Половина секретов - просто квесты, которые почти невозможно пропустить глядя по сторонам. Когда в игре реальных секретов по 10 штук на каждый шаг. Например в Волшебной башне по мимо секрета со стулом и с диалогом робота, есть еще секрет с собачим ошейником, а еще есть сундук которые маскирует положенные в него вещи. А если говорить про доброгриб то по мимо прочего хорошо бы упомянуть, что в 3 главе можно будет купить множество этих грибов, если отдать его торговке, а гриб этот восстанавливает хп полностью и снимает негативные эффекты. А многие ли знают, что если ГГ схватит Кишка и посадит в тюрьму то может прийти помощница Рафаила и убить Кишку, освободив ГГ. Или, скажем, судя по ачивкам лишь 14% игроков призвали персонажа с именем Лопата, то есть 86% о его существовании не знают, а ведь это довольно прикольный НПС со своими фишками и если дать волшебнику изучить свиток его призыва, то можно будет с Лопатой проходить всю игру. Еще в одном кусте в первом акте есть незаметный скелет с кольцом на +2 к ловкости рук, как по мне это один из самых полезных предметов первой главы, а пропустить его очень легко. Можно рассказать о неочевидных способах избегания боев, например, о том, что босса Гноллов можно натравить на своих же товарищей, если дать ему к себе подойти и не атаковать до этого или о том, что Варвар может посмеяться над парочкой, которая занимается сексом в сарае, после чего они просто обиженно уйдут без боя. А еще можно было бы рассказать про особенности игры за готовых персонажей, ну, например, о том, что кошка Гейла прилетает к нему еще в первом акте, если Гейл это ГГ. Ну и т.д. и т.п. таких роликов еще штук 5 только по первой главе можно сделать
Вот про фишки за готовых персов правда. Я хотела поиграть за кого то из готовых но кроме Гейла и кошки не знаю есть ли какие то приколы кроме уникальных концовок..
Кстати, если при отравлении гоблинов в лагере прикопаются к дроу, то можно не проходить каких-то проверок, а откровенно сказать, что им оказана милость. Гоблин весьма впечатлиться и будет молчать о произошедшем.
про робота в башне: есть отдельная команда, которая звучит как "Свет живет в каждой твари земной, / Что зовет свое тело тюрьмой". При выборе ее Бернард, робот, нападает. возможно, я додумываю лишнего, и это была такая длинная (?) команда перевода в боевое состояние. но учитывая, что волшебнице было очень одиноко в башне, еще и собака умерла, я подумал что это может быть такой приказ для... помощи в самоуходе из жизни
вроде это фейковая цитата проверяющая читал игрок книги или просто тыкает все вподряд - робот слышит незнакомую команду, понимает что перед ним не создатель и нападает
1.Доброгриб можно забрать пропрыгав сверху по уступам, там ещё в скелете лежит кольцо на +1 к природе и дрессировке) 2. Можно накинут благословение перед приказом чтобы увеличить проценты)
А еще можно убрать факел, который там валяется (он вызывает взрыв), а после этого пострелять по грибам, ждем, когда яд рассеется и без проблем забираем доброгриб
Приказ требует спас броска мудрости от противника, а не проверки характеристики у кастующего, так что благословение никак не влияет на успех. Гораздо эффективнее (по шансам) использовать из невидимости обезоруживающий удар воина. Там будет около 50-60% на тактике (при адекватных статах, разумеется)
@@porohnya2000 про первое замечание согласен, а вот второе явно не в кассу. В видео была идея получить меч на старте. А обезоруживающий удар - это минимум 3 лвл. Хотя если играть не гитиянкой и без Лаэзель, то меч такое себе. Меня просто раздражает постоянная смена обличий в гита только ради его бонусов… зря в редакторе персонажа, что ли время проводил. Кстати раз уж автор делает видео - рассказал бы и про это. Далеко не всем очевидно, что если сменить внешность и надеть оружие то бафы будут работать для гитов. Даже если потом снять обличие какое то время они будут висеть, я кстати так и не нашел закономерности из-за чего они все же слетали. Там принцип как и с кольцо оборотня. И про кольцо Мол ничего не рассказано, хотя тоже сложно получить и легко пропустить.
Хех! А я и не знала, откуда у меня эта дубина великана. Оказывается из башни, видимо случайно в бою пострадал табурет. Дубина имба - отдала Асту в левую руку (ему пофиг, все равно никогда в мили не бьет - лучник) а вот грузоподъемность стала - моё почтение. Главный носильщик барахла теперь
А у меня он и мили и рейдж, даешь 2 арбалета в руки и получается уникальный боец. 8 уровней барда коллегии мечей и 4 плута, по 6 атак за ход с бонусными + меткий стрелок по 10 урона за каждый выстрел. В итоге в мили почти перестал бить.
Вот ещё интересный факт. 1. Варвар может не проходить проверки при садомазо, у него есть ответ варваров "Ещё!" И жрец этим очень впечатлился, кстати. 2. Так же варвар может не оправдываться при совершении отравления, а банально запугать с преимуществом, сказав что мог бы сделать и чего похуже. Не буду все варианты раскрывать советую всем просто попробовать поиграть этим классом, среди всех у него наверное самое большое кол-во приколов и крутых диалогов, по прохождению показалось, что даже больше чем у Бардов. Самое интересное, что почти все (а то и вообще все) ответы варваров с запугиванием ВСЕГДА с преимуществом. А если ещё и выбрать подкласс Берсерк, у вас к доп диалогам прибавится ответ "Заорать ААААРРРРР" (тоже с преимуществом) чем вы будите знатно пугать всех в округе.
@@СветаКолмогорова-я1о палом не играла, но у Варвара много прям такого варварского. Пару раз умные варварские мысли проскальзывали. Лично мне прям зашло. Бард - ну уже не то, бардом я и в другой игре играла, они болтливы
@@Kerrgan471 аа, спасибо, я знаю что за варвара можно избежать убийства парочки в сарае. За барда не охото, потому что он слишком долго остаётся слабым (начинала за него, сдалась когда начала 2 акт, уж слишком долго раскачивается). Из классов с интереснымт диологами, вот кроме барда только варвар да паладин остаются. Было любопытно кем интересней, наверное всё таки варваром попробую, у паладинов клятва душит.
И дубина может помочь в очень странных ситуациях. Например добавив силу персонажу, можно избавить его от перегрузки, чтобы быстрее залутать локацию, или увеличить ему прыжок ( один раз у меня шэдоухарт застряла в месте, где единственным выходом был прыжок,но ей не хватало дальности)
@@Thorimdark про лук скажу, что до 3 акта мне больше зашел лук накладывающий эффект Ужаса (Страха). Берешь стрелу с множеством целей. Делаешь залп и 80% стоит в страхе. Многие враги атакуют в ближнем бою и по сути просто теряют свой ход. +по ним проще попасть. Но урона там не много от самого стрелка. Хотите урон то берем одноручные арбалеты и кольца с 2 кислотой и 1-4 псих.урона, если есть концентрация. В целом при правильных билдах все цели ваншотятся НО. Играть становится очень скучно.
поэтому лучше брать в пати волшебника с фокусами на усиление прыжка, или просто на любого кастера можно взять абилку ритуальный заклинатель на эти самые ритуальные заклинания усиленного прыжка, мягкого падения и ускорения
Я использую книгу - хранилище для хранения свитков и быстрой их передачи между персонажами. Не все механики так работают корректно, но зато стилистически прикольно
В 1 акте с вожака огров-наемников падает диадема с интеллектом до 18. Узнал на втором прохождении, когда тот нечаянно погиб в бою с гитьянками у моста.
Знал все кроме книгохранилища и отравы гоблинов) Про жреца-мазохиста могу добавить что если снять с себя броньку там при избиении будет бонус к исполнению вроде. И еще лайфхак если кто не знал - роботов в башне мага можно вывести из строя цветком сусура. Цветков можно найти достаточно чтобы повырубать всех роботов и в итоге один из достаточно непростых боёв превращается в избиение маникенов)
С роботами это не совсем работает. Когда главный активирует перегрузку им становится плевать на цветок. Пришлось грузиться и выкидывать его с башни, все равно через 2 рывка возвращается но так можно хотя бы половину перебить.
@@fallenlich8861 Я пробовал заходить с цветком в лифт - может "сломается", но нет на телепортации он не сказывался. А вот до такого сам бы не додумался.
насчет башни волшебника, на верхнем этаже есть колько, если его одеть и заюзать заклинание "свет" что оно дает, на лифте проявится новая кнопка, что позволит спуститься в подвал где есть хороший лут
@@scarletmoonstark6858 в ту часть подвала можно попасть либо юзая кольцо и лифт, либо нажав рычаг не верхнем этаже, тогда туда откроется проход в основном подвале, где выключал оборонку
Я не кидал ему свиток туманного шага. Я невидимой рукой перетащил ему его рюкзак и тем самым пофармил свиток, а не потратил. Но самый главный прикол в том, что я только увидел эти грибы - дал в них фаервол, там все эпично схлопнулось, а тело мужа торговки я нашел уже после, на пепелище))) такой лутаю его, читаю имя и понимаю, что это я его угробил. Пришлось ф8 нажать))
жиза, я ради веселья кинула огня в грибы и они начали нат прикольно лопаться и тут мелькнуло уведомление про грибника и что он погиб... пришлось перепроходить
А если доброгриб отдать Деррит-торговке, то в 3 акте можно скупать у них в аптеке эти доброгрибы. А они - лучшая аптечка в игре, восстанавливающая полное здоровье со 100% исходом при сьедении. Да и Деррит вполне довольна жизнью - у неё есть бесплатная раб.сила, а аптека процветает.
Я в первом прохождении отдала гриб Шадухе сразу. Эта Дерри весьма грубо начала общаться с моим дроу при знакомстве, мужа послала на убой, не было никакого желания ей помогать.
@@4ep438 я так понимаю вопрос мне адресовался, а не комментатору выше. Играть за дроу мне захотелось чисто косметически. Когда берёшь способности иллитида, на лице появляются чёрные вены, и на дроу они смотрятся восхитительно. Ну и забавно наблюдать, как гоблины перед дроу лебезят. Ещё тифлинги мне нравятся, но это тоже в порядке вкусовщины.
В храме Шар есть крысы, которые были одним человеком, если пару крыс убить, и проследить за остальными, они будут под статуей Шар, и после того как вы их перебьете, крыса превратиться в юстициара, и если после его смерти пойти к Ортону то он скажет что договор выполнен, но Рафаил скажет что ГГ выполнил его, и Астарион не узнаёт что за тату у него на спине и покинет группу(ну это скорее ещё вариант как закончить задание Рафаила)
Астарион покинет группу если ему кол в сердце воткнуть когда он попытается укусить, причем если провалить проверку силы вокнем в пузо и не до конца, он раненный убежит, если пройдем - проткнем в в грудь и на сквозь - труп останется в лагере.
таблички илитидов и мозг в зеленой банке можно прочитать после боя с генералом в конце второго акта. но мб если способности илитидов прокачать то таблички и раньше можно будет , но мозг ток в 2 акте. Там же в колонии можно найти собственно такой же мозг в банке , который , если вставит его в устройство , даст перманентный баф к преимуществу в проверках интеллекта
В колонии было 2 банки - зеленая с мозгом и непонятная фиолетовая. И если в зеленой была певичка которая домула что на сцене то фиолетовая просто не сработала.
@@azamand1us ну так я изначально и подумал что он подходит больше. Ну и если там была подсказка про мозг - проглядел. А вообще говорил о том что бафа в первом прохождении не получил.
1) Про гриб, говорит сам муж, если расспросить как он попал в окружение грибов. 2) Никакой цепной реакции не будет если просто поднять факел лежащий на земле возле его рюкзака, просто выпить зелье устойчивости к яду и спокойно поднять гриб. 3) Гриб можно отдать жене, потом обокрасть ее и отдать Шадоухарт.
Капец, даже не думал, что там реально есть этот доброгриб- сразу взрывал это поле. И про книгу не знал, что она как хранилище работает. Го по 2 и 3 акту секреты.
Я не проверял ваши другие видео, вдруг уже было видео об этом, но повторение - мать учения и если допустим игроки как и вы играют за Тёмное Желание *ДАЛЬШЕ БУДЕТ СПОЙЛЕР* то Тёмное Желание убивает Альфиру в лагере и лишает тебя себя награды за спасение тифлингов от неё же дальше по сюжету, а награда очень сильная, уникальная и единственная роба, которая даёт + бонус к урону для ваших фокусов в зависимости от модификатора харизмы, в своём первом прохождении я естественно об этом не знал, да и откуда? А эта роба best in slot для Уилла допустим или любого колдуна при спаме магическими снарядами, поэтому чтобы спасти Альфиру вам нужно включить режим нелетального оружия и отрубить её до отдыха в лагере после посещения рощи друидов, тогда она не появляется в лагере и будет жива.
В этом весь прикол игры за тёмного соблазна. Притом, как подавляя его разрушительные порывы, так и позволяя отрываться во всю. Шмот, абсолютно никакой, ни разу не стоит отказа от таких фич и попыток обхода (слома игры, по сути то).
Есть еще одна забавная вещь с тем бардом, которая учит играть - если выпить зелье разговора с животными и поговорить с белками около нее, то у них будет болеть голова от ее музыки и они убегут)
Есть ещё гениальная интеракция с доброгрибом. Я его сохранил для себя, пошёл в гримфорж, там Нере во время файта накинул майнд контроль на моего персонажа, а тот ... Съел доброгриб и снял с себя майнд контроль...
Доброгриб лучше отдать той ворчливой жене. Потом, во Вратах Балдура, у нее в продаже будет три таких гриба, которые можно использовать и для восстановления воспоминаний.
Буквально сегодня открыл несколько лайфхаков. 1. С помощью заклинания магическая стрела можно открыть сокровищницу Зентарим и решетку преграждающую путь к Идолу Шар в гримфордже. 2. -Мор- Грима можно продамажить молотом дважды за ход, главное чтобы один из персонажей стоял рядом с вентилем лавы. 3. Избегаем взрывов при добыче доброгриба. Походовой режим -> стрела телепортации -> подобрать факел . 4. Несколько дней назад нашел: Если матриарха пауков подловить на паутине и унитожить ее то при падении паучиха получает ~50 урона.
@@azamand1usтам надо ждать на паузе, лава должна уйти, потом снова запустить лаву и снова ударить. Удар не прошел не потому что в отключке а потому что после первого удара на него сразу вешается неуязвимость и его опять надо мочить в лаве
Круто, спасибо) Снова много нового об этой игре, в которой ещё долго будут находить нечто новое)) Но я прохожу и вообще не переписываюсь, только в случаях, когда драка влечёт смерть, а так, как вышло, так и вышло, чтобы интереснее было) А вот потом уже можно будет повторно всякие вариации пробовать)))
спасибо за факты! о том, что, оказывается, у первого квеста из видео было какое-то продолжение, я даже не знала 😅 но ребят, никому не советую отнимать меч у гитьянки! лично у меня из-за этого поломалась игра :( (не знаю, пофиксили это или нет, но лучше не делайте этого)
А то, что по сути этот меч - награда за квест в 3м акте и этот самый гитьянки должен его отдать(или нет). Но как он отдаст то, чего у него нет? Это и ломало игру
я тут при втором прохождении начал пытаться копаться в истории "Заброшенной деревни" из первого акта. А именно здания школы: нашел записку учителя, рисунок, отметины роста учеников и сообщения о пропаже детей. Там есть какое-то продолжение или всему виной пауки?)
@@itania5456 Либо какой-то скрытый, либо просто часть истории этого места. Причем даже Тав выдаёт реплику из серии "Что же тут произошло?". Я даже думал мб стоит поискать какое нибудь заклинание из серии увидеть невидимое, мб там что-то можно найти.
Могу предположить, что аптекарем и был Бальтазар, находил ту же книгу с рецептом зелья лечения(из аптеки) в его покоях. +вроде его раскрыли жители деревни и начали подозревать из-за чего он и ушёл в лунные башни.
Веселый баг. Паладинам на заметку. Если забить на упыря в клетке у друидов, и вскрыть клетку с его трупом после вечеринки в лагере, то оказывается это будет плохой поступок!
Доброгриб можно забрать, используя владыку Глота - он не триггерит грибы. Нужно разделить отряд, подойти владыкой к доброгрибу, и перемещать его, пока не выбросим в безопасное место. То же самое с рюкзаком Баэлена, так что не обязательно иметь при себе свиток.
Оригинальный вариант) Вот удивится тетенька, которая давала квест, когда у нее вместо гита вылупятся маленькие хорошенькие паучки. С другой стороны, а что тогда с гитским яйцом делать? Если с собой носить, то скорее всего оно умрет, а если оставить - тоже, т.к. гиты не очень им довольны. Отдать тетеньке на перевоспитание - кажется, самый гуманный вариант с точки зрения ролевого отыгрыша.
@@scarletmoonstark6858 Если отдать ей яйцо то в третьем акте будет непись-гитьянки. Ахрененно сильный моб если решить с ним подраться, я его даже осилить не смог(зае*** фантомами) пришлось заболтать. Дали 1000 опыта.
легендарный меч появляется в руках китрака рандомно, иногда он будет держать арбалет, лечится трудно, с помощью впавшего в безумие призванного существа. когда Восс на него агрится, то достает меч вместо арбалета. выбить его меч можно без сейвскама со 100% успехом, если пройти мимо патруля в проход на горный перевал и вернуться обратно. китрак ломается, с максимальной дальности приказ можно кастовать на него сколько угодно раз. минусы: патруль пропадает, вероятно какие-то квесты закроются, делайте все заранее проверено всё на доблести на 5 патче и 14хотфиксе
читерский монах +10 урону с руки который на доблести ложит грима за 4 хода без зелья ускорения и прочих расходниках, а меч такой себе и то только под гитьянку
В подземье есть телепорт в логово Этель, зачем это сделали, не ясно Ещё в подземье можно собрать ледяной посох, её части находятся у: 1. окаменевшего дроу (у того кто без головного убора) 2. У сумасшедшего дроу возле дерева сусура 3. У мертвого дроу в поселении миконидов
Это работает ровно в обратную сторону. Из лабиринтов этель выходишь в подземеье и можно отдых прожать. А заодно и к дереву Сусура сбегать сразу, чтобы потом не возвращаться.
@@ranserfainer1395 со стороны гнилых тунелей после ловушек с газом. Со стороны подземелья можно пройти. Маска этель нужна. Но проще на болота портануться.
Еще под домом алхимика если суметь открыть зеркальную дверь можно добыть книгу Тхая, открыв и прочитав ее и пройдя проверки можно получить разговор с мертвыми, а во втором акте если прочитать альманах, то можно повторно прочитать ее и получить уже имбовый перк позволяющий раз в короткий отдых призвать 6 упырей, которые своими атаками накладывают паралич. С этими упырями можно будет на изи пройти всю 2 главу
1. Они могут парализовать все что угодно. ТИТАН проверку не прошел. 2. У них жутко тупой ИИ. Единственная польза от них - взорвать одной кучей и нанести кому нибудь жирному ДОХРЕНА некро-урона.
@@ОльгаКотыс я в первом акте был неделю назад, дропнул меч. потом во втором китрак отдает меч (то есть кв не ломается) но в инвентаре будет не 2 меча а 1
@@redzik7976 так она его в награду должна получить! Что тогда в финале её квеста будет? Все, увидела ответ. Значит зря у Меня Лизка вчера сдохла от рук Жалка, пытаясь отжать его меч на наутилоиде. ГГ едва успела схватиться за передатчик, когда Жалк к ней с занесенным мечом прилетел :))) наблюдаем теперь на берегу трупик Лизки. Не решили ещё, стоит ли её поднимать - такая возможность есть, игра её видит как компаньона и даёт поднимать свитком воскрешения. Бегаем мимо, пока не понадобится :)))
Вспомнил кое что еще. Если у озера подопрашивать мертвых двергаров то на карте появляется значок секрета. Однако копать там нельзя, как и нигде рядом. Баг или по-другому делается?
Подскажите пожалуйста, что даст больший прирост к урону, ЛОвкость 18 и Неистово Атакующий черта? Или Просто ЛОвкость 20? Бард 2 меча на ловкость с 4лвлами Паладина
2 ловкости дадут +1 к урону, в том числе и арбалетами/луками (а также +1 к броску атаки и классу брони), а неистово атакующий будет кидать 2 кубика урона и выбирать наибольший. Теоретически неистово атакующий даст больше урона на дистанции.
@@LePertsetti не соглашусь поскольку Ловкость увеличит шанс попадания что тоже очень влияет на дпс. Будь у тебя хоть 1000 урона за тычку как разница если не попал
@@taiiokhoi6183 +1 ЛОВ даст прирост в 5% на попадание, что малозаметно при высоком %, а при малом % глупо задумываться о приросте урона, если ты попасть не можешь. Ну и самое главное, человек спрашивал про прирост урона, а он таков: +1 ЛОВ = +1 урон, а Неистово Атакующий даёт: +0.625 в ср. для 1d4, +0.972 в ср. для 1d6 и +1.313 в ср. для 1d8 (если только одноручку рассматривать) и казалось бы это выгодно только если играть с двумя рапирами (1d8) или типа того, но эта черта позволяет также перебрасывать кубики урона божественной кары, а это +2.626 урона для кары 1ур., 3.939 для 2ур. и т.д. (А автор спрашивал именно про мультикласс барда с паладином). Так что для паладинов Неистово Атакующий отличный буст урона.
Тпнькоф говорил, что блогеры мать продадут за деньги? Говорил. Рекламирует какой-то купикод где балда стоит 2500, хотя в стим его без проблем можно купить за 2000
А где секреты? Большинство находиться если просто играть. К тому же к каждому секрету можно добавить еще один секрет так как например в 9 секрете возле этой пещерки есть скелет с амулетом на наставление что почти полностью заменяет шадуху в пати так еще яйцо не нужно разбивать так как его можно метнуть и при попадании во врагов им по области накинеться еще эффект испуга. В том же 5 секрете насчет воло то у него сразу можно купить много расходников а что еще важнее кольцо на благословение от хила. В 6-7 секрете можно попасть в подвал башни в котором есть плюшки. В 4 у Абдирака есть лютая булава на 1д6 некроурона по области так еще и резист к нему. В восьмом секрете можна заставить гоблина поцеловать тебе ногу и от этого он уйдет на мост где его можно спокойно зарезать и забрать себе кольцо +3 метра движение. И так по каждому
clck.ru/362YRp - Покупай игры гифтом по самым низким ценам!
Промокод: FLAREGAMES
Сделай ролик про Дварфов из "D&D", пожалуйста😫🙏🙏💓!
_мляяя_
Половина секретов - просто квесты, которые почти невозможно пропустить глядя по сторонам. Когда в игре реальных секретов по 10 штук на каждый шаг. Например в Волшебной башне по мимо секрета со стулом и с диалогом робота, есть еще секрет с собачим ошейником, а еще есть сундук которые маскирует положенные в него вещи. А если говорить про доброгриб то по мимо прочего хорошо бы упомянуть, что в 3 главе можно будет купить множество этих грибов, если отдать его торговке, а гриб этот восстанавливает хп полностью и снимает негативные эффекты.
А многие ли знают, что если ГГ схватит Кишка и посадит в тюрьму то может прийти помощница Рафаила и убить Кишку, освободив ГГ. Или, скажем, судя по ачивкам лишь 14% игроков призвали персонажа с именем Лопата, то есть 86% о его существовании не знают, а ведь это довольно прикольный НПС со своими фишками и если дать волшебнику изучить свиток его призыва, то можно будет с Лопатой проходить всю игру. Еще в одном кусте в первом акте есть незаметный скелет с кольцом на +2 к ловкости рук, как по мне это один из самых полезных предметов первой главы, а пропустить его очень легко. Можно рассказать о неочевидных способах избегания боев, например, о том, что босса Гноллов можно натравить на своих же товарищей, если дать ему к себе подойти и не атаковать до этого или о том, что Варвар может посмеяться над парочкой, которая занимается сексом в сарае, после чего они просто обиженно уйдут без боя. А еще можно было бы рассказать про особенности игры за готовых персонажей, ну, например, о том, что кошка Гейла прилетает к нему еще в первом акте, если Гейл это ГГ.
Ну и т.д. и т.п. таких роликов еще штук 5 только по первой главе можно сделать
А где кольцо лежит, примерно в каких кустах искать то))
@@ПетрЛысенко-й8рне в кустах, там где Карлах находится, ток с другой стороны спуск вниз, так на обочине скелет и у него кольцо
Вот про фишки за готовых персов правда. Я хотела поиграть за кого то из готовых но кроме Гейла и кошки не знаю есть ли какие то приколы кроме уникальных концовок..
офигеть, спасибки!
Обнимашки с роботом и правда были неожиданными и немножко грустными, если вдуматься. Чтение каждой книги окупилось в итоге )
Только вроде роботов сделал волнебник-папа чтобы те охраняли и были друзьями дочери.
Кстати, если при отравлении гоблинов в лагере прикопаются к дроу, то можно не проходить каких-то проверок, а откровенно сказать, что им оказана милость. Гоблин весьма впечатлиться и будет молчать о произошедшем.
про робота в башне: есть отдельная команда, которая звучит как "Свет живет в каждой твари земной, / Что зовет свое тело тюрьмой". При выборе ее Бернард, робот, нападает.
возможно, я додумываю лишнего, и это была такая длинная (?) команда перевода в боевое состояние.
но учитывая, что волшебнице было очень одиноко в башне, еще и собака умерла, я подумал что это может быть такой приказ для... помощи в самоуходе из жизни
офигеть... а ведь что-то в этом есть...
вроде это фейковая цитата проверяющая читал игрок книги или просто тыкает все вподряд - робот слышит незнакомую команду, понимает что перед ним не создатель и нападает
@@greedy4063 да
1.Доброгриб можно забрать пропрыгав сверху по уступам, там ещё в скелете лежит кольцо на +1 к природе и дрессировке)
2. Можно накинут благословение перед приказом чтобы увеличить проценты)
А еще можно убрать факел, который там валяется (он вызывает взрыв), а после этого пострелять по грибам, ждем, когда яд рассеется и без проблем забираем доброгриб
@@dariatrent5339 я в факел выстрелил ледяной стрелой и он погас.
Вы не пробовали просто потушить факел из за которого происходит взрыв?)
Приказ требует спас броска мудрости от противника, а не проверки характеристики у кастующего, так что благословение никак не влияет на успех. Гораздо эффективнее (по шансам) использовать из невидимости обезоруживающий удар воина. Там будет около 50-60% на тактике (при адекватных статах, разумеется)
@@porohnya2000 про первое замечание согласен, а вот второе явно не в кассу. В видео была идея получить меч на старте. А обезоруживающий удар - это минимум 3 лвл.
Хотя если играть не гитиянкой и без Лаэзель, то меч такое себе. Меня просто раздражает постоянная смена обличий в гита только ради его бонусов… зря в редакторе персонажа, что ли время проводил.
Кстати раз уж автор делает видео - рассказал бы и про это.
Далеко не всем очевидно, что если сменить внешность и надеть оружие то бафы будут работать для гитов.
Даже если потом снять обличие какое то время они будут висеть, я кстати так и не нашел закономерности из-за чего они все же слетали.
Там принцип как и с кольцо оборотня.
И про кольцо Мол ничего не рассказано, хотя тоже сложно получить и легко пропустить.
Хех! А я и не знала, откуда у меня эта дубина великана. Оказывается из башни, видимо случайно в бою пострадал табурет. Дубина имба - отдала Асту в левую руку (ему пофиг, все равно никогда в мили не бьет - лучник) а вот грузоподъемность стала - моё почтение. Главный носильщик барахла теперь
А еще она добавит +4 халявных урона если ходить с луком который добавляет урон от модификатора силы
А у меня он и мили и рейдж, даешь 2 арбалета в руки и получается уникальный боец. 8 уровней барда коллегии мечей и 4 плута, по 6 атак за ход с бонусными + меткий стрелок по 10 урона за каждый выстрел. В итоге в мили почти перестал бить.
Вот ещё интересный факт.
1. Варвар может не проходить проверки при садомазо, у него есть ответ варваров "Ещё!" И жрец этим очень впечатлился, кстати.
2. Так же варвар может не оправдываться при совершении отравления, а банально запугать с преимуществом, сказав что мог бы сделать и чего похуже.
Не буду все варианты раскрывать советую всем просто попробовать поиграть этим классом, среди всех у него наверное самое большое кол-во приколов и крутых диалогов, по прохождению показалось, что даже больше чем у Бардов. Самое интересное, что почти все (а то и вообще все) ответы варваров с запугиванием ВСЕГДА с преимуществом. А если ещё и выбрать подкласс Берсерк, у вас к доп диалогам прибавится ответ "Заорать ААААРРРРР" (тоже с преимуществом) чем вы будите знатно пугать всех в округе.
первое мое прохождение былоо за варваршку. и как же мне во 2м акте не хватило одной фразы "Ах, какой был шикарный собутыльник!"
@@Kerrgan471 а это при каких обстоятельствах говорят?
Подскажите пожалуйста, кого на ваш взгляд лучше взять, для оригинальных диологов: палладина или варвара?
@@СветаКолмогорова-я1о палом не играла, но у Варвара много прям такого варварского. Пару раз умные варварские мысли проскальзывали. Лично мне прям зашло. Бард - ну уже не то, бардом я и в другой игре играла, они болтливы
@@Kerrgan471 аа, спасибо, я знаю что за варвара можно избежать убийства парочки в сарае. За барда не охото, потому что он слишком долго остаётся слабым (начинала за него, сдалась когда начала 2 акт, уж слишком долго раскачивается). Из классов с интереснымт диологами, вот кроме барда только варвар да паладин остаются. Было любопытно кем интересней, наверное всё таки варваром попробую, у паладинов клятва душит.
И дубина может помочь в очень странных ситуациях. Например добавив силу персонажу, можно избавить его от перегрузки, чтобы быстрее залутать локацию, или увеличить ему прыжок ( один раз у меня шэдоухарт застряла в месте, где единственным выходом был прыжок,но ей не хватало дальности)
я дубину дал персонажу таскальщику (играю в два персонажа, остальные просто играют роль склада)
@@БумагиПожалуйста а я дал шэдоухарт, потом снял и афигел что она в перегрузке
Лук с титановой тетивой + эта дубина + нож = отличный дамаг для лучника. Перекрыть может только легендарный лук из 3 акта.
@@Thorimdark про лук скажу, что до 3 акта мне больше зашел лук накладывающий эффект Ужаса (Страха). Берешь стрелу с множеством целей. Делаешь залп и 80% стоит в страхе. Многие враги атакуют в ближнем бою и по сути просто теряют свой ход. +по ним проще попасть.
Но урона там не много от самого стрелка.
Хотите урон то берем одноручные арбалеты и кольца с 2 кислотой и 1-4 псих.урона, если есть концентрация.
В целом при правильных билдах все цели ваншотятся НО. Играть становится очень скучно.
поэтому лучше брать в пати волшебника с фокусами на усиление прыжка, или просто на любого кастера можно взять абилку ритуальный заклинатель на эти самые ритуальные заклинания усиленного прыжка, мягкого падения и ускорения
Я использую книгу - хранилище для хранения свитков и быстрой их передачи между персонажами. Не все механики так работают корректно, но зато стилистически прикольно
В 1 акте с вожака огров-наемников падает диадема с интеллектом до 18. Узнал на втором прохождении, когда тот нечаянно погиб в бою с гитьянками у моста.
Кстати доброгриб легче всего достать, просто затушив факел и расстреляв все грибы (не быстро) - газ осядет и легко можно будет всё залутать
Про рекламу
ТЫ вкурсе что даже с твоей скидкой
Покупка на сайте дороже чем в стиме
Т.к цена стима 1999,а со скидкой на сайте 2100
Чего,бро?
3 и 4 это даже не секреты, на Воло целый квест, а служителя Ловитар пропустить очень тяжело. В остальном, очень интересно, спасибо
Я начал резню в лагере и он просто ушёл со словами:что гоблины жаждут крови и он не может тут оставаться
Кроме глаза Воло можно ещё глаз залутать у тётушки Этель
прикол в том, что чел не упомянул, что если не кричать у этого жреца, то никакой милости богини тебе не видать
Знал все кроме книгохранилища и отравы гоблинов) Про жреца-мазохиста могу добавить что если снять с себя броньку там при избиении будет бонус к исполнению вроде. И еще лайфхак если кто не знал - роботов в башне мага можно вывести из строя цветком сусура. Цветков можно найти достаточно чтобы повырубать всех роботов и в итоге один из достаточно непростых боёв превращается в избиение маникенов)
С роботами это не совсем работает. Когда главный активирует перегрузку им становится плевать на цветок. Пришлось грузиться и выкидывать его с башни, все равно через 2 рывка возвращается но так можно хотя бы половину перебить.
@@19andrevv91 я на лифт положил цветочек и главный стоял этажом ниже, активировал там свою перегрузку и не возвращался XD
@@fallenlich8861 Я пробовал заходить с цветком в лифт - может "сломается", но нет на телепортации он не сказывался. А вот до такого сам бы не додумался.
@@19andrevv91 я не знаю, может это просто баг, но если на лифт положить цветок, Бернард не хочет подниматься почему-то))
насчет башни волшебника, на верхнем этаже есть колько, если его одеть и заюзать заклинание "свет" что оно дает, на лифте проявится новая кнопка, что позволит спуститься в подвал где есть хороший лут
А , так вот зачем это кольцо. Я в подвал спустился просто через туманный шаг. Но кольцо тоже залутал и оно подсвечивается как квестовый предмет.
@@scarletmoonstark6858 в ту часть подвала можно попасть либо юзая кольцо и лифт, либо нажав рычаг не верхнем этаже, тогда туда откроется проход в основном подвале, где выключал оборонку
Я не кидал ему свиток туманного шага. Я невидимой рукой перетащил ему его рюкзак и тем самым пофармил свиток, а не потратил. Но самый главный прикол в том, что я только увидел эти грибы - дал в них фаервол, там все эпично схлопнулось, а тело мужа торговки я нашел уже после, на пепелище))) такой лутаю его, читаю имя и понимаю, что это я его угробил. Пришлось ф8 нажать))
жиза, я ради веселья кинула огня в грибы и они начали нат прикольно лопаться и тут мелькнуло уведомление про грибника и что он погиб... пришлось перепроходить
А если доброгриб отдать Деррит-торговке, то в 3 акте можно скупать у них в аптеке эти доброгрибы. А они - лучшая аптечка в игре, восстанавливающая полное здоровье со 100% исходом при сьедении. Да и Деррит вполне довольна жизнью - у неё есть бесплатная раб.сила, а аптека процветает.
Я в первом прохождении отдала гриб Шадухе сразу. Эта Дерри весьма грубо начала общаться с моим дроу при знакомстве, мужа послала на убой, не было никакого желания ей помогать.
@@lisastar4051почему за дроу начал играть?
@@4ep438 глупый вопрос. Потому что захотела?
@@uziattacking глупый ответ. Я хотел узнать почему вы захотели играть на тёмном эльфе.
Ну ладно, мне уже не интересно.
@@4ep438 я так понимаю вопрос мне адресовался, а не комментатору выше. Играть за дроу мне захотелось чисто косметически. Когда берёшь способности иллитида, на лице появляются чёрные вены, и на дроу они смотрятся восхитительно. Ну и забавно наблюдать, как гоблины перед дроу лебезят. Ещё тифлинги мне нравятся, но это тоже в порядке вкусовщины.
В храме Шар есть крысы, которые были одним человеком, если пару крыс убить, и проследить за остальными, они будут под статуей Шар, и после того как вы их перебьете, крыса превратиться в юстициара, и если после его смерти пойти к Ортону то он скажет что договор выполнен, но Рафаил скажет что ГГ выполнил его, и Астарион не узнаёт что за тату у него на спине и покинет группу(ну это скорее ещё вариант как закончить задание Рафаила)
Астарион покинет группу если ему кол в сердце воткнуть когда он попытается укусить, причем если провалить проверку силы вокнем в пузо и не до конца, он раненный убежит, если пройдем - проткнем в в грудь и на сквозь - труп останется в лагере.
Астарион обижается, но, не убегает
Вроде в битве с рафаилом ортон тогда станет вашим союзником
@@Сэв-э7г Он и так может стать союзником если проверку пройдёшь.
в башне, в подземье, магические турели можно отключить цветком ссура, который антимагические, за это ещё Гейл вдохновение получает
А что, этот квест ещё как-то по другому можно пройти? Без него и подъёмник не заработает.
@@ОльгаКотысЯ первый раз газообразность кастовал и с ее помощью в подвал залетел. Правда роботов не видел при этом. Уже во второй раз понял как надо.
@@ОльгаКотысну, я напрямик через турели пошел и сломал их. А только потом нашел древо ссура.
@@ОльгаКотыстурели уязвимы к молнии, я их просто с помощью заклинаний уничтожила)
@@pollymurz знаю, мы тоже так шли.
таблички илитидов и мозг в зеленой банке можно прочитать после боя с генералом в конце второго акта. но мб если способности илитидов прокачать то таблички и раньше можно будет , но мозг ток в 2 акте. Там же в колонии можно найти собственно такой же мозг в банке , который , если вставит его в устройство , даст перманентный баф к преимуществу в проверках интеллекта
и еще меч сильный рядом лежит )
В колонии было 2 банки - зеленая с мозгом и непонятная фиолетовая. И если в зеленой была певичка которая домула что на сцене то фиолетовая просто не сработала.
@@19andrevv91 а фиолетовая и не мозг. на ней же написано - камень резонанса
@@azamand1us ну так я изначально и подумал что он подходит больше. Ну и если там была подсказка про мозг - проглядел. А вообще говорил о том что бафа в первом прохождении не получил.
блин, а я ходила с ними два акта и в итоге продала. Что там в них пишут интересного?
1) Про гриб, говорит сам муж, если расспросить как он попал в окружение грибов.
2) Никакой цепной реакции не будет если просто поднять факел лежащий на земле возле его рюкзака, просто выпить зелье устойчивости к яду и спокойно поднять гриб.
3) Гриб можно отдать жене, потом обокрасть ее и отдать Шадоухарт.
А вот про дубину не знал
@@Rz69458 Кста можно просто включить пошаговый и просто пройти мимо грибов и ничего не будет
Капец, даже не думал, что там реально есть этот доброгриб- сразу взрывал это поле. И про книгу не знал, что она как хранилище работает.
Го по 2 и 3 акту секреты.
Я не проверял ваши другие видео, вдруг уже было видео об этом, но повторение - мать учения и если допустим игроки как и вы играют за Тёмное Желание *ДАЛЬШЕ БУДЕТ СПОЙЛЕР* то Тёмное Желание убивает Альфиру в лагере и лишает тебя себя награды за спасение тифлингов от неё же дальше по сюжету, а награда очень сильная, уникальная и единственная роба, которая даёт + бонус к урону для ваших фокусов в зависимости от модификатора харизмы, в своём первом прохождении я естественно об этом не знал, да и откуда? А эта роба best in slot для Уилла допустим или любого колдуна при спаме магическими снарядами, поэтому чтобы спасти Альфиру вам нужно включить режим нелетального оружия и отрубить её до отдыха в лагере после посещения рощи друидов, тогда она не появляется в лагере и будет жива.
спасибо, как раз собираюсь перепройти Темным желанием. Убить Альфиру было бы грустно
В этом весь прикол игры за тёмного соблазна. Притом, как подавляя его разрушительные порывы, так и позволяя отрываться во всю. Шмот, абсолютно никакой, ни разу не стоит отказа от таких фич и попыток обхода (слома игры, по сути то).
Есть еще одна забавная вещь с тем бардом, которая учит играть - если выпить зелье разговора с животными и поговорить с белками около нее, то у них будет болеть голова от ее музыки и они убегут)
Есть ещё гениальная интеракция с доброгрибом. Я его сохранил для себя, пошёл в гримфорж, там Нере во время файта накинул майнд контроль на моего персонажа, а тот ... Съел доброгриб и снял с себя майнд контроль...
это самое неэффективное использование этого гриба
@@ДмитрийОсипов-ц6ы так его не я использовал
очень интересно, конечно действительно неэффективно но видимо предусмотрено разрабами)
Проходя испытание Шар "лëгкий шаг" Можно просто колдовать тëмное облако. Тени-надзиратели из лабиринта так же ничего не видят, попадая в него😂
ага или просто пройти в скрытности в лоб. Астариона даже в лоб не заметят если даже в него толкнуться
Доброгриб лучше отдать той ворчливой жене. Потом, во Вратах Балдура, у нее в продаже будет три таких гриба, которые можно использовать и для восстановления воспоминаний.
Да, игра очень крутая. Столько всего интересного. Ларианы прям заморочились
Буквально сегодня открыл несколько лайфхаков.
1. С помощью заклинания магическая стрела можно открыть сокровищницу Зентарим и решетку преграждающую путь к Идолу Шар в гримфордже.
2. -Мор- Грима можно продамажить молотом дважды за ход, главное чтобы один из персонажей стоял рядом с вентилем лавы.
3. Избегаем взрывов при добыче доброгриба.
Походовой режим -> стрела телепортации -> подобрать факел .
4. Несколько дней назад нашел: Если матриарха пауков подловить на паутине и унитожить ее то при падении паучиха получает ~50 урона.
Просто Грим. Обидно, но у меня второй удар не проходит когда Грим лежал в отключке)
@@azamand1us Первый удар -> Пускаешь лаву -> Второй удар.
Возможно он просто удачно лег что и нагрелся и под молот попал.
Там баг есть, что лава потихоньку исчезает на паузе, если подождать, можно 2й раз запустить лаву и опять ударить молотом, я так 3 раза подряд ударял
@@azamand1usтам надо ждать на паузе, лава должна уйти, потом снова запустить лаву и снова ударить. Удар не прошел не потому что в отключке а потому что после первого удара на него сразу вешается неуязвимость и его опять надо мочить в лаве
При добыче доброгриба проще всего погасить факел фокусом ледяной стрелы или вызовом дождя.
Элеонора.. Ты сам похоже книжки не читал эти) Это не она запрограммировала себе обнимашки, а кое-кто ждал, что она вернётся.
Секреты для слепых) У меня вот скопилось в сундуке именной бижутерии куча и неизвестно можно ли где применить их или нет
кольца с именами ни для чего не нужны, можешь смело продавать.
1:16 "При должной аккуратности" Пхах
Тушишь факел ледяной стрелой, уничтожаешь грибы, ждёшь пока облако рассеется, забираешь гриб
Пошавовый режим, 2 рывка плута и хоть все поле перебеги ничего не будет
Хорошие советы и остроумно вмонтированная реклама! :)) Лайк-подписка.
Собирать/отвлекать народ можно и без умения играть на инструментах, только тогда они подходят с желанием тебя отмудохать 😂😂
Во время испытания «Мягкий шаг» Шар используйте заклинание «газоподобность» или как там его. Вы вообще без единой проблемы пройдете его))
нажимаешь на c на плуте(скрытность) и идешь в лоб
Очень интересно, продолжай!
Я за мечом гитянки недавно пошел, а тот чел вместо меча арбалет носит😂😂😂
Табуретку, кстати, переставили разрабы. Она теперь не валяется, а стоит за роботом в углу.
Круто, спасибо) Снова много нового об этой игре, в которой ещё долго будут находить нечто новое)) Но я прохожу и вообще не переписываюсь, только в случаях, когда драка влечёт смерть, а так, как вышло, так и вышло, чтобы интереснее было) А вот потом уже можно будет повторно всякие вариации пробовать)))
А ещё в лагере первого акта, если взобраться на возвышенность то у фоновой музыки появляются слова.
В башне магов, я лишь с 3 прохождения обнаружил подвал, в который можно попасть лишь одев кольцо данное атронахом.
Могли бы уже секреты 3 акта сделать .А то перезаписывают друг у друга ...1 акт...
Всем привет с вами МИСТЕР ФЛЭР это секреты балдурс гейта 3 номер 483, а вы знали, что если выбрать рассу дроу то вы будите играть за эльфа?
спасибо за факты! о том, что, оказывается, у первого квеста из видео было какое-то продолжение, я даже не знала 😅
но ребят, никому не советую отнимать меч у гитьянки! лично у меня из-за этого поломалась игра :( (не знаю, пофиксили это или нет, но лучше не делайте этого)
Пофиксили в третьем патче. Теперь у гитьянки в первом акте не меч, а арбалет. Меч только в третьем акте будет
Шо сломалось?
А то, что по сути этот меч - награда за квест в 3м акте и этот самый гитьянки должен его отдать(или нет). Но как он отдаст то, чего у него нет? Это и ломало игру
я тут при втором прохождении начал пытаться копаться в истории "Заброшенной деревни" из первого акта. А именно здания школы: нашел записку учителя, рисунок, отметины роста учеников и сообщения о пропаже детей.
Там есть какое-то продолжение или всему виной пауки?)
Да, тоже интересно про пропажу детей, неужели незаконченный квест?
@@itania5456 Либо какой-то скрытый, либо просто часть истории этого места. Причем даже Тав выдаёт реплику из серии "Что же тут произошло?".
Я даже думал мб стоит поискать какое нибудь заклинание из серии увидеть невидимое, мб там что-то можно найти.
@@sweetcookie2945 там еще большие камни по всей деревне лежат. Надо попробовать их все перевернуть.
Могу предположить, что аптекарем и был Бальтазар, находил ту же книгу с рецептом зелья лечения(из аптеки) в его покоях. +вроде его раскрыли жители деревни и начали подозревать из-за чего он и ушёл в лунные башни.
@@АнтонБезруков-ш2м Вот это интересный поворот!
Книга-хранилище! Табурет! Вот спасибо!
Еще есть очень интересный рюкзак в виде медведя, его можно найти на болотах, если пройти в самую глубь.
вот уж секреты так секреты половину из них физически невозможно пропустить
Про табуретку я не знал ,это же топ оружие для друида 🤔
в разрушенной башне есть еще два секрета: кнопка около окна, и подвал
Это Флэир, это снова он, это конец песни!
Это чтобы клёвые тёлки на его конец лезли! ЁУ
А я побоялся играть с Альфирой, т.к. думал Соблазн порвёт все струны, психанет и прирежет её 😂
3:35 а как-то еще можно обучиться? а то я профукал сей момент, а когда уже пришел к ней после геноцида гоблинов она говорит "я в отпуске".
Больше секретов😊 и если можно подписать, что эти секреты касаются 1 акта
топ! есть секрет с сундукм в той башне. В этот сундук можно складывать любые вещи и они будут весить, как тарелки
После патча сундук пофиксили
Уже пофиксили его. Он пустой 100кг весит после патчей)
Зачем это фиксить я хз. Это же не соревновательная игра какая-то @@azamand1us
Играл первый рад за Соблазна, Альфира пришла ко мне в лагерь и прислединилась к группе, когда я спас рощу,
а ночью Соблазн ее кончил. Обидно.
Спустя 5 месяцев они всё таки убрали меч гитьянок, там теперь падает арбалет)
Обдирак моя моя любимка😂, я к нему несколько раз ходила ради бдсм
Веселый баг. Паладинам на заметку. Если забить на упыря в клетке у друидов, и вскрыть клетку с его трупом после вечеринки в лагере, то оказывается это будет плохой поступок!
Доброгриб можно забрать, используя владыку Глота - он не триггерит грибы. Нужно разделить отряд, подойти владыкой к доброгрибу, и перемещать его, пока не выбросим в безопасное место. То же самое с рюкзаком Баэлена, так что не обязательно иметь при себе свиток.
Интересная информация
Блин) с мечом гитьянки не то секрет сколько хитрость) но ооочень полезный совет😂
про гоблинов реально секрет! вот это да. обязательно попроубю
ну что ты натворил, я теперь хочу начать новую игру
А если играть за Барда и помочь Альфире сочинить песню, то запустится кат-сцена с полной версией песни.
Блэд...КАКОЙ ЕЩЁ РОБОТ В БАШНЕ???? Я там никого не находил
Эта игра гениальна
Норм видос! Я и так пылесошу все локи, так что секреты и так знала, но видео то норм!
Кокон паука не надо разбивать. Его можно подменить в квесте про яйцо Гитьянок если не хотите настоящее яйцо отдавать
Оригинальный вариант) Вот удивится тетенька, которая давала квест, когда у нее вместо гита вылупятся маленькие хорошенькие паучки. С другой стороны, а что тогда с гитским яйцом делать? Если с собой носить, то скорее всего оно умрет, а если оставить - тоже, т.к. гиты не очень им довольны. Отдать тетеньке на перевоспитание - кажется, самый гуманный вариант с точки зрения ролевого отыгрыша.
@@13-february надо у неё украсть записку-заказ на яйцо, а потом в 3 акте продать яйцо за косарь лиге. А ей я яйцо медведесыча втюрил.
@@scarletmoonstark6858 Если отдать ей яйцо то в третьем акте будет непись-гитьянки. Ахрененно сильный моб если решить с ним подраться, я его даже осилить не смог(зае*** фантомами) пришлось заболтать.
Дали 1000 опыта.
@@19andrevv91вы забыли упомянуть, что этот гит в 3 акте убьет почти всех в сообществе блистательных. В том числе Омелуума
Спасибо!
За дубинку вообще не знала!
легендарный меч появляется в руках китрака рандомно, иногда он будет держать арбалет, лечится трудно, с помощью впавшего в безумие призванного существа. когда Восс на него агрится, то достает меч вместо арбалета.
выбить его меч можно без сейвскама со 100% успехом, если пройти мимо патруля в проход на горный перевал и вернуться обратно. китрак ломается, с максимальной дальности приказ можно кастовать на него сколько угодно раз. минусы: патруль пропадает, вероятно какие-то квесты закроются, делайте все заранее
проверено всё на доблести на 5 патче и 14хотфиксе
В разрушенной башне подземья "Самый обычный сундук" он обнуляет вес предметов
Его либо пофиксили уже, либо он сломан. Сундук даже поднять теперь нельзя - слишком тяжелый
@@coolstory994пофиксили...и давно уже
@@ЯрославАндрійчук-н1ш так а в чём прикол сундука теперь?
@@scarletmoonstark6858 хз чисто как забавная неиспользуемая фишка?
Гранату с пауками если в Каргу кинуть то она поймает страх и вроде пропускает один ход
Добыча меча у инквизитора-гитьянки немного читерское)
И ломает квест Лаэзель.
@@ОльгаКотыс добыл меч, квест не сломал
@@ОльгаКотыс за 3 прохождения ничего не сломал.
читерский монах +10 урону с руки который на доблести ложит грима за 4 хода без зелья ускорения и прочих расходниках, а меч такой себе и то только под гитьянку
@@taiiokhoi6183 все как в жизни, монахи сила.
С глазом Воло небольшая печаль. Он не меняет ни цвет ни оттенок. В итоге у моего тифлинга с адскими глазами обычный человеческий глаз не смотриться(
Так про убежище зентарим в первом акте и не говорил и про перчи для призывателей оттуда. А так ,все что в видео упоминается ни разу не секрет.
В подземье есть телепорт в логово Этель, зачем это сделали, не ясно
Ещё в подземье можно собрать ледяной посох, её части находятся у:
1. окаменевшего дроу (у того кто без головного убора)
2. У сумасшедшего дроу возле дерева сусура
3. У мертвого дроу в поселении миконидов
Это работает ровно в обратную сторону. Из лабиринтов этель выходишь в подземеье и можно отдых прожать. А заодно и к дереву Сусура сбегать сразу, чтобы потом не возвращаться.
В Подземье берёшь цветок Сусура и возращайся к тётушке. Диалоги и битвы будут совсем другими.
Что то мне этот проход не по глазам ,а со стороны подземелья не пройти 🙄
@@ranserfainer1395 со стороны гнилых тунелей после ловушек с газом. Со стороны подземелья можно пройти. Маска этель нужна. Но проще на болота портануться.
@@Amenosand аа, вот оно как, когда выходил в локацию Этель цветки мгновенно сгнивали, может это из за булавы Латандера..
Еще под домом алхимика если суметь открыть зеркальную дверь можно добыть книгу Тхая, открыв и прочитав ее и пройдя проверки можно получить разговор с мертвыми, а во втором акте если прочитать альманах, то можно повторно прочитать ее и получить уже имбовый перк позволяющий раз в короткий отдых призвать 6 упырей, которые своими атаками накладывают паралич. С этими упырями можно будет на изи пройти всю 2 главу
1. Они могут парализовать все что угодно. ТИТАН проверку не прошел.
2. У них жутко тупой ИИ. Единственная польза от них - взорвать одной кучей и нанести кому нибудь жирному ДОХРЕНА некро-урона.
А где найти альманах? Я успешно все прочитала в 1 акте, но до только в 3 прочитала книгу из хранилища волшебника и научилась призывать 4х упырей
Интересно и полезно. Не жди лайков, пиши ещё видосы сразу
я просто перебил весь отряд, дракон остался стоять один, его я тоже пытялся убить, но он люто отхиливался, но не атаковал=)
я так понимаю лут меча и гитьянки исправили. попыток 20 уже безуспешных.
У меня шанс что бы кинул меч сначала было 6 при втором прохождении 9
Доброгриб можно отдать и потом красть его выполняя квесты
А разве с Китрака с последними патчами не арбалет падает?
Проверено с товарищем, с Китрака всё также падает меч если долбануть приказом
А разве это не ломает личный квест Лаэзель?
@@ОльгаКотыс я в первом акте был неделю назад, дропнул меч. потом во втором китрак отдает меч (то есть кв не ломается) но в инвентаре будет не 2 меча а 1
@@ОльгаКотыс нет квест не ломается, просто появляются пару диалогов по поводу меча и всё
@@redzik7976 так она его в награду должна получить! Что тогда в финале её квеста будет? Все, увидела ответ. Значит зря у Меня Лизка вчера сдохла от рук Жалка, пытаясь отжать его меч на наутилоиде. ГГ едва успела схватиться за передатчик, когда Жалк к ней с занесенным мечом прилетел :))) наблюдаем теперь на берегу трупик Лизки. Не решили ещё, стоит ли её поднимать - такая возможность есть, игра её видит как компаньона и даёт поднимать свитком воскрешения. Бегаем мимо, пока не понадобится :)))
А "секрет" с двуручным мечем гитьянки разве не пофиксили?
Пробовал этот метод недавно, на меня сразу агрились и начинался файт
@@stardeath3358бутылку невидимости пили?
Вот сейчас проверил , все работает , правда получилось с раза 10 , и все с агрились на меня , был без Лаэзель , так что на напарника не повлияло
@@OneBita блин, а я уже в 2 акте..
Ладно, бог любит троицу, спасибо за проверку)
@@azamand1us конечно ПИЛ, кто я такой что б не пить😂
А продавщицу грибов я так и не встретил в городе, она, видимо, в вырезанном верхнем городе?
Нет. Она есть в основной игре во вратах балдура в 3м акте
Про чан с выпивкой не знала
Я вчера пробовал меч снова получить , теперь с него только арбалет падает
Вспомнил кое что еще. Если у озера подопрашивать мертвых двергаров то на карте появляется значок секрета. Однако копать там нельзя, как и нигде рядом. Баг или по-другому делается?
там плетеная корзина гнилая. подберешь -значок пропадет
@@Nzhvch ну это я заметил. Но вешать на неё значок секрета - странно.
@@19andrevv91 да нет. там в какой то книге это указано как тайник. тайники все так отмечаются
2 часть уже вышла?
Подскажите пожалуйста, что даст больший прирост к урону, ЛОвкость 18 и Неистово Атакующий черта? Или Просто ЛОвкость 20? Бард 2 меча на ловкость с 4лвлами Паладина
2 ловкости дадут +1 к урону, в том числе и арбалетами/луками (а также +1 к броску атаки и классу брони), а неистово атакующий будет кидать 2 кубика урона и выбирать наибольший. Теоретически неистово атакующий даст больше урона на дистанции.
@@LePertsetti не соглашусь поскольку Ловкость увеличит шанс попадания что тоже очень влияет на дпс. Будь у тебя хоть 1000 урона за тычку как разница если не попал
@@taiiokhoi6183 +1 ЛОВ даст прирост в 5% на попадание, что малозаметно при высоком %, а при малом % глупо задумываться о приросте урона, если ты попасть не можешь. Ну и самое главное, человек спрашивал про прирост урона, а он таков: +1 ЛОВ = +1 урон, а Неистово Атакующий даёт: +0.625 в ср. для 1d4, +0.972 в ср. для 1d6 и +1.313 в ср. для 1d8 (если только одноручку рассматривать) и казалось бы это выгодно только если играть с двумя рапирами (1d8) или типа того, но эта черта позволяет также перебрасывать кубики урона божественной кары, а это +2.626 урона для кары 1ур., 3.939 для 2ур. и т.д. (А автор спрашивал именно про мультикласс барда с паладином). Так что для паладинов Неистово Атакующий отличный буст урона.
Все знал, про отраву не знал.
хранить в книге вещи... это что за заклинание незримого расширения) Разработчики, вы ошиблись вселенной
Вот бы видео по Балде залетали так же, как и по Киберпанку.
Тпнькоф говорил, что блогеры мать продадут за деньги? Говорил. Рекламирует какой-то купикод где балда стоит 2500, хотя в стим его без проблем можно купить за 2000
И без мечей всё и так разваливается стоит колдуну и чародею получить 5-й уровень
А где секреты? Большинство находиться если просто играть. К тому же к каждому секрету можно добавить еще один секрет так как например в 9 секрете возле этой пещерки есть скелет с амулетом на наставление что почти полностью заменяет шадуху в пати так еще яйцо не нужно разбивать так как его можно метнуть и при попадании во врагов им по области накинеться еще эффект испуга. В том же 5 секрете насчет воло то у него сразу можно купить много расходников а что еще важнее кольцо на благословение от хила. В 6-7 секрете можно попасть в подвал башни в котором есть плюшки. В 4 у Абдирака есть лютая булава на 1д6 некроурона по области так еще и резист к нему. В восьмом секрете можна заставить гоблина поцеловать тебе ногу и от этого он уйдет на мост где его можно спокойно зарезать и забрать себе кольцо +3 метра движение. И так по каждому
вау! не знал что можно травануть гоблинов!
лайк за дубинку)