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ストーリーくそだと思ってたけど4幕から6幕はかなり面白かった。導入が下手っぴだったな。
まだ1章なんですけどなんか可愛いマスコット?みたいの出てくるの知れたのでそこまで頑張れる気になった
やっぱりストーリーは「結局何を目的としてるの?」の大枠が簡単なのが良いよね。原神は離れ離れになった兄弟を探すために7つの国を回って旅をするっていう物語の主旨がシンプルで良い
最初ら辺のストーリーは鼻ホジりながら聞いてたけど長期ストーリーに変わってからマウスから手が離れませんでした。
ストーリーはなんやかんやで終盤から面白くなりますよ割となんとなく理解できる
個人的には解き終わったギミックが一目でわかるのがすごくありがたいです!原神では「これ使うギミックってやってたっけ?」てなる事が多々あるので、、、あとはIOSでコントローラーが使えれば、、、😢
スタレやってからの鳴潮、ストーリー最後までやったけど意外とおもろかったかも、導入がダメやな😭
良くも悪くもアクションゲーマー向けかも。ストーリーに興味がなくてもスキップできるからムービーゲーと言われることはないし、アクションもグラフィックも今あるアクションゲームの中でもかなりの高水準で楽しめる。PC版がメインみたいで腰を据えてやりやすい。序盤ストーリーでのつかみは悪いから同人誌とかイラストとかの二次創作はかなり絶望的かもしれないけど。
自分は結構楽しめてますが、感じた事は7月にゼンレスゾーンがリリースされるのでとりあえず先に出してお客を囲っとけ!みたいな?粗さはあるけどこれ以上遅らせれないというスケジュール上の焦りがあったのかもしれないです。
ストーリーは後半それなりに面白くなったわ。だけど初期組にあまり魅力を感じないのが個人的には大きな弱点。列車組に対して抱いてる愛着みたいなのが全く持てない。正直現状ならフラクトシデスに加わりたいもんオレ😂
忌炎のキャラストーリーまでやると鳴潮のストーリー悪くないんじゃない?ってなると思ってるが、そこまで行かないよなー………
原神はフワッとした説明のみでほぼ蚊帳の外なのに急に駆り出されるストーリーが大嫌いだったから、鳴潮は基本一緒にいてくれる人が人間で詳しく分からない部分を説明してくれたり個人的にはすごく安心して進めている。
ストーリーが意味不明すぎると思ってたのに1章終盤までいくとアベンジャーズアッセンブルになって多少マシになった漢字は未だにファルシのルシがコクーンでパージ状態
おかしいな…はじめてやるゲームなのに課金やら素材の使い道が手に取るようにわかるゾ…😊アクションと探索が楽しい!
アクション性高くて、移動が快適なので実際のプレイ中は時間が溶けるんだけどメインストーリーやるのが面倒に感じる位には没入感が得られない。サブストーリーというか運送の任務はめっちゃ好きだったがw4章以降は楽しめるって意見もあるけど、そこまでに切る人も出そうだなぁというのが今の感想。個人的には主人公のコスがほぼ真っ黒ですごい地味というか、もうちょいこう…。いや叡智方面じゃなくてね。そっちは今でも十分だし。あと、背の低いキャラが移動性能低いのまで真似しなくても良かったと思うの。 そういう「リアルさ」は求めてないんだわ。
きちんとストーリー解説してくれている方も居るので解説見た後ストーリー進めたら理解出来る。前提知識ないとストーリー理解は序盤が特にきついなと思うけど。
皆さんストーリーがだめって言うけれど、自分は楽しめてる。サブクエがちゃんとしてたり。メインは羊の話とか長いけどいいと思った。レイイン様の回りくどい仕掛けも悪くなかった。4章以降が楽しみ。操作性はクイックアクセスが慣れない><早く星5音がい厳選したい♪
近年のコンシューマータイトルも難解なシナリオが少ないしね
色々大きいから始めた、、
導入重視するからきついかもなぁでもpsに来たら触ってみようかな
チャイニーズファンタジーはゲーマーにはそれほど求められてないのにそこから脱却出来てないのが一番致命傷だと思う。すごく期待してたしアクションゲームとしては楽しいんだけど町並み見てああ駄目だなって私のと同じように思った人結構多いんじゃないかな?原神は最初にモンド(西洋)を持ってきてから璃月(中華)だしスタレも羅浮までは距離あったわけでホヨバはそゆとこもわかってそうだなと。とりあえずあっという間に消えていった幻塔の二の舞いにならないことを切に願います。
難しい漢字が多い感じですね😂
ストーリーダメっていうけど、それは最後までやっていない人が言う言葉だと思います。確かに、専門用語は多いですが、適役の存在が現れ始めたあたりから、面白かったです。
途中で心折らせて脱落させてる時点でストーリーダメだろ何言ってんの?www
まぁ、人それぞれかもしれませんね
つまりストーリーは最後までやれば面白いけど、分かりにくくて途中で挫折してしまうのが欠点なのか
そう言うことですね、わかりやすい解説、ありがとうございます
ストーリー個人的には面白かったんだけどな……
良い点はグラフィックやモーションのクオリティが高いところ。良くない点はマイナーなところから言うと個人的には原神とマップの地形やオブジェクトの形や雰囲気があまりにもに過ぎていている部分が多くて、せっかく画質が綺麗になったのに目新しさがほぼ無いのにも関わらず、現状大多数のキャラの見た目も作り込みは良いけど、悪い意味で中華ゲー感というかなんかぱっとしないところかな。原神のマップの雰囲気に飽きてなくてすごく好きな人にとっては良い点だけど。あとこれは改善できる点だけど現状壁上りとかが変なところで引っ掛かる事がちょくちょくあるし、翔蟲みたいなやつも空中回避?とさほど変わらない移動力だから、言われていたほどパルクールの爽快感は感じなかったかな。縦に移動しやすいだけに横軸移動の遅さが目立つ。基本無料だからあまり強く文句は言えんが。
みほよゲーやってきた人にはストーリー全然物足りないよなまあ今後化ける可能性無くはないけどキャラが並んだとこでりんようとか、全然ついてこなかったシカとか並んでも熱くないし、、、演出の見せ方も含めて、シンプルに実力差かな
崩壊スターレイルの「ヘルタ」編以上に・・・いや、それよりか遥か斜め上な程序盤のストーリーが難解すぎた。FF13リリース当時のパワーワード「ファルシのルシがコクーンでパージ」的な感覚を味わう羽目になるとは、露にも思わなかったw
普段本とか読んでない人はストーリーきつそうなイメージ
ストーリーお使いクエストばっかりでしんどいな
スマホに最適化されてないPC勢は何も感じないのかもしれないけど、スマホ勢は戦闘すらミスタップ連発で楽しくない
これは本当に思う。PCはグラフィックえぐいのにその他のプラットフォームだと3段階くらいグラフィックが落ちる。原神もPCとそれ以外で画質落ちるけどこんなに落差があるのはちょっときつい
スマホでやってるとフォントサイズが小さ過ぎるのも配慮に欠けてる感主人公の返答が長文になる場合それを選択肢枠に無理矢理入れてて一文字1mmくらいになってるのとかテストプレイしたのかと思ってしまう
シナリオよりも、原神やってるとシステム面がほぼ同じなこともあり飽きやすいと思います。アクションの幅は広いけどオープンワールドとしてのゲーム体験はほぼコピペに感じました。
それ言っちゃいろんなゲームがそうなっちゃうよ。新しいゲームは全てがオリジナルだと思ってるの?
@@deidara9812今回は特に顕著だった3日やってみたけど正直飽きた
ストーリーに文句言ってる人は3幕までやってユニオンレベル上げるのめんどくて4幕以降やらずに文句言ってる人が多いだろうな
ランク20までに脱落する人多そう会話のほとんどが説明みたいな文章ばかり
ソシャゲでストーリー見ないから全部スキップさせてほしい
ストーリーだけ極端に終わってるw
ストーリー最後までやった感想としては、四幕から展開がなかなか素晴らしい。前半の1〜3は世界観の説明感あったけど、変態ストーカースカー君でおもろくなってたから良かった。ワイは終わってはないと思うよ。
第6幕までやってみ、ボス戦えぐいど!
4幕から面白いで
正直出すのが遅すぎた。予想より売上上がらなかったから客寄せの☆5チケットとか配ってるけど、それってつまり・・・。2,3ヶ月で廃れそうw
原神より新しいゲームのはずなのに、キャラクターが昭和か平成初期のような古さを感じた物語とキャラに魅力を感じないので動画内でもおっしゃっていたとおり2次創作はまず流行らない2次創作が流行るゲームは原神などキャラデザに華がある
ストーリーはスタレのヘルタ編らふ編でも楽しめるくらい難しいの好きだからメインストーリーみたいなのはいいけど、りんようのお使いストーリーみたいなのの皆んなのセリフが素人が作った投稿小説のセリフみたいで共感性羞恥エグかった。あとは戦闘はマジで楽しいけど個人的にpc操作が苦手だから早めにps5版が欲しいかな
まあ原神のストーリーなんておもんない上に無駄に長くてスキップすら出来ないからなwあれに比べたら全然マシやった
ストーリーの最初に専門用語連発で展開もつまらん…パニグレでも同じような状態でした。パニグレの方は物語が進むにつれてストーリー構成も良くなって行きましたが、専門用語連発についてはずっとそのままですね。作ってる人が同じなら、これから改善はされていくと思ってます。
個人的に思ったこと・ストーリーがつまらないし、短い話しかスキップ出来ないのがきつかった・探索はギミック以外はだいたい原神と同じで、探索が面倒に感じたバイクの音骸が無いと移動がダルい・戦闘が思ったより簡単で、パリィもボタン連打してるだけで取れるモーションとか凝ってるのに最終的にはワンパターンな行動だけで良くなる最初だから仕方ないもののキャラ数が少ないから構築の幅が狭くて飽きた・スマホだとカクカクしてるボタンが右にまとまってるせいで別のボタンを押してしまうキャラに愛着が湧かない総じて見ると今の所原神でいい直せる所が多いから今後のアプデ次第
最後のパイモン枠?がいらないと思ったのと最後終わらせ方雑すぎない??
ストーリーは糞みたいだ
これは流行らん
ストーリー面白くないのに無駄に長い。
ストーリーくそだと思ってたけど4幕から6幕はかなり面白かった。
導入が下手っぴだったな。
まだ1章なんですけどなんか可愛いマスコット?みたいの出てくるの知れたのでそこまで頑張れる気になった
やっぱりストーリーは「結局何を目的としてるの?」の大枠が簡単なのが良いよね。原神は離れ離れになった兄弟を探すために7つの国を回って旅をするっていう物語の主旨がシンプルで良い
最初ら辺のストーリーは鼻ホジりながら聞いてたけど長期ストーリーに変わってからマウスから手が離れませんでした。
ストーリーはなんやかんやで終盤から面白くなりますよ
割となんとなく理解できる
個人的には解き終わったギミックが一目でわかるのがすごくありがたいです!
原神では「これ使うギミックってやってたっけ?」てなる事が多々あるので、、、
あとはIOSでコントローラーが使えれば、、、😢
スタレやってからの鳴潮、
ストーリー最後までやったけど
意外とおもろかったかも、
導入がダメやな😭
良くも悪くもアクションゲーマー向けかも。ストーリーに興味がなくてもスキップできるからムービーゲーと言われることはないし、アクションもグラフィックも今あるアクションゲームの中でもかなりの高水準で楽しめる。PC版がメインみたいで腰を据えてやりやすい。
序盤ストーリーでのつかみは悪いから同人誌とかイラストとかの二次創作はかなり絶望的かもしれないけど。
自分は結構楽しめてますが、感じた事は7月にゼンレスゾーンがリリースされるので
とりあえず先に出してお客を囲っとけ!みたいな?粗さはあるけどこれ以上遅らせれないという
スケジュール上の焦りがあったのかもしれないです。
ストーリーは後半それなりに面白くなったわ。
だけど初期組にあまり魅力を感じないのが個人的には大きな弱点。列車組に対して抱いてる愛着みたいなのが全く持てない。
正直現状ならフラクトシデスに加わりたいもんオレ😂
忌炎のキャラストーリーまでやると鳴潮のストーリー悪くないんじゃない?ってなると思ってるが、そこまで行かないよなー………
原神はフワッとした説明のみでほぼ蚊帳の外なのに急に駆り出されるストーリーが大嫌いだったから、鳴潮は基本一緒にいてくれる人が人間で詳しく分からない部分を説明してくれたり個人的にはすごく安心して進めている。
ストーリーが意味不明すぎると思ってたのに1章終盤までいくとアベンジャーズアッセンブルになって多少マシになった
漢字は未だにファルシのルシがコクーンでパージ状態
おかしいな…はじめてやるゲームなのに課金やら素材の使い道が手に取るようにわかるゾ…😊
アクションと探索が楽しい!
アクション性高くて、移動が快適なので実際のプレイ中は時間が溶けるんだけど
メインストーリーやるのが面倒に感じる位には没入感が得られない。
サブストーリーというか運送の任務はめっちゃ好きだったがw
4章以降は楽しめるって意見もあるけど、そこまでに切る人も出そうだなぁというのが今の感想。
個人的には主人公のコスがほぼ真っ黒ですごい地味というか、もうちょいこう…。いや叡智方面じゃなくてね。そっちは今でも十分だし。
あと、背の低いキャラが移動性能低いのまで真似しなくても良かったと思うの。 そういう「リアルさ」は求めてないんだわ。
きちんとストーリー解説してくれている方も居るので解説見た後ストーリー進めたら理解出来る。前提知識ないとストーリー理解は序盤が特にきついなと思うけど。
皆さんストーリーがだめって言うけれど、自分は楽しめてる。サブクエがちゃんとしてたり。メインは羊の話とか長いけどいいと思った。レイイン様の回りくどい仕掛けも悪くなかった。4章以降が楽しみ。操作性はクイックアクセスが慣れない><早く星5音がい厳選したい♪
近年のコンシューマータイトルも難解なシナリオが少ないしね
色々大きいから始めた、、
導入重視するからきついかもなぁ
でもpsに来たら触ってみようかな
チャイニーズファンタジーはゲーマーにはそれほど求められてないのにそこから脱却出来てないのが一番致命傷だと思う。
すごく期待してたしアクションゲームとしては楽しいんだけど町並み見てああ駄目だなって私のと同じように思った人結構多いんじゃないかな?
原神は最初にモンド(西洋)を持ってきてから璃月(中華)だしスタレも羅浮までは距離あったわけでホヨバはそゆとこもわかってそうだなと。
とりあえずあっという間に消えていった幻塔の二の舞いにならないことを切に願います。
難しい漢字が多い感じですね😂
ストーリーダメっていうけど、それは最後までやっていない人が言う言葉だと思います。確かに、専門用語は多いですが、適役の存在が現れ始めたあたりから、面白かったです。
途中で心折らせて脱落させてる時点でストーリーダメだろ何言ってんの?www
まぁ、人それぞれかもしれませんね
つまりストーリーは最後までやれば面白いけど、分かりにくくて途中で挫折してしまうのが欠点なのか
そう言うことですね、わかりやすい解説、ありがとうございます
ストーリー個人的には面白かったんだけどな……
良い点は
グラフィックやモーションのクオリティが高いところ。
良くない点はマイナーなところから言うと個人的には
原神とマップの地形やオブジェクトの形や雰囲気があまりにもに過ぎていている部分が多くて、せっかく画質が綺麗になったのに目新しさがほぼ無いのにも関わらず、現状大多数のキャラの見た目も作り込みは良いけど、悪い意味で中華ゲー感というかなんかぱっとしないところかな。
原神のマップの雰囲気に飽きてなくてすごく好きな人にとっては良い点だけど。
あとこれは改善できる点だけど
現状壁上りとかが変なところで引っ掛かる事がちょくちょくあるし、翔蟲みたいなやつも空中回避?とさほど変わらない移動力だから、言われていたほどパルクールの爽快感は感じなかったかな。
縦に移動しやすいだけに横軸移動の遅さが目立つ。
基本無料だからあまり強く文句は言えんが。
みほよゲーやってきた人にはストーリー全然物足りないよな
まあ今後化ける可能性無くはないけど
キャラが並んだとこでりんようとか、全然ついてこなかったシカとか並んでも熱くないし、、、
演出の見せ方も含めて、シンプルに実力差かな
崩壊スターレイルの「ヘルタ」編以上に・・・いや、それよりか遥か斜め上な程序盤のストーリーが難解すぎた。FF13リリース当時のパワーワード「ファルシのルシがコクーンでパージ」的な感覚を味わう羽目になるとは、露にも思わなかったw
普段本とか読んでない人はストーリーきつそうなイメージ
ストーリーお使いクエストばっかりでしんどいな
スマホに最適化されてない
PC勢は何も感じないのかもしれないけど、スマホ勢は戦闘すらミスタップ連発で楽しくない
これは本当に思う。PCはグラフィックえぐいのにその他のプラットフォームだと3段階くらいグラフィックが落ちる。原神もPCとそれ以外で画質落ちるけどこんなに落差があるのはちょっときつい
スマホでやってるとフォントサイズが小さ過ぎるのも配慮に欠けてる感
主人公の返答が長文になる場合それを選択肢枠に無理矢理入れてて一文字1mmくらいになってるのとかテストプレイしたのかと思ってしまう
シナリオよりも、原神やってるとシステム面がほぼ同じなこともあり飽きやすいと思います。
アクションの幅は広いけどオープンワールドとしてのゲーム体験はほぼコピペに感じました。
それ言っちゃいろんなゲームがそうなっちゃうよ。新しいゲームは全てがオリジナルだと思ってるの?
@@deidara9812
今回は特に顕著だった
3日やってみたけど正直飽きた
ストーリーに文句言ってる人は3幕までやってユニオンレベル上げるのめんどくて4幕以降やらずに文句言ってる人が多いだろうな
ランク20までに脱落する人多そう会話のほとんどが説明みたいな文章ばかり
ソシャゲでストーリー見ないから全部スキップさせてほしい
ストーリーだけ極端に終わってるw
ストーリー最後までやった感想としては、四幕から展開がなかなか素晴らしい。前半の1〜3は世界観の説明感あったけど、変態ストーカースカー君でおもろくなってたから良かった。ワイは終わってはないと思うよ。
第6幕までやってみ、ボス戦えぐいど!
4幕から面白いで
正直出すのが遅すぎた。
予想より売上上がらなかったから客寄せの☆5チケットとか配ってるけど、それってつまり・・・。
2,3ヶ月で廃れそうw
原神より新しいゲームのはずなのに、キャラクターが昭和か平成初期のような古さを感じた
物語とキャラに魅力を感じないので動画内でもおっしゃっていたとおり2次創作はまず流行らない
2次創作が流行るゲームは原神などキャラデザに華がある
ストーリーはスタレのヘルタ編らふ編でも楽しめるくらい難しいの好きだからメインストーリーみたいなのはいいけど、りんようのお使いストーリーみたいなのの皆んなのセリフが素人が作った投稿小説のセリフみたいで共感性羞恥エグかった。あとは戦闘はマジで楽しいけど個人的にpc操作が苦手だから早めにps5版が欲しいかな
まあ原神のストーリーなんておもんない上に無駄に長くてスキップすら出来ないからなw
あれに比べたら全然マシやった
ストーリーの最初に専門用語連発で展開もつまらん…パニグレでも同じような状態でした。パニグレの方は物語が進むにつれてストーリー構成も良くなって行きましたが、専門用語連発についてはずっとそのままですね。
作ってる人が同じなら、これから改善はされていくと思ってます。
個人的に思ったこと
・ストーリーがつまらないし、短い話しかスキップ出来ないのがきつかった
・探索はギミック以外はだいたい原神と同じで、探索が面倒に感じた
バイクの音骸が無いと移動がダルい
・戦闘が思ったより簡単で、パリィもボタン連打してるだけで取れる
モーションとか凝ってるのに最終的にはワンパターンな行動だけで良くなる
最初だから仕方ないもののキャラ数が少ないから構築の幅が狭くて飽きた
・スマホだとカクカクしてる
ボタンが右にまとまってるせいで別のボタンを押してしまう
キャラに愛着が湧かない
総じて見ると今の所原神でいい
直せる所が多いから今後のアプデ次第
最後のパイモン枠?がいらないと思ったのと最後終わらせ方雑すぎない??
ストーリーは糞みたいだ
これは流行らん
ストーリー面白くないのに無駄に長い。