Почему НЕ стоит браться за разработку игры мечты

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 4 ต.ค. 2024
  • В данном видео я поделюсь тем, как я занялся разработкой игр и приведу свои аргументы против того, чтобы начинать разработку с игры мечты.
    Инстаграм: / drxwat_max
    VK: drxwat
    FB:
  • วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

ความคิดเห็น • 100

  • @TheXLegioner
    @TheXLegioner 2 ปีที่แล้ว +28

    Я, в некотором роде, ещё начинающий... Но тоже очень хочу сделать "игру мечты")
    Всё бы ни чего, но прикидывая свои возможности и потенциальную сложность разработки, пришёл к выводу, что мне её пилить придётся 5 лет - и то при учёте, что со временем к разработке подключатся другие энтузиасты, которым тоже будет интересно заниматься этой идеей.
    Покрутив эту мысль в голове с неделю, пришёл к выводу: начинать стоит с небольших игр, в которых можно отработать механики, которые будут использоваться в "игре мечты".
    Такими образом можно убить сразу несколько зайцев:
    - Научиться делать игры! (а не просто мечтать об этом)
    - Поэкспериментировать с разными механиками, набраться опыта на своих реализованных проектах и выбрать для своей игры наиболее подходящие (+ потом можно просто использовать эти наработки!)
    - Показать другим что я что-то умею и привлечь в свою команду умельцев такого же хорошего уровня!
    Если сразу пилить игру своей мечты:
    - Не хватит мотивации, как ты верно подметил (слишком долго, сложно, и один!)
    - Будет много непроверенных механик, которые потом могут не зайти игрокам, из-за чего игру придётся переделывать ещё с десяток раз... (а нервы не железные)
    - 100500 раз изменится идея, подход, инструменты и т.д., так как на деле окажется, что не всё так просто, как хотелось бы)) (как у тебя с Юнити и Годот)
    В общем, как по мне: тестирование своих идей на малых проектах - это благо)
    ПС. Уверен, даже мега-сложные проекты можно разбить на небольшие и тестировать их кусочками. У меня, например, как раз такой проект))

    • @maximloboda2125
      @maximloboda2125 2 ปีที่แล้ว +2

      Любопытно. Я иногда пробую ещё дальше идти. Делать отдельные сцены, а не игры, чтобы без каких-либо обязательств потестировать, поэкспериментировать с визуалом или механикой.

    • @frontend-pashtet
      @frontend-pashtet  2 ปีที่แล้ว +6

      Вообще, как оказалось, сделать целостную игру это очень сложно. Постоянно кажется, что она недостаточно веселая и вообще не играбельная. Это круто, что ты на опыте оцениваешь свои силы, это поможет планировать, какую игру ты сможешь потянуть. Как я написал выше, мне нравится делать маленькие сцены. Они не давят в плане дизайна и позволяют подучить кучу опыта.

    • @TheXLegioner
      @TheXLegioner 2 ปีที่แล้ว +3

      @@frontend-pashtet , действительно, сцены чисто для тестирования - тоже хороший вариант! И полностью заканчивать игру не обязательно)
      Вот только меня обычно терзают сомнения, когда я делаю подобные незаконченные варианты - считаю себя "тряпкой", раз не закончил идею для конца.
      Но это из-за того, что цель была сделать полноценный проект, а не просто тест. Теперь буду мыслить иначе и изначально ставить более мелкие цели, когда нужно. Тогда не будет глупых мыслей)
      Спасибо, что поделился таким своим опытом! Очень ценно 👌

    • @RaineySteelwing
      @RaineySteelwing ปีที่แล้ว +1

      Блин, люди. Просто огромный респект вам за самообладание и целеустремленность, удачи хочется пожелать

  • @ShVanesMusic
    @ShVanesMusic 5 หลายเดือนก่อน +3

    Ради игры своей мечты я абсорбирую приходящие в голову идеи, играю в другие игры и подчёркиваю себе почему они хороши, я работаю прямо сейчас над коммерческим проектом - и это всё для того, чтобы через 3-4-5 лет создать игру мечты не только для себя, но и для игроков

  • @Cthylhy
    @Cthylhy 3 ปีที่แล้ว +9

    Это лучшее видео в мире, пойду делать игру

  • @slapinid
    @slapinid 2 ปีที่แล้ว +7

    Разрабатывать игру мечты можно и нужно, но сначала нужно трезво оценить свои силы и понять что понадобиться впахнуть и изучить много всего и сделать пару сотен разных прототипов и маленьких игр. Но сильная мотивация сделать игру мечты может хорошо продвинуть вперед.

    • @frontend-pashtet
      @frontend-pashtet  2 ปีที่แล้ว

      Все так. К сожалению, трезвая оценка говорит, что игру мечты в одиночку сделать не выйдет :(

  • @miskler
    @miskler ปีที่แล้ว +2

    Разработку начинал с "маленькой игры", выживание, платформер 2D.
    Проблема основная в том что не знаешь когда нужно остановиться, каждый день пиля какие-то механики у тебя появляются идеи для новых, проект набухает и со временем ты не можешь вывозить кодовую базу, а проект как был прототипом на 20 минут, так им и остался (за 3 года!!!). Т.е. небольшой проект перерос не в игру мечты, но в что-то похожее, и бросить наработки и пойти дальше психологически очень сложно.

  • @psyho_party
    @psyho_party ปีที่แล้ว +1

    какие умные и искренние рассуждения, супер просто. Уже 2 года прошло, а качество еще тогда было топчик
    (разве что видео ряд с огнем слишком долгий, трудно удерживать внимание на аудио)

    • @RaineySteelwing
      @RaineySteelwing ปีที่แล้ว +1

      А ты представь, как... тогда люто и долго горело у автора... хдд

  • @AlexMakovsky
    @AlexMakovsky ปีที่แล้ว +3

    Как я 7 лет делал свою игру мечты, и по сей день не сделал:
    0) Я люблю RPG типа Фоллыча, Готика, TES, Mount n Blade, сразу понял что 3д не потяну, поэтому решил в 2д
    1) Вначале хотел огромную карту, тонну рас, тонну профессий, выбор пола, кастомизация и т.п.
    Смену сезонов, праздники, календарь, смена погоды, смена дня и ночи. Крафт, готовка, охота, рыбалка, различные работы. Всё бросил, ибо не потянул глобальную игру.
    2) На второй итерации переделывании движка: уменьшил карту, сделал одну расу, профессии теперь не вшиты в игру, а просто сам выбираешь как тебе действовать
    3) На третьей итерации убрал смену пола, убрал лишние статы и лишние умения, убрал с планов продвинутый стелз и ИИ
    4) На четвёртой стадии переписывания движка с нуля, в юнити отказались от JS , поэтому пришлось переходить на C#. Уменьшил карту мира до микро размера, где есть всего один крупный город и пару деревенек. Упростил управление в разы, так как решил переносить это и на андроид. С лайнарт стиля рисования я перешёл на пиксельарт, пиксельарт оказался более легче в разы.
    5) Вот и пятый раз всё переписываю, чтобы избавиться от рудиментов и г*вно кода, ещё больше отпилив лишнее, что замедляет процесс разработки.
    PS Будет ли шестое переделывание... Кто знает, скорее да, чем нет, хотя хотелось бы уже наконец-то что-то сделать.
    Ведь я ещё не избавился от смены дня и ночи, от праздников, от календаря и смены сезонов, а также не избавился от кастомизации, но я просто не могу себе позволить отказаться от этого на текущей стадии. Это очень важные моменты для меня, будет жаль терять.
    PPS Самое смешное в этой ситуации, что я уже научился делать все элементы гемплея и графики по отдельности за эти годы, которые нужны для разработки этого проекта, а многое умел и раньше, то есть если бы эти 7 лет потратил не на переделывание, а на планомерную разработку, то уже бы наверное закончил, хоть местами оно бы и было кривое.

    • @frontend-pashtet
      @frontend-pashtet  ปีที่แล้ว +4

      Вот это история. Впечатляет. Как у тебя хватает мотивации на такой долгострой? Мне, кстати, тоже все эти игры нравятся)

    • @AlexMakovsky
      @AlexMakovsky ปีที่แล้ว

      @@frontend-pashtet мотивации давно не осталось ещё в ковид, а потом после него только хуже стало в 22-м, теперь я даже не знаю как это монетизировать в будущем, ведь пайпал и патреон недоступны, но я по инерции продолжаю делать. Просто это мечта всей моей жизни, делать игры во что я сам бы с удовольствием сыграл. Правда пока всё что я сделал, сам в это не хочу сыграть, ибо проще сделать какую-то скучную аркаду на джем на итчио, чем что-то нормальное.

    • @frontend-pashtet
      @frontend-pashtet  ปีที่แล้ว +1

      @@AlexMakovsky я понимаю тебя. Звучит жестко, если честно. Но вот с этой игрой на видео (я потом еще ее пилил достаточно долго) я в итоге смирился с тем, что мои ресурсы не позволяют мне сделать сложную игру, а мне нравилось играть в сложные игры. Поэтому я начал присматриваться к простым играм и ориентироваться на них. Оказалось, что довести до конца даже простую игру это такое усилие воли, что копец. Могу только пожелать удачи с разработкой твоей игры. Люди доводили до релиза сложные игры в соло. Так что это возможно, хоть и очень непросто.

    • @AlexMakovsky
      @AlexMakovsky ปีที่แล้ว

      @@frontend-pashtet согласен, я например вот эту игру очень долго делал, и всё ещё я б добавил туда контента, хотя хочется намного больше, чем несколько параметров для прокачки и мини метроидвания. Не знаю будет ли ссылка работать.
      th-cam.com/video/Bn2yZ052Ig0/w-d-xo.html&ab_channel=blaze6626

    • @name9829
      @name9829 7 หลายเดือนก่อน

      ​@@AlexMakovskyне забросил идею?

  • @RaineySteelwing
    @RaineySteelwing ปีที่แล้ว +2

    Это в целом очень напомнило мне гайды от бывалых птичников - "почему ни в коем случае не стоит заводить себе ворона", о том, когда и почему мечте действительно лучше оставаться мечтой)
    Но все же.
    Как человек-худож, у которого в голове несколько лет живет собственный мир-утопия, я была обречена словить от тебя новый импульс в этом нереалистичном для меня направлении, обреченный остаться нереализованным, - о создании каких-либо частиц своей грандиозной вселенной в физические воплощения, верхом которых была бы некая игра с открытым миром, полная мирных, гениальных крылатых существ с кучей прикольных событий, рандома, угара, изобретенек и квестов, центром идеи которой было бы отсутствие битв, интеллектуальная и немного инфантильная утопия...
    Полагаю, без никаких даже самых базовых навыков программирования мне изначально придется жить с мыслью, что мое вдохновение отсюда ээ... надо будет задействовать, блэт, хотя бы там, где я в силах юзать свою элементальную магию, но вдохновляшки - это штука конвертируемая, так что за экспириенс и эмоции спасибо)

    • @frontend-pashtet
      @frontend-pashtet  ปีที่แล้ว +2

      Создание миров это очень привлекательная штука. Мне кажется, большинство разработкой игр увлеклось именно благодаря этому импульсу. Хоть эту игру я забросил, но у меня все равно еще есть миры, которые я хочу создать. Но они скорей не фантастические, а исторические или какие-то микромиры из реальной жизни.

    • @RaineySteelwing
      @RaineySteelwing ปีที่แล้ว +1

      @@frontend-pashtet Звучит скорее как целый комплекс разных идей, вместо одного концепта) Может быть, найдется общая цель, идея и даже придумается некий сюжет к этому всему, которые можно будет доработать в большое целое (я почему-то представила нечто вроде рпг о путешественнике меж совершенно разными, поражающе отличными друг от друга измерениями... что-то не то походу мне добавили в мой милкивэй:"D)
      Интересно всегда было, почему так мало людей из тех, кто с великой властью в руках РЕАЛЬНО создавать игры, тянется к абсолютно фантастичному эскапизму и полетам? %) И
      Даже игр вроде "Глаза Дракона" практически не существует вовсе.... Это абстрактный вопрос, из наивного любопытства, без размышлений о разнице в сложности реализации и технической части - ведь дело явно не в них хд

  • @ЕкатеринаРудопасТкаченко
    @ЕкатеринаРудопасТкаченко 3 ปีที่แล้ว +1

    ахаха)) "...по началу получалось так себе, потом тоже так себе..." :) вообще прикольно, спасибо)

  • @hacekis1161
    @hacekis1161 7 หลายเดือนก่อน +1

    0:09 - лучший момент видео

  • @panHellish
    @panHellish 2 ปีที่แล้ว +9

    На мой взгляд "игра мечты" - уже звучит глупо и наивно. Я с возрастом осознал что не люблю какие-то жанры или сеттинги, я люблю вполне конкретные игры, законченные произведения. Пытаться создать игру мечты - это бездумное воплощение своих желаний, скатывающееся в копирование любимых игр.

    • @frontend-pashtet
      @frontend-pashtet  2 ปีที่แล้ว +2

      Да, это определённо связано с ностальгией. Круто, что ты вырос как игрок. Я все ещё очень привязан к жанрам. Или даже к каким-то механикам.

    • @comachine
      @comachine 2 ปีที่แล้ว +6

      но всё же, существует много известных игр, разработчики которых, тупо захотели повторить старую понравившуюся им игру, просто в новой обёртке, с новым движком, пиздец каким расширенным функционалом и новыми механиками.

  • @arondilsigmars7839
    @arondilsigmars7839 3 ปีที่แล้ว +2

    Сука, до слёз! Но годнейший контент!

    • @frontend-pashtet
      @frontend-pashtet  3 ปีที่แล้ว +1

      Спасибо. Очень приятно это слышать.

  • @morsadis
    @morsadis ปีที่แล้ว +2

    У тебя большая мечта :3
    Мне кажется реально запилить игру мечты, если создать рабочий примитив основу, а потом просто его обвешивать возможностями, тогда и игра по факту будет готова и при этом ее можно дорабатывать чуть ли не бесконечно о.о

    • @frontend-pashtet
      @frontend-pashtet  ปีที่แล้ว

      Рабочий вариант. Но "дорабатывать до бесконечности" звучит немного угрожающе :D

    • @morsadis
      @morsadis ปีที่แล้ว +3

      @@frontend-pashtet ну так игра мечты жеж, а мечта должна быть близко но не досягаема, чтобы к ней двигаться и двигаться :3

    • @frontend-pashtet
      @frontend-pashtet  ปีที่แล้ว

      @@morsadis золотые слова)

  • @smugglersstudio
    @smugglersstudio ปีที่แล้ว +1

    Круто, молодец. Приятно услышать человека схожего с тобой во мнении. Я тоже маялся в юнити 5 лет. Тоже перешел в годо и полюбил его. На счет трехмерной половины игры я не был бы так уверен на твоем месте. Там нужно всего-то разобраться в импорте и станет ясно как работать.
    Не стоит тебе бросать затею с этой игрой. Тем более у тебя очень быстро начало получаться. Я прям обзавидовался. А на счет аудитории: это у всех такое спустя время происходит; начинаешь думать, что кроме тебя никому твоя игра. Я рекомендовал бы тебе поискать людей которые захотят ее (такие точно есть) а потом работать с их обратной связью - это вдохновляет и дает мотивацию не бросать проект.
    PS Я представлял одно время в качестве своей игры мечты клон меча и магии но в космосе, где ты кораблик среди планет и звезд. Так что делай для себя, поработай над рекламой, и все будет как задумал

    • @frontend-pashtet
      @frontend-pashtet  ปีที่แล้ว +2

      Привет. Спасибо за такой развернутый коментарий и поддержку. В общем, с этой игрой я еще помаялся годик наверное и окончательно сдулся. Но это был прекрасный опыт по оценке собственных сил. В итоге сейчас я делаю простую игру на телефон. Кстати, вдохновленную мечем и магией. Дело в том, что я уже хочу что-то закончить и посмотреть, как это будет играться. А с этим проектом из видео конца и края не было видно.
      Вот девлог игры новой, если интересно th-cam.com/video/V29fWBqoWcE/w-d-xo.html

  • @RuGamePark
    @RuGamePark 3 ปีที่แล้ว +2

    Вот прям так же недавно взялся за свой проект) надо будет выложить мои мучения)

    • @frontend-pashtet
      @frontend-pashtet  3 ปีที่แล้ว

      Я сейчас регулярно фиксирую прогресс небольшими записями экрана. Потом очень полезно все это иметь для видоса. Так что, записывай мучения:)

  • @EDEPEX
    @EDEPEX 3 ปีที่แล้ว +2

    Итог ясен: используем годо.

    • @frontend-pashtet
      @frontend-pashtet  3 ปีที่แล้ว

      По сей день:) Но игра эта таки сожрала у меня ещё кучу времени;)

  • @comachine
    @comachine 2 ปีที่แล้ว +1

    Всё же считаю, что людям не нужны переделки старых игр в новые - это заблуждение. Ведь даже вот посмотреть известные новые игры 15-22-ых годов, и многие из них это те самые улучшенные версии древних игр. Майнкрафт - Инфинитимайнер, вот очевидный пример, ведь по сути, инфинитимайнер и майнкрафт очень схожи, но дело в том, что майн он был доработан, с улучшенной графикой и там был расширен функционал, и что теперь, в него играет пол мира. Также и с остальными играми. Мы можем не знать, но случайно наткнёмся, что какая нибудь новейшая игра, это клон какой то старой хорошей игры, которая замотивировала и понравилась разработчику.

    • @frontend-pashtet
      @frontend-pashtet  2 ปีที่แล้ว +1

      Хороший поинт. Кстати, не знал про инфинитимайнер

  • @chelovek-jpeg
    @chelovek-jpeg 3 ปีที่แล้ว +1

    Пару месяцев назад качнул юнити, знал про него с 2009 года, но не качал, ибо в геймдев-сообществе его тогда постоянно обсирали. Интерфейс понравился, качнул официальные ассеты - половина не запустилась, типа моя версия Юнити слишком новая, лол. Т.е. у них даже обратной совместимости не предусмотрено, ещё и памяти с жесткого каждый новый проект отжирает прилично. Случайно увидел на ютюбе видос про Годос качнул и офигел, очень удобный и аккуратный двиг.
    По поводу игры мечты, обычно о ней думают только начинающие, а начинающие в 90% случаях забрасывают проекты, слишком много работы, начинать стоит с мелких и простых игр. Со временем появится навык, когда можно объединить то, что нравится другим людям и хорошо продаётся со своим видением игры мечты и тогда всё будет ок

    • @frontend-pashtet
      @frontend-pashtet  3 ปีที่แล้ว +2

      Подписываюсь под каждым словом. А еще Godot хранит каждую сцену и ресурс как текстовый файл, что позволяет удобно работать с git. В Unity вообще не ясно какие файлы относятся к проекту, а какие часть движка.

    • @comachine
      @comachine 2 ปีที่แล้ว +1

      @@frontend-pashtet * *удаляешь файл system.cs: Так, ну это та хуйня из моей игры, её пора бы вырезать, она уже не нужна.* *
      Unity DEBUG: CRITICAL ERROR! بعض الهراء العربي الغريب !!!

    • @frontend-pashtet
      @frontend-pashtet  2 ปีที่แล้ว

      @@comachine ахахах. Вот она точно не из моей игры)

  • @сырое
    @сырое ปีที่แล้ว +1

    Игра мечты, может, мне и светит однажды, но лучше начну с маленьких проектов

  • @hixraid5393
    @hixraid5393 2 ปีที่แล้ว +1

    Готов подписаться под каждым словом в этом видео. Хоть и задел немного unity.

    • @frontend-pashtet
      @frontend-pashtet  2 ปีที่แล้ว

      Да, с Юнити через чур. Я пересмотрел спустя время, и тоже как-то триггернуло)

    • @hixraid5393
      @hixraid5393 2 ปีที่แล้ว

      @@frontend-pashtet Опустим это. Очень нравится ваше творчество. Так держать!

  • @artiomzhuk1136
    @artiomzhuk1136 3 ปีที่แล้ว +2

    Я тебя понимаю. Сам хотел создать игру мечты, но сразу остановился. Та же самая проблема

    • @frontend-pashtet
      @frontend-pashtet  3 ปีที่แล้ว

      Тем не менее у меня после этого видео были ещё пару заходов. Но они скорей ради процесса были. Чисто прийти в себя, когда вообще ничего делать не хочется.

    • @artiomzhuk1136
      @artiomzhuk1136 3 ปีที่แล้ว

      @@frontend-pashtet , понимаю, вспомнить детские мечты.Ты программист? На каком языке пишешь?

    • @frontend-pashtet
      @frontend-pashtet  3 ปีที่แล้ว

      @@artiomzhuk1136 да, javascript программист. Залетай завтра на стрим, если хочешь) Пообщаемся

    • @artiomzhuk1136
      @artiomzhuk1136 3 ปีที่แล้ว

      @@frontend-pashtet Спасибо.Будет время - зайду

  • @NobodyHere539
    @NobodyHere539 3 ปีที่แล้ว +2

    годо сила, юнити - могила

  • @Poloskun4ik
    @Poloskun4ik ปีที่แล้ว

    Сам начинающий разраб.
    Если делаете игру мечты, советую делать ее только в блокноте, без прикола.
    Просто максимально расписать пайплайн, все аспекты, может даже нарисовать прототипы локаций. Но к самой разработке приступать только тогда, когда будет дохрена свободного времени, либо команда, либо инвестор на проект. А до этого работать на дядю и не замооачиваться.

  • @AdamBelial666
    @AdamBelial666 3 ปีที่แล้ว +1

    Игру мечты можно начинать делать только имея за спиной опыт и скилы. И должно быть полное понимание того, что процесс этот растянется на годы. И ещё делать её нужно только в случае, если ты без этого жить не можешь. Я взялся пилить игру в соло, только при имении 10 лет опыта работы с графикой, имея навыки программирования, нескольких лет работы в студиях и десятка разных проектов с другими энтузиастами. И то пилю её уже 6 лет, 4 из которых фултайм. Потому если вы только начинаете, лучше не начинать делать игру мечты =)

    • @frontend-pashtet
      @frontend-pashtet  3 ปีที่แล้ว +3

      Спасибо, что поделился опытом. Это очень ценно. Но в моем случае оказалось, что я пока не хочу ничего другого делать, и я вернулся к игре мечты. Вот так вот)

    • @AdamBelial666
      @AdamBelial666 3 ปีที่แล้ว +1

      @@frontend-pashtet Ну если прямо необъяснимое желание делать нечто, что ты считаешь нужным, то именно это и стоит делать. Даже если не знаешь как это сделать =)

    • @frontend-pashtet
      @frontend-pashtet  3 ปีที่แล้ว +1

      @@AdamBelial666 хорошо, что ты понимаешь) Это не так часто встречается:). А можно уже где-то посмотреть твою игру? Демку, ранний доступ, например.

    • @AdamBelial666
      @AdamBelial666 3 ปีที่แล้ว +1

      @@frontend-pashtet демки пока нет, но есть группа и канал ну ютубе. Ashes of Despair =)

  • @gwynbleinn
    @gwynbleinn 9 หลายเดือนก่อน

    чем больше я работаю разработчиком на движке, тем больше понимаю, что "игра мечты" это просто путеводная звезда или муза. Она приведет вас к чему-то нужному и важному, если следовать за ней, но до неё самой не дотянутся.
    Хотя, конечно, это еще зависит от самой "игры мечты". Я в последнее время больше увлекаюсь небольшими идеями, где упор на пару-тройку сложных механик, а не масштабы. Но даже в таком случае, найти кого-то опытного, кто захочет потратить время и помочь кодеру, довольно сложно. Обычно люди охотнее идут к кому-то, кто имеет успешный опыт в ведении проектов, типа геймдизайнеров.

  • @ArtManul
    @ArtManul ปีที่แล้ว +1

    Вот кстати про заявление, «Такая игра будет интересна только мне» ошибочно. Очень много инди игр становятся популярны из-за нетривиальной идеи. Loop hero тот же.

  • @продольно-скользящийзатвор
    @продольно-скользящийзатвор 9 หลายเดือนก่อน +1

    в этой игре можно грабить караваны?! черт возьми, теперь это и моя игра мечты тоже. готов ждать хоть джва года

  • @makovkawait3501
    @makovkawait3501 3 ปีที่แล้ว

    Отличный ролик!

  • @pudgiest_hedgecock
    @pudgiest_hedgecock 3 ปีที่แล้ว +1

    Godot боль по части импорта моделей и анимаций.
    Я уже четвертый день борюсь с ним.

    • @frontend-pashtet
      @frontend-pashtet  3 ปีที่แล้ว +1

      Я ставлю на эту штуку th-cam.com/video/60Ofqmytzu0/w-d-xo.html

  • @ДмитрийЧащин-ы9б
    @ДмитрийЧащин-ы9б 3 ปีที่แล้ว +1

    Что ж. Лезть создавать игру мечты при 0-ом опыте разработки - так себе идея.
    Но и оставить мечту недосягаемой - жестоко для человека.
    Лучше всего было б собрать опыта и материалов на смежных проектах, которые подходили бы под конкретные критерии твоей игры.
    Даже из этой технодемки можно сделать конфетку. :)

    • @frontend-pashtet
      @frontend-pashtet  3 ปีที่แล้ว +1

      Тернист путь разработчика игр)

  • @AlexMakovsky
    @AlexMakovsky ปีที่แล้ว

    7 лет подряд я переделываю свою игру мечты, где-то раз 5 уже переписывал движок, а тут видео почему я должен это нафиг бросить?! :'D ну ок... хотя я ещё не смотрел

  • @kisavoron4201
    @kisavoron4201 ปีที่แล้ว

    Для того чтобы иметь успех нужна оригинальная идея, а не копирование уже имеющихся механик

  • @nnider7577
    @nnider7577 ปีที่แล้ว

    Снимешь гайд по предвижению юнитов как в видеоролике?

    • @frontend-pashtet
      @frontend-pashtet  ปีที่แล้ว +1

      Уже снял
      Как сделать пошаговое передвижение в Godot Engine
      th-cam.com/video/BLPNK9nI70k/w-d-xo.html

    • @nnider7577
      @nnider7577 ปีที่แล้ว

      @@frontend-pashtet Спасибо)

  • @xilathalf
    @xilathalf ปีที่แล้ว

    Простеньких игр сделанных за месяц итак полно, а вот крупных и серьёзных мало.
    И можно делать игру мечты с перерывами на простенькие игры.
    P.S. Сам делаю игру мечты, хоть и слегка упрощённую. Делаю уже почти 2 года. Думаю нужно ещё лет 5.

    • @frontend-pashtet
      @frontend-pashtet  ปีที่แล้ว +3

      Суровый. Если есть выдержка, и разработка идёт, то могу только пожелать удачи с игрой мечты. Знаю, что и по 10 лет делают игры, но это прям вот совсем не для всех

  • @stick-epic1099
    @stick-epic1099 ปีที่แล้ว

    Так ты делал игру для себя или для других?), мой друг конечно любитель поиграть в подобные игры, и твоя игра бы ему понравилась, но я бы на твоём месте потратил бы бессмысленные годы разработки игры мечты, хотя бы для себя, ну а там и глядишь, может найдутся такие же ребятки, которые любят старые игры)

    • @frontend-pashtet
      @frontend-pashtet  ปีที่แล้ว +1

      Ну, я делал игру без какого-то плана. Я учился делать игры и поэтому мне было интересно, как можно реализовать ту или иную механику из моей любимой игры. В общем, все было хаотично. В последствии я много времени и сил вложил в эту игру, но так и не довел до демки даже. Слишком большой проект оказался для меня

    • @stick-epic1099
      @stick-epic1099 ปีที่แล้ว

      @@frontend-pashtet Понятно, но ты всё равно большой молодец!, желаю удачи и может быть когда-нибудь у тебя появятся друзья которые бы могли тебе помочь бы с любыми проектами)🙂

    • @frontend-pashtet
      @frontend-pashtet  ปีที่แล้ว +1

      @@stick-epic1099 спасибо. Это очень добрые слова)

  • @mega_mango
    @mega_mango ปีที่แล้ว

    Разве "сделать игру мечты" = "сделать копию другой игры"?

  • @nopens
    @nopens ปีที่แล้ว

    Эх, не услышал почему нельзя браться за неё. Услышал почему ты не захотел. Misleading title.
    Я в похожей ситуации, причем до удивления много совпадений: начал с Юнити, бросил спустя несколько уроков. Потом вернулся, потом пересел на Godot, поразился возможностям, набрасывал прототипы. Потом полез учить a* и блендер, ну прям один-в-один. И тоже горю желанием создать игру, которая бы радовала игрока сейчас так же, как меня когда-то разного рода классика.
    За разработку игры мечты браться всяко стоит, только своевременно. Начинать разработку игр с неё точно нельзя. Будет только боль, разочарование и деморализация. А вот понять как игры работают вообще, как создаются их компоненты, сколько страданий между рождением идеи и её реализацией, что математика внезапно может быть не скучной и потом сесть за мечту - это вполне посильно и возможно. Конечно, с компромиссами.
    Да кстати, насчёт "и буду я один играть в эту игру". Решается, если задать себе вопрос "а что в моей игре будет особенного?". Если игра будет давать "тот самый" опыт, чем это не достоинство? Посмотри на triple-aids индустрию, всякий шлак вроде фифы, соулсов или асасинов паразитирует на этом. Если смотреть на продажи этих игр, выходит в большинстве своём никому не надо нового, игроки хотят того же самого. Так что тоже не аргумент.

    • @frontend-pashtet
      @frontend-pashtet  ปีที่แล้ว +1

      Ну, видимо, аргументов почему не стоит браться и не было) В итоге я потом к ней вернулся и достаточно долго пилил прототип на Godot. Код, кстати, лежит в открытом доступе. Но по итогу опять же выгорел и сдался. Слишком большой объем. Вот только недавно смог взяться за разработку небольшой игры. С твоими аргументами полностью согласен. Очень прикольно понимать, что у разных людей может быть такой одинаковый опыт)

  • @ВторойкиборгЧеловек-Сидр
    @ВторойкиборгЧеловек-Сидр 3 ปีที่แล้ว

    Это видео - серебряная пуля)

  • @mihaelomircic
    @mihaelomircic ปีที่แล้ว

    высмысле бля а* из коробки это стандарт нормальных движков, еще желательно чтобы он юзался в одну строку

    • @frontend-pashtet
      @frontend-pashtet  ปีที่แล้ว

      О том и речь. Я погугли быстро, кажется, до сих пор нет A* из коробки. Народ до сих пор торгует алгоритмом в ассетсторе Unity

  • @oMARYo
    @oMARYo 2 ปีที่แล้ว

    попробуй сделать эту игру на itch io

    • @frontend-pashtet
      @frontend-pashtet  2 ปีที่แล้ว

      Она не доделана. Даже не знаю, когда вернусь к ней

  • @starsky43
    @starsky43 3 ปีที่แล้ว

    Как-бы год делал игру за 9 минут XD

  • @minegeymer
    @minegeymer 3 ปีที่แล้ว

    Я не соглашусь с твоим мнением, возможно на начальных этапах и плохая идея делать игру мечты, да любую игру крупного маштаба. Но делать игры за неделю это прости конвеер и бездушно.

    • @frontend-pashtet
      @frontend-pashtet  3 ปีที่แล้ว

      Бездушно, но ради скилла можно. А самое главное - можно поучить удовлетворение от завершения процесса. Я так думаю.

    • @minegeymer
      @minegeymer 3 ปีที่แล้ว

      @@frontend-pashtet Нет если как повышения скилла ещё ладно.

    • @frontend-pashtet
      @frontend-pashtet  3 ปีที่แล้ว

      Я тут наткнулся на одного ютубера, который бездушно штампует бездушные игры в короткий срок. И как-то такое мне зашло. Можно попробовать разные механики и жанры.

    • @minegeymer
      @minegeymer 3 ปีที่แล้ว

      @@frontend-pashtet Ну нравится окей, просто игры в короткий срок в большей степени это казуалки. Я любитель стратегий которые в короткий если можно сделать, но будет не очень.

  • @ДмитрийЧащин-ы9б
    @ДмитрийЧащин-ы9б 3 ปีที่แล้ว +1

    При всём разнообразии слов и словообразования в русском языке... всё равно пытаемся впихнуть в речь английские слова Т_Т