Materials Ep11: Fake Caustics On Glass | 3ds Max

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 6 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 25

  • @CoolWatchesOnly
    @CoolWatchesOnly วันที่ผ่านมา +4

    The 'hard shadow' is the result of imperfections in both the glass material and the object's surface. Caustics occur when these imperfections align in a way that concentrates light rays at certain points. Due to energy conservation, the photons that brighten these points are displaced from their original paths. Thus, when photons travel through air (without glass) and hit the table, they create no shadows. Similarly, light that is perfectly refracted through thinner parts of the glass creates minimal shadows (almost no shadow, almost😅)
    At the end, the result is impressive! I had never thought of combining two materials like that. You got way more control with the falloff map too. Great video 👌👌

  • @WaspMedia3D
    @WaspMedia3D วันที่ผ่านมา +2

    Great use of ray switcher material

  • @jangrashei1752
    @jangrashei1752 วันที่ผ่านมา +1

    Redshift has this in a somewhat realistic way based on fresnel and roughness etc, it's kinda cool!

  • @FS4U-CH
    @FS4U-CH วันที่ผ่านมา +1

    great tutorial. learning something new each time. big thank you 👍

  • @CoolWatchesOnly
    @CoolWatchesOnly วันที่ผ่านมา +1

    Great end result man 👌👌

  • @nejcskufca
    @nejcskufca วันที่ผ่านมา +1

    That's very smart and nifty, thanks! Going to test this in FStorm asap.

  • @L30nHbl
    @L30nHbl วันที่ผ่านมา +1

    great as always!

  • @naxosCG
    @naxosCG วันที่ผ่านมา +1

    Veeeeery clever tip ! Thanks !

  • @supoflex
    @supoflex วันที่ผ่านมา +1

    awesome as always!

  • @RUUDTHIJS17
    @RUUDTHIJS17 วันที่ผ่านมา +1

    cool find my man, will definitely try this

  • @eigengrau.visual
    @eigengrau.visual 19 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Again a really usefull tip ! thank you, i'll use it for sure 👍

  • @johnheavenly3552
    @johnheavenly3552 วันที่ผ่านมา +1

    That`s was very smart. Thanks!

  • @guyberryman5226
    @guyberryman5226 วันที่ผ่านมา

    hi thanks alot for great explanation.would you explain about light material noise we get when we want to render exterior shots.

  • @RobotStudio3D
    @RobotStudio3D วันที่ผ่านมา +1

    Thanks a lot!

  • @Agency-1001
    @Agency-1001 วันที่ผ่านมา +1

    Nice Turtorial
    I'll Try to translate this in Vray

  • @darknessringo5989
    @darknessringo5989 วันที่ผ่านมา

    Hey there!
    Do you have tutorial about install corona? I see you use Corona, and I want to use. I've made a course durin 2-3 months, and ofc we used Arnold render. But I want to create some interor design and use to my portfolio.

  • @a.p.1990
    @a.p.1990 วันที่ผ่านมา

    How about same scenario/situation with Fstorm?

    • @RenderRam
      @RenderRam  วันที่ผ่านมา +1

      I believe the logic should be the same using FStormOverrideMat

    • @a.p.1990
      @a.p.1990 วันที่ผ่านมา +1

      @@RenderRam I will give it a try! Thanks

    • @sz3mjuel
      @sz3mjuel วันที่ผ่านมา

      @@RenderRam nah, it is not working the same way :/

    • @RenderRam
      @RenderRam  21 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      @@sz3mjuel guess it's a Corona thing

  • @mayankprajapati7350
    @mayankprajapati7350 วันที่ผ่านมา

    pls make a video transparent wallpaper

  • @smellittt
    @smellittt วันที่ผ่านมา

    YOU SAID HOW DO I TELL 3DS MAX THAT THE SHAPE OF MY OBJECT IS THIS, HOW ABOUT CREATING A PATERN OR THE BUMP MAP INTO OPACITY OF THE MATEIRAL IN GLOBAL ILLU

  • @Agency-1001
    @Agency-1001 23 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Bro some people on some pages thought that I will steal your idea. I succeeded to do that on Vray and if i will upload a tutorial about that I'll mention your channel

  • @spacebob
    @spacebob วันที่ผ่านมา

    👍