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動画をご覧いただきありがとうございます😊これからも動画投稿頑張りますのでチャンネル登録よろしくお願いしますッッ!!【訂正】ところどころ「敵」の表記が「的」になってしまってる箇所がありました💦大変申し訳ありません💦
次は、パーティーに入らないけれど重要なポジションのキャラ特集をお願いしたいです。または存在薄くて、誰だったか覚えられていないキャラ特集とか
ドラクエ豆知識さんのゆっくり解説は他のゆっくり解説ではスルーするようなところ(誤変換や誤読)もちゃんとコメ欄なり概要欄なりで訂正してるので超好感持てるし茶番部分も楽しいしで好き。好。
lapin
@@佐藤紳二-m8b す
ドラクエあるある:自分達が使っても対して効かない技が相手が使った時だけ効きすぎて腹たつ
GK きっくんKikuchi! さんこれ本当あるあるですよね( ;∀;)💦
例えば、SFC版6の「ひばしら」。こちらはよく失敗するのに、敵は100%成功する。(個人的にはサタンジェネラル×3に3連発されて殺されました…)「つなみ」。敵のキラーウェーブがすると100%成功するのに、こっちがするとよく失敗する。「じわれ」。6で敵にモシャスされて使われたら最悪。こっちはよく失敗するのに、敵が使うと100%成功し、死の全体攻撃。
勇者たちにとっては数多く戦う中の1戦だし、生き残りをかけてるのは同じかもしれないけど、魔物側からしても1度きりの生死かかった戦いだから必死で当てようとしてるんだよきっと()
アレはもう長い事やってたらブチギレもんだな。
ちょっとでもセンシティブなワードが登場すると感度3000倍で反応するゆっくりアキラ君好きだわ
JANさん毎度アキラの中のカッパが騒いじゃってすみません😂💦笑
カーちゃんの「宿題!」と「ご飯」と「他の子はもっとお手伝いして勉強してるから」厄介でした。
Maab Yokohamaさん間違いなく最強呪文ですね😂💦笑
モシャシャーって😂。ホントにもう言葉のセンスが素晴らしく楽しいです。
モシャシャーとかモシャるとかの言葉にじわじわくる〜
『強くなった味方をモシャスされると厄介』はあるあるだけど、6の序盤でカジノ装備で固めてると、月鏡の塔の悪魔の鑑(戦闘開始時に確率でマホカンタ状態)にモシャスされて『火力が足りずに突破不能で逃げる以外打つ手なしになって厄介』もあるある
勇者偽さんカジノでガチガチにしちゃうと完全にアウトですね( ;∀;)笑
私が6の敵のモシャスで困ったのは、踊り子マスターに化けられて、「死の踊り」を連発して全滅に追いやられた事…。
ジュモカンタもなかなか語呂が良くて困るw
モシャスな敵に対してですが、作品によっては「ラーの鏡」や「凍てつく波動(の効果があるアイテム)」で解除させる戦法がありましたな。
しまねこ227さん4のラーの鑑がモシャス解除専用アイテムになってて、かつカジノの景品になってるのは有名ですよね😂笑
低レベル時の時に出てくる地獄ハサミの集団スクルト・・・・・・終わりが見えない。
吉田聡さんあれは本当に地獄ですよね( ;∀;)💦
キャットフライ「ぼくもなかまにいれてよ」
ドラクエⅤのモシャスで厄介なのは呪文系覚えてる仲間モンスターよりも敵で2回行動可能の仲間モンスターをモシャられるのが1番きつい特にキラーマシンをモシャられたらな
トゥーリオさん確かに強強に鍛えた仲間モンスターの2回行動モシャられるのキッツイですよね(´;ω;`)💦
やられた事がある。攻撃力360×2回攻撃、守備力が465で魔法も全然効かない…LV99の主人公でもやられたことがある。こっちのキラーマシンは1回しか攻撃できないのに。
クリフトにモシャスされてザラキで全滅は裏ダンジョンでガチでなったのでほんと嫌ですね…
5のマホカンタはイブールの唱え方がなんかカッコイイです♪
りゅう-Ryu-さん確かにイブールもマホカンタ使ってきますね(`•ω•´)💡
DQ4のシンシアは、自室で日常的に主人公に変身していて、大好きな主人公の変身体を楽しんでいたのかもしれません。また主人公(FC版)もモシャス習得後は、毎晩こっそりシンシアに変身して、自己慰めをしていたと思います。それを偶然見てしまった仲間は哀しい想いで見ぬフリを...。
クマさんちょちょイマジネーションがビックバンしてますよ😂💦ww
バラモスといえば「バシルーラ」のイメージ食らったらリカバー不能で回復役を飛ばされたりしたら目も当てられない通常エンカでも食らったらいちいち酒場まで戻らなきゃならなくなる超イライラ間違いなしだよ
ゆあきんさん本当バシルーラは戦闘中の厄介さも戦闘後の面倒さもちょっとアカンですよね、、、(´•ω•`)
町を造りに商人を連れていく最中に海の上で出会うヘルコンドルにピンポイントで商人が飛ばされたりですね😭
逆にパーティアタック利用してバシルーラで世界樹の葉4枚ってのはよくやりましたねw
バシルーラの後のリカバリー法を知らず、キャラが消えたと勘違いして新しい仲間作って育て直したあのころ。よく名簿を見ろ。なお、本来外せない勇者がバシルーラで飛んで離脱という現象もあるらしいのですが、バラモス戦で勇者がバシルーラされて残った仲間だけでバラモスを倒してしまって、今、勇者が魔王を倒しました!というTV報道を酒場で聞くことしかできないというのが4コマ漫画でありました…
メダパニはめちゃめちゃ嫌な呪文であると同時に、余裕が出てくるとキャラクターごとの反応を楽しめるユニークな呪文でもありますね!
4やってた時の「僕ちゃんスライムよ うふふ…」は衝撃すぎた。勇者の初めての発言がこれかよ!?ってなりますた
7 8さん確かにメダパニの行動って地味に笑っちゃいますもんね😂笑
@@羽生譲らない-r8g あっそれ私もビックリしました…!クリフトとかの反応も面白かったですが、勇者のセリフが一番衝撃でしたね…
確かに、最近は「遊び人になる」ってイメージになってきた印象。致命的な事されるのも少なくなってきたしで、雑魚戦ではちょっと楽しいまである。
メダパニと言えば、きめんどうしかなぁ
ラリホー使いっていうと自分の中ではドラクエ6のムドー城のラリホーンですかね。ラリホーマでこっちを眠らせたあと、一緒に出てくる妖術師がバイキルトでラリホーンを強化、ルカナンでこっちの防御力を下げて、そこからラリホーンの一撃であの世行きっていう。
いかさんラリホーン厄介でしたね( ;∀;)ほんとムドーに辿り着くまでがハードすぎますよね😂💦
マホカンタはナインの味方側ならかなり有能呪文なんだよなぁマホカンタ仁王立ち呪文メインの魔王をメタれる(ミラーシールドで十分)
即死のザキ系とか除けばメダパニ ラリホー 辺りの状態異常系は本当に嫌らしくてマホカンタはマジンガとかみたいに最初から搭載されていて、それがどいつか分からないパターンもあるから更に厄介だよね
最初からマホカンタがかかっている敵…5のメカバーンもそうでした。守備力が300もある上、ヒャド系耐性もあるので吹雪の剣でも大したダメージにならず、「堅くて面倒だからギガデイン」としたら、ギガデインが3発跳ね返って来て息子が即死しました。
メダパニはドラクエⅵの「しれんその1」かな…正確にはこちらはダンスですが。DS版プレイ時にオリジナル版の感覚で戦ったたら、ミレーユ含めて全員混乱して唖然としたまま全滅した覚えがありますね。
ヤスハチさんリメイク版はミレーユの混乱耐性消えたのがキッツイですよね(´;ω;`)💦
アイアンタートルやランドアーマーはマホカンタや守備力の厄介さを考慮してか、武闘家☆6で覚える『きゅうしょづき』で一撃必殺で倒せますよ。ザギ系耐性も低めですがきゅうしょづきはマホカンタの影響を受けないのでこちらを多用していました。ボスで出てくるキラーマシンガ&ランドアーマーのランドアーマーもきゅうしょづきが効くのでにおうだちを使うのをいいことにきゅうしょづきを多用していました。ぜひお試しください。
ラリホーの脅威とマホトーンの重要さを教えてくれたのは何といってもリムルダールの魔導士だと思います。マホトーンないと本当に永眠一直線ですね。ギラ連発で。FCのDQ1モンスターってMP無限の設定でしたからね。
マホカンタと言えばシリーズ外ではありますがダイの大冒険のバーン様が印象強いですね。リアル戦闘で溜め無し(無詠唱)のマホカンタは本当に反則的です…
6のメダパニといえばプラデさんよりホラービーストが印象に残ってますね。メダパニダンス踊られて2人混乱して全滅を覚悟したら、特殊行動でホラビぶん投げて一瞬で勝利しました。
鬼人偏人さんホラービーストのパニパニパニックゲーは鬼畜すぎましたね( ;∀;)>特殊行動でホラビぶん投げて一瞬で勝利しましたこんな勝ち方あるんですね😂www
初代ドラクエでラリホーを食らったらひとまず生きることは諦めるのが良さそうだな……自分がやってる時はそこまでラリホーの脅威は感じなかったけど配信で見てる時はめっちゃ感じたなぁでもロトの鎧を手に入れたらマホトーンもラリホーも効かなくなるから後半のラリホーは無効化できるのが救いかな
魔王が多いけど『いてつくはどう』の厄介さは異常
しかもそんな敵に限ってデバフかけてもすぐ消える...ほんと厄介
Xの耐性カチカチに慣れてると、過去作の状態異常攻撃はどれも脅威ですよね…
クリシュナさん他ナンバリングに10ほど耐性ガッチガチに決め込める作品ないですもんね😅
「ゆっくりアキラが使うと厄介な呪文、ラリホー・レムオル・アバカム」青団子教授「呪文が存在しなくてよかったよ、この世に」
伸ゴジラMatui さんアキラがここらの呪文覚えたら悪夢ですね( ;∀;)笑
マホカンタってホイミまで跳ね返しちゃう点が印象悪くて子供の頃はほとんど使ってなかったのですが、大人になって遊ぶ時に使ってみたら中々面白い使用感で結構クセになった思い出がありますね〜。実質呪文ダメージ無効+相手に反射ダメージというかなり大きいリターンのある効果ではあるので、デメリットを自力でカバーできる慣れたプレイヤーこそ使ってみて欲しい呪文です!
saffron *さんマホカンタは本当テクニシャン呪文ですよね😂キッズ時代の自分は全く使えてなかったです 笑
どのナンバリングだったか忘れたけど、光のドレスにマホカンタの効果が付与されていて回復呪文だけじゃなく、戦闘不能になってからもザオリクを跳ね返され続けた思い出が有る呪いの装備より質が悪かったな
呪文攻撃が激しいボスでハッスルダンスや賢者の石と併用で使ってたな
まあ実際スライムのデザインは神がかってるし、ドラクエを象徴してはいるからスライムがドラクエを支えてきたと言っても過言ではないのは本当だと思う
牛王子でち86kさんスライムがドラクエ人気の一端を支えてきたのは間違い無いですよね(`•ω•´)✨アキラ的にスラオは「スライムではないよく喋る青い団子」と認識しているためこんな感じでまとめてました😅わかりづらい表現ですみません🙇
スライム可愛いよね。
初めてコメントさせて頂きます。お二人の掛け合いが絶妙でいつも楽しく拝見させていただいております。
ぴえーるさんコメントありがとうございます😆✨楽しんでいただけて嬉しい限りです!これからも動画投稿頑張りますッッ(`•ω•´)ノ
@@DQmame 返信頂けて光栄です!次回の動画も楽しみにしております。
ダースドラゴンのラリホーは やられましたね〰️😴被ダメがでかいからヤバい😤モシャスは…《ミネアに化ければラリホー魔》《クリフトに化ければザラキー魔》でしたね☝️
信之 平井さんラリホー魔にザラキー魔、、、本当勘弁ですね(´;ω;`)💦もうマーニャのパイ〇イしか希望はないんですかね(´;ω;`)
状態異常や特殊な呪文ばかり持ち出した動画になりましたな個人的にはベホマ・ベホマズン・ザオリクだと思うそしてそれを体現してしまったのがベホマ使いの代表と言えるラスボス・破壊神シドーなのだ…
クルセイダーさんクソったれな記憶を辿ると状態異常にされた記憶ばかりでしたので😂敵の回復クソったれエピソードだとシドーのベホマは真っ先に思い浮かびますね( ;∀;)💦笑
マホカンタは大魔王バーンが使っていたのが印象的 ラリホーはラリホーマの方が印象深い 主にバラン
ザラキが入っていないのですね。ラリホーというより、甘い息とかで苦戦させられるイメージです。あと、やけつく息のしびれ。全員しびれると全滅扱いにも痺れた。
osa hideさんザラキにつきましては、、申し訳ありません直近で公開していました「強すぎる敵の一撃」でピックアップしていたので今回の動画では外していましたm(__)m💦
マホカンタ、動画じゃ触れてないけど6や7の一部の敵は戦闘開始時点で既にマホカンタ状態の敵もいるのよね敵がマホカンタ使ってないのに呪文が跳ね返されるとか恐ろしいトラップやで
敵がマホカンタを張ってることを忘れて攻撃呪文を放つあると思います
Make Jackさん余裕であるあるだと思います😂💦笑
プラディーポ戦は地味にスカラ麻痺あるから注意ですね
3リメイクではザメハでメダパニ覚めてくれ。パーティアタックもくれ
3で勇者が混乱して、ギガデインで全滅とかままありましたねwあとFC版3でマホカンタした相手にマホトラかけるとバグなのかほぼMP満タンまで回復したりとかw
metalvan mark2さんMP全回復の技知りませんでした💡敵のマホカンタ有能ですね😂
いつも動画投稿お疲れ様です面白くて最高です、いつかはドラクエ10のストーリーを紹介してくれたら嬉しいです。
アキトさんリクエストコメントありがとうございます😆ドラクエ10のストーリーなかなかボリューミーですね😆いずれまとめ動画作りたいと思います✨
モシャスだけで見れる主人公らのドット絵結構レア感あって好きでした緑色の頭長いヤツで吹いた😂
「覚えておくのだな、これがマホカンタだ」最近のマホカンタは味方側にかけてても回復魔法は跳ね返さない状態になってましたなぁー常に混乱のアキラにはメダパニが効かないのかな?
na toruさんアキラ「もちろんメダパニは全然効かないっすね!言うなれば魚に水鉄砲するみたいな感じです!スラオ「(いや一切ドヤるこっちゃねぇんだよなぁ...
モシャって現れたマーニャもどきさんの揺れる何だかに、魅了されてる間にメラゾーマで丸焦げ……
通称:ナカムラさんさん、、、エロガッパ的には幸せなまま逝けたと考えるべきかもですね(´•ω•`)笑
最後のモシャスのマーニャネタでのオチが面白すぎて何回も視聴していますwww
綺崎麗華さんなっ...なんと( ;∀;)✨何度もご覧くださってありがとうございますっっ😂!!
イルルカ(3DS以降)だと表ストーリー中盤でメダパニダンスでやられるモンスターマスター見習いは多いハズ
モシャスに関しては、ラーの鏡を使ったら元の姿に戻る仕様がある作品があったな
Kanza Hoshinoさんドラクエ4ですかね💡ラーの鑑がカジノ景品になってるのはちょっと草ですよね😂w
4のモシャスほんとトラウマすぎてやばいザラキでパーティ崩壊した後瀕死で倒せたけど、デスキャッスルと周辺にぽつんとだから動いて祠まで行かないといけない、でもルーラ担当は既に死すっていう状況だったからエンカとの戦いでもあった
ドラクエⅤでのおどる宝石のジュエルに変身されたら、ザキある、ラリホーマある、ルカナンある、極めつけはバギクロス。更には耐性がガチのガチで、大体の呪文に完全耐性。メタスラやはぐメタよりも厄介。
御園生拓哉さん確かに💦踊る宝石のやつ、、隠れた危険モンスターですね(´•ω•`)💦
@@DQmame 耐性、呪文、更には身の守り、この三つで最高水準を叩き出しているんだし、鬼畜度は、ヘルバトラー並。まだルカナンや通常攻撃がラッキー行動なのが救い。
『スーパーパニパニパニック状態』の語感すこ
夜来光さん楽しんでいただけて嬉しいです😂
マホカンタって呪文だけの頃は選択肢が潰される存在でウザかったけど、特技などが使える作品だと他の状態異常系の方が厄介になる印象でした。マホトラとモシャスが出てきたのはⅣからでしたね。作品ごとに細かい仕様変更や難易度調整で工夫されていたのはわかりましたが、一人旅のⅠでラリホーが必中なのは酷すぎる。
asakekakouki さん1のラリホーはちょっと異常すぎますよね( ;∀;)💦
マホカンタ……ミルドラースさん初手どころか標準装備なのに1ミリも触れられなくて影の薄さを物語ってる……
チェンミスターさん..........ッッ!!本当の本当にミルドラさんどっかにいっちゃってました( ;∀;)💦ごめんなさいぃぃ
ミルドラースよりもキラーマジンガが初手に貼っていることを覚えている
マホカンタはリメイク版ドラクエⅣではラスボスであるデスピサロが最終形態時に味方が行動を選択する前にマホカンタを使ってましたね。行動を選ぶ直前に使われるなら対策できますが、デスタムーアのようなパターンだと対策しづらいですね。あと、物語が後半になるとこちらも強くなっているので、モシャスは物語が後半になるほど厄介な呪文になりますね。Ⅴのジェリーマンは馬車の外にいるメンバーを人間キャラにすれば大丈夫ですが、初登場となる試練の洞窟は人間キャラは主人公一人かつ馬車が入れないのでジェリーマンが出る場所では一番厄介ですね。
アークさんマホカンタもモシャスも本当厄介ですよね(´•ω•`)💦
マホカンタの本当の怖さを知ったのはゲームじゃないけど大魔王バーンだったなぁ
モシャスが登場する作品では敢えて変身させて、どんなモーションしてるかを楽しんでましたわ(笑)
nishina cousukeさんモシャスって厄介ですけど、確かにモーションを楽しめるのは間違いないですね😂💡
初見のブオーンのスカラにはホント参りました…初見プレイの時は天空の剣を持ってなかったので、なすすべなくただただ全滅するのを見守ってました笑
坂東正晃さんブオーンは戦うタイミングも大事ですよね(´•ω•`)💦本当強過ぎです💦
マホカンタといえばSFC版DQ6のミラルゴ戦で大活躍した思い出「既に物理で強いのに呪文も使えたら最強じゃね?」とハッサンを魔法使いにしたらスカラ+マホカンタ+仁王立ちで物理はカスダメ、呪文は反射と見事に完封してくれましたまあそこに行くまでの魔法ハッサンはそれはもう弱かったんですけどね
Peetさんミラルゴは確かにマホカンタ大活躍しそうですね(`•ω•´)💡魔法使いはマスターするまで物理がかみっぺらになるのがキツイですよね!ハッサンの強みが丸っと死ぬ感じがなんとも😂w
自分はドラクエはJ2P以外やった事が無いのですが、今回の呪文は何となくわかりました要するに、それぞれポケモンでいう「ちょうおんぱ」「さいみんじゅつ」「ミラーコート」「へんしん」ですか?(何故ポケモンで例えたし)
クラリア 蟲惑魔さんポケモンの技に置き換え完璧ですね😂笑
即死系もギャンブル感あって怖い。
信太郎 野崎さん即死系のギャンブル感、、なんとも言えない恐怖がありますよね( ;∀;)💦
闇ゾーマも一回だけマホカンタやってきますね。まぁそれ以前に闇ゾーマだと呪文ほぼシャットアウトしちゃうし倒せるレベルだとかんたんになっちゃうからあんまりインパクトは無いかもしれない。
東風谷有希さんゾーマのマホカンタ!すみません完全にリサーチ不足でした(´•ω•`)💦
メダパニで勇者のギガデインでパーティ壊滅寸前 ラリホーで教会送り…
壬生 大和 2さん敵の妨害系呪文がうまくハマりまくると余裕で教会送りありますよね( ;∀;)💦
マホカンタはガメゴンロードの印象が強いですね…初手マホカンタの後に炎吐かれまくってた記憶が…()
モシャスとか言う唯一仲間の立ち絵グラフィックみれる呪文(敵サイド限定)
ドラクエの呪文の名称はオリジナリティがあるやつ(メダパニとかギラとかホイミとか)が好きだなって実感します。モンスターズ系列とかでたまに英語そのままのがあったり(アタックカンタみたいな)みたいなのはひねりが欲しくなります。
ハンニバル・バルカさんた、確かに最近の呪文は直訳直球みたいなものも多い印象かもです💡往年の呪文なんかは、ネーミング一つ取ってもドラクエらしさがあって素敵ですよね☺️
動画Upお疲れ様です。メダパニは3の鬼面導師に泣かされましたね。HPは高いし、複数で出現するし、半笑いみたいな見た目しているし、「何色やねん!?」って体色しているしで、嫌いでした。
切り替えさんありがとうございます😆何色やねんwww確かに絶妙な体色してますね😂w
ジパングの洞窟は種類は少ないけど厄介なやつ多いですよね。メタルスライムは8匹束で出てくるし。
あくまのきしはジョーカー2プロでねむりブレイク持ちだからラリホーマ持たせて道中雑魚戦がほんと楽になる
メダパニしてはぐれメタルを倒してもらうのは便利だったけど、他では使わなかったな。
モシャスなんかはグラフィックが3D化した最近の作品こそ敵が使ってきたら面白そうなのに、多分見た目装備とかで同じキャラでもマネる姿が複数あるのが当たり前になって処理がめんどくさいから導入しなくなったのかな?とか思ってしまう。
tak nar さん最近のグラフィックでモシャスの実装きたら、、リメイク版マーニャの時のような歓喜の渦がカッパ界隈で巻き起こりそうですが、、おっしゃる通り見た目のパターンが複雑化して大変なんですかね😅
ラリホーの所での最後のアキラが意味分からんかったw後最後のモシャスのマーニャの件も流石w
クロさん毎度アキラが暴走しちゃってすみません( ;∀;)笑
ドラクエの豆知識面白いのでOKですw
モシャスはされると面倒だがわざと変化させて眺めるってのをよくする
狐面之飯綱さんコアな楽しみ方ですよね☺️笑
最後いいこと聞いた
最近終わったDQMSLだと、マホカンタがメタル系にも効いてたからマホカンタ持ち使ってレベル上げしてたなあ
マホカンタはファミコン版3だけ回復に使える裏技があるのですよね。やり方は簡単。マホカンタした相手にマホトラをかけるだけ。すると当然跳ね返って術者にマホトラがかかってMP吸収されますが、そのMPはどこに行くか?ハイ、術者自身です。プラマイゼロと思いきや、この矛盾した処理にバグが起こり、なんと結果的にMPが大幅回復!強引に解釈するなら合わせ鏡やハウリング現象みたいなことでMPが増幅されて戻ってきたということでしょうか。難ダンジョンのネクロゴンドの洞窟で活用しまくったので、ガメゴンロードは完全にボーナス敵でしたw
ラリホーからの勃ちホーの流れスムーズ過ぎて最高です😂呪文?でいったらバシルーラとか凍てつく波動も嫌でしたね(´ω`)
永井章太郎さん楽しんでいただけて嬉しいです😂タチホーはタイピングミスネタをどうにか捻じ込みたかったので、もうただただ勢いでブッ込んだらなんとなくまとまりました😂ww
Ⅺのメタパ二で仲間混乱すると敵に全体魔法かけられない。味方まで巻き添えダメージ喰らうからⅣのメタパ二は混乱しても岩割ったり商売始めたり、説教したり装備品脱いだりスライムの真似するとか、面白かったのにⅪで嫌な技はキラゴルドのゴールドアストロンキラゴルドの元となった子は嫌いじゃなくてもあの技は、イライラしました
フジワラミツキさんこう見ると4のメダパニはマジに混乱してますよね😂
パルプンテが個人的に入ってくると思ってたけど入ってなくて以外でした(ナンバリングは覚えてないけど敵味方全員混乱したり寝たりHP残り1にしたりMP0にしたり等なかなかの害悪ぷり)
パルプンテで一番凶悪なのは5かな。確か「ムーンフェイス」と言うのが使ってきて、全員マヒして一瞬で全滅しました…。
クリフトの扱いwwwマネマネのせいで冤罪まで受けるか
Meltryllisさんクリフトは、、いじられの汎用性高いですね😂
はぁ〜ほんとこの呪文見るとキレそうになるでもマーニャに変身してくれる時は、、、サンキューな
ケサルさんアキラ「いや本当、、マーニャは、、、、ありがとうな
マネマネが出てきた瞬間に「マーニャ!マーニャお願いします!」と土下座祈りして見事変身してくれた時には…ありがとうな
お疲れ様です!私の記憶だと、ドラクエ3で大量のフロストギズモがヒャダルコ連発してそこら中凍土に変えられたのが忌まわしいですね(汗)メダパニやラリホーも厄介ですが、小型モンスターがひしめき合うくらい登場して攻撃呪文を乱発してくる鬼畜っぷりが昔のドラクエの真骨頂でしたね(笑)
林勇一さん大量の小型モンスターの全体呪文責めとか普通に地獄ですよね( ;∀;)💦笑
FC版だと「まほうのたて」もないから、魔法使いとかが1ターンでピンチに陥った事がある。リメイク版だと魔法使いを女にして「マジカルスカート」と「まほうのたて」を併用すればなんとかなるが…。> 小型モンスターがひしめき合うくらい登場して攻撃呪文を乱発してくる鬼畜っぷりが昔のドラクエFC版の2だとドラゴンフライ×5の炎連発。SFC版の6だとデススタッフ×4で凍える吹雪連発。しかもやっと2匹ぐらい倒したと思ったらメガザルダンスで倒した奴らが復活。
FCドラクエ4のライノソルジャーのスカラが最も印象に残っている。魔神像攻略でこいつのスカラにすごい困らされた。防御力がラスボスより高くなるんだもん。MP無くてザキが使えない時こいつが出たら、お祈りしながら逃げてました。
ううううさんスカラでカッッチカチにしてくる系本当クソってますよね(´•ω•`)💦
FC版だと、確か「守備力が225上がった!」となって、元150+225で375になる。こっちの攻撃力が188以上でないと、ダメージも通らない。
今Switchでドラクエ3やっていて、ちょうどメダパニされたので「よっしゃ味方に殴らせるか!」って思ったんですが、スマホ以降はパーティーアタックが出来なくなっていて味方に殺されるかと思いました…
須賀凜さん目醒まさんかいアタックができないと本当キッツイですよね( ;∀;)💦
モシャス....モシャスナイト.....トルネコ3.....うっ、頭が......
スラオ君とアキラ君モシャス使えてDQの歴代キャラから1キャラになれるならどのキャラ選ぶんだろうか
アイムkkさんアキラ「まぁ、男ならゼシ〇になった上ででっかい姿カガミを購入してだな...スラオ「(えーと...なんでここまでエ〇ガッパの衝動に忠実でいられるの?
DQ8にてミラーシールド装備の主人公がザオリク跳ね返した時は「はぁ?」って大声出ましたw
1:39 4人がかりで袋叩きにする勇者達に文句も言わず(一人旅ならともかく)メダパニやバシルーラで数の不利をカバーする賢さ。二度と蘇れぬようハラワタを喰らい尽くしてやると言いつつも普通に蘇れる程度に留めてくれる優しさ。バラモスは良い魔王ですよ! ラブラブカップルを妬んで 男を馬に、女を猫にした所はマイナスですが(4:20 プリケツ四つん這い悪魔さんキター! 混乱させて、ハッサンとの アッーな展開に ぐへへへ……(16:24 DQ6で ミレーユもどき、バーバラもどきに ひゃくれつなめ するのは誰もが通る道ですよね!!DQ4で マーニャもどきに それが出来ないのは遺憾の極み……ッ!!
白井津奈さん>DQ6で ミレーユもどき、バーバラもどきに ひゃくれつなめ するのは誰もが通る道ですよね!!コレ半端ないですね😂www、、この道を通ってない自分が恥ずかしくなりました(´;ω;`)ちょっと6引っ張り出してまたやり直すかね(´•ω•`)笑
8:12 タイプミス屈指のあるある『気付かずに隣のキーを押している』。連続すると焦りますよね
ころころイモムシさん隣のキーで打っちゃってるのは余裕であるあるですね😂笑
個人的にはやっぱりザラキですね。2のブリザード、3のミミックはトラウマ級です。他にマホトラとバシルーラ。特にバシルーラは食らうと面倒くさいという点でも厄介。
ひまじんさんザキ系は敵がうった場合のヒット率高すぎて怖いですよね💦そんでマホトラとバシルーラの厄介さは本当嫌がらせ過ぎですね(´•ω•`)
マホカンタ関連で4のひかりのドレスや5のミラーアーマーも肝心なときに回復呪文を跳ね返した覚えがあるね。ベホマを反射してイオナズン食らって死ぬみたいな
Peace夏月さんこれはかなりあるあるだと思います😂!!性能は抜群でも回復はね返しちゃいざという時アカンですよね( ;∀;)💦
モシャスで、敵側に味方のグラフィックがあらわれるとちょっとテンション上がりました。ま、容赦なく叩くんですが。
ひだりみぎさん容赦なく叩く、、草ですね😂ww
ドラクエVIは特技がぶっ壊れているので、デスタムーア戦とかは全員勇者にしてひたすらギガスラッシュ撃ち込んでたなぁ。
SFC3のメダパニを勇者が食らうとほぼ確定で味方ギガデインしてくるヤバい状態異常だったような気がする裏ダンジョンで何度全滅したかわからん……
敵も自分もマホカンタ貼ってたら、ゲームではどう処理されるんですか?
ichi さん確か、マホカンタで跳ね返された呪文はマホカンタしてても跳ね返せなかった、、、と思います(`•ω•´)<記憶違いだったらごめんなさい💦
@@DQmame なるほどありがとうございます^^
ジェリーマンはすごろく場をゴーレムでやってた時にめいそう繰り返されて地獄を見た思い出、物理攻撃しかまともな火力出ないからなかなか倒せないのよね......
ドラクエ1はどんなにレベル上げていても変身前の竜王にラリホーされて一方的にボコられてあなたはしにました一直線なんてこともあります。
藏川克徳さん1のラリホーやば過ぎですよね( ;∀;)💦
Ⅴのガメゴンロード、最初からマホカンタ状態なのホント卑怯!w
禅寺丸さんデフォでマホカンタのやつホント卑怯ですよね(´;ω;`)
ドラクエ1でのラリホーは脅威だった。1は一対一だから眠らされたら一方的に攻撃くらい続けるから。
ラリホーといえば初代トルネコの不思議のダンジョンでのまどうし。奴は不用意に手を出してきた数多のトルネコをラリホーで昏睡→フルボッコしてきた…
きんけどうなう。さん確かにラリホーってナンバリング外でもクソったれムーブしてますよね😂💦
はぐりんにモシャスされて、全然敵が倒せなくなって逃げるしかなくなった事を思い出した。
熊猫さんこれは逃げたくなりますね😂💦笑
マホカンタはデスピサロ戦で良く使ってるの忘れて味方のベホマをはねかえしそのままお陀仏したのは、良い思い出だぜ~~~😱
ドラリンさんマホカンタってるの忘れて回復はね返しちゃうの本当あるあるですよね( ;∀;)笑
8:33使ってるのは呪文だけど職業は魔法使いだからセーフ
ドラクエ8で光のドレスを効果を見ずに装備させてて、ゼシカピンチの時に回復魔法かけたら跳ね返されてミラーシールドとか装備させてないのに何で!?って思ってた時期が僕にもありました。
極上アカハタのラーメン さん確かに光のドレスの反射は盲点かもですね😂💦笑
動画をご覧いただきありがとうございます😊
これからも動画投稿頑張りますのでチャンネル登録よろしくお願いしますッッ!!
【訂正】
ところどころ「敵」の表記が「的」になってしまってる箇所がありました💦大変申し訳ありません💦
次は、パーティーに入らないけれど重要なポジションのキャラ特集をお願いしたいです。
または存在薄くて、誰だったか覚えられていないキャラ特集とか
ドラクエ豆知識さんのゆっくり解説は他のゆっくり解説ではスルーするようなところ(誤変換や誤読)もちゃんとコメ欄なり概要欄なりで訂正してるので超好感持てるし茶番部分も楽しいしで好き。好。
lapin
@@佐藤紳二-m8b す
ドラクエあるある:自分達が使っても対して効かない技が相手が使った時だけ効きすぎて腹たつ
GK きっくんKikuchi! さん
これ本当あるあるですよね( ;∀;)💦
例えば、SFC版6の「ひばしら」。こちらはよく失敗するのに、敵は100%成功する。
(個人的にはサタンジェネラル×3に3連発されて殺されました…)
「つなみ」。敵のキラーウェーブがすると100%成功するのに、こっちがするとよく失敗する。
「じわれ」。6で敵にモシャスされて使われたら最悪。こっちはよく失敗するのに、敵が使うと100%成功し、死の全体攻撃。
勇者たちにとっては数多く戦う中の1戦だし、生き残りをかけてるのは同じかもしれないけど、魔物側からしても1度きりの生死かかった戦いだから必死で当てようとしてるんだよきっと()
アレはもう長い事やってたらブチギレもんだな。
ちょっとでもセンシティブなワードが登場すると感度3000倍で反応するゆっくりアキラ君好きだわ
JANさん
毎度アキラの中のカッパが騒いじゃってすみません😂💦笑
カーちゃんの「宿題!」と「ご飯」と「他の子はもっとお手伝いして勉強してるから」
厄介でした。
Maab Yokohamaさん
間違いなく最強呪文ですね😂💦笑
モシャシャーって😂。ホントにもう言葉のセンスが素晴らしく楽しいです。
モシャシャーとかモシャるとかの言葉にじわじわくる〜
『強くなった味方をモシャスされると厄介』はあるあるだけど、6の序盤でカジノ装備で固めてると、月鏡の塔の悪魔の鑑(戦闘開始時に確率でマホカンタ状態)にモシャスされて『火力が足りずに突破不能で逃げる以外打つ手なしになって厄介』もあるある
勇者偽さん
カジノでガチガチにしちゃうと完全にアウトですね( ;∀;)笑
私が6の敵のモシャスで困ったのは、踊り子マスターに化けられて、「死の踊り」を連発して全滅に追いやられた事…。
ジュモカンタもなかなか語呂が良くて困るw
モシャスな敵に対してですが、作品によっては「ラーの鏡」や「凍てつく波動(の効果があるアイテム)」で解除させる戦法がありましたな。
しまねこ227さん
4のラーの鑑がモシャス解除専用アイテムになってて、かつカジノの景品になってるのは有名ですよね😂笑
低レベル時の時に
出てくる地獄ハサミの
集団スクルト・・・・・・
終わりが見えない。
吉田聡さん
あれは本当に地獄ですよね( ;∀;)💦
キャットフライ「ぼくもなかまにいれてよ」
ドラクエⅤのモシャスで厄介なのは呪文系覚えてる仲間モンスターよりも
敵で2回行動可能の仲間モンスターをモシャられるのが1番きつい
特にキラーマシンをモシャられたらな
トゥーリオさん
確かに強強に鍛えた仲間モンスターの2回行動モシャられるのキッツイですよね(´;ω;`)💦
やられた事がある。攻撃力360×2回攻撃、守備力が465で魔法も全然効かない…LV99の主人公でもやられたことがある。こっちのキラーマシンは1回しか攻撃できないのに。
クリフトにモシャスされてザラキで全滅は裏ダンジョンでガチでなったのでほんと嫌ですね…
5のマホカンタはイブールの唱え方がなんかカッコイイです♪
りゅう-Ryu-さん
確かにイブールもマホカンタ使ってきますね(`•ω•´)💡
DQ4のシンシアは、自室で日常的に主人公に変身していて、大好きな主人公の変身体を楽しんでいたのかもしれません。
また主人公(FC版)もモシャス習得後は、毎晩こっそりシンシアに変身して、自己慰めをしていたと思います。それを偶然見てしまった仲間は哀しい想いで見ぬフリを...。
クマさん
ちょちょイマジネーションがビックバンしてますよ😂💦ww
バラモスといえば「バシルーラ」のイメージ
食らったらリカバー不能で回復役を飛ばされたりしたら目も当てられない
通常エンカでも食らったらいちいち酒場まで戻らなきゃならなくなる超イライラ間違いなしだよ
ゆあきんさん
本当バシルーラは戦闘中の厄介さも戦闘後の面倒さもちょっとアカンですよね、、、(´•ω•`)
町を造りに商人を連れていく最中に
海の上で出会うヘルコンドルにピンポイントで商人が飛ばされたりですね😭
逆にパーティアタック利用してバシルーラで世界樹の葉4枚ってのはよくやりましたねw
バシルーラの後のリカバリー法を知らず、キャラが消えたと勘違いして新しい仲間作って育て直したあのころ。よく名簿を見ろ。
なお、本来外せない勇者がバシルーラで飛んで離脱という現象もあるらしいのですが、バラモス戦で勇者がバシルーラされて残った仲間だけでバラモスを倒してしまって、今、勇者が魔王を倒しました!というTV報道を酒場で聞くことしかできないというのが4コマ漫画でありました…
メダパニはめちゃめちゃ嫌な呪文であると同時に、余裕が出てくるとキャラクターごとの反応を楽しめるユニークな呪文でもありますね!
4やってた時の「僕ちゃんスライムよ うふふ…」は衝撃すぎた。勇者の初めての発言がこれかよ!?ってなりますた
7 8さん
確かにメダパニの行動って地味に笑っちゃいますもんね😂笑
@@羽生譲らない-r8g あっそれ私もビックリしました…!クリフトとかの反応も面白かったですが、勇者のセリフが一番衝撃でしたね…
確かに、最近は「遊び人になる」ってイメージになってきた印象。致命的な事されるのも少なくなってきたしで、雑魚戦ではちょっと楽しいまである。
メダパニと言えば、きめんどうしかなぁ
ラリホー使いっていうと自分の中ではドラクエ6のムドー城のラリホーンですかね。
ラリホーマでこっちを眠らせたあと、一緒に出てくる妖術師がバイキルトでラリホーンを強化、ルカナンでこっちの防御力を下げて、そこからラリホーンの一撃であの世行きっていう。
いかさん
ラリホーン厄介でしたね( ;∀;)
ほんとムドーに辿り着くまでがハードすぎますよね😂💦
マホカンタはナインの味方側ならかなり有能呪文なんだよなぁ
マホカンタ仁王立ち呪文メインの魔王をメタれる(ミラーシールドで十分)
即死のザキ系とか除けばメダパニ ラリホー 辺りの状態異常系は本当に嫌らしくて
マホカンタはマジンガとかみたいに最初から搭載されていて、それがどいつか分からないパターンもあるから更に厄介だよね
最初からマホカンタがかかっている敵…5のメカバーンもそうでした。守備力が300もある上、ヒャド系耐性もあるので吹雪の剣でも大したダメージにならず、「堅くて面倒だからギガデイン」としたら、ギガデインが3発跳ね返って来て息子が即死しました。
メダパニはドラクエⅵの「しれんその1」かな…正確にはこちらはダンスですが。
DS版プレイ時にオリジナル版の感覚で戦ったたら、ミレーユ含めて全員混乱して唖然としたまま全滅した覚えがありますね。
ヤスハチさん
リメイク版はミレーユの混乱耐性消えたのがキッツイですよね(´;ω;`)💦
アイアンタートルやランドアーマーはマホカンタや守備力の厄介さを考慮してか、武闘家☆6で覚える『きゅうしょづき』で一撃必殺で倒せますよ。ザギ系耐性も低めですがきゅうしょづきはマホカンタの影響を受けないのでこちらを多用していました。
ボスで出てくるキラーマシンガ&ランドアーマーのランドアーマーもきゅうしょづきが効くのでにおうだちを使うのをいいことにきゅうしょづきを多用していました。
ぜひお試しください。
ラリホーの脅威とマホトーンの重要さを教えてくれたのは何といってもリムルダールの魔導士だと思います。マホトーンないと本当に永眠一直線ですね。ギラ連発で。FCのDQ1モンスターってMP無限の設定でしたからね。
マホカンタと言えばシリーズ外ではありますがダイの大冒険のバーン様が印象強いですね。リアル戦闘で溜め無し(無詠唱)のマホカンタは本当に反則的です…
6のメダパニといえばプラデさんよりホラービーストが印象に残ってますね。
メダパニダンス踊られて2人混乱して全滅を覚悟したら、特殊行動でホラビぶん投げて一瞬で勝利しました。
鬼人偏人さん
ホラービーストのパニパニパニックゲーは鬼畜すぎましたね( ;∀;)
>特殊行動でホラビぶん投げて一瞬で勝利しました
こんな勝ち方あるんですね😂www
初代ドラクエでラリホーを食らったらひとまず生きることは諦めるのが良さそうだな……自分がやってる時はそこまでラリホーの脅威は感じなかったけど配信で見てる時はめっちゃ感じたなぁ
でもロトの鎧を手に入れたらマホトーンもラリホーも効かなくなるから後半のラリホーは無効化できるのが救いかな
魔王が多いけど
『いてつくはどう』の厄介さは異常
しかもそんな敵に限ってデバフかけてもすぐ消える...ほんと厄介
Xの耐性カチカチに慣れてると、過去作の状態異常攻撃はどれも脅威ですよね…
クリシュナさん
他ナンバリングに10ほど耐性ガッチガチに決め込める作品ないですもんね😅
「ゆっくりアキラが使うと厄介な呪文、ラリホー・レムオル・アバカム」
青団子教授「呪文が存在しなくてよかったよ、この世に」
伸ゴジラMatui さん
アキラがここらの呪文覚えたら悪夢ですね( ;∀;)笑
マホカンタってホイミまで跳ね返しちゃう点が印象悪くて子供の頃はほとんど使ってなかったのですが、大人になって遊ぶ時に使ってみたら中々面白い使用感で結構クセになった思い出がありますね〜。実質呪文ダメージ無効+相手に反射ダメージというかなり大きいリターンのある効果ではあるので、デメリットを自力でカバーできる慣れたプレイヤーこそ使ってみて欲しい呪文です!
saffron *さん
マホカンタは本当テクニシャン呪文ですよね😂
キッズ時代の自分は全く使えてなかったです 笑
どのナンバリングだったか忘れたけど、光のドレスにマホカンタの効果が付与されていて回復呪文だけじゃなく、戦闘不能になってからもザオリクを跳ね返され続けた思い出が有る
呪いの装備より質が悪かったな
呪文攻撃が激しいボスでハッスルダンスや賢者の石と併用で使ってたな
まあ実際スライムのデザインは神がかってるし、ドラクエを象徴してはいるから
スライムがドラクエを支えてきたと言っても過言ではないのは本当だと思う
牛王子でち86kさん
スライムがドラクエ人気の一端を支えてきたのは間違い無いですよね(`•ω•´)✨
アキラ的にスラオは「スライムではないよく喋る青い団子」と認識しているためこんな感じでまとめてました😅わかりづらい表現ですみません🙇
スライム可愛いよね。
初めてコメントさせて頂きます。
お二人の掛け合いが絶妙でいつも楽しく拝見させていただいております。
ぴえーるさん
コメントありがとうございます😆✨
楽しんでいただけて嬉しい限りです!これからも動画投稿頑張りますッッ(`•ω•´)ノ
@@DQmame
返信頂けて光栄です!
次回の動画も楽しみにしております。
ダースドラゴンのラリホーは やられましたね〰️😴
被ダメがでかいからヤバい😤
モシャスは…《ミネアに化ければラリホー魔》《クリフトに化ければザラキー魔》でしたね☝️
信之 平井さん
ラリホー魔にザラキー魔、、、本当勘弁ですね(´;ω;`)💦
もうマーニャのパイ〇イしか希望はないんですかね(´;ω;`)
状態異常や特殊な呪文ばかり持ち出した動画になりましたな
個人的にはベホマ・ベホマズン・ザオリクだと思う
そしてそれを体現してしまったのがベホマ使いの代表と言えるラスボス・破壊神シドーなのだ…
クルセイダーさん
クソったれな記憶を辿ると状態異常にされた記憶ばかりでしたので😂
敵の回復クソったれエピソードだとシドーのベホマは真っ先に思い浮かびますね( ;∀;)💦笑
マホカンタは大魔王バーンが使っていたのが印象的 ラリホーはラリホーマの方が印象深い 主にバラン
ザラキが入っていないのですね。
ラリホーというより、甘い息とかで苦戦させられるイメージです。
あと、やけつく息のしびれ。全員しびれると全滅扱いにも痺れた。
osa hideさん
ザラキにつきましては、、申し訳ありません
直近で公開していました「強すぎる敵の一撃」でピックアップしていたので今回の動画では外していましたm(__)m💦
マホカンタ、動画じゃ触れてないけど6や7の一部の敵は戦闘開始時点で既にマホカンタ状態の敵もいるのよね
敵がマホカンタ使ってないのに呪文が跳ね返されるとか恐ろしいトラップやで
敵がマホカンタを張ってることを忘れて攻撃呪文を放つ
あると思います
Make Jackさん
余裕であるあるだと思います😂💦笑
プラディーポ戦は地味にスカラ麻痺あるから注意ですね
3リメイクではザメハでメダパニ覚めてくれ。パーティアタックもくれ
3で勇者が混乱して、ギガデインで全滅とかままありましたねw
あとFC版3でマホカンタした相手にマホトラかけるとバグなのかほぼMP満タンまで回復したりとかw
metalvan mark2さん
MP全回復の技知りませんでした💡敵のマホカンタ有能ですね😂
いつも動画投稿お疲れ様です
面白くて最高です、いつかはドラクエ10のストーリーを紹介してくれたら嬉しいです。
アキトさん
リクエストコメントありがとうございます😆
ドラクエ10のストーリーなかなかボリューミーですね😆いずれまとめ動画作りたいと思います✨
モシャスだけで見れる主人公らのドット絵結構レア感あって好きでした
緑色の頭長いヤツで吹いた😂
「覚えておくのだな、これがマホカンタだ」
最近のマホカンタは味方側にかけてても回復魔法は跳ね返さない状態になってましたなぁー
常に混乱のアキラにはメダパニが効かないのかな?
na toruさん
アキラ「もちろんメダパニは全然効かないっすね!言うなれば魚に水鉄砲するみたいな感じです!
スラオ「(いや一切ドヤるこっちゃねぇんだよなぁ...
モシャって現れたマーニャもどきさんの揺れる何だかに、魅了されてる間にメラゾーマで丸焦げ……
通称:ナカムラさんさん
、、、エロガッパ的には幸せなまま逝けたと考えるべきかもですね(´•ω•`)笑
最後のモシャスのマーニャネタでのオチが面白すぎて何回も視聴していますwww
綺崎麗華さん
なっ...なんと( ;∀;)✨
何度もご覧くださってありがとうございますっっ😂!!
イルルカ(3DS以降)だと表ストーリー中盤でメダパニダンスでやられるモンスターマスター見習いは多いハズ
モシャスに関しては、ラーの鏡を使ったら元の姿に戻る仕様がある作品があったな
Kanza Hoshinoさん
ドラクエ4ですかね💡
ラーの鑑がカジノ景品になってるのはちょっと草ですよね😂w
4のモシャスほんとトラウマすぎてやばい
ザラキでパーティ崩壊した後瀕死で倒せたけど、デスキャッスルと周辺にぽつんとだから動いて祠まで行かないといけない、でもルーラ担当は既に死すっていう状況だったからエンカとの戦いでもあった
ドラクエⅤでのおどる宝石のジュエルに変身されたら、ザキある、ラリホーマある、ルカナンある、極めつけはバギクロス。更には耐性がガチのガチで、大体の呪文に完全耐性。メタスラやはぐメタよりも厄介。
御園生拓哉さん
確かに💦踊る宝石のやつ、、隠れた危険モンスターですね(´•ω•`)💦
@@DQmame 耐性、呪文、更には身の守り、この三つで最高水準を叩き出しているんだし、鬼畜度は、ヘルバトラー並。まだルカナンや通常攻撃がラッキー行動なのが救い。
『スーパーパニパニパニック状態』の語感すこ
夜来光さん
楽しんでいただけて嬉しいです😂
マホカンタって呪文だけの頃は選択肢が潰される存在でウザかったけど、特技などが使える作品だと他の状態異常系の方が厄介になる印象でした。マホトラとモシャスが出てきたのはⅣからでしたね。
作品ごとに細かい仕様変更や難易度調整で工夫されていたのはわかりましたが、一人旅のⅠでラリホーが必中なのは酷すぎる。
asakekakouki さん
1のラリホーはちょっと異常すぎますよね( ;∀;)💦
マホカンタ……ミルドラースさん初手どころか標準装備なのに1ミリも触れられなくて影の薄さを物語ってる……
チェンミスターさん
..........ッッ!!
本当の本当にミルドラさんどっかにいっちゃってました( ;∀;)💦ごめんなさいぃぃ
ミルドラースよりもキラーマジンガが初手に貼っていることを覚えている
マホカンタはリメイク版ドラクエⅣではラスボスであるデスピサロが最終形態時に味方が行動を選択する前にマホカンタを使ってましたね。行動を選ぶ直前に使われるなら対策できますが、デスタムーアのようなパターンだと対策しづらいですね。あと、物語が後半になるとこちらも強くなっているので、モシャスは物語が後半になるほど厄介な呪文になりますね。Ⅴのジェリーマンは馬車の外にいるメンバーを人間キャラにすれば大丈夫ですが、初登場となる試練の洞窟は人間キャラは主人公一人かつ馬車が入れないのでジェリーマンが出る場所では一番厄介ですね。
アークさん
マホカンタもモシャスも本当厄介ですよね(´•ω•`)💦
マホカンタの本当の怖さを知ったのはゲームじゃないけど大魔王バーンだったなぁ
モシャスが登場する作品では敢えて変身させて、どんなモーションしてるかを楽しんでましたわ(笑)
nishina cousukeさん
モシャスって厄介ですけど、確かにモーションを楽しめるのは間違いないですね😂💡
初見のブオーンのスカラにはホント参りました…初見プレイの時は天空の剣を持ってなかったので、なすすべなくただただ全滅するのを見守ってました笑
坂東正晃さん
ブオーンは戦うタイミングも大事ですよね(´•ω•`)💦本当強過ぎです💦
マホカンタといえばSFC版DQ6のミラルゴ戦で大活躍した思い出
「既に物理で強いのに呪文も使えたら最強じゃね?」とハッサンを魔法使いにしたらスカラ+マホカンタ+仁王立ちで物理はカスダメ、呪文は反射と見事に完封してくれました
まあそこに行くまでの魔法ハッサンはそれはもう弱かったんですけどね
Peetさん
ミラルゴは確かにマホカンタ大活躍しそうですね(`•ω•´)💡
魔法使いはマスターするまで物理がかみっぺらになるのがキツイですよね!ハッサンの強みが丸っと死ぬ感じがなんとも😂w
自分はドラクエはJ2P以外やった事が無いのですが、今回の呪文は何となくわかりました
要するに、それぞれポケモンでいう「ちょうおんぱ」「さいみんじゅつ」「ミラーコート」「へんしん」ですか?(何故ポケモンで例えたし)
クラリア 蟲惑魔さん
ポケモンの技に置き換え完璧ですね😂笑
即死系もギャンブル感あって怖い。
信太郎 野崎さん
即死系のギャンブル感、、なんとも言えない恐怖がありますよね( ;∀;)💦
闇ゾーマも一回だけマホカンタやってきますね。まぁそれ以前に闇ゾーマだと呪文ほぼシャットアウトしちゃうし倒せるレベルだとかんたんになっちゃうからあんまりインパクトは無いかもしれない。
東風谷有希さん
ゾーマのマホカンタ!すみません完全にリサーチ不足でした(´•ω•`)💦
メダパニで勇者のギガデインでパーティ壊滅寸前 ラリホーで教会送り…
壬生 大和 2さん
敵の妨害系呪文がうまくハマりまくると余裕で教会送りありますよね( ;∀;)💦
マホカンタはガメゴンロードの印象が強いですね…初手マホカンタの後に炎吐かれまくってた記憶が…()
モシャスとか言う
唯一仲間の立ち絵
グラフィックみれる
呪文(敵サイド限定)
ドラクエの呪文の名称はオリジナリティがあるやつ(メダパニとかギラとかホイミとか)が好きだなって実感します。
モンスターズ系列とかでたまに英語そのままのがあったり(アタックカンタみたいな)みたいなのはひねりが欲しくなります。
ハンニバル・バルカさん
た、確かに最近の呪文は直訳直球みたいなものも多い印象かもです💡
往年の呪文なんかは、ネーミング一つ取ってもドラクエらしさがあって素敵ですよね☺️
動画Upお疲れ様です。
メダパニは3の鬼面導師に泣かされましたね。HPは高いし、複数で出現するし、半笑いみたいな見た目しているし、「何色やねん!?」って体色しているしで、嫌いでした。
切り替えさん
ありがとうございます😆
何色やねんwww確かに絶妙な体色してますね😂w
ジパングの洞窟は種類は少ないけど厄介なやつ多いですよね。メタルスライムは8匹束で出てくるし。
あくまのきしはジョーカー2プロでねむりブレイク持ちだからラリホーマ持たせて道中雑魚戦がほんと楽になる
メダパニしてはぐれメタルを倒してもらうのは便利だったけど、他では使わなかったな。
モシャスなんかはグラフィックが3D化した最近の作品こそ敵が使ってきたら面白そうなのに、多分見た目装備とかで同じキャラでもマネる姿が複数あるのが当たり前になって処理がめんどくさいから導入しなくなったのかな?とか思ってしまう。
tak nar さん
最近のグラフィックでモシャスの実装きたら、、リメイク版マーニャの時のような歓喜の渦がカッパ界隈で巻き起こりそうですが、、
おっしゃる通り見た目のパターンが複雑化して大変なんですかね😅
ラリホーの所での最後のアキラが意味分からんかったw
後最後のモシャスのマーニャの件も流石w
クロさん
毎度アキラが暴走しちゃってすみません( ;∀;)笑
ドラクエの豆知識
面白いのでOKですw
モシャスはされると面倒だがわざと変化させて眺めるってのをよくする
狐面之飯綱さん
コアな楽しみ方ですよね☺️笑
最後いいこと聞いた
最近終わったDQMSLだと、マホカンタがメタル系にも効いてたからマホカンタ持ち使ってレベル上げしてたなあ
マホカンタはファミコン版3だけ回復に使える裏技があるのですよね。やり方は簡単。マホカンタした相手にマホトラをかけるだけ。すると当然跳ね返って術者にマホトラがかかってMP吸収されますが、そのMPはどこに行くか?ハイ、術者自身です。プラマイゼロと思いきや、この矛盾した処理にバグが起こり、なんと結果的にMPが大幅回復!強引に解釈するなら合わせ鏡やハウリング現象みたいなことでMPが増幅されて戻ってきたということでしょうか。
難ダンジョンのネクロゴンドの洞窟で活用しまくったので、ガメゴンロードは完全にボーナス敵でしたw
ラリホーからの勃ちホーの
流れスムーズ過ぎて最高です😂
呪文?でいったらバシルーラとか凍てつく波動も嫌でしたね(´ω`)
永井章太郎さん
楽しんでいただけて嬉しいです😂
タチホーはタイピングミスネタをどうにか捻じ込みたかったので、もうただただ勢いでブッ込んだらなんとなくまとまりました😂ww
Ⅺのメタパ二で仲間混乱すると
敵に全体魔法かけられない。
味方まで巻き添えダメージ喰らうから
Ⅳのメタパ二は混乱しても岩割ったり
商売始めたり、説教したり装備品脱いだり
スライムの真似するとか、面白かったのに
Ⅺで嫌な技はキラゴルドのゴールドアストロン
キラゴルドの元となった子は嫌いじゃなくても
あの技は、イライラしました
フジワラミツキさん
こう見ると4のメダパニはマジに混乱してますよね😂
パルプンテが個人的に入ってくると思ってたけど入ってなくて以外でした(ナンバリングは覚えてないけど敵味方全員混乱したり寝たりHP残り1にしたりMP0にしたり等なかなかの害悪ぷり)
パルプンテで一番凶悪なのは5かな。確か「ムーンフェイス」と言うのが使ってきて、全員マヒして一瞬で全滅しました…。
クリフトの扱いwwwマネマネのせいで冤罪まで受けるか
Meltryllisさん
クリフトは、、いじられの汎用性高いですね😂
はぁ〜ほんとこの呪文見るとキレそうになる
でもマーニャに変身してくれる時は、、、サンキューな
ケサルさん
アキラ「いや本当、、マーニャは、、、、ありがとうな
マネマネが出てきた瞬間に「マーニャ!マーニャお願いします!」と土下座祈りして見事変身してくれた時には…
ありがとうな
お疲れ様です!
私の記憶だと、ドラクエ3で大量のフロストギズモがヒャダルコ連発してそこら中凍土に変えられたのが忌まわしいですね(汗)
メダパニやラリホーも厄介ですが、小型モンスターがひしめき合うくらい登場して攻撃呪文を乱発してくる鬼畜っぷりが昔のドラクエの真骨頂でしたね(笑)
林勇一さん
大量の小型モンスターの全体呪文責めとか普通に地獄ですよね( ;∀;)💦笑
FC版だと「まほうのたて」もないから、魔法使いとかが1ターンでピンチに陥った事がある。
リメイク版だと魔法使いを女にして「マジカルスカート」と「まほうのたて」を併用すればなんとかなるが…。
> 小型モンスターがひしめき合うくらい登場して攻撃呪文を乱発してくる鬼畜っぷりが昔のドラクエ
FC版の2だとドラゴンフライ×5の炎連発。
SFC版の6だとデススタッフ×4で凍える吹雪連発。しかもやっと2匹ぐらい倒したと思ったらメガザルダンスで倒した奴らが復活。
FCドラクエ4のライノソルジャーのスカラが最も印象に残っている。
魔神像攻略でこいつのスカラにすごい困らされた。
防御力がラスボスより高くなるんだもん。
MP無くてザキが使えない時こいつが出たら、お祈りしながら逃げてました。
ううううさん
スカラでカッッチカチにしてくる系本当クソってますよね(´•ω•`)💦
FC版だと、確か「守備力が225上がった!」となって、元150+225で375になる。
こっちの攻撃力が188以上でないと、ダメージも通らない。
今Switchでドラクエ3やっていて、ちょうどメダパニされたので「よっしゃ味方に殴らせるか!」って思ったんですが、
スマホ以降はパーティーアタックが出来なくなっていて味方に殺されるかと思いました…
須賀凜さん
目醒まさんかいアタックができないと本当キッツイですよね( ;∀;)💦
モシャス....モシャスナイト.....トルネコ3.....うっ、頭が......
スラオ君とアキラ君モシャス使えてDQの歴代キャラから1キャラになれるならどのキャラ選ぶんだろうか
アイムkkさん
アキラ「まぁ、男ならゼシ〇になった上ででっかい姿カガミを購入してだな...
スラオ「(えーと...なんでここまでエ〇ガッパの衝動に忠実でいられるの?
DQ8にてミラーシールド装備の主人公がザオリク跳ね返した時は「はぁ?」って大声出ましたw
1:39 4人がかりで袋叩きにする勇者達に文句も言わず(一人旅ならともかく)メダパニやバシルーラで数の不利を
カバーする賢さ。二度と蘇れぬようハラワタを喰らい尽くしてやると言いつつも普通に蘇れる程度に留めてくれる
優しさ。バラモスは良い魔王ですよ! ラブラブカップルを妬んで 男を馬に、女を猫にした所はマイナスですが(
4:20 プリケツ四つん這い悪魔さんキター! 混乱させて、ハッサンとの アッーな展開に ぐへへへ……(
16:24 DQ6で ミレーユもどき、バーバラもどきに ひゃくれつなめ するのは誰もが通る道ですよね!!
DQ4で マーニャもどきに それが出来ないのは遺憾の極み……ッ!!
白井津奈さん
>DQ6で ミレーユもどき、バーバラもどきに ひゃくれつなめ するのは誰もが通る道ですよね!!
コレ半端ないですね😂www
、、この道を通ってない自分が恥ずかしくなりました(´;ω;`)
ちょっと6引っ張り出してまたやり直すかね(´•ω•`)笑
8:12 タイプミス屈指のあるある『気付かずに隣のキーを押している』。連続すると焦りますよね
ころころイモムシさん
隣のキーで打っちゃってるのは余裕であるあるですね😂笑
個人的にはやっぱりザラキですね。2のブリザード、3のミミックはトラウマ級です。他にマホトラとバシルーラ。特にバシルーラは食らうと面倒くさいという点でも厄介。
ひまじんさん
ザキ系は敵がうった場合のヒット率高すぎて怖いですよね💦
そんでマホトラとバシルーラの厄介さは本当嫌がらせ過ぎですね(´•ω•`)
マホカンタ関連で4のひかりのドレスや5のミラーアーマーも
肝心なときに回復呪文を跳ね返した覚えがあるね。
ベホマを反射してイオナズン食らって死ぬみたいな
Peace夏月さん
これはかなりあるあるだと思います😂!!
性能は抜群でも回復はね返しちゃいざという時アカンですよね( ;∀;)💦
モシャスで、敵側に味方のグラフィックがあらわれるとちょっとテンション上がりました。
ま、容赦なく叩くんですが。
ひだりみぎさん
容赦なく叩く、、草ですね😂ww
ドラクエVIは特技がぶっ壊れているので、デスタムーア戦とかは全員勇者にしてひたすらギガスラッシュ撃ち込んでたなぁ。
SFC3のメダパニを勇者が食らうと
ほぼ確定で味方ギガデインしてくるヤバい状態異常だったような気がする
裏ダンジョンで何度全滅したかわからん……
敵も自分もマホカンタ貼ってたら、ゲームではどう処理されるんですか?
ichi さん
確か、マホカンタで跳ね返された呪文はマホカンタしてても跳ね返せなかった、、、と思います(`•ω•´)<記憶違いだったらごめんなさい💦
@@DQmame
なるほど
ありがとうございます^^
ジェリーマンはすごろく場をゴーレムでやってた時にめいそう繰り返されて地獄を見た思い出、物理攻撃しかまともな火力出ないからなかなか倒せないのよね......
ドラクエ1はどんなにレベル上げていても変身前の竜王にラリホーされて一方的にボコられてあなたはしにました一直線なんてこともあります。
藏川克徳さん
1のラリホーやば過ぎですよね( ;∀;)💦
Ⅴのガメゴンロード、最初からマホカンタ状態なのホント卑怯!w
禅寺丸さん
デフォでマホカンタのやつホント卑怯ですよね(´;ω;`)
ドラクエ1でのラリホーは脅威だった。1は一対一だから眠らされたら一方的に攻撃くらい続けるから。
ラリホーといえば初代トルネコの不思議のダンジョンでのまどうし。
奴は不用意に手を出してきた数多のトルネコをラリホーで昏睡→フルボッコしてきた…
きんけどうなう。さん
確かにラリホーってナンバリング外でもクソったれムーブしてますよね😂💦
はぐりんにモシャスされて、全然敵が倒せなくなって逃げるしかなくなった事を思い出した。
熊猫さん
これは逃げたくなりますね😂💦笑
マホカンタは
デスピサロ戦で良く使ってるの忘れて味方のベホマをはねかえしそのままお陀仏したのは、良い思い出だぜ~~~😱
ドラリンさん
マホカンタってるの忘れて回復はね返しちゃうの本当あるあるですよね( ;∀;)笑
8:33
使ってるのは呪文だけど職業は魔法使いだからセーフ
ドラクエ8で光のドレスを効果を見ずに装備させてて、ゼシカピンチの時に回復魔法かけたら跳ね返されてミラーシールドとか装備させてないのに何で!?って思ってた時期が僕にもありました。
極上アカハタのラーメン さん
確かに光のドレスの反射は盲点かもですね😂💦笑