайдов игра показалась сложной, глянул пару гайдов + знаю почти все битвы, теперь на самом сложном уровне игра кажется лёгкой.
Спасибо! Всё понятно)
Спасибо, было полезно.
Давно его смотрел ещё когда гвинт был аж сплокнул😊
Не маши так рукой, можно приступ эпилепсии схватить.
Его уже трясёт просто от того, что он в релизную версию всё никак не начнёт. Геймер со стажем, что сказать)))
Что значит "важна" такая-то характеристика? Если бард заточен в стрелка или милишника, зачем ему много харизмы если он не будет бить боевой магией и маг. и соответственно применять модификатор от харизмы?
Если ты качаешь Барда чисто в физика. то зачем вообще тогда бард?) Ну тип, есть классы, которые сильнее в физ уроне.
А сколько очков навыков за уровень дается? И интеллект влияет на количество этих очков как в пазфайндере?
Я сделаю отдельный видос про систему прогрессии и все там расскажу. Про навыки - нет, интеллект не влияет. Больше всего влияет класс. Самые умелые это Барды и Плуты.
Хочешь попасть по противнику - кидай кубик. Хочешь убедить кого-нибудь - кидай кубик. Хочешь перепрыгнуть через бревно - кидай кубик. Хочешь попасть в писуар, когда ссышь - кидай кубик. Хочешь попасть ложкой в рот, когда ешь - кидай кубик. Хочешь попасть членом в женщину во время секса - кидай кубик. Хочешь кинуть мячик в цель - кидай кубик. Кидай кубик, кидай кубик, кидай кубик.... Я предлагаю назвать все игры с dnd механиками "Кидай кубик".
Про член и женщину в ДнД иногда так и бывает XD
Хорошо, а есть вариант сделать иначе динамическое применение статической характеристики к текущей ситуации?) Если ты преодолел порог по навыку, то это не значит, что ты со 100%-й вероятностью выполнишь своё задание, что крайне похоже на реальную жизнь.
Хорош
Так, стоп. Nod... Nod, который похож на парня, тасовавшего ведьмачьи колоды, когда там еще 3 ряда было, а супермен не носил парик. Усы отрастил. Думал, его не узнают. Узнали. Перепрятывайся
Олды на месте)
У тебя канала про гвинт раньше не было? Был когдато гвинтер похожий
Был, был)
Подскажи пожалуйста что делать если при любых настройках графики в игре 20фпс?
720п попробовать может, у меня такая же проблема с 30 кадрами, как будто лок стоит, хотя его нет. Короче ждём релиза
Да, как уже подсказали, снижение разрешения может помочь. Иногда в играх это снижение не так заметно на небольших мониторах. Я так когда играл в Ведьмака 3, разницы между 1080 и 720 почти не видел, когда играл на Ноуте, а ФПС хорошо так поднялся)
@@jjanime6130 Спасибо
@@NODRPG Спасибо
Ещё бы написал какие у тебя желёзки, чтобы было понятие с чем имеем дело))
Это не гайд а полная фигня особенно по навыкам где в подсказке к каждому навыку это итак объясняется. Мне как новичку интереснее было бы узнать как повысить эти навыки максимально и что выбрать в начале можно ли их бустить эти навыки шмотками менять при прохождении вот эти вещи важны а не бесполезное описание навыков которое уже есть в самой игре.
Так, стоп-стоп-стоп. Не тот ли это NOD, который раньше делал видео по Гвинту? )
Да да, я)
@@NODRPG Прикольно )
Также можно для понимания людям - это описать, что 1 очко , это 5 процентов шанса
Это зависит от сложности броска.
Тут согласен и постараюсь разъяснить ситуацию. Кубик D20, вероятность события считается как "Устраивающие нас варианты" / "Все возможные варианты". В таком случае любое смещение в сторону провала или успеха идёт с шагом в 5%. Пример: Сложность 10, кидаем чистый куб на 20. Вероятность успеха 50%. Добавляем 3 очка модификатора нужной нам характеристики, вкачанной на 16-17, и получаем шанс уже в 65%, по 5% за каждое очко модификатора. Добавляем базовый бонус умения на +2 и получаем шанс уже в 75% на успех, где снова вес одного очка в 5%. Добавляем кубик D4 и получаем прибавку от 5 до 20% успеха в зависимости от значения кубика. Но со вторым кубиком есть нюанс: в случае с D4 всегда есть 100% вероятность получить с кубика не менее 1, 75% не менее 2, 50% не менее 3 и лишь 25% на 4. В итоге, каждое дополнительное очко со второго куба даст также по 5% прибавки к вероятности успеха только при условии, что мы не берём вероятность выпадения каждого из значений.
Если считать напрямую вероятность успеха от броска двух кубов, то получится, что вероятность успеха на прохождения испытания сложностью 10 при броске D20+D4 будет 67,5%, где прибавка от потенциальных 4 очков не составила потенциальные 20 процентов, так как объединяются вероятности выпадений значений двух кубов, а соответственно, объединяются результаты, поэтому результата в 1 уже быть не может в 100% случаев (нет нулевого значения на обоих кубах), что уже влияет на конечный результат.
И вот тут мы подходим к самому главному. Возьмём сложность в 25. Допустим, что у нас учитывается модификатор на +1 к нужной нам характеристике, и у нас есть бардовский D4. Шанс на 25 был равен 0%, теперь шанс равен 1/80, так как всего один вариант будет нас устраивать из 80 возможных вариантов бросков кубиков. В этому случае вес очка модификатора (или любого другого бонуса) равен всего лишь 1,25%. Идём дальше, предположим, что у ещё есть базовый бонус умения, и мы проверяем навык, тогда прибавка двух очков даст нам прирост не на 10, а всего на 6,25%, причём вес каждого очка будет меняться от 1,25% до 5% столько раз, сколько значений на втором кубе, то есть, 4 раза.
ВЫВОД: 5 процентов шанса за 1 очко модификатора или бонуса умения работает только при броске одного кубика D20. Добавление второго кубика и последующих кубиков уменьшает диапазон значений, в рамках которых история про 5% за 1 очко работает. Поэтому уверенно заявлять про 5% ни в коем случае нельзя.
@@antonaveryanov2898 скажем так, для начала (а именно тут видео, чтобы хотя бы влиться в игру) очень удобнее расчитывать 5 процентов; если кто то упорется как вы, читать эти талмуды и считать нюансы, то поверьте, эти видео ему уже будут просто не интересны, он будет уже преисполнен знанием и сам))
@@ОлегПарусов-ч3ц если вы считаете, что аргументирование обоснование своего ответа - это "упороться", то отвечу на более понятном для вас языке: игрокам всё равно на проценты, если надо, загрузятся и попробуют ещё раз. А талмуды лучше, всё-таки, почитать, чтобы потом такую ерунду про 5% не городить)
@@antonaveryanov2898 я понимаю, что тебя это обидело, но новичку для начала, чтобы понимать что тут происходит, проще начать с 5 процентов
Система не сложная, но являющаяся устаревшим кривым костылём. Для настолки она ещё как-то сгодится (хотя мне она не нравится), но прямой перенос её на комп - это тупое решение. Это самое худшее, что есть в 3-й Балде, уж лучше бы механику ДоСов оставили.
В том то и дело, что адаптация под ПК есть. Вот где ее нет, так это в Пасфайндере. Даже на этапе раннего доступа есть изменения в боевой системе. Так что перенос не в тупую.
@@NODRPG , нууу ... сомнительная адаптация. Дело в том, что в настолках совсем другой темп игры, да и вообще импакт. Смысл настолки в живом общении и тактильных ощущениях от компонентов игры, а механика упрощена, чтобы можно было легко обсчитывать. И контента значительно меньше, что выливается в маленькое количество уровней, упрощённые ветки способностей и мало предметов. Также мало боёв и локации тоже поменьше.
Что касается непосредственно ДиД, то там слишком большой элемент рандома и маленькое влияние прокачки. Допустим, у нас есть персонаж с силой 16 (а стат добавляется только за 4 уровня), а это значит у него будет +3 к атаке. Ещё единичка идёт от навыка (то есть умелый боец инвалида отличается всего на +1) и мы имеем супер бойца, который имеет аж +4 к атаке. Но кубик даёт аж 20. То есть он решает в 5 раз больше, чем всё отличие между умелым бойцом и бомжом. И компенсируется всё это всякими бафами и дебафами.
А в компьютерной игре стычек просто на порядок больше, чем в настолке и то, что весело на столе при игре в компании становится раздражающим душным фактором в сотнях боёв на компе. И тот же темп: прошёл начальную главу в 3-й Балде и прокачался аж на 4 уровня, за которые получил половинку к стату, а из оружия нашёл кинжал +1. А самый лучший меч получил в самом начале на корабле иллитидов. Как-то слишком всё куцо и убого и это следствие механики ДиД. Всё развитие персонажа происходит при его создании, а сама игра не даёт никакого импакта. Я чуть-чуть утрировал, но суть такая.
А про Пасфайндер вообще нечего говорить. Отвратительная игра.
@@anatolys6799 как по мне, отличная адаптация, добавляющая динамики в игру. Суть адаптации от Larian - разумные упрощения и, самое главное, развитие влияния отыгрыша на геймплей. Мне, как DND-мастеру, основной идеей в DND видится возможность делать всё, что захочешь, грамотно уложив это в мир игры и рационально объяснив. Именно поэтому в DND столько различных "НО", чтобы был инструмент контроля мастера. А в компьютерной игре мастера нет, а игра всё ещё ощущается полноценной игрой по DND, за что Larian'ам огромное спасибо.
Что касается персонажа - развитие происходит навыками дольше потому, что есть предметы и различные игровые бонусы, которые могут эти навыки поднять. А что касается характеристик, то они влияют на геймплей чуть меньше, чем навыки, которые применяются чаще, а для них есть растущий бонус умений. Я могу согласиться с тем, что некоторые механики требуют переработки, но попытки были, а заменить DND никто пока не смог. Возьмите как пример Cyberpunk 2022.
Религия относится к мудрости
В рассматриваемой редакции правил навык "Религия" относится к характеристике "Интеллект". Могу предположить, что в жизни всё иначе, но это только догадки ;)
@@antonaveryanov2898 захотел доебатся, пошел к чарнику, и действительно, относится к интеллекту. Видимо второй месяц игры в пасфайндер, вместо днд, дал о себе знать
Какие люди
Можно ли в этой игре сделать женщиу с вагиной и яйцами?
Я об этом не думал, но вроде как возможности там большие) Пока про такое не слышно)
Главное чтобы это как-то влияло на игру (а не как в Киберпанке)
Не сложная , Интересная , но нудная !! Хорошая игра на один раз
Какой-то гайд для умственно неполноценных, которые еще и читать не умеют. Мде, я думал это будет куда как более глубокий анализ, а на деле - детям объясняют, что такое кубики.
Не новичкам гайды не нужны)
А чего бы ты хотел увидеть в более глубоком анализе? Просто для меня более глубокий анализ - это уже теория вероятности.
Друг. Тебя в школе не потеряли? Весь день у компа.
Привет, а ты смог бы мне в дс ответить на парочку вопросов?)
Пиши в телеге, а лучше а чатике. Я в ДС редко сижу.
Как вы достали, не шаря в днд, тем более актуальной для БГ 3 версии, что то говорить
Ошибки в студию)
Отвечу тебе твоим же способом: "Как вы достали что-то писать впустую". Руки чесались выразить своё недовольство? Попробуй сформировать мысль, аргументировать своё недовольство и обосновать свою позицию, и я тебя уверяю, реакция на тебя будет куда более уважительной.