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FRLGでジョウトのポケモンが欲しくて使ってたな
懐かしいねェ、ヨドバシに売っていたのを購入したなぁPSのソフトって、技や魔法の演出が長かったり、移動速度が遅かったり、ディスクの読み込みが長かったりと1戦闘が無駄に長いから、高速化などを掛けないとまともにプレイしていられない程ストレスが溜まるんだよね・・・
プレステ1と2でお世話になってたな。RPGとかレベル上げやら資金稼ぎの時短になって便利だった。ただ一気にレベルマックスとかにすると面白く無くなるので、数値を微調整してストーリー上自力で達成させられる範囲にしてた。
クリア出来なくてこれ使っていた…。流石に対人は無理です😅
私はゲーム機じゃなくてPC派でしたけど、昔ってPCゲームのコピーツールが作られたりPCソフトのレンタル屋があったり、無法地帯でしたね。でもそれがPCの普及につながったという面は確かにあると思います。結構いろんな業界で「あのころの無法地帯があったからこそいまの誰でもが知るものになった」というのはあるんじゃないでしょうか。例えばレンタルビデオ屋というのは黎明期にはラインナップがほとんど海賊版でしたし。
プロアクはよくコロコロとかボンボンの背表紙の後ろによく乗ってましたね!プロアクでポケモンのレベル100やりますとか伝説ポケモン出しますとかで商売してるやついてたな…Wii、プレ3、DSあたりが出てから廃れた記憶がある。フリマとか露店なんかでよく見かけた記憶ある。プロアク使いすぎたらソフトがバグりやすくなるって最終使えなくなるってあったりしたな…
このアイテムでスパロボF完結編で通常プレイで登場しないキャラを使えた。何故か何人かデータは存在しているのに絶対に登場しないキャラがいてプロアクションリプレイを使用すると使えるキャラがいた。
個人的にするには好きずきだろう対人で使うのは絶対ダメ
これでバーンアウト3改造したら時速800キロ出せるようになったが速すぎて地面にめり込んでマップ外まで吹き飛んで笑った懐かしい記憶が
11:20残虐表現とかエロ描写の規制は女性ユーザーへの配慮とかもあるんだろうし100歩譲って仕方ないとしてポリコレ対策だけはまじで辞めて欲しいいくら多様性に配慮すべきだからって無理やりゲイや障害者をキャラに入れて誰が面白いのか?全く無駄だからほんとにやめてほしい
実際ポリコレ様達は「金は落とさないがうちらが見て不愉快にならないように配慮しろオラ!」達なのでポリコレフルパワーの作品出したら既存のユーザー達が離れて売り上げが下がるだけっていう。
@@ぬこカービィ ほんこれ仮に配慮したとしてLGBTとかの人がゲームソフト買うかと言われたらそうとは限らんもんなしかも作品内にそういうジャンルの人を差別する表現があるとかならともかく、ゲイが登場しないから配慮不足だってどんな理屈なんやと。
今でも積みゲー消化や時間短縮で役に立ってます
RPGの最初からLVMAX&最強装備とかADVの全ルート解放とか、手軽にストーリーだけ楽しみたい人には重宝されたと思う。自分もモンハンで敵の体力可視化させてこやし玉や蹴りで倒すという遊びをしてた。ネットが広がり過ぎたせいで規制が厳しくなったんだろうけど、人様に迷惑さえかけなきゃゲームを最大限楽しみ尽くす為の便利ツールみたいなものだと思ってる。
PS2とGBAとDSでお世話になりました。今も持ってます。ドングルカード懐かしい!
個人で楽しむ分には全然問題無いと思うんですけどね。勿論ゲーム機本体も、ソフトも、プロアクションリプレイも、全て自分で購入してオフラインで遊ぶのが前提ですが。流石に対人戦でチート使用はマズい。ゲーセンとか、舐めた真似をした相手が直ぐそこにいるならトイレや店の裏で”お話し合い”も出来るかもしれませんが、今の世の中【相手はネットワークの先】何てこともありますからね。
スパロボではよくお世話になっていました。スーパー特撮大戦2001はこれがなければ投げ出した自信があります。オフラインで個人が楽しむのにはよいと思のでなくなって悲しいです。でも遊戯王のオンライン対戦で3回連続で開始と同時にエグゾディアだされたときは怒れたから……うーーん。
確かゲームショップより本屋さんとかで良く見かけましたこいつのお陰でエアリスで最後まで冒険できしたあとスーパー◯ボット大戦F完結編でゼロに呑まれたカトルが仲間で使えました
パスワード式のRPGで遊んでた時、完全に詰まったのでパスワード解析してレベルマックス&仲間全揃えにした想い出が。あれもやっぱりチートなんですかねぇ。なお、そこまでしても結局クリアできず。まぁ、パスワード解析が結構楽しめたのでOK。
オンラインゲームの、チート問題で、干されてしまった。そりゃ真面目にやっているゲーマーキレるよと思う。個人でオフラインでやっている内は良いとして通信対戦でチート使われるとたまったもんじゃ無い。
この手のツールはどうしても悪者にされがちだが使い方次第では非常に有用だった 元々のゲームバランスが滅茶苦茶でこのツールを使わなければまともに遊べないゲームソフトが存在したのもまた事実
ものすごい自分勝手な言い訳でしかないけどよくわかる
改造はゲームの第二生命みたいなもの。
聞けば聞くほどくっだらねえ話だよなオンラインチート野郎だけチート専用鯖に弾けばそれですむような話だとしか思えん
子供の頃はゲームが出来る時間に限りがあったから重宝してました公式でもチョコボの不思議なデータディスクとかあったしね
昔はゲームショップで売ってたなあ。オンラインでデータ改造とか論外だわ
そういった改造コードを掲載していた専門誌も出ていましたね。ゲームラボも改造コードを掲載していました。現在は休刊してますがたまに出てます。あくまで個人でプレイする専門でするのがメインでしたね。
ドラクエのカジノが苦手なんで使ったことある。
カーズ様やフレイザードとか喜んで使いそう。
ゲームには人それぞれに難易度やシステムの好みがあって、それを実現できる機器は素晴らしいと思う。
正直昔からソロで時短プレイのためにつかってたなぁwいきなり最強とかは取って付けたようで全く面白くないのでやってなかったけど、「獲得経験値4倍」程度だとRPGとかサクサクレベルを上げながらもゲームバランスを極端に壊さないから遊びやすかったんだよねwこんなん他のプレイヤーと繋ぐゲームでやればどう叩かれるか分からないから、そういうゲームだと意地でもやらなかったけどね
サターンのスパロボF&F完結編で使いました。ゲームバランスがタイトだったので原作のロボットアニメの無双状態を体験出来て楽しかった。この手のツールは個人で楽しむ分は良いと思いますがそれに留まらないのでその辺は難しい話ですね、ソフトメーカーも良い顔はしないでしょうがPSのドラクエ4改造しなくても長時間プレイしてると改造系の称号が出る事があるようですね(笑)
スパロボF完結編は普通にプレイしていたらガンダム系とマジンガー系のパイロット以外は絶対に99レベルにならないから、私はこれで99レベルにしていた。
ドラクエはFC時代のオーバーフローとかバグを本編にネタで入れてくるのが白けたなぁ…バグとかチートは面白いけど本家がイジるのは違う気がする
インパクトでノリスをシャイニングガンダムに乗せた
消えてたのか…。まあ、ネット接続が主流になった今じゃ難しいか?で、コレ何本かに使った記憶が…(古いネットに非対応の)。確かグランツーリスモのドレかにライセンスの時間停止見たいなの使った記憶が…。その後に慣れてから外してライセンス取得ラインには到達はちゃんとしとる。
愉快犯のせいで弾圧や息苦しさが生まれる、風来のシレンDS版Wifiランキング荒らし事件が終わりの始まりだった、でフルスタンドアローンゲーはチート対策で公式ブースターモード付けるとかしてるのあるけど、FF8はパソコンでしか「素材アイテム全部揃う」が無い(攻撃力もHPも添え物化してて素材が主人公になってるゲーのため)し、ピクリマも1〜5にもモルルのお守りを追加した方が良かったものを、あと6のみラスボスから盗んだ剣を引き継げるようにするべきだったFFTもリマスターされたら敵の特技全部使えるモード入れるようにお願いってこと
スパロボで忙しくて時間がかけれない時、ノンストレスで進められてありがたかった。無くなって動画観るだけに成っちゃた。
プロアクションリプレイ…使ってる人が割といたような😅
当時ゲームバランスがどうとかなんだとかわーわー言われてましたけど、そんなのゲームやってる方はどうでもいいんですよ楽しければ。違法ダウンロードと違ってソフト買ってやってるんだからソフトメーカーも別に損してないし作った人にもこだわりがあるんでょうけど、何より作ったゲームを遊んでくれた事に目を向けてほしかったなゲームの楽しみ方は自由でいいのですただオンラインゲームだけはみんなフェアにやるべきですね
@@大好きワンワン-s3t オンラインでチート使う人は「荒らしたい•チート使ってでも優越感に浸りたい」と言った感じのゲームが好きでゲーム自体を楽しんでいる訳じゃないって人でしょうね違法にしたとこでやる人はやるんですけどね、ちょっと前のフォールガイズみたいにw
PS2のグラセフで使ってたなー使うと称号?が確定で大うそつきになるけど
凄くお世話になってました。基本、ゲームクリアしたあとにデータ改造して遊んでましたが。だからか、オンラインでデータ改造は違うなとは昔から思ってます。
今はMOD文化として別の形で残ってておもろい、ウィッチャーなんて公式で採用するくらいだし
この頃は楽しかったけどな、スパロボで敵を味方にしたり
ポケモンBW時代ぐらいに本屋で売ってたゲーム雑誌に、堂々とプロアク改造コード載ってたな…
自分も使った事があります。当初はアクションゲームをリプレイしてくれる代物だと勘違いしてましたが、性能に驚きました。ゲームを次々に攻略して行くという破壊力は凄まじいですが、ゲームの腕は錆びついて行くし、価値観も破壊されるなど代償も大きいというのも現実です。
高校生の時に初めてセガサターン用のプロアクを知り、当時クリアするのが難しかったゲームによく使用してたなぁ
昔はTSUTAYAとかに普通に売ってたな改造コードが長くて入力が面倒だった記憶が…ゲームが微妙に動かなかったりバグったり色々おもしろかった
コロコロとかジャンプに広告出してたよ。
私はヨドバシカメラで買った。
PAR使っていましたね~やはりポケモンの影響が大きいですよねそれまでセーブデータで他人と競い合うことなんて、あってもRPGの進行状況くらいでしたからね
会社員になってゲームする時間が減ったので、PS1とPS2のRPGでストーリーを壊さないようにお金とレベル上げだけ使ってました。しかし普通より早く進めてしまうためか少し経つとゲームのストーリーほぼ覚えてないんですよね・・・PS3以降はネット繋がるんで、どっかにバレてアカウント停止的な事になると嫌だったので使わなくなりましたね。
初代PSの9000番台以前の型番には、本体背面に周辺機器用のパラレルポートがあったんだけど、最初PS用PARはそこに装着する形だった(同じ頃売られてた「Xターミネーター」って別の改造ツールも同じ)。一番ポートを有効活用した周辺機器が改造ツールとか、メーカーからしたら笑えない話しだったはず。その後ポートを無くされて、今度はCD+メモリーの形に変わった。
全然夢もロマンも無いし「面白くする」どころかつまらなくするもので当時から嫌でしたし、むしろ使っていない人を馬鹿にする人も居るくらいでしたので法律が遅すぎたと思うくらいですね。多くの人に益のある動画や画像のアップロードとかは早々に違法化したくせに自分達の金に成らないような事の違法化は遅すぎる。「感じ方はその人次第」なら殺人とかもそうですしね。身内以外が殺されようがどうでもいい。
懐かしい!昔使ってたなこれwでもこれちょっとの衝撃ですぐフリーズしちゃうんだよな笑
オンラインゲームをほとんどやらないから、そもそもゲームにおけるチートが悪だという認識がつい最近まで一切無かったなぁバグらせて好き勝手やるのってゲームの一つの楽しみ方だと思うのだけど、言われてみればそういう楽しみ方は最近のゲームではなくレトロゲーム向けな気もする
ソシャゲとかランキングにタヒぬほど金使う人が多いし、チートなんてされたらタヒ活問題だわ
オンゲでなくとも、小学生の頃からアクリプ使ってる奴はズルだズルじゃないだと争点の1つになっていました。対戦系は言わずもがな、それ以外にもゲームの進捗やレアアイテムなどでも競い合ったりもしてましたから。
昔パールでギラティナを捕まえる際に友達のアクションリプレイで手に入れたマスボで捕まえたな。因みに、ポケモン自体を改造で手に入れると引っ掛かるけど、捕獲に使用したボールは引っ掛からなかった。
そりゃあ、ポケモンの本体改造じゃないもの。
昔、ドリームキャストで、野球チームを作ろうをプレイする際に、もう選手寿命が近い選手がいて、その選手を育てる為には、初期からお金がないとでその為にお世話になったことがあります。世界でもオフラインは買った物だから改造するのは勝手だろうですが、日本は本当にここは違いましたね
結局オンゲでのチート行為が問題なんだから、オフゲーでは使えるようにして欲しいんだけなぁ。P2Pと一緒で違法行為はしないでねって注意喚起では無理なんだろうな
法律改正前に所持してたものは問題なかったはず。オフラインだけでっていうのが守れない餓鬼ばっかりだものな。
自分も昔RPGで敵専用の攻撃魔法を自分が使えるようにしたら味方が使ったのに味方がダメージを受けるという自体にその魔法自体がプレイヤーにダメージを与える前提だったんでしょうねw
こういうのを本気で普及させたいなら倫理観からまず育てなきゃダメだよな。この頃のメーカーってユーザーを育てるっていう本当に基本的な部分の考えが欠如してたと思う。
妖怪ウオッチも凄かったですね😅
セガ・サターンの記憶用カートリッジ、パワーメモリーが品薄で代用品として買った事があります。セーブデータは直接使えるのではなく逐一本体のメモリーに転送しなければならないと何かと面倒くさい代物でした。
純正パワーメモリーは接触不良を起こしやすいけど、プロアクはその点耐久性が高いと言われてましたね。当時、友人もパワーメモリー代わりに使ってました。僕は親に買ってもらえませんでしたがw
個人的にはPCゲームで拡張やら改造やら 個人用でよく遊んでるから 身内で遊ぶ分にはPARはありだと思う解ってる人同士で楽しむだけなら 何をしようとまぁ ある程度許容されて欲しいとは思うただ誰かに望まない物を無理強いしたり開発者の意思を踏み躙るのは許される訳ではないという事も大切な訳で…それと あのプロのプレイを君の手で再現! という感じの謳い文句だけはどうあがいても「違うだろうが!」とずっと思ってたのは言いたい
ポケモンのルビーサファイアをバグられせめちゃみんなで楽しんだなー!!色違いの伝説のグラードンとか、作って見せて驚かせて、、!!いやー楽しかった!!それから、当時は初代のポケモンとかは通常で手に入らなかったけど、俺はプロアクで先に手に入れて、みんなビックリ!!そして当時の小学生の間で都市伝説だったデオキシスの存在も証明させたら、俺のことをボコボコ叩いていた奴が急にヘコヘコし出してまぁそっから仲良くなったりと、いやーこれは本当にいい思い出だったなーー
な、懐かしい〜。これでポケモンDPの全国図鑑を完成させた事がありますが、虚無感がありましたね。 でも、ボッチトレーナーとしては他に図鑑完成の方法が無く・・・。
モンハン改造して攻撃力上げたら素材集めが楽だったな。
自分としては家庭用でも使えないNPCの格ゲーボスキャラ使えたのが一番楽しかったあとはRPG二週目以降を強くてニューにしたりFF10みたいに限界成長要素がめんどくさいゲームでは成長部分だけ改造で楽にして裏ボスは実機の素の状態で戦うとか体力無限にして敵の技や耐久力を分析する実機では見れない未使用データを出して楽しむなどなどうまく仕えば120%ゲームを楽しめたな。ゲームが下手な人や忙しい過ぎる社会人の救済にもなるな。
小学校の時知り合いおったけど今後の映画に出て来るポケモンやブロックルーチンしてる色違いなど見れたよな。あと、GTSやホームなどに改造やけど紛らわしいポケモンいるからそろそろゲーフリ何とかしてくれ。
モンハンで改造ネコとか改造ハンター使ってる奴はめちゃくちゃバカにされてたな笑笑モンハン下手くそすぎて、イャンクック倒せないから改造ネコ使ったって奴はめちゃくちゃ笑いものにされてるやついた
セフィロス仲間にしたかったけどPRA使っても本編内のオート操作そのままだと知って出しかけた手を引っ込めた
PARのおかげで16進数やコードという概念を知ることが出来たのでこれはこれで良かったのになあ
プロアクはヒーロー扱いにしたら駄目だと思います。
それな
ダークヒーローですらなく、ただのヴィランなんだよなー
ヒーロー…なのか?
この動画を見て、トレーディングカードゲームも似たような規制が入るのではないか改めて感じました。一部の貴重なレアカードが株のように扱われて、金儲けのためだけのものになって、業界そのものがバラバラなので収拾がつかなくなりそうなので
いやそれは別に何の問題もないでしょ…
使ってたわこれ〜ドラクエとかイナイレで
スーファミのpar持ってるわ。ぷよぷよ通でコンピュータを強くすればオフラインなのに対人レベルで熱中できる
自分今でも使ってますよ。PSPやPS1とか 結局は、こういう物って言い使う人のモラルの問題でしょうね。ゲームが面白ければいいんで、ただオンラインでのチート行為は、ダメ絶対🙅♂️
ランナバウト2のアイテムと全車出すのに、ジャンプの後ろに載ってた怪しげな店から取り寄せたわ
使う人のモラルだと思うんですよ。自分もSFCやDS、GBAで使ってました。ポケ○ンとかの対人戦とかでの悪用はいけませんが……、まさか……、10:31のような事があったとは………。でもメーカーさんもそのコードを発見した個人を訴えたほうが良かったのでは……。PARに罪はない!😡
SFCやPS2で使いまくってましたね。ドラクエⅢで最強の女勇者の防具の重ね着(神秘のビキニ、光のドレス、光の鎧、勇者の盾、残り破壊の鉄球複数に隼の剣)はぐれメタルに普通にダメージ与えたり攻撃力1000オーバー&二回攻撃とか(笑)勝手な自分ルールで、まず自力で全クリ頑張ってアイテム集めるって感じで、最初からコンプリートとかインターネットとか2Pで使うのはシラケると思います。奇々怪界(謎の黒マント)はまじでクリアー出来なかったので使いました(笑)
黄金指って中華のパチモノでPSの改造やってたなぁ
え、法律で無くなったの!?メチャクチャ愛用してたけど。スーファミの頃は自分でコードを探すのが楽しくてハマりましたわ。メモリの改造なので個人で楽しむ分には悪い物じゃないんだけどなー
ゲームラボかなぁ?
改造コードじゃなくてもコントローラーの連射機能でも反則扱いされるのもありましたね<」ときめも2
パッドの連射機能使うとボタンがロックされる(押された判定が無効になる)対策してるゲームもあったな
地球防衛軍でジェノサイド砲を連射してみたかった・・・
自分はXターミネーター派でした。懐かしい。
クリアしたゲームで2週目からお世話になったなw
この話はプロアクションリプレイだけが変わると言う事ではないね?PCゲームの方も影響があったのかな?
俺はいい印象ないなぁ…モンハンP2Gでこれ使って高難度の装備を揃えてチームメイトに「今のお前がそんなに揃えられる訳ねーだろ!?」と一瞬で看破され、チームから摘み出された奴が居たりスパロボで使いまくった挙句の果てにハード(PS1)がクラッシュして買い替えを余儀なくされた奴が居たりヒーローはヒーローでも「ダークヒーロー」って感じ。自分としても「そんな雑誌に血眼になるお金で、攻略本買った方が余程いいや…」って気分で、使う気になりませんでしたねぇ…
この周辺機器をおかげでお世話になりました今はもうできるものではなくなりました長い時代ときまでありがとうございました
かつてはチートは娯楽というかゲームの楽しみ方の一つとして存在してたけどゲームがオンライン化する事でチート=アウトが確立した感じあとはゲームのコピーツールと一緒くたにされたのが致命傷だったような
子供の頃に本屋でコード解析の本を見かけたないつの間にかなくなったと思ったけどやっぱ犯罪だったんだねまあゲームのデータ改竄するからそりゃそうか
攻略本に見せかけた改造本とかありました(実際攻略本としても活用できたけど)
マジコンと一緒に消えたのか。。
マジコンはよりブラックだと思う。何かの漫画で言われてたと思うけど、自分が購入したゲームソフトのバックアップとして使用するならセーフでも、「バックアップを残してソフトを売却」とか「友人から借りたソフトをコピー」とか「ネットでゲームデータをダウンロード」とかは完全にアウト。それに比べたら、PARを使った最強データで、オフラインで楽しむ位は許して欲しい。
FF7の裏技コードでラスボスが最初から仲間になる。というムチャなヤツがありました。
ゲーマーに倫理観の欠片もない時代だったよなぁ。。。今じゃ考えられん。
ほんとそれな(# ゚Д゚)
当時のゲーマーは、「遊び方は自分で見つけるもの、メーカーから遊ばせてもらうもんじゃない!」という考え方だったんですよ。
車のレースの世界では魔改造車は当たり前に存在する。それを一種の物理シミュレーターであるゲームソフトを利用し、ゲーム内に現実にある魔改造車を再現して遊べた訳だから、ゲーム未収録の車種を追加できるという新しさがアクションリプレイには在った。
これ一個5000円ぐらいする チートツール なんだよな あとその後に マジックコンピューターなら ものも出てきたんだよな 発売前のゲームをダウンロードして 遊べるやつ
《プロアクションリプレイ》や《エックスターミネーター》が無かったら、おそらく「つよくてニューゲーム」や公式カスタムキットは今も存在しなかったかも知れませんね。
FF8のオメガウェポン倒せなかったからこれ使って楽に倒したり、64のスマブラでメタルマリオやマスターハンド使ったり普通じゃできないことができたからそれなりに楽しかったな
まあ平たく言えばチートツールだな。最近のチートというとなろうのラノベがそんなタイトルのがモンスターからコミカライズしてたな。
個人の範疇で楽しむ分にはチートも勝手だろと思うけどなぁ。金出してソフト買ってるならさあ。
相手がCPUなら好きにして良いと思うけど、対人戦でチート使用して【俺tuee!】するのはヤヴァイ。例えるなら、単身でゲーセンに行き、DQN集団相手に格闘ゲームでハメ技駆使して蹂躙するようなもの。完全に喧嘩を売っている。
ROM内に入ってる幻ポケモンのネタバレをされるから任天堂は目の敵にしてたと思いますねアルセウスとか正式に登場する3年も前に存在バラされちゃったしDLCで後から追加できるようになってネタバレしなくなって良かった
DLCでも、内部に残骸残ってるから普通にバレてるよ。SVも、発売前からdlc登場するであろうポケモンがリークされてた。
ps2やps3時代って取り返しのつかない要素とミニゲームですら流れるムービー。時間がかかる運ゲーの武器強化に長いテキストなど、無駄な所が多かった。SO3やFF、龍が如く、テイルズ、ディスガイア、その他色々ありすぎてきりがない。そんな「ゲームの部分」だけを楽しみたい人向けには救いの神だった。
そういう時代の無駄なところも含めて「ゲームの部分」なんだよ…俺もこれ使ったけど
小学生の時もあのキャラ=アクションリプレイ(裏技用のマシン)って認識でした
チートは使ったことはないけど、量販店によく見かけますね。キャラをヌードにして遊びたいなら個人で楽しめか自分で作って遊べとしか言えませんね。そのせいで異常な性嫌感になるんだから。
最初は自力クリアして、次からは無双するのが王道。
手っ取り早くストーリー楽しみたくて最初からレベルMAXしてたわ今はTH-camで実況なしプレイ動画で済ましてる
FRLGでジョウトのポケモンが欲しくて使ってたな
懐かしいねェ、ヨドバシに売っていたのを購入したなぁ
PSのソフトって、技や魔法の演出が長かったり、
移動速度が遅かったり、ディスクの読み込みが長かったりと
1戦闘が無駄に長いから、高速化などを掛けないと
まともにプレイしていられない程ストレスが溜まるんだよね・・・
プレステ1と2でお世話になってたな。
RPGとかレベル上げやら資金稼ぎの時短になって便利だった。
ただ一気にレベルマックスとかにすると面白く無くなるので、数値を微調整してストーリー上自力で達成させられる範囲にしてた。
クリア出来なくてこれ使っていた…。流石に対人は無理です😅
私はゲーム機じゃなくてPC派でしたけど、昔ってPCゲームのコピーツールが作られたりPCソフトのレンタル屋があったり、無法地帯でしたね。でもそれがPCの普及につながったという面は確かにあると思います。結構いろんな業界で「あのころの無法地帯があったからこそいまの誰でもが知るものになった」というのはあるんじゃないでしょうか。例えばレンタルビデオ屋というのは黎明期にはラインナップがほとんど海賊版でしたし。
プロアクはよくコロコロとかボンボンの背表紙の後ろによく乗ってましたね!
プロアクでポケモンのレベル100やりますとか伝説ポケモン出しますとかで商売してるやついてたな…
Wii、プレ3、DSあたりが出てから廃れた記憶がある。
フリマとか露店なんかでよく見かけた記憶ある。
プロアク使いすぎたらソフトがバグりやすくなるって最終使えなくなるってあったりしたな…
このアイテムでスパロボF完結編で通常プレイで登場しないキャラを使えた。何故か何人かデータは存在しているのに絶対に登場しないキャラがいてプロアクションリプレイを使用すると使えるキャラがいた。
個人的にするには好きずきだろう
対人で使うのは絶対ダメ
これでバーンアウト3改造したら時速800キロ出せるようになったが速すぎて地面にめり込んでマップ外まで吹き飛んで笑った懐かしい記憶が
11:20
残虐表現とかエロ描写の規制は女性ユーザーへの配慮とかもあるんだろうし100歩譲って仕方ないとしてポリコレ対策だけはまじで辞めて欲しい
いくら多様性に配慮すべきだからって無理やりゲイや障害者をキャラに入れて誰が面白いのか?
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実際ポリコレ様達は「金は落とさないが
うちらが見て不愉快にならないように
配慮しろオラ!」達なのでポリコレフルパワーの作品出したら既存のユーザー達が離れて
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@@ぬこカービィ ほんこれ
仮に配慮したとしてLGBTとかの人がゲームソフト買うかと言われたらそうとは限らんもんな
しかも作品内にそういうジャンルの人を差別する表現があるとかならともかく、ゲイが登場しないから配慮不足だってどんな理屈なんやと。
今でも積みゲー消化や時間短縮で役に立ってます
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PS2とGBAとDSでお世話になりました。
今も持ってます。
ドングルカード懐かしい!
個人で楽しむ分には全然問題無いと思うんですけどね。勿論ゲーム機本体も、ソフトも、プロアクションリプレイも、全て自分で購入してオフラインで遊ぶのが前提ですが。
流石に対人戦でチート使用はマズい。ゲーセンとか、舐めた真似をした相手が直ぐそこにいるならトイレや店の裏で”お話し合い”も出来るかもしれませんが、今の世の中【相手はネットワークの先】何てこともありますからね。
スパロボではよくお世話になっていました。スーパー特撮大戦2001はこれがなければ投げ出した自信があります。オフラインで個人が楽しむのにはよいと思のでなくなって悲しいです。でも遊戯王のオンライン対戦で3回連続で開始と同時にエグゾディアだされたときは怒れたから……うーーん。
確かゲームショップより本屋さんとかで良く見かけました
こいつのお陰でエアリスで最後まで冒険できした
あとスーパー◯ボット大戦F完結編でゼロに呑まれたカトルが仲間で使えました
パスワード式のRPGで遊んでた時、完全に詰まったのでパスワード解析してレベルマックス&仲間全揃えにした想い出が。あれもやっぱりチートなんですかねぇ。なお、そこまでしても結局クリアできず。まぁ、パスワード解析が結構楽しめたのでOK。
オンラインゲームの、チート問題で、干されてしまった。そりゃ真面目にやっているゲーマーキレるよと思う。個人でオフラインでやっている内は良いとして通信対戦でチート使われるとたまったもんじゃ無い。
この手のツールはどうしても悪者にされがちだが使い方次第では非常に有用だった
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ものすごい自分勝手な言い訳でしかないけどよくわかる
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聞けば聞くほどくっだらねえ話だよな
オンラインチート野郎だけチート専用鯖に弾けばそれですむような話だとしか思えん
子供の頃はゲームが出来る時間に限りがあったから重宝してました
公式でもチョコボの不思議なデータディスクとかあったしね
昔はゲームショップで売ってたなあ。オンラインでデータ改造とか論外だわ
そういった改造コードを掲載していた専門誌も出ていましたね。
ゲームラボも改造コードを掲載していました。現在は休刊してますがたまに出てます。
あくまで個人でプレイする専門でするのがメインでしたね。
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正直昔からソロで時短プレイのためにつかってたなぁw
いきなり最強とかは取って付けたようで全く面白くないのでやってなかったけど、「獲得経験値4倍」程度だとRPGとかサクサクレベルを上げながらもゲームバランスを極端に壊さないから遊びやすかったんだよねw
こんなん他のプレイヤーと繋ぐゲームでやればどう叩かれるか分からないから、そういうゲームだと意地でもやらなかったけどね
サターンのスパロボF&F完結編で使いました。
ゲームバランスがタイトだったので原作のロボットアニメの
無双状態を体験出来て楽しかった。
この手のツールは個人で楽しむ分は良いと思いますがそれに留まらないので
その辺は難しい話ですね、ソフトメーカーも良い顔はしないでしょうが
PSのドラクエ4改造しなくても長時間プレイしてると
改造系の称号が出る事があるようですね(笑)
スパロボF完結編は普通にプレイしていたらガンダム系とマジンガー系のパイロット以外は絶対に99レベルにならないから、私はこれで99レベルにしていた。
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まあ、ネット接続が主流になった今じゃ難しいか?
で、コレ何本かに使った記憶が…(古いネットに非対応の)。
確かグランツーリスモのドレかにライセンスの時間停止見たいなの使った記憶が…。
その後に慣れてから外してライセンス取得ラインには到達はちゃんとしとる。
愉快犯のせいで弾圧や息苦しさが生まれる、風来のシレンDS版Wifiランキング荒らし事件が終わりの始まりだった、
でフルスタンドアローンゲーはチート対策で公式ブースターモード付けるとかしてるのあるけど、
FF8はパソコンでしか「素材アイテム全部揃う」が無い(攻撃力もHPも添え物化してて素材が主人公になってるゲーのため)し、
ピクリマも1〜5にもモルルのお守りを追加した方が良かったものを、あと6のみラスボスから盗んだ剣を引き継げるようにするべきだった
FFTもリマスターされたら敵の特技全部使えるモード入れるようにお願いってこと
スパロボで忙しくて時間がかけれない時、ノンストレスで進められてありがたかった。
無くなって動画観るだけに成っちゃた。
プロアクションリプレイ…
使ってる人が割といたような😅
当時ゲームバランスがどうとかなんだとかわーわー言われてましたけど、そんなのゲームやってる方はどうでもいいんですよ楽しければ。
違法ダウンロードと違ってソフト買ってやってるんだからソフトメーカーも別に損してないし
作った人にもこだわりがあるんでょうけど、何より作ったゲームを遊んでくれた事に目を向けてほしかったな
ゲームの楽しみ方は自由でいいのです
ただオンラインゲームだけはみんなフェアにやるべきですね
@@大好きワンワン-s3t オンラインでチート使う人は「荒らしたい•チート使ってでも優越感に浸りたい」と言った感じのゲームが好きでゲーム自体を楽しんでいる訳じゃないって人でしょうね
違法にしたとこでやる人はやるんですけどね、ちょっと前のフォールガイズみたいにw
PS2のグラセフで使ってたなー
使うと称号?が確定で大うそつきになるけど
凄くお世話になってました。基本、ゲームクリアしたあとにデータ改造して遊んでましたが。
だからか、オンラインでデータ改造は違うなとは昔から思ってます。
今はMOD文化として別の形で残ってておもろい、ウィッチャーなんて公式で採用するくらいだし
この頃は楽しかったけどな、スパロボで敵を味方にしたり
ポケモンBW時代ぐらいに本屋で売ってたゲーム雑誌に、堂々とプロアク改造コード載ってたな…
自分も使った事があります。当初はアクションゲームをリプレイしてくれる代物だと勘違いしてましたが、性能に驚きました。
ゲームを次々に攻略して行くという破壊力は凄まじいですが、ゲームの腕は錆びついて行くし、価値観も破壊されるなど代償も大きいというのも現実です。
高校生の時に初めてセガサターン用のプロアクを知り、当時クリアするのが難しかったゲームによく使用してたなぁ
昔はTSUTAYAとかに普通に売ってたな
改造コードが長くて入力が面倒だった記憶が…
ゲームが微妙に動かなかったりバグったり色々おもしろかった
コロコロとかジャンプに広告出してたよ。
私はヨドバシカメラで買った。
PAR使っていましたね~
やはりポケモンの影響が大きいですよね
それまでセーブデータで他人と競い合うことなんて、
あってもRPGの進行状況くらいでしたからね
会社員になってゲームする時間が減ったので、PS1とPS2のRPGでストーリーを壊さないようにお金とレベル上げだけ使ってました。
しかし普通より早く進めてしまうためか少し経つとゲームのストーリーほぼ覚えてないんですよね・・・
PS3以降はネット繋がるんで、どっかにバレてアカウント停止的な事になると嫌だったので使わなくなりましたね。
初代PSの9000番台以前の型番には、本体背面に周辺機器用のパラレルポートがあったんだけど、最初PS用PARはそこに装着する形だった(同じ頃売られてた「Xターミネーター」って別の改造ツールも同じ)。
一番ポートを有効活用した周辺機器が改造ツールとか、メーカーからしたら笑えない話しだったはず。
その後ポートを無くされて、今度はCD+メモリーの形に変わった。
全然夢もロマンも無いし「面白くする」どころかつまらなくするもので当時から嫌でしたし、むしろ使っていない人を馬鹿にする人も居るくらいでしたので法律が遅すぎたと思うくらいですね。
多くの人に益のある動画や画像のアップロードとかは早々に違法化したくせに自分達の金に成らないような事の違法化は遅すぎる。
「感じ方はその人次第」なら殺人とかもそうですしね。身内以外が殺されようがどうでもいい。
懐かしい!昔使ってたなこれw
でもこれちょっとの衝撃ですぐフリーズしちゃうんだよな笑
オンラインゲームをほとんどやらないから、そもそもゲームにおけるチートが悪だという認識がつい最近まで一切無かったなぁ
バグらせて好き勝手やるのってゲームの一つの楽しみ方だと思うのだけど、言われてみればそういう楽しみ方は最近のゲームではなくレトロゲーム向けな気もする
ソシャゲとかランキングにタヒぬほど金使う人が多いし、チートなんてされたらタヒ活問題だわ
オンゲでなくとも、小学生の頃からアクリプ使ってる奴はズルだズルじゃないだと争点の1つになっていました。対戦系は言わずもがな、それ以外にもゲームの進捗やレアアイテムなどでも競い合ったりもしてましたから。
昔パールでギラティナを捕まえる際に
友達のアクションリプレイで手に入れた
マスボで捕まえたな。
因みに、ポケモン自体を改造で手に入れると
引っ掛かるけど、
捕獲に使用したボールは引っ掛からなかった。
そりゃあ、ポケモンの本体改造じゃないもの。
昔、ドリームキャストで、野球チームを作ろうをプレイする際に、もう選手寿命が近い選手がいて、その選手を育てる為には、初期からお金がないとでその為にお世話になったことがあります。
世界でもオフラインは買った物だから改造するのは勝手だろうですが、日本は本当にここは違いましたね
結局オンゲでのチート行為が問題なんだから、オフゲーでは使えるようにして欲しいんだけなぁ。P2Pと一緒で違法行為はしないでねって注意喚起では無理なんだろうな
法律改正前に所持してたものは問題なかったはず。
オフラインだけでっていうのが守れない餓鬼ばっかりだものな。
自分も昔
RPGで敵専用の攻撃魔法を自分が使えるようにしたら
味方が使ったのに味方がダメージを受けるという自体に
その魔法自体がプレイヤーにダメージを与える前提だったんでしょうねw
こういうのを本気で普及させたいなら倫理観からまず育てなきゃダメだよな。
この頃のメーカーってユーザーを育てるっていう本当に基本的な部分の考えが欠如してたと思う。
妖怪ウオッチも凄かったですね😅
セガ・サターンの記憶用カートリッジ、パワーメモリーが品薄で代用品として買った事があります。
セーブデータは直接使えるのではなく逐一本体のメモリーに転送しなければならないと何かと面倒くさい代物でした。
純正パワーメモリーは接触不良を起こしやすいけど、プロアクはその点耐久性が高いと言われてましたね。
当時、友人もパワーメモリー代わりに使ってました。
僕は親に買ってもらえませんでしたがw
個人的にはPCゲームで拡張やら改造やら 個人用でよく遊んでるから 身内で遊ぶ分にはPARはありだと思う
解ってる人同士で楽しむだけなら 何をしようとまぁ ある程度許容されて欲しいとは思う
ただ誰かに望まない物を無理強いしたり開発者の意思を踏み躙るのは許される訳ではないという事も大切な訳で…
それと
あのプロのプレイを君の手で再現!
という感じの謳い文句だけはどうあがいても「違うだろうが!」とずっと思ってたのは言いたい
ポケモンのルビーサファイアをバグられせめちゃみんなで楽しんだなー!!色違いの伝説のグラードンとか、作って見せて驚かせて、、!!いやー楽しかった!!それから、当時は初代のポケモンとかは通常で手に入らなかったけど、俺はプロアクで先に手に入れて、みんなビックリ!!そして当時の小学生の間で都市伝説だったデオキシスの存在も証明させたら、俺のことをボコボコ叩いていた奴が急にヘコヘコし出してまぁそっから仲良くなったりと、いやーこれは本当にいい思い出だったなーー
な、懐かしい〜。
これでポケモンDPの全国図鑑を完成させた事がありますが、虚無感がありましたね。 でも、ボッチトレーナーとしては他に図鑑完成の方法が無く・・・。
モンハン改造して攻撃力上げたら素材集めが楽だったな。
自分としては家庭用でも使えないNPCの
格ゲーボスキャラ使えたのが一番楽しかった
あとはRPG二週目以降を強くてニューにしたりFF10みたいに限界成長要素がめんどくさい
ゲームでは成長部分だけ改造で楽にして
裏ボスは実機の素の状態で戦うとか
体力無限にして敵の技や耐久力を分析する
実機では見れない未使用データを出して
楽しむ
などなどうまく仕えば120%ゲームを
楽しめたな。
ゲームが下手な人や忙しい過ぎる社会人の
救済にもなるな。
小学校の時知り合いおったけど今後の映画に出て来るポケモンやブロックルーチンしてる色違いなど見れたよな。
あと、GTSやホームなどに改造やけど紛らわしいポケモンいるからそろそろゲーフリ何とかしてくれ。
モンハンで改造ネコとか改造ハンター使ってる奴はめちゃくちゃバカにされてたな笑笑
モンハン下手くそすぎて、イャンクック倒せないから改造ネコ使ったって奴はめちゃくちゃ笑いものにされてるやついた
セフィロス仲間にしたかったけどPRA使っても本編内のオート操作そのままだと知って出しかけた手を引っ込めた
PARのおかげで16進数やコードという概念を知ることが出来たのでこれはこれで良かったのになあ
プロアクはヒーロー扱いにしたら駄目だと思います。
それな
ダークヒーローですらなく、ただのヴィランなんだよなー
ヒーロー…なのか?
この動画を見て、トレーディングカードゲームも似たような規制が入るのではないか改めて感じました。
一部の貴重なレアカードが株のように扱われて、金儲けのためだけのものになって、業界そのものがバラバラなので収拾がつかなくなりそうなので
いやそれは別に何の問題もないでしょ…
使ってたわこれ〜ドラクエとかイナイレで
スーファミのpar持ってるわ。ぷよぷよ通でコンピュータを強くすればオフラインなのに対人レベルで熱中できる
自分今でも使ってますよ。PSPやPS1とか 結局は、こういう物って言い使う人のモラルの問題でしょうね。ゲームが面白ければいいんで、ただオンラインでのチート行為は、ダメ絶対🙅♂️
ランナバウト2のアイテムと全車出すのに、ジャンプの後ろに載ってた怪しげな店から取り寄せたわ
使う人のモラルだと思うんですよ。自分もSFCやDS、GBAで使ってました。ポケ○ンとかの対人戦とかでの悪用はいけませんが……、まさか……、10:31のような事があったとは………。でもメーカーさんもそのコードを発見した個人を訴えたほうが良かったのでは……。PARに罪はない!😡
SFCやPS2で使いまくってましたね。
ドラクエⅢで最強の女勇者の防具の重ね着(神秘のビキニ、光のドレス、光の鎧、勇者の盾、残り破壊の鉄球複数に隼の剣)はぐれメタルに普通にダメージ与えたり攻撃力1000オーバー&二回攻撃とか(笑)
勝手な自分ルールで、まず自力で全クリ頑張ってアイテム集めるって感じで、
最初からコンプリートとかインターネットとか2Pで使うのはシラケると思います。
奇々怪界(謎の黒マント)はまじでクリアー出来なかったので使いました(笑)
黄金指って中華のパチモノでPSの改造やってたなぁ
え、法律で無くなったの!?
メチャクチャ愛用してたけど。
スーファミの頃は自分でコードを探すのが楽しくてハマりましたわ。
メモリの改造なので個人で楽しむ分には悪い物じゃないんだけどなー
ゲームラボかなぁ?
改造コードじゃなくてもコントローラーの連射機能でも反則扱いされるのもありましたね<」ときめも2
パッドの連射機能使うとボタンがロックされる(押された判定が無効になる)対策してるゲームもあったな
地球防衛軍でジェノサイド砲を連射してみたかった・・・
自分はXターミネーター派でした。
懐かしい。
クリアしたゲームで2週目からお世話になったなw
この話はプロアクションリプレイだけが変わると言う事ではないね?PCゲームの方も影響があったのかな?
俺はいい印象ないなぁ…
モンハンP2Gでこれ使って高難度の装備を揃えてチームメイトに「今のお前がそんなに揃えられる訳ねーだろ!?」と一瞬で看破され、チームから摘み出された奴が居たり
スパロボで使いまくった挙句の果てにハード(PS1)がクラッシュして買い替えを余儀なくされた奴が居たり
ヒーローはヒーローでも「ダークヒーロー」って感じ。自分としても「そんな雑誌に血眼になるお金で、攻略本買った方が余程いいや…」って気分で、使う気になりませんでしたねぇ…
この周辺機器をおかげでお世話になりました
今はもうできるものではなくなりました
長い時代ときまでありがとうございました
かつてはチートは娯楽というかゲームの楽しみ方の一つとして存在してたけど
ゲームがオンライン化する事でチート=アウトが確立した感じ
あとはゲームのコピーツールと一緒くたにされたのが致命傷だったような
子供の頃に本屋でコード解析の本を見かけたな
いつの間にかなくなったと思ったけどやっぱ犯罪だったんだね
まあゲームのデータ改竄するからそりゃそうか
攻略本に見せかけた改造本とかありました
(実際攻略本としても活用できたけど)
マジコンと一緒に消えたのか。。
マジコンはよりブラックだと思う。
何かの漫画で言われてたと思うけど、自分が購入したゲームソフトのバックアップとして使用するならセーフでも、「バックアップを残してソフトを売却」とか「友人から借りたソフトをコピー」とか「ネットでゲームデータをダウンロード」とかは完全にアウト。
それに比べたら、PARを使った最強データで、オフラインで楽しむ位は許して欲しい。
FF7の裏技コードでラスボスが最初から仲間になる。というムチャなヤツがありました。
ゲーマーに倫理観の欠片もない時代だったよなぁ。。。
今じゃ考えられん。
ほんとそれな(# ゚Д゚)
当時のゲーマーは、「遊び方は自分で見つけるもの、メーカーから遊ばせてもらうもんじゃない!」という考え方だったんですよ。
車のレースの世界では魔改造車は当たり前に存在する。それを一種の物理シミュレーターであるゲームソフトを利用し、
ゲーム内に現実にある魔改造車を再現して遊べた訳だから、ゲーム未収録の車種を追加できるという新しさがアクションリプレイには在った。
これ一個5000円ぐらいする チートツール なんだよな あとその後に マジックコンピューターなら ものも出てきたんだよな 発売前のゲームをダウンロードして 遊べるやつ
《プロアクションリプレイ》や《エックスターミネーター》が無かったら、おそらく「つよくてニューゲーム」や公式カスタムキットは今も存在しなかったかも知れませんね。
FF8のオメガウェポン倒せなかったからこれ使って楽に倒したり、64のスマブラでメタルマリオやマスターハンド使ったり普通じゃできないことができたからそれなりに楽しかったな
まあ平たく言えばチートツールだな。
最近のチートというとなろうのラノベが
そんなタイトルのがモンスターからコミカライズしてたな。
個人の範疇で楽しむ分にはチートも勝手だろと思うけどなぁ。
金出してソフト買ってるならさあ。
相手がCPUなら好きにして良いと思うけど、対人戦でチート使用して【俺tuee!】するのはヤヴァイ。例えるなら、単身でゲーセンに行き、DQN集団相手に格闘ゲームでハメ技駆使して蹂躙するようなもの。完全に喧嘩を売っている。
ROM内に入ってる幻ポケモンのネタバレをされるから任天堂は目の敵にしてたと思いますね
アルセウスとか正式に登場する3年も前に存在バラされちゃったし
DLCで後から追加できるようになってネタバレしなくなって良かった
DLCでも、内部に残骸残ってるから
普通にバレてるよ。
SVも、発売前からdlc登場するであろうポケモンが
リークされてた。
ps2やps3時代って取り返しのつかない要素とミニゲームですら流れるムービー。時間がかかる運ゲーの武器強化に長いテキストなど、無駄な所が多かった。
SO3やFF、龍が如く、テイルズ、ディスガイア、その他色々ありすぎてきりがない。
そんな「ゲームの部分」だけを楽しみたい人向けには救いの神だった。
そういう時代の無駄なところも含めて「ゲームの部分」なんだよ…俺もこれ使ったけど
小学生の時もあのキャラ=アクションリプレイ(裏技用のマシン)って認識でした
チートは使ったことはないけど、量販店によく見かけますね。
キャラをヌードにして遊びたいなら個人で楽しめか自分で作って遊べとしか言えませんね。そのせいで異常な性嫌感になるんだから。
最初は自力クリアして、次からは無双するのが王道。
手っ取り早くストーリー楽しみたくて最初からレベルMAXしてたわ
今はTH-camで実況なしプレイ動画で済ましてる