Ne internet var ne hazır model. Sıradan bir sandalye renderı bile tüm gün sürebiliyordu. Mekan yapıp modellemek büyük emek ve zamandı. O yüzden de çok az iş yapılabiliyordu bugünlere kıyasla. Çok yüksek bir getirisi olmasa da geçinebiliyordun.
Avrupada, Amerikada evet, Türkiyede sanmıyorum. 90'larda Türkiyede ne oyun sektörü diye bir şey vardı ne de CGİ özel efektleri kullanılan bir sinema sektörü. 90'larda Amerika veya Japonyada fln bu işi çözmüş olsan deli para kazanırdın bir oyun şirketine girip. 3d grafiklerin oyunlarda daha yeni başladığı zamanlar
Haziran 1996, 12 yaşındayım. Amcam, İsviçre’den yaz tatili için Türkiye’ye bize gelecekti; ve bir sürprizi vardı; Windows sürüm 3.1 işletim sistemli pc ilk bilgisayarım oldu. Hocam yine müthiş bir içerik olmuş: Beni geçmişe götürdü ve oldukça duygulandırdı. Gerçekten inanılmaz, baştan sona ağzım kulaklarımda izledim :) O zamanlar tabii ki 3d Studio’dan haberim yoktu; ama PaintBrush ile güzel vakit geçiriyordum. Sonrasında Coreldraw ve Photoshop ile tanışmıştım (25 yıl önceki versiyonlar) aradan yıllar yıllar geçti… hayat bir şekilde beni yine benzer noktaya getirdi. Aslında hiç değişmediğimi farkettim :) Tasarlamanın ve yaratıcı olabilmenin mantığı hep aynıymış. Teşekkürler.
5 วันที่ผ่านมา
Ben teşekkür ederim. Devamı da gelecek :) İyi seyirler.
3D Studio R4 versiyonu sanırım. Bende disketleri vardı 1996 yılında kurmuştum intel 486 DX66 işlemcili bilgisayarıma. Nasıl çalıştığını bir türlü çözememiştim. sayenizde ilk defa çalışma prensibini görmüş oldum . 3D Studio Mak 1.0 versiyonunun da çıkışını çok net hatırlarım büyük sansasyon olmuştu dünyada. Volumetric Light ve invers kinematik özelliklerini içeren demoları meşurdur. Danseeden bir bebek animasyonu vardı hiç unutamam....
ne günlerdi.... bunu ilk gördüğümde büyülenmiştim. bu programda yaptıklarımı şimdi düşündüm de delilik delilik. ama o zamanlarda MUH TE ŞEM Dİ :) hatta cüneyt özdaş gibi usralarla tanışmaya kadar götürmüştü beni. o dönemde yanılmıyorsam Golf reklamlarında Cüneyt Özdaş bunu kullanmıştı.
vay be güzel eğitici bir video olmuş gençlik yıllarıma geri döndüm... bu programı bir kaç kez lisede okurken kullanmıştım, 95 yılları lisedeyken autocad 12-13 kullanırdık, ms dos programlama için ögrenciler kutu kutu maxwell 3,5 inch disketlerle gezerdi disketlere gözümüz gibi bakardık.... bir parça için 10mb alan için çok büyük yer kaplıyor derken şimdi bir sahne için 4-5 GB gibi büyük sahneler hazırlayabiliyoruz, fi tarihinden kalma standart render yerine sanchoz render'mi mitchell navalli'mi veya Vray'mi diye düşünmüyoruz.... konu uzaaar gider. yakın zamanda herşey Aİ ile çok daha farklı bir boyuta geçtiği süreçte neler göreceğiz kimbilir... emeğiniz için teşekkürler..
1998 de ilk maaşa geçtiğimde 3d modellemeye başlama isteğim o zamanların bilgisayarları yetersiz olduğundan hayal olmuştu. 2003 e kadar bekledim ilk bilgisayarımı satın almak için. 2003 yılında xp masaüstü satın aldım, p4 2.0 ghz, geforce 4 64mb, 256 ram ile blender'a başladım
Aslında videoda bahsedilen Max'in 35 yıldır temellerine sadık olması durumu aynı zamanda Max'in en büyük handikapı. Hala aynı temel kodları kullandığı için bu kadar hantal, Windows dışındaki platformlara da çıkamıyor o nedenle. Ben de yaklaşık 20 yıldır kullanıyorum Max'i ama 3-4 yıldır yavaş yavaş kendimi Blender'a taşımayı başardım. Şu anda ana programım olarak Blender'ı kullanıyorum ama Max hala ilk göz ağrım tabi.
4 วันที่ผ่านมา +2
Yorumunuz için teşekkürler. Aslında vurgulamak istediğim şey sadece Max ile alakalı değil. Yüzey denilen geometrilerimiz kesitlerle ya da poligonlarla tariflenirler ve kesit mantığını ya da poligon çizimin temelini anladıysanız her programda modelleme yapmaya başlayacak altyapınız var demektir. Bir yol boyunca devam edecek bir kesit çizerek bugün Blender'da da modelleme yapabilirsiniz. Yani programlar değişir, komutlar değişir ama geometrik tanım değişmez ve aslolan geometriye hakim olmaktır. Size yazdım gibi oldu. Geometriyi anlamadan, geometrik analiz yapmadan, komut öğrenerek 3d model yapmaya çalışanları uyarmaya çalışıyorum :)
O konuda haklısınız. 3 boyutlu düşünebilmek zaten işin temeli. İyi sanatçıları diğerlerinden ayıran da ışık, malzeme bilgisi ve bir miktarda fotoğrafçılık bilgisi. Ben sadece çağrışım yaptığı için öyle bir yorum yaptım. İş akışı olarak max çok hantal kaldı malesef günümüzde. Temel kodları da ta 1980'lerde yazıldığı için bugün programın en basit versiyonu bile 3-4 gb boyutlarında. Blender'ın 300 MB'lık boyutuyla bu kadar iş başarabiliyor olması hayranlık uyandırıyor bende.
90'lı yılalrda 3ds max hangi alanlarda kullanılıyordu? CGI özel efekt ve oyunlarda ilk 3d grafik modelleme, sinematik ara sahnelerin yapımında kullanılıyor muydu? Ben 3ds max'i ilk defa 2007 yılında kullandım. Bilge Adam'ın kursuna fln gitmiştim ama sonra çok üstüne düşmedim. Şimdi herkes 3d modelleme için bedava olan blender'ı kullanıyor. 3ds max'in adını bile duymuyorum bu günlerde. O yüzden bu videoyu görünce baya şaşırdım. Elinize sağlık
çok zahmetli zulüm gibi :) ,max 6.0 versiyon kullanmıştım.
5 วันที่ผ่านมา +2
İlk açtığımda ben de 'Bununla kim, neyi, nasıl modellemiş?' demiştim. :) Bir-iki saat kullandıktan sonra 'Şunu da şöyle yaparım', 'Bunu da böyle yaparım' diyerek çalışmaya başladım.
sx işlemcide çalışmaz ya dx olacak. sx ise matamatik işlemci gerekir.
5 วันที่ผ่านมา
Merhabalar. Bendeki işlemci 386dx40 aslında. Araştırdığım kadarıyla 387dx isimli bir ek işlemci daha takılabiliyormuş. Hatta 387sx şeklinde bir varyantı da var ve bunlar 'processor' değil de 'coprocessor' olarak geçiyorlar. Mevcut 386 işlemciye ek fonksiyonlar kazandırıyorlarmış. İyi çalışmalar.
video güzel, elinize sağlık... yanlız tek bir eleştirim olacak... lütfen "... yapıyor olucaz" "... gösteriyor olucam" gibi ifadeleri kullanmaktan kaçınalım. "Yapacağız" "göstereceğim" yeterli ve güzel bir Türkçedir.
3 วันที่ผ่านมา +1
Eleştirinizi not ettim. Ben de sizden, özellikle tanışıklığınız olmayan insanlara geri bildirim verirken, mevcut durumu 'işportacı dili' vb. şekilde etiketlememenizi rica ediyorum. Aynı eleştiriyi, bu karşı tarafı ve işportacıları kırabilecek cümle olmadan da yapabilirsiniz. Görüşmek üzere.
386 SX MAT ENTEGRESİ OLMAYAN VE 386 DX MATEMATİK İŞLEMCİSİ OLAN CPU VERSİYON...:=))) İşlem ve Matematik kısmı ayrı entegrelerle satılırmı maliyet düşsün diye... CPU, FPU, GPU
İçim şişti izlerken. Bu programda bir şey çizmek büyük çile. 15 yıllık 3dsmax kullanıcısıyım😮
วันที่ผ่านมา
İlk açtığımda ben de 'Bununla kim, neyi, nasıl modellemiş?' demiştim. :) Bir-iki saat kullandıktan sonra 'Şunu da şöyle yaparım', 'Bunu da böyle yaparım' diyerek çalışmaya başladım.
Zamanında bu programları bilenler çok güzel para kazanmıştır çünkü sayıları çok azdır
Ne internet var ne hazır model. Sıradan bir sandalye renderı bile tüm gün sürebiliyordu. Mekan yapıp modellemek büyük emek ve zamandı. O yüzden de çok az iş yapılabiliyordu bugünlere kıyasla. Çok yüksek bir getirisi olmasa da geçinebiliyordun.
Avrupada, Amerikada evet, Türkiyede sanmıyorum. 90'larda Türkiyede ne oyun sektörü diye bir şey vardı ne de CGİ özel efektleri kullanılan bir sinema sektörü. 90'larda Amerika veya Japonyada fln bu işi çözmüş olsan deli para kazanırdın bir oyun şirketine girip. 3d grafiklerin oyunlarda daha yeni başladığı zamanlar
Haziran 1996, 12 yaşındayım. Amcam, İsviçre’den yaz tatili için Türkiye’ye bize gelecekti; ve bir sürprizi vardı; Windows sürüm 3.1 işletim sistemli pc ilk bilgisayarım oldu.
Hocam yine müthiş bir içerik olmuş: Beni geçmişe götürdü ve oldukça duygulandırdı. Gerçekten inanılmaz, baştan sona ağzım kulaklarımda izledim :) O zamanlar tabii ki 3d Studio’dan haberim yoktu; ama PaintBrush ile güzel vakit geçiriyordum. Sonrasında Coreldraw ve Photoshop ile tanışmıştım (25 yıl önceki versiyonlar) aradan yıllar yıllar geçti… hayat bir şekilde beni yine benzer noktaya getirdi. Aslında hiç değişmediğimi farkettim :)
Tasarlamanın ve yaratıcı olabilmenin mantığı hep aynıymış. Teşekkürler.
Ben teşekkür ederim. Devamı da gelecek :) İyi seyirler.
3D Studio R4 versiyonu sanırım. Bende disketleri vardı 1996 yılında kurmuştum intel 486 DX66 işlemcili bilgisayarıma. Nasıl çalıştığını bir türlü çözememiştim. sayenizde ilk defa çalışma prensibini görmüş oldum . 3D Studio Mak 1.0 versiyonunun da çıkışını çok net hatırlarım büyük sansasyon olmuştu dünyada. Volumetric Light ve invers kinematik özelliklerini içeren demoları meşurdur. Danseeden bir bebek animasyonu vardı hiç unutamam....
Güzel bir video olmuş
Gerçekten zaman ilerledikçe daha kullanıcı dostu ve daha goze hos olmuş yazılımlar programlar
çok keyifli bir içerik olmuş nereden nereye gelinmiş vay bee
O zamanlar internet yok, bu işlerle ilgili kitap yok dergi yok... Kendi kendime deneme-yanılma yaparak öğrenmeye çalışmıştım. Çok zordu.
cidden cok degerlı ıcerık bu kadar az kısıye ulasması uzdu umarım daha buyuk yerlere gelır bu kanal devamını dılerım
Çok iyi bir içerik olmuş. Merakla izledim.
Teşekkürler :)
3d tarih gibi olmuş🙂
ne günlerdi....
bunu ilk gördüğümde büyülenmiştim. bu programda yaptıklarımı şimdi düşündüm de delilik delilik. ama o zamanlarda MUH TE ŞEM Dİ :)
hatta cüneyt özdaş gibi usralarla tanışmaya kadar götürmüştü beni. o dönemde yanılmıyorsam Golf reklamlarında Cüneyt Özdaş bunu kullanmıştı.
ilginç teşekkürler
Yaşlanmışız üstad
vay be güzel eğitici bir video olmuş gençlik yıllarıma geri döndüm... bu programı bir kaç kez lisede okurken kullanmıştım, 95 yılları lisedeyken autocad 12-13 kullanırdık, ms dos programlama için ögrenciler kutu kutu maxwell 3,5 inch disketlerle gezerdi disketlere gözümüz gibi bakardık.... bir parça için 10mb alan için çok büyük yer kaplıyor derken şimdi bir sahne için 4-5 GB gibi büyük sahneler hazırlayabiliyoruz, fi tarihinden kalma standart render yerine sanchoz render'mi mitchell navalli'mi veya Vray'mi diye düşünmüyoruz.... konu uzaaar gider. yakın zamanda herşey Aİ ile çok daha farklı bir boyuta geçtiği süreçte neler göreceğiz kimbilir... emeğiniz için teşekkürler..
o zamanlar ooooo du bunlar :D
Emeğiniz için teşekkürler.
Emeğinize sağlık
1998 de ilk maaşa geçtiğimde 3d modellemeye başlama isteğim o zamanların bilgisayarları yetersiz olduğundan hayal olmuştu. 2003 e kadar bekledim ilk bilgisayarımı satın almak için. 2003 yılında xp masaüstü satın aldım, p4 2.0 ghz, geforce 4 64mb, 256 ram ile blender'a başladım
teşekkürler usta
Vay be... Sene 1997-98. hemen ardından 3dsmax 1.2 versiyonuna geçmiştim.
Aslında videoda bahsedilen Max'in 35 yıldır temellerine sadık olması durumu aynı zamanda Max'in en büyük handikapı. Hala aynı temel kodları kullandığı için bu kadar hantal, Windows dışındaki platformlara da çıkamıyor o nedenle. Ben de yaklaşık 20 yıldır kullanıyorum Max'i ama 3-4 yıldır yavaş yavaş kendimi Blender'a taşımayı başardım. Şu anda ana programım olarak Blender'ı kullanıyorum ama Max hala ilk göz ağrım tabi.
Yorumunuz için teşekkürler. Aslında vurgulamak istediğim şey sadece Max ile alakalı değil. Yüzey denilen geometrilerimiz kesitlerle ya da poligonlarla tariflenirler ve kesit mantığını ya da poligon çizimin temelini anladıysanız her programda modelleme yapmaya başlayacak altyapınız var demektir. Bir yol boyunca devam edecek bir kesit çizerek bugün Blender'da da modelleme yapabilirsiniz. Yani programlar değişir, komutlar değişir ama geometrik tanım değişmez ve aslolan geometriye hakim olmaktır. Size yazdım gibi oldu. Geometriyi anlamadan, geometrik analiz yapmadan, komut öğrenerek 3d model yapmaya çalışanları uyarmaya çalışıyorum :)
O konuda haklısınız. 3 boyutlu düşünebilmek zaten işin temeli. İyi sanatçıları diğerlerinden ayıran da ışık, malzeme bilgisi ve bir miktarda fotoğrafçılık bilgisi. Ben sadece çağrışım yaptığı için öyle bir yorum yaptım. İş akışı olarak max çok hantal kaldı malesef günümüzde. Temel kodları da ta 1980'lerde yazıldığı için bugün programın en basit versiyonu bile 3-4 gb boyutlarında. Blender'ın 300 MB'lık boyutuyla bu kadar iş başarabiliyor olması hayranlık uyandırıyor bende.
90'lı yılalrda 3ds max hangi alanlarda kullanılıyordu? CGI özel efekt ve oyunlarda ilk 3d grafik modelleme, sinematik ara sahnelerin yapımında kullanılıyor muydu? Ben 3ds max'i ilk defa 2007 yılında kullandım. Bilge Adam'ın kursuna fln gitmiştim ama sonra çok üstüne düşmedim. Şimdi herkes 3d modelleme için bedava olan blender'ı kullanıyor. 3ds max'in adını bile duymuyorum bu günlerde. O yüzden bu videoyu görünce baya şaşırdım. Elinize sağlık
elinize sağlık aydınlandım gerçekten. taş üzerinde 3ds max gelir mi
Rica ederim. 3ds Max'in taşta çalışan bir versiyonu yok ama taşlarla 3d modelleme (heykel?) gelebilir. İyi çalışmalar.
oha çok iyi video
çok zahmetli zulüm gibi :) ,max 6.0 versiyon kullanmıştım.
İlk açtığımda ben de 'Bununla kim, neyi, nasıl modellemiş?' demiştim. :) Bir-iki saat kullandıktan sonra 'Şunu da şöyle yaparım', 'Bunu da böyle yaparım' diyerek çalışmaya başladım.
Bende pentium 2 compaq armada laptopta bir ara blender ilk sürümleri denemiştim
Eski Fanuc arayüzünü andırıyor.
En azından son sürümüne göre daha hızlı açılıyor :)
gerçekten hızlı açılıyor :)
sx işlemcide çalışmaz ya dx olacak. sx ise matamatik işlemci gerekir.
Merhabalar. Bendeki işlemci 386dx40 aslında. Araştırdığım kadarıyla 387dx isimli bir ek işlemci daha takılabiliyormuş. Hatta 387sx şeklinde bir varyantı da var ve bunlar 'processor' değil de 'coprocessor' olarak geçiyorlar. Mevcut 386 işlemciye ek fonksiyonlar kazandırıyorlarmış. İyi çalışmalar.
sculpting modu nerede yav :D
Vaybee :)
video güzel, elinize sağlık... yanlız tek bir eleştirim olacak... lütfen "... yapıyor olucaz" "... gösteriyor olucam" gibi ifadeleri kullanmaktan kaçınalım. "Yapacağız" "göstereceğim" yeterli ve güzel bir Türkçedir.
Eleştirinizi not ettim. Ben de sizden, özellikle tanışıklığınız olmayan insanlara geri bildirim verirken, mevcut durumu 'işportacı dili' vb. şekilde etiketlememenizi rica ediyorum. Aynı eleştiriyi, bu karşı tarafı ve işportacıları kırabilecek cümle olmadan da yapabilirsiniz. Görüşmek üzere.
haklısınız
386 SX MAT ENTEGRESİ OLMAYAN VE 386 DX MATEMATİK İŞLEMCİSİ OLAN CPU VERSİYON...:=))) İşlem ve Matematik kısmı ayrı entegrelerle satılırmı maliyet düşsün diye... CPU, FPU, GPU
Sanirim toy story 1 de bu bilgisayarlarda yapılmış
İlk bilgisarim 200 mmx di
95 te autocad e11 veya 12 98-99 dibi max w başlarım sanrım r2 veya 3 olmalı descreat e ayitti autodesk daha sonra geşdi
Sesin önden geliyor. SYNC Problem
İçim şişti izlerken. Bu programda bir şey çizmek büyük çile. 15 yıllık 3dsmax kullanıcısıyım😮
İlk açtığımda ben de 'Bununla kim, neyi, nasıl modellemiş?' demiştim. :) Bir-iki saat kullandıktan sonra 'Şunu da şöyle yaparım', 'Bunu da böyle yaparım' diyerek çalışmaya başladım.
aa mouse var la dedim görünce 😂
:)