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DS、3DSで出てた大合奏バンドブラザーズシリーズも大元辿るとゲームボーイ用の「GBミュージック」ってゲームだったそうですソフトとGB用スピーカーを同梱して発売し、複数人でGBを持ち寄り、GB1台ずつ楽器1音色を担当して、スピーカーの音同士を合わせてセッションするみたいなムチャなゲームで当然お蔵入りになったそう。すぐにGBAが出てPCM音源になったり通信ケーブルで複数人通信出来たりするようになったもののイマイチなままで、DSになってPCM音源の和音数がさらに増え、無線8台通信と、タッチパネルやマイクを用いた作曲機能まで搭載したことでようやく商品として形になったんだとか。バーバラの店の背景にGBミュージックのロゴやらなんやらが飾られているのは元の企画の名残なんですね。バンブラDX発売当時に社長が訊くが公開されてそこで語られている話ですので詳しくは調べてみてください。
子供の時分からなかったけど大人になって理解したR社の存在。本当に大好きだったなぁ
星のカービィGCはWiiとはかなり違うところが多く、64版MOTHER3はストーリーの流れはほぼ一緒らしいが細かいまで違いが多いらしいので、仮に星のカービィGCと64版MOTHER3が開発中止にならずに発売できてたら、それぞれのシリーズ歴史自体が変わるレベルだと思う···
64版MOTHER3はもっとダークな話になる予定だったらしい
アドバンスもだいぶ暗いが
カービィGCの要素は回収されてますよヘルパー3体→スターアライズ3D空間→ディスカバリースーパー能力→Wii
ネスはネスで行ってほしかった。2が一番面白かった。
@@applekun8746 2はやはり面白い
開発中止ネタで浮かぶのは、ゼルダの伝説ふしぎの木の実。最初は知恵、力、勇気の3バージョン発売予定だったけど、結果的に時空、大地の2バージョンに縮小された。なので巫女もディンとネールはいるけど、フロルだけ実質没キャラに…。
あれだけ内容の違うゲームで3バージョンはきついよな
やっぱり没ってロマンあるな...。サムネに出てるゲームとか絶対オモロイじゃん。
ボツアルバムとか好きそう
!?
そんなバナナ
こうやって見ると任天堂って名前で売ってこなかったからゲームが名前で売れるようになったんだなぁと。こだわり等様々な信念がそうしたんだろうと😢努力に感服です!!
最近の記憶ではロックマンDASHは悲しい思い出でした
元々64DDで開発されていたどうぶつの森は今のと全然違うらしいからその点は64DDが出なくて良かった点かなと
GCとGBAを連動させるゼルダの4つの剣めちゃくちゃ好きだったな
バンカズの続編ならガレージ大作戦てのが出てるよアクションと自分でパーツを組んで自作の乗り物作って進んでくのが面白いゲーム
スーパーマリオ64-2の素材はマリオアーティストシリーズのポリゴンスタジオのじっけんワールドに使われたという記事を読んだ記憶がある64のソフトなのにオープンワールド的で地上からは空の建造物が小さく見えていて高い塔をひたすら登っていくと空の構造物が広い世界になっていて地上の世界は小さく表示されているという感じでさらにその上の空にも構造物が見えるという風な構造だった飛び降りるとシームレスに地上の世界まで落下できるというティアキン的な事も64の時代に実現していた
今こそマイクロソフトと任天堂コンビ組んでバンカズ3出して欲しい感ある
Xbox360にてありますよ
@@INPREZA56 あれは正直3とは言えないバンカズ要素全部捨てた別ゲームですね転がったり、卵使ってやったり、変身したり、そういった要素が無いので正直当時のファンを捨てた別ゲームです。
幻のゲームもあるとか、任天堂はロマンがあるね。
マザー3と同じく開発中止になったけど時を経て復活したゲームで言えばメトロイドドレッドもあるね。当時はDSで発売予定でめちゃくちゃ楽しみにしてた。あとwii発表時にリモコンをハンマーに見立てて街を荒らすロボットと戦う「プロジェクトハンマー」ってゲームも気になってたなぁ。
バンカズに元ネタ的な構想あったとか衝撃的!バンカズの没データネタとかもっと知りたい
64DDは当時のネット環境の問題が有ったとはいえ店頭販売じゃなかったのがダメでしたねクレカで契約書かいてってのもめんどいしそもそも高いしででも巨人のドシンとシムシティは面白くて結構やってました今は押入れのどっかに眠ってます、多分もう動かないんだろうなあ
レア社のトラウマ製造率は高いが、良く良く考えるとバンジョーだとかドンキーコング64、スターフォックスアドベンチャーだとか夢中でプレイしてるソフトが多かったなぁ
ダイナソープラネットの64版とかプロジェクトドリームのSFC版とかやばいくらいグラフィックが綺麗だなさすがレア社や
こういうの見るとコロコロコミックで名前だけ出てるのに Wiiのどう森が発売延期しまくってたの思い出すな
バンジョーとカズーイの大冒険は、ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルドにも引けを取らない素晴らしい出来栄えです。
カービィのエアライドは64で発売されるはずでしたが没になってGCで発売することになりました。
Rockstar Gamesが作ってたkid kirbyは別枠かな
コロコロカービィ…懐かしい
最近マイクロソフトがマルチ展開に乗り気だから再びニンテンドーにレア社のゲームが開発されるかもしれませんね。64DDといえばファイアーエムブレム暗闇の巫女も発売中止になってましたね
先日のマザー3Switch配信開始の予告映像が豚王の最期のトレーラーのセルフオマージュでしたね
9:11 これは多分四つの剣+に引き継がれたんじゃないかなあ…と思う
レア社とハドソンは記憶に強く残る…多くのゲーム会社が ゲーム機本体となる。ハードウェアの独自開発路線で失敗し撤退して行った〜マトモに残ったのは、Nintendo、SONY、マイクロソフト、位になった…
次世代発売の関係で開発中止、発売中止にするパターン多いですね。
レア社特有の不気味な雰囲気好きです
これを持っていたら凄いです。持っていたあなたは、任天堂の人ですね。
リアルタイムでgcカービィ楽しみにしてたの思い出したなー。スーパーデラックスの正当後継作ぽくてすごく期待してた
スターフォックス2は、いざやってみたらもうなにがなんだか分からなかった。当時なら凄かったんだろうな。
プロジェクトドリームはバンカズ 2のジョリーのリゾートで触れられてましたね。ラスボス予定だった海賊も出てきてたし。
スターフォックスアドベンチャーは小学生の頃の強い思い出の一つとして残ってるわあの頃に戻りたい
スターフォックス2はミニスーファミでやったけど、64のスターフォックスをやると大したことなかったね…
「ディディーコングレーシング」は小4の時に友達の家でやったら俺個人では期待はずれだったな…なので「ドンキーコングレーシング」を見てランビ等アニマルフレンドでレースするんだ!と期待してたら開発中止になったのはがっかりしたな…「スターフォックスアドベンチャー」は台詞が英語で落胆したしそこはまだしもラスボスとはシューティングで戦うので「本来ならシューティングが良いがこれはアクションだからフォックス単体がいいな」と思った!←いずれにしても「スターフォックス」シリーズは64版がベスト!
カービィ当時アニメまでやってたのにゲームキューブでメインシリーズなかったよなぁ
奇々怪界2もお蔵入りされて、なんか雪女のゲームに変わったっという話は聞いた。
スーパーマリオ64「2」はスーパーマリオ64DSに受け継がれたんだと思いますあとレア社好き
実質スターフォックス2が最後のスーファミソフトかも。
最初にプレーしたのがスーパードンキーコングシリーズだったので、ドンキーコングレーシングやってみたかったなぁ
コロコロカービィGC開発中止は、GBAとGCの両方を持ってなくてはいけない=遊べる人が限られてしまうからとかかなぁ
星のカービィ(仮称)やコロコロカービィ2が発売されなかったことによって、ゲームキューブに星のカービィのアクションゲームは無かったんだよなぁ…。
ドンキーコングレージングは発売して欲しかったですよね……
ディディーコングレーシングがあるじゃないかw
そうだね
レア社の出すゲームって名曲だらけよな
コロコロカービィ2は、大幅縮小orミニゲームの部分のみしてディスカバリーのタマコロになったのかな?
マザー3は、3Dアクションにすると糸井さんの内容とごっちゃになるから2Dでよかったかな。
コロコロカービィ2やってみたかったな。。。
SFCクラッシックミニは、スターフォックス2が欲しいが為に買った。メガドライブミニのテトリスやりたいから買ったのと同じだな…。
クリスタルってダイナソープラネットのキャラだったのか。ZEROのアニメ化で64リメイクなのに惑星サウリアの名前出してたけどクリスタルは今後登場しないのかな…レア社が買収された…スターフォックスシリーズに組み込まれた事でクリスタルはアサルト、コマンドと生き残った感じか。
コロコロカービィー2遊びたかったなぁ。
コロコロカービィはまじで考え人天才って思うは2やってみたかったな
レア社独特の世界観はマジで理解できる。
バンカズ3は3ってタイトルじゃないけどあるんだよなぁ…Xbox360で
64DD自体そもそもまともにゲームとして遊べるソフトって巨人のドシン1しか出てないんだよなあ。もう少し開発予定タイトルキチンと出して欲しかったと思うけど実際の64DDユーザーは絶対持て余してただろうなあ。
テトリス武闘外伝も元々FCでほぼ完成していたけども、SFCじゃ無いと売れないだろうとなって中止にしてSFCへ移植してました。こう言うのは多そうですね
GCとGBA連動って4つの剣+で出してね?
コロコロカービィ2はまず無線コントローラーじゃないと危ないな
スターフォックス2が復活したからマリオ64 2とかも新しく作って欲しい
その前にスターフォックスコマンドを何故説明しないのか?アレこそ2のまんま作品だったのに、タッチパネル専用だったのが何より無念だった…
GBAだと、ディディーコングパイロットも発売中止になったな。バンジョーパイロットっていうのは発売されたけど。
コロコロカービィ当時めっちゃ難しくてクリア出来んかった……今やったらクリア出来るかな🤔
クリスタルが可愛くてゲームそっちのけで眺めてた。
Xboxでバンカズ出てたぞ…ガレージ大作戦…
スターフォックス2初めて知りました…コロコロカービィ2はやってみたかったですが、当時の通信ケーブルはコネクタのクオリティがそこまで良くなかった印象があるのでGBAを振った瞬間切断…ゲームオーバーとかで発売したらストレスの凄いゲームになってた気がします。そういう意味ではカービィの名で出さなくてよかったかもしれません。マザー3のポリゴンもなんかイマイチ。
スターフォックス2のフェイとミュウを出してほしかったなあ
マリオ642が中止したからルイージマンションが人気出たのですから結果オーライ
スターフォックス アドベンチャーやん
バンカズの続編は、Xbox360で出てるよ
だいだい5年6年くらいでゲーム機新しくなるよね。
前世代機も10年ぐらい頑張るけどね。
後に\ファイヤー/さんの嫁になるなんてなぁ…
なんかコースを転がるゲームっていうとなんかガチャガチャのカプセルに入った猿がコースを走るゲームがありませんでしたっけ?。
SEGAのスーパーモンキーボールですね(^-^)/
光が強ければその分闇も深い‼️(*`・ω・´)キリッ
カービィはHAL研が開発している。
12:36 パオン・ディーピーはスロットやってる人なら100%知名度のある企業ですね
ニンテンドーロクヨンとか、スーパーマリオロクヨンと読んでいますが、ニンテンドーロクジューヨン、スーパーマリオロクジューヨンと読むはずです。
コロコロカービィをGCで遊ぶ・・・あれどこかで・・・
ルイージ多分泣いてるな
エアライド2やリメイクも開発中止なのかな。出せば絶対売れるのに!!って同じこと言われてたFF7もリメイクだしたら売れたけど騒がれてなかったしなー
4:23 アァッ♡!ハハッハァ〜ン ♡
何年前に撮影した動画? 再アップ?昔PSPでテストプレイしたゲームが結局発売されなかったことあるわ。
関俊彦の声に似てる
MOTHER の主人公を教えて
唐澤貴洋
@@jalmar40298 へ?
やりたかった
悪いけどスターフォックスアドベンチャーはマジで酷いゲームだったよ…
ドンキー好きだよ
ヤッフゥー!!
ろくよん でなくて ろくじゅうよん な
なぜ❤❤多からずボツなのか😂
ファイアーエムブレム64は?FEが出ると思って64買ったのに結局出なくてガッカリしました😿やはりエンターブレインの引き抜きのせいでしょうか?にっくきエンターブレイン💢
まああの伝説の埋め立てられたクソゲーには勝てねえけどな
すみません、読み方が気になりました。ニンテンドー64は「ロクヨン」ではなく「ろくじゅうよん」です…。スーパーマリオ64も同様の読み方です。
調べてみたところ確かに正式名称はろくじゅうよんですが略称がろくよんであったり任天堂公式のCMでそもそもろくよんって宣伝していたみたいなのでどちらでも間違いないと思います
さらに言うと、ハイフン記号だと間違われないようにニンテンド「ウ」64なんですよね
@@yuma84yuma はい、ニンテンドー表記になったのはゲームキューブからですね。当時の任天堂専門雑誌のニンテンドードリームで広報の人がゲームキューブからの細かい変更点ってことで、このことに触れてたと思います。
@@美味しいたまごかけごはん はい。おっしゃる通り正式名称が「ろくじゅうよん」で略称「ろくよん」です。プレイステーションを略して「プレステ」と呼ぶのと同じような感じです。確かに当時はCMで「ロクヨン」と呼ぶことが多かったです。でも「ロクヨン」て呼ぶときって基本単発が多いので、前に「ニンテンドウ」とか「スーパーマリオ」とか他の言葉が結びつく場合は「ろくじゅうよん」と呼ぶのが普通です。細かくてすみません、当時死ぬほど遊んだのでどうしても気になってしまいました
@@tay-k3jすげぇ低姿勢の癖にしょうもない揚げ取るのやめた方がいいよ
64のリメイクは1つじゃね
たしかにねされている
DS、3DSで出てた大合奏バンドブラザーズシリーズも
大元辿るとゲームボーイ用の「GBミュージック」ってゲームだったそうです
ソフトとGB用スピーカーを同梱して発売し、複数人でGBを持ち寄り、
GB1台ずつ楽器1音色を担当して、スピーカーの音同士を合わせてセッションするみたいなムチャなゲームで当然お蔵入りになったそう。
すぐにGBAが出てPCM音源になったり通信ケーブルで複数人通信出来たりするようになったもののイマイチなままで、
DSになってPCM音源の和音数がさらに増え、
無線8台通信と、タッチパネルやマイクを用いた作曲機能まで搭載したことでようやく商品として形になったんだとか。
バーバラの店の背景にGBミュージックのロゴやらなんやらが飾られているのは元の企画の名残なんですね。
バンブラDX発売当時に社長が訊くが公開されてそこで語られている話ですので
詳しくは調べてみてください。
子供の時分からなかったけど大人になって理解したR社の存在。
本当に大好きだったなぁ
星のカービィGCはWiiとはかなり違うところが多く、64版MOTHER3はストーリーの流れはほぼ一緒らしいが細かいまで違いが多いらしいので、仮に星のカービィGCと64版MOTHER3が開発中止にならずに発売できてたら、それぞれのシリーズ歴史自体が変わるレベルだと思う···
64版MOTHER3はもっとダークな話になる予定だったらしい
アドバンスもだいぶ暗いが
カービィGCの要素は回収されてますよ
ヘルパー3体→スターアライズ
3D空間→ディスカバリー
スーパー能力→Wii
ネスはネスで行ってほしかった。
2が一番面白かった。
@@applekun8746 2はやはり面白い
開発中止ネタで浮かぶのは、
ゼルダの伝説ふしぎの木の実。
最初は知恵、力、勇気の3バージョン発売予定だったけど、結果的に時空、大地の2バージョンに縮小された。
なので巫女もディンとネールはいるけど、フロルだけ実質没キャラに…。
あれだけ内容の違うゲームで3バージョンはきついよな
やっぱり没ってロマンあるな...。
サムネに出てるゲームとか絶対オモロイじゃん。
ボツアルバムとか好きそう
!?
そんなバナナ
こうやって見ると任天堂って
名前で売ってこなかったから
ゲームが名前で売れるようになったんだなぁと。
こだわり等様々な信念がそうしたんだろうと😢
努力に感服です!!
最近の記憶ではロックマンDASHは悲しい思い出でした
元々64DDで開発されていたどうぶつの森は今のと全然違うらしいからその点は64DDが出なくて良かった点かなと
GCとGBAを連動させるゼルダの4つの剣めちゃくちゃ好きだったな
バンカズの続編ならガレージ大作戦てのが出てるよ
アクションと自分でパーツを組んで自作の乗り物作って進んでくのが面白いゲーム
スーパーマリオ64-2の素材はマリオアーティストシリーズのポリゴンスタジオのじっけんワールドに使われたという記事を読んだ記憶がある
64のソフトなのにオープンワールド的で地上からは空の建造物が小さく見えていて高い塔をひたすら登っていくと空の構造物が広い世界になっていて
地上の世界は小さく表示されているという感じでさらにその上の空にも構造物が見えるという風な構造だった
飛び降りるとシームレスに地上の世界まで落下できるというティアキン的な事も64の時代に実現していた
今こそマイクロソフトと任天堂コンビ組んでバンカズ3出して欲しい感ある
Xbox360にてありますよ
@@INPREZA56
あれは正直3とは言えないバンカズ要素全部捨てた別ゲームですね
転がったり、卵使ってやったり、変身したり、そういった要素が無いので正直当時のファンを捨てた別ゲームです。
幻のゲームもあるとか、任天堂はロマンがあるね。
マザー3と同じく開発中止になったけど時を経て復活したゲームで言えばメトロイドドレッドもあるね。当時はDSで発売予定でめちゃくちゃ楽しみにしてた。
あとwii発表時にリモコンをハンマーに見立てて街を荒らすロボットと戦う「プロジェクトハンマー」ってゲームも気になってたなぁ。
バンカズに元ネタ的な構想あったとか衝撃的!バンカズの没データネタとかもっと知りたい
64DDは当時のネット環境の問題が有ったとはいえ店頭販売じゃなかったのがダメでしたね
クレカで契約書かいてってのもめんどいしそもそも高いしで
でも巨人のドシンとシムシティは面白くて結構やってました
今は押入れのどっかに眠ってます、多分もう動かないんだろうなあ
レア社のトラウマ製造率は高いが、良く良く考えるとバンジョーだとかドンキーコング64、スターフォックスアドベンチャーだとか夢中でプレイしてるソフトが多かったなぁ
ダイナソープラネットの64版とかプロジェクトドリームのSFC版とかやばいくらいグラフィックが綺麗だな
さすがレア社や
こういうの見るとコロコロコミックで名前だけ出てるのに Wiiのどう森が発売延期しまくってたの思い出すな
バンジョーとカズーイの大冒険は、ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルドにも引けを取らない素晴らしい出来栄えです。
カービィのエアライドは64で発売されるはずでしたが没になってGCで発売することになりました。
Rockstar Gamesが作ってたkid kirbyは別枠かな
コロコロカービィ…懐かしい
最近マイクロソフトがマルチ展開に乗り気だから再びニンテンドーにレア社のゲームが開発されるかもしれませんね。
64DDといえばファイアーエムブレム暗闇の巫女も発売中止になってましたね
先日のマザー3Switch配信開始の予告映像が
豚王の最期のトレーラーのセルフオマージュでしたね
9:11 これは多分四つの剣+に引き継がれたんじゃないかなあ…と思う
レア社とハドソンは記憶に強く残る…
多くのゲーム会社が ゲーム機本体となる。ハードウェアの独自開発路線で失敗し撤退して行った〜
マトモに残ったのは、
Nintendo、SONY、マイクロソフト、
位になった…
次世代発売の関係で開発中止、発売中止にするパターン多いですね。
レア社特有の不気味な雰囲気好きです
これを持っていたら凄いです。
持っていたあなたは、任天堂の人ですね。
リアルタイムでgcカービィ楽しみにしてたの思い出したなー。スーパーデラックスの正当後継作ぽくてすごく期待してた
スターフォックス2は、いざやってみたらもうなにがなんだか分からなかった。
当時なら凄かったんだろうな。
プロジェクトドリームはバンカズ 2のジョリーのリゾートで触れられてましたね。ラスボス予定だった海賊も出てきてたし。
スターフォックスアドベンチャーは小学生の頃の強い思い出の一つとして残ってるわ
あの頃に戻りたい
スターフォックス2はミニスーファミでやったけど、64のスターフォックスをやると大したことなかったね…
「ディディーコングレーシング」は小4の時に友達の家でやったら俺個人では期待はずれだったな…なので「ドンキーコングレーシング」を見てランビ等アニマルフレンドでレースするんだ!と期待してたら開発中止になったのはがっかりしたな…
「スターフォックスアドベンチャー」は台詞が英語で落胆したしそこはまだしもラスボスとはシューティングで戦うので「本来ならシューティングが良いがこれはアクションだからフォックス単体がいいな」と思った!←いずれにしても「スターフォックス」シリーズは64版がベスト!
カービィ当時アニメまでやってたのにゲームキューブでメインシリーズなかったよなぁ
奇々怪界2もお蔵入りされて、なんか雪女のゲームに変わったっという話は聞いた。
スーパーマリオ64「2」はスーパーマリオ64DSに受け継がれたんだと思います
あとレア社好き
実質スターフォックス2が最後のスーファミソフトかも。
最初にプレーしたのがスーパードンキーコングシリーズだったので、ドンキーコングレーシングやってみたかったなぁ
コロコロカービィGC開発中止は、GBAとGCの両方を持ってなくてはいけない=遊べる人が限られてしまうからとかかなぁ
星のカービィ(仮称)やコロコロカービィ2が発売されなかったことによって、ゲームキューブに星のカービィのアクションゲームは無かったんだよなぁ…。
ドンキーコングレージングは発売して欲しかったですよね……
ディディーコングレーシングがあるじゃないかw
そうだね
レア社の出すゲームって名曲だらけよな
コロコロカービィ2は、大幅縮小orミニゲームの部分のみしてディスカバリーのタマコロになったのかな?
マザー3は、3Dアクションにすると糸井さんの内容とごっちゃになるから2Dでよかったかな。
コロコロカービィ2やってみたかったな。。。
SFCクラッシックミニは、スターフォックス2が欲しいが為に買った。メガドライブミニのテトリスやりたいから買ったのと同じだな…。
クリスタルってダイナソープラネットのキャラだったのか。
ZEROのアニメ化で64リメイクなのに惑星サウリアの名前出してたけどクリスタルは今後登場しないのかな…
レア社が買収された…スターフォックスシリーズに組み込まれた事でクリスタルはアサルト、コマンドと生き残った感じか。
コロコロカービィー2遊びたかったなぁ。
コロコロカービィはまじで考え人天才って思うは
2やってみたかったな
レア社独特の世界観はマジで理解できる。
バンカズ3は3ってタイトルじゃないけどあるんだよなぁ…Xbox360で
64DD自体そもそもまともにゲームとして遊べるソフトって巨人のドシン1しか出てないんだよなあ。
もう少し開発予定タイトルキチンと出して欲しかったと思うけど実際の64DDユーザーは絶対持て余してただろうなあ。
テトリス武闘外伝も元々FCでほぼ完成していたけども、SFCじゃ無いと売れないだろうとなって中止にしてSFCへ移植してました。
こう言うのは多そうですね
GCとGBA連動って4つの剣+で出してね?
コロコロカービィ2はまず無線コントローラーじゃないと危ないな
スターフォックス2が復活したからマリオ64 2とかも新しく作って欲しい
その前にスターフォックスコマンドを何故説明しないのか?
アレこそ2のまんま作品だったのに、タッチパネル専用だったのが何より無念だった…
GBAだと、ディディーコングパイロットも発売中止になったな。
バンジョーパイロットっていうのは発売されたけど。
コロコロカービィ当時めっちゃ難しくてクリア出来んかった……今やったらクリア出来るかな🤔
クリスタルが可愛くてゲームそっちのけで眺めてた。
Xboxでバンカズ出てたぞ…ガレージ大作戦…
スターフォックス2初めて知りました…
コロコロカービィ2はやってみたかったですが、当時の通信ケーブルはコネクタのクオリティがそこまで良くなかった印象があるので
GBAを振った瞬間切断…ゲームオーバーとかで発売したらストレスの凄いゲームになってた気がします。
そういう意味ではカービィの名で出さなくてよかったかもしれません。マザー3のポリゴンもなんかイマイチ。
スターフォックス2のフェイとミュウを出してほしかったなあ
マリオ642が中止したからルイージマンションが人気出たのですから結果オーライ
スターフォックス アドベンチャーやん
バンカズの続編は、Xbox360で出てるよ
だいだい5年6年くらいで
ゲーム機新しくなるよね。
前世代機も10年ぐらい頑張るけどね。
後に\ファイヤー/さんの嫁になるなんてなぁ…
なんかコースを転がるゲームっていうとなんかガチャガチャのカプセルに入った猿がコースを走るゲームがありませんでしたっけ?。
SEGAのスーパーモンキーボールですね(^-^)/
光が強ければその分闇も深い‼️(*`・ω・´)キリッ
カービィはHAL研が開発している。
そうだね
12:36 パオン・ディーピーはスロットやってる人なら100%知名度のある企業ですね
ニンテンドーロクヨンとか、
スーパーマリオロクヨンと読んでいますが、
ニンテンドーロクジューヨン、スーパーマリオロクジューヨンと読むはずです。
コロコロカービィをGCで遊ぶ・・・あれどこかで・・・
ルイージ多分泣いてるな
エアライド2やリメイクも開発中止なのかな。
出せば絶対売れるのに!!
って同じこと言われてたFF7もリメイクだしたら売れたけど騒がれてなかったしなー
4:23 アァッ♡!ハハッハァ〜ン ♡
何年前に撮影した動画? 再アップ?
昔PSPでテストプレイしたゲームが結局発売されなかったことあるわ。
関俊彦の声に似てる
MOTHER の主人公を教えて
唐澤貴洋
@@jalmar40298 へ?
やりたかった
悪いけどスターフォックスアドベンチャーはマジで酷いゲームだったよ…
ドンキー好きだよ
ヤッフゥー!!
ろくよん でなくて ろくじゅうよん な
なぜ❤❤多からずボツなのか😂
ファイアーエムブレム64は?
FEが出ると思って64買ったのに結局出なくてガッカリしました😿
やはりエンターブレインの引き抜きのせいでしょうか?
にっくきエンターブレイン💢
まああの伝説の埋め立てられたクソゲーには勝てねえけどな
すみません、読み方が気になりました。ニンテンドー64は「ロクヨン」ではなく「ろくじゅうよん」です…。スーパーマリオ64も同様の読み方です。
調べてみたところ確かに正式名称はろくじゅうよんですが略称がろくよんであったり任天堂公式のCMでそもそもろくよんって宣伝していたみたいなのでどちらでも間違いないと思います
さらに言うと、ハイフン記号だと間違われないようにニンテンド「ウ」64なんですよね
@@yuma84yuma
はい、ニンテンドー表記になったのはゲームキューブからですね。当時の任天堂専門雑誌のニンテンドードリームで広報の人がゲームキューブからの細かい変更点ってことで、このことに触れてたと思います。
@@美味しいたまごかけごはん
はい。おっしゃる通り正式名称が「ろくじゅうよん」で略称「ろくよん」です。プレイステーションを略して「プレステ」と呼ぶのと同じような感じです。
確かに当時はCMで「ロクヨン」と呼ぶことが多かったです。
でも「ロクヨン」て呼ぶときって基本単発が多いので、前に「ニンテンドウ」とか「スーパーマリオ」とか他の言葉が結びつく場合は「ろくじゅうよん」と呼ぶのが普通です。
細かくてすみません、当時死ぬほど遊んだのでどうしても気になってしまいました
@@tay-k3j
すげぇ低姿勢の癖にしょうもない揚げ取るのやめた方がいいよ
64のリメイクは1つじゃね
たしかにねされている
まああの伝説の埋め立てられたクソゲーには勝てねえけどな