@@aciobot852 Me regocijo sabiendo que encuentro en mi camino a tan lustres y cultos caballeros para compartir nuestros gustos sobre este medio audiovisual ❤
@@Fruestrella-in8xh lamentablemente esta joya aún no está animada. Afortunadamente ya a sido confirmado para 2025, asta entonces y para hacerle la larga espera más llevadera le recomiendo leerse el manga.
Lo que me impresiona es como presentar la "imaginación" como el eje de la magia llega a dar tanta profundidad al sistema, funciona tanto como un límite físico como uno mental en el que la experiencia individual y colectiva de cada ser afecta lo que puede o no manifestar con mana, el sistema realmente existe para los personajes. Lo que me parece más curioso es la existencia de los grimorios dado el sistema, si son para aprender hechizos que uno mismo no puede imaginar, seguramente los grimorios no sean una serie de pasos o instrucciones, sino referencias de cómo alguien debería comenzar a imaginar poco a poco refiriéndose a experiencias universales o al menos lo más amplias posibles hasta dar con el hechizo que quiere hacer. Para ser un sistema blando, parece terriblemente completo e introducir la imaginación me parece la mejor integración posible es como si hubiera dado con la solución perfecta
Y no podemos olvidar una de los mayores problemas de la magia blanda, justificar por qué no se usa. Mucho se ha debatido del tema de las àguilas, por ejemplo.
Personalmente detesto mas cuando no se usa en un momento en el que dada la informacion que poseemos nada impide a ese personaje usar esa magia excepto el poder del guion, lo de las aguilas puedo dejarlo pasar ya que no poseemos esa misma informacion sobre como funciona la magia en ese mundo y sobre todo como funciona la magia de Sauron
Las pobres águilas... ¿No podría Gandalf simplemente estar en contra de la explotación animal? 🤣 Pero bueno, la gracia de las águilas era salvar a nuestro querido mago, ahí Tolkien dejó ciertos vacíos, pero ese no es el sentido del libro. Sin embargo, si nos queremos poner quisquillosos, podríamos decir que desistieron del uso de las águilas para llevar a Frodo al Monte del Destino, porque esto los pondría en evidencia con los siempre vigilantes orcos, ya que son águilas del tamaño de avionetas, que hasta el orco más miope sería capaz de ver, ¿no les parece?
La única "explicación" en la magia del mundo de frieren es el poder de la imaginación lieralmente. Si un mago se puede imaginar algo lo puede hacer, pero eso esta limitado a las situaciones, si no hay agua no te puedes imaginar un tornado de agua, si alguien tiene un super escudo magico no te podrias imaginar rompiendolo, asi que da una explicación muy vaga para el uso a conveniencia de la magia (que igual me encanta)
Esta explicación es hermosa, la imaginación es el límite, y lo ponen de una manera que para sorpresa de todos, no resulta cursi ni empalagosa. Obra maestra, definitivamente. Gracias por el comentario.
Y esa limitación también es una ventaja pues Yubel pudo matar a un mago con la mejor capa defensa no viendo esa capa como un escudo irrompible que puede romper sino una tela que puede romper
Asi es. Resulta interesante, porque el Maná sigue existiendo, y es con este con el qu3 los magos trabajan. Como que tienen que tener la capacidad mental/imaginación de construir/asimilar la estructura de un hechizo y mediante la voluntad canalizar la fuerza bruta del Maná y crear modificaciones en la realidad. En cierta manera me recuerda a la magia del caos.
Y hay que recordar que Fern(la de pelo morado para que no se confundan) en realidad no conoce muchos hechizos, en cuanto a magia de combate solo conoce dos y son los básicos (soltrack y el de escudos que creo que no tiene nombre), aún así es de las más fuertes
Los dos básicos que Frieren le permitió aprender, porque nuevamente, la magia no es para combatir, sino para divertirse y defender a los indefensos. Así que sí, esos dos hechizos son suficientes.
@@granbuz1260 Hablamos de Fern, Frieren sí sabe varios sobre todo porque peleó con el Rey Demonio. Pero Fern solo sabe dos básicos para peleas, los demás son hechizos de otros usos
Una de las cosas que más me gustan de Frieren es que la magia como tal no tiene muchas reglas pero la historia de las diferentes magias y como va cambiando sus "tecnologías" es fascinante. El ejemplo más claro es el Zoltraak, siendo en algun momento de la historia un hechizo aterrador creado por demonios del que no te podías defender, pero que con el tiempo los humanos lo fueron estudiando, no solo creando magias para defenderse de Zoltraak como adaptando el propio hechizo en sí para que le sea más mortal a los demonios.
Otro ejemplo es que para pelear con otros humanos los hechizos etereos como el Zoltraak ya no eran tan eficientes porque habían diseñado un hechizo explicitamente para defenderse de esto, haciendo que los humanos en la época de paz donde ya no hay tantos ataques de demonios empezaran a entrenarse más con hechizos con ataques físicos como controlar la tierra entre otras cosas ya que el escudo mágico no es tan eficiente contra estos ataques.
Algo que usan muchos sistemas de magia dura para impactar es que un personaje rompa una regla prestablecida para resaltar que su poder va mas aya del sistema de poder algo como: -solo puedes usar el nen en tu categoria y las adyacentes a esta pero kurapika puede usar todas las categorias nen al 100 por ciento -solo puedes tener un stand pero kira yoshikage es tan poderoso que tiene 2 stands -no puedes comer 2 frutas del diablo pero barbanegra es tan poderoso que es capas de consumir 2 frutas del diablo
En el caso de kurapika cada vez que usa emperor time su vida se acorta además el solo se vuelve especialista y oos especialista y eso no necesariamente te hace poder usar todos lo tipos de nen. Incluso saltarse las reglas tiene un preció. Kira es peligroso por lo bien que usa su stand no porque su stand este bastante roto, de hecho en terminos de fuerza star platinum y crazy diamond lo pasaban. La magia blanda no es que sea mala... Es que esta muy bastardeada..
Creo que realmente la magia blanda y dura son estilos, y como tales se usan y disfrutan a gusto tanto del escritor como del lector. Pero es importante no caer en prejuicios generalizados. Que un sistema sea blando no quiere decir que no sea coherente o tenga sus propias limitaciones, asi como un sistema duro no quiere decir que solo tendra worldbuilding.
De acuerdo, es un espectro gris, y lo importante es cómo se muestre, cómo sienta, cómo se articula con la historia y sus personajes, algo que en Frieren se hace de manera magistral.
Frieren es magia blanda pero no tan blanda. Si hay pequeñas reglas por lo que aunque no expliquen todo se siente creible, lo que más me gustó es que justificaran muy bien porque Frieren es tan poderosa. Le ha tomado más de mil años conseguir todo ese poder y habilidad. Además que tuvo de maestra a una de las magas más talentosas de su época, misma que Serie entrenó.
Basicamente y en resumen, Que la magia dura sea para muchos nuestro sistema de magia predilecto, no quita que existen obras con sistemas de magia blanda que por su historia continuan valiendo la pena. Con este video me siento especialmente identificado, porque venia de leerme varios libros de Sanderson antes de ver frieren y aun con algunas cosas que me parecen algo tontas, frieren termino siendo uno de mis animes favoritos, si no es que mi favorito. (Pd nota de ultra friki: En la pelea de Linie vs Stark, Linie cambiando de arma podria perfectamente ser la forma en la que lucha un caballero radiante)
Hace un tiempo tuve una charla con un youtuber sobre esto y mi respuesta es la misma jajaj el nivel de magia va a estar dado por el desarrollo que tenga la magia en ese mundo. En frieren nos dicen que la magia en el mundo humano tiene un tiempo dado (creo que eran 1000 años), su desarrollo (que podría llamarle "tecnomagia") le da inicio y desarrollo en la magia y en su historia. Si Frieren tuviera un sistema de magia dura después de 100 años de desarrollo humano (por ejemplo) entonces estaría mal hecho porque no tendría sentido en su nivel de desarrollo mágico-tecnológico. Sería como meter un Mustang en la era feudal jajaja. Tiene una mezcla de ciencia y antropología que se siente real en su mundo. Era mas largo el desarrollo que le dimos pero muy temprano para escribir tanto. Saludos! lindo video!
Es una análisis en verdad interesante y con el cual concuerdo sobremanera. Es algo que desde luego, no explican directamente en el anime, pero se puede intuir, que la magia todavía está muy temprana para los humanos, y que están como en una era de transición. Quizá, con el paso de los siglos, se llegue a sistematizar, ya que a diferencia de los elfos que viven eternamente, los humanos tienen que dejar claros los paso a paso de las cosas para las generaciones venideras puedan replicarlas, o sino, se perdería el conocimiento...¿quién podría saberlo con certeza?
Excelente video, creo que la magia blanda cuando es usada para condimentar la historia o adornarla de vuelve un excelente recurso que permite grandes momentos creativos y sobre todo entretenidos, bien utilizada es un gran recurso narrativo. La magia dura es más un reto auto impuesto por el escritor que se puede volcar en su contra si no es juicioso con sus reglas, sin embargo nos permite sumergirnos en el mundo de ls historia y teorizar batallas y demás cosas solo por sabernos las reglas bien, es otro tipo de diversión
Son elementos para formatos distintos, pero no necesariamente es camisa de fuerza, se puede hacer una buena mezcla de ambos mundos y hacer algo realmente interesante.
Para mí el mejor sistema de magia es uno que tenga pocas reglas y estas sean lo bastante simples para permitir un amplio abanico de creatividad al momento de aplicarlas, algo así como los Pokémon
Honestamente, disfruto tanto el pensar y diseñar mi sistema de magia dura, que practicamente me olvido de escribir la historia que quiero contar. Es como si mi cerebro sacara mas motivacion de imaginar una sola escena de pelea que de escribir varias escenas con dialogos normales. Creo que estoy tan saturado de excelentes historias con sistemas de magia dura (Nacidos de la bruma, Jujutsu Kaisen, Hunter x Hunter) que cuando me "inspiro" en ellas, solo me fijo en que tan dinamico puedo hacer mi sistema de magia en vez de fijarme en como darle mas profundidad a mis personajes. Es algo en lo que voy trabajando.
7:25 Eso es cierto, literal en mi historia originalmente la magia era muy simple y me toco añadirle montón de limitaciones porque rompía la economía y hacía ilógicos varios elementos de la historia, fue más fácil hacer que el sistema de magia fuera más complejo que explicar por qué en un mundo en donde una sola persona podría detener el hambre mundial todavía necesita dinero
Y es que es por eso que el autor necesita ser demasiado cuidadoso con una magia puramente blanda, para que no se rompa, por decirlo de alguna manera. Gracias por el comentario.
Gracias por este video! Sinceramente estuve escribiendo una historia que funcionaba bastante bien con magia blanda a pesar que en algunas partes tenía miedo de pecar con un deus ex machina así que comencé a complicarme la cabeza pensando en alternativas con sistemas de magia más complejos. Creo que está bien como está, la historia tiene su curso y los momentos de frustración se resuelven en semanas de hipótesis o viendo información útil en otras fuentes como este canal❤
¡Me alegra haber sido de ayuda! En ocasiones, lo mejor es mantenerlo simple y buscar ideas frescas. Apartarse un poco para volver y descubrir cómo todo empieza a fluir.
El próximo año se viene un anime llamado Atelier of Witch Hat, creo que su tipo de magia sería una combinación entre magia dura y blanda, pues aunque tiene sus reglas, son relativamente sencillas pero con sus diversos matices se complican de acuerdo a las situaciones, como el hecho de tener una magia funcional pero no ponerlo a la venta por cuestiones de seguridad al público, por poner un ejemplo.
Me gustan los dos, pero en lo personal me quedé con Frieren por la reflexión que conlleva, amo a sus personajes, tienen profundidad y una personalidad marcada.
En lo personal me gustan los sistemas de magia bien hechos y no los deux ex machine mágicos... pero encuentro que darle mucho a la explicación de las reglas le quita el misterio a la magia... lo mejor es que la magia sea algo enigmático para el lector.
Es la pericia del autor la que determina si la magia blanda será percibida como Máquina de Dios o no. Es errada la visión de que toda magia blanda peca por ser tramposa y no tener límites, no, peca es porque el autor no sabe implementarla bien. ¡Saludos!
Es un poco lo que le pasa a la Fuerza en Star Wars Después de los Midiclorianos pues cada que sale un Usuario de la fuerza más o menos fuerte inmediatamente se le asocia con los Skywalker por ser algo genético Lo cual muchas veces queda mal porque: 1. No lo justifican bien 2. Lo justifican bien pero al estar conceptos hace que todo sea más pequeño
@@jhonalexcortes5803 y claro, si lo ves la fuerza es poderosa... pero no es omnipotente, no puede convertir a una persona en lagartija o teletransportarte... no es magia, tiene limites mas o menos claros, es mística, hay que trabajarla (al menos en su origen que después se les olvido)... lo de las midiclorias lo mando al carajo.
Explicación e interpretación brutal de la serie Frieren, asi como de la magia blanda. Muy buen video, aunque pueda parecer un poco obvio o básico visto desde afuera, lo cierto es que al momento de escribir o componer un sistema de poder automáticamente se discrimina inconscientemente la magia blanda, siendo esta una muy buena opción para historias que no son de fantasia pero necesitan algo para atraer al público. no tiene nada de malo usar la magia blanda, fuera de reglas, azarosa y totalmente rotisima para atraer al público, mientras lo empiecen por la magia y se queden por el mensaje.
¡Me alegra ver que concuerdas con mi visión! Frieren es el perfecto ejemplo que no importa qué tan rota esté la magia blanda, puede funcionar en una historia. Gracias por el comentario.
Pero eso no es culpa de la magia blanda, como pudiste darte cuenta en Frieren, es culpa del autor y no saber cómo implementarla correctamente. ¡Saludos!
Ya que no hay comentarios, tendré qué dar mi humilde opinión, la cual es correcta y la única válida xD. Personalmente, prefiero la magia dura, porqué simplemente le hace mas difícil al escritor doblegar las reglas a favor de algún personaje, ya sea protagonista o antagonista, evita mayoritariamente Deus Ex Machina o Diabolus Ex Machina. Mientras que en la magia blanda, siempre quiero saber cómo funciona dicho sistema de poder, cuales son sus limites o de donde sacan el combustible para realizar la, además de que el guionista puede sacar cualquier As bajo la manga para ayudar a un personaje que no debería poder salir de un problema en el que el mismo escritor lo metió.
Personalmente opino similar, no me agrada como en dragon ball por ejemplo EL PODER DE LA AMISTAD hace que Goku saque ki de donde no había, y aunque entiendo el tono burlesco del comentario, el vídeo lleva razón, la magia blanda es mejor en muchos casos, aunque odio cuando goku hace eso me emociono igualmente, por que dragon ball va de peleas chulas, no de la depresion de kaladin o los traumas de Vin, por que tanto el archivo como dragon ball son arte, nos guste o no
Todo depende del tono del autor y del gusto del lector. Creo que ambos formatos, adecuadamente presentados, funciona muy bien. Gracias por tu humilde opinión, Jack 🎉
@@alequiros7780 ¿Alguna vez el poder de la amistad hizo que *Gokú* se hiciera más fuerte de golpe? No recuerdo eso, por curiosidad ¿A que momento te refieres?
@@jacksteel1935supongo que un "ejemplo" puede ser en la batalla de los dioses (DBS) donde Goku está al borde de caer pero recuerda a sus seres queridos y se levanta una vez más (aunque igual pierde, y vuelve a caer más allá de detener el ataque de Bills) Por mi parte no me parece "poder de la amistad" sino que es más la voluntad del personaje (que lo ha demostrado a lo largo de su historia que siempre se levanta a pelear) Pero bueno, supongo sera su visión del personaje
Buen análisis Ademas cabe agregar que la Obra es consiente de esto, véase la escena donde Frieren rompe la barrera de Serie Escena donde afirman que "en el mundo de la Magia el Cielo y la Tierra pueden cambiar de lugar" Tambien existen otro manejos de la magia en Frieren como lo son las maldiciones o la magia de la Diosa Con la primera existe casi un arco sucediendo en base a esa Donde se explora la sicológia de algunos personajes en base a su magia, a lo que imaginan y a lo que "no pueden imaginar"
Concuerdo, al final el sistema de magia es un elemento narrativo y lo que determina si es bueno o malo es qué tanto armoniza con el resto de piezas en la historia y que tanto te ayuda a desarrollar el argumento. Buen video c:
Exacto, todo es un equilibrio de las correctas dosis de estos elementos, pero al final, si la magia no se complementa bien con trama y los personajes, simplemente será... fácil de olvidar, por no usar otro adjetivo peor.
Comparto absolutamente, soy muy agradecido con los sistemas de magia dura, disfrute mucho Nacidos de la Bruma, pero un sistema de magia blanda nos puede entregar una historia igual de buena o incluso mejor.
En Firien explican que la "Visualización" es esencial para realizar magia, básicamente da a entender que la magia es "La Voluntad Moldea la Realidad" y que los greimiores son solo la voluntad del mago que terminas heredando...
ME ENCANTOOOOO!!!!! 😂, Últimamente estoy viendo bastantes cosas (animes, películas, series, juegos, etc) que usan la magia a distintos niveles y me emociono bastante escuchar el vídeo
Muy interesante video. La definición que tengo de magia blanda es de un sistema con reglas muy poco estrictas y específicas. Pero está descripción que das es interesante también
Comparto el punto. Ver a Totoro haciendo crecer al bosque mientras baila es tan poderoso como el sistema de magia más complejo que se me ocurra (que igual disfruto ✌🏻)
Espero que no me funen por lo que voy a comentar, pero los sistemas de magia de Sanderson, son buenos, pero no me parece la gran cosa, me explico. El busca cosas que formen parte de un colectivo, ejemplo: metales, los colores, en del el archivo de las tormentas es mas creativo, despues a cada cosa le da un poder y una limitante, y ya esta. Lo magistral que hace Sanderson es como lo implementa en su historia, en la sociedad, como interactuan los personajes con la magia, para mi eso es lo que hace que las historias de Sanderson sean interesantes.
Nada, nadie te va a funar, esto es una zona segura, y para el que fune, ¡hay tabla! 🤣Sanderson es un maestro es precisamente por eso, puedes diseccionar su historia al gusto del lector. ¿Te interesan los sistemas de magia dura más que una buena historia? Bueno, diviértete con la Alomancia y la Potenciación, pero... ¿no te interesa tanto? ¿Buscas más bien un buen desarrollo de personaje? Diviértete con Kaladin y Vin. O bueno, ¿buscas un equilibrio? ¡También se le tiene! La magia dura en esas novelas no está porque sí, se complementa también con la trama y los personajes, que es lo que ha hecho que actualmente, cuando se hable de literatura fantástica, inconscientemente lo primero es que pensemos es en Sanderson. ¡Saludos!
13:46 bueno el magia matademonio Si se menciona como apareció y fue desarrollado cojuntamente entre frieren y la humanidad durante 80 años creo 😅 (Aunque no dan más explicación más que ese) Pero buen video y genial explicación entre los dos tipos de magia 👍
Osea que minotaur hotel tiene un sistema de magia blanda, solamente tienes que saber cómo hacer un ritual, lo haces y listo sin más preguntas, aún así no puedes hacer cosas al azar para descubrir un ritual nuevo y es casi imposible hacerlo, además que para el combate los rituales son inútiles, solo son como utilidades y limpiezas para el buen presagió.
Es que es realmente díficil encontrar un sistema de magia puramente blando o duro, es tan sencillo como una balanza, unos se inclinan más a uno de los lados que otros. Gracias por el comentario.
Con Frieren desde el primer capítulo sentí esa emoción resurgida por la magia y la fantasía, simplemente me enganchó, me sentí como la chica que descubrió, por primera vez, la magia dentro del anime 😅
Un buen ejemplo de magia blanda que funciona también es la de el nombre del viento (por lo menos yo la considero una magia blanda) y ya fuera de la lectura también la de Chainsaw Man
La Crónica del Asesino de Reyes de Rothfuss, es un sistema de magia excepcional, porque siento que combina lo mejor de los dos mundos, la magia blanda con la dura, y lo que es mejor aún, tiene éxito al intentar ponerlas como una ciencia que debe aprenderse, algo que muy pocos logran hacer bien. ¡Saludos!
Muy bueno el video. Me acuerdo que te hice esta pregunta en un video anterior sobre la magia blanda y me recomendaste Frieren (manga que he devorado con gusto y espero la continuación) como ejemplo. Si que es magia mas blanda que las novelas de Sanderson pero estoy en total a favor contigo que la historia hace que la magia brille. Luego por mi parte yo la magia blanda considero la que no tiene una regla en absoluto. En Frieren tienen mana para usarla y este se amplia con el tiempo como bien se muestra en una pelea contra cierto demonio (no digo nombres por que esa parte mola verlo con tus ojos) pero en Harry Potter no hay reglas ni necesitas la varita como muestra Dumbledore o en el juego de Hogwarts Legacy. Como siempre gran fan de tus videos 10/10
Una guía que me ha servido sobre este punto es; La magia blanda es para proponer contextos, la magia dura es para proponer soluciones. En el Señor de los Anillos, la magia es la culpable de la situación que los héroes deben solucionar. En Hunter x Hunter, el éxito pasa por saber utilizar el sistema de magia a su favor.
Opino que el problema de la magia blanda no es que ahogue las capacidades de una historia, sino que genera la tentación de "de la nada" sacar algo mágico que arregle la vida a los protagonistas. La ventaja de la magia dura es que, al estar regulada, es más dificil que al final ocurra un Deux Ex Maquina que arregle todo. También depende del genero. Lo dicho anteriormente es para historias épicas o de aventiras. Pero si en una historia de comedia sacan un Deux Ex Maquina final para arreglarlo todo, con tal sea un buen chiste me parece perfecto. Aún con todo, sigo pensando que la magia dura es mejor para historias de aventuras, policíacas, de exploración, etc Mientras que la magia blanda es mejor para comedia, terror y romance, donde lo desconocido o lo improvosado puede dar un gran apoyo. Para historias de reflexiones filosóficas o personales, creo que tanto la magia blanda como la magia dura tienen que aportar.
En el libro de "Curso de Escritura creativa" de Sanderson, habla de los dos casos utilizando a the lord of the rings. el contraste entre la regla del anillo único (que al usarlo puedes ser invisible, pero te quedas expuesto ante el ojo de Sauron) y los hechizos de Gandalf, que no queda muy claro hasta donde pueden llegar o qué pueden y no hacer. Son dos sistemas diferentes que entran en un mismo contexto y encajan a la perfección. Mucha gente piensa que la magia dura tiene que ser compleja y no, simplemente tiene que tener reglas. Mis favoritos de alta fantasía y magia blanda son Mundodisco y Terramar. Cuando pienso en magia dura pienso en la Saga de los huesos verdes, hay un recurso mágico, el Jade ¿Qué no tienes jade? no tienes magia. Sin fisuras. Al final, en las historias de Sanderson la magia encaja como un puzzle que tiene que ser resuelto por los personajes (ya desde Elantris tiene ese aura misterio de "¿Cómo funciona el mundo?", que le da aura de Sci-Fantasy). En sagas como Canción de hielo y fuego o La primera ley, la magia es una fuerza de la naturaleza que pueden ser canalizadas a favor con altos costos, dando una sensación indefensión a los personajes. En la rueda del tiempo hay poderes tan locos que los personajes son casi semidioses, pero las reglas muchas veces no son del todo claras. En la Saga del Brujo varía mucho, porque es un compendio de distintos mitos polacos y cada uno es de su padre y de su madre. Como dices, todo depende de lo que quieras reflejar en el mundo, de cómo quieres que sean los arcos de los personajes y el tono de la obra. Buen video, Saludos.
[Esto lo escribo despues de la explicación del ultimo sub-sistema, me doy cuenta que la ejemplificación es simplemente demasiado asi que no hace falta leerla] Yo en la novela que estoy escribiendo el sistema de magia por el cual opté es algo hibrido, que se divide en 3 grupos Magia(milagros o la gracia su dios o dioses si le preguntases a un religioso) es un evento o la materialización de un concepto que surge por razones misteriosas. Como herramienta narrativa decidí ponerme las reglas absolutas de "si pasa un milagro de tipo evento no va a ayudar directamente a la situación de los protagonistas" y "los milagros de tipo materialización de concepto va a costar conseguirlos" Hechicería natural: basicamente fenomenos producidos por la circulación de maná pero producidos de forma natural; por ejemplo la producción de x elemento muy util para la sociedad o que tiene posibilidad de ser roto tiene que ser un recurso natural más, como lo podría ser una hoja, que si o si necesita ser procesada para ser papel, o el hierro, que necesitamos procesarlo para convertirlo en acero, que es basicamente su versión más util Y por ultimo y más complicada de usar(para mi xd) La hechicería: es la sistematización de la magia, que suena simple pero en realidad es como si tomaramos una pc como la realidad tal cual y la magia como el codigo binario, mientras que la hechicería son distintos lenguajes de programación; algunos pueden hacer ciertas cosas, mientras que otros no, y otros sí pero de una forma completamente distinta, en el caso de la hechicería hay 7 sistemas de hechicería, de los cuales son 2 vocales(similares a rezos, uno aprobado por la Iglesia y otro digámos que no) 2 físicos(similares al control de los elementos de avatar pero distinto) y 3 escritos(estos son literalmente programar el efecto del hechizo y hacerlo correr infundiendo el patrón escrito con maná, uno es de runas, bastante limitado pero muy rapido de dibujar; otro de linea unica o multiple con simbolos que cada uno representa una función como admision y emision de maná, definir dirección o posición de x cosa, generar x elemento definiendo cada atomo con su cantidad de neutrones, protones y electrones, etc. Y otro que es de lineas e intersecciones, bastante parecido a la fotonica, que es electronica pero usando directamente luz) pero todos estos requieren de memorizar y aprender sus variables junto con cómo cambiarlas, literalmente estudiar como si fuese una materia de escuela real, cosa que hice que unos amigo hicieran para ver si funcionaba y los tres tuvieron distintas formas de hacer fuego con el sistema de linea con simbolos, lo cual es exactamente lo que quería. Lo malo de la hechicería es que mientras escribo si se me ocurre un hechizo tengo que escribirlo yo mismo para ver si es posible utilizarlo en ese momento en base a su complejidad, esto algunos pocos personajes dentro del mundo deciden solucionarlo reduciendo la parte que tienen que tienen que moldear por si mismos, usando tatuajes o papeles con circuitos incompletos, algo parecido a copiar y pegar partes de codigo que te sirven para ahorrarte algunos cientos de lineas porque sabes que son compatibles con lonque estas programando en ese momento; algo como que si un hechizo es "generar 200ml de agua a 50°C con dirección hacia adelante" escribir entrecortado "generar || de agua a ||°C con dirección hacia ||" en un papel o un tatuaje para extender la linea en los lugares cortados y escribir las variables, pudiendo hacer tanto "generar |30ml| de agua a |3|°C con dirección hacia |sin dirección|" encima de tu cabeza para refrescarte como "generar |1000L| de agua a |150|°C con dirección hacia |arriba|" para hacer que la habitacion en la que estés sea un sauna rapido si mantienes el hechizo activado durante un tiempo; aunque esto es complicado sin tinta adecuada poque mantener una corriente continua de maná genera resistencia, lo cual se traduce en temperatura, lo cual puede hacer que la superficie en la que se escribe se pueda quemar, que no es muy lindo si pasa en tu piel. Me obligo a mi mismo a dejarlo por acá antes de que me tiren el "mucho texto" aunque creo que lo tengo más que merecido, pero los que hayan leido hasta acá h por tanto puedo suponer que están interesados: la novela es de accion y slice of life, con la acción estilo las pelis de jackie chan pero con magia a pequeña escala y slice of life estilo two and a half men(si, con los traumas debajo de los chistes como hacemos nosotros con los memes) ya tengo escritos 18 capitulos pero no sé si quiero publicar en wattpad ¿hay alguna pagina que me recomienden o tiro directamente para wattpad? Por un lado no quiero wattpad por esa fama de "ah, es solo para fanfics de cornudas" pero por otro lado alguien me dijo que esa fama se la agarró en parte porque se popularizó ese estereotipo que tampoco está tan errado ahora justamente por culpa de ese estereotipo
Mira, me ENCANTÓ tu sistema de magia. En especial la hechicería, me gustaría incluso profundizar en ella. Otra página para publicar es Inkspired, estuve escribiendo allí un tiempo pero le falta mucho para poder estar al nivel de Wattpad. Creo (no estoy seguro), que en Wattpad hay como "grupos" de distintos géneros donde se pueden "promocionar" historias. Te aconsejo que investigues un poco más de eso, ya que me encantaría leer esa historia (sí, me leí todo lo que escribiste xD) Me interesan mucho los 7 sistemas de hechicería la verdad, en especial los escritos. No me alargo más xD. Suerte con tu historia.
Es tal cual, son buenoa elementos para enriquecer la historia. Depende de como se usen junto con personajes y todo el conjunto de mas elementos para la narración. Si pasan cosas que he visto que no gusta mucho con la magia blanda. Puede resolverte un problema tremendo con poca explicacion y poca incoherencia a veces, no esta mal supongo, es un recurso valido y si se usa para algo planeado va bien. Ambas estan bien, personalmente me quedo con las potencias, la alomancia y el nen 😁
He tenido la idea para una historia que contenga muchos sistemas de magia dura, básicamente uno por país o cultura, pero en el fondo todo se trata de magia blanda, pero son los humanos que le ponen límites por sus propios sesgos nacidos de sus visiones limitadas del mundo... Porque si algo como la magia existe, sin duda cada persona lo verá con los ojos diferentes...
A mí me gustó mucho el sistema An Archdemon's Dilemma, un sistema mixto dónde la magia blanda es una técnica perdida de elfos y demonios y la magia dura se rige por el estudio de círculos mágicos, si bien la historia está centrada en un misterio con los demonios el sistema es una gran parte de la serie
Claro que sí, Hunter x Hunter es uno de mis favoritos, y como tal, estoy esperando la idea apropiada para traerlo a colación. Gracias por esas palabras, ¡a mí me encanta que te encante! Gracias por el apoyo.
Un ejemplo de combinación de la combinación los dos sistemas, me parece que es la saga (incompleta) de las crónicas del asesino de reyes, aunque si se le pasa la mano un poco con las reglas en la parte de magia dura.
Es increíble ver como un tutorial sobre las diferencias entre la magia blanda y la magia dura se convierte en una reseña de una serie de anime, Dios mío
En ascendance of a bookworm la magia funciona gracias a los dioses, pero para hacer cosas específicas deben usar círculos, cada dios tiene su círculo y estos debe combinarse de forma adecuada ya que no todos son compatibles.
Prefiero el término no oficial del manga: visualización La magia es el mundo de la visualización, pero está ligada a la racionalidad y mentalidad del mago que depende de su mana. Por eso Ritcher se tomó la molestia de explicarles a Kanne y Lawine un poco de esa magia. Más tarde descubrimos que hay magos que son una excepción a la regla
17:03 el tema es que también los autores del pasado nos dejaron sin querer, cierta base para que cuando tu dices mago, ya el lector asume que el hechicero es un sabio muy estudioso, que entiende los fenómenos de la naturaleza y por lo general es capaz de usar su magia para manipular estos fenómenos y crear efectos, luego fácilmente se puede asumir que si tienes un mago milenario, por solo fuerza de experiencia en su día a día, va a entender el mundo y sus reglas, mejor y mejor, y en consecuencia puede crear un agujero negro, porque ¿por qué no? Si tienes el poder de manipular la reglas de la realidad a través de la magia y haz vivido lo suficiente para ser un físico cuántico autodidacta que entiende de relatividad general einsteniana y campos cuánticos, pues sabrás como usar tu magia como Frieren para plegar el espacio sobre si mismo y crear un agujero negro miniatura. A mi me parece que el sistema de Magia suave del anime Frieren funciona así agregando el tema de la "imaginación". Y por ejemplo tanto Frieren como la otra elfa Serie saben que los humanos a través de su estudio y acumulación exponencial de conocimiento, algún día van a poder usar magia más y más sofisticada y rota solo por puro efecto de bola de nieve y conocimiento acumulado. Aunque en Frieren la magia también depende de que te hagas una imagen mental clara de lo que quieres hacer, pero eso en la mayoría de los casos solo se logra a través del entendimiento de la realidad y sus reglas, aunque esto es más que suficientemente flexible para que una sociópata medio loca pueda imaginar que su hechizo de corte, puede rajar todo, porque así ella lo visualiza o que la misma Frieren diga que para ella le resulta difícil pensar en vencer un mago de agua bajo la lluvia. Esto incluso permitiría hacer convivir un poco los dos sistemas de magia, por un lado tienes magos que son poderosos porque entienden las reglas de la realidad y como causar efectos en esta, y por el otro tienes magos con condiciones mentales y psicologicas raras que les permiten lograr cosas inusitadas o si hablamos de un intervensión divina... ¿pues Quien sabe más sobre la creación y manipulación de la realidad que un Dios?
@@FantasiaVisceral pensé hacerlo, pero me da miedo que me roben la idea. No es algo 100% original o nunca antes visto, sin embargo tiene mucho de mí puesto, tiempo e ideas, al punto de sentirle hasta cariño a mi sistema de magia.
@@RE_n0va019 después de la biblia todo está escrito dijo Gabriel García Márquez alguna vez. Siempre cualquier cosa que hagamos parecera algo sacado de otra parte, porque seguramente lo es. Lo importante es cómo lo ejecutamos para que no parezca cliché.
Yo no diría que la magia de Frieren es tan blanda, hay unas pequeñas reglas: Los hechizos defensivos completos gastan mas mana. Los hechizos de magia pura son menos flexibles pero mas faciles de castear. El control del mana se puede entrenar, pero está limitado por la habilidad del usuario. Aunque sigue teniendo muchos misterios. Sería como una magia pastel y no tanto una magia flan jajaja. Sigue siendo blanda, pero es un poquito dura jajaja.
O sea, es que sí, sé que la definición de la magia blanda es que no tenga límites, peroooooo, para efectos narrativos, se deben poner unos cuantos, diferenciándose de la magia dura que en el caso de la blanda, durante la narrativa no se dedican demasiado tiempo a explicar estos límites. ¡Saludos!
หลายเดือนก่อน
Con la magia dura, me hacen recordar que "no por mucho madrugar, amanece más temprano...". Siempre he pensado que la magia no necesita todo un juego de reglas específicas, sino solamente algunas generalidades, como los tipos, la efectividad y el límite de la energía del mago, porque es un tanto ridículo que los magos tengan "baterías infinitas", así que, yo me baso en las leyes de la física para explicar la magia, y no me meto más allá de esos lineamientos. Fuera del hecho de que, en mis historias, quiero poner magias simples, que se usen con ingenio, y que dependan más de eso, que del poder, sumándole la imaginación de quien la usa. Por ejemplo, lo que hace Rudeus con las balas de piedra, hacer girar la piedra para aumentar su estabilidad de disparo, su penetración y su poder destructivo. Es decir, una lluvia de agujas de piedra, podrían probarse mucho más efectivas en combate, que lanzar piedras de 10 toneladas, porque, al final, la espectacularidad es para el ojo, pero, en un duelo real, lo que querrías sería terminar el duelo lo más rápido posible, para no gastar demasiada energía en la pelea, y poder seguir peleando. El problema que tiene la mayoría de los que escriben fantasía, es que se enfocan tanto en hacer "sistemas de magia", que terminan superados por su ego, mientras dejan a un lado lo realmente importante de los cuentos, que es contar historias que atrapen, entretengan y muestren ideas importantes a los lectores. Ahí está, por ejemplo, la última película del Gato con Botas, que, con toda la magia que muestra, tiene por núcleo principal, darnos la lección de que lo que importa en esta vida, es vivirla como si fuera a terminarse mañana, rodeado de personas que valga la pena conocer, y renunciar a la frivolidad de la diversión absurda, junto a gente a la que no le importas un carajo. Uno de los mejores ejemplos de magia dura "simple" que recuerdo, es la historia de Goblin Slayer, en la cual, cada personaje con poderes mágicos, siempre está contando sus hechizos, siempre conscientes de que cuántos hechizos pueden lanzar en cada batalla, y no pueden (como en muchos ánimes), sacarse de las nalgas un hechizo hiperpoderoso en el último minuto, gracias al poder del guión. En ese ánime, cuando un personaje dice "me quedan 2 hechizos", significa que, sin importar que bajen todos los dioses del cielo, ellos sólo lanzan 2 hechizos más y se acabó. Desde ese momento, es sobrevivir como se pueda, porque ya no hay magia disponible. Y eso me gusta mucho, porque, sin mayor explicaciones, solamente lanzan magia, con reglas bien definidas, pero sin demasiadas reglas rimbombantes.
Ninguna es mejor, por un hecho simple, da igual la magia, si el escritor es bueno, las sabrá usar y darle el enfoque que requiera, sabrá desarrollar a sus personajes, su mundo, o lo que desee usando sus recursos sean cuales sean de la mejor forma que pueda, si ocupa que sea blanda, pues lo hará bien con eso, si necesita que sea dura, lo mismo, al final, el punto no está tanto en la magia, sino en como lo usas.
(Ocuparé mistborn, porque es popular y se me hace más sencillo, aunque perfectamente podría haber ocupado avatar, full metal alchemist, etc). Argumento 1: la magia dura "no tiene apertura al misterio", porque no puede romper sus reglas - la magia dura , por el contrario que pudiera parecer, SI PUEDE romper sus reglas, solo que no de la forma clásica. En mistborn al principio se nos plantea que el personaje de Vin "tiene mucha suerte" y después cuando la conocemos, esto se le atribuye a la alomancia. Luego se nos presenta que además de los metales que conocemos "existe un undécimo metal", pero no se nos dice que hace, ni como se utiliza, entonces nos plantea preguntas al espectador. Y en general la historia hace que como lectores descubramos y entendamos la magia a la par que los personajes. Manteniendo la coherencia interna y ganando perspectiva en relecturas, ya que al ya entender el mundo y el autor haber mantenido coherencia, después nos damos cuenta de como funcionan más cosas, porque aprendimos como funciona a lo largo del libro (además de que hay cierto foreshadowing "invisible"). Argumento 2: la magia blanda no se trata de la fantasía, si no que es una historia de personajes - esto es simplemente tendenciar el argumento a tu favor. Mistborn es una historia sobre racismo, castas de clases, un heist, conocerse a sí mismo y además es una historia que se trata de magia (del mundo y de los elementos). En cambio en la magia blanda tal como la planteas, entonces es un elemento que se le añade a la historia más que trate sobre ella (un elemento decorativo). Si un elemento puede tomar o extraerse de una historia, es porque está mal escrito. Aquí confundes texto y subtexto. Argumento 3: la magia blanda es más compleja de implementar que la magia dura - primero, que algo sea más complejo no significa que sea mejor; segundo, la magia dura bien escrita no es compleja de entender, puede que no termines por profundizar en su sistema si no la revisas, pero de nuevo, la magia dura bien escrita te recuerda lo que hace y como funciona, siendo elección del espectador si quiere o no profundizar en este aspecto. Las reflexiones de personajes e interacciones no son excluyentes de la magia dura. Argumento 4: la magia blanda puede generar estos momentos y reflexiones de forma más orgánica - depende de la habilidad del autor. Sinceramente no veo por qué? la magia dura no podría hacer esto. En general planteas que ciertos elementos son intrínsecos de la magia blanda mostrándolos como sus virtudes y excluyentes de la magia dura, cuando realmente son elementos inherentes a contar historias. En que estamos de acuerdo: si hay historias que funcionan mejor si se utiliza en una u otro. Buen video, solo que quizás no estructuras muy bien tus argumentos y los mezclas entre sí a mi gusto. Sigue creando contenido, eres muy bueno c: Si quieres conversar más al respecto soy todo oídos
Discrepo respecto al tipo de magia de Frieren o más bien aporto que es un tipo de magia de videojuegos. Literalmente es la misma que Skyrim y tiene las mismas reglas como aprender hechizos con grimorios o el hecho de que un Guerrero como Stark pueda matar al mago más poderoso osea Serie si la ataca desde corta distancia. Creo que eso me gustó de Skyrim cuando lo probé.
Es una discusión un tanto compleja. Bien adaptada, la magia dura o la blanda, puede incluirse en formato videojuegos. Realmente como precursores de uso de magia blanda, no existe uno en concreto, la magia blanda se usa como móvil para entender sucesos inexplicables desde los principios de la misma humanidad. Por eso nos identificamos tanto con ésta.
Yo diría que es más difícil que la dura funcione bien. Osea en una obra no solo debes poner atención a los personajes y los sentientos que deben transmitir, sino que tambien a que el sistema de poder sea el correcto y no falles. Ejemplo jujutso da todo de si por su sistema pero se olvideo un poco de sus personajes, hunter que hace bien los dos en algunas ocaciones yo que sé del nen digamos que no me cuadran por qué no hacen lo uno o lo otro. Osea lo puedo interpretar pero bueno.... en algun momento no se puede con los dos y fallarás en algun lado.
Estoy armando mi historia y las pocas cosas no estructuradas que tengo es el sistema de magia, el cual no sé si tengo que matarme pada diseñar, ya que muy pocos personajes pueden usarla. De entrada mi idea es que la magia por rituales o encantamientos (como el vudú, proyección, maldiciones, etc) pueda usarla aquel con conocimiento, y ante el más mínimo error en la preparación o en las recetas, lo que querías hacer puede voltearse en tu contra o de forma que no querías, pero no llega a ser muy fuerte, por lo que casi todos los personajes usan solo magia blanda y se valen más de su ingenio y habilidad física. Por otro lado, la magia dura tiene sólo una usuaria, quien puede desde crear vida (con magia judía), hacer tratos con deidades paganas sin necesidad de invocarlas (como los dioses griegos o nórdicos), usar magia de camuflaje y transformación (magia africana) y hasta poner demonios lacayos a cumplir sus órdenes (satanismo) por poner un par de ejemplos. Esta es la más fuerte de la historia en cuestiones mágicas y de alcance, una antagonista principal y la que hace girar toda la trama. Estuve pensando en que esta sea Morgana Le Fay, quien hace la voda imposible a los protagonistas desde el momento en que se fija en ellos, y luego de que estos logren por una vez ponerla en jaque, creen que la mataron incendiandola como con cualquier bruja. Sólo que esto no la mató, casi, pero en su lugar la desfiguraron y Morgana Le Fay se convirtió en Baba jaga, siendo menos poderosa, más limitada físicamente debido a las secuelas físicas, pero el doble de iracunda y cruel.
Me gusta el enfoque de identificar ambos tipos de magia en tu propia novela, como parte escencial de la historia y puntos de referencia para tus personajes. Yo solo tengo un buen consejo: no te rebanes los sesos haciendo un sistema muy complejo, ve por la simpleza y si ves que en este u otro punto, puedes agregar algo de complejidad, hazlo, pero que aporte a la trama y a los personajes, que son en últimas, el verdadero pilar de la historia, no la magia. ¡Sigue escribiendo, escribir nos hace bien! Gracias por el comentario.
Sencillamente mientras no se saque un poder solucionar todo a último momento todo bien. La magia dura no está excenta de cometer errores por parte del autor
Yo soy de los que cree que no hay sistema mejor que otros todo depende bn que sea para contar una historia el autor. Ahora bn, si bn me gusta el video, siento que la pregunta la tesis principal que aparece en el titulo no es respondida, ¿Es la magia blandaas compleja?. En algun punto siento que muto a un analisis de ese anime llamado Friere. Ultima mente mas autores toman inspiración de sistemas de magia dura crear sus obras, cosas la trilogía de los magos de la polvora que me recuerda un monton a nacidos de la bruma cambia polvora por metal y te sale un sistema muy genial, luego he encontrado autores que quieren imitar a khove de cronicas de un asesino de reyes con historias mas ligeras como "la marca del loco" copiando casi que casi el sistema universitario de aprendizaje de la magia.
Lamento que te haya parecido que no se respondió la pregunta a cabalidad. En últimas, esto queda a la interpretación de cada uno, la respuesta intento dar, es que para hacer que un sistema de magia blanda funcione correctamente en una historia, y no peque por Máquina de Dios, es a veces más complejo que diseñando un sistema de magia dura con sus limitaciones claras. Desde luego, esto depende de la pericia del autor y no de la historia propiamente. ¡Saludos!
Hola, llego tarde al video pero te recomiendo que veas el anime undead unluck, este nos presenta un mundo comun y corriente y un sistema de poder sencillo pero curioso, si bien se basa en que cada persona tiene su propia regla que es capas de negar, como los protagonistas, undead y unluck, que niegan la muerte y la suerte respectivamente, es curioso como el autor (o autora, no estoy seguro) inventa nuevos conceptos a negar y como los utiliza en combate o en solucion de otros problemas
Aun se pone a lo de mistborn como un sistema de magia dura cuando es una habilidad de nacimiento, cuando la tienen sin entrenamiento la pueden usar a gran nivel, sino la tienen con unos clavos pueden emularla, y en los libros 4, 5 y 6 rompieron la restricción de 1 o todas con una habilidad también innata y complementaria. En sus resoluciones en lugar de hacer algo con lo que tienen se vuelven dioses para solucionar fácilmente lo que ya era imposible. Ese sistema de magia es igual de duro que el de harry potter, agravado por el enorme ego de su autor que cree que es el futuro de la fantasía y según dice en sus prólogos superó a tolkien
Es que tenemos que ver a la Alomancia como un sistema aislado de las novelas para entender su esencia y clasificarla como un sistema de magia dura. Ya que su ejecución en las novelas poco a poco pasa a ser blanda.
Aunque no tiene que ver con magia, creo que se pueden aplicar estos conceptos a un anime que creo que juega muy bien con ellos y es One punch man y sus escalas de poder, que tiene personajes secundarios con poderes muy desarrollados y específicos en una historia que gira en torno a un héroe con poder indefinido e infinito con la capacidad de resolver todos los problemas que puedan enfrentar los secundarios, sin embargo esto no les resta importancia, pues el prota necesita de la ayuda de ellos y su sacrificio para salvar el día, lo cual aporta valor a sus actuaciones. La forma en la que dirige y desarrolla los personajes hace que el anime brille por sus personajes secundarios y el espectador viva las emociones junto con ellos y se encariñe.
A mí me gusta dura... espera eso sonó mal. Supongo que por mi lado "nerd" me atrae más entender los detalles de cómo funciona todo en el mundo de fantasía X En particular me gusta el sistema de magia de Eragon (los libros) es simple pero inflexible y es muy fácil saber por lógica lo que se puede y no se puede hacer
en frieren si se crea magia, no es exclusiva de grimorios, se explica varias veces que soltrack la creo un demonio, ademas los escudos los crearon los humanos y mas adelante en la historia se explica que se fueron creando magias de manipulacion y demas, que todo tiene que ver con la imaginacion.
Me encanta la magia de Fate, es una magia blandisima, casi liquida pero tiene un monton de explicaciones que no se siente como simples rayitos de las manos Se siente como que la magia si es antigua y fue estudiada, te lo explican como jn profesor de magia
Yo tengo un cierto sistema de límites dentro de mi sistema, pero dentro de esos límites, todo está permitido. Y es más que nada para evitar que se me vaya de las manos
La cuestión es detallar suficiente para sugerir que existen limitaciones para la magia, no hacer taxonomías extensas o explicarlo todo. Un sistema de magia demasiado duro y transparente implica un grado de predictibilidad tal que la magia pasa a convertirse en una ciencia moderna y por tanto sin querer has pasado a la ciencia ficción.
Desde mi perspectiva el sistema de magia blanda le quita mucho poder a los personajes dentro de su historia, en la magia blanda es en donde la profecía si se cumple para agregar drama, donde la superioridad moral es una forma de tener mas poder y en donde los malos son mas poderosos por que de esa forma la victoria de los protagonistas es mas dramática. En resumen tu no tienes poder propio, solo tienes poder prestado del poder supremo de turno por que le caes bien.
Siempre preferiré la magia blanda, porque para mi leer es más para relajarme y los sistemas de magia demasiado elaborados me complican la lectura... supongo que prefiero más la historia y lo que deja que las reglas de la magia como tal, por supuesto, no es que sea fan de las incongruencias descaradas, pero a veces no me doy cuenta de varias cosas que los lectores de magia dura si.
Más que por el asunto de la magia, Frieren para mi se sintió como un colchón de descanso, dios, no sabes lo estresada que estaba cuando salió y con cada capítulo me sentía relajada.
En mi opinion la magia blanda es mejor cuando el foco de la historia no es el sistema de magia sino la historia en si o tambien en medios donde se muestra mas que hablar como manga, comics y animaciones. La magia dura queda mejor en novelas donde no puedes ver que esta pasando pero puedes imaginarlo si se te describe como funciona.
Mi obra favorita que precisamente maneja magia blanda vs magia dura, es el manga de Witch Hat Atelier donde todos los brujos usan magia dura, pero los magos rompen estas reglas y lo sacan fuera de sus reglas y estructuras de magia, por eso esta prohibida
Entre Frieren, Dungeon Meshi y prox Witch Hat Atelier parece que está habiendo un resurgimiento del anime de fantasía al fin
En el Orden correcto
concuerdo con el culto caballero de arriba
@@aciobot852
Me regocijo sabiendo que encuentro en mi camino a tan lustres y cultos caballeros para compartir nuestros gustos sobre este medio audiovisual ❤
No he visto el 3ro, pero lo veré solo por estar en el conjunto 🦘
@@Fruestrella-in8xh lamentablemente esta joya aún no está animada. Afortunadamente ya a sido confirmado para 2025, asta entonces y para hacerle la larga espera más llevadera le recomiendo leerse el manga.
Lo que me impresiona es como presentar la "imaginación" como el eje de la magia llega a dar tanta profundidad al sistema, funciona tanto como un límite físico como uno mental en el que la experiencia individual y colectiva de cada ser afecta lo que puede o no manifestar con mana, el sistema realmente existe para los personajes. Lo que me parece más curioso es la existencia de los grimorios dado el sistema, si son para aprender hechizos que uno mismo no puede imaginar, seguramente los grimorios no sean una serie de pasos o instrucciones, sino referencias de cómo alguien debería comenzar a imaginar poco a poco refiriéndose a experiencias universales o al menos lo más amplias posibles hasta dar con el hechizo que quiere hacer. Para ser un sistema blando, parece terriblemente completo e introducir la imaginación me parece la mejor integración posible es como si hubiera dado con la solución perfecta
Y no podemos olvidar una de los mayores problemas de la magia blanda, justificar por qué no se usa. Mucho se ha debatido del tema de las àguilas, por ejemplo.
Y eso que en realidad es uno de los puntos mas obvios. Precisamente es básicamente un geas.
Personalmente detesto mas cuando no se usa en un momento en el que dada la informacion que poseemos nada impide a ese personaje usar esa magia excepto el poder del guion, lo de las aguilas puedo dejarlo pasar ya que no poseemos esa misma informacion sobre como funciona la magia en ese mundo y sobre todo como funciona la magia de Sauron
Las pobres águilas... ¿No podría Gandalf simplemente estar en contra de la explotación animal? 🤣 Pero bueno, la gracia de las águilas era salvar a nuestro querido mago, ahí Tolkien dejó ciertos vacíos, pero ese no es el sentido del libro. Sin embargo, si nos queremos poner quisquillosos, podríamos decir que desistieron del uso de las águilas para llevar a Frodo al Monte del Destino, porque esto los pondría en evidencia con los siempre vigilantes orcos, ya que son águilas del tamaño de avionetas, que hasta el orco más miope sería capaz de ver, ¿no les parece?
@@FantasiaVisceral No se, honestamente no le veo sentido a buscar una explicacion, no la necesito en absoluto
@@ymotle es necesaria, vos podrás ignorarla pero es necesaria porque sino las cosas pasan porque si
magia blanda: la historia gira alrededor de los personajes-
Magia Dura: la historia gire alrededor del mundo o el mundo en si es una personaje mas
Exacto, aunque claramente tiene más matices, en su forma mas simple, es acertada tu apreciación.
Lee algo de Brandon Sanderson o el libro ,el nombre del viento
se nota que no lees mucho
?????????🤔🤔🤔
@@kavillalobos244 a vos no
La única "explicación" en la magia del mundo de frieren es el poder de la imaginación lieralmente. Si un mago se puede imaginar algo lo puede hacer, pero eso esta limitado a las situaciones, si no hay agua no te puedes imaginar un tornado de agua, si alguien tiene un super escudo magico no te podrias imaginar rompiendolo, asi que da una explicación muy vaga para el uso a conveniencia de la magia (que igual me encanta)
Esta explicación es hermosa, la imaginación es el límite, y lo ponen de una manera que para sorpresa de todos, no resulta cursi ni empalagosa. Obra maestra, definitivamente. Gracias por el comentario.
Y esa limitación también es una ventaja pues Yubel pudo matar a un mago con la mejor capa defensa no viendo esa capa como un escudo irrompible que puede romper sino una tela que puede romper
Asi es.
Resulta interesante, porque el Maná sigue existiendo, y es con este con el qu3 los magos trabajan.
Como que tienen que tener la capacidad mental/imaginación de construir/asimilar la estructura de un hechizo y mediante la voluntad canalizar la fuerza bruta del Maná y crear modificaciones en la realidad.
En cierta manera me recuerda a la magia del caos.
@@1fanmas_delmontontener la percepcion de la realidad alterada en frieren da cierta ventaja
Y hay que recordar que Fern(la de pelo morado para que no se confundan) en realidad no conoce muchos hechizos, en cuanto a magia de combate solo conoce dos y son los básicos (soltrack y el de escudos que creo que no tiene nombre), aún así es de las más fuertes
Los dos básicos que Frieren le permitió aprender, porque nuevamente, la magia no es para combatir, sino para divertirse y defender a los indefensos. Así que sí, esos dos hechizos son suficientes.
No es cierto que sabe solo 2, y se ve cuando pelea con su copia.
@@granbuz1260
Hablamos de Fern, Frieren sí sabe varios sobre todo porque peleó con el Rey Demonio. Pero Fern solo sabe dos básicos para peleas, los demás son hechizos de otros usos
@@gersonmonroy5910 Claro la chica de las sandias, siempre me confundi en toda la serie por lo similar del nombre.
segun frieren estos dos hechizos es suficiente para enfrentar a los magos de la era actual junto con su talento de casteo ultrarapido
Una de las cosas que más me gustan de Frieren es que la magia como tal no tiene muchas reglas pero la historia de las diferentes magias y como va cambiando sus "tecnologías" es fascinante. El ejemplo más claro es el Zoltraak, siendo en algun momento de la historia un hechizo aterrador creado por demonios del que no te podías defender, pero que con el tiempo los humanos lo fueron estudiando, no solo creando magias para defenderse de Zoltraak como adaptando el propio hechizo en sí para que le sea más mortal a los demonios.
Otro ejemplo es que para pelear con otros humanos los hechizos etereos como el Zoltraak ya no eran tan eficientes porque habían diseñado un hechizo explicitamente para defenderse de esto, haciendo que los humanos en la época de paz donde ya no hay tantos ataques de demonios empezaran a entrenarse más con hechizos con ataques físicos como controlar la tierra entre otras cosas ya que el escudo mágico no es tan eficiente contra estos ataques.
Algo que usan muchos sistemas de magia dura para impactar es que un personaje rompa una regla prestablecida para resaltar que su poder va mas aya del sistema de poder algo como:
-solo puedes usar el nen en tu categoria y las adyacentes a esta pero kurapika puede usar todas las categorias nen al 100 por ciento
-solo puedes tener un stand pero kira yoshikage es tan poderoso que tiene 2 stands
-no puedes comer 2 frutas del diablo pero barbanegra es tan poderoso que es capas de consumir 2 frutas del diablo
Pero es un camino peligroso, porque si no se hace bien, puede parecer trampa.
En el caso de kurapika cada vez que usa emperor time su vida se acorta además el solo se vuelve especialista y oos especialista y eso no necesariamente te hace poder usar todos lo tipos de nen.
Incluso saltarse las reglas tiene un preció.
Kira es peligroso por lo bien que usa su stand no porque su stand este bastante roto, de hecho en terminos de fuerza star platinum y crazy diamond lo pasaban.
La magia blanda no es que sea mala... Es que esta muy bastardeada..
En realidad si lo pensamos bien, la magia dura no es magia, es un universo con otras reglas físicas.
Si lo piensas, así es como la gente de antes pensaba que funcionaba el mundo
Creo que realmente la magia blanda y dura son estilos, y como tales se usan y disfrutan a gusto tanto del escritor como del lector.
Pero es importante no caer en prejuicios generalizados. Que un sistema sea blando no quiere decir que no sea coherente o tenga sus propias limitaciones, asi como un sistema duro no quiere decir que solo tendra worldbuilding.
De acuerdo, es un espectro gris, y lo importante es cómo se muestre, cómo sienta, cómo se articula con la historia y sus personajes, algo que en Frieren se hace de manera magistral.
Frieren es magia blanda pero no tan blanda. Si hay pequeñas reglas por lo que aunque no expliquen todo se siente creible, lo que más me gustó es que justificaran muy bien porque Frieren es tan poderosa. Le ha tomado más de mil años conseguir todo ese poder y habilidad. Además que tuvo de maestra a una de las magas más talentosas de su época, misma que Serie entrenó.
No tenía idea de esta distinción, muchas gracias! Muy buen contenido voy viendo algunos de tus videos!
Muchas gracias por tu comentario, me alegra que te sirva y que te guste, ¡un caluroso saludo!
Basicamente y en resumen, Que la magia dura sea para muchos nuestro sistema de magia predilecto, no quita que existen obras con sistemas de magia blanda que por su historia continuan valiendo la pena.
Con este video me siento especialmente identificado, porque venia de leerme varios libros de Sanderson antes de ver frieren y aun con algunas cosas que me parecen algo tontas, frieren termino siendo uno de mis animes favoritos, si no es que mi favorito.
(Pd nota de ultra friki: En la pelea de Linie vs Stark, Linie cambiando de arma podria perfectamente ser la forma en la que lucha un caballero radiante)
Hace un tiempo tuve una charla con un youtuber sobre esto y mi respuesta es la misma jajaj el nivel de magia va a estar dado por el desarrollo que tenga la magia en ese mundo.
En frieren nos dicen que la magia en el mundo humano tiene un tiempo dado (creo que eran 1000 años), su desarrollo (que podría llamarle "tecnomagia") le da inicio y desarrollo en la magia y en su historia. Si Frieren tuviera un sistema de magia dura después de 100 años de desarrollo humano (por ejemplo) entonces estaría mal hecho porque no tendría sentido en su nivel de desarrollo mágico-tecnológico. Sería como meter un Mustang en la era feudal jajaja. Tiene una mezcla de ciencia y antropología que se siente real en su mundo. Era mas largo el desarrollo que le dimos pero muy temprano para escribir tanto. Saludos! lindo video!
Es una análisis en verdad interesante y con el cual concuerdo sobremanera. Es algo que desde luego, no explican directamente en el anime, pero se puede intuir, que la magia todavía está muy temprana para los humanos, y que están como en una era de transición. Quizá, con el paso de los siglos, se llegue a sistematizar, ya que a diferencia de los elfos que viven eternamente, los humanos tienen que dejar claros los paso a paso de las cosas para las generaciones venideras puedan replicarlas, o sino, se perdería el conocimiento...¿quién podría saberlo con certeza?
Excelente video, creo que la magia blanda cuando es usada para condimentar la historia o adornarla de vuelve un excelente recurso que permite grandes momentos creativos y sobre todo entretenidos, bien utilizada es un gran recurso narrativo.
La magia dura es más un reto auto impuesto por el escritor que se puede volcar en su contra si no es juicioso con sus reglas, sin embargo nos permite sumergirnos en el mundo de ls historia y teorizar batallas y demás cosas solo por sabernos las reglas bien, es otro tipo de diversión
Son elementos para formatos distintos, pero no necesariamente es camisa de fuerza, se puede hacer una buena mezcla de ambos mundos y hacer algo realmente interesante.
Tuve este video en mi lista de pendientes desde hace un rato, de lo único que me arrepiento es no haberlo visto antes
Para mí el mejor sistema de magia es uno que tenga pocas reglas y estas sean lo bastante simples para permitir un amplio abanico de creatividad al momento de aplicarlas, algo así como los Pokémon
Honestamente, disfruto tanto el pensar y diseñar mi sistema de magia dura, que practicamente me olvido de escribir la historia que quiero contar. Es como si mi cerebro sacara mas motivacion de imaginar una sola escena de pelea que de escribir varias escenas con dialogos normales.
Creo que estoy tan saturado de excelentes historias con sistemas de magia dura (Nacidos de la bruma, Jujutsu Kaisen, Hunter x Hunter) que cuando me "inspiro" en ellas, solo me fijo en que tan dinamico puedo hacer mi sistema de magia en vez de fijarme en como darle mas profundidad a mis personajes. Es algo en lo que voy trabajando.
7:25 Eso es cierto, literal en mi historia originalmente la magia era muy simple y me toco añadirle montón de limitaciones porque rompía la economía y hacía ilógicos varios elementos de la historia, fue más fácil hacer que el sistema de magia fuera más complejo que explicar por qué en un mundo en donde una sola persona podría detener el hambre mundial todavía necesita dinero
Y es que es por eso que el autor necesita ser demasiado cuidadoso con una magia puramente blanda, para que no se rompa, por decirlo de alguna manera. Gracias por el comentario.
Gracias por este video! Sinceramente estuve escribiendo una historia que funcionaba bastante bien con magia blanda a pesar que en algunas partes tenía miedo de pecar con un deus ex machina así que comencé a complicarme la cabeza pensando en alternativas con sistemas de magia más complejos. Creo que está bien como está, la historia tiene su curso y los momentos de frustración se resuelven en semanas de hipótesis o viendo información útil en otras fuentes como este canal❤
¡Me alegra haber sido de ayuda! En ocasiones, lo mejor es mantenerlo simple y buscar ideas frescas. Apartarse un poco para volver y descubrir cómo todo empieza a fluir.
El próximo año se viene un anime llamado Atelier of Witch Hat, creo que su tipo de magia sería una combinación entre magia dura y blanda, pues aunque tiene sus reglas, son relativamente sencillas pero con sus diversos matices se complican de acuerdo a las situaciones, como el hecho de tener una magia funcional pero no ponerlo a la venta por cuestiones de seguridad al público, por poner un ejemplo.
Ya me lo han recomendado, ¡lo espero con ansias!
@@FantasiaVisceral en efecto, el manga recomendadisimo.
Me gustan los dos, pero en lo personal me quedé con Frieren por la reflexión que conlleva, amo a sus personajes, tienen profundidad y una personalidad marcada.
Magia blanda: magia
Magia dura: ciencia con otro nombre
Me encanta como el video empezo como explicación sobre los tipos de magia en las historias y se transformo en un analisis de Frieren jaja, buen video.
Muchas gracias por este video. Es un muy buen analisis y deconstrucción de la visión sobre sistemas de magia.
En lo personal me gustan los sistemas de magia bien hechos y no los deux ex machine mágicos... pero encuentro que darle mucho a la explicación de las reglas le quita el misterio a la magia... lo mejor es que la magia sea algo enigmático para el lector.
Es la pericia del autor la que determina si la magia blanda será percibida como Máquina de Dios o no. Es errada la visión de que toda magia blanda peca por ser tramposa y no tener límites, no, peca es porque el autor no sabe implementarla bien. ¡Saludos!
Es un poco lo que le pasa a la Fuerza en Star Wars
Después de los Midiclorianos pues cada que sale un Usuario de la fuerza más o menos fuerte inmediatamente se le asocia con los Skywalker por ser algo genético
Lo cual muchas veces queda mal porque:
1. No lo justifican bien
2. Lo justifican bien pero al estar conceptos hace que todo sea más pequeño
@@jhonalexcortes5803 y claro, si lo ves la fuerza es poderosa... pero no es omnipotente, no puede convertir a una persona en lagartija o teletransportarte... no es magia, tiene limites mas o menos claros, es mística, hay que trabajarla (al menos en su origen que después se les olvido)... lo de las midiclorias lo mando al carajo.
Explicación e interpretación brutal de la serie Frieren, asi como de la magia blanda. Muy buen video, aunque pueda parecer un poco obvio o básico visto desde afuera, lo cierto es que al momento de escribir o componer un sistema de poder automáticamente se discrimina inconscientemente la magia blanda, siendo esta una muy buena opción para historias que no son de fantasia pero necesitan algo para atraer al público.
no tiene nada de malo usar la magia blanda, fuera de reglas, azarosa y totalmente rotisima para atraer al público, mientras lo empiecen por la magia y se queden por el mensaje.
¡Me alegra ver que concuerdas con mi visión! Frieren es el perfecto ejemplo que no importa qué tan rota esté la magia blanda, puede funcionar en una historia. Gracias por el comentario.
Muchos que utilizan la magia blanda terminan haciendo de sus historias (animes) un refrito de Dragón ball
Pero eso no es culpa de la magia blanda, como pudiste darte cuenta en Frieren, es culpa del autor y no saber cómo implementarla correctamente. ¡Saludos!
Ya que no hay comentarios, tendré qué dar mi humilde opinión, la cual es correcta y la única válida xD.
Personalmente, prefiero la magia dura, porqué simplemente le hace mas difícil al escritor doblegar las reglas a favor de algún personaje, ya sea protagonista o antagonista, evita mayoritariamente Deus Ex Machina o Diabolus Ex Machina.
Mientras que en la magia blanda, siempre quiero saber cómo funciona dicho sistema de poder, cuales son sus limites o de donde sacan el combustible para realizar la, además de que el guionista puede sacar cualquier As bajo la manga para ayudar a un personaje que no debería poder salir de un problema en el que el mismo escritor lo metió.
Personalmente opino similar, no me agrada como en dragon ball por ejemplo EL PODER DE LA AMISTAD hace que Goku saque ki de donde no había, y aunque entiendo el tono burlesco del comentario, el vídeo lleva razón, la magia blanda es mejor en muchos casos, aunque odio cuando goku hace eso me emociono igualmente, por que dragon ball va de peleas chulas, no de la depresion de kaladin o los traumas de Vin, por que tanto el archivo como dragon ball son arte, nos guste o no
Todo depende del tono del autor y del gusto del lector. Creo que ambos formatos, adecuadamente presentados, funciona muy bien. Gracias por tu humilde opinión, Jack 🎉
@@alequiros7780
¿Alguna vez el poder de la amistad hizo que *Gokú* se hiciera más fuerte de golpe? No recuerdo eso, por curiosidad ¿A que momento te refieres?
@@FantasiaVisceral
De nada, siempre me gusta dar mi opinión, especialmente cuando no me la piden Jajaja.
@@jacksteel1935supongo que un "ejemplo" puede ser en la batalla de los dioses (DBS) donde Goku está al borde de caer pero recuerda a sus seres queridos y se levanta una vez más (aunque igual pierde, y vuelve a caer más allá de detener el ataque de Bills)
Por mi parte no me parece "poder de la amistad" sino que es más la voluntad del personaje (que lo ha demostrado a lo largo de su historia que siempre se levanta a pelear)
Pero bueno, supongo sera su visión del personaje
Buen análisis
Ademas cabe agregar que la Obra es consiente de esto, véase la escena donde Frieren rompe la barrera de Serie
Escena donde afirman que "en el mundo de la Magia el Cielo y la Tierra pueden cambiar de lugar"
Tambien existen otro manejos de la magia en Frieren como lo son las maldiciones o la magia de la Diosa
Con la primera existe casi un arco sucediendo en base a esa
Donde se explora la sicológia de algunos personajes en base a su magia, a lo que imaginan y a lo que "no pueden imaginar"
Concuerdo, al final el sistema de magia es un elemento narrativo y lo que determina si es bueno o malo es qué tanto armoniza con el resto de piezas en la historia y que tanto te ayuda a desarrollar el argumento. Buen video c:
Exacto, todo es un equilibrio de las correctas dosis de estos elementos, pero al final, si la magia no se complementa bien con trama y los personajes, simplemente será... fácil de olvidar, por no usar otro adjetivo peor.
Comparto absolutamente, soy muy agradecido con los sistemas de magia dura, disfrute mucho Nacidos de la Bruma, pero un sistema de magia blanda nos puede entregar una historia igual de buena o incluso mejor.
En Firien explican que la "Visualización" es esencial para realizar magia, básicamente da a entender que la magia es "La Voluntad Moldea la Realidad" y que los greimiores son solo la voluntad del mago que terminas heredando...
ME ENCANTOOOOO!!!!! 😂, Últimamente estoy viendo bastantes cosas (animes, películas, series, juegos, etc) que usan la magia a distintos niveles y me emociono bastante escuchar el vídeo
Muy interesante video.
La definición que tengo de magia blanda es de un sistema con reglas muy poco estrictas y específicas.
Pero está descripción que das es interesante también
Las definiciones no son categóricas, el límite es la imaginación y el gusto del autor y el público.
@@FantasiaVisceral exactamente igual chido tu vídeo y planeaba algo así
Comparto el punto. Ver a Totoro haciendo crecer al bosque mientras baila es tan poderoso como el sistema de magia más complejo que se me ocurra (que igual disfruto ✌🏻)
Leanse lord of the mysteries! Uno de los mejores y mas originales sistemas que he visto!
Por su culpa señor youtuber ahora quiero leer a Sanderson y además ahora me deja un anime.... Así no se puede
Todas sabias decisiones, amigo, ¡no te arrepentirás! Gracias por el apoyo.
Espero que no me funen por lo que voy a comentar, pero los sistemas de magia de Sanderson, son buenos, pero no me parece la gran cosa, me explico. El busca cosas que formen parte de un colectivo, ejemplo: metales, los colores, en del el archivo de las tormentas es mas creativo, despues a cada cosa le da un poder y una limitante, y ya esta.
Lo magistral que hace Sanderson es como lo implementa en su historia, en la sociedad, como interactuan los personajes con la magia, para mi eso es lo que hace que las historias de Sanderson sean interesantes.
Nada, nadie te va a funar, esto es una zona segura, y para el que fune, ¡hay tabla! 🤣Sanderson es un maestro es precisamente por eso, puedes diseccionar su historia al gusto del lector. ¿Te interesan los sistemas de magia dura más que una buena historia? Bueno, diviértete con la Alomancia y la Potenciación, pero... ¿no te interesa tanto? ¿Buscas más bien un buen desarrollo de personaje? Diviértete con Kaladin y Vin. O bueno, ¿buscas un equilibrio? ¡También se le tiene! La magia dura en esas novelas no está porque sí, se complementa también con la trama y los personajes, que es lo que ha hecho que actualmente, cuando se hable de literatura fantástica, inconscientemente lo primero es que pensemos es en Sanderson. ¡Saludos!
13:46 bueno el magia matademonio
Si se menciona como apareció y fue desarrollado cojuntamente entre frieren y la humanidad durante 80 años creo 😅
(Aunque no dan más explicación más que ese)
Pero buen video y genial explicación entre los dos tipos de magia 👍
Osea que minotaur hotel tiene un sistema de magia blanda, solamente tienes que saber cómo hacer un ritual, lo haces y listo sin más preguntas, aún así no puedes hacer cosas al azar para descubrir un ritual nuevo y es casi imposible hacerlo, además que para el combate los rituales son inútiles, solo son como utilidades y limpiezas para el buen presagió.
Es que es realmente díficil encontrar un sistema de magia puramente blando o duro, es tan sencillo como una balanza, unos se inclinan más a uno de los lados que otros. Gracias por el comentario.
Gran video, me suscribo!
Con Frieren desde el primer capítulo sentí esa emoción resurgida por la magia y la fantasía, simplemente me enganchó, me sentí como la chica que descubrió, por primera vez, la magia dentro del anime 😅
Totalmente, desde el primer capítulo sabes que va a ser un viaje como ningún otro en mucho tiempo.
"Yo soy tiempo y aunque me llamen *Muerte* soy un destructor de mundos"
Gran frase. Saludos
En pocas palabras ningun tipo de magia sirve si no haces una buena historia
Un buen ejemplo de magia blanda que funciona también es la de el nombre del viento (por lo menos yo la considero una magia blanda) y ya fuera de la lectura también la de Chainsaw Man
La Crónica del Asesino de Reyes de Rothfuss, es un sistema de magia excepcional, porque siento que combina lo mejor de los dos mundos, la magia blanda con la dura, y lo que es mejor aún, tiene éxito al intentar ponerlas como una ciencia que debe aprenderse, algo que muy pocos logran hacer bien. ¡Saludos!
Muy bueno el video. Me acuerdo que te hice esta pregunta en un video anterior sobre la magia blanda y me recomendaste Frieren (manga que he devorado con gusto y espero la continuación) como ejemplo. Si que es magia mas blanda que las novelas de Sanderson pero estoy en total a favor contigo que la historia hace que la magia brille. Luego por mi parte yo la magia blanda considero la que no tiene una regla en absoluto. En Frieren tienen mana para usarla y este se amplia con el tiempo como bien se muestra en una pelea contra cierto demonio (no digo nombres por que esa parte mola verlo con tus ojos) pero en Harry Potter no hay reglas ni necesitas la varita como muestra Dumbledore o en el juego de Hogwarts Legacy. Como siempre gran fan de tus videos 10/10
Una guía que me ha servido sobre este punto es; La magia blanda es para proponer contextos, la magia dura es para proponer soluciones.
En el Señor de los Anillos, la magia es la culpable de la situación que los héroes deben solucionar. En Hunter x Hunter, el éxito pasa por saber utilizar el sistema de magia a su favor.
Opino que el problema de la magia blanda no es que ahogue las capacidades de una historia, sino que genera la tentación de "de la nada" sacar algo mágico que arregle la vida a los protagonistas.
La ventaja de la magia dura es que, al estar regulada, es más dificil que al final ocurra un Deux Ex Maquina que arregle todo.
También depende del genero. Lo dicho anteriormente es para historias épicas o de aventiras. Pero si en una historia de comedia sacan un Deux Ex Maquina final para arreglarlo todo, con tal sea un buen chiste me parece perfecto.
Aún con todo, sigo pensando que la magia dura es mejor para historias de aventuras, policíacas, de exploración, etc
Mientras que la magia blanda es mejor para comedia, terror y romance, donde lo desconocido o lo improvosado puede dar un gran apoyo.
Para historias de reflexiones filosóficas o personales, creo que tanto la magia blanda como la magia dura tienen que aportar.
Gran video! me gustaria que tambien hicieras un video sobre la magia dura
el nombre del viento mezcla dos sistemas uno blando y otro duro y para mi gusto lo hace genial
Tremendo vídeo me encanto, vi el tiktok que subiste y supe que tenia que verlo completo
En el libro de "Curso de Escritura creativa" de Sanderson, habla de los dos casos utilizando a the lord of the rings. el contraste entre la regla del anillo único (que al usarlo puedes ser invisible, pero te quedas expuesto ante el ojo de Sauron) y los hechizos de Gandalf, que no queda muy claro hasta donde pueden llegar o qué pueden y no hacer. Son dos sistemas diferentes que entran en un mismo contexto y encajan a la perfección. Mucha gente piensa que la magia dura tiene que ser compleja y no, simplemente tiene que tener reglas. Mis favoritos de alta fantasía y magia blanda son Mundodisco y Terramar. Cuando pienso en magia dura pienso en la Saga de los huesos verdes, hay un recurso mágico, el Jade ¿Qué no tienes jade? no tienes magia. Sin fisuras.
Al final, en las historias de Sanderson la magia encaja como un puzzle que tiene que ser resuelto por los personajes (ya desde Elantris tiene ese aura misterio de "¿Cómo funciona el mundo?", que le da aura de Sci-Fantasy). En sagas como Canción de hielo y fuego o La primera ley, la magia es una fuerza de la naturaleza que pueden ser canalizadas a favor con altos costos, dando una sensación indefensión a los personajes. En la rueda del tiempo hay poderes tan locos que los personajes son casi semidioses, pero las reglas muchas veces no son del todo claras. En la Saga del Brujo varía mucho, porque es un compendio de distintos mitos polacos y cada uno es de su padre y de su madre.
Como dices, todo depende de lo que quieras reflejar en el mundo, de cómo quieres que sean los arcos de los personajes y el tono de la obra. Buen video, Saludos.
[Esto lo escribo despues de la explicación del ultimo sub-sistema, me doy cuenta que la ejemplificación es simplemente demasiado asi que no hace falta leerla]
Yo en la novela que estoy escribiendo el sistema de magia por el cual opté es algo hibrido, que se divide en 3 grupos
Magia(milagros o la gracia su dios o dioses si le preguntases a un religioso) es un evento o la materialización de un concepto que surge por razones misteriosas. Como herramienta narrativa decidí ponerme las reglas absolutas de "si pasa un milagro de tipo evento no va a ayudar directamente a la situación de los protagonistas" y "los milagros de tipo materialización de concepto va a costar conseguirlos"
Hechicería natural: basicamente fenomenos producidos por la circulación de maná pero producidos de forma natural; por ejemplo la producción de x elemento muy util para la sociedad o que tiene posibilidad de ser roto tiene que ser un recurso natural más, como lo podría ser una hoja, que si o si necesita ser procesada para ser papel, o el hierro, que necesitamos procesarlo para convertirlo en acero, que es basicamente su versión más util
Y por ultimo y más complicada de usar(para mi xd)
La hechicería: es la sistematización de la magia, que suena simple pero en realidad es como si tomaramos una pc como la realidad tal cual y la magia como el codigo binario, mientras que la hechicería son distintos lenguajes de programación; algunos pueden hacer ciertas cosas, mientras que otros no, y otros sí pero de una forma completamente distinta, en el caso de la hechicería hay 7 sistemas de hechicería, de los cuales son 2 vocales(similares a rezos, uno aprobado por la Iglesia y otro digámos que no) 2 físicos(similares al control de los elementos de avatar pero distinto) y 3 escritos(estos son literalmente programar el efecto del hechizo y hacerlo correr infundiendo el patrón escrito con maná, uno es de runas, bastante limitado pero muy rapido de dibujar; otro de linea unica o multiple con simbolos que cada uno representa una función como admision y emision de maná, definir dirección o posición de x cosa, generar x elemento definiendo cada atomo con su cantidad de neutrones, protones y electrones, etc. Y otro que es de lineas e intersecciones, bastante parecido a la fotonica, que es electronica pero usando directamente luz) pero todos estos requieren de memorizar y aprender sus variables junto con cómo cambiarlas, literalmente estudiar como si fuese una materia de escuela real, cosa que hice que unos amigo hicieran para ver si funcionaba y los tres tuvieron distintas formas de hacer fuego con el sistema de linea con simbolos, lo cual es exactamente lo que quería. Lo malo de la hechicería es que mientras escribo si se me ocurre un hechizo tengo que escribirlo yo mismo para ver si es posible utilizarlo en ese momento en base a su complejidad, esto algunos pocos personajes dentro del mundo deciden solucionarlo reduciendo la parte que tienen que tienen que moldear por si mismos, usando tatuajes o papeles con circuitos incompletos, algo parecido a copiar y pegar partes de codigo que te sirven para ahorrarte algunos cientos de lineas porque sabes que son compatibles con lonque estas programando en ese momento; algo como que si un hechizo es "generar 200ml de agua a 50°C con dirección hacia adelante" escribir entrecortado "generar || de agua a ||°C con dirección hacia ||" en un papel o un tatuaje para extender la linea en los lugares cortados y escribir las variables, pudiendo hacer tanto "generar |30ml| de agua a |3|°C con dirección hacia |sin dirección|" encima de tu cabeza para refrescarte como "generar |1000L| de agua a |150|°C con dirección hacia |arriba|" para hacer que la habitacion en la que estés sea un sauna rapido si mantienes el hechizo activado durante un tiempo; aunque esto es complicado sin tinta adecuada poque mantener una corriente continua de maná genera resistencia, lo cual se traduce en temperatura, lo cual puede hacer que la superficie en la que se escribe se pueda quemar, que no es muy lindo si pasa en tu piel.
Me obligo a mi mismo a dejarlo por acá antes de que me tiren el "mucho texto" aunque creo que lo tengo más que merecido, pero los que hayan leido hasta acá h por tanto puedo suponer que están interesados: la novela es de accion y slice of life, con la acción estilo las pelis de jackie chan pero con magia a pequeña escala y slice of life estilo two and a half men(si, con los traumas debajo de los chistes como hacemos nosotros con los memes) ya tengo escritos 18 capitulos pero no sé si quiero publicar en wattpad ¿hay alguna pagina que me recomienden o tiro directamente para wattpad? Por un lado no quiero wattpad por esa fama de "ah, es solo para fanfics de cornudas" pero por otro lado alguien me dijo que esa fama se la agarró en parte porque se popularizó ese estereotipo que tampoco está tan errado ahora justamente por culpa de ese estereotipo
Mira, me ENCANTÓ tu sistema de magia. En especial la hechicería, me gustaría incluso profundizar en ella. Otra página para publicar es Inkspired, estuve escribiendo allí un tiempo pero le falta mucho para poder estar al nivel de Wattpad. Creo (no estoy seguro), que en Wattpad hay como "grupos" de distintos géneros donde se pueden "promocionar" historias. Te aconsejo que investigues un poco más de eso, ya que me encantaría leer esa historia (sí, me leí todo lo que escribiste xD) Me interesan mucho los 7 sistemas de hechicería la verdad, en especial los escritos. No me alargo más xD. Suerte con tu historia.
LA CIENCIA FICCIÓN 🗣️🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥
Es tal cual, son buenoa elementos para enriquecer la historia.
Depende de como se usen junto con personajes y todo el conjunto de mas elementos para la narración.
Si pasan cosas que he visto que no gusta mucho con la magia blanda. Puede resolverte un problema tremendo con poca explicacion y poca incoherencia a veces, no esta mal supongo, es un recurso valido y si se usa para algo planeado va bien.
Ambas estan bien, personalmente me quedo con las potencias, la alomancia y el nen 😁
He tenido la idea para una historia que contenga muchos sistemas de magia dura, básicamente uno por país o cultura, pero en el fondo todo se trata de magia blanda, pero son los humanos que le ponen límites por sus propios sesgos nacidos de sus visiones limitadas del mundo... Porque si algo como la magia existe, sin duda cada persona lo verá con los ojos diferentes...
Ninguna magia es dura, siempre va a ir a conveniencia de la trama queramos o no, incluso en mistborn se sacaban una conveniencia al final
Combate con magia Blanda: Power ups y Deux Ex.
Combate con magia Dura: Estrategia y gestión de recursos.
A mí me gustó mucho el sistema An Archdemon's Dilemma, un sistema mixto dónde la magia blanda es una técnica perdida de elfos y demonios y la magia dura se rige por el estudio de círculos mágicos, si bien la historia está centrada en un misterio con los demonios el sistema es una gran parte de la serie
Piensas hacer en un futuro un vídeo hablando de hxh? Ya he visto uno que otro, pero tú forma de hablar de las cosas me encanta
Claro que sí, Hunter x Hunter es uno de mis favoritos, y como tal, estoy esperando la idea apropiada para traerlo a colación. Gracias por esas palabras, ¡a mí me encanta que te encante! Gracias por el apoyo.
Un ejemplo de combinación de la combinación los dos sistemas, me parece que es la saga (incompleta) de las crónicas del asesino de reyes, aunque si se le pasa la mano un poco con las reglas en la parte de magia dura.
Es increíble ver como un tutorial sobre las diferencias entre la magia blanda y la magia dura se convierte en una reseña de una serie de anime, Dios mío
Escribimos y leemos fantasía para divertirnos. me recuerda al dialogo en el club de los poetas muertos sobre la poesía y el carpe diem
En ascendance of a bookworm la magia funciona gracias a los dioses, pero para hacer cosas específicas deben usar círculos, cada dios tiene su círculo y estos debe combinarse de forma adecuada ya que no todos son compatibles.
Una buena idea de combinación de ambos sistemas de magia.
Prefiero el término no oficial del manga: visualización
La magia es el mundo de la visualización, pero está ligada a la racionalidad y mentalidad del mago que depende de su mana.
Por eso Ritcher se tomó la molestia de explicarles a Kanne y Lawine un poco de esa magia. Más tarde descubrimos que hay magos que son una excepción a la regla
17:03 el tema es que también los autores del pasado nos dejaron sin querer, cierta base para que cuando tu dices mago, ya el lector asume que el hechicero es un sabio muy estudioso, que entiende los fenómenos de la naturaleza y por lo general es capaz de usar su magia para manipular estos fenómenos y crear efectos, luego fácilmente se puede asumir que si tienes un mago milenario, por solo fuerza de experiencia en su día a día, va a entender el mundo y sus reglas, mejor y mejor, y en consecuencia puede crear un agujero negro, porque ¿por qué no?
Si tienes el poder de manipular la reglas de la realidad a través de la magia y haz vivido lo suficiente para ser un físico cuántico autodidacta que entiende de relatividad general einsteniana y campos cuánticos, pues sabrás como usar tu magia como Frieren para plegar el espacio sobre si mismo y crear un agujero negro miniatura.
A mi me parece que el sistema de Magia suave del anime Frieren funciona así agregando el tema de la "imaginación". Y por ejemplo tanto Frieren como la otra elfa Serie saben que los humanos a través de su estudio y acumulación exponencial de conocimiento, algún día van a poder usar magia más y más sofisticada y rota solo por puro efecto de bola de nieve y conocimiento acumulado.
Aunque en Frieren la magia también depende de que te hagas una imagen mental clara de lo que quieres hacer, pero eso en la mayoría de los casos solo se logra a través del entendimiento de la realidad y sus reglas, aunque esto es más que suficientemente flexible para que una sociópata medio loca pueda imaginar que su hechizo de corte, puede rajar todo, porque así ella lo visualiza o que la misma Frieren diga que para ella le resulta difícil pensar en vencer un mago de agua bajo la lluvia.
Esto incluso permitiría hacer convivir un poco los dos sistemas de magia, por un lado tienes magos que son poderosos porque entienden las reglas de la realidad y como causar efectos en esta, y por el otro tienes magos con condiciones mentales y psicologicas raras que les permiten lograr cosas inusitadas o si hablamos de un intervensión divina... ¿pues Quien sabe más sobre la creación y manipulación de la realidad que un Dios?
Jesús ahora necesito hablar con alguien del sistema de magia de mi historia skjrjje
@@RE_n0va019 siéntete libre de ponerlo aquí en los comentarios 😁
@@FantasiaVisceral pensé hacerlo, pero me da miedo que me roben la idea. No es algo 100% original o nunca antes visto, sin embargo tiene mucho de mí puesto, tiempo e ideas, al punto de sentirle hasta cariño a mi sistema de magia.
@@RE_n0va019 después de la biblia todo está escrito dijo Gabriel García Márquez alguna vez. Siempre cualquier cosa que hagamos parecera algo sacado de otra parte, porque seguramente lo es. Lo importante es cómo lo ejecutamos para que no parezca cliché.
Yo no diría que la magia de Frieren es tan blanda, hay unas pequeñas reglas:
Los hechizos defensivos completos gastan mas mana.
Los hechizos de magia pura son menos flexibles pero mas faciles de castear.
El control del mana se puede entrenar, pero está limitado por la habilidad del usuario.
Aunque sigue teniendo muchos misterios. Sería como una magia pastel y no tanto una magia flan jajaja. Sigue siendo blanda, pero es un poquito dura jajaja.
O sea, es que sí, sé que la definición de la magia blanda es que no tenga límites, peroooooo, para efectos narrativos, se deben poner unos cuantos, diferenciándose de la magia dura que en el caso de la blanda, durante la narrativa no se dedican demasiado tiempo a explicar estos límites. ¡Saludos!
Con la magia dura, me hacen recordar que "no por mucho madrugar, amanece más temprano...".
Siempre he pensado que la magia no necesita todo un juego de reglas específicas, sino solamente algunas generalidades, como los tipos, la efectividad y el límite de la energía del mago, porque es un tanto ridículo que los magos tengan "baterías infinitas", así que, yo me baso en las leyes de la física para explicar la magia, y no me meto más allá de esos lineamientos. Fuera del hecho de que, en mis historias, quiero poner magias simples, que se usen con ingenio, y que dependan más de eso, que del poder, sumándole la imaginación de quien la usa.
Por ejemplo, lo que hace Rudeus con las balas de piedra, hacer girar la piedra para aumentar su estabilidad de disparo, su penetración y su poder destructivo. Es decir, una lluvia de agujas de piedra, podrían probarse mucho más efectivas en combate, que lanzar piedras de 10 toneladas, porque, al final, la espectacularidad es para el ojo, pero, en un duelo real, lo que querrías sería terminar el duelo lo más rápido posible, para no gastar demasiada energía en la pelea, y poder seguir peleando.
El problema que tiene la mayoría de los que escriben fantasía, es que se enfocan tanto en hacer "sistemas de magia", que terminan superados por su ego, mientras dejan a un lado lo realmente importante de los cuentos, que es contar historias que atrapen, entretengan y muestren ideas importantes a los lectores. Ahí está, por ejemplo, la última película del Gato con Botas, que, con toda la magia que muestra, tiene por núcleo principal, darnos la lección de que lo que importa en esta vida, es vivirla como si fuera a terminarse mañana, rodeado de personas que valga la pena conocer, y renunciar a la frivolidad de la diversión absurda, junto a gente a la que no le importas un carajo.
Uno de los mejores ejemplos de magia dura "simple" que recuerdo, es la historia de Goblin Slayer, en la cual, cada personaje con poderes mágicos, siempre está contando sus hechizos, siempre conscientes de que cuántos hechizos pueden lanzar en cada batalla, y no pueden (como en muchos ánimes), sacarse de las nalgas un hechizo hiperpoderoso en el último minuto, gracias al poder del guión. En ese ánime, cuando un personaje dice "me quedan 2 hechizos", significa que, sin importar que bajen todos los dioses del cielo, ellos sólo lanzan 2 hechizos más y se acabó. Desde ese momento, es sobrevivir como se pueda, porque ya no hay magia disponible. Y eso me gusta mucho, porque, sin mayor explicaciones, solamente lanzan magia, con reglas bien definidas, pero sin demasiadas reglas rimbombantes.
Según yo no Soft Magic no se traduce literal, significa Magia suave
Ninguna es mejor, por un hecho simple, da igual la magia, si el escritor es bueno, las sabrá usar y darle el enfoque que requiera, sabrá desarrollar a sus personajes, su mundo, o lo que desee usando sus recursos sean cuales sean de la mejor forma que pueda, si ocupa que sea blanda, pues lo hará bien con eso, si necesita que sea dura, lo mismo, al final, el punto no está tanto en la magia, sino en como lo usas.
(Ocuparé mistborn, porque es popular y se me hace más sencillo, aunque perfectamente podría haber ocupado avatar, full metal alchemist, etc).
Argumento 1: la magia dura "no tiene apertura al misterio", porque no puede romper sus reglas - la magia dura , por el contrario que pudiera parecer, SI PUEDE romper sus reglas, solo que no de la forma clásica. En mistborn al principio se nos plantea que el personaje de Vin "tiene mucha suerte" y después cuando la conocemos, esto se le atribuye a la alomancia. Luego se nos presenta que además de los metales que conocemos "existe un undécimo metal", pero no se nos dice que hace, ni como se utiliza, entonces nos plantea preguntas al espectador.
Y en general la historia hace que como lectores descubramos y entendamos la magia a la par que los personajes. Manteniendo la coherencia interna y ganando perspectiva en relecturas, ya que al ya entender el mundo y el autor haber mantenido coherencia, después nos damos cuenta de como funcionan más cosas, porque aprendimos como funciona a lo largo del libro (además de que hay cierto foreshadowing "invisible").
Argumento 2: la magia blanda no se trata de la fantasía, si no que es una historia de personajes - esto es simplemente tendenciar el argumento a tu favor. Mistborn es una historia sobre racismo, castas de clases, un heist, conocerse a sí mismo y además es una historia que se trata de magia (del mundo y de los elementos). En cambio en la magia blanda tal como la planteas, entonces es un elemento que se le añade a la historia más que trate sobre ella (un elemento decorativo). Si un elemento puede tomar o extraerse de una historia, es porque está mal escrito. Aquí confundes texto y subtexto.
Argumento 3: la magia blanda es más compleja de implementar que la magia dura - primero, que algo sea más complejo no significa que sea mejor; segundo, la magia dura bien escrita no es compleja de entender, puede que no termines por profundizar en su sistema si no la revisas, pero de nuevo, la magia dura bien escrita te recuerda lo que hace y como funciona, siendo elección del espectador si quiere o no profundizar en este aspecto.
Las reflexiones de personajes e interacciones no son excluyentes de la magia dura.
Argumento 4: la magia blanda puede generar estos momentos y reflexiones de forma más orgánica - depende de la habilidad del autor. Sinceramente no veo por qué? la magia dura no podría hacer esto.
En general planteas que ciertos elementos son intrínsecos de la magia blanda mostrándolos como sus virtudes y excluyentes de la magia dura, cuando realmente son elementos inherentes a contar historias.
En que estamos de acuerdo: si hay historias que funcionan mejor si se utiliza en una u otro.
Buen video, solo que quizás no estructuras muy bien tus argumentos y los mezclas entre sí a mi gusto. Sigue creando contenido, eres muy bueno c:
Si quieres conversar más al respecto soy todo oídos
Gracias me ahorraste el comentario jaja
@@juliusjdt no me dió ni bola sí slkdafjaskl
Discrepo respecto al tipo de magia de Frieren o más bien aporto que es un tipo de magia de videojuegos.
Literalmente es la misma que Skyrim y tiene las mismas reglas como aprender hechizos con grimorios o el hecho de que un Guerrero como Stark pueda matar al mago más poderoso osea Serie si la ataca desde corta distancia.
Creo que eso me gustó de Skyrim cuando lo probé.
Es una discusión un tanto compleja. Bien adaptada, la magia dura o la blanda, puede incluirse en formato videojuegos. Realmente como precursores de uso de magia blanda, no existe uno en concreto, la magia blanda se usa como móvil para entender sucesos inexplicables desde los principios de la misma humanidad. Por eso nos identificamos tanto con ésta.
@@FantasiaVisceral Si de echo no ví el vídeo completo hasta antes de comentar magia dura y blanda de usan en juegos
Yo diría que es más difícil que la dura funcione bien. Osea en una obra no solo debes poner atención a los personajes y los sentientos que deben transmitir, sino que tambien a que el sistema de poder sea el correcto y no falles. Ejemplo jujutso da todo de si por su sistema pero se olvideo un poco de sus personajes, hunter que hace bien los dos en algunas ocaciones yo que sé del nen digamos que no me cuadran por qué no hacen lo uno o lo otro. Osea lo puedo interpretar pero bueno.... en algun momento no se puede con los dos y fallarás en algun lado.
Estoy armando mi historia y las pocas cosas no estructuradas que tengo es el sistema de magia, el cual no sé si tengo que matarme pada diseñar, ya que muy pocos personajes pueden usarla. De entrada mi idea es que la magia por rituales o encantamientos (como el vudú, proyección, maldiciones, etc) pueda usarla aquel con conocimiento, y ante el más mínimo error en la preparación o en las recetas, lo que querías hacer puede voltearse en tu contra o de forma que no querías, pero no llega a ser muy fuerte, por lo que casi todos los personajes usan solo magia blanda y se valen más de su ingenio y habilidad física. Por otro lado, la magia dura tiene sólo una usuaria, quien puede desde crear vida (con magia judía), hacer tratos con deidades paganas sin necesidad de invocarlas (como los dioses griegos o nórdicos), usar magia de camuflaje y transformación (magia africana) y hasta poner demonios lacayos a cumplir sus órdenes (satanismo) por poner un par de ejemplos. Esta es la más fuerte de la historia en cuestiones mágicas y de alcance, una antagonista principal y la que hace girar toda la trama. Estuve pensando en que esta sea Morgana Le Fay, quien hace la voda imposible a los protagonistas desde el momento en que se fija en ellos, y luego de que estos logren por una vez ponerla en jaque, creen que la mataron incendiandola como con cualquier bruja. Sólo que esto no la mató, casi, pero en su lugar la desfiguraron y Morgana Le Fay se convirtió en Baba jaga, siendo menos poderosa, más limitada físicamente debido a las secuelas físicas, pero el doble de iracunda y cruel.
Me gusta el enfoque de identificar ambos tipos de magia en tu propia novela, como parte escencial de la historia y puntos de referencia para tus personajes. Yo solo tengo un buen consejo: no te rebanes los sesos haciendo un sistema muy complejo, ve por la simpleza y si ves que en este u otro punto, puedes agregar algo de complejidad, hazlo, pero que aporte a la trama y a los personajes, que son en últimas, el verdadero pilar de la historia, no la magia. ¡Sigue escribiendo, escribir nos hace bien! Gracias por el comentario.
como explicarias la magia de oscuridad(mal) y de luz(bien) en terminos de magia dura?
Creo que cualquier sistema de magia blanda se puede endurecer, solo depende de la experticia del autor. ¡Saludos!
Sencillamente mientras no se saque un poder solucionar todo a último momento todo bien. La magia dura no está excenta de cometer errores por parte del autor
Yo soy de los que cree que no hay sistema mejor que otros todo depende bn que sea para contar una historia el autor.
Ahora bn, si bn me gusta el video, siento que la pregunta la tesis principal que aparece en el titulo no es respondida, ¿Es la magia blandaas compleja?. En algun punto siento que muto a un analisis de ese anime llamado Friere.
Ultima mente mas autores toman inspiración de sistemas de magia dura crear sus obras, cosas la trilogía de los magos de la polvora que me recuerda un monton a nacidos de la bruma cambia polvora por metal y te sale un sistema muy genial, luego he encontrado autores que quieren imitar a khove de cronicas de un asesino de reyes con historias mas ligeras como "la marca del loco" copiando casi que casi el sistema universitario de aprendizaje de la magia.
Lamento que te haya parecido que no se respondió la pregunta a cabalidad. En últimas, esto queda a la interpretación de cada uno, la respuesta intento dar, es que para hacer que un sistema de magia blanda funcione correctamente en una historia, y no peque por Máquina de Dios, es a veces más complejo que diseñando un sistema de magia dura con sus limitaciones claras. Desde luego, esto depende de la pericia del autor y no de la historia propiamente. ¡Saludos!
Que lindo video!
Hola, llego tarde al video pero te recomiendo que veas el anime undead unluck, este nos presenta un mundo comun y corriente y un sistema de poder sencillo pero curioso, si bien se basa en que cada persona tiene su propia regla que es capas de negar, como los protagonistas, undead y unluck, que niegan la muerte y la suerte respectivamente, es curioso como el autor (o autora, no estoy seguro) inventa nuevos conceptos a negar y como los utiliza en combate o en solucion de otros problemas
Aun se pone a lo de mistborn como un sistema de magia dura cuando es una habilidad de nacimiento, cuando la tienen sin entrenamiento la pueden usar a gran nivel, sino la tienen con unos clavos pueden emularla, y en los libros 4, 5 y 6 rompieron la restricción de 1 o todas con una habilidad también innata y complementaria. En sus resoluciones en lugar de hacer algo con lo que tienen se vuelven dioses para solucionar fácilmente lo que ya era imposible. Ese sistema de magia es igual de duro que el de harry potter, agravado por el enorme ego de su autor que cree que es el futuro de la fantasía y según dice en sus prólogos superó a tolkien
Es que tenemos que ver a la Alomancia como un sistema aislado de las novelas para entender su esencia y clasificarla como un sistema de magia dura. Ya que su ejecución en las novelas poco a poco pasa a ser blanda.
Aunque no tiene que ver con magia, creo que se pueden aplicar estos conceptos a un anime que creo que juega muy bien con ellos y es One punch man y sus escalas de poder, que tiene personajes secundarios con poderes muy desarrollados y específicos en una historia que gira en torno a un héroe con poder indefinido e infinito con la capacidad de resolver todos los problemas que puedan enfrentar los secundarios, sin embargo esto no les resta importancia, pues el prota necesita de la ayuda de ellos y su sacrificio para salvar el día, lo cual aporta valor a sus actuaciones. La forma en la que dirige y desarrolla los personajes hace que el anime brille por sus personajes secundarios y el espectador viva las emociones junto con ellos y se encariñe.
A mí me gusta dura... espera eso sonó mal. Supongo que por mi lado "nerd" me atrae más entender los detalles de cómo funciona todo en el mundo de fantasía X
En particular me gusta el sistema de magia de Eragon (los libros) es simple pero inflexible y es muy fácil saber por lógica lo que se puede y no se puede hacer
en frieren si se crea magia, no es exclusiva de grimorios, se explica varias veces que soltrack la creo un demonio, ademas los escudos los crearon los humanos y mas adelante en la historia se explica que se fueron creando magias de manipulacion y demas, que todo tiene que ver con la imaginacion.
Te recomiendo ver el anime Dungeon Meshi y leer el manga Witch Hat Atelier. Ambos de magia dura.
También existe la magia con ambas características
Te has ganado un nuebo sub
Me encanta la magia de Fate, es una magia blandisima, casi liquida pero tiene un monton de explicaciones que no se siente como simples rayitos de las manos
Se siente como que la magia si es antigua y fue estudiada, te lo explican como jn profesor de magia
Reducirlos al máximo XD 😂
@@OrgullosaMenteNerd O sea que nada quede 🤣
Yo tengo un cierto sistema de límites dentro de mi sistema, pero dentro de esos límites, todo está permitido. Y es más que nada para evitar que se me vaya de las manos
Podrías hablar del si tema de magia de witch hat Atelier
La cuestión es detallar suficiente para sugerir que existen limitaciones para la magia, no hacer taxonomías extensas o explicarlo todo. Un sistema de magia demasiado duro y transparente implica un grado de predictibilidad tal que la magia pasa a convertirse en una ciencia moderna y por tanto sin querer has pasado a la ciencia ficción.
SANDERSON REFERENCIAAAA
Un mejor ejemplo es la magia de GATE, que más que un arma, es una manera de entender su mundo
Desde mi perspectiva el sistema de magia blanda le quita mucho poder a los personajes dentro de su historia, en la magia blanda es en donde la profecía si se cumple para agregar drama, donde la superioridad moral es una forma de tener mas poder y en donde los malos son mas poderosos por que de esa forma la victoria de los protagonistas es mas dramática.
En resumen tu no tienes poder propio, solo tienes poder prestado del poder supremo de turno por que le caes bien.
Siempre preferiré la magia blanda, porque para mi leer es más para relajarme y los sistemas de magia demasiado elaborados me complican la lectura... supongo que prefiero más la historia y lo que deja que las reglas de la magia como tal, por supuesto, no es que sea fan de las incongruencias descaradas, pero a veces no me doy cuenta de varias cosas que los lectores de magia dura si.
Más que por el asunto de la magia, Frieren para mi se sintió como un colchón de descanso, dios, no sabes lo estresada que estaba cuando salió y con cada capítulo me sentía relajada.
En mi opinion la magia blanda es mejor cuando el foco de la historia no es el sistema de magia sino la historia en si o tambien en medios donde se muestra mas que hablar como manga, comics y animaciones.
La magia dura queda mejor en novelas donde no puedes ver que esta pasando pero puedes imaginarlo si se te describe como funciona.
En ningun momento salio ninguna imagen de black clover ni siquiera para insultarlo tan malo lo consideran :(
Mi obra favorita que precisamente maneja magia blanda vs magia dura, es el manga de Witch Hat Atelier donde todos los brujos usan magia dura, pero los magos rompen estas reglas y lo sacan fuera de sus reglas y estructuras de magia, por eso esta prohibida