【プロアクションリプレイ】ゲームキャラにも超怒られる⁉やりたい放題出来た改造ツールの末路【ゆっくり解説】

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ความคิดเห็น • 161

  • @綿菓子先生
    @綿菓子先生 6 หลายเดือนก่อน +2

    FRLGでジョウトのポケモンが欲しくて使ってたな

  • @COSGAR-ZERO
    @COSGAR-ZERO 3 หลายเดือนก่อน

    懐かしいねェ、ヨドバシに売っていたのを購入したなぁ
    PSのソフトって、技や魔法の演出が長かったり、
    移動速度が遅かったり、ディスクの読み込みが長かったりと
    1戦闘が無駄に長いから、高速化などを掛けないと
    まともにプレイしていられない程ストレスが溜まるんだよね・・・

  • @Koshi.T
    @Koshi.T 6 หลายเดือนก่อน +1

    プレステ1と2でお世話になってたな。
    RPGとかレベル上げやら資金稼ぎの時短になって便利だった。
    ただ一気にレベルマックスとかにすると面白く無くなるので、数値を微調整してストーリー上自力で達成させられる範囲にしてた。

  • @南無阿南御陀仏
    @南無阿南御陀仏 6 หลายเดือนก่อน

    クリア出来なくてこれ使っていた…。流石に対人は無理です😅

  • @Latino-n9p
    @Latino-n9p 6 หลายเดือนก่อน

    私はゲーム機じゃなくてPC派でしたけど、昔ってPCゲームのコピーツールが作られたりPCソフトのレンタル屋があったり、無法地帯でしたね。でもそれがPCの普及につながったという面は確かにあると思います。結構いろんな業界で「あのころの無法地帯があったからこそいまの誰でもが知るものになった」というのはあるんじゃないでしょうか。例えばレンタルビデオ屋というのは黎明期にはラインナップがほとんど海賊版でしたし。

  • @凱神鬼
    @凱神鬼 ปีที่แล้ว

    プロアクはよくコロコロとかボンボンの背表紙の後ろによく乗ってましたね!
    プロアクでポケモンのレベル100やりますとか伝説ポケモン出しますとかで商売してるやついてたな…
    Wii、プレ3、DSあたりが出てから廃れた記憶がある。
    フリマとか露店なんかでよく見かけた記憶ある。
    プロアク使いすぎたらソフトがバグりやすくなるって最終使えなくなるってあったりしたな…

  • @yh6146
    @yh6146 ปีที่แล้ว +1

    このアイテムでスパロボF完結編で通常プレイで登場しないキャラを使えた。何故か何人かデータは存在しているのに絶対に登場しないキャラがいてプロアクションリプレイを使用すると使えるキャラがいた。

  • @砂姫婆酒樽
    @砂姫婆酒樽 7 หลายเดือนก่อน +1

    個人的にするには好きずきだろう
    対人で使うのは絶対ダメ

  • @Omuwanko
    @Omuwanko ปีที่แล้ว

    これでバーンアウト3改造したら時速800キロ出せるようになったが速すぎて地面にめり込んでマップ外まで吹き飛んで笑った懐かしい記憶が

  • @taigaow1995
    @taigaow1995 ปีที่แล้ว +6

    11:20
    残虐表現とかエロ描写の規制は女性ユーザーへの配慮とかもあるんだろうし100歩譲って仕方ないとしてポリコレ対策だけはまじで辞めて欲しい
    いくら多様性に配慮すべきだからって無理やりゲイや障害者をキャラに入れて誰が面白いのか?
    全く無駄だからほんとにやめてほしい

    • @ぬこカービィ
      @ぬこカービィ ปีที่แล้ว +1

      実際ポリコレ様達は「金は落とさないが
      うちらが見て不愉快にならないように
      配慮しろオラ!」達なのでポリコレフルパワーの作品出したら既存のユーザー達が離れて
      売り上げが下がるだけっていう。

    • @taigaow1995
      @taigaow1995 ปีที่แล้ว

      @@ぬこカービィ ほんこれ
      仮に配慮したとしてLGBTとかの人がゲームソフト買うかと言われたらそうとは限らんもんな
      しかも作品内にそういうジャンルの人を差別する表現があるとかならともかく、ゲイが登場しないから配慮不足だってどんな理屈なんやと。

  • @utatanenyanko
    @utatanenyanko ปีที่แล้ว +2

    今でも積みゲー消化や時間短縮で役に立ってます

  • @ねぎみそ-w1g
    @ねぎみそ-w1g ปีที่แล้ว +3

    RPGの最初からLVMAX&最強装備とかADVの全ルート解放とか、手軽にストーリーだけ楽しみたい人には重宝されたと思う。自分もモンハンで敵の体力可視化させてこやし玉や蹴りで倒すという遊びをしてた。ネットが広がり過ぎたせいで規制が厳しくなったんだろうけど、人様に迷惑さえかけなきゃゲームを最大限楽しみ尽くす為の便利ツールみたいなものだと思ってる。

  • @赤い彗星の再来の再来-q3j
    @赤い彗星の再来の再来-q3j ปีที่แล้ว +3

    PS2とGBAとDSでお世話になりました。
    今も持ってます。
    ドングルカード懐かしい!

  • @相沢祐一-l8h
    @相沢祐一-l8h ปีที่แล้ว +2

    個人で楽しむ分には全然問題無いと思うんですけどね。勿論ゲーム機本体も、ソフトも、プロアクションリプレイも、全て自分で購入してオフラインで遊ぶのが前提ですが。
    流石に対人戦でチート使用はマズい。ゲーセンとか、舐めた真似をした相手が直ぐそこにいるならトイレや店の裏で”お話し合い”も出来るかもしれませんが、今の世の中【相手はネットワークの先】何てこともありますからね。

  • @ハチ-e4v
    @ハチ-e4v ปีที่แล้ว

    スパロボではよくお世話になっていました。スーパー特撮大戦2001はこれがなければ投げ出した自信があります。オフラインで個人が楽しむのにはよいと思のでなくなって悲しいです。でも遊戯王のオンライン対戦で3回連続で開始と同時にエグゾディアだされたときは怒れたから……うーーん。

  • @ボンレスハム太郎-b5k
    @ボンレスハム太郎-b5k ปีที่แล้ว +10

    確かゲームショップより本屋さんとかで良く見かけました
    こいつのお陰でエアリスで最後まで冒険できした
    あとスーパー◯ボット大戦F完結編でゼロに呑まれたカトルが仲間で使えました

  • @xanlyll
    @xanlyll ปีที่แล้ว

    パスワード式のRPGで遊んでた時、完全に詰まったのでパスワード解析してレベルマックス&仲間全揃えにした想い出が。あれもやっぱりチートなんですかねぇ。なお、そこまでしても結局クリアできず。まぁ、パスワード解析が結構楽しめたのでOK。

  • @加藤浩幸-l9u
    @加藤浩幸-l9u ปีที่แล้ว +18

    オンラインゲームの、チート問題で、干されてしまった。そりゃ真面目にやっているゲーマーキレるよと思う。個人でオフラインでやっている内は良いとして通信対戦でチート使われるとたまったもんじゃ無い。

  • @Bow-Hunter-777
    @Bow-Hunter-777 ปีที่แล้ว +11

    この手のツールはどうしても悪者にされがちだが使い方次第では非常に有用だった
     
    元々のゲームバランスが滅茶苦茶でこのツールを使わなければまともに遊べないゲームソフトが存在したのもまた事実

    • @LL-House
      @LL-House ปีที่แล้ว +5

      ものすごい自分勝手な言い訳でしかないけどよくわかる

  • @sf2tsf2t
    @sf2tsf2t 9 หลายเดือนก่อน

    改造はゲームの第二生命みたいなもの。

  • @qwewer-hj7es
    @qwewer-hj7es ปีที่แล้ว +1

    聞けば聞くほどくっだらねえ話だよな
    オンラインチート野郎だけチート専用鯖に弾けばそれですむような話だとしか思えん

  • @BRaLiZeable
    @BRaLiZeable ปีที่แล้ว +2

    子供の頃はゲームが出来る時間に限りがあったから重宝してました
    公式でもチョコボの不思議なデータディスクとかあったしね

  • @純白紳士
    @純白紳士 3 หลายเดือนก่อน

    昔はゲームショップで売ってたなあ。オンラインでデータ改造とか論外だわ

  • @まいきなおき
    @まいきなおき ปีที่แล้ว +7

    そういった改造コードを掲載していた専門誌も出ていましたね。
    ゲームラボも改造コードを掲載していました。現在は休刊してますがたまに出てます。
    あくまで個人でプレイする専門でするのがメインでしたね。

  • @kataokat6427
    @kataokat6427 ปีที่แล้ว +2

    ドラクエのカジノが苦手なんで使ったことある。

  • @天羽みう-u2v
    @天羽みう-u2v ปีที่แล้ว +3

    カーズ様やフレイザードとか喜んで使いそう。

  • @kitakazehai
    @kitakazehai ปีที่แล้ว +1

    ゲームには人それぞれに難易度やシステムの好みがあって、それを実現できる機器は素晴らしいと思う。

  • @yuchamk2
    @yuchamk2 ปีที่แล้ว +1

    正直昔からソロで時短プレイのためにつかってたなぁw
    いきなり最強とかは取って付けたようで全く面白くないのでやってなかったけど、「獲得経験値4倍」程度だとRPGとかサクサクレベルを上げながらもゲームバランスを極端に壊さないから遊びやすかったんだよねw
    こんなん他のプレイヤーと繋ぐゲームでやればどう叩かれるか分からないから、そういうゲームだと意地でもやらなかったけどね

  • @ozmaz1
    @ozmaz1 ปีที่แล้ว +7

    サターンのスパロボF&F完結編で使いました。
    ゲームバランスがタイトだったので原作のロボットアニメの
    無双状態を体験出来て楽しかった。
    この手のツールは個人で楽しむ分は良いと思いますがそれに留まらないので
    その辺は難しい話ですね、ソフトメーカーも良い顔はしないでしょうが
    PSのドラクエ4改造しなくても長時間プレイしてると
    改造系の称号が出る事があるようですね(笑)

    • @yh6146
      @yh6146 ปีที่แล้ว +1

      スパロボF完結編は普通にプレイしていたらガンダム系とマジンガー系のパイロット以外は絶対に99レベルにならないから、私はこれで99レベルにしていた。

    • @LL-House
      @LL-House ปีที่แล้ว +1

      ドラクエはFC時代のオーバーフローとかバグを本編にネタで入れてくるのが白けたなぁ…
      バグとかチートは面白いけど本家がイジるのは違う気がする

  • @アッシマー-j7m
    @アッシマー-j7m ปีที่แล้ว +2

    インパクトでノリスをシャイニングガンダムに乗せた

  • @影夜-g7g
    @影夜-g7g ปีที่แล้ว

    消えてたのか…。
    まあ、ネット接続が主流になった今じゃ難しいか?
    で、コレ何本かに使った記憶が…(古いネットに非対応の)。
    確かグランツーリスモのドレかにライセンスの時間停止見たいなの使った記憶が…。
    その後に慣れてから外してライセンス取得ラインには到達はちゃんとしとる。

  • @Alternate_Lily
    @Alternate_Lily ปีที่แล้ว +1

    愉快犯のせいで弾圧や息苦しさが生まれる、風来のシレンDS版Wifiランキング荒らし事件が終わりの始まりだった、
    でフルスタンドアローンゲーはチート対策で公式ブースターモード付けるとかしてるのあるけど、
    FF8はパソコンでしか「素材アイテム全部揃う」が無い(攻撃力もHPも添え物化してて素材が主人公になってるゲーのため)し、
    ピクリマも1〜5にもモルルのお守りを追加した方が良かったものを、あと6のみラスボスから盗んだ剣を引き継げるようにするべきだった
    FFTもリマスターされたら敵の特技全部使えるモード入れるようにお願いってこと

  • @のりお-i5h
    @のりお-i5h ปีที่แล้ว +2

    スパロボで忙しくて時間がかけれない時、ノンストレスで進められてありがたかった。
    無くなって動画観るだけに成っちゃた。

  • @kskmtmt5651
    @kskmtmt5651 ปีที่แล้ว +17

    プロアクションリプレイ…
    使ってる人が割といたような😅

  • @シェルティに羊追いかけさせる会会
    @シェルティに羊追いかけさせる会会 ปีที่แล้ว +15

    当時ゲームバランスがどうとかなんだとかわーわー言われてましたけど、そんなのゲームやってる方はどうでもいいんですよ楽しければ。
    違法ダウンロードと違ってソフト買ってやってるんだからソフトメーカーも別に損してないし
    作った人にもこだわりがあるんでょうけど、何より作ったゲームを遊んでくれた事に目を向けてほしかったな
    ゲームの楽しみ方は自由でいいのです
    ただオンラインゲームだけはみんなフェアにやるべきですね

    • @シェルティに羊追いかけさせる会会
      @シェルティに羊追いかけさせる会会 ปีที่แล้ว +1

      @@大好きワンワン-s3t オンラインでチート使う人は「荒らしたい•チート使ってでも優越感に浸りたい」と言った感じのゲームが好きでゲーム自体を楽しんでいる訳じゃないって人でしょうね
      違法にしたとこでやる人はやるんですけどね、ちょっと前のフォールガイズみたいにw

  • @Kai-Rana
    @Kai-Rana ปีที่แล้ว

    PS2のグラセフで使ってたなー
    使うと称号?が確定で大うそつきになるけど

  • @Mr-ph4vr
    @Mr-ph4vr ปีที่แล้ว +45

    凄くお世話になってました。基本、ゲームクリアしたあとにデータ改造して遊んでましたが。
    だからか、オンラインでデータ改造は違うなとは昔から思ってます。

  • @めと-l8y
    @めと-l8y ปีที่แล้ว +23

    今はMOD文化として別の形で残ってておもろい、ウィッチャーなんて公式で採用するくらいだし

  • @トーヤ-h6f
    @トーヤ-h6f ปีที่แล้ว +2

    この頃は楽しかったけどな、スパロボで敵を味方にしたり

  • @detective_parka.zer0
    @detective_parka.zer0 ปีที่แล้ว

    ポケモンBW時代ぐらいに本屋で売ってたゲーム雑誌に、堂々とプロアク改造コード載ってたな…

  • @ISOC7
    @ISOC7 ปีที่แล้ว +2

    自分も使った事があります。当初はアクションゲームをリプレイしてくれる代物だと勘違いしてましたが、性能に驚きました。
    ゲームを次々に攻略して行くという破壊力は凄まじいですが、ゲームの腕は錆びついて行くし、価値観も破壊されるなど代償も大きいというのも現実です。

  • @バレーニョ
    @バレーニョ ปีที่แล้ว

    高校生の時に初めてセガサターン用のプロアクを知り、当時クリアするのが難しかったゲームによく使用してたなぁ

  • @LL-House
    @LL-House ปีที่แล้ว +6

    昔はTSUTAYAとかに普通に売ってたな
    改造コードが長くて入力が面倒だった記憶が…
    ゲームが微妙に動かなかったりバグったり色々おもしろかった

    • @ひよりん-q5b
      @ひよりん-q5b ปีที่แล้ว

      コロコロとかジャンプに広告出してたよ。

    • @yh6146
      @yh6146 ปีที่แล้ว

      私はヨドバシカメラで買った。

  • @KomiToyoyama
    @KomiToyoyama ปีที่แล้ว +4

    PAR使っていましたね~
    やはりポケモンの影響が大きいですよね
    それまでセーブデータで他人と競い合うことなんて、
    あってもRPGの進行状況くらいでしたからね

  • @イリカズ
    @イリカズ ปีที่แล้ว +3

    会社員になってゲームする時間が減ったので、PS1とPS2のRPGでストーリーを壊さないようにお金とレベル上げだけ使ってました。
    しかし普通より早く進めてしまうためか少し経つとゲームのストーリーほぼ覚えてないんですよね・・・
    PS3以降はネット繋がるんで、どっかにバレてアカウント停止的な事になると嫌だったので使わなくなりましたね。

  • @TW0466
    @TW0466 ปีที่แล้ว +1

    初代PSの9000番台以前の型番には、本体背面に周辺機器用のパラレルポートがあったんだけど、最初PS用PARはそこに装着する形だった(同じ頃売られてた「Xターミネーター」って別の改造ツールも同じ)。
    一番ポートを有効活用した周辺機器が改造ツールとか、メーカーからしたら笑えない話しだったはず。
    その後ポートを無くされて、今度はCD+メモリーの形に変わった。

  • @Hidden_dragon456
    @Hidden_dragon456 ปีที่แล้ว +2

    全然夢もロマンも無いし「面白くする」どころかつまらなくするもので当時から嫌でしたし、むしろ使っていない人を馬鹿にする人も居るくらいでしたので法律が遅すぎたと思うくらいですね。
    多くの人に益のある動画や画像のアップロードとかは早々に違法化したくせに自分達の金に成らないような事の違法化は遅すぎる。
    「感じ方はその人次第」なら殺人とかもそうですしね。身内以外が殺されようがどうでもいい。

  • @或斗
    @或斗 ปีที่แล้ว +5

    懐かしい!昔使ってたなこれw
    でもこれちょっとの衝撃ですぐフリーズしちゃうんだよな笑

  • @excalibur999tube
    @excalibur999tube ปีที่แล้ว +13

    オンラインゲームをほとんどやらないから、そもそもゲームにおけるチートが悪だという認識がつい最近まで一切無かったなぁ
    バグらせて好き勝手やるのってゲームの一つの楽しみ方だと思うのだけど、言われてみればそういう楽しみ方は最近のゲームではなくレトロゲーム向けな気もする

    • @LL-House
      @LL-House ปีที่แล้ว +3

      ソシャゲとかランキングにタヒぬほど金使う人が多いし、チートなんてされたらタヒ活問題だわ

    • @silent_cicada3778
      @silent_cicada3778 2 หลายเดือนก่อน

      オンゲでなくとも、小学生の頃からアクリプ使ってる奴はズルだズルじゃないだと争点の1つになっていました。対戦系は言わずもがな、それ以外にもゲームの進捗やレアアイテムなどでも競い合ったりもしてましたから。

  • @桜木ひめき
    @桜木ひめき ปีที่แล้ว

    昔パールでギラティナを捕まえる際に
    友達のアクションリプレイで手に入れた
    マスボで捕まえたな。
    因みに、ポケモン自体を改造で手に入れると
    引っ掛かるけど、
    捕獲に使用したボールは引っ掛からなかった。

    • @ひよりん-q5b
      @ひよりん-q5b ปีที่แล้ว

      そりゃあ、ポケモンの本体改造じゃないもの。

  • @mirurun
    @mirurun ปีที่แล้ว +1

    昔、ドリームキャストで、野球チームを作ろうをプレイする際に、もう選手寿命が近い選手がいて、その選手を育てる為には、初期からお金がないとでその為にお世話になったことがあります。
    世界でもオフラインは買った物だから改造するのは勝手だろうですが、日本は本当にここは違いましたね

  • @比企湖もり
    @比企湖もり ปีที่แล้ว +14

    結局オンゲでのチート行為が問題なんだから、オフゲーでは使えるようにして欲しいんだけなぁ。P2Pと一緒で違法行為はしないでねって注意喚起では無理なんだろうな

    • @ひよりん-q5b
      @ひよりん-q5b ปีที่แล้ว

      法律改正前に所持してたものは問題なかったはず。
      オフラインだけでっていうのが守れない餓鬼ばっかりだものな。

  • @manahiro4758
    @manahiro4758 ปีที่แล้ว +6

    自分も昔
    RPGで敵専用の攻撃魔法を自分が使えるようにしたら
    味方が使ったのに味方がダメージを受けるという自体に
    その魔法自体がプレイヤーにダメージを与える前提だったんでしょうねw

  • @こーじ-i4b
    @こーじ-i4b ปีที่แล้ว +1

    こういうのを本気で普及させたいなら倫理観からまず育てなきゃダメだよな。
    この頃のメーカーってユーザーを育てるっていう本当に基本的な部分の考えが欠如してたと思う。

  • @研磨屋
    @研磨屋 ปีที่แล้ว +1

    妖怪ウオッチも凄かったですね😅

  • @蒲生譲二-u7x
    @蒲生譲二-u7x ปีที่แล้ว +2

    セガ・サターンの記憶用カートリッジ、パワーメモリーが品薄で代用品として買った事があります。
    セーブデータは直接使えるのではなく逐一本体のメモリーに転送しなければならないと何かと面倒くさい代物でした。

    • @イノセンス-s8z
      @イノセンス-s8z ปีที่แล้ว

      純正パワーメモリーは接触不良を起こしやすいけど、プロアクはその点耐久性が高いと言われてましたね。
      当時、友人もパワーメモリー代わりに使ってました。
      僕は親に買ってもらえませんでしたがw

  • @catwild1663
    @catwild1663 ปีที่แล้ว +2

    個人的にはPCゲームで拡張やら改造やら 個人用でよく遊んでるから 身内で遊ぶ分にはPARはありだと思う
    解ってる人同士で楽しむだけなら 何をしようとまぁ ある程度許容されて欲しいとは思う
    ただ誰かに望まない物を無理強いしたり開発者の意思を踏み躙るのは許される訳ではないという事も大切な訳で…
    それと 
    あのプロのプレイを君の手で再現! 
    という感じの謳い文句だけはどうあがいても「違うだろうが!」とずっと思ってたのは言いたい

  • @touhusama
    @touhusama ปีที่แล้ว

    ポケモンのルビーサファイアをバグられせめちゃみんなで楽しんだなー!!色違いの伝説のグラードンとか、作って見せて驚かせて、、!!いやー楽しかった!!それから、当時は初代のポケモンとかは通常で手に入らなかったけど、俺はプロアクで先に手に入れて、みんなビックリ!!そして当時の小学生の間で都市伝説だったデオキシスの存在も証明させたら、俺のことをボコボコ叩いていた奴が急にヘコヘコし出してまぁそっから仲良くなったりと、いやーこれは本当にいい思い出だったなーー

  • @熊谷悠-g9w
    @熊谷悠-g9w ปีที่แล้ว +2

    な、懐かしい〜。
    これでポケモンDPの全国図鑑を完成させた事がありますが、虚無感がありましたね。 でも、ボッチトレーナーとしては他に図鑑完成の方法が無く・・・。

  • @かゆうま-x9h
    @かゆうま-x9h ปีที่แล้ว +3

    モンハン改造して攻撃力上げたら素材集めが楽だったな。

  • @ぬこカービィ
    @ぬこカービィ ปีที่แล้ว +3

    自分としては家庭用でも使えないNPCの
    格ゲーボスキャラ使えたのが一番楽しかった
    あとはRPG二週目以降を強くてニューにしたりFF10みたいに限界成長要素がめんどくさい
    ゲームでは成長部分だけ改造で楽にして
    裏ボスは実機の素の状態で戦うとか
    体力無限にして敵の技や耐久力を分析する
    実機では見れない未使用データを出して
    楽しむ
    などなどうまく仕えば120%ゲームを
    楽しめたな。
    ゲームが下手な人や忙しい過ぎる社会人の
    救済にもなるな。

  • @大口真神-l7c
    @大口真神-l7c ปีที่แล้ว +1

    小学校の時知り合いおったけど今後の映画に出て来るポケモンやブロックルーチンしてる色違いなど見れたよな。
    あと、GTSやホームなどに改造やけど紛らわしいポケモンいるからそろそろゲーフリ何とかしてくれ。

  • @凱神鬼
    @凱神鬼 ปีที่แล้ว

    モンハンで改造ネコとか改造ハンター使ってる奴はめちゃくちゃバカにされてたな笑笑
    モンハン下手くそすぎて、イャンクック倒せないから改造ネコ使ったって奴はめちゃくちゃ笑いものにされてるやついた

  • @山崎理奈-w4o
    @山崎理奈-w4o ปีที่แล้ว +3

    セフィロス仲間にしたかったけどPRA使っても本編内のオート操作そのままだと知って出しかけた手を引っ込めた

  • @風邪引けば一文無し
    @風邪引けば一文無し ปีที่แล้ว +7

    PARのおかげで16進数やコードという概念を知ることが出来たのでこれはこれで良かったのになあ

  • @aki7812
    @aki7812 ปีที่แล้ว +25

    プロアクはヒーロー扱いにしたら駄目だと思います。

    • @市村雄基-w9n
      @市村雄基-w9n ปีที่แล้ว +1

      それな

    • @磯樺まわれ
      @磯樺まわれ ปีที่แล้ว

      ダークヒーローですらなく、ただのヴィランなんだよなー

  • @パルスェン
    @パルスェン 8 หลายเดือนก่อน

    ヒーロー…なのか?

  • @kita2195
    @kita2195 ปีที่แล้ว

    この動画を見て、トレーディングカードゲームも似たような規制が入るのではないか改めて感じました。
    一部の貴重なレアカードが株のように扱われて、金儲けのためだけのものになって、業界そのものがバラバラなので収拾がつかなくなりそうなので

    • @LL-House
      @LL-House ปีที่แล้ว +1

      いやそれは別に何の問題もないでしょ…

  • @怜-o4n
    @怜-o4n ปีที่แล้ว

    使ってたわこれ〜ドラクエとかイナイレで

  • @BigSunBookEmpireCountryseaarmy
    @BigSunBookEmpireCountryseaarmy ปีที่แล้ว +1

    スーファミのpar持ってるわ。ぷよぷよ通でコンピュータを強くすればオフラインなのに対人レベルで熱中できる

  • @clublij9932
    @clublij9932 ปีที่แล้ว +36

    自分今でも使ってますよ。PSPやPS1とか 結局は、こういう物って言い使う人のモラルの問題でしょうね。ゲームが面白ければいいんで、ただオンラインでのチート行為は、ダメ絶対🙅‍♂️

  • @チルタリス334
    @チルタリス334 ปีที่แล้ว

    ランナバウト2のアイテムと全車出すのに、ジャンプの後ろに載ってた怪しげな店から取り寄せたわ

  • @大輔三上-n2y
    @大輔三上-n2y ปีที่แล้ว

    使う人のモラルだと思うんですよ。自分もSFCやDS、GBAで使ってました。ポケ○ンとかの対人戦とかでの悪用はいけませんが……、まさか……、10:31のような事があったとは………。でもメーカーさんもそのコードを発見した個人を訴えたほうが良かったのでは……。PARに罪はない!😡

  • @村山秀輝-o4n
    @村山秀輝-o4n ปีที่แล้ว +4

    SFCやPS2で使いまくってましたね。
    ドラクエⅢで最強の女勇者の防具の重ね着(神秘のビキニ、光のドレス、光の鎧、勇者の盾、残り破壊の鉄球複数に隼の剣)はぐれメタルに普通にダメージ与えたり攻撃力1000オーバー&二回攻撃とか(笑)
    勝手な自分ルールで、まず自力で全クリ頑張ってアイテム集めるって感じで、
    最初からコンプリートとかインターネットとか2Pで使うのはシラケると思います。
    奇々怪界(謎の黒マント)はまじでクリアー出来なかったので使いました(笑)

  • @extphas
    @extphas ปีที่แล้ว

    黄金指って中華のパチモノでPSの改造やってたなぁ

  • @YTKsystem
    @YTKsystem ปีที่แล้ว +5

    え、法律で無くなったの!?
    メチャクチャ愛用してたけど。
    スーファミの頃は自分でコードを探すのが楽しくてハマりましたわ。
    メモリの改造なので個人で楽しむ分には悪い物じゃないんだけどなー

  • @齊藤雅之-r1w
    @齊藤雅之-r1w ปีที่แล้ว +2

    ゲームラボかなぁ?

  • @utakagura4268
    @utakagura4268 ปีที่แล้ว +1

    改造コードじゃなくてもコントローラーの連射機能でも反則扱いされるのもありましたね<」ときめも2

    • @LL-House
      @LL-House ปีที่แล้ว

      パッドの連射機能使うとボタンがロックされる(押された判定が無効になる)対策してるゲームもあったな

  • @teitokup
    @teitokup ปีที่แล้ว

    地球防衛軍でジェノサイド砲を連射してみたかった・・・

  • @まきむらみさ
    @まきむらみさ ปีที่แล้ว

    自分はXターミネーター派でした。
    懐かしい。

  • @ツネツネ-m5p
    @ツネツネ-m5p ปีที่แล้ว

    クリアしたゲームで2週目からお世話になったなw

  • @user-bk8jc6mb2g
    @user-bk8jc6mb2g ปีที่แล้ว

    この話はプロアクションリプレイだけが変わると言う事ではないね?PCゲームの方も影響があったのかな?

  • @FOOL12632
    @FOOL12632 ปีที่แล้ว

    俺はいい印象ないなぁ…
    モンハンP2Gでこれ使って高難度の装備を揃えてチームメイトに「今のお前がそんなに揃えられる訳ねーだろ!?」と一瞬で看破され、チームから摘み出された奴が居たり
    スパロボで使いまくった挙句の果てにハード(PS1)がクラッシュして買い替えを余儀なくされた奴が居たり
    ヒーローはヒーローでも「ダークヒーロー」って感じ。自分としても「そんな雑誌に血眼になるお金で、攻略本買った方が余程いいや…」って気分で、使う気になりませんでしたねぇ…

  • @wtuihjrghjtyt1888
    @wtuihjrghjtyt1888 ปีที่แล้ว +8

    この周辺機器をおかげでお世話になりました
    今はもうできるものではなくなりました
    長い時代ときまでありがとうございました

  • @ふぁむ-p7o
    @ふぁむ-p7o ปีที่แล้ว

    かつてはチートは娯楽というかゲームの楽しみ方の一つとして存在してたけど
    ゲームがオンライン化する事でチート=アウトが確立した感じ
    あとはゲームのコピーツールと一緒くたにされたのが致命傷だったような

  • @21doraemon13
    @21doraemon13 ปีที่แล้ว +4

    子供の頃に本屋でコード解析の本を見かけたな
    いつの間にかなくなったと思ったけどやっぱ犯罪だったんだね
    まあゲームのデータ改竄するからそりゃそうか

    • @名無しの権平-l9g
      @名無しの権平-l9g ปีที่แล้ว +1

      攻略本に見せかけた改造本とかありました
      (実際攻略本としても活用できたけど)

  • @DDR-yo9yl
    @DDR-yo9yl ปีที่แล้ว +1

    マジコンと一緒に消えたのか。。

    • @相沢祐一-l8h
      @相沢祐一-l8h ปีที่แล้ว

      マジコンはよりブラックだと思う。
      何かの漫画で言われてたと思うけど、自分が購入したゲームソフトのバックアップとして使用するならセーフでも、「バックアップを残してソフトを売却」とか「友人から借りたソフトをコピー」とか「ネットでゲームデータをダウンロード」とかは完全にアウト。
      それに比べたら、PARを使った最強データで、オフラインで楽しむ位は許して欲しい。

  • @さばみずに
    @さばみずに ปีที่แล้ว +6

    FF7の裏技コードでラスボスが最初から仲間になる。というムチャなヤツがありました。

  • @KASHIMA-jg3rx
    @KASHIMA-jg3rx ปีที่แล้ว

    ゲーマーに倫理観の欠片もない時代だったよなぁ。。。
    今じゃ考えられん。

    • @市村雄基-w9n
      @市村雄基-w9n ปีที่แล้ว

      ほんとそれな(# ゚Д゚)

    • @xanlyll
      @xanlyll ปีที่แล้ว

      当時のゲーマーは、「遊び方は自分で見つけるもの、メーカーから遊ばせてもらうもんじゃない!」という考え方だったんですよ。

  • @BNR32GTRN1Vspec
    @BNR32GTRN1Vspec ปีที่แล้ว +4

    車のレースの世界では魔改造車は当たり前に存在する。それを一種の物理シミュレーターであるゲームソフトを利用し、
    ゲーム内に現実にある魔改造車を再現して遊べた訳だから、ゲーム未収録の車種を追加できるという新しさがアクションリプレイには在った。

  • @guranasutora
    @guranasutora ปีที่แล้ว

    これ一個5000円ぐらいする チートツール なんだよな あとその後に マジックコンピューターなら ものも出てきたんだよな 発売前のゲームをダウンロードして 遊べるやつ

  • @ナミ_Re_Birthday_Song
    @ナミ_Re_Birthday_Song ปีที่แล้ว +10

    《プロアクションリプレイ》や《エックスターミネーター》が無かったら、おそらく「つよくてニューゲーム」や公式カスタムキットは今も存在しなかったかも知れませんね。

  • @21doraemon13
    @21doraemon13 ปีที่แล้ว

    FF8のオメガウェポン倒せなかったからこれ使って楽に倒したり、64のスマブラでメタルマリオやマスターハンド使ったり普通じゃできないことができたからそれなりに楽しかったな

  • @藤田清志-o8g
    @藤田清志-o8g ปีที่แล้ว +1

    まあ平たく言えばチートツールだな。
    最近のチートというとなろうのラノベが
    そんなタイトルのがモンスターからコミカライズしてたな。

  • @よっぴぃ-i9g
    @よっぴぃ-i9g ปีที่แล้ว +5

    個人の範疇で楽しむ分にはチートも勝手だろと思うけどなぁ。
    金出してソフト買ってるならさあ。

    • @相沢祐一-l8h
      @相沢祐一-l8h ปีที่แล้ว

      相手がCPUなら好きにして良いと思うけど、対人戦でチート使用して【俺tuee!】するのはヤヴァイ。例えるなら、単身でゲーセンに行き、DQN集団相手に格闘ゲームでハメ技駆使して蹂躙するようなもの。完全に喧嘩を売っている。

  • @kouzie8143
    @kouzie8143 ปีที่แล้ว

    ROM内に入ってる幻ポケモンのネタバレをされるから任天堂は目の敵にしてたと思いますね
    アルセウスとか正式に登場する3年も前に存在バラされちゃったし
    DLCで後から追加できるようになってネタバレしなくなって良かった

    • @ひよりん-q5b
      @ひよりん-q5b ปีที่แล้ว

      DLCでも、内部に残骸残ってるから
      普通にバレてるよ。
      SVも、発売前からdlc登場するであろうポケモンが
      リークされてた。

  • @光崎曲
    @光崎曲 ปีที่แล้ว +10

    ps2やps3時代って取り返しのつかない要素とミニゲームですら流れるムービー。時間がかかる運ゲーの武器強化に長いテキストなど、無駄な所が多かった。
    SO3やFF、龍が如く、テイルズ、ディスガイア、その他色々ありすぎてきりがない。
    そんな「ゲームの部分」だけを楽しみたい人向けには救いの神だった。

    • @LL-House
      @LL-House ปีที่แล้ว +4

      そういう時代の無駄なところも含めて「ゲームの部分」なんだよ…俺もこれ使ったけど

  • @keik7136
    @keik7136 ปีที่แล้ว +6

    小学生の時もあのキャラ=アクションリプレイ(裏技用のマシン)って認識でした

  • @藤橋ヨシ
    @藤橋ヨシ ปีที่แล้ว

    チートは使ったことはないけど、量販店によく見かけますね。
    キャラをヌードにして遊びたいなら個人で楽しめか自分で作って遊べとしか言えませんね。そのせいで異常な性嫌感になるんだから。

  • @フジナガサトル
    @フジナガサトル ปีที่แล้ว +10

    最初は自力クリアして、次からは無双するのが王道。

    • @LL-House
      @LL-House ปีที่แล้ว

      手っ取り早くストーリー楽しみたくて最初からレベルMAXしてたわ
      今はTH-camで実況なしプレイ動画で済ましてる