Мультиплеер в Unreal Engine: Атомарная репликация

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 5 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 3

  • @dominuspiritus
    @dominuspiritus 11 วันที่ผ่านมา

    Разве не обязательно переопределять оператор сравнения в таком случае?

  • @nepBoHax
    @nepBoHax 11 วันที่ผ่านมา

    Если структурка будет жирной, не будут ли все остальные объекты замирать для клиента, пока она не отреплицируется?

    • @natatem0080
      @natatem0080  11 วันที่ผ่านมา

      Привет
      Тут уже нужно индивидуально смотреть
      Есть ризон тогда разбить структуру на подструктуры и реплицировать их