1980 [60fps] Crazy Climber 611600pts

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  • เผยแพร่เมื่อ 30 ก.ย. 2024
  • クレイジークライマー / Crazy Climber (Japan) Nichibutsu 1980 611600点 Player なび 収録Ver ThunderMAME32UI+0.143X おはようございますっ!こんにちはっ!はーーいっ!こんばんはっ!はいっ!ごきげんさっ!(^^) 2448銀河年ぶりです。なびです。いつものように(まくーーがあーーき)遊んでいたら1周ノーミス込みで新記録が出ました。うれしいですね(^^) めざせ100万点!越え それでは弱気になりましたら誰より早く海で逢いましょうあなたと私って事でこの辺で失礼いたします。すいはんき
    Game replay site replayburners....
    クレイジークライマー
    発売年:1980.10
    開発/発売元:日本物産
    ジャンル:アクション
    コントローラ:ツインレバー(8方向+8方向)
    システムボード:専用基板
    CPU構成[Z80] 音源チップ[AY-3-8910, Custom]
    ゲームファンの間で名作と語られる「クレイジークライマー」。 ビルをよじ登る主人公の両手を操作するのにツインレバーを採用したという点には、ただただ感心するばかりである。 ビルの屋上までよじ登り、 うまくヘリコプターにつかまれば、 ラウンドクリアとなるが、ゴリラの登場や、植木鉢が落ちてくるなど、ユニークな障害が待ち受けている。 音声合成による「ガンバレ」の声援や、落ちていく時の「アー!」がとても印象的である。
    Crazy Climber (c) 1980 Nichibutsu [Nihon Bussan Co., Ltd.].
    Crazy Climber is a 2-D, strategy style game. The game is strategic in the fact that you must plan your moves as you climb up the building and anticipate the hazards that await you. You start out the game at the bottom of a building to be scaled. As you climb up the building, you will be assailed by bald people throwing flowerpots, signs with loose electrical wires, very large apes, falling signs, trash and barbells, and a bird that likes to drop bad things on your character. Your goal is to make it to the top of the building and catch the helicopter, which will transport you to the next building to be scaled. Of course, you will be rewarded for quickly making it up the building by getting a bonus (that is as long as you can catch the helicopter). The things one does for publicity.
    - TECHNICAL -
    The game was released in several different cabinet styles. Taito licensed the game from Nichibutsu and released it in the US in a generic orange 'Taito' cabinet with Americanized artwork. A cabaret version of the game was also created.
    Nichibutsu's standard cabinet was shaped similar to the Taito cabinet, but it had a plain white exterior with the Crazy Climber logo from the marquee on the kick plate and diagonally on the sides. The marquee and monitor bezel art are very vibrant, using many custom fluorescent colors. The control panel is black painted metal with artwork painted on in orange, white and red. The marquee had no backlight.
    Nichibutsu's deluxe cabinet was taller and had a very unusual control panel. The panel attached to the front of the cabinet separately and was metal covered with a curved piece of plexiglass. Full color artwork of the climber scaling the outside of a building is silkscreened onto the curved plexi. The instruction sheet was moved from its position on the standard cabinet's monitor bezel to a window on the control panel. The deluxe cabinet also used several Nintendo parts, including the same type monitor (Sanyo 20EZ) and the same style of coin mechs used by games like "Donkey Kong", "Donkey Kong Junior", et. al.
    Prom Stickers : CC
    Main CPU : Z80 (@ 3.072 Mhz)
    Sound Chips : AY8910 (@ 1.536 Mhz), Discrete circuitry
    Screen orientation : Horizontal
    Video resolution : 256 x 224 pixels
    Screen refresh : 60.00 Hz
    Palette colors : 96
    Players : 2
    Control : Double 8-way joysticks
    - TRIVIA -
    Crazy Climber was released in October 1980. It was Fujiwara's first game.
    - SCORING -
    Each building has a STEP POINT heading. This indicates how many points you get for each window you successfully climb to. You also start out with a certain amount of bonus points per building. On buildings one and two, they decrease by 100 about every 2 seconds while on buildings three and four they decrease by 200 points about every 2 seconds. Below are listed the STEP POINT and BONUS
    RATE points :
    Building 1 - Step Point : 100 - Bonus Rate : 10000
    Building 2 - Step Point : 150 - Bonus Rate : 20000
    Building 3 - Step Point : 200 - Bonus Rate : 30000
    Building 4 - Step Point : 250 - Bonus Rate : 40000
    - SERIES -
    1. Crazy Climber (1980)
    2. Crazy Climber 2 (1988)
    3. Hyper Crazy Climber (1996, Sony PlayStation)
    4. Crazy Climber 2000 (2000, Sony PlayStation)
    - STAFF -
    Designed and programmed by : Shigeki Fujiwara
    - SOURCES -
    Game's rom.
    Machine's picture.
    F.A.Q. by Kevin Butler A.K.A. War Doc

ความคิดเห็น • 420

  • @秋月瑞穂
    @秋月瑞穂 4 ปีที่แล้ว +36

    ゲーセンに入ったときによくわからずやって植木鉢で死んでたら、知らない学校の不良が、レバー両方下に下げると耐えられるよって教えてくれた記憶がある(笑

  • @久保井靖典
    @久保井靖典 5 ปีที่แล้ว +17

    ”ホヤ”と言う声は「クレイジークライマー」ではゴリラがパンチの時で、その後の「クレイジーコング」ではマリオがジャンプの時。

    • @jackykasuga1369
      @jackykasuga1369 3 ปีที่แล้ว +3

      クレイジーコングは任天堂に民事と刑事の良法に訴えられて経営者が逮捕されたんだよね。任天堂の訴訟不敗伝説の始まりだった

  • @ノッチリ南節
    @ノッチリ南節 5 ปีที่แล้ว +9

    これは日本ゲーム史上、不朽の名作であり世界の宝です。1980年の作品なのに楽しめたでしょ?
    ネーミングも的を得ていますよね。
    実は世界的なフリークライマーのアノ人は秋葉原のゲーセンで衝撃を受けて世界の高層ビルを登るきっかけになったそうです(大ウソ)。
    この人スゴイです。このゲーム、コントロールレバーが2つあって両手使って遊ぶのですが、まっすぐ登るのも難しいんですよ。しかも上から落ちて来るものもまるでシューティングのように避けてる。アレ場所を選んでます。追い込まれると斜めに手を伸ばして跨ぎながら登る!あんなの咄嗟に出来ないよ?2面の電気ショックの真下潜れるのも知らなかった。

  • @浦見魔太郎-n5i
    @浦見魔太郎-n5i 6 ปีที่แล้ว +34

    コンドルの糞攻撃はあんまりだろwしかしシラケ鳥の歌が時代を物語ってる(笑)

  • @craiggummersall2128
    @craiggummersall2128 6 ปีที่แล้ว +12

    Ah Man! Memories! Wish I could read what you guys are saying in the comments! :) Brutal game but I loved it. My best score on an arcade machine (cocktail) was 356,000 in 1980 ... died at the start of the 8th building .... Still remember how I excited I was with that !!!

  • @chdiy6270
    @chdiy6270 5 ปีที่แล้ว +6

    ウンチングスタイルでしびれ看板で色を変えてクリアできる小さい裏技があるんだけどw

  • @秋原慎二
    @秋原慎二 4 ปีที่แล้ว +1

    身長6mの巨人が命綱なしでわしずかみしている様に見える。

  • @テリー-x4c
    @テリー-x4c ปีที่แล้ว +1

    このゲーム考えた人天才

  • @なおき-z6t
    @なおき-z6t 5 ปีที่แล้ว +2

    このゲーム好きすぎた。LSIの持ってた。

    • @山田貴之-x4j
      @山田貴之-x4j 5 ปีที่แล้ว +1

      オイラは今から20年前に発売された「ワンダースワン」という携帯ゲーム機のクレイジークライマーをやり込みましたね。

  • @藤田利道
    @藤田利道 4 ปีที่แล้ว +90

    凄い!!神レベルだわ…当時小学5年、どんだけ頑張っても4面目の看板までが限界でした。ある日、近所の工業高校の知らないお兄ちゃんが4面をクリアしたのを見た時、私と友人そして他のギャラリー達全員が拍手してお兄ちゃんと握手したのを昨日のように思い出す。

    • @oil2281
      @oil2281 ปีที่แล้ว +4

      昭和~平成初期のゲーセンあるあるですね
      私は工業高校の先輩が大魔界村をクリアした時にそういう状況になりました
      ギャラリーがみんな集まって店内でゲームをしてるのはその先輩一人だけ
      クリアした時は見知らぬ相手と喜び合って拍手喝采やんややんやの大騒ぎ
      あの光景は今でも忘れることはありません

    • @藤田利道
      @藤田利道 ปีที่แล้ว +8

      @@oil2281 様
      コメントありがとうございます。
      現代では、まず有り得ない光景ですね。
      そもそもゲーセン自体が…今はクレーンゲームやプリクラやオンラインになってしまって…
      もう昔のような社交の場ではありませんから。
      ほんと古き良き時代でした。
      あの時代(70年代後半〜80年代後半)を過ごせて本当に良かったと思っています。

    • @よもかずひこ
      @よもかずひこ 23 วันที่ผ่านมา +1

      当時小5で4面はクリアしてました。この方はレバルが違い過ぎます。ちなみにパックマンは鍵の5面が最高記録でした。

  • @斉宮頭藤原-c6t
    @斉宮頭藤原-c6t 5 ปีที่แล้ว +77

    これゲーセンだと見物人が出来るレベルだな。

    • @山田貴之-x4j
      @山田貴之-x4j 5 ปีที่แล้ว +5

      見物人どころか、どんどんお金を入れて順番を争ってましたよ。

    • @こんくりむ
      @こんくりむ 4 ปีที่แล้ว +6

      小学生だった私は操作方法すら理解出来てなかったので上手い人のプレイ見てるのが好きだった。

  • @BKK-Japan1
    @BKK-Japan1 4 ปีที่แล้ว +29

    懐かしいなあ、かつあげされてた頃を思い出すw

  • @yokuyoku100
    @yokuyoku100 4 ปีที่แล้ว +16

    片手上げ、両手上げで移動をスムーズにして、窓のタイミングを見計らいながら、1コマ上がって落ちて来る鉄筋や看板を見極める。特に鉄筋の交わし方が素晴らしい。三面の最上階の2通路の鉄筋だけは運次第。四面最上階は2通路の鉄筋に加えて看板攻撃。これも技術と運。
    四面クリアした時の音楽は注目のマトで、あの瞬間だけは人生の勝ち組と思った(笑)

  • @XOXO-ys2ed
    @XOXO-ys2ed 5 ปีที่แล้ว +44

    ふ菓子咥えながらレーバーを上下にシコシコ動かしてた。ガキの頃😇

    • @tsu112234
      @tsu112234 5 ปีที่แล้ว +5

      そしてレバーをこわすという

  • @STRAYCAT2422
    @STRAYCAT2422 5 ปีที่แล้ว +44

    懐かしいなぁ小学生の頃やりまくったが3面クリアがやっとだったわ
    し~ら~け鳥~飛~んでゆ~く~南の空へ~

    • @アラタ-f2u
      @アラタ-f2u 3 ปีที่แล้ว +2

      ミジメ!ミジメ〜!

  • @季節限定バイク旅たまのアジア
    @季節限定バイク旅たまのアジア 5 ปีที่แล้ว +22

    うわ〜懐かしい!! 今から40年近く前のゲームですよ!
    他にもギャラクシアン、ラリーXにミサイルコマンダー、トランキライザーガン、ムーンクレスタ…
    近所の駄菓子屋が子供の社交場でした。
    当時の愛読書はコロコロコミック。ドラえもんよりもゲームセーターあらしがヒーローでした。
    自分の好きなゲームがあらしに登場するとワクワクしてましたねー。
    かつての熱気と興奮を思い出しました、ありがとう😊

    • @山田貴之-x4j
      @山田貴之-x4j 5 ปีที่แล้ว +2

      「ゲームセンターあらし」懐かしいですな。でも本編には実際には無いバグがありましたね。「ギャラクシーウォーズ」はミサイルが消えたり。「平安京エイリアン」はエイリアンが壁をかじって検非違使(けびいし)を襲って来たりと、その時の歯医者さんの笑い方が「歯歯歯歯歯!」(笑)

  • @その男ヴァンダム
    @その男ヴァンダム 5 ปีที่แล้ว +41

    こんなに上手い人、今まで見たことがない

  • @国道八段
    @国道八段 5 ปีที่แล้ว +11

    武蔵小杉や海老名のタワマンのクレイジークライマーならいかがですか?
    武蔵小杉のタワマンでは実際に植木鉢を落とした住人もいたようだし。

  • @aki1and2iinioi
    @aki1and2iinioi 5 ปีที่แล้ว +26

    「芸」と言えるくらい人に魅入られると思います。素晴らしい!

  • @masayaototaman
    @masayaototaman 4 ปีที่แล้ว +18

    考えられん神プレーや。今、PS4のアーケードアーカイブスでやってるけど、信じられん。この人、片手移動が上手過ぎる。

    • @fd3s0309
      @fd3s0309 ปีที่แล้ว

      私もです、4面クリアできないです。

  • @hirabann
    @hirabann 5 ปีที่แล้ว +21

    12:28 こんなん無理さ!
    途中ドラ○もんのテーマが流れるし、このときのアーケードゲームは良い意味でテキトーでしたよね。

  • @のり巻きガジラ
    @のり巻きガジラ 5 ปีที่แล้ว +19

    懐かしいですね!子供の時ゲーセンにありました!操作が少し変わっていましたね!レバーが二つあって上下交互に動かしていく!踏ん張りは両レバーを下に下げてやる感じです!(っ´ω`c)

  • @yachannel9691
    @yachannel9691 5 ปีที่แล้ว +28

    母親の財布から千円をこっそり拝借してはゲーセンに足繁く通った少年時代

    • @hanashim
      @hanashim 5 ปีที่แล้ว +7

      aaa aaa
      同じですっ!見つかったとき泣かれて…。今でも忘れられません。

    • @コバシマカイジン
      @コバシマカイジン 5 ปีที่แล้ว +7

      ゲーセン全盛期は、猫ババ少年が沢山居ましたよね❗はじめは百円二百円取っててバレないのだけど、札に手を出すと流石に親も気付きはじめ、親に呼び出され説教される羽目になる❗

    • @Ratchie_ZSYY
      @Ratchie_ZSYY 5 ปีที่แล้ว +4

      ただの犯罪じゃねぇかby.平成生まれ

    • @hanashim
      @hanashim 5 ปีที่แล้ว +12

      ラッチー
      そうですよ。でも、そういう悪さを叱られ、寛大な気持ちで見守ってくれていたことを知り、感謝したり、親を泣かせたらあかんな と頭ではなく、心に刻むことができました。

    • @kingjoe178
      @kingjoe178 5 ปีที่แล้ว +12

      この頃のゲーセンは今のゲーム飽和の時代じゃなく
      異常な中毒性があった。
      時代も経済的に満たされていなくてゲーセン行きたさに行けば
      カツアゲとか普通にあったし、言っても今の人には伝わらないんだろうけど。

  • @樫山秀雄
    @樫山秀雄 4 ปีที่แล้ว +6

    確かプレイヤーが、落ちる時、アーレーって言いませんでした?

  • @pob104
    @pob104 5 ปีที่แล้ว +13

    高層ビルの窓から植木鉢落としてくる住人やビルでキングコング飼ってるオーナーのほうがクレイジー

    • @山田貴之-x4j
      @山田貴之-x4j 5 ปีที่แล้ว +2

      あのキングコング、よく見ると焦点があっていない所も。

  • @tabibitonoki1729
    @tabibitonoki1729 5 ปีที่แล้ว +9

    そういえば昔、どこかの大学の山岳部員が新宿の高層ビルの外壁を無断で登攀。無事登頂に成功したまでは良かったが、屋上には警察官が待ち構えていて、あえなく御用となった、なんて事件があったな。このゲームに影響されたのかどうかは知らないけど。

  • @junichiyorose7121
    @junichiyorose7121 6 ปีที่แล้ว +15

    多分ゲーム史上初めてガード出来る自機だったと思うがどうだろう。

  • @done-s
    @done-s 5 ปีที่แล้ว +10

    この動画で初めて左にビルマップがあるのに気が付いた。
    子供の頃は認識してたけど忘れちゃたのかなぁ、、
    いや、それどころじゃなかったのかも。

  • @まさ-p5t
    @まさ-p5t 3 ปีที่แล้ว +9

    落下物の避け方が素晴らしい!!
    正に神レベルですね。
    しかし今更ながら植木鉢が脳天に直撃したら軽い脳震盪位では済まない気がする・・・

  • @mayu1654
    @mayu1654 5 ปีที่แล้ว +10

    これ昔、駄菓子屋さんの外に置いてあった❗日よけでブルーシート被ってゲームしてたけどガムやジュースの匂いが入り交じって…懐かしい🎵『いて❗』 『頑張ろう❗』って言うとき男の子も女の子も皆で笑ってた🎵

    • @山田貴之-x4j
      @山田貴之-x4j 5 ปีที่แล้ว +4

      店によっては、カレー味のカップ麺の匂いもします(笑)

  • @shikumi0
    @shikumi0 7 ปีที่แล้ว +62

    窓から物を捨てるとか、鉄アレイやH鋼が降ってきたりとか、最低な住人がいるビルだな

    • @今井メイズ
      @今井メイズ 5 ปีที่แล้ว +4

      @Thefoodcordinator いや、俺も思った(笑)

    • @off9443jp
      @off9443jp 5 ปีที่แล้ว +8

      まあ、登るやつもw

    • @ken-cw5cw
      @ken-cw5cw 5 ปีที่แล้ว +13

      両方ともクレイジー(笑)

    • @谷岡省爾
      @谷岡省爾 5 ปีที่แล้ว +2

      Thefoodcordinator 看板も降ってきます

    • @skana1826
      @skana1826 5 ปีที่แล้ว +2

      屋内でゴリラ🦍放し飼いだしねw

  • @qf5548
    @qf5548 4 ปีที่แล้ว +5

    いとも簡単にやってるけどこれほどむずいゲームない

  • @むーちょ-h6q
    @むーちょ-h6q 4 ปีที่แล้ว +8

    いとも簡単にやってるけど、地味に注意点が多そうで難しそうですね。
    立ってプレイする筐体がおもちゃ屋の前にあって、見知らぬお兄さんのプレイを肩越しに見ていた記憶がある。
    面白そうだったけど、ゲーム=不良の当時だし、幼いのもあって結局やらずじまいだったなあ。

  • @山田貴之-x4j
    @山田貴之-x4j 5 ปีที่แล้ว +16

    懐かしいですな。当時「コン!痛て」に大笑いしました😆

  • @オシャだらけ
    @オシャだらけ 4 ปีที่แล้ว +10

    ビルの窓から植木鉢投げたりムチャクチャなビルだな

  • @二階堂麦人
    @二階堂麦人 5 ปีที่แล้ว +17

    出たクレイジークライマーw
    とにかく懐かしいし大好きなゲームだった!
    シューティングボタンが無くて2丁コントロールスティックってのが新鮮だったな

    • @山田貴之-x4j
      @山田貴之-x4j 5 ปีที่แล้ว +1

      オイラも手にマメができるほどハマってました😅

    • @二階堂麦人
      @二階堂麦人 5 ปีที่แล้ว +1

      @@山田貴之-x4j シラケドリとかキングコングとか楽しかったですよね
      ガチャガチャとうるさくやってましたw

  • @ravlove3789
    @ravlove3789 5 ปีที่แล้ว +12

    これのボードゲームも有った。
    自分が人生ゲームで、弟が買って貰ってた。
    なかなか面白くて、友達とかとも結構やった。

  • @666生活
    @666生活 5 ปีที่แล้ว +17

    二本のレバーが懐かしい 昔のゲーセン行きたくなったw

    • @山田貴之-x4j
      @山田貴之-x4j 5 ปีที่แล้ว +2

      秋葉原にレトロゲームを扱うゲームセンターがありますね。一台の筐体に何十種類のゲームが収録されているやつ。

  • @brucelee2096
    @brucelee2096 6 ปีที่แล้ว +9

    チョコッピキチョコッピキ、小学生の時、個人経営の店で流行ったね。ゴリラを変形させたり、アドバルーンを下から出したりする裏技もあった。1~4面の繰り返しで7面が最高だった。おそらくパターンを覚えれば失敗しない限り、もっと進める筈だ。イテッ、ヨイショ、ガンバレ!!

    • @佐藤美樹-f1n
      @佐藤美樹-f1n 4 ปีที่แล้ว +2

      一例:階層終盤の進路が2つしかない状態のときに2つを覆うように鉄骨類・看板などが降ってきて回避できない。残念ながら例のように、このゲームにはハメがあります。主もハメで命を落とすシーンがありますよね。私も主同様にやり込んだクチですが、ハメさえなければ集中の続く限り無限ループできると思います。

  • @hiro00a
    @hiro00a 5 ปีที่แล้ว +7

    ピンクパンサー、しらけ鳥、ドラえもん・・・、たぶん権利関係とか緩かったんだろうなぁ。

    • @TheTomo47
      @TheTomo47 4 ปีที่แล้ว +1

      緩いというか、権利無視して作ったんだろ。
      ピンクパンサーはアメリカの作品だからな。なおさら、なあなあでは済まされない。

  • @ranoraraku65
    @ranoraraku65 5 ปีที่แล้ว +14

    クリアする頃には、表玄関は凄いことになってるな。

    • @山田貴之-x4j
      @山田貴之-x4j 5 ปีที่แล้ว +4

      下手すれば、死人も転がってそうだ💀

  • @こんくりむ
    @こんくりむ 4 ปีที่แล้ว +4

    当時、小学生だった私。2つレバーが上手く操作出来なく全く上に進めなかった。

  • @lapisnon
    @lapisnon 7 ปีที่แล้ว +30

    一週目ノーミスなんて初めて見たよ
    運ゲー部分が大きいだけにすごいなあ

    • @technonm1
      @technonm1 5 ปีที่แล้ว +10

      1週目どころか2週目3面後半までノーミスは凄すぎですね。運は勿論ですが、出来うる限りのかわしのテクニックが見事ですね。
      しかし、鉄骨はかする程度なら低層階でなくても踏ん張れる時もあるんですね。この動画は鉄骨に当たらざるを得ない時でも、そのかすって踏ん張れるギリギリで避けてるのもまた凄いですね。

  • @どみのでいぶ
    @どみのでいぶ 5 ปีที่แล้ว +6

    うわっ懐かしい〜当時小5か!近所のゲーセンでプレイしてた!周りはヤンキー高校生ばかりで怖かったな〜!テニスラケットのガットの先端を九の字に曲げてコイン穴に入れるとクレジットが入って、ただでゲームできた笑

  • @ツバサ-l5q
    @ツバサ-l5q 5 ปีที่แล้ว +8

    ヘリに捕まって片手で自分の体重支えるって腕力強いな!(違うw)

  • @ウシタカ
    @ウシタカ 4 ปีที่แล้ว +5

    クレイジークライマーは今は無きキンカ堂の屋上のゲームコーナーで1プレイ20円だったなぁ

  • @ideonjapan
    @ideonjapan 5 ปีที่แล้ว +17

    リスペクトする程の巧さ。

  • @竹野内浴衣-t9f
    @竹野内浴衣-t9f 4 ปีที่แล้ว +5

    こんなにリズミカルにプレー出来るプレーヤーは見たことがない。子どもの頃一度プレーしたが、レバー2つに悪戦苦闘し、まともに上がれなかったのを覚えています。今のeスポーツ君達にプレーさせたい。

  • @yoshiyasukun
    @yoshiyasukun 5 ปีที่แล้ว +10

    しらけ鳥。キングコング。リアルタイムでリアルにやったものとして懐かしさを覚えます。

  • @Brougham-sw4pi
    @Brougham-sw4pi 5 ปีที่แล้ว +7

    俺当時小学生低学年でリアタイではまったが、4面最後の看板地帯は回避不能で理不尽過ぎる。+゚(゚´Д`゚)゚+。

  • @neorovinson
    @neorovinson 5 ปีที่แล้ว +9

    懐かしいw 私は4面が限界でした。当時のゲーセンでしたら観入ってたと思う。

  • @hadasui02
    @hadasui02 5 ปีที่แล้ว +17

    恐るべしテクニック!!

  • @いぬわら
    @いぬわら 4 ปีที่แล้ว +4

    ダブルレバーが本当に意味があり使いこなされているゲームって、これと空手道・リブルラブル位しかないよね。

  • @JJJ-bs1ve
    @JJJ-bs1ve 5 ปีที่แล้ว +6

    懐かしい。ハイスコア入れる時、動画のキーワードで2クレ増えるんですよね。 ちなみに看板は耐えられます。

  • @こねこぬこ
    @こねこぬこ 4 ปีที่แล้ว +8

    笑顔で上木鉢を落とすビルの住人((( ;゚Д゚)))

    • @aoao7aoao7
      @aoao7aoao7 3 ปีที่แล้ว +1

      民度が大事wでも知らんおっさんが来たら、窓閉めるのは正しいかも?

  • @444little
    @444little 7 ปีที่แล้ว +9

    JORDAN・・・・と入力すると(笑)・・当時はこれで何度もプレイしました!

  • @muzuuruu6005
    @muzuuruu6005 4 ปีที่แล้ว +3

    昭和の頃サンシャイン60登った登山家がいた。当然協会から除名処分。

  • @桐野利明-e2h
    @桐野利明-e2h 5 ปีที่แล้ว +6

    懐かし~、しかしすごい上手ですね。昔やってた時はすぐに「ア~~」って落ちてました。

  • @nori428ttt
    @nori428ttt 5 ปีที่แล้ว +6

    俺も35年前はまぁまぁゲーセン小僧で、ドルアーガノーミス60階クリアとかゼビウス1000万点とかドラゴンバスター1000万点とかもやったけど、このゲームはマグレで1周するのがやっとでした。
    当時このゲームやった事ある人なら、この動画のあまりの凄さが分かるハズ!
    近年見たオールドゲーム動画ではNo.1で感動しました!

  • @カズやん-g9s
    @カズやん-g9s 5 ปีที่แล้ว +6

    昔 駄菓子屋でやったなー 懐かしい~ おニャン子クラブが出る前だね!

  • @doudemotyan
    @doudemotyan 5 ปีที่แล้ว +8

    冷房が強めにきいた喫茶店のテーブルで

  • @玉さん-o9v
    @玉さん-o9v 5 ปีที่แล้ว +12

    ゲーセンでやってた時は2つのレバーでやってたから難しかったなぁ。

    • @山田貴之-x4j
      @山田貴之-x4j 5 ปีที่แล้ว +1

      当時としては斬新な操作方法でしたからね。

    • @玉さん-o9v
      @玉さん-o9v 5 ปีที่แล้ว +1

      @@山田貴之-x4j 斬新過ぎてムキ―ってなってましたw

  • @たにたに-q6i
    @たにたに-q6i 5 ปีที่แล้ว +29

    クライマーはともかく、
    ビルも住人もクレイジー

    • @gunsoviva1633
      @gunsoviva1633 2 ปีที่แล้ว +1

      地上で死者続出…

  • @off9443jp
    @off9443jp 5 ปีที่แล้ว +11

    アップロードありがとうございます。超絶ですね。
    10:33 この和声すき

    • @yoshinoritakekawa721
      @yoshinoritakekawa721 3 ปีที่แล้ว

      素晴らしい!神業ですね!当時高校生だった私は何度挑戦しても4面をクリアすることはできませんでした。でも今日4面をクリアするとまた最初に戻ることがわかりました。 画面右下の植木鉢はなぜまた元に戻るのでしょう? どんどん 積み上がっていけばいいのにと思いました。 いずれにせよ 神業を見せていただき本当にありがとうございました。 40年ぶりに 楽しんだ 感じです。

  • @右印堂
    @右印堂 5 ปีที่แล้ว +12

    しーらけどりーとーんでゆくみなみのそおらえー。伊東四朗いや小松政夫だったか?意味わかる方いいねお願いします。レバーだけでボタンがないという当時斬新な操作パネルだった。しびれ看板無理。

  • @nhr93since1981
    @nhr93since1981 7 ปีที่แล้ว +25

    すごすぎる…。このゲームのノーミスは2面目までは実力、3面目以降は運。しかしここまで運が強いとは…。4面クリアするには最低でも2面まではノーミスでないと難しいです。

    • @山田貴之-x4j
      @山田貴之-x4j 5 ปีที่แล้ว +2

      はい、4面は屋上が二つに分かれていて、なおかつ看板が…殆ど運まかせである。

    • @藤田利道
      @藤田利道 3 ปีที่แล้ว +2

      @@山田貴之-x4j
      はい!!ほんまその通りです。
      この運の無さで当時小学生やった俺はどれだけ心の中で泣いたものだか…

  • @BURU1224
    @BURU1224 7 ปีที่แล้ว +9

    考えたら物騒なビル…物を落とす人はいるは鉄骨や看板は落ちるわで傍を通りたくないな

    • @山田貴之-x4j
      @山田貴之-x4j 5 ปีที่แล้ว +2

      それ以前に、2面と4面の変形的なビルの構造に驚き。両端に支えがあるとはいえ、強風に吹かれたら折れそうだ😅

  • @滝沢優-y6l
    @滝沢優-y6l 5 ปีที่แล้ว +9

    2:28のしらけ鳥の曲はテレ朝に許可取ってるのかな('ω')
    昭和時代のゲームってJASRACとか著作権ガン無視で音楽流してましたよね('ω')

    • @山田貴之-x4j
      @山田貴之-x4j 5 ปีที่แล้ว +3

      そうですね。スペースインベーダーpartⅢでは、ビーム砲がやられた時には「私バカよね~おバカさんよね~♪」のBGM(細川たかしのデビュー曲「心のこり」)が流れ、ドカーンでしたからね。

    • @ノッチリ南節
      @ノッチリ南節 5 ปีที่แล้ว +1

      当時はJASRACないし…ゲームのなかの引用なんていくらでもあります。ゲーセンでナムコが隆盛を極めていたときにパックマンやギャラクシャン、ディグダクのパクリゲームが平気で並んでたりしましたよ。またガンダムが流行ればガンダムに似た名前と外見のプラモ、個人がこっそり作ったモビルスーツのオモチャとかありましたね。
      パクリは中国という印象は20年前からありましたが、日本は40年以前からあったと思います。

    • @Yokoya_Nokku
      @Yokoya_Nokku 5 ปีที่แล้ว +1

      プレステで発売されたニチブツアーケードクラシックにはJASRACの許諾がある

    • @佐藤美樹-f1n
      @佐藤美樹-f1n 4 ปีที่แล้ว +4

      音楽教室から使用料とるようなアクドイ方向性みてると、カスラックは私腹を肥やすことばかり優先で広く音楽の衰退にしかはたらいていないと感じる。いろんな意味で音楽が元気でいい時代だったな~この頃。

    • @藤田利道
      @藤田利道 3 ปีที่แล้ว

      @@山田貴之-x4j
      ハハハ〜そうそう。

  • @tyurukodeoma382
    @tyurukodeoma382 4 ปีที่แล้ว +3

    ゲームセンターあらしで知ったと思う。
    特殊なゲームだった。
    今の時代しらけ鳥が分からんがな。

  • @yksgtmmm
    @yksgtmmm 5 ปีที่แล้ว +2

    BGMはシラケ鳥なのにゲームセンターあらしの中だとコンドルって書かれてたな。
    ただでクレジット入る裏ワザ使って回数だけはかなりやりまくったゲームだけど
    何度トライしても2面以上は行かなかった。落下物の当たり判定が未だによく判らないんだよね。
    手足の操作も未だ判らないんだけど買った家庭用の移植版がジョイスティック非対応だったせい

  • @アークzzzz
    @アークzzzz 5 ปีที่แล้ว +3

    小学生時代、クラスメイトの田中くんが「おい!今日も駄菓子屋にクレージークレーマーやりに行こうぜ」
    クレイジークライマーだよなあ・・・  しらけ鳥のウンコが怖かった

  • @のぞみいちるの
    @のぞみいちるの 5 ปีที่แล้ว +3

    なぜか?今頃おすすめで出てきたのて見てみたら、めちゃうめぇ!
    当時4面の二股で看板で100%落とされるものと思ってたけど、エミュでやり直してそうでもない事は分かってたけど、1周ちょいが限度だった!

  • @BKK-Japan1
    @BKK-Japan1 4 ปีที่แล้ว +4

    いてっ、あ"ぁぁぁあああ....
    モノマネは得意でした

  • @bio7605
    @bio7605 5 ปีที่แล้ว +2

    クレイジークライマーが出て10年後ぐらいに廃れたゲームセンターがありそこで冗談LTDとネームエントリーをしたら、後ろで見ていた店員のじじいがめちゃくちゃ怒りました、今思うとゲーム内で出来る事だからやって悪い事なのか?それともOKなのかどうなんだろうと思います。

  • @ハンサム女狐
    @ハンサム女狐 5 ปีที่แล้ว +9

    植木ばち落とすとか殺人行為ですな(笑)

    • @山田貴之-x4j
      @山田貴之-x4j 5 ปีที่แล้ว +2

      落としてくる盆栽って、いくら位するのだろうか(笑)

  • @高野山守
    @高野山守 4 ปีที่แล้ว +4

    当時小学○ 最高8面 4面最終の分岐看板はきつかったです。ゲーセンでまたやりたい。
    良い動画ありがとうございます。

  • @お殿下
    @お殿下 5 ปีที่แล้ว +6

    めちゃくちゃうま~
    子供の頃こんな上手い奴いなかった。

    • @山田貴之-x4j
      @山田貴之-x4j 5 ปีที่แล้ว +1

      そうですね。特に4面クリアーは珍しかったので、当時それを見ていた野次馬が「おーい4面クリアーするぞ~!」と叫んでいたほど(笑)

  • @nogoodboyy
    @nogoodboyy 8 ปีที่แล้ว +6

    素晴らしい!鉄骨の出現位置が誘導出来ればいいんですがね~(無理)当時は2周目3面までが限界でした。。

  • @w.s8676
    @w.s8676 5 ปีที่แล้ว +8

    Was such an awesome game...hard to find today...the 80's were just awesome

  • @sa-oq7ci
    @sa-oq7ci 2 ปีที่แล้ว +3

    2、3、4面のノーミスクリアが本当に難しかった。随所で落下してくる鉄筋がとてつもない難関。4面クリアできた時はクリアできた人にしか味わえない充実感があった。

  • @アポー-g8v
    @アポー-g8v 5 ปีที่แล้ว +4

    ブロック崩し、インベーダーゲームなど大人から子供までゲームに夢中でプロレベルになるとギャラリーで人だかりが出来ていた。これはまさにプロと呼ばれたレベルですね。

  • @阪急1300系野郎-t4b
    @阪急1300系野郎-t4b 5 ปีที่แล้ว +6

    大きな看板がめっちゃ怖い

  • @OREnoTE
    @OREnoTE 3 ปีที่แล้ว +1

    クソなほどおっかなさMAXなビルだよな。ニヤつきながら色んな物体落としてくるサイコばっかりやし。鉄骨鉄アレイが急に向きを変えて落ちてきたり…

  • @user-kd4bm7ex2v
    @user-kd4bm7ex2v 2 หลายเดือนก่อน +1

    0:59
    神崎ゆう子お姉さんVS夜叉ザル
    アナコンダ退治
    アナコンダ
    早撃ちガンシューティングゲームと推理ロールプレイングゲームをやるのは許さんぞ! アナコンダ

  • @TECHNOPOLItarou
    @TECHNOPOLItarou 5 ปีที่แล้ว +6

    何なんだ、この変なスリル感は!
    しゃべるしそして

  • @くそたつ
    @くそたつ 4 ปีที่แล้ว +2

    あと、脱糞する鳥のBGMは『しらけ鳥音頭』かな?

  • @玄海-h9x
    @玄海-h9x 6 ปีที่แล้ว +12

    斜め上の窓に手を掛けて登るとか、
    此処までガシガシ登るクライマーはそうそう居ない!
    良いモノ観させて頂きました。
    ありがとうございます m(_ _)m

  • @yahookong6067
    @yahookong6067 5 ปีที่แล้ว +7

    ハンパじゃなく上手い

  • @DinKan8
    @DinKan8 9 ปีที่แล้ว +11

    1周目ノーミスに、2周目と3周目の2面ノーミスが重なった奇跡的ビッグプレイ

  • @satosan135
    @satosan135 5 ปีที่แล้ว +7

    このゲームのアイディアを良く思いつきましたよね。

  • @今井メイズ
    @今井メイズ 5 ปีที่แล้ว +10

    駄菓子屋に置いてあってよくやったなぁ。名古屋って当時、駄菓子屋に鉄板があるお店が多くて、玉せんやお好み焼きを作ってもらってそれを食べながらゲームしてた。懐かしい…

  • @keeenimo5057
    @keeenimo5057 4 ปีที่แล้ว +3

    だいたいレバーが壊れてたね

  • @gejira39
    @gejira39 5 ปีที่แล้ว +5

    すごい、クレージーだ!
    このゲームで何度指を切ったことか・・・

    • @山田貴之-x4j
      @山田貴之-x4j 5 ปีที่แล้ว +4

      オイラも手にマメができた(笑)

  • @きか-t2h
    @きか-t2h 7 ปีที่แล้ว +9

    11:49うまいですね!

  • @user-ge8oh6ws8z
    @user-ge8oh6ws8z 7 ปีที่แล้ว +9

    11:51のところは神業ですね

  • @bio7605
    @bio7605 5 ปีที่แล้ว +2

    当時小学2年生でした、手に血豆が出来るほど夢中になってやっていました。あれから40年も経つんだな、当時で100円、今の価値だと200円ぐらいのなんですかね

  • @ジャガーマン-l5h
    @ジャガーマン-l5h 5 ปีที่แล้ว +5

    アーケードのサ店風卓上テレビゲーで見たことがあります。すごい懐かしい。

  • @777desperado4
    @777desperado4 5 ปีที่แล้ว +5

    ゲームの擬音がビヨ~ン!とか笑える。

  • @しもうさそうすけ
    @しもうさそうすけ 3 ปีที่แล้ว +1

    おそらく、著作権とか曖昧な時代ですからね。しらけ鳥もドラえもんも許可なく使っていたのでしょうね。ヘリにも時間があって時間を過ぎると飛び去ってしまうのが良い想い出です。

  • @キブロワイト-z5t
    @キブロワイト-z5t 5 ปีที่แล้ว +3

    懐かしいっすね!駄菓子屋に有りました‼学校帰りやりましたね☺しかし、ウマイ🎵