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4:42 このチャンネル特有の特定のシーンをピックアップしてヤバさを語ってくれるパート好き 実際にプレイした時に覚えた感情が生々しく伝わってくるビジュアルはいいんですよねこれ…可愛らしさと幻想的な美しさ・カッコよさを両立した聖剣伝説らしい3D表現としては満点をあげてもいいくらい
ありがとうございます!!伝えたいこと多すぎて、これでもかなり削ってるのですが、そのように言っていただけると嬉しいです!私の動画で、ゲームやった方にもやったことない方にも、その時の感想が伝わるように心がけておりますm(_ _)mビジュアルめっちゃくちゃいいですよね~凄いきれいで、この点は恐らく聖剣伝説3リメイクにも受け継がれていると思います
あのレベルがリセットされるシステムって、賽の河原システムっていうんですね😂めちゃくちゃしっくりきました。
積み上げて来たものが全て消し飛びますからねwwもうホントキツかった(素)
良チャンネル過ぎる、、どうなってんだ、、?(登録済)
マジですか!!?ありがとうございます!!m(__)m
聖剣はLoMが初でドハマりしたし新訳以降も買っていたけど、4は流石に投げちゃった…ただでさえアクションが苦手なのに、賽の河原でしかもカメラワークひど過ぎで…画面、絵、BGMは素晴らしかっただけに…。数年後に知ったストーリーのシナリオは初代や新訳に通じるものでもあるし、LoMの時点からしてかなり陰鬱とした世界なので、特に鬱だとは思いませんでしたが。それより旧約未プレイだった私の新訳クリアのときのぽかーん感よ…。オチがオチなのもですが、アレ、ほとんど女性主人公の物語だから主人公を分ける必要ないよねってなってしまった…。しかし、やはりデザインや画面はすばらしく、さりげに登場するサボテンくんの可愛さの癒しよ…。4のシナリオは同じマジバケよりマシとか思ってしまうところも…。どっちもキャラやシナリオは好きですけどね…難易度がおかしい。4の賽の河原は「レベルに頼るのではなく、プレイヤーが上達した実感と上達する楽しさを重視した」結果らしいけど…それをやるならら、カメラワークと操作性をもう少しなんとかした上で採用してほしかった…ほんと、グラフィックやデザやキャラやBGMは素晴らしく美しいんだから…王道的でありながらも繊細で暗く儚く美しく幻想的な世界とシナリオ、そしてそれらを表現して余りある美しすぎるグラフィックとBGM…クソだとは思わないけど、ああ勿体ない…本当に勿体ない…
マジバケは小学生のころ、ゲームの面白さと話の重さに胃が痛くなりながらドはまりした思い出です!結構やり込んでた記憶。グラフィックやBGMは最高だったんですけど、肝心のゲーム部分がホントにしんどくて...特にグラはPS2にしてはかなり頑張っている印象なんですけどね💦
あまり話題になってませんが、ファミ通でクロスレビューだけではなく特集記事が組まれてたんですけど、たしか4ページくらいあるのに物理エンジンがすごいしか書いてなかったのを覚えてます。剣と魔法のファンタジーなのにリアルな物理演算?となったのは忘れないと思う。カメラワークといえばSO5。酔いはしなかったけど、苛ついて辞めた唯一の作品。
多分ゲームシステムに触れると前評判落ちるからだったんでしょうね...なので、当時まだ先進的だった物理エンジンの方に話題をフォーカスしたと...SO5いかんのですかww私SOは3しかプレイした事が無く、割と楽しむことが出来たのでw
公式が無かったことにされた悲しき聖剣伝説
曲とキャラデザだけは結構良いですよ!肝心な素材は…うん…
個人的にはその後何度も転生されて中ボスとして倒される宿命を背負わされたストラウドがなんか気の毒に思えてくる。聖剣伝説の本当の完結編はストラウドが呪わしき宿命の元凶たる魔女アニスを自らの手で滅ぼして、己の運命に復讐するストーリーだったら面白いかも(エターナルチャンピオンシリーズのエレコーゼが命と引換えに運命の天秤を破壊するみたいに)
自分が初めて聖剣伝説のシリーズプレイした作品で当時は幼かったので、操作性に難がありつつも純粋に楽しんでチャレンジアリーナもちゃんと全て終わらすくらいまではやりましたね。BGMとかキャラなど今でも好きですが、また1から全てやるとしたら当時と比べて忍耐力も無くなりつつあるので途中で投げ出すとは思います笑
すご!!!チャレンジアリーナは3ステージ位やってもう無理!!って辞めちゃいましたよww主人公めちゃ良い奴なんだからもっと報われてほしい(´;ω;`)
子どもの時って自分がハマったゲームは例えエグい表現(ゼノサーガ1のグノーシス襲撃の時の血溜まり)とかあってもクリアしてたから子供の忍耐力はマジで凄いのだ……
ズンダラガンで草 毎回アイキャッチやウインドウのずんだもんが凝ってて面白いです!何故2002年に出てる同社のキングダムハーツみたいに作れなかったのか…
完全なる声優つながりですよwwありがとうございます!!ちょっとこだわらせていただいているので嬉しいですm(__)m冷静に考えて、この作品と同い年なんですもんね...
え??4出てたんだ??
ファンの方々どころか公式からも半ば抹消されております...聖剣伝説コレクションでも1~3だけ収録ですし..
実は出ていますが、黒歴史扱いの半ば存在抹消…4は映像はめちゃ綺麗だしキャラデザもかわいいんですよね…でもわたし、レベルリセットシステムが合わなすぎる上に元々3D酔いする人だから最初の2面くらいで投げちゃった…
アクションRPGからRPGを取っ払ってアクションを劣悪にした作品レベルダウンのシステム絶対いらなかったストラウドの戦争前演説とかあったらなぁ…BGMとグラフィック、ムービーはPS2随一だと思ってますこれらをよくするために容量を削った可能性も
普通にLOMみたいな戦闘スタイルでは、だめだったのかと…育てる楽しみが無いのがかなりキツかった💦その点に関しては激しく同意です!サントラは普通に欲しい
PS3でアクション版スパロボで有名なA(アナザー)C(センチュリーズ)E(エピソード)Rebirth(リバース)っていうゲームの解説をリクエストします!中古がクソ安かったですッ!!
ご安心ください、既に購入済みで御座いますwwプレイするタイミングを見計らっておりますww
そもそも聖剣伝説でいう聖剣は武器じゃなくて世界の鍵みたいなアーティファクトなのに
そうなの!?と思いつつ思い返すとLOMの聖剣も確かにそんな感じでしたね🤔
懐かしい!!スクールランブルのシーンのステージで酔って挫折したなー😢
トロッコに乗りながらターゲットを攻撃するとか言う無理ゲーを強いられて大苦戦しましたよ 笑やはりみんなあそこで躓くのですね🤔
7:03ここのトリガー風ずんだもんすき
お借りした絵師様にホントに感謝です!
名作を駆逐した問題作
これから新作が出るまでに、良く持ち直しましたよね....
こんにちは、本編クリアおめでとうございます。ストーリーは本当に描写不足が多いので、この辺りはリメイク等で補足してほしいところですね。システムについては翻弄されていた感じが見受けられましたが、レベル上げはジャンプアタック(空中攻撃□攻撃)とフィー魔法のパワーアップを使えばメダルが倍もらえるようになるので、それを利用すれば30分ぐらいでツタ・フィーレベル4にはできるかと思います。ロックオンも、必要な敵以外を映さずに使うと上手くロックオンできるので、十分使いどころはある認識です。
ホント、世界観と雰囲気は良いだけに勿体無いです…なんと!?そうだったんですか!!?全然効率が違う…それをプレイ前に知る事が出来ていれば😭教えて頂きありがとうございます🙇
発売日に買って1ヶ月後中古500円になったゲームなのだ僕はクリア出来なかったのでずんだもんは偉いっLOMからこれやったからガチで凹んだシナリオもシステムも…グラは今見ても綺麗だがカメラワークとレベルシステムが致命的なんだ
あー…発売日購入はしんどいかもです😓買ってから値下がりしてるとホント泣きそうになりますもんね買って(私にとってローグギャラクシーがそうでした)😭LOMが神ゲー過ぎたんや…あっちも重たいストーリーあったけど(エスカデ編とか)それはそれで良いスパイスになってて面白かったのですよ…
アンジェラはグランデヴィナ派です、対戦よろしくお願いします自分の周りでリメイク3裏ボスまで遊んだ人それなりに居たはずなのに、アニスが4で登場したキャラと同名って知ってる人が全然居なくてワロタ思い出
同意しかないので私の負けですねうわホントだ!かんっぜんに忘れてたけど、これ同一人物か!クリアした時の達成感と徒労感で、そこに全く気が回ってなかった...まぁ、4を遊んだ人がそこまで沢山いたかと言うと...
@@セリカのゲームシェアチャンネル フェンリルナイトリースも王女にあるまじき恰好なので引き分けですね一応公式的にはちゃんと4もナンバリングということなんですよね。当然と言えば当然なんですがw
この格好で王女は無理でしょ(ニチャア)←プレイ当時の投稿者なので、そのように言っていただけるとホントにありがたいですm(__)m決して葬られて位はいないんですよねwwだから早くBGMそのままに作り直して..
やっべ。まじか4ちゃんとクリアして、3リメイクも裏ボスまで苦労して何度も(実績のため複数回)倒したのに「結局……アニスって何者だったんだろう……設定だけつくった没キャラかな?」ってずっと思ってたこいつ4のボスだったのかちゃんとどちらもクリアしたのに知らなかったぞ
アニスの名前はLOMが初出ですね七賢人アニュエラの母親でマナの木の力を独占しようとして戦火で焼失する原因になったとか設定だけ語られていた存在
LOMは神だったな…ペット弱いけど仲間にするの楽しかった。
ペット集めて連れていくの楽しいですよね!大体気が付いたらダウンしてるけどまぁそれも愛嬌という事でww
コレ、、、暇過ぎてクリアまでやってたけどカメラワークが酷かった。よくクリアしたと思う
@@東方プレイヤー おめでとうございます!私もプレイしながら「なんでこれやってるんだろ?」と終始思っていたので、心中お察しします🙇
スクエニ「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか^^」聖剣伝説のストーリーに関しては、シリーズ通して基本的に誰かとの別離が描かれてて割と好みの別れるノリではあるんですよね
高難易度と理不尽は違うのですよ...あ~そうなんですね!それなら納得、今作だけが特別バッドエンドと言うわけでは無いんですね
うp主がグレンラガン好きと分かって嬉しい!最高だよなグレンラガン!!ストーリーはまだしも、戦闘システムとカメラワークが酷すぎるテストプレイ一度もしてないんか??ってレベル
学生時代、朝っぱらからあんなテンション高いアニメ見られてホント幸せでした!TVシリーズに劇場版、何回観たか分からない、大好きなロボアニメの一つですわ!マジで目ぇ回しますよ..でも怖いもので、後半のステージ行く頃には割と平気になってきてるんですよね..人体って凄い!
当時、発売前にLoMをクリアして発売日に購入しプレイしましたね。正直LoMが面白かったから期待はしてたんですがかなり残念な出来でしたね
LoMからBGMとグラフィック以外何一つとして受け継がなかったゲームって印象です…
後半の高難易度ステージに行く前に画面酔いでギブアップでしたわ
マジで酔いますよねこれ…普通に気持ち悪くなりましたもん…しょっちゅうフリーズするし…
スクエニはずっとムービー推し。もうゲーム作らずに映画作ったほうが良いんじゃない?まである。
映画は昔一度作ったんだよなぁ…なお
ある意味、2023年に出たダイ大の大先輩な聖剣伝説4。端折るシナリオやゲームシステムはなんとなく似てると言えば似てるが、真面目に作った聖剣4と詐欺にまで走ったダイ大とは大きく異なるよな。
ぶっちゃけ聖剣伝説4の方が褒めるところあるだけましですよww明らかに色々と足りて無いし何なら未完成じゃないかって疑われる聖剣4も相当ヤバかったですけどねw
仲間との別離がシリーズ共通テーマと言われてるくらいだから、やっぱお話に重みがないとダメなんだよな。だから仇敵ストラウドも話の悪役たる重みがないといかんのに、倒すべき巨悪、ではなく、理不尽に不幸を撒いてくるウゼェ奴、なんだよな。システム的にもシナリオ的にも。MONOシステムは使用を強制させるのではなく、プレーヤーが楽しいと思ったら使うというくらいに留めておけばよかったのにね。
私、聖剣シリーズはホントにわかなので、詳しくないんですけど、そんなテーマがあるんですね!知らなかった💦そうなんですよ、何か、ただひたすら理不尽で主人公たちがかわいそうで...ホント、ストラウドがうっとおしくて仕方がなかったですね..使うとプレイヤーにダメージが来るシステムはいかんですよ..
今も昔もスクエニはやらかしてんなぁ(レフトアライブやバランとか)・・・今じゃスクエニのゲームは怖くて買えないよ。スライムもりもり3はめっちゃ楽しかったけどなぁ。どうしてこうなった。
この頃はゲームよりも映像クオリティに注力していたんですかね?その2つのゲームは幾らなんでもやば過ぎるwwレフトアライブは私が発売日購入+即日GEOるをしたゲームですね…頭が痛い…スラもりシリーズは未プレイで申し訳ないのですが人気ですよねー、友人がプレイしてましたよ😄
悪名だけは知ってる聖剣4…おすすめで見かけたらからなんとなくでどんなゲームなんだろうと見始めたら飽きずに20分みれてしまったのだLoMと比較するのは酷だと思うのだ!
おススメから見ていただきありがとうございますm(__)mしかもそのようなお褒めの言葉まで(´;ω;`)だっておんなじシリーズですし、何だったら前作なんですもんww
聖剣伝説シリーズのナンバリング作品が無くなった原因。なお聖剣伝説最新作もナンバリングではなくレジェユドオブマナ名義として最新で出したな
不自然なくらいこれ以降ナンバリングが出なくなり、リマスターでも4だけ収録されないと言うね…
このゲームの一番の大罪はフラミーの声をおっさんにしたことなんだよなぁ何故そのチョイスにした…
フラミー「2人で巫女を救ってやるのだ(激渋)」
懐かしいなこの作品のせいで聖剣伝説から離れてしまったよところで4はもう出たの?
コメント内で矛盾してるのホント好きwwまだ未発売ですよ、この動画で取り扱ってるゲームはちょっとよく分かんないです
今更のコメントですが、子供の頃はかなり楽しくプレイしてました…レベルがリセットされるシステムも当時は触れられるゲームが限られていたのでこんなものかぐらいに考えてました。ツタで投げたり掴んだりするシステムは普通に面白かったですしそれだけにクソゲー扱いされていてびっくりしました
そのような思い出のゲームを…申し訳ないです💦個人的にはどうしても合わず…
子供の頃に何十時間と遊んだゲームが世間一般ではクソゲーと呼ばれていたのを今日初めて知ったよ。ギミックのせいで難易度が高いのは共感できるけどソレと立ち回りさえ理解してれば理不尽ではないと思う。それはそれとしてレベルリセットはクソ
アクションゲームが下手すぎてなかなか苦戦しました💦おっしゃられる様にレベルリセットさえ無ければ私でももうちょい楽にクリアできたような気が…
聖剣伝説シリーズのストーリーって基本全作悲壮的だけどなストーリーの最後は最高峰の1の終わりとほぼ同じで、フリーズは最低作の2のオマージュだな
途中までふんふんと読んでいたら最後の行で草生えましたwwバグが凄く多いのは聞いたことがありますw
実は一番最初にやった聖剣伝説。ふーん、こんなもんなのかと普通にやってた、最も最難関の難易度の最後のところで何度か死にかけた………。
ゲーム後半に行くほど冗談抜きで辛くなって来る…普通にめちゃくちゃ難しいですよねこれ😓
@@セリカのゲームシェアチャンネル 特に4章以降、一部のチェックポイントを通過すると、通過する前までの所に戻れなくなってしまうのがキツい所ですね。
ホントそれです...私は最終章でコツコツとレベル上げしながら進んでいたのに、地面が割れて強制的に先に進ませられてレベリングがほとんどできない状態でボス戦に..
@@セリカのゲームシェアチャンネル まあ、最高難易度の所は、えっと確か……サラマンダーとウンディーネの最大所持数の倍の数を初めから持つエンブレム装備して、タナトスストラウド戦前と後の道中以外は無双したんですけどねw
@@riberazero1423 今作の(一部)精霊の有用性をしっかりと活用されてますねwwと言うかそんなエンブレムあったのか、めちゃくちゃ使えるやつじゃ無いですか…
携帯機の聖剣伝説面白かったのになあ。アドバンスの新訳とDSのチルドレンオブマナやりました、楽しかったなあ。DSは友達との協力プレイが楽しくてね、あとはドットやアニメーションも良かったなあ。メインこけるとシリーズ止まっちゃうんだよな
携帯機の聖剣は未プレイなのですが、そんなに名作なんですね!アドバンスの頃って実機持ち寄っての協力プレイとかあって楽しいゲーム多かったですよね(私はアドバンスのシャイニングソウルってゲームで協力プレイやってました)そう考えると、ここまで大ゴケしたのに新作出るまでよく持ち直してくれましたね💦
シリーズ最新は3、いいね?
つまり今度出るのが久しぶりのナンバリングという事ですね(この動画から目を逸らしながら)
あー…どうりで終盤苦戦した訳だ…酔ったよ…😅
画面酔いはホント、もうちょいどうにかならなかったんですかね💦
すげえ前から思っていたんだけど、ゲームのナンバリングが『4』の作品って迷走しがちじゃない?キャプ翼、ロックマンエグゼ、逆転裁判、聖剣伝説…方向転換が失敗に終わる作品が多い気がします…
大丈夫!ロックマンX4やエースコンバット04と言う神ゲーもあります!まぁただ、シリーズが続いてくるとマンネリ打破の為に違う要素取り入れて上手くいかないってのは結構ある話だと思いますね💦
うっきうきで発売日に買って周回してその時は特に不満は思わなかったけど、数年してネットでの評価を見て批評に納得する部分が多々あり・・・よく不満を感じなかったなぁ当時
このゲームを周回する元気が全然湧いてこない…エンブレム取得条件にハードモードでもう一度クリアしないといけないのがしんど過ぎて…まぁでも、子供の頃ってゲームが遊べるだけである程度楽しめますからね
@@セリカのゲームシェアチャンネル 敵の群れにぶつけてたこ殴りはパズルみたいに思ってたのかな…細かい部分はさすがに覚えてないんですが苦労した記憶がないです。今考えるとシリーズとして「なんでこれでOkした」と賽の河原システムも含めて思いますし、後半の樹?城?のダンジョンの敵の群れは殺意高すぎて文句言いながらやってたような・・・なつかしいです。
RPGとしては、何でこんなことにしてしまったのかと言いたくなるようなシステムが多いですよね本作💦マナの樹の地下にひたすら潜っていくダンジョンですね オブジェクトをぶつけづらいしすぐ壊れる、場所によっては後戻りが出来ずレベル上げもし辛いと、敵に囲まれると直ぐタコ殴りに会ってしまう恐ろしいダンジョンでした..
買って30分で売りに行った俺は勝ち組?
どう考えても正解です…リアタイで買ってたら多分キレてる…
@@小渡鳥カサネ 大勝利
自分がやる機会が無いしかもクソゲープレイ&品評動画。面白かった
ありがとうございます!!感想だけにとどまらず、プレイ動画的な要素も取り入れることを意識しているので、その点御評価いただけると、ほんと嬉しいですm(_ _)m
聖剣伝説は二度死ぬ
だが、何度でも蘇る!
グレンラガンは超絶神アニメけどこんなクソゲーやるなら聖剣3のリメイク版をやった方がいいw
あれみてコアドリルのネックレスを購入した高校生時代の投稿者ですwですね、どう考えてもリメイク聖剣3やった方がいいです
4出たなら、やってみたいと思っていたけどメダルのシステムはホントにいらないですね~😅ただでさえ、ジタバタと攻撃しちゃうのに。メダルなんて取ってる余裕ないぞっ
メダルは完全に放置してましたwwでもステータス強化につながるからどうしても必要な分だけアリーナで金で買った感じですねw
えーあんだけ道中ゴミ拾ってグオングオンさせといて終盤のボス殴るだけなのかよ…
ゴミ拾いは草(ラスボスだけの特殊ギミックや聖剣の強化イベントなんてものは)ないです
ドラッグオンドラグーンは神ゲー。俺もそう思う。
わかっていただけますか!当時DoD 2がKOTY入賞と聞いた時、何かの間違いかと思いましたもん
画面外やこちらの届かない段差からの遠隔攻撃は聖剣伝説2でもうざかった気がする。
名作と言われる2にもそんな理不尽要素あったんですか💦ああ言うのって難しいんじゃなくて理不尽なんですよね…
すごい!まとめ映像だけなのに酔って夜ご飯の草吐きそうになった!
長時間プレイはマジで困難でございますwwあと、つばさニキはもっと良いもの食べて😭
クソゲーを愛し!!愛される男!!スパイダーマッ!!!!(緑ずんだ)
(神ゲーとクソゲーを)すり替えておいたのさ!
クソゲーハンターじゃないし聖剣新作だったから発売日に買って被害受けちゃったな今までに色んな3Dゲームやって来てるけど3D酔いした最初で最後のゲームレベルリセットに飽きて最終章はほどほどの強化で進んだらストラウド戦で地獄を見た記憶
シューティングゲームとかで3D酔いには慣れていると思った私の心をへし折ってくれましたよこのゲームww最終章強化し辛いし、下手したら強制的に進まされるしでかなりいやらしい構成になっているんですよね..私も地獄を見ました
3はやりこんだが4はなぜこんな···
クリアするだけでもかなりしんどかったです..正直KOTY次点もやむなしかなと..
レアモンスター探すのめっちゃ好きだったけどなー
私どうにも、直ぐに酔ってしまって...
🤖NEWならナンバリングは助かったのに
続編?NEW?おかしいな、なんだか凄く嫌な響きに聞こえるぞ?
これは絶対くs…神ゲーになるに違いねえ
当時普通に楽しんでたなぁ。後で世間でクソゲー判定されてるのを知ってビックリした(笑)まぁ聖剣伝説として見なければそれなりに遊べるのではないかな
楽しんでおられたのにごめんなさい🙇軽い気持ちでプレイしたら、ちょっとどうしてもお伝えしたい事がたくさん出て来てしまいました💦私も楽しんでプレイしてたゲームが世間ではクソゲー扱いってのがなん度もあったのでお気持ちわかります🙇カメラワークさえ何とかなれば…
@@セリカのゲームシェアチャンネル いえいえ気になさらず。動画見てクソゲー判定されてるの納得しました(笑)因みに同じく世間でクソゲー判定されてたクリムゾンティアーズは個人的には名作です(^^ゞ
それなら良かったです(笑)クリムゾンティアーズってPS2のアクションゲームでしたっけ?未プレイですがクソゲー判定なのですね💦そう言うの有りますよね💦早く世間の方々にDoD2は神ゲーである事を理解して頂きたいものですよ😭
キャラ名からしてまた新約でやらかしたスタッフが出張ってきてクソ化したのかなと・・
そうなんですか😅私、新約は未プレイなのですが同名キャラとか出て来てたりするんです?
4なんてなかった
ゲームはあんまり覚えてないけど一番最初のボスすら倒せなくて最後にはぶん投げた(フリスビーとして)本当に酷いゲームだった。
これやるくらいならSFC版3やった方が絶対良いです...BGMは最高なんですけどね..
よく俺普通にクリアしたなと今思ったわ。( ;´・ω・`)
これはめちゃくちゃしんどかった…やっててホント吐きそうになりましたもん…
@@セリカのゲームシェアチャンネル 親や弟もやってたシリーズだったけどこいつだけは挫折してたわ。( ;´・ω・`)
BGMは良いですなストーリーや戦闘が微妙ですね😅キングダムハーツが売れる理由が分かったわ
今作のダメなところを改善したのがキングダムハーツですねw
消しゴムじゃねんだから
鬱ゲーその物を否定するつもりはないんだが、そういう内容なら予告やパッケージなどでそういう物だと分かるようにして欲しい。復活のコアメダルとかまさにそれだったからさ・・・チケット代返して・・・
私もこんな話なんかよ…って感じでしたね…ストーリーが陰鬱なのは他ゲーで慣れてましたけど、何というか、今作は予想外で💦
聖剣シリーズが割とそういう悲しい展開を主としてる節があるから…ほら柿原徹也のシモンだって、最後ニアとお別れになっちゃったろ?
個人的には聖剣伝説3のストーリーもはぁっ?!って感じだった…
複数主人公の関係も有り、どうしても一人一人のストーリー密度が薄くなってしまいますよね💦個人的にストーリーに関しては、雰囲気込みでLoMが好きですね😊
聖剣伝説…というか一時期のスクウェアのストーリーって割とあれだったりする(SOシリーズとか)
聖剣シリーズは地雷原だぞ、気を付けろ!何だこのゴミゲーは⁉
これはまぁ、KOTYに選ばれても納得ですわ..
4:42 このチャンネル特有の特定のシーンをピックアップしてヤバさを語ってくれるパート好き 実際にプレイした時に覚えた感情が生々しく伝わってくる
ビジュアルはいいんですよねこれ…可愛らしさと幻想的な美しさ・カッコよさを両立した聖剣伝説らしい3D表現としては満点をあげてもいいくらい
ありがとうございます!!
伝えたいこと多すぎて、これでもかなり削ってるのですが、そのように言っていただけると嬉しいです!
私の動画で、ゲームやった方にもやったことない方にも、その時の感想が伝わるように心がけておりますm(_ _)m
ビジュアルめっちゃくちゃいいですよね~凄いきれいで、この点は恐らく聖剣伝説3リメイクにも受け継がれていると思います
あのレベルがリセットされるシステムって、賽の河原システムっていうんですね😂
めちゃくちゃしっくりきました。
積み上げて来たものが全て消し飛びますからねww
もうホントキツかった(素)
良チャンネル過ぎる、、どうなってんだ、、?(登録済)
マジですか!!?
ありがとうございます!!m(__)m
聖剣はLoMが初でドハマりしたし新訳以降も買っていたけど、4は流石に投げちゃった…ただでさえアクションが苦手なのに、賽の河原でしかもカメラワークひど過ぎで…画面、絵、BGMは素晴らしかっただけに…。数年後に知ったストーリーのシナリオは初代や新訳に通じるものでもあるし、LoMの時点からしてかなり陰鬱とした世界なので、特に鬱だとは思いませんでしたが。それより旧約未プレイだった私の新訳クリアのときのぽかーん感よ…。オチがオチなのもですが、アレ、ほとんど女性主人公の物語だから主人公を分ける必要ないよねってなってしまった…。しかし、やはりデザインや画面はすばらしく、さりげに登場するサボテンくんの可愛さの癒しよ…。
4のシナリオは同じマジバケよりマシとか思ってしまうところも…。どっちもキャラやシナリオは好きですけどね…難易度がおかしい。
4の賽の河原は「レベルに頼るのではなく、プレイヤーが上達した実感と上達する楽しさを重視した」結果らしいけど…それをやるならら、カメラワークと操作性をもう少しなんとかした上で採用してほしかった…ほんと、グラフィックやデザやキャラやBGMは素晴らしく美しいんだから…王道的でありながらも繊細で暗く儚く美しく幻想的な世界とシナリオ、そしてそれらを表現して余りある美しすぎるグラフィックとBGM…クソだとは思わないけど、ああ勿体ない…本当に勿体ない…
マジバケは小学生のころ、ゲームの面白さと話の重さに胃が痛くなりながらドはまりした思い出です!結構やり込んでた記憶。
グラフィックやBGMは最高だったんですけど、肝心のゲーム部分がホントにしんどくて...特にグラはPS2にしてはかなり頑張っている印象なんですけどね💦
あまり話題になってませんが、ファミ通でクロスレビューだけではなく特集記事が組まれてたんですけど、たしか4ページくらいあるのに物理エンジンがすごいしか書いてなかったのを覚えてます。剣と魔法のファンタジーなのにリアルな物理演算?となったのは忘れないと思う。
カメラワークといえばSO5。酔いはしなかったけど、苛ついて辞めた唯一の作品。
多分ゲームシステムに触れると前評判落ちるからだったんでしょうね...
なので、当時まだ先進的だった物理エンジンの方に話題をフォーカスしたと...
SO5いかんのですかww私SOは3しかプレイした事が無く、割と楽しむことが出来たのでw
公式が無かったことにされた悲しき聖剣伝説
曲とキャラデザだけは結構良いですよ!
肝心な素材は…うん…
個人的にはその後何度も転生されて中ボスとして倒される宿命を背負わされたストラウドがなんか気の毒に思えてくる。聖剣伝説の本当の完結編はストラウドが呪わしき宿命の元凶たる魔女アニスを自らの手で滅ぼして、己の運命に復讐するストーリーだったら面白いかも(エターナルチャンピオンシリーズのエレコーゼが命と引換えに運命の天秤を破壊するみたいに)
自分が初めて聖剣伝説のシリーズプレイした作品で当時は幼かったので、操作性に難がありつつも純粋に楽しんでチャレンジアリーナもちゃんと全て終わらすくらいまではやりましたね。
BGMとかキャラなど今でも好きですが、また1から全てやるとしたら当時と比べて忍耐力も無くなりつつあるので途中で投げ出すとは思います笑
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主人公めちゃ良い奴なんだからもっと報われてほしい(´;ω;`)
子どもの時って自分がハマったゲームは例えエグい表現(ゼノサーガ1のグノーシス襲撃の時の血溜まり)とかあってもクリアしてたから子供の忍耐力はマジで凄いのだ……
ズンダラガンで草 毎回アイキャッチやウインドウのずんだもんが凝ってて面白いです!
何故2002年に出てる同社のキングダムハーツみたいに作れなかったのか…
完全なる声優つながりですよww
ありがとうございます!!ちょっとこだわらせていただいているので嬉しいですm(__)m
冷静に考えて、この作品と同い年なんですもんね...
え??4出てたんだ??
ファンの方々どころか公式からも半ば抹消されております...
聖剣伝説コレクションでも1~3だけ収録ですし..
実は出ていますが、黒歴史扱いの半ば存在抹消…
4は映像はめちゃ綺麗だしキャラデザもかわいいんですよね…でもわたし、レベルリセットシステムが合わなすぎる上に元々3D酔いする人だから最初の2面くらいで投げちゃった…
アクションRPGからRPGを取っ払ってアクションを劣悪にした作品
レベルダウンのシステム絶対いらなかった
ストラウドの戦争前演説とかあったらなぁ…
BGMとグラフィック、ムービーはPS2随一だと思ってます
これらをよくするために容量を削った可能性も
普通にLOMみたいな戦闘スタイルでは、だめだったのかと…
育てる楽しみが無いのがかなりキツかった💦
その点に関しては激しく同意です!サントラは普通に欲しい
PS3で
アクション版スパロボで有名な
A(アナザー)
C(センチュリーズ)
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Rebirth(リバース)
っていうゲームの解説を
リクエストします!
中古がクソ安かったですッ!!
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プレイするタイミングを見計らっておりますww
そもそも聖剣伝説でいう聖剣は武器じゃなくて世界の鍵みたいなアーティファクトなのに
そうなの!?と思いつつ思い返すとLOMの聖剣も確かにそんな感じでしたね🤔
懐かしい!!
スクールランブルのシーンのステージで酔って挫折したなー😢
トロッコに乗りながらターゲットを攻撃するとか言う無理ゲーを強いられて大苦戦しましたよ 笑
やはりみんなあそこで躓くのですね🤔
7:03
ここのトリガー風ずんだもんすき
お借りした絵師様にホントに感謝です!
名作を駆逐した問題作
これから新作が出るまでに、良く持ち直しましたよね....
こんにちは、本編クリアおめでとうございます。
ストーリーは本当に描写不足が多いので、この辺りはリメイク等で補足してほしいところですね。
システムについては翻弄されていた感じが見受けられましたが、レベル上げはジャンプアタック(空中攻撃□攻撃)とフィー魔法のパワーアップを使えばメダルが倍もらえるようになるので、それを利用すれば30分ぐらいでツタ・フィーレベル4にはできるかと思います。
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なんと!?そうだったんですか!!?
全然効率が違う…それをプレイ前に知る事が出来ていれば😭
教えて頂きありがとうございます🙇
発売日に買って1ヶ月後中古500円になったゲームなのだ僕はクリア出来なかったのでずんだもんは偉いっLOMからこれやったからガチで凹んだシナリオもシステムも…グラは今見ても綺麗だがカメラワークとレベルシステムが致命的なんだ
あー…発売日購入はしんどいかもです😓買ってから値下がりしてるとホント泣きそうになりますもんね買って(私にとってローグギャラクシーがそうでした)😭
LOMが神ゲー過ぎたんや…あっちも重たいストーリーあったけど(エスカデ編とか)それはそれで良いスパイスになってて面白かったのですよ…
アンジェラはグランデヴィナ派です、対戦よろしくお願いします
自分の周りでリメイク3裏ボスまで遊んだ人それなりに居たはずなのに、アニスが4で登場したキャラと同名って知ってる人が全然居なくてワロタ思い出
同意しかないので私の負けですね
うわホントだ!かんっぜんに忘れてたけど、これ同一人物か!クリアした時の達成感と徒労感で、そこに全く気が回ってなかった...
まぁ、4を遊んだ人がそこまで沢山いたかと言うと...
@@セリカのゲームシェアチャンネル フェンリルナイトリースも王女にあるまじき恰好なので引き分けですね
一応公式的にはちゃんと4もナンバリングということなんですよね。当然と言えば当然なんですがw
この格好で王女は無理でしょ(ニチャア)←プレイ当時の投稿者なので、そのように言っていただけるとホントにありがたいですm(__)m
決して葬られて位はいないんですよねww
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やっべ。まじか
4ちゃんとクリアして、3リメイクも裏ボスまで苦労して何度も(実績のため複数回)倒したのに
「結局……アニスって何者だったんだろう……設定だけつくった没キャラかな?」ってずっと思ってた
こいつ4のボスだったのか
ちゃんとどちらもクリアしたのに知らなかったぞ
アニスの名前はLOMが初出ですね
七賢人アニュエラの母親でマナの木の力を独占しようとして戦火で焼失する原因になったとか設定だけ語られていた存在
LOMは神だったな…ペット弱いけど仲間にするの楽しかった。
ペット集めて連れていくの楽しいですよね!大体気が付いたらダウンしてるけどまぁそれも愛嬌という事でww
コレ、、、暇過ぎてクリアまでやってたけどカメラワークが酷かった。
よくクリアしたと思う
@@東方プレイヤー おめでとうございます!
私もプレイしながら「なんでこれやってるんだろ?」と終始思っていたので、心中お察しします🙇
スクエニ「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか^^」
聖剣伝説のストーリーに関しては、シリーズ通して基本的に誰かとの別離が描かれてて割と好みの別れるノリではあるんですよね
高難易度と理不尽は違うのですよ...
あ~そうなんですね!それなら納得、今作だけが特別バッドエンドと言うわけでは無いんですね
うp主がグレンラガン好きと分かって嬉しい!
最高だよなグレンラガン!!
ストーリーはまだしも、戦闘システムとカメラワークが酷すぎる
テストプレイ一度もしてないんか??ってレベル
学生時代、朝っぱらからあんなテンション高いアニメ見られてホント幸せでした!
TVシリーズに劇場版、何回観たか分からない、大好きなロボアニメの一つですわ!
マジで目ぇ回しますよ..でも怖いもので、後半のステージ行く頃には割と平気になってきてるんですよね..
人体って凄い!
当時、発売前にLoMをクリアして発売日に購入しプレイしましたね。正直LoMが面白かったから期待はしてたんですがかなり残念な出来でしたね
LoMからBGMとグラフィック以外何一つとして受け継がなかったゲームって印象です…
後半の高難易度ステージに行く前に画面酔いでギブアップでしたわ
マジで酔いますよねこれ…
普通に気持ち悪くなりましたもん…しょっちゅうフリーズするし…
スクエニはずっとムービー推し。もうゲーム作らずに映画作ったほうが良いんじゃない?まである。
映画は昔一度作ったんだよなぁ…
なお
ある意味、2023年に出たダイ大の大先輩な聖剣伝説4。
端折るシナリオやゲームシステムはなんとなく似てると言えば似てるが、真面目に作った聖剣4と詐欺にまで走ったダイ大とは大きく異なるよな。
ぶっちゃけ聖剣伝説4の方が褒めるところあるだけましですよww
明らかに色々と足りて無いし何なら未完成じゃないかって疑われる聖剣4も相当ヤバかったですけどねw
仲間との別離がシリーズ共通テーマと言われてるくらいだから、やっぱお話に重みがないとダメなんだよな。
だから仇敵ストラウドも話の悪役たる重みがないといかんのに、
倒すべき巨悪、ではなく、理不尽に不幸を撒いてくるウゼェ奴、なんだよな。システム的にもシナリオ的にも。
MONOシステムは使用を強制させるのではなく、プレーヤーが楽しいと思ったら使うというくらいに留めておけばよかったのにね。
私、聖剣シリーズはホントにわかなので、詳しくないんですけど、そんなテーマがあるんですね!知らなかった💦
そうなんですよ、何か、ただひたすら理不尽で主人公たちがかわいそうで...ホント、ストラウドがうっとおしくて仕方がなかったですね..
使うとプレイヤーにダメージが来るシステムはいかんですよ..
今も昔もスクエニはやらかしてんなぁ(レフトアライブやバランとか)・・・今じゃスクエニのゲームは怖くて買えないよ。
スライムもりもり3はめっちゃ楽しかったけどなぁ。どうしてこうなった。
この頃はゲームよりも映像クオリティに注力していたんですかね?
その2つのゲームは幾らなんでもやば過ぎるwwレフトアライブは私が発売日購入+即日GEOるをしたゲームですね…頭が痛い…
スラもりシリーズは未プレイで申し訳ないのですが人気ですよねー、友人がプレイしてましたよ😄
悪名だけは知ってる聖剣4…おすすめで見かけたらからなんとなくでどんなゲームなんだろうと見始めたら飽きずに20分みれてしまったのだ
LoMと比較するのは酷だと思うのだ!
おススメから見ていただきありがとうございますm(__)m
しかもそのようなお褒めの言葉まで(´;ω;`)
だっておんなじシリーズですし、何だったら前作なんですもんww
聖剣伝説シリーズのナンバリング作品が無くなった原因。なお聖剣伝説最新作もナンバリングではなくレジェユドオブマナ名義として最新で出したな
不自然なくらいこれ以降ナンバリングが出なくなり、リマスターでも4だけ収録されないと言うね…
このゲームの一番の大罪はフラミーの声をおっさんにしたことなんだよなぁ
何故そのチョイスにした…
フラミー「2人で巫女を救ってやるのだ(激渋)」
懐かしいな
この作品のせいで聖剣伝説から離れてしまったよ
ところで4はもう出たの?
コメント内で矛盾してるのホント好きww
まだ未発売ですよ、この動画で取り扱ってるゲームはちょっとよく分かんないです
今更のコメントですが、子供の頃はかなり楽しくプレイしてました…レベルがリセットされるシステムも当時は触れられるゲームが限られていたのでこんなものかぐらいに考えてました。ツタで投げたり掴んだりするシステムは普通に面白かったですしそれだけにクソゲー扱いされていてびっくりしました
そのような思い出のゲームを…
申し訳ないです💦
個人的にはどうしても合わず…
子供の頃に何十時間と遊んだゲームが世間一般ではクソゲーと呼ばれていたのを今日初めて知ったよ。ギミックのせいで難易度が高いのは共感できるけどソレと立ち回りさえ理解してれば理不尽ではないと思う。
それはそれとしてレベルリセットはクソ
アクションゲームが下手すぎてなかなか苦戦しました💦
おっしゃられる様にレベルリセットさえ無ければ私でももうちょい楽にクリアできたような気が…
聖剣伝説シリーズのストーリーって基本全作悲壮的だけどな
ストーリーの最後は最高峰の1の終わりとほぼ同じで、フリーズは最低作の2のオマージュだな
途中までふんふんと読んでいたら最後の行で草生えましたww
バグが凄く多いのは聞いたことがありますw
実は一番最初にやった聖剣伝説。
ふーん、こんなもんなのかと普通にやってた、最も最難関の難易度の最後のところで何度か死にかけた………。
ゲーム後半に行くほど冗談抜きで辛くなって来る…
普通にめちゃくちゃ難しいですよねこれ😓
@@セリカのゲームシェアチャンネル
特に4章以降、一部のチェックポイントを通過すると、通過する前までの所に戻れなくなってしまうのがキツい所ですね。
ホントそれです...
私は最終章でコツコツとレベル上げしながら進んでいたのに、地面が割れて強制的に先に進ませられてレベリングがほとんどできない状態でボス戦に..
@@セリカのゲームシェアチャンネル
まあ、最高難易度の所は、えっと確か……サラマンダーとウンディーネの最大所持数の倍の数を初めから持つエンブレム装備して、タナトスストラウド戦前と後の道中以外は無双したんですけどねw
@@riberazero1423 今作の(一部)精霊の有用性をしっかりと活用されてますねww
と言うかそんなエンブレムあったのか、めちゃくちゃ使えるやつじゃ無いですか…
携帯機の聖剣伝説面白かったのになあ。
アドバンスの新訳とDSのチルドレンオブマナやりました、楽しかったなあ。
DSは友達との協力プレイが楽しくてね、あとはドットやアニメーションも良かったなあ。
メインこけるとシリーズ止まっちゃうんだよな
携帯機の聖剣は未プレイなのですが、そんなに名作なんですね!
アドバンスの頃って実機持ち寄っての協力プレイとかあって楽しいゲーム多かったですよね(私はアドバンスのシャイニングソウルってゲームで協力プレイやってました)
そう考えると、ここまで大ゴケしたのに新作出るまでよく持ち直してくれましたね💦
シリーズ最新は3、いいね?
つまり今度出るのが久しぶりのナンバリングという事ですね(この動画から目を逸らしながら)
あー…どうりで終盤苦戦した訳だ…酔ったよ…😅
画面酔いはホント、もうちょいどうにかならなかったんですかね💦
すげえ前から思っていたんだけど、ゲームのナンバリングが『4』の作品って迷走しがちじゃない?
キャプ翼、ロックマンエグゼ、逆転裁判、聖剣伝説…
方向転換が失敗に終わる作品が多い気がします…
大丈夫!ロックマンX4やエースコンバット04と言う神ゲーもあります!
まぁただ、シリーズが続いてくるとマンネリ打破の為に違う要素取り入れて上手くいかないってのは結構ある話だと思いますね💦
うっきうきで発売日に買って周回してその時は特に不満は思わなかったけど、数年してネットでの評価を見て批評に納得する部分が多々あり・・・よく不満を感じなかったなぁ当時
このゲームを周回する元気が全然湧いてこない…エンブレム取得条件にハードモードでもう一度クリアしないといけないのがしんど過ぎて…
まぁでも、子供の頃ってゲームが遊べるだけである程度楽しめますからね
@@セリカのゲームシェアチャンネル 敵の群れにぶつけてたこ殴りはパズルみたいに思ってたのかな…細かい部分はさすがに覚えてないんですが苦労した記憶がないです。今考えるとシリーズとして「なんでこれでOkした」と賽の河原システムも含めて思いますし、後半の樹?城?のダンジョンの敵の群れは殺意高すぎて文句言いながらやってたような・・・なつかしいです。
RPGとしては、何でこんなことにしてしまったのかと言いたくなるようなシステムが多いですよね本作💦
マナの樹の地下にひたすら潜っていくダンジョンですね オブジェクトをぶつけづらいしすぐ壊れる、場所によっては後戻りが出来ずレベル上げもし辛いと、敵に囲まれると直ぐタコ殴りに会ってしまう恐ろしいダンジョンでした..
買って30分で売りに行った俺は勝ち組?
どう考えても正解です…
リアタイで買ってたら多分キレてる…
@@小渡鳥カサネ 大勝利
自分がやる機会が無いしかもクソゲープレイ&品評動画。面白かった
ありがとうございます!!
感想だけにとどまらず、プレイ動画的な要素も取り入れることを意識しているので、その点御評価いただけると、ほんと嬉しいですm(_ _)m
聖剣伝説は二度死ぬ
だが、何度でも蘇る!
グレンラガンは超絶神アニメ
けどこんなクソゲーやるなら聖剣3のリメイク版をやった方がいいw
あれみてコアドリルのネックレスを購入した高校生時代の投稿者ですw
ですね、どう考えてもリメイク聖剣3やった方がいいです
4出たなら、やってみたいと思っていたけどメダルのシステムはホントにいらないですね~😅
ただでさえ、ジタバタと攻撃しちゃうのに。メダルなんて取ってる余裕ないぞっ
メダルは完全に放置してましたww
でもステータス強化につながるからどうしても必要な分だけアリーナで金で買った感じですねw
えーあんだけ道中ゴミ拾ってグオングオンさせといて終盤のボス殴るだけなのかよ…
ゴミ拾いは草
(ラスボスだけの特殊ギミックや聖剣の強化イベントなんてものは)ないです
ドラッグオンドラグーンは神ゲー。俺もそう思う。
わかっていただけますか!
当時DoD 2がKOTY入賞と聞いた時、何かの間違いかと思いましたもん
画面外やこちらの届かない段差からの遠隔攻撃は
聖剣伝説2でもうざかった気がする。
名作と言われる2にもそんな理不尽要素あったんですか💦
ああ言うのって難しいんじゃなくて理不尽なんですよね…
すごい!
まとめ映像だけなのに酔って夜ご飯の草吐きそうになった!
長時間プレイはマジで困難でございますww
あと、つばさニキはもっと良いもの食べて😭
クソゲーを愛し!!愛される男!!
スパイダーマッ!!!!(緑ずんだ)
(神ゲーとクソゲーを)すり替えておいたのさ!
クソゲーハンターじゃないし聖剣新作だったから発売日に買って被害受けちゃったな
今までに色んな3Dゲームやって来てるけど3D酔いした最初で最後のゲーム
レベルリセットに飽きて最終章はほどほどの強化で進んだらストラウド戦で地獄を見た記憶
シューティングゲームとかで3D酔いには慣れていると思った私の心をへし折ってくれましたよこのゲームww
最終章強化し辛いし、下手したら強制的に進まされるしでかなりいやらしい構成になっているんですよね..
私も地獄を見ました
3はやりこんだが4はなぜこんな···
クリアするだけでもかなりしんどかったです..
正直KOTY次点もやむなしかなと..
レアモンスター探すのめっちゃ好きだったけどなー
私どうにも、直ぐに酔ってしまって...
🤖NEWならナンバリングは助かったのに
続編?NEW?
おかしいな、なんだか凄く嫌な響きに聞こえるぞ?
これは絶対くs…神ゲーになるに違いねえ
当時普通に楽しんでたなぁ。
後で世間でクソゲー判定されてるのを知ってビックリした(笑)
まぁ聖剣伝説として見なければそれなりに遊べるのではないかな
楽しんでおられたのにごめんなさい🙇
軽い気持ちでプレイしたら、ちょっとどうしてもお伝えしたい事がたくさん出て来てしまいました💦
私も楽しんでプレイしてたゲームが世間ではクソゲー扱いってのがなん度もあったのでお気持ちわかります🙇
カメラワークさえ何とかなれば…
@@セリカのゲームシェアチャンネル いえいえ気になさらず。
動画見てクソゲー判定されてるの納得しました(笑)
因みに同じく世間でクソゲー判定されてたクリムゾンティアーズは個人的には名作です(^^ゞ
それなら良かったです(笑)
クリムゾンティアーズってPS2のアクションゲームでしたっけ?未プレイですがクソゲー判定なのですね💦
そう言うの有りますよね💦早く世間の方々にDoD2は神ゲーである事を理解して頂きたいものですよ😭
キャラ名からしてまた新約でやらかしたスタッフが出張ってきてクソ化したのかなと・・
そうなんですか😅
私、新約は未プレイなのですが同名キャラとか出て来てたりするんです?
4なんてなかった
ゲームはあんまり覚えてないけど一番最初のボスすら倒せなくて
最後にはぶん投げた(フリスビーとして)
本当に酷いゲームだった。
これやるくらいならSFC版3やった方が絶対良いです...
BGMは最高なんですけどね..
よく俺普通にクリアしたなと今思ったわ。( ;´・ω・`)
これはめちゃくちゃしんどかった…やっててホント吐きそうになりましたもん…
@@セリカのゲームシェアチャンネル 親や弟もやってたシリーズだったけどこいつだけは挫折してたわ。( ;´・ω・`)
BGMは良いですな
ストーリーや戦闘が微妙ですね😅
キングダムハーツが売れる理由が分かったわ
今作のダメなところを改善したのがキングダムハーツですねw
消しゴムじゃねんだから
鬱ゲーその物を否定するつもりはないんだが、そういう内容なら予告やパッケージなどでそういう物だと分かるようにして欲しい。
復活のコアメダルとかまさにそれだったからさ・・・チケット代返して・・・
私もこんな話なんかよ…って感じでしたね…
ストーリーが陰鬱なのは他ゲーで慣れてましたけど、何というか、今作は予想外で💦
聖剣シリーズが割とそういう悲しい展開を主としてる節があるから…
ほら柿原徹也のシモンだって、最後ニアとお別れになっちゃったろ?
個人的には聖剣伝説3のストーリーもはぁっ?!って感じだった…
複数主人公の関係も有り、どうしても一人一人のストーリー密度が薄くなってしまいますよね💦
個人的にストーリーに関しては、雰囲気込みでLoMが好きですね😊
聖剣伝説…というか一時期のスクウェアのストーリーって割とあれだったりする(SOシリーズとか)
聖剣シリーズは地雷原だぞ、気を付けろ!何だこのゴミゲーは⁉
これはまぁ、KOTYに選ばれても納得ですわ..