Я, если честно, когда увидел механику прожора мозга личинками, подумал о влиянии её на концовку игры. И умышленно не использовал эти способности. И в итоге оказалось, что я просто не получил сильные способности без какого-то бонуса в виде хорошей концовки. Такие дела)
Вот да, тоже не поняла этой фигни. Чисто логически думаешь что это повлияет на концовку игры и стараешься не использовать эти способности. Особенно когда полудохлый илитид на разбитом корабле тебя чуть не убивает если ты поддашься червю.
еще в игре есть обманка- весь 1 акт чуть ли ни в каждом диалоге есть уникальные реплики за расу и класс, но уже к 2 и тем более к 3 акту они все почти полностью исчезают)
Значит это можно назвать минусом, как неинтуитивный интерфейс инвентаря, либо нужно добавить подсказки или обучение. Слишком уж многие имеют проблемы с инвентарем
@@guron07 Ну там есть подсказки и обучение. И дальше что? Всё равно если какой-то человек "невнимательный ленивый и капризный идиот", то разработчики в этом не виноваты. В Виндовс(любой версии) интуитивный интерфейс? Там тоже есть обучение. Многие всё равно не в курсе как пользоваться фишками интерфейса винды. Это не значит, что все кто в чём-то не разобрался идиоты. Но те кто не стали разобраться и пошли ругать разрабов, скорее всего точно идиоты.
В игре конкретные UX ошибки с инвентарем. Например одинаковые изображения у разных боевых предметов, разное управление инвентарем в игре и в режиме торговли и т.д. + Превращение инвентаря в свалку к концу игры. Я не идиот, который не разобрался, я просто не хочу тратить на это своё время.
@@alfarabius 600+ часов в игре, когда у меня начнутся проблемы с инвентарём? Если у меня всё аккуратно разложено и занимает условно только половину от окна инвентаря. Может я что-то делаю не так? Может надо весь мусор в игре собрать и носить с собой?
@@Yesli...Ну если 600+ часов, то наверное, никогда. Реально не понимаешь, что у людей в большинстве нет 600+ часов на игру и нет желания самостоятельно менеджить инвентарь?
Почитал утром комментарии, под чашку кофе. Во-первых: отдельное большое спасибо тем, кто досмотрел до конца видео! К моему удивлению - таких оказалось не мало. Приятно было узнать о вашем опыте связанным с финалом игры и почитать ваши мнения о предложенных мною "концовках". Ну и во-вторых: спасибо за 2 000) Рад преодолеть этот Рубикон.
Спецом заскочил сказать, что новость появилась: 1. Допилят Минтару. Официально. 1500 диалогов с ней вылетели из-за бага с частью вырезанного контента. 2. Допилят хорошую концовку с Карлах. По остальным тишина пока.
Прекрасные идеи для эпилога, очень жаль, что мы не увидели чего-то подобного однозначно лайк за обзор, очень подробное и глубокое видео, просто мое почтение) никогда не стала бы перепроходить целый акт, чтобы узнать какие-то детали о том или ином персонаже, так что хорошо, что на свете есть такие видосы
Вот ты говоришь про Карлах, а у меня такая же трагедия с Уиллом. Всю игру его романсила, он мне даже предложение в своем роде сделал, даже планировал будущее и предлагал отправится с ним, а в итоге свалил с Карлах😂
Вы изложили супер годные возможные эпилоги. Именно такими я хотел бы видеть концовки, хотя бы в слайд шоу. Очень жаль что разрабы сделали светофор на 4 возможных почти одинаковых исхода.
@@KS-xh8zc Это наверное кому-то покажется смешным, но для меня самым сложным был бой с Дракошей Ансуром: во-первых, я не ожидал, что сейчас будет какой-либо босс-файт, а во-вторых - а как вообще доджить его АОЕ? Полтора часа его ковырял на тактике, только чудом убил как мне показалось. После этого змея Рафаил уже мне показался достаточно простым, при условии, что у вас в компании в конце этой арки будет Надежда с ее прекрасным массовым хилом))
@@BednotaFromUfa а я ансура вообще не запомнил,за ход или два убил..у него есть какие-то аое?ахаха я даже не в курсе Из всех боёв были только 2 которые остались в памяти это вот Юргир и Рафаил,надо наверное в будущем подраться а не убивать диалогами Торсов,может они сложные будут тк пати ещё не раскачана Надежда конечно спасла меня да,тк Рафаила убивал втроём,без гитьянки которая отъехала сразу(ГГ, Уилл,Карлах)
@@KS-xh8zc Я случайно нашел гробницу Ансура в самом начале 3 акта - у меня на тот момент был только 9 лвл и он на третьем ходу скастовал электро-АОЕ на всю арену с уроном около 80 - стоит ли говорить, что на харде это означало рип всей пати?)) Более часа на этого горыныча угробил, лютая тварь
@@BednotaFromUfa о ну это наверное было интересно да, повезло)я то пришел с 12 уровнем Поэтому и думаю что надо ларианам было добавить ещё уровней сложности забалансить опыт чтобы было сложнее и интереснее
Да, мне тоже не хватило эпилога Прям подговнило весь пройденный путь Просто пару слов о каждой локации и персонаже сказать, чтобы понять, что будет дальше с ними, и всё
Хороший обзор. Как по мне наверное лучший из тех, что я видел. Так же проходил игру не отрываясь и меня так же разочаровала концовка, а точнее отсутствие эпилога. Правда я все равно прошел игру два раза, чтобы посмотреть некоторые варианты прохождения самостоятельно.
Я кстати, когда увидел механику с иллитидскими паразитами. Сразу насторожился, вспомнив Prey 2017, где там тоже была делема: использовать инопланетные способностм или остаться человеком. В итоге повлияло только на пару строчек диалога в концвоке. Казалось бы разные совершенно игры и разрабы, а подход к этой теме один
Хотел бы также, как и автор, выразить свое негодование тем, как Ларианы (или Wizards of the Coast, тут точно не знаю) распорядились судьбами персонажей из прошлых частей. Саревок, который еще в первой части говорил, что служить Баалу не собирался, а хотел только забрать его силу себе, внезапно стал покорным рабом того самого Баала. И это мы не говорим про то, что во второй части его вообще можно было хаотично-добрым сделать. Ну и поддерживаю автора по поводу реализации Виконии - в своих концовках в дилогии, любом из вариантов, она так или иначе отдалялась от Шар. Плюсом ко всему, ей тоже можно было изменить мировоззрение на нейтральное. В третьей части же она, как и Саревок, стала фанатиком Шар, как будто ее путешествия с добрым, по канону, Абделем Адрианом, гг прошлых частей, никогда не было. Сплошное разочарование. ПыСы. Ну и то, что она выглядит, как старая бабка, это тоже странно, если учитывать, что эльфы живут по лет 500, а между играми 100-150 максимум прошло. Пысы 2. Спасибо хоть на том, что Минска и Джахейру оставили такими, какими они были, и не стали пытаться гипертрафировать их образы.
За собственной драмой это к Темному соблазну, который по факту каноничный протагонист игры. Правда кульминация будет на битве с одним из тройки злодеев, спасение и захват мира это уже приятный бонус, но сюжет Темного соблазна это именно то, чего не хватает созданному тобой персонажу
Играй с персами с историей и они будут твоими историями) правда вот за соблазна сложно играть больно уж надо в роль маньяка вживаться иначе он открывается как то куце если отрекаться от происхождения без конца
Спасибо за обзор) Было интересно услышать мнения другого любителя РПГ по поводу этой игры. Лично для меня она сделала что-то невероятное, а именно умудрилась подвинуть DAO и занять место любимой игры эвер. Когда её пропатчат это будет легчайшие 10 из 10 в моей жизни. P.S В файлах игры есть контент из эпилога. После концовки, спустя 6 месяцев ГГ и спутники соберутся и обсудят что прошли вместе. Вслед за этим будет что-то типа слайдов о состоянии мира и судьбы разных персонажей, там целое море разных вариаций. Как я понимаю это и есть 17000 концовок про которые говорили, но похоже они не были полностью доделаны к релизу, и Ларианы решили пока это не включать в игру. Ждем в патчах)
Надеюсь с дальнейшими патчами можно будет грузануть старый сейв, чтобы заценить эпилог. Эпилога действительно не хватило. Разрабы уже не переделают концовки кардинально, но вот эпилог могут допилить. А то хрен пойми, романсил всю игру Шадоухарт, помог отринуть богиню Шар, спас родителей, а че по итогу? У нас какое-то продолжение будет или как, семья там, дети, дом? Не понятно да конца. Интересно Гейл перековал корону Карсуса и передал её Мистре и освободился от сферы? Как Уилл правит Вратами Балдура? Как Астарион живет теперь, когда его солнце жарит? Может еще добавить Хельсина, хоть его и сложно завербовать в компаньены, но все же он был в отряде и что-то тоже мог сказать? Только ждать этого очень долго придется. Я уже второй раз почти прошел игру. В самом конце спецом делаю сейв, чтобы потом заценить эпилоги.
Полностью согласна насчет эпилога.....реально, будто отрубили повествование на полуслове. Взяли бы показали, что после победы над Абсолют все собрались в лагере, отпраздновали, со всеми спутниками бы дали поговорить о дальнейших планах на будущее, а тут......эх....ложка дегтя в бочке меда
Это... просто... ох... о Пусть с некоторой вкусовщиной я не согласен, это видео выражает огромное количество моих эмоций, а Ты очень крутой контент-мейкер! Лайк, подписка, колокольчик!
Ага, я прочитав совет на экране загрузки: "соберите сбалансированную группу и у вас не будет проблем ни в бою ни в диалогах", тоже подумала, что сопартийцы будут помогать в проверках. Наивная я дурилка. По поводу финала и вариативности: у меня сложилось впечатление, что этот аспект игры подвергся сильной резне на релизе. Слишком уж много мест которые вызывают у игрока вопросы: Да как так-то? Почему нельзя сделать по другому? Зачем мне игра намекала тогда на это? Было бы здорово если бы Ларианам дали возможность доделать всё, так как они собирались... ну или по крайней мере обещали. Но я знаю, такого не бывает :( Моя подруга, которая сейчас начала третий акт, обвиняет меня в недалёкости и скудоумии. Ведь мне не понравился ШЕДЕВР!!! 10/10!!! РПГ ДЕСЯТИЛЕТИЯ!!! А я не могу рассказать ей от чего меня так бомбит без спойлеров. Ничего. Я подожду. *Старается выглядеть коварной как Рафаил* И буду упиваться горением её жопы, когда она наступит на эти грабли.
Спецом заскочил сказать, что новость появилась: 1. Допилят Минтару. Официально. 1500 диалогов с ней вылетели из-за бага с частью вырезанного контента. 2. Допилят хорошую концовку с Карлах. По остальным тишина пока.
Способность Нокаута для паладинов и прочих пацифистов(а так же по итогу работает с минтарой и халсином, а так же в другим местах, но сам я ей никогда не пользовался. "завербовал" минска диалоговым способом)
Часть видео, в которой ты рассуждаешь о концовках, просто хочется вырезать и отправить Ларианам. Надеюсь, что они пересмотрят варианты концовок в ближайших патчах, ну или по крайней мере добавят вариации концовок в difinitive edition
То, что император мразота можно понять раньше. (по крайней мере после 7го патча) Смог вывести его на чистую воду и он в начале 3го акта чуть после его предложения переспать он начал угрожать и говорить - ты говно, без меня тебе не жить. ты будешь делать что я говор или сдохнешь. - я притащу тебя к мозгу и заставлю делать так как я хочу. За это безусловный лайк игре. Вот уж наверное кто один из главных скрытых злодеев. Но многие даже не открыли этот диалог и дуют, что он реально хотел помогать им. (но в дальнейшем никак не сыграет то, что он раскрылся так)
Прошёл сам не давно и эпилог у меня был только с Шадоухард, а именно рассказывала какие планы после победы. Поедет с родителями помогать устраивать новый дом. Сказала что как всё устроит будет ждать моего монаха дома в мирной жизни. Эпилог был но они реализовали пока с Шадоухард его. Возможно как автор видео рассуждал эпилог и они потом допилят.
По поводу персонажей, что имеют свое мнение. Сейчас после 7ми патчей уже хоть что-то появилось. Но в момент написания видео они были просто молчаливыми болванчиками. Говорили только в заскриптованых катсценах. Лично мое мнение, приятнее видеть в том же гневе праведных, как при долгом отдыхе они общаются друг с другом. Кидают колкие фразы. Могут во время диалога вставить свое мнение или свое отношение к ситуации.
Я одолел балду на 101-ом часу игры, и когда смотрел финальные ролики, начали копиться неприятные ощущения. И вот это именно ощущения, потому что четко сформулировать, потезисно, мне было лень - уж больно устал. После этого ролика все эти ощущения стали конкретными пунктами, которые, хочется верить, исправят в enhanced edition. Ранее проходил у Ларианов DOS2, а первый DOS забросил после пролога. И вот говорят, что выходящие спустя год-другой enhanced-версии делают игру совершенно другой. Не дождался нормальной концовки МЕ3, может, хоть балду 3 дождусь :)
Спасибо за видео . Согласен практически со всем . Финальный акт действительно очень сильно уступает в проработке первым двум . Интерактива со спутьниками минимум так ещё и эпилога нет . Похоже нормальную концовку придется ждать ешё 1 - 1,5 года )
Я прошла игру несколько раз за абсолютно разных персонажей, сейчас прохожу ориджины сопартийцев Мне игра безумно нравится, в каждом прохождении нахожу для себя что-то новое Но когда я узнала, какие еще были вещи в изначальной задумке, моей реакцией был вой отчаяния «ну почемууу», ибо столько классных штук было упущено Одна история заглавной темы down by the river меня заставила воспринимать этот саундтрек совершенно по-другому, ибо в изначальной задумке тема халатного использования личинок была раскрыта После прочтения изначальной задумки Уилла и его арки отказ от нее был для меня вообще огромной потерей, сейчас для меня Уилл какой-то слишком пресный, но дорелизная версия Уилла звучит супер занятной Локации верхнего города вырезали буквально всю, из-за чего некоторые квесты (в частности квесты арки Шэдоухарт) просто были вырезаны, и теперь ее арка лично для меня выглядит незавершенной и кастрированной. Тема селунитского анклава должна была быть в игре, как и еще несколько тем А ведь локация верхнего города полностью готова - весь финальный бой против абсолют происходит именно там, и даже до того, как я узнала подробности об этой локации меня не покидало ощущение, что это не просто большая арена для битвы. Куча закоулков и помещений, которые есть, но которые абсолютно не нужны локации, где ничего кроме боя не происходит Понятно, что игра и так вышла довольно большая, но меня так расстраивает, что столько всего оказалось вырезано Я очень люблю бг3, и для меня это однозначно одна из игр десятилетия Но столько порезанного контента меня убивает) Кстати, тема концовок у Ларианов, судя по всему, больная тема) Надо было видеть мое лицо, когда в конце второй дивы я вижу три опции выбора в окне диалога, которые и определяют все три возможные концовки в независимости от того, как ты проходил игру)))) Примерно такое же, как когда играя за злодея и вырезая весь балдурс гейт, я в конце нажимаю «я передумаль», Абсолют мертва, а меня зовут «героем балдурс гейта»…))) Но все мы не без греха Жду от Ларианов игру, где концовки будут реально манагериться действиями в игре
1. Минтара доступна не только при налете, но и если просто игнорировать арку с друидами и гоблинами, уйдя во 2 акт. 2. Ларианы признали, что вся линейка Минтары (любовная линия, квест, взаимодействия, частично диалоги) забагованы, будет исправлено в патче (именно в патче, а не в выходящих сейчас хотфиксах)
Свен говорил что в игре есть эпилог и эпилог должен был быть на минут 15, если живы все сопартийци и показываются все принятые нами решения, но пока как видимо его нет в игре. Ждём патча где вернут эпилог, и исправят множественные баги.
Я не уверен на 100 процентов, но применять свитки из чужого инвентаря можно только если они в одной инициативе. Пару раз сталкивался, когда в бою с разной инициативой пытался бутылку забрать, чтоб выбросить ее для маг руки, и оно не довало, но запоминало, чтоб выбросить в начале хода того, у кого зелье
Отличный разбор, подпишусь) Далее спойлеры, аккуратнее! Вчера прошла игру полностью, концовка оставила крайне смазанное и грустное впечатление (у меня была ветка с Астарионом, и последний их разговор не произошёл из-за бага, у меня он тупо сбежал, попав под солнце, Гейл сказал что-то вроде "ну, мы больше его не увидим", и я такая "ээээ серьёзно???". И реально увидела потом только на ютубе, лол. И там хороший разговор, всё ок, но уже первое впечатление было испорчено. И в целом последние сцены после победы выглядят супер сырыми и недоделанными. Шэдоухарт у меня ВООБЩЕ не показали, я без понятия, что с ней будет после окончания игры, хотя я с ней всю игру в пачке пробегала. Искренне надеюсь, что конец допилят, потому что вся игра на 10 из 10, а все сцены в конце, кроме непосредственно боёвки, резко падают в уровне проработки. Ну и да, количество багов у меня в последний час игры просто зашкаливал. Баговали текстуры, баговала боёвка, баговало всё. То чувство, когда заходишь в помещение, где собираются все твои союзники, у половины из них нет рук, а вторая половина в чём мать родила. Настрой ествественно... Уже не такой серьёзный P.S. Вы сказали, что у вас есть плейлист отдельный с музыкой из игор. Поделитесь? :з
Это ошибка скриптов, как я понимаю - если ты отправляешь карлаху в аверно (не важно,с уиллом или с собой) - игра в любом случае считает, что с ней отправляешься ты по этому к любовному интересу никаких вопросов не будет. Сам перезагружался, ибо сцены с шх небыло.
Спасибо больше) Забыл сказать, что да - в финале не все компаньоны прокомментируют итог вашего приключения (всегда дает комментарий Гейл + Лазаэль; Астарион 50-50; остальные просто молчат на фоне) Поделится без проблем, только надо будет перенести плейлист со второго аккаунта (моего личного профиля на ютубе, на этот). На днях сделаю)
Провёл в первом ПФе 115 часов, когда еще не было патча с пошаговым боем. Помню как застопорился на бесконечном данже серебрянного дракона, неделю почти не мог пройти один конкретный слой(играл на кастомной высокой сложности). Вышел патч - прошел с первого раза. Второй пф бросил на защите таверы, когда на такой же кастомной высокой сложности прошел "легендарную в интернетах" осаду с 1го раза. Игра цениться своим целевым геймплеем. И пока вы делаете не симулятор свидания (как поздние баовейр) или симулятор чарника (как делают оулкэта), и вы проводите минимум 70% времени в скучных, однотипных, однослойных и просто простых(да да , тавтология специальная) сражениях - это плохо. И никакой сюжет и компаньоны не должны засчитываться в серьёзные плюсы.
Проспойлерил я себе концовки, что аж теперь заканчичвать не охото... 😅 Ну и по поводу концовок: самый спорный момент, на мой взгляд, это то что Император, несмотря на то что он всю жизнь боролся с илитидами, присоединяется к ним, если освоболить Орфея, и это и это уже на финишной прямой... И еще - получается что необязательно превращаться в мозгоеда и тем более жрать мозги Орфея или давать ему самому преврашаться в илитида, чтобы дать команду "мегамозгу", раз есть вариант предать Императора/Орфея и это на результат отданной команды не влияет
Пати состояла из меня (полуорк колдун), астарион (вор тыры пыры), карлах (ибо люся за ранний доступ как главный боевой чар надоела) и шедоухарт (ибо куда без саппорта). В итоге чьи то сюжетки пошли лесом, а какие то знаю только за счёт точечных смен в нужные моменты (типа брал люсю в лагере гитов или уилла при общении с лордом протектором). Интересно конечно видеть уникальные сцены играя за них в кооп прохождении
ну и весь "второй" сорт компаньонов - у меня все в трубу. Просто ситуативная мебель по ролиплейному пониманию их важности в конкретных местах (типа встречи Джахейры с детьми или с Минском и прочая встреча выпускников в храме Баала)
У меня на первое прохождение ушло более 100 часов. Сложно представить как за 60 часов пройти не скипая диалогов и не пропуская локации. Ну или я такой тормоз =D
Я тоже не понимаю, вы вообще записки не читали? Мне 37, я играл в балду на 8 дисках на селероне и прошел все современные рпг. 40 часов это спидран и даже не пытайтесь мне что-то доказать, вы либо неправы, либо я дурак такой - а дураку не надо ничего доказывать 😅😅
Автору лайк, большой молодец и спасибо за труды. Скорее всего, ты уже знаешь инфу о датамайнерах об эпилогах, концовке Карлах, уже готовой озвучке сцен и тд. Как они сами утверждают, именно в эпилогах покажет себя во всей красе штука с 17000 концовками, где будет подсчет всех наших поступков, от убийств виновных, невиновных и тд. Ларианы обещают первый из двух патчей меняющие игру в ближайшее время. Держим кулачки, чтобы не растянулось сие действо. Еще раз спасибо за контент.
Ага только время в сейве не о чём не говорит, а теперь фото времени в игре из Стима в студию) а у меня вышло 211 часов , я довольно тщательно пылесосил 1 и 2 акт и заспидранил третий
Интересный видос у тебя вышел. По поводу Эпилога согласен. Хоть и много его вариантов в зависимости от игры, но можно было бы хотя бы пару строк диалога сделать. Вот у меня Уилл решил, что будет Эрцгерцогом, показали бы как он будет начинать править, его коронацию, я хз и нашего персонажа наблюдающего за коронацией и закадровый голос, что типо Уилл будет хорошо править, ведь он такой хороший. Или например, если Уилл решил стать Клинком Аверно, то как он будет в аду суету наводить с демонами. А если еще уговорить Карлах пойти с Уиллом в ад, чтобы она не умерла, то показали бы как Уилл и Карлах на пару крошат демонов. Показали бы будущее с тем кого вы романсили. Сцена-то была, но какая-то вообще не понятная. Можно было показать, что, например, при выборе Шадоухарт, вы как она и хотела поселились в домике за городом и прочее. Мб показать, что у вас теперь семья, дети, хотя может это уже было бы лишнее. Тоже самое с Лаэзель. Или если Лаэзель уходит с Орфеем противостоять Гитьянкам, показать чего они добились. Показать, если вы завербовали друидов, как она возвращаются в свою рощу или мутят какую-нибудь новую рощу. Показать как Гейл, все таки перековал корону Карсуса и то, что он с ней решил сделать, отдал её Мистре или сам решил пользоваться этой короной. В любом случае ролик классный. Если как ты сказал в дальнейшем добавят эпилог, то только ради этого стоит перепройти пару раз игру. Вряд ли разрабы существенно поменяют концовку, как ты расписывал, но хотя бы что-то. Я как прошел игру, то сразу пошел смотреть варианты концовок. Самая прикольная, это у персонажа Соблазн, когда он Баала принимает и т.д. В остальном все одинакового, меняются только конечные диалоги с персами, в зависимости от того принимал ли ты их в отряд или нет.
Теперь эпилог есть! Прислушались к фанатам. И концовки для плохого финала дополнили. У меня за Тёмного Соблазна и мразоту давали возможность романса с Минтарой. Я с ней не спала в первом акте, так как романсила Астариона, а после спасения во 2-м акте побегали с Минтарой, после чего она захотела заглянуть в мой разум, чтобы увидеть через него себя. И там на выбор даётся несколько вариантов, типа, кого я вижу в ней: Возлюбленная, Друг, Союзник, кто-то там ещё. Я выбрала союзника, а Минтара обиделась, потому что привыкла получать всё, что хочет. Зато этого компаньона мне вот вообще не пришлось убеждать сожрать астральную личинку, она её проглотила на раз-два. И я обожаю диалог в конце второго акта, где мы возвращаемся после файта с Миркулом, а Минтара сидит на троне Кетерика и такая: - Ля, так люблю сидеть на тронах мервецов. Мы же захватим мир? - Без б.
на счет эпилога, на самом деле самое логичное если бы использовали личинок то в любом случае в конце становились бы иллитидом. Вот это было бы правильно. А если бы еще и астральную личинку употребили то просто не смогли бы противостоять Абсолют сами и уповать оставалось бы только на Император. Концовка с Орфеем была бы для вас не доступна. А так... По концовкам второй патфайндер сильно выигрывает. Там прям очень сильно чувствуется влияние на мир))
Суммируя всё выше сказанное, могу лишь сказать что для того чтобы отточить 3-й акт, финалы, и прочее подобное, просто не хватило денег, времени и главное идей. Однако, в финале упомянутой Dragon Age Origin было примерно тоже самое ощущение что и у финала Baldure's Gate 3. Разве что в DA Origin были краткие объяснения о том как пути персонажей продолжились. Да Ориджин конечно великая для своего времени РПГ, но тем не менее проблема с финалами была и у неё. Это уже в дальнейших ДЛС и частях более менее через книги, игровой процесс и тд раскрывали как и к чему все эти персонажи пришли.
>Создать симпатичного человеческого персонажа расы человек невозможно Да нет, есть ассеты с симпатичным лицом и волосами, так что не соглашусь пожалуй.
Ну вот и закончилось моё приключение и в конце меня ждали 5 стульев, 3 с приборами, иногда столовыми. На 4 написано Антон, на 5 Тарас. Послевкусие Х...е
Спасибо за очень крутое и подробное видео! Сама я от днд системы далека и боёвкой не увлекаюсь, что оба патфа, что оба пиларса проходила с читами только ради сюжета, но вы так круто и интересно рассказали о механиках боя, что я прямо заслушалась! Насчёт Хальсина и Карлах хочу поделиться своей печалью: они оба мне понравились, хотя от Хальсина я это не ожидала, но вот почему-то и чем-то он зацепил меня в диалогах. Тем не менее у меня уже был роман с Карлах, и я, как верная девушка, решила поначалу не поддаваться на провокации и идтиьс Карлах до Аверно и глубже.... а затем я узнала, что она в любом случае бросит меня и уйдёт с Уиллом. "Ну ладно, - решила я после торга, принятия и прочего, - уйду тогда к Хальсину." Отыгрывая честную и благородную жрицу, я рассталась с Карлах по причине "прости, милая, люблю другого", и каков же был мой шок, когда после секса с Хальсином у него не появилось НИ ОДНОЙ РОМАНТИЧЕСКОЙ РЕПЛИКИ!! Так круто меня через прогиб не бросали в романе ни в одной игре! Зачем вообще прописывать кучу реплик, где Хальсин поёт нам дифирамбы и подчёркивает ах как редко кто-то волнует его сердце, но мы вот взволновали, если это просто секс БУКВАЛЬНО НА ОДНУ НОЧЬ и больше мы об этом не заговорим.... в результате перс выглядит не благородным друидом, а местным балаболом, который вешает лапшу на уши до первого секса. Ну и насчёт эпилога ВНИМАНИЕ ДАЛЬШЕ СПОЙЛЕРЫ ПОЖАЛУЙСТА НЕ ЧИТАЙТЕ ЕСЛИ НЕ ПРОШЛИ ИГРУ: мне очень не нравится, что у наших спутников нет однозначно хороших концовок. У Карлах так вообще либо умерла, либо пытается избежать смерти в самом ненавистном для неё месте на земле. И вообще чем добрее ты ведёшь себя со спутниками, тем вернее они будут пытаться просрать себе жизнь. Говоришь Уиллу поступать как велит сердце? Он пойдёт в Аверно, потеряв все магические силы, прямиком к демонам, у которых точно на него зуб после всех подвигов. Говоришь Карлах поступать, как хочешь? Получай самовозгорание. Говоришь Шедоу поступать как хочешь? Бай бай родители, хотя казалось бы - ну хоть проведите последние дни вместе, побегайте по храмам Селуне или других богов, зачем сразу складывать лапки "ну всёёё, Шар нас переиграла"? С Астарионом вообще песня - либо чсв монстр, который даже на романе в благодарность делает из тебя свою игрушку, либо вечный страх солнца и прочие вампирские прелести. Вот это выбор, вот это концовки, вот ради этого я столько пыхтела, боясь пропустить квесты. В общем, непонятно, зачем стараться проходить квесты спутников добрым и понимаюшим персонажем, потому что лучше просто превратить всех в своих марионеток - целее будут. Во всём остальном, что касается эпилога, польностью с вами согласна. Просто хотелось подчеркнуть, что не только основной сюжет почти не учитывает твои решения, но и квесты спутников вызывают вопрос "и ради этого я столько старалась???"
Я рад (но по идее не должен быть рад этому), что я не один так сильно погрузился в игру и разочаровался от отсутствия завершенных романов в третьем акте) Я испытывал такие же смешанные чувства, но по отношению к Минтаре) СПОЙЛЕР ПО ЭПИЛОГАМ ----> Когда я узнал, что при романе с Минтарой, в Балдуре должна была быть кат-сцена, где она радует тебя, что у вас будет "пополнение", я совсем приуныл от осознания, чего игроков лишили. Жду теперь переиздание с еще большим предвкушением)
@@TMSAlexandr офигеть... а ведь была бы крутая концовка: от пособницы Абсолют до нормальной жизни с тем, кто изначально был врагом. Вот это я понимаю развитие перса. Кстати про Хальсина: оказалось, что я словила баг! После того, как я убила Горташа и Орин, у него на карте в городе стригерился новый диалог, хотя до этого его прямо в упор не было, сколько бы я не отдыхала и не меняла пати. И после этого диалога роман резко починился, появилась реплика с поцелуем и в конце я получила эпилог с Хальсином. Это был внезапный, но приятный подарок хд Особенно это смешно на фоне того, что я не выбирала ром.реплики с Хальсином на празднике тифлингов, однако скрипты сломались и Хальсин мне сказал "ну ты ж не зря спрашивала, были ли у меня любовники!" Чел, я эту реплику спецом не трогала, потому что как-то стрёмно так на мужика вешаться, про которого не знаешь ничё... но ладно, замнём. (А у моей подруги был ужасный баг с Гейлом. Она уже прошла Башни и зашла в локу перед нижним городом, и тут Гейл ей говорит "жаль, что у нас ничего не вышло(((". После долгих психов и перезагрузок она выяснила, что роман исчезает в момент, когла она вместо лунных башен пошла сначала в храм и осовбодила Песнь, после чего Гейл сломался напрочь.") В общем в игре и без вырезанного контента куча проблем. Диалоги ломаются, скрипты не срабатывают, тригеры не тригерятся... и всё в основном перед 3 актом или конкретно в нём.
У меня вообще с финала жопа, сгорела(вместе с Карлах бл, потому что я за нее играл) Все закончилось, все стоят радостные, зовут отмечать Карлах: щаща, я тут СГОРЮ НАХЕР быстренько и пойдете Сгорела Все разошлись Крутой финал имтории, ничего не скажешь. Все это время она ходила по земле, дралась и так далее, и нельзя было сюжетно этот момент отодвинуть еще на день, чтоб они посидели вместе выпили, поговорили и попрощались Неет, у нас крайняя необходимость именно в эту минуту ее убить... И после этого титры просто. Восторг
Не знаю как, но у меня первое прохождение, на тактике, с лутом всего и закрытием всего заняло 120+ часов (не считая пару моментов когда пришлось откатить сохранения на несколько часов)
На счет Минтары и нелетальное убийство. Есть у меня теория о том что надо лагерь гоблинов оставить на конец 1 акта, там ее вырубить и сразу в лунные башни идти. Связана такая теория с наблюдением за миром. Чем больше ты медлишь, тем больше мир меняется. Например: дварфа, у которого можно забрать первую личинку, можно спасти от нападающего. Или же то как долго я тянул с убийством верного дроу в лагере двергаров, его вроде Нере звать. Так вот, у меня двергары из за недовольства сами его прирезали и ушли
К счастью эпилог добавили. Спас Карлах, остался с Шэдоухарт в отношениях и многие намеки на их будущее. Так же если не спасать Карлах, то и вовсе с Шэдоухарт построят дом и останутся жить в их уютном доме с кучу животными, что приютили. Так же можно почитать письма. Самое запоминающее, это где мы спасли девушку от Ведьмы в болотах и не стали возрождать мужа и сломали посох. Она напишет, что последовала за твоим советом и смогла вырасти ребенка и живут счастливо. И еще вы можете узнать историю своих союзников. Не стану описывать каждого, скажу лишь то, что их истории зависят от вашего выбора. Всем хороших игр.
Хотя что то около бага я словил всё таки -не смотря на уход Шедоухарт от Шар, она не стала полноценно на стороне Селуне (со сменой божества в чарнике и причёски), хотя я и Леди и её партнёра спас
Я только что прошёл игру, и насчёт концовки (СПОЙЛЕРЫ СПОЙЛЕРЫ СПОЙЛЕРЫЫЫ) Я отыгровал среднего персонажа (спасал всех кого можно, но не гнушался грабить и использовать всякие штуки типо некромантии тхая) а так же не использовал личинки вообще) И в конце, когда нужно было выбирать я, (уверенный в том, что император что то заруинит, а принц нападёт на нас) решил стать иллитидом, что бы всех спасти. И концовка где я уничтожаю мозг, но не самоубиваюсь показалась мне довольно законченной, хотя эпилог действительно был бы хорош
Очень подробный и интересный обзор, спасибо! Со многим была согласна. Я была тоже обескуражена в конце, в том числе потому что у моей героини был роман с Гейлом, и я ожидала в конце их совместного диалога или сценки. Как оказалось позже диалог есть в игре, просто из-за бага сцены с Карлах, у меня он не появился. Решение проблемы, конечно, нашлось, но это немного подпортило впечатление. Плюс мне, как большому фанату Dragon Age: Origins, не хватило эпилога и небольших вставок о дальнейшей судьбе компаньонов и мира в целом. В чём я согласна с автором видео. Я думаю, что Ларианы доработают этот аспект в будущем, но очень странно, что сейчас игра именно так заканчивается. К слову сказать, предыдущие их игры DOS и DOS2 заканчивались тоже довольно сумбурно. На мой взгляд. Всё же надеюсь, что они прислушаются к игровому сообществу и доработают этот важный аспект игры. В остальном, Baldur's Gate 3 мне очень понравилась и стала одной из любимых игр, но всё же она не смогла превзойти Dragon Age: Origins. По крайней мере в том виде, в котором она сейчас есть.
Спасибо, рад что было интересно) Если Larian не пересоберут финальную часть игры - фанаты их съедят заживо) Поэтому ждем переиздание. Главное, чтобы оно вышло не через 1.5 года, а чуточку пораньше. Хотя бы к началу 2024
Чтобы найти ответы на вопрос про Императора, прислушайся к тому, что говорил Иссохший и найди Ансура в секретной локе в тюрьме. Я думаю, ты все поймешь.
Если играть за Гейла и иметь роман с Лазель эпилог есть если уничтожить абсолют преыратив в принца в элитида довольно серьезный, подозреваю есть и с романом Шадоухарт надо доиграть .
А ещё судя по всему поверхностное понимание механик пасфайндера, я я наигравший 1700 часов во второй точно могу сказать что игра проходима любыми классами на любой сложности с любым мификом, единственное что наверно мультиклассировать может быть тупо интереснее чем играть за чистый класс , к примеру я прошёл нахиндрианскую тьму на нечестной сложности за чистого воина подкласса мутант и мификом азаты , тоже могу сделать допустим вора эона или чем либо ещё, там конечно не всё что угодно подойдёт но и не испытание просто пройти игру, более того никогда гг не мультиклассировал с монахом, а только например сиилу
После концовки задался вопросом, а что если освободить Орфея не перед самым финалом, а, например, в конце второго акта, когда Император первый раз предстает перед нами как иллитид, пошел перепроверять, по итогу игра закончилась, т.к. Император, который нас защищал от мозга теперь мертв. Я рассчитывал, что вместо Императора нашим защитником станет Орфей и будет нас "прятать" от взора мозга. Ага хрен там.
Я несколько несогласен с позицией, что концовки и эпилог являются невероятно важным куском игры. Вспомните BG1 или BG2 - в первой была одна концовка и никакого эпилога, во второй были три простые концовки (злой бог, добрый бог, смертный) - а игры были (а в случае с BG2, и остаются) шедевральными. Эпилоги как таковые (в стиле "что случилось с Х после конца игры") появились в Fallout, и несмотря на то, что их слушать очень приятно и интересно, по сути почти ничего не добавляют в игру, кроме небольшого "спасибо за прохождение", т.к. являются просто подведением итога ваших действий. Да, эпилог может оставить сильное впечатление, но таких впечатлений в игре, полной выборов, очень много и без того. Это для кинематографичных экшен-блокбастеров, или для пассивного кино такие эпилоги очень важны, как катарсис после движухи концовки или для подчёркивания мысли автора; для РПГ эпилоги не более, чем приятны, т.к. ты и так к ним всю игру идёшь и они лишь отражение твоих действий - посмотреть в зеркало и сказать "какой же я красивый", конечно, приятно, но несильно добавляет своему образу. Ну то есть да, конечно, было бы лучше, если бы было больше разных концовок и эпилог, но это ну вот совсем некритично для игры с таким количеством контента. Считать, что 200 часов геймплея становятся почему-то хуже просто из-за отсутствия пятиминутного слайд-шоу в конце, лично мне несколько странно. С другой стороны, я никогда не понимал волны дикого хейта в адрес Масс Эффект 3, которая, на мой взгляд, по всем параметрам лучше нежно любимого Масс Эффект 2, даже с учётом невнятных сцен снов и позорища в виде Кая Лэнга (как пример, концовка МЭ2 куда хуже концовки МЭ3), а многим именно концовка была как кость в горле. А так я согласен почти со всем, что сказано в подведении итогов. Сюжет как таковой, на мой взгляд, никогда не был сильной стороной серии Baldur's Gate, это не P:T и не Tyranny, но у BG3 он лучше прошлых игр серии - хотя Иреникус был куда более пугающим, чем Император. Даже настольное D&D в целом никогда не было про сюжет, а больше про персонажей (игровых и неигровых), и тут всё достаточно хорошо у BG - а уж сторилайн главгероя The Dark Urge вообще конфетка, и мне он кажется наиболее каноничным.
Про влияние использования илитидских способностей на концовку люто плюсую. Но я бы ещё ограничил количество долгих отдыхов. Ибо магические классы сильно доминируют над физиками в том плане что хоть все скилы в каждом бою трать и потом делай просто долгий отдых и всё ок. Не так что бы например 50долгих отдыхов на всю игру, а например как с Нере. Можно было так же сделать и в квесте с Гондийцами, если сделал отдых после того как спас заложников пусть те что остались на заводе будут мертвы. Короче по больше таких моментов в игре было б очень хорошо для реиграбельности и заставляло бы колдунских магов рациональнее использовать свои колдунства.
Все по факту, абсолютно те же мысли посещали, по поводу концовки, по поводу лагерного инвентаря, квестлайнов сопартийцев, и сраных личинок, за прохождение без единой способности иллитидов на тактике даже сраную ачивку не дали :(. Хотя игра нагнетает весь сюжет, император соблазняет, сопартийцы ломаются как школьницы, и в принципе желание не пользоваться личинкой, не давать ей даже малейшего шанса на самостоятельность и опасение по поводу усиления глисты в твоей голове абсолютно естественно, потенциал развития личинки и борьбы с ее развитием в теле абсолютно бездарно потерян. Смотрю Ларианы под конец своих игр постоянно расслабляются, что в ДоС2 весь финал прям вывалил ведро фактов на персонажа и поставил перед выбором из кала и мочи, обнулив почти все значение сайдквестов в течении игры, что в БГ3, пытаешься в финальной битве сохранить всех ключевых персонажей, сладкую булочку медвесычика, и в конце о нем ни слова ни духа, это опустошает и расстраивает.
Очень интересные варианты концовок. Хотелось бы увидеть такие. Может с создателем модов как нибудь договориться?) P.S. в плане глобального сюжета и вариативностей концовок - Гнев праведных мой кумир(от мифик путей и решений)
В целом со всем согласен, единственное, есть ещё концовка с тёмным желанием. Возможно что то сделают с эпилогом и второстепенными спутниками с будущими патчами и возможно длс.
По поводу создания персонажа. Я в релизной версии впал в шок. Когда не смог нормального перса сделать. Я помню в версии раннего доступа, натыкал что-то и у меня уже приятный на вид перс получился. Когда делал своего хранителя, который во снах приходит, то у меня по умолчанию уже была симпатичная девочка, я только прическу ей поправил. В релизной версии, я минут 40 сидел пытался, что-то вразумительное сотворить и нифига. Это к слову, что в раннем доступе как-то получше с этим было. В релизной все лица эльфов уродливы как мужские так и женские. В релизной кстати некоторые прические, которые были в раннем доступе просто удалили. И вообще как мне показалось женских причесок гораздо больше чем мужских.
@@KandakovNS У меня наверное 15 случайных внешностей были полным пиздецом. Наверное 10 из них это мужик с женской прической. Остальные блять с макияжем. Че нахуй?)
Пока только начал просмотр, в процессе буду редачить, но уже хочу выразить немного респекта за обстоятельный обзор. Лично для себя я бы сказал что разочаровывающим опытом является почти весь 3 акт. Пока что успел только горташа пройти и половину сайдов, но уровень количество багов, плохая оптимизация и тот факт что половина квестов нахрен сломана (а те что работают не выдерживают сравнения с предыдущими актами) сильно отбивают желание добивать оставшиеся сайды. На тактике еще и боевка душит, с этими костыльными механиками на урон и бесконечные дизейблы со сложностью 19. Считаю, что такое состояние 3 акта это большой косяк со стороны разрабов. Остальная игра - топчик, но игру года за такие приколы давать рука не поднимется
По моему мнению конец бг3 повторил судьбу масс эффект 3 , такой же конец довольно спорный и можно было сделать его намного детальней и вариативней. Что в ме3 что в бг3 у меня вызывало чувство что чего то не хватает , хоть и обе эти игры привнесли мне много эмоций.
Колоссальная работа, спасибо автор! Отписываю насчет минтары - тоже ничего не получил в третем акте, одобрение чуть выше твоего. Насколько читал на редите и в твиторе - это баг и ментара работает, как роман, только если у тнбя ничего не было с кем либо другим, даже до ее появления, дажн плиной романтической фразы в адрес лизаэль. Но не слвшал ни о одном игроке у кого было бы по другому с минтарой.
я наиграл 118 часов в релизную версию, и я реально что-то упустил, причем на 10 минуте (всего лишь на 10!!!) уже 3 момента заметил, которые прошли мимо меня) спасибо за обзор, наконец-то что-то взвешенное и годное и, кстати, да, мне тоже показалось, что концовку немного не дожали, чего-то прям не хватило, самую малость
Я сам ломал голову как Хельсина завербовать в отряд. Он вроде в лагере, но в отряд не вступает. Потом вообще остался в лунных башнях, т.к. на них весит проклятье и все. Джахейра у меня умерла, когда я её позвал драться с Кетериком.
Шикарный обзор, не со всем согласен, но особенно про баланс. Мне лично вцелом плевать на ролеплей, я играю в игры Лариан ради боевки (на концовки тоже наплевать, серьезно). Так вот в игре даже не пахнет балансом классов. Если играть чистыми классами то Лазель файтер 12 лвл за раунд бьет до 6 раз на 240+ урона, в то время как Астарион рога 12 лвл в фул легах бьет 1,5 раза на 50 если повезет. Если делать мультиклассы можно вообще сломать игру. Любого кастера начинаешь с 2 уровней файтера, получаешь проверки концентрации от выносливости плюс доп действие - это мегаимба. Сорка настолько сильный кастер, что имеет смысл с ним мультиклассить хоть жреца хоть друида, не говоря про легендарного сорлока. Шмот в игре сделан замечательно - 99% это мусор ни чем не отличающийся от серых шмоток без свойств, а 1% это мегаимба, которая делает из любого персонажа терминатора. Абсолютно все шмотки с телепортом - супертоп, будет лучше любой другой в каждой ситуации. Ну и плюс кривая система днд с этими душными отдыхами и ограничениями спеллов - в итоге ты просто половину игры кидаешься фокусами чтобы засейвить ячейки, и фотографируешь как твои милишники разносят врагов, что бы в важном бою один раз жахнуть т6 спеллом, получить мисс и улететь на марс на задней тяге. В тоже время милишники/лучники чувствуют себя абсолютно свободно зато почти ничего полезного кроме как дать врагу по роже сделать не могут. Я 100+ часов держал в пати Астариона только что бы открывать сундуки, в бою самое полезное что он мог сделать это кинуть стрелу с сайленсом. Короче боевая система в дивинити 2 на голову выше чем здесь, но это конечно не делает игру значительно хуже, приключение отличное
Когда нелетально оглушаешь Минтару при обороне Рощи, нужно сразу отдохнуть на долгий привал. Тогда ее тело пропалет и она появится в лунных башнях. Если же отдыхать не сразу после битвы за рощу, то она будет мертвой. такая вот недоработка. И да, механика нелетальных ударов явно в игре нигде кроме Минска не применяется.
Я честно фиг его знает как за 45 часов можно посмотреть почти весь контент в этой игре(рассчитанное естественно на одно из прохождений), где наверное только диалогов будет часов на 20... но окей )
Хочу добавить, что в игре есть баги, которые реально мешают жить. Пару раз из-за них приходилось загружаться в старые сейвы (а один раз прямо после босс файта)
Отличное видео, твои варианты концовок отлично подошли бы. Особенно про Лазель, такие концовки были бы просто квинтесенцией ее личностного роста из кровожадной рубаки с примитивнейшим мировозрением до чуткого и заботливого партнера, для которой мир нечто большее чем она и ее народ. Я был удивлен, что можно уговорить ее остаться, ибо всю игру она фанатично была верно либо личу либо Орфею. Почему рандомный блогер может придумать эпилог а про сценаристы нет,не понятно.
Прекрасный обзор! У меня в концовке из-за романа с Карлах появилась возможность превратить её в илитида тем самым сохронив ей жизнь, но после этого мы с ней расстались, хотя был выбор сихронить отношения И как же я был разочарован когда Гейл прогревал меня насчёт захвата короны, а в итоге ВООБЩЕ НИЧЕГО НЕ ПРОИЗОШЛО, он просто ушёл её искать на дне моря, если бы не концовка то БОЖЕ 10 ИЗ 10, а так крепкая восьмёрка Ещё добавил бы что отсутствует вариант просто дружить с компаньоном, Гейл вот ко мне шары начал почему-то подкатывать, хотя я вообще ему повода не давал, странно это
Есть довольно веселый баг, когда ты в конце игры выбираешь пожертвовать Гейлом, чтобы уничтожить мозг, то после того, как твои товарищи его оплачут, он спокойно появится рядом с тобой и скажет, что корона на дне и надо ее найти))
@@Kobelev_Andrey но 90%, а то и больше, игроков все же создают себе сами персов. Играть в классик РПГ готовым персом чет как-то не то. Но спасибо, что просветил, я такого не знал. Ты играл за Гейла?
В случае твоих уникальных финалов иллитидство это зло априори. А мне понравилось в игре то, что до конца неясно, может ли иллитид сохранить себя как личность или нет. СПОЙЛЕРЫ Есть письмо Императора к его любовнику, где упоминается, что тех чувств к нему, что были раньше, после превращения в иллитида не осталось. Но при этом Императора тоже можно заромансить, да и видно, что в нем есть личность со своими воспоминаниями, переживаниями и прочим. Да и герой в конце все еще ощущает себя собой, пусть м с некоторыми нежеланными инстинктами. С другой стороны, есть Иссохший, который по одной из теориий является одним из божеств мира Фаэруна и он утверждает, что у иллитидов душа исчезает. И тут начинаются вопросы. И выбор в финале самовыпилится или выпилить того, кто стал иллитидом, или оставить в живых имеет смысл. Ибо до конца неясно, кто в этом случае прав. Вроде как в ДнД иллитиды да, абсолютное зло, но в БГ3 то нет. Поэтому считаю, что варианты с личинками, предложенные тобой, не совсем уместны в рамках истории, ибо шлют нафиг всю ветку Императора и плясок вокруг него и иллитидства, ибо дают однозначный ответ. Хотя согласна с тем, что концовка разочаровывает. В Ведьмаке 3, помимо основного эпилога, который имел три варианта полноценных, был еще ролик, который вкратце описывал твое влияние на мир помимо главного выбора. И это было шикарно. Вот чего-то такого реально не хватало тут. Но мне даже концовка восторга от игры не смазала и я пошла на второе прохождение. Будем потом ждать патчей с полноценными финалами) И я надеюсь, что романсы дошлифуют, а то печально, что в случае Уилла и Карлах кого бы ты не романсил, они оба тебя прокинут, если ты захочешь спасти Карлах
Иссохший это 100% Джергал, который отдал свои божественные обязанности Баалу, Бейну и Миркулу. Послал его к нам Келемвор, нынешний бог смерти (добрый, недавно ставший богом герой), по лору Джергал у него в помощниках. По поводу души у иллитидов спорно. Иссохший говорит что её нет, но они не совсем создания этого мира, скорее космические пришельцы и там может быть все иначе, просто их души не попадают богам этой реальности и поэтому они считают что их нет. У иллитидов не так редко бывает что при трансформации остается личность носителя, но они за этим тщательно следят и при первом подозрении уничтожают таких дефектных индивидов. Остается ли у дефектных душа неизвестно.
Я же не сценарист по профессии) Я накидал пример концовок связующие механики игры , которые повлияли бы на финал. Дай мне 3 месяца + их бюджет - и я все это совмещу)
@@purplewombatayzo4634То что он джергал это понятно, но о куда инфа, что его послал келемвор? И почему тогда вообще живы мёртвые боги и как тот же Миркул не потерял своих способностей, если его место уже заняли?
@@Terashi2 ну Иссохший сам говорит что его послали против его воли и послал его «Он», если спросить что за Он, то тот ответит что Он это судья в щепетильной сфере. Ну а Келемвор именно что судит души и решает их посмертие. Живы они благодаря всяким подготовлениям, которые они сделали еще до своего падения. Не помню всех деталей, но Бэйн в итоге точно переродился через одного из своих детей, Йатчу Звима (тот сам стал богом, но потом просто разорвался и из его тела вышел Бэйн Миркул снова стал богом после Магической Чумы, но с очень порезанным функционалом, скорее божком и вроде как смертным в этой форме.
!!!Спойлер!!! Я так же был сильно раздосадован финалом когда его увидел. Я наверное большую часть 3 акта сидел на паузе и тоже думал кого же поддержать: Императора, который наверное больше всех знает про Абсолют, но придется стать иллитидом по его пути, Горташ как бы злодей но среди своей троицы самый адекватный - чел просто хочет власти, возможно буду все страдать зато мой персонаж выживет, ну и наверное самый сложный выбор у меня был с Орфеем, так как действительно непонятно как он будет себя вести, и если честно я представлял себе следующую концовку - мой персонаж освобождает Орфея, с горем пополам я с помощью ролла убеждаю его помочь в битве с Абсолют, мы допустим побеждаем мозг и что дальше? У меня пол головы в дырках от личинок, и я еще не зная финала гадал что же теперь с ними можно будет сделать - возможно Орфей заставить сесть в Ясли, излечит меня но я забуду все что было до этого, также я думал что мог бы излечить иллитид Омелум (вроде так его звали) из Сообщества, ну или действительно просто умереть спасая мир. Ведь сам Император говорил что личинки уже прошли инкубационный период и если снять защиту ты умрешь, как тогда победа над Абсолют решила проблему? Непонятно. Но игра конечно дала самые лучшие эмоции, можно сказать Ларианам спасибо, за игру и за наверное самый обламывающий финал в истории игр =)
СПС за хороший обзор. Пока она пробуждает теже чувства что и Pathfinder: Kingmaker что о Pathfinder: Wrath of the Righteous не могу сказать. Второй панфадер большой и пафасный, но не дал тех чувст что первый. За концовку обидно хоть ещё сам не допрашёл и не испытал, но именно в первом панфадеры прям славил эйфорию от проделанного сюжета, какие бы проблемы в игре небыли концовка заканчивает и оставлять должно нужное послевкусие. Ведьмак как РПГ ограничивался тем что отыгрывать ты мог только Геральта, а он сложившийся персонаж, зато получился цельным и хорошо раскрытым. Как после ведьмака 3 всё меряли им теперь будут всё мерить вратами балдура 3.) А Гейб всё по прежнему не любит цифру 3 ему хватает 2.)
Восхитиельное видео! Предложения о вариантах финала с учётом развития героя в течение всего прохождения - моё почтение! Вы, часом, сценаристом не подрабатываете? :) Сразу очень многое на свои места встало. Сейчас вроде добавили много контента для эпилога и некоторые варианты финального развития персональных квестов персонажей, удалось ознакомиться? Хотелось бы услышать мнение :)
Вот кстати заметил это. Там та дамочка которую спасаем из пожара, в ходе выполнения ее квеста в третьем акте, после освобождения из тюрьмы сказала, мол пойдет в верхний город связи налаживать. Я такой-вау, еще и верхний город будет, как в пиларсах вторых-крутяк.... ну а по факту-облом.
Дихотомия между медленная, но продуманная и срежиссированная пошаговая боевая система или хаотичная, но эффектная реал-тайм - ложная. BG3 вдохновил меня перепройти DAO. И пока я перепрохожу удивляюсь реализации тех вещей, за которые сейчас хвалят Ларианов - очень много уникальных боев: то появится один враг, дождется пока игрок зайдет в центр помещения, после чего появятся другие враги, то комната с ловушками с множеством лучников на другой стороне. В общем, DAO на удивление тактично и хорошо играется и по сей день.
Я, если честно, когда увидел механику прожора мозга личинками, подумал о влиянии её на концовку игры. И умышленно не использовал эти способности. И в итоге оказалось, что я просто не получил сильные способности без какого-то бонуса в виде хорошей концовки. Такие дела)
Вот да, тоже не поняла этой фигни. Чисто логически думаешь что это повлияет на концовку игры и стараешься не использовать эти способности. Особенно когда полудохлый илитид на разбитом корабле тебя чуть не убивает если ты поддашься червю.
Там ещё в самом начале использования илитидских сил тебе пишет, что ты что-то потерял вроде
ДАДАДА Я ТОЖЕ ТАК СДЕЛАЛ
Переведите и скиньте этот Видос Свену, у кого есть связи
Кроме шуток, самый лучший разбор в рунете на эту игру.
Спасибо за столь высокую оценку, рад что понравилось)
еще в игре есть обманка- весь 1 акт чуть ли ни в каждом диалоге есть уникальные реплики за расу и класс, но уже к 2 и тем более к 3 акту они все почти полностью исчезают)
От класса зависит, у чародея будет много реплик во втором акте и мало в первом
Они откровенно не сбалансированы, у барда и варвара их очень много, у кастеров есть местами, у остальных классов все очень плохо с этим.
Первый блогер в отечественном интернете, кто разобрался и победил инвентарь? Кроме шуток, это вызывает определённое уважение.
Значит это можно назвать минусом, как неинтуитивный интерфейс инвентаря, либо нужно добавить подсказки или обучение. Слишком уж многие имеют проблемы с инвентарем
@@guron07 Ну там есть подсказки и обучение. И дальше что? Всё равно если какой-то человек "невнимательный ленивый и капризный идиот", то разработчики в этом не виноваты. В Виндовс(любой версии) интуитивный интерфейс? Там тоже есть обучение. Многие всё равно не в курсе как пользоваться фишками интерфейса винды. Это не значит, что все кто в чём-то не разобрался идиоты. Но те кто не стали разобраться и пошли ругать разрабов, скорее всего точно идиоты.
В игре конкретные UX ошибки с инвентарем. Например одинаковые изображения у разных боевых предметов, разное управление инвентарем в игре и в режиме торговли и т.д. + Превращение инвентаря в свалку к концу игры. Я не идиот, который не разобрался, я просто не хочу тратить на это своё время.
@@alfarabius 600+ часов в игре, когда у меня начнутся проблемы с инвентарём? Если у меня всё аккуратно разложено и занимает условно только половину от окна инвентаря. Может я что-то делаю не так? Может надо весь мусор в игре собрать и носить с собой?
@@Yesli...Ну если 600+ часов, то наверное, никогда. Реально не понимаешь, что у людей в большинстве нет 600+ часов на игру и нет желания самостоятельно менеджить инвентарь?
Почитал утром комментарии, под чашку кофе.
Во-первых: отдельное большое спасибо тем, кто досмотрел до конца видео! К моему удивлению - таких оказалось не мало. Приятно было узнать о вашем опыте связанным с финалом игры и почитать ваши мнения о предложенных мною "концовках".
Ну и во-вторых: спасибо за 2 000) Рад преодолеть этот Рубикон.
Спецом заскочил сказать, что новость появилась:
1. Допилят Минтару. Официально. 1500 диалогов с ней вылетели из-за бага с частью вырезанного контента.
2. Допилят хорошую концовку с Карлах.
По остальным тишина пока.
Я офигел, когда узнал, кем был Император до превращения в иллитида)
Прекрасные идеи для эпилога, очень жаль, что мы не увидели чего-то подобного
однозначно лайк за обзор, очень подробное и глубокое видео, просто мое почтение) никогда не стала бы перепроходить целый акт, чтобы узнать какие-то детали о том или ином персонаже, так что хорошо, что на свете есть такие видосы
Спасибо, рад что идеи пришлись по душе)
Эпилоги будут в будущих патчах. Датамайнеры нашли тонну озвучки, текста и сцен, вырезанных
@@ManuFurizeНадеюсь можно будет грузануть свой сейв и заценить эпилоги. А то я почти второй раз игру прошел. Интересно будет увидеть отличия эпилогов.
ждем либо патч,либо длс,либо моды от фанатов
Вот ты говоришь про Карлах, а у меня такая же трагедия с Уиллом. Всю игру его романсила, он мне даже предложение в своем роде сделал, даже планировал будущее и предлагал отправится с ним, а в итоге свалил с Карлах😂
Вы изложили супер годные возможные эпилоги. Именно такими я хотел бы видеть концовки, хотя бы в слайд шоу. Очень жаль что разрабы сделали светофор на 4 возможных почти одинаковых исхода.
Новый патч добавил в игру эпилог, хотелось бы узнать ваше мнение на счёт него
Бой с Рафаилом это вообще что-то с чем-то. Такой кайф и горение пятой точки одновременно) А песня прям звучит в голове на повторе)
Согласен,лучший бой в игре и в плане сложности и в плане музыки
@@KS-xh8zc Это наверное кому-то покажется смешным, но для меня самым сложным был бой с Дракошей Ансуром: во-первых, я не ожидал, что сейчас будет какой-либо босс-файт, а во-вторых - а как вообще доджить его АОЕ? Полтора часа его ковырял на тактике, только чудом убил как мне показалось. После этого змея Рафаил уже мне показался достаточно простым, при условии, что у вас в компании в конце этой арки будет Надежда с ее прекрасным массовым хилом))
@@BednotaFromUfa а я ансура вообще не запомнил,за ход или два убил..у него есть какие-то аое?ахаха я даже не в курсе
Из всех боёв были только 2 которые остались в памяти это вот Юргир и Рафаил,надо наверное в будущем подраться а не убивать диалогами Торсов,может они сложные будут тк пати ещё не раскачана
Надежда конечно спасла меня да,тк Рафаила убивал втроём,без гитьянки которая отъехала сразу(ГГ, Уилл,Карлах)
@@KS-xh8zc Я случайно нашел гробницу Ансура в самом начале 3 акта - у меня на тот момент был только 9 лвл и он на третьем ходу скастовал электро-АОЕ на всю арену с уроном около 80 - стоит ли говорить, что на харде это означало рип всей пати?)) Более часа на этого горыныча угробил, лютая тварь
@@BednotaFromUfa о ну это наверное было интересно да, повезло)я то пришел с 12 уровнем
Поэтому и думаю что надо ларианам было добавить ещё уровней сложности забалансить опыт чтобы было сложнее и интереснее
Да, мне тоже не хватило эпилога
Прям подговнило весь пройденный путь
Просто пару слов о каждой локации и персонаже сказать, чтобы понять, что будет дальше с ними, и всё
Хороший обзор. Как по мне наверное лучший из тех, что я видел. Так же проходил игру не отрываясь и меня так же разочаровала концовка, а точнее отсутствие эпилога. Правда я все равно прошел игру два раза, чтобы посмотреть некоторые варианты прохождения самостоятельно.
Я кстати, когда увидел механику с иллитидскими паразитами. Сразу насторожился, вспомнив Prey 2017, где там тоже была делема: использовать инопланетные способностм или остаться человеком. В итоге повлияло только на пару строчек диалога в концвоке. Казалось бы разные совершенно игры и разрабы, а подход к этой теме один
Хотел бы также, как и автор, выразить свое негодование тем, как Ларианы (или Wizards of the Coast, тут точно не знаю) распорядились судьбами персонажей из прошлых частей. Саревок, который еще в первой части говорил, что служить Баалу не собирался, а хотел только забрать его силу себе, внезапно стал покорным рабом того самого Баала. И это мы не говорим про то, что во второй части его вообще можно было хаотично-добрым сделать.
Ну и поддерживаю автора по поводу реализации Виконии - в своих концовках в дилогии, любом из вариантов, она так или иначе отдалялась от Шар. Плюсом ко всему, ей тоже можно было изменить мировоззрение на нейтральное. В третьей части же она, как и Саревок, стала фанатиком Шар, как будто ее путешествия с добрым, по канону, Абделем Адрианом, гг прошлых частей, никогда не было. Сплошное разочарование.
ПыСы. Ну и то, что она выглядит, как старая бабка, это тоже странно, если учитывать, что эльфы живут по лет 500, а между играми 100-150 максимум прошло.
Пысы 2. Спасибо хоть на том, что Минска и Джахейру оставили такими, какими они были, и не стали пытаться гипертрафировать их образы.
Хорошие варианты концовок предложил! Я бы еще добавил, что главному герою не хватает собственной драмы, чтобы у него формировалась дуга к финалу.
За собственной драмой это к Темному соблазну, который по факту каноничный протагонист игры. Правда кульминация будет на битве с одним из тройки злодеев, спасение и захват мира это уже приятный бонус, но сюжет Темного соблазна это именно то, чего не хватает созданному тобой персонажу
@@ИринаКухарчик-и5у в этом плане эталоном является Planescape: Torment, где у каждого героя есть дуга характера.
Играй с персами с историей и они будут твоими историями) правда вот за соблазна сложно играть больно уж надо в роль маньяка вживаться иначе он открывается как то куце если отрекаться от происхождения без конца
@@Raa-x6i нет ты кроме первого убийства везде можешь сопротивлятся, там явно на этом акцент сделал, вы видимо просто за соблазн не играли.
@@Zloy_Arbuzik можешь, но нету в этом ничего особо интересного
Спасибо за обзор) Было интересно услышать мнения другого любителя РПГ по поводу этой игры. Лично для меня она сделала что-то невероятное, а именно умудрилась подвинуть DAO и занять место любимой игры эвер. Когда её пропатчат это будет легчайшие 10 из 10 в моей жизни.
P.S
В файлах игры есть контент из эпилога. После концовки, спустя 6 месяцев ГГ и спутники соберутся и обсудят что прошли вместе. Вслед за этим будет что-то типа слайдов о состоянии мира и судьбы разных персонажей, там целое море разных вариаций. Как я понимаю это и есть 17000 концовок про которые говорили, но похоже они не были полностью доделаны к релизу, и Ларианы решили пока это не включать в игру. Ждем в патчах)
Надеюсь с дальнейшими патчами можно будет грузануть старый сейв, чтобы заценить эпилог.
Эпилога действительно не хватило. Разрабы уже не переделают концовки кардинально, но вот эпилог могут допилить. А то хрен пойми, романсил всю игру Шадоухарт, помог отринуть богиню Шар, спас родителей, а че по итогу? У нас какое-то продолжение будет или как, семья там, дети, дом? Не понятно да конца. Интересно Гейл перековал корону Карсуса и передал её Мистре и освободился от сферы? Как Уилл правит Вратами Балдура? Как Астарион живет теперь, когда его солнце жарит? Может еще добавить Хельсина, хоть его и сложно завербовать в компаньены, но все же он был в отряде и что-то тоже мог сказать?
Только ждать этого очень долго придется. Я уже второй раз почти прошел игру. В самом конце спецом делаю сейв, чтобы потом заценить эпилоги.
Полностью согласна насчет эпилога.....реально, будто отрубили повествование на полуслове. Взяли бы показали, что после победы над Абсолют все собрались в лагере, отпраздновали, со всеми спутниками бы дали поговорить о дальнейших планах на будущее, а тут......эх....ложка дегтя в бочке меда
Разработчики как будто бы прочитали ваш комментарий)) Сейчас именно так и есть
Это... просто... ох... о
Пусть с некоторой вкусовщиной я не согласен, это видео выражает огромное количество моих эмоций, а Ты очень крутой контент-мейкер! Лайк, подписка, колокольчик!
Ага, я прочитав совет на экране загрузки: "соберите сбалансированную группу и у вас не будет проблем ни в бою ни в диалогах", тоже подумала, что сопартийцы будут помогать в проверках. Наивная я дурилка.
По поводу финала и вариативности: у меня сложилось впечатление, что этот аспект игры подвергся сильной резне на релизе. Слишком уж много мест которые вызывают у игрока вопросы: Да как так-то? Почему нельзя сделать по другому? Зачем мне игра намекала тогда на это? Было бы здорово если бы Ларианам дали возможность доделать всё, так как они собирались... ну или по крайней мере обещали. Но я знаю, такого не бывает :(
Моя подруга, которая сейчас начала третий акт, обвиняет меня в недалёкости и скудоумии. Ведь мне не понравился ШЕДЕВР!!! 10/10!!! РПГ ДЕСЯТИЛЕТИЯ!!! А я не могу рассказать ей от чего меня так бомбит без спойлеров. Ничего. Я подожду. *Старается выглядеть коварной как Рафаил* И буду упиваться горением её жопы, когда она наступит на эти грабли.
ну что там с подружкой то ? ахаха
@@vladloginov1824 не прошла ещё :/
... я уже заманалась ждать, весь запал иссяк Т_Т
Спецом заскочил сказать, что новость появилась:
1. Допилят Минтару. Официально. 1500 диалогов с ней вылетели из-за бага с частью вырезанного контента.
2. Допилят хорошую концовку с Карлах.
По остальным тишина пока.
Спасибо автору данного видеоролика. Слушать приятно, мысли совпали, 1,5 часа прошли незаметно.
Способность Нокаута для паладинов и прочих пацифистов(а так же по итогу работает с минтарой и халсином, а так же в другим местах, но сам я ей никогда не пользовался. "завербовал" минска диалоговым способом)
Очень интересные варианты концовок ты придумал! Однозначно!
Часть видео, в которой ты рассуждаешь о концовках, просто хочется вырезать и отправить Ларианам. Надеюсь, что они пересмотрят варианты концовок в ближайших патчах, ну или по крайней мере добавят вариации концовок в difinitive edition
То, что император мразота можно понять раньше. (по крайней мере после 7го патча)
Смог вывести его на чистую воду и он в начале 3го акта чуть после его предложения переспать он начал угрожать и говорить
- ты говно, без меня тебе не жить. ты будешь делать что я говор или сдохнешь.
- я притащу тебя к мозгу и заставлю делать так как я хочу.
За это безусловный лайк игре. Вот уж наверное кто один из главных скрытых злодеев. Но многие даже не открыли этот диалог и дуют, что он реально хотел помогать им. (но в дальнейшем никак не сыграет то, что он раскрылся так)
Прошёл сам не давно и эпилог у меня был только с Шадоухард, а именно рассказывала какие планы после победы. Поедет с родителями помогать устраивать новый дом. Сказала что как всё устроит будет ждать моего монаха дома в мирной жизни. Эпилог был но они реализовали пока с Шадоухард его. Возможно как автор видео рассуждал эпилог и они потом допилят.
Вот это ты работу проделал, восхищение))
Спасибо, рад что понравилось)
Очень жестко конечно бьёт по мозгам момент про эпилог, учитывая искренность и пылкость этой части в видео, и то как я сам играл с наличием оного
По поводу персонажей, что имеют свое мнение.
Сейчас после 7ми патчей уже хоть что-то появилось.
Но в момент написания видео они были просто молчаливыми болванчиками.
Говорили только в заскриптованых катсценах.
Лично мое мнение, приятнее видеть в том же гневе праведных, как при долгом отдыхе они общаются друг с другом. Кидают колкие фразы.
Могут во время диалога вставить свое мнение или свое отношение к ситуации.
Я одолел балду на 101-ом часу игры, и когда смотрел финальные ролики, начали копиться неприятные ощущения. И вот это именно ощущения, потому что четко сформулировать, потезисно, мне было лень - уж больно устал.
После этого ролика все эти ощущения стали конкретными пунктами, которые, хочется верить, исправят в enhanced edition.
Ранее проходил у Ларианов DOS2, а первый DOS забросил после пролога. И вот говорят, что выходящие спустя год-другой enhanced-версии делают игру совершенно другой.
Не дождался нормальной концовки МЕ3, может, хоть балду 3 дождусь :)
Спасибо за видео . Согласен практически со всем . Финальный акт действительно очень сильно уступает в проработке первым двум . Интерактива со спутьниками минимум так ещё и эпилога нет . Похоже нормальную концовку придется ждать ешё 1 - 1,5 года )
Спасибо за просмотр, рад что было интересно!
Надеюсь, они будут более оперативны)
Я прошла игру несколько раз за абсолютно разных персонажей, сейчас прохожу ориджины сопартийцев
Мне игра безумно нравится, в каждом прохождении нахожу для себя что-то новое
Но когда я узнала, какие еще были вещи в изначальной задумке, моей реакцией был вой отчаяния «ну почемууу», ибо столько классных штук было упущено
Одна история заглавной темы down by the river меня заставила воспринимать этот саундтрек совершенно по-другому, ибо в изначальной задумке тема халатного использования личинок была раскрыта
После прочтения изначальной задумки Уилла и его арки отказ от нее был для меня вообще огромной потерей, сейчас для меня Уилл какой-то слишком пресный, но дорелизная версия Уилла звучит супер занятной
Локации верхнего города вырезали буквально всю, из-за чего некоторые квесты (в частности квесты арки Шэдоухарт) просто были вырезаны, и теперь ее арка лично для меня выглядит незавершенной и кастрированной. Тема селунитского анклава должна была быть в игре, как и еще несколько тем
А ведь локация верхнего города полностью готова - весь финальный бой против абсолют происходит именно там, и даже до того, как я узнала подробности об этой локации меня не покидало ощущение, что это не просто большая арена для битвы. Куча закоулков и помещений, которые есть, но которые абсолютно не нужны локации, где ничего кроме боя не происходит
Понятно, что игра и так вышла довольно большая, но меня так расстраивает, что столько всего оказалось вырезано
Я очень люблю бг3, и для меня это однозначно одна из игр десятилетия
Но столько порезанного контента меня убивает)
Кстати, тема концовок у Ларианов, судя по всему, больная тема)
Надо было видеть мое лицо, когда в конце второй дивы я вижу три опции выбора в окне диалога, которые и определяют все три возможные концовки в независимости от того, как ты проходил игру))))
Примерно такое же, как когда играя за злодея и вырезая весь балдурс гейт, я в конце нажимаю «я передумаль», Абсолют мертва, а меня зовут «героем балдурс гейта»…)))
Но все мы не без греха
Жду от Ларианов игру, где концовки будут реально манагериться действиями в игре
1. Минтара доступна не только при налете, но и если просто игнорировать арку с друидами и гоблинами, уйдя во 2 акт.
2. Ларианы признали, что вся линейка Минтары (любовная линия, квест, взаимодействия, частично диалоги) забагованы, будет исправлено в патче (именно в патче, а не в выходящих сейчас хотфиксах)
Свен говорил что в игре есть эпилог и эпилог должен был быть на минут 15, если живы все сопартийци и показываются все принятые нами решения, но пока как видимо его нет в игре. Ждём патча где вернут эпилог, и исправят множественные баги.
Я не уверен на 100 процентов, но применять свитки из чужого инвентаря можно только если они в одной инициативе.
Пару раз сталкивался, когда в бою с разной инициативой пытался бутылку забрать, чтоб выбросить ее для маг руки, и оно не довало, но запоминало, чтоб выбросить в начале хода того, у кого зелье
Отличный разбор, подпишусь)
Далее спойлеры, аккуратнее!
Вчера прошла игру полностью, концовка оставила крайне смазанное и грустное впечатление (у меня была ветка с Астарионом, и последний их разговор не произошёл из-за бага, у меня он тупо сбежал, попав под солнце, Гейл сказал что-то вроде "ну, мы больше его не увидим", и я такая "ээээ серьёзно???". И реально увидела потом только на ютубе, лол. И там хороший разговор, всё ок, но уже первое впечатление было испорчено.
И в целом последние сцены после победы выглядят супер сырыми и недоделанными. Шэдоухарт у меня ВООБЩЕ не показали, я без понятия, что с ней будет после окончания игры, хотя я с ней всю игру в пачке пробегала. Искренне надеюсь, что конец допилят, потому что вся игра на 10 из 10, а все сцены в конце, кроме непосредственно боёвки, резко падают в уровне проработки.
Ну и да, количество багов у меня в последний час игры просто зашкаливал. Баговали текстуры, баговала боёвка, баговало всё. То чувство, когда заходишь в помещение, где собираются все твои союзники, у половины из них нет рук, а вторая половина в чём мать родила. Настрой ествественно... Уже не такой серьёзный
P.S. Вы сказали, что у вас есть плейлист отдельный с музыкой из игор. Поделитесь? :з
Это ошибка скриптов, как я понимаю - если ты отправляешь карлаху в аверно (не важно,с уиллом или с собой) - игра в любом случае считает, что с ней отправляешься ты по этому к любовному интересу никаких вопросов не будет.
Сам перезагружался, ибо сцены с шх небыло.
Спасибо больше)
Забыл сказать, что да - в финале не все компаньоны прокомментируют итог вашего приключения (всегда дает комментарий Гейл + Лазаэль; Астарион 50-50; остальные просто молчат на фоне)
Поделится без проблем, только надо будет перенести плейлист со второго аккаунта (моего личного профиля на ютубе, на этот). На днях сделаю)
Провёл в первом ПФе 115 часов, когда еще не было патча с пошаговым боем. Помню как застопорился на бесконечном данже серебрянного дракона, неделю почти не мог пройти один конкретный слой(играл на кастомной высокой сложности). Вышел патч - прошел с первого раза. Второй пф бросил на защите таверы, когда на такой же кастомной высокой сложности прошел "легендарную в интернетах" осаду с 1го раза. Игра цениться своим целевым геймплеем. И пока вы делаете не симулятор свидания (как поздние баовейр) или симулятор чарника (как делают оулкэта), и вы проводите минимум 70% времени в скучных, однотипных, однослойных и просто простых(да да , тавтология специальная) сражениях - это плохо. И никакой сюжет и компаньоны не должны засчитываться в серьёзные плюсы.
Проспойлерил я себе концовки, что аж теперь заканчичвать не охото... 😅
Ну и по поводу концовок: самый спорный момент, на мой взгляд, это то что Император, несмотря на то что он всю жизнь боролся с илитидами, присоединяется к ним, если освоболить Орфея, и это и это уже на финишной прямой...
И еще - получается что необязательно превращаться в мозгоеда и тем более жрать мозги Орфея или давать ему самому преврашаться в илитида, чтобы дать команду "мегамозгу", раз есть вариант предать Императора/Орфея и это на результат отданной команды не влияет
Монументальная работа проделана. 👍
Спасибо, мы старались
респект за музыку из моры)
Пати состояла из меня (полуорк колдун), астарион (вор тыры пыры), карлах (ибо люся за ранний доступ как главный боевой чар надоела) и шедоухарт (ибо куда без саппорта). В итоге чьи то сюжетки пошли лесом, а какие то знаю только за счёт точечных смен в нужные моменты (типа брал люсю в лагере гитов или уилла при общении с лордом протектором). Интересно конечно видеть уникальные сцены играя за них в кооп прохождении
ну и весь "второй" сорт компаньонов - у меня все в трубу. Просто ситуативная мебель по ролиплейному пониманию их важности в конкретных местах (типа встречи Джахейры с детьми или с Минском и прочая встреча выпускников в храме Баала)
У меня на первое прохождение ушло более 100 часов. Сложно представить как за 60 часов пройти не скипая диалогов и не пропуская локации. Ну или я такой тормоз =D
Просто накопленный за годы опыт игры в большие РПГшки)
@@TMSAlexandr у меня он тоже немаленький. Я в Morrowind играл еще до выхода Oblivion. И с того времени прошел множество РПГ.
Я тоже не понимаю, вы вообще записки не читали? Мне 37, я играл в балду на 8 дисках на селероне и прошел все современные рпг. 40 часов это спидран и даже не пытайтесь мне что-то доказать, вы либо неправы, либо я дурак такой - а дураку не надо ничего доказывать 😅😅
Автору лайк, большой молодец и спасибо за труды. Скорее всего, ты уже знаешь инфу о датамайнерах об эпилогах, концовке Карлах, уже готовой озвучке сцен и тд. Как они сами утверждают, именно в эпилогах покажет себя во всей красе штука с 17000 концовками, где будет подсчет всех наших поступков, от убийств виновных, невиновных и тд. Ларианы обещают первый из двух патчей меняющие игру в ближайшее время. Держим кулачки, чтобы не растянулось сие действо. Еще раз спасибо за контент.
Да, уже многие написали, да и я сам читал об этом во время монтажа видео. Будем ждать)
Спасибо, рад был стараться!
Ага только время в сейве не о чём не говорит, а теперь фото времени в игре из Стима в студию) а у меня вышло 211 часов , я довольно тщательно пылесосил 1 и 2 акт и заспидранил третий
Как же я ржал, когда ты сравнивал свою концовку и брата))
Лайк просто за предложенные концовки. Ждём
Интересный видос у тебя вышел.
По поводу Эпилога согласен. Хоть и много его вариантов в зависимости от игры, но можно было бы хотя бы пару строк диалога сделать.
Вот у меня Уилл решил, что будет Эрцгерцогом, показали бы как он будет начинать править, его коронацию, я хз и нашего персонажа наблюдающего за коронацией и закадровый голос, что типо Уилл будет хорошо править, ведь он такой хороший.
Или например, если Уилл решил стать Клинком Аверно, то как он будет в аду суету наводить с демонами. А если еще уговорить Карлах пойти с Уиллом в ад, чтобы она не умерла, то показали бы как Уилл и Карлах на пару крошат демонов.
Показали бы будущее с тем кого вы романсили. Сцена-то была, но какая-то вообще не понятная. Можно было показать, что, например, при выборе Шадоухарт, вы как она и хотела поселились в домике за городом и прочее. Мб показать, что у вас теперь семья, дети, хотя может это уже было бы лишнее. Тоже самое с Лаэзель.
Или если Лаэзель уходит с Орфеем противостоять Гитьянкам, показать чего они добились.
Показать, если вы завербовали друидов, как она возвращаются в свою рощу или мутят какую-нибудь новую рощу.
Показать как Гейл, все таки перековал корону Карсуса и то, что он с ней решил сделать, отдал её Мистре или сам решил пользоваться этой короной.
В любом случае ролик классный.
Если как ты сказал в дальнейшем добавят эпилог, то только ради этого стоит перепройти пару раз игру. Вряд ли разрабы существенно поменяют концовку, как ты расписывал, но хотя бы что-то.
Я как прошел игру, то сразу пошел смотреть варианты концовок. Самая прикольная, это у персонажа Соблазн, когда он Баала принимает и т.д. В остальном все одинакового, меняются только конечные диалоги с персами, в зависимости от того принимал ли ты их в отряд или нет.
Згоден, відсутність епілогу мене .... не знаю ... немов частину душі відірвали, АЛЕ ЕПІЛОГ ТЕПЕР Є)))))))))))))))
Теперь эпилог есть! Прислушались к фанатам. И концовки для плохого финала дополнили.
У меня за Тёмного Соблазна и мразоту давали возможность романса с Минтарой. Я с ней не спала в первом акте, так как романсила Астариона, а после спасения во 2-м акте побегали с Минтарой, после чего она захотела заглянуть в мой разум, чтобы увидеть через него себя. И там на выбор даётся несколько вариантов, типа, кого я вижу в ней: Возлюбленная, Друг, Союзник, кто-то там ещё. Я выбрала союзника, а Минтара обиделась, потому что привыкла получать всё, что хочет. Зато этого компаньона мне вот вообще не пришлось убеждать сожрать астральную личинку, она её проглотила на раз-два. И я обожаю диалог в конце второго акта, где мы возвращаемся после файта с Миркулом, а Минтара сидит на троне Кетерика и такая:
- Ля, так люблю сидеть на тронах мервецов. Мы же захватим мир?
- Без б.
на счет эпилога, на самом деле самое логичное если бы использовали личинок то в любом случае в конце становились бы иллитидом. Вот это было бы правильно. А если бы еще и астральную личинку употребили то просто не смогли бы противостоять Абсолют сами и уповать оставалось бы только на Император. Концовка с Орфеем была бы для вас не доступна. А так... По концовкам второй патфайндер сильно выигрывает. Там прям очень сильно чувствуется влияние на мир))
Суммируя всё выше сказанное, могу лишь сказать что для того чтобы отточить 3-й акт, финалы, и прочее подобное, просто не хватило денег, времени и главное идей. Однако, в финале упомянутой Dragon Age Origin было примерно тоже самое ощущение что и у финала Baldure's Gate 3. Разве что в DA Origin были краткие объяснения о том как пути персонажей продолжились. Да Ориджин конечно великая для своего времени РПГ, но тем не менее проблема с финалами была и у неё. Это уже в дальнейших ДЛС и частях более менее через книги, игровой процесс и тд раскрывали как и к чему все эти персонажи пришли.
>Создать симпатичного человеческого персонажа расы человек невозможно
Да нет, есть ассеты с симпатичным лицом и волосами, так что не соглашусь пожалуй.
43:08 у меня не было романа с Карлах, я просто выполнила всю ее цепочку квестов, и у меня был вариант отправиться в Аверно)
Тогда это лишний повод перепройти игру еще разочек)
Ну вот и закончилось моё приключение и в конце меня ждали 5 стульев, 3 с приборами, иногда столовыми. На 4 написано Антон, на 5 Тарас. Послевкусие Х...е
Видео очень интересное, молодец. Кстати, кажется я уловил в видео музычку из TES)
Шикарная работа,подписался
Спасибо за очень крутое и подробное видео! Сама я от днд системы далека и боёвкой не увлекаюсь, что оба патфа, что оба пиларса проходила с читами только ради сюжета, но вы так круто и интересно рассказали о механиках боя, что я прямо заслушалась!
Насчёт Хальсина и Карлах хочу поделиться своей печалью: они оба мне понравились, хотя от Хальсина я это не ожидала, но вот почему-то и чем-то он зацепил меня в диалогах. Тем не менее у меня уже был роман с Карлах, и я, как верная девушка, решила поначалу не поддаваться на провокации и идтиьс Карлах до Аверно и глубже.... а затем я узнала, что она в любом случае бросит меня и уйдёт с Уиллом. "Ну ладно, - решила я после торга, принятия и прочего, - уйду тогда к Хальсину." Отыгрывая честную и благородную жрицу, я рассталась с Карлах по причине "прости, милая, люблю другого", и каков же был мой шок, когда после секса с Хальсином у него не появилось НИ ОДНОЙ РОМАНТИЧЕСКОЙ РЕПЛИКИ!! Так круто меня через прогиб не бросали в романе ни в одной игре! Зачем вообще прописывать кучу реплик, где Хальсин поёт нам дифирамбы и подчёркивает ах как редко кто-то волнует его сердце, но мы вот взволновали, если это просто секс БУКВАЛЬНО НА ОДНУ НОЧЬ и больше мы об этом не заговорим.... в результате перс выглядит не благородным друидом, а местным балаболом, который вешает лапшу на уши до первого секса.
Ну и насчёт эпилога
ВНИМАНИЕ ДАЛЬШЕ СПОЙЛЕРЫ ПОЖАЛУЙСТА НЕ ЧИТАЙТЕ ЕСЛИ НЕ ПРОШЛИ ИГРУ: мне очень не нравится, что у наших спутников нет однозначно хороших концовок. У Карлах так вообще либо умерла, либо пытается избежать смерти в самом ненавистном для неё месте на земле. И вообще чем добрее ты ведёшь себя со спутниками, тем вернее они будут пытаться просрать себе жизнь. Говоришь Уиллу поступать как велит сердце? Он пойдёт в Аверно, потеряв все магические силы, прямиком к демонам, у которых точно на него зуб после всех подвигов. Говоришь Карлах поступать, как хочешь? Получай самовозгорание. Говоришь Шедоу поступать как хочешь? Бай бай родители, хотя казалось бы - ну хоть проведите последние дни вместе, побегайте по храмам Селуне или других богов, зачем сразу складывать лапки "ну всёёё, Шар нас переиграла"? С Астарионом вообще песня - либо чсв монстр, который даже на романе в благодарность делает из тебя свою игрушку, либо вечный страх солнца и прочие вампирские прелести. Вот это выбор, вот это концовки, вот ради этого я столько пыхтела, боясь пропустить квесты.
В общем, непонятно, зачем стараться проходить квесты спутников добрым и понимаюшим персонажем, потому что лучше просто превратить всех в своих марионеток - целее будут.
Во всём остальном, что касается эпилога, польностью с вами согласна. Просто хотелось подчеркнуть, что не только основной сюжет почти не учитывает твои решения, но и квесты спутников вызывают вопрос "и ради этого я столько старалась???"
Я рад (но по идее не должен быть рад этому), что я не один так сильно погрузился в игру и разочаровался от отсутствия завершенных романов в третьем акте) Я испытывал такие же смешанные чувства, но по отношению к Минтаре)
СПОЙЛЕР ПО ЭПИЛОГАМ ---->
Когда я узнал, что при романе с Минтарой, в Балдуре должна была быть кат-сцена, где она радует тебя, что у вас будет "пополнение", я совсем приуныл от осознания, чего игроков лишили. Жду теперь переиздание с еще большим предвкушением)
@@TMSAlexandr офигеть... а ведь была бы крутая концовка: от пособницы Абсолют до нормальной жизни с тем, кто изначально был врагом. Вот это я понимаю развитие перса.
Кстати про Хальсина: оказалось, что я словила баг! После того, как я убила Горташа и Орин, у него на карте в городе стригерился новый диалог, хотя до этого его прямо в упор не было, сколько бы я не отдыхала и не меняла пати. И после этого диалога роман резко починился, появилась реплика с поцелуем и в конце я получила эпилог с Хальсином. Это был внезапный, но приятный подарок хд
Особенно это смешно на фоне того, что я не выбирала ром.реплики с Хальсином на празднике тифлингов, однако скрипты сломались и Хальсин мне сказал "ну ты ж не зря спрашивала, были ли у меня любовники!" Чел, я эту реплику спецом не трогала, потому что как-то стрёмно так на мужика вешаться, про которого не знаешь ничё... но ладно, замнём.
(А у моей подруги был ужасный баг с Гейлом. Она уже прошла Башни и зашла в локу перед нижним городом, и тут Гейл ей говорит "жаль, что у нас ничего не вышло(((". После долгих психов и перезагрузок она выяснила, что роман исчезает в момент, когла она вместо лунных башен пошла сначала в храм и осовбодила Песнь, после чего Гейл сломался напрочь.")
В общем в игре и без вырезанного контента куча проблем. Диалоги ломаются, скрипты не срабатывают, тригеры не тригерятся... и всё в основном перед 3 актом или конкретно в нём.
Если бы ты играл за соблазна и взял Джахейру и Минска в отряд, ты бы удивился вариативности и огромному количеству новых реплик
У меня вообще с финала жопа, сгорела(вместе с Карлах бл, потому что я за нее играл)
Все закончилось, все стоят радостные, зовут отмечать
Карлах: щаща, я тут СГОРЮ НАХЕР быстренько и пойдете
Сгорела
Все разошлись
Крутой финал имтории, ничего не скажешь. Все это время она ходила по земле, дралась и так далее, и нельзя было сюжетно этот момент отодвинуть еще на день, чтоб они посидели вместе выпили, поговорили и попрощались
Неет, у нас крайняя необходимость именно в эту минуту ее убить...
И после этого титры просто. Восторг
Не знаю как, но у меня первое прохождение, на тактике, с лутом всего и закрытием всего заняло 120+ часов (не считая пару моментов когда пришлось откатить сохранения на несколько часов)
На счет Минтары и нелетальное убийство. Есть у меня теория о том что надо лагерь гоблинов оставить на конец 1 акта, там ее вырубить и сразу в лунные башни идти. Связана такая теория с наблюдением за миром. Чем больше ты медлишь, тем больше мир меняется. Например: дварфа, у которого можно забрать первую личинку, можно спасти от нападающего. Или же то как долго я тянул с убийством верного дроу в лагере двергаров, его вроде Нере звать. Так вот, у меня двергары из за недовольства сами его прирезали и ушли
К счастью эпилог добавили. Спас Карлах, остался с Шэдоухарт в отношениях и многие намеки на их будущее. Так же если не спасать Карлах, то и вовсе с Шэдоухарт построят дом и останутся жить в их уютном доме с кучу животными, что приютили. Так же можно почитать письма. Самое запоминающее, это где мы спасли девушку от Ведьмы в болотах и не стали возрождать мужа и сломали посох. Она напишет, что последовала за твоим советом и смогла вырасти ребенка и живут счастливо. И еще вы можете узнать историю своих союзников. Не стану описывать каждого, скажу лишь то, что их истории зависят от вашего выбора. Всем хороших игр.
Хотя что то около бага я словил всё таки -не смотря на уход Шедоухарт от Шар, она не стала полноценно на стороне Селуне (со сменой божества в чарнике и причёски), хотя я и Леди и её партнёра спас
Я только что прошёл игру, и насчёт концовки (СПОЙЛЕРЫ СПОЙЛЕРЫ СПОЙЛЕРЫЫЫ)
Я отыгровал среднего персонажа (спасал всех кого можно, но не гнушался грабить и использовать всякие штуки типо некромантии тхая) а так же не использовал личинки вообще)
И в конце, когда нужно было выбирать я, (уверенный в том, что император что то заруинит, а принц нападёт на нас) решил стать иллитидом, что бы всех спасти. И концовка где я уничтожаю мозг, но не самоубиваюсь показалась мне довольно законченной, хотя эпилог действительно был бы хорош
Всегда беру тхая только чтобы отдать его зеркалу 😂.
@@ФламингоПазитиво её понерфили в новых патчах
Бой с Рафайлом эпичен. Хп 666 вообще бомба
Очень подробный и интересный обзор, спасибо! Со многим была согласна. Я была тоже обескуражена в конце, в том числе потому что у моей героини был роман с Гейлом, и я ожидала в конце их совместного диалога или сценки. Как оказалось позже диалог есть в игре, просто из-за бага сцены с Карлах, у меня он не появился. Решение проблемы, конечно, нашлось, но это немного подпортило впечатление. Плюс мне, как большому фанату Dragon Age: Origins, не хватило эпилога и небольших вставок о дальнейшей судьбе компаньонов и мира в целом. В чём я согласна с автором видео. Я думаю, что Ларианы доработают этот аспект в будущем, но очень странно, что сейчас игра именно так заканчивается. К слову сказать, предыдущие их игры DOS и DOS2 заканчивались тоже довольно сумбурно. На мой взгляд. Всё же надеюсь, что они прислушаются к игровому сообществу и доработают этот важный аспект игры. В остальном, Baldur's Gate 3 мне очень понравилась и стала одной из любимых игр, но всё же она не смогла превзойти Dragon Age: Origins. По крайней мере в том виде, в котором она сейчас есть.
Спасибо, рад что было интересно)
Если Larian не пересоберут финальную часть игры - фанаты их съедят заживо) Поэтому ждем переиздание. Главное, чтобы оно вышло не через 1.5 года, а чуточку пораньше. Хотя бы к началу 2024
Начал второе прохождение на тактике, враги не только цифрами отличаются, но и механиками
Чтобы найти ответы на вопрос про Императора, прислушайся к тому, что говорил Иссохший и найди Ансура в секретной локе в тюрьме. Я думаю, ты все поймешь.
Отличная работа , многие мысли схожи
Если играть за Гейла и иметь роман с Лазель эпилог есть если уничтожить абсолют преыратив в принца в элитида довольно серьезный, подозреваю есть и с романом Шадоухарт надо доиграть .
А ещё судя по всему поверхностное понимание механик пасфайндера, я я наигравший 1700 часов во второй точно могу сказать что игра проходима любыми классами на любой сложности с любым мификом, единственное что наверно мультиклассировать может быть тупо интереснее чем играть за чистый класс , к примеру я прошёл нахиндрианскую тьму на нечестной сложности за чистого воина подкласса мутант и мификом азаты , тоже могу сделать допустим вора эона или чем либо ещё, там конечно не всё что угодно подойдёт но и не испытание просто пройти игру, более того никогда гг не мультиклассировал с монахом, а только например сиилу
Блин, я дошла до боя с мегамозгом, а фишку про инвентарь только что узнала....
Жаль нельзя глянуть ролик, ибо спойлеры, но нутро говорит, что ролик чистейшая база
Сегменты со спойлерами обмечены. Это я так, если этот фактор отталкивал.
После концовки задался вопросом, а что если освободить Орфея не перед самым финалом, а, например, в конце второго акта, когда Император первый раз предстает перед нами как иллитид, пошел перепроверять, по итогу игра закончилась, т.к. Император, который нас защищал от мозга теперь мертв.
Я рассчитывал, что вместо Императора нашим защитником станет Орфей и будет нас "прятать" от взора мозга. Ага хрен там.
Я несколько несогласен с позицией, что концовки и эпилог являются невероятно важным куском игры. Вспомните BG1 или BG2 - в первой была одна концовка и никакого эпилога, во второй были три простые концовки (злой бог, добрый бог, смертный) - а игры были (а в случае с BG2, и остаются) шедевральными. Эпилоги как таковые (в стиле "что случилось с Х после конца игры") появились в Fallout, и несмотря на то, что их слушать очень приятно и интересно, по сути почти ничего не добавляют в игру, кроме небольшого "спасибо за прохождение", т.к. являются просто подведением итога ваших действий.
Да, эпилог может оставить сильное впечатление, но таких впечатлений в игре, полной выборов, очень много и без того. Это для кинематографичных экшен-блокбастеров, или для пассивного кино такие эпилоги очень важны, как катарсис после движухи концовки или для подчёркивания мысли автора; для РПГ эпилоги не более, чем приятны, т.к. ты и так к ним всю игру идёшь и они лишь отражение твоих действий - посмотреть в зеркало и сказать "какой же я красивый", конечно, приятно, но несильно добавляет своему образу.
Ну то есть да, конечно, было бы лучше, если бы было больше разных концовок и эпилог, но это ну вот совсем некритично для игры с таким количеством контента. Считать, что 200 часов геймплея становятся почему-то хуже просто из-за отсутствия пятиминутного слайд-шоу в конце, лично мне несколько странно. С другой стороны, я никогда не понимал волны дикого хейта в адрес Масс Эффект 3, которая, на мой взгляд, по всем параметрам лучше нежно любимого Масс Эффект 2, даже с учётом невнятных сцен снов и позорища в виде Кая Лэнга (как пример, концовка МЭ2 куда хуже концовки МЭ3), а многим именно концовка была как кость в горле.
А так я согласен почти со всем, что сказано в подведении итогов. Сюжет как таковой, на мой взгляд, никогда не был сильной стороной серии Baldur's Gate, это не P:T и не Tyranny, но у BG3 он лучше прошлых игр серии - хотя Иреникус был куда более пугающим, чем Император. Даже настольное D&D в целом никогда не было про сюжет, а больше про персонажей (игровых и неигровых), и тут всё достаточно хорошо у BG - а уж сторилайн главгероя The Dark Urge вообще конфетка, и мне он кажется наиболее каноничным.
Про влияние использования илитидских способностей на концовку люто плюсую. Но я бы ещё ограничил количество долгих отдыхов. Ибо магические классы сильно доминируют над физиками в том плане что хоть все скилы в каждом бою трать и потом делай просто долгий отдых и всё ок. Не так что бы например 50долгих отдыхов на всю игру, а например как с Нере. Можно было так же сделать и в квесте с Гондийцами, если сделал отдых после того как спас заложников пусть те что остались на заводе будут мертвы. Короче по больше таких моментов в игре было б очень хорошо для реиграбельности и заставляло бы колдунских магов рациональнее использовать свои колдунства.
Все по факту, абсолютно те же мысли посещали, по поводу концовки, по поводу лагерного инвентаря, квестлайнов сопартийцев, и сраных личинок, за прохождение без единой способности иллитидов на тактике даже сраную ачивку не дали :(.
Хотя игра нагнетает весь сюжет, император соблазняет, сопартийцы ломаются как школьницы, и в принципе желание не пользоваться личинкой, не давать ей даже малейшего шанса на самостоятельность и опасение по поводу усиления глисты в твоей голове абсолютно естественно, потенциал развития личинки и борьбы с ее развитием в теле абсолютно бездарно потерян.
Смотрю Ларианы под конец своих игр постоянно расслабляются, что в ДоС2 весь финал прям вывалил ведро фактов на персонажа и поставил перед выбором из кала и мочи, обнулив почти все значение сайдквестов в течении игры, что в БГ3, пытаешься в финальной битве сохранить всех ключевых персонажей, сладкую булочку медвесычика, и в конце о нем ни слова ни духа, это опустошает и расстраивает.
Очень интересные варианты концовок. Хотелось бы увидеть такие. Может с создателем модов как нибудь договориться?)
P.S. в плане глобального сюжета и вариативностей концовок - Гнев праведных мой кумир(от мифик путей и решений)
В целом со всем согласен, единственное, есть ещё концовка с тёмным желанием. Возможно что то сделают с эпилогом и второстепенными спутниками с будущими патчами и возможно длс.
По поводу создания персонажа. Я в релизной версии впал в шок. Когда не смог нормального перса сделать. Я помню в версии раннего доступа, натыкал что-то и у меня уже приятный на вид перс получился. Когда делал своего хранителя, который во снах приходит, то у меня по умолчанию уже была симпатичная девочка, я только прическу ей поправил. В релизной версии, я минут 40 сидел пытался, что-то вразумительное сотворить и нифига.
Это к слову, что в раннем доступе как-то получше с этим было. В релизной все лица эльфов уродливы как мужские так и женские.
В релизной кстати некоторые прические, которые были в раннем доступе просто удалили. И вообще как мне показалось женских причесок гораздо больше чем мужских.
Нажал случайную внешку в итоге получился довольно харизматичный перс.
@@KandakovNS У меня наверное 15 случайных внешностей были полным пиздецом. Наверное 10 из них это мужик с женской прической. Остальные блять с макияжем. Че нахуй?)
Пока только начал просмотр, в процессе буду редачить, но уже хочу выразить немного респекта за обстоятельный обзор. Лично для себя я бы сказал что разочаровывающим опытом является почти весь 3 акт. Пока что успел только горташа пройти и половину сайдов, но уровень количество багов, плохая оптимизация и тот факт что половина квестов нахрен сломана (а те что работают не выдерживают сравнения с предыдущими актами) сильно отбивают желание добивать оставшиеся сайды. На тактике еще и боевка душит, с этими костыльными механиками на урон и бесконечные дизейблы со сложностью 19.
Считаю, что такое состояние 3 акта это большой косяк со стороны разрабов. Остальная игра - топчик, но игру года за такие приколы давать рука не поднимется
По моему мнению конец бг3 повторил судьбу масс эффект 3 , такой же конец довольно спорный и можно было сделать его намного детальней и вариативней. Что в ме3 что в бг3 у меня вызывало чувство что чего то не хватает , хоть и обе эти игры привнесли мне много эмоций.
Почему, почему все играют эльфом с 4 лицом и длинной причёской с ролузакрытым лицом?
А Лаазель погибла в первом акте от своих же. Играл без нее
Колоссальная работа, спасибо автор! Отписываю насчет минтары - тоже ничего не получил в третем акте, одобрение чуть выше твоего. Насколько читал на редите и в твиторе - это баг и ментара работает, как роман, только если у тнбя ничего не было с кем либо другим, даже до ее появления, дажн плиной романтической фразы в адрес лизаэль. Но не слвшал ни о одном игроке у кого было бы по другому с минтарой.
я наиграл 118 часов в релизную версию, и я реально что-то упустил, причем на 10 минуте (всего лишь на 10!!!) уже 3 момента заметил, которые прошли мимо меня) спасибо за обзор, наконец-то что-то взвешенное и годное
и, кстати, да, мне тоже показалось, что концовку немного не дожали, чего-то прям не хватило, самую малость
Я сам ломал голову как Хельсина завербовать в отряд. Он вроде в лагере, но в отряд не вступает. Потом вообще остался в лунных башнях, т.к. на них весит проклятье и все. Джахейра у меня умерла, когда я её позвал драться с Кетериком.
Шикарный обзор, не со всем согласен, но особенно про баланс. Мне лично вцелом плевать на ролеплей, я играю в игры Лариан ради боевки (на концовки тоже наплевать, серьезно). Так вот в игре даже не пахнет балансом классов. Если играть чистыми классами то Лазель файтер 12 лвл за раунд бьет до 6 раз на 240+ урона, в то время как Астарион рога 12 лвл в фул легах бьет 1,5 раза на 50 если повезет. Если делать мультиклассы можно вообще сломать игру. Любого кастера начинаешь с 2 уровней файтера, получаешь проверки концентрации от выносливости плюс доп действие - это мегаимба. Сорка настолько сильный кастер, что имеет смысл с ним мультиклассить хоть жреца хоть друида, не говоря про легендарного сорлока. Шмот в игре сделан замечательно - 99% это мусор ни чем не отличающийся от серых шмоток без свойств, а 1% это мегаимба, которая делает из любого персонажа терминатора. Абсолютно все шмотки с телепортом - супертоп, будет лучше любой другой в каждой ситуации. Ну и плюс кривая система днд с этими душными отдыхами и ограничениями спеллов - в итоге ты просто половину игры кидаешься фокусами чтобы засейвить ячейки, и фотографируешь как твои милишники разносят врагов, что бы в важном бою один раз жахнуть т6 спеллом, получить мисс и улететь на марс на задней тяге. В тоже время милишники/лучники чувствуют себя абсолютно свободно зато почти ничего полезного кроме как дать врагу по роже сделать не могут. Я 100+ часов держал в пати Астариона только что бы открывать сундуки, в бою самое полезное что он мог сделать это кинуть стрелу с сайленсом. Короче боевая система в дивинити 2 на голову выше чем здесь, но это конечно не делает игру значительно хуже, приключение отличное
Когда нелетально оглушаешь Минтару при обороне Рощи, нужно сразу отдохнуть на долгий привал. Тогда ее тело пропалет и она появится в лунных башнях. Если же отдыхать не сразу после битвы за рощу, то она будет мертвой. такая вот недоработка. И да, механика нелетальных ударов явно в игре нигде кроме Минска не применяется.
Я честно фиг его знает как за 45 часов можно посмотреть почти весь контент в этой игре(рассчитанное естественно на одно из прохождений), где наверное только диалогов будет часов на 20... но окей )
Хочу добавить, что в игре есть баги, которые реально мешают жить. Пару раз из-за них приходилось загружаться в старые сейвы (а один раз прямо после босс файта)
По финалу согласен, при всей реиграбельности такой финал без эпилога - ужасно
Отличное видео, твои варианты концовок отлично подошли бы. Особенно про Лазель, такие концовки были бы просто квинтесенцией ее личностного роста из кровожадной рубаки с примитивнейшим мировозрением до чуткого и заботливого партнера, для которой мир нечто большее чем она и ее народ. Я был удивлен, что можно уговорить ее остаться, ибо всю игру она фанатично была верно либо личу либо Орфею.
Почему рандомный блогер может придумать эпилог а про сценаристы нет,не понятно.
Концовки предложенные автором видео отличные, но тут нужно коллективно заебывать студию, чтобы это все добавили в игру
Прекрасный обзор! У меня в концовке из-за романа с Карлах появилась возможность превратить её в илитида тем самым сохронив ей жизнь, но после этого мы с ней расстались, хотя был выбор сихронить отношения
И как же я был разочарован когда Гейл прогревал меня насчёт захвата короны, а в итоге ВООБЩЕ НИЧЕГО НЕ ПРОИЗОШЛО, он просто ушёл её искать на дне моря, если бы не концовка то БОЖЕ 10 ИЗ 10, а так крепкая восьмёрка
Ещё добавил бы что отсутствует вариант просто дружить с компаньоном, Гейл вот ко мне шары начал почему-то подкатывать, хотя я вообще ему повода не давал, странно это
Согласен) Сцена, когда вы вместе смотрите на звезды, была ... "томная")
Если играть за самого Гейла, то будет сцена с Мистрой, можно отдать ей корону или попытаться стать богом
Есть довольно веселый баг, когда ты в конце игры выбираешь пожертвовать Гейлом, чтобы уничтожить мозг, то после того, как твои товарищи его оплачут, он спокойно появится рядом с тобой и скажет, что корона на дне и надо ее найти))
@@Kobelev_Andrey но 90%, а то и больше, игроков все же создают себе сами персов. Играть в классик РПГ готовым персом чет как-то не то.
Но спасибо, что просветил, я такого не знал. Ты играл за Гейла?
В случае твоих уникальных финалов иллитидство это зло априори. А мне понравилось в игре то, что до конца неясно, может ли иллитид сохранить себя как личность или нет. СПОЙЛЕРЫ
Есть письмо Императора к его любовнику, где упоминается, что тех чувств к нему, что были раньше, после превращения в иллитида не осталось. Но при этом Императора тоже можно заромансить, да и видно, что в нем есть личность со своими воспоминаниями, переживаниями и прочим. Да и герой в конце все еще ощущает себя собой, пусть м с некоторыми нежеланными инстинктами. С другой стороны, есть Иссохший, который по одной из теориий является одним из божеств мира Фаэруна и он утверждает, что у иллитидов душа исчезает. И тут начинаются вопросы. И выбор в финале самовыпилится или выпилить того, кто стал иллитидом, или оставить в живых имеет смысл. Ибо до конца неясно, кто в этом случае прав. Вроде как в ДнД иллитиды да, абсолютное зло, но в БГ3 то нет. Поэтому считаю, что варианты с личинками, предложенные тобой, не совсем уместны в рамках истории, ибо шлют нафиг всю ветку Императора и плясок вокруг него и иллитидства, ибо дают однозначный ответ. Хотя согласна с тем, что концовка разочаровывает. В Ведьмаке 3, помимо основного эпилога, который имел три варианта полноценных, был еще ролик, который вкратце описывал твое влияние на мир помимо главного выбора. И это было шикарно. Вот чего-то такого реально не хватало тут. Но мне даже концовка восторга от игры не смазала и я пошла на второе прохождение. Будем потом ждать патчей с полноценными финалами) И я надеюсь, что романсы дошлифуют, а то печально, что в случае Уилла и Карлах кого бы ты не романсил, они оба тебя прокинут, если ты захочешь спасти Карлах
Иссохший это 100% Джергал, который отдал свои божественные обязанности Баалу, Бейну и Миркулу. Послал его к нам Келемвор, нынешний бог смерти (добрый, недавно ставший богом герой), по лору Джергал у него в помощниках.
По поводу души у иллитидов спорно. Иссохший говорит что её нет, но они не совсем создания этого мира, скорее космические пришельцы и там может быть все иначе, просто их души не попадают богам этой реальности и поэтому они считают что их нет. У иллитидов не так редко бывает что при трансформации остается личность носителя, но они за этим тщательно следят и при первом подозрении уничтожают таких дефектных индивидов. Остается ли у дефектных душа неизвестно.
Я же не сценарист по профессии) Я накидал пример концовок связующие механики игры , которые повлияли бы на финал. Дай мне 3 месяца + их бюджет - и я все это совмещу)
@@TMSAlexandr, я ж не спорю, просто высказываю мнение об этом конкретном предложении) Так-то с мыслью я согласна
@@purplewombatayzo4634То что он джергал это понятно, но о куда инфа, что его послал келемвор? И почему тогда вообще живы мёртвые боги и как тот же Миркул не потерял своих способностей, если его место уже заняли?
@@Terashi2 ну Иссохший сам говорит что его послали против его воли и послал его «Он», если спросить что за Он, то тот ответит что Он это судья в щепетильной сфере. Ну а Келемвор именно что судит души и решает их посмертие.
Живы они благодаря всяким подготовлениям, которые они сделали еще до своего падения. Не помню всех деталей, но Бэйн в итоге точно переродился через одного из своих детей, Йатчу Звима (тот сам стал богом, но потом просто разорвался и из его тела вышел Бэйн
Миркул снова стал богом после Магической Чумы, но с очень порезанным функционалом, скорее божком и вроде как смертным в этой форме.
!!!Спойлер!!! Я так же был сильно раздосадован финалом когда его увидел. Я наверное большую часть 3 акта сидел на паузе и тоже думал кого же поддержать: Императора, который наверное больше всех знает про Абсолют, но придется стать иллитидом по его пути, Горташ как бы злодей но среди своей троицы самый адекватный - чел просто хочет власти, возможно буду все страдать зато мой персонаж выживет, ну и наверное самый сложный выбор у меня был с Орфеем, так как действительно непонятно как он будет себя вести, и если честно я представлял себе следующую концовку - мой персонаж освобождает Орфея, с горем пополам я с помощью ролла убеждаю его помочь в битве с Абсолют, мы допустим побеждаем мозг и что дальше? У меня пол головы в дырках от личинок, и я еще не зная финала гадал что же теперь с ними можно будет сделать - возможно Орфей заставить сесть в Ясли, излечит меня но я забуду все что было до этого, также я думал что мог бы излечить иллитид Омелум (вроде так его звали) из Сообщества, ну или действительно просто умереть спасая мир. Ведь сам Император говорил что личинки уже прошли инкубационный период и если снять защиту ты умрешь, как тогда победа над Абсолют решила проблему? Непонятно. Но игра конечно дала самые лучшие эмоции, можно сказать Ларианам спасибо, за игру и за наверное самый обламывающий финал в истории игр =)
СПС за хороший обзор. Пока она пробуждает теже чувства что и Pathfinder: Kingmaker что о Pathfinder: Wrath of the Righteous не могу сказать. Второй панфадер большой и пафасный, но не дал тех чувст что первый. За концовку обидно хоть ещё сам не допрашёл и не испытал, но именно в первом панфадеры прям славил эйфорию от проделанного сюжета, какие бы проблемы в игре небыли концовка заканчивает и оставлять должно нужное послевкусие.
Ведьмак как РПГ ограничивался тем что отыгрывать ты мог только Геральта, а он сложившийся персонаж, зато получился цельным и хорошо раскрытым.
Как после ведьмака 3 всё меряли им теперь будут всё мерить вратами балдура 3.) А Гейб всё по прежнему не любит цифру 3 ему хватает 2.)
Восхитиельное видео! Предложения о вариантах финала с учётом развития героя в течение всего прохождения - моё почтение! Вы, часом, сценаристом не подрабатываете? :) Сразу очень многое на свои места встало.
Сейчас вроде добавили много контента для эпилога и некоторые варианты финального развития персональных квестов персонажей, удалось ознакомиться? Хотелось бы услышать мнение :)
пролог есть в файлах плюс из игры вырезали верхний город аверно и много еще
Вот кстати заметил это. Там та дамочка которую спасаем из пожара, в ходе выполнения ее квеста в третьем акте, после освобождения из тюрьмы сказала, мол пойдет в верхний город связи налаживать. Я такой-вау, еще и верхний город будет, как в пиларсах вторых-крутяк.... ну а по факту-облом.
Эпилог, пролог в игре то есть)
Да, я читал об этом утром. Ну как я сказал - ждем Definitive Edition к НГ
@@TMSAlexandrк НГ, нифига ты размечтался. Если только к следующему НГ.
Дихотомия между медленная, но продуманная и срежиссированная пошаговая боевая система или хаотичная, но эффектная реал-тайм - ложная. BG3 вдохновил меня перепройти DAO. И пока я перепрохожу удивляюсь реализации тех вещей, за которые сейчас хвалят Ларианов - очень много уникальных боев: то появится один враг, дождется пока игрок зайдет в центр помещения, после чего появятся другие враги, то комната с ловушками с множеством лучников на другой стороне. В общем, DAO на удивление тактично и хорошо играется и по сей день.