ThatMakeSense
ThatMakeSense
  • 54
  • 656 067
Elden Ring DLC: Нытики, Хардкорщики и Советчики
Я не “хардкорщик”, а всего лишь “ноулайфер”.
0:00 - Что я и мой брат знаем про “Souls-like” игры
2:11 - “Сложность” в сложной игре
4:38 - Агрессивные и мощные боссы
7:19 - Эволюция боссов в играх FromSoft
11:37 - Прогрессия навыков игрока в играх FromSoft
14:48 - Новая механика: Осколки Древа Упадка
19:49 - PVP и проблемы баланса
23:30 - “Хардкорщики” или те, кого все нанавидят
27:48 - Моя самая “любимая” категория игроков
30:07 - Подведение итогов моего “нытья”
Другие обзоры:
-Enderal - фанатское творчество превзошедшее оригинал: th-cam.com/video/YzOC4y4CYAQ/w-d-xo.html
-Baldur's gate 3: th-cam.com/video/76PGcnvZnD4/w-d-xo.html
_____________________________________________________________________
Если вам нравится “творчество” на этом канале, вы можете оказать поддержку мне и моему брату, который помогает с идеями и делает монтаж роликов на этом канале. (для покупки кофе и вкусняшек)
DonationAlerts: www.donationalerts.com/r/tmsalexandr
Boosty: boosty.to/thatmakesense
Patreon: www.patreon.com/ThatMakeSense
#EldenRing #EldenRingDLC #обзор
มุมมอง: 26 142

วีดีโอ

Почему Аколит мог быть лучше: потенциал и упущенные возможности
มุมมอง 2.3K4 หลายเดือนก่อน
Ролик рекомендуется ТОЛЬКО для фанатов, бывших фанатов и любителей Звездных Войн. Не тратьте время зря! 0:00 - Мое “новое” отношение к Звездным Войнам 1:25 - Ожидания и реакция фанатов на “Аколит” 5:07 - Немного фантазий на тему “Каким Аколит мог получится” 11:24 - Допущения и глупости в 1 и 2 серии Аколита 16:10 -Предположения и ожидания к третьей серии Другие обзоры (где есть "А что если бы?....
Enderal - Лучшая модификация для Skyrim
มุมมอง 94K4 หลายเดือนก่อน
Да, я очень впечатлительный и “люблю растекаться по дереву”. 0:00 - Вопрос для размышления 0:15 - Ролевые игры и примеры для подражания 2:57 - Почему Skyrim - плохая ролевая игра 5:31 - Синдром “Скайрима” 9:10 - Что такое Enderal? 9:55 - О чем и для кого это видео 10:38 - Атмосфера и погружение в Enderal и Skyrim 13:45 - Арк - лучший город в серии The Elder Scrolls 17:46 - Мир и регионы Enderal...
Неплохо, НО есть пара вопросов к логике и сюжету | Fallout (2024)
มุมมอง 26K5 หลายเดือนก่อน
Кратко про ошибки и логические несостыковки в сериале Fallout. 0:00 - Вступление 1:27 - О познаниях вселенной Fallout 3:16 - Условности и допущения 6:34 - 1. К чему привел выбор между Люси и другими жителями убежища “33”? 7:26 - 2. Почему Ли Молдейвер скрыла правду про убежище “32”? 8:15 - 3. Зачем Ли Молдейвер взорвала бомбу за собой? 8:36 - 4. Зачем нужно было Ли и ее людям выдавать себя за ж...
Продолжения, которые не имеют смысла | Suicide Squad: Kill The Justice League
มุมมอง 13K8 หลายเดือนก่อน
Немного мыслей об игре Suicide Squad: Kill the Justice League и о ненужных "продолжениях". 0:00 О современной тенденции "переосмыслений" 3:06 Персонаж Бэтмен и игры серии Batman: Arkham 10:56 Почему проблема игры "Suicide squad" не в гибели Бэтмена 18:06 Почему проблема игры "Suicide squad" не в персонаже Харли Квин 22:08 Проблемы сюжета игры и отсутствие последовательности 25:37 Как можно было...
Самая спорная игра в жанре D&D Neverwinter Nights 2 | История студии Obsidian
มุมมอง 14K8 หลายเดือนก่อน
“Коротенький” обзор приключений одной из моих любимых игровых студий - Obsidian Entertainment, а также обзор самой противоречивой (на МОЙ взгляд) игры в жанре D&D - Neverwinter Nights 2. 0:00 Приветствие 0:20 Мнение о Neverwinter Nights 1 и 2 3:47 История студии Obsidian (часть 1) - создание Black Isle Studios и Fallout 1 и 2 7:54 Начало сотрудничества Bioware и Black Isle Studios 11:12 Финансо...
Если вы еще НЕ играли в Cyberpunk 2077
มุมมอง 1.2K11 หลายเดือนก่อน
#cyberpunk2077 #киберпанк #phantomliberty 0:00 - Вступление 1:59 - Боевая/Ролевая система 10:06 - "Песочница" Night-city 13:00 - Часть, ради которой делался ролик (Атмосфера/Персонажи/Музыка) 24:23 - О дополнении и концовках 26:58 - Вывод Видео о моих впечатлениях после прохождения Cyberpunk 2077. Звуковая дорожка моего голоса в этом ролике немного хромает, так как запись делалась вне дома. Над...
Starfield. "Двойные стандарты" и каким мог бы быть сюжет игры
มุมมอง 6Kปีที่แล้ว
0:00 - Вступление 1:17 - “Двойные стандарты” 20:36 - О “бесшовности” и быстром перемещении 25:54 - Чего я ждал от игры? 30:17 - Разбор сюжета 36:26 - Каким сюжет мог бы быть… 42:05 - Вывод Если вам нравится “творчество” на этом канале, вы можете оказать поддержку мне и моему брату-монтажеру (для покупки кофе и вкусняшек) Boosty: boosty.to/thatmakesense Patreon: www.patreon.com/ThatMakeSense Дру...
Baldur's Gate 3: Обзор ТРЕХ РОЛЕВЫХ элементов игры | о Геймплее, о Спутниках, о Сюжете игры
มุมมอง 21Kปีที่แล้ว
#baldursgate3 #финал #обзор Подробный обзор Baldur’s Gate 3, затрагивающий проработку геймплея (боевую систему в игре; ролевой элемент прокачки персонажей; дизайн локаций трех актов), анализ компаньонов (первого плана и второго плана; личные квесты спутников; роль компаньонов) и проблемы сюжета игры, которые связаны с финалом. Почему игре необходим эпилог? Как можно было связать механики игры и...
Baldur's Gate 3: Путешествие в фэнтези-мир видеоигр для новичков
มุมมอง 39Kปีที่แล้ว
#baldursgate3 #dnd #фэнтези Суть видео в двух словах : любитель фэнтези пытается убедить других любителей сыграть в новую ролевую игру. 0:00 - Для кого этот ролик и зачем 3:21 - Что такое D&D и редакции 4:43 - Значение роли Гейм-мастера 6:17 - О игровых сеттингах 8:26 - Сеттинг Forgotten Realms (Забытые Королевства) 11:47 - Сравнение механик и редакции 12:30 - О создании персонажа 14:39 - Упрощ...
Парадокс ненавистников и обожателей 3-его сезона сериала Ведьмак
มุมมอง 14Kปีที่แล้ว
#ведьмак #обзор #ведьмаксериал Обычно никто не читает описание, поэтому напишу правду тут. На самом деле, я именно тот самый, кто бегает с криками по комнате со словами - "О Господи, ну почему так плохо!?". Однако для разнообразия, я решил выпендриться и попытаться сойти за рассудительного и адекватного человека. Как-то вот так. Другие обзоры: -Продолжения, которые не имеют смысла | Suicide Squ...
Почему сюжет игры разочаровал | Обзор сюжета Star Wars Jedi Survivor
มุมมอง 1.5Kปีที่แล้ว
#звездныевойны #starwars #starwarsjedisurvivor Первая часть обзора - th-cam.com/video/ZaiYMCbYoPg/w-d-xo.html Вторая часть обзора игры Star Wars Jedi Survivor, в котором я разбираю наиболее важную для меня составляющую - сюжет. C историей игры все не так просто, как может показаться на первый взгляд. Вступление - 0:00 О проблемах сюжета сиквела - 0:59 Что не так с персонажем Боде Акуна? - 2:09 ...
Обзор Star Wars Jedi: Survivor - Всё о геймплее.
มุมมอง 759ปีที่แล้ว
Обзор СЮЖЕТА игры (Вторая часть обзора): th-cam.com/video/QuRRZwtzfj0/w-d-xo.html Складывается ощущение, что я играл совершенно в иную игру. Поэтому пока все остальные говорят о плохой оптимизации игры (что правда) я решил рассказать о геймплейной составляющей. О сюжете я подробно поговорю в следующем ролике. 0:00 - Вступление 3:17 - Сложность 5:34 - Боевая механика 11:43 - Спорные нововведения...
Звёздные Войны - Celebration 2023. Что ждет вселенную "Звездных войн" и "Качество - всегда главное!"
มุมมอง 1.1Kปีที่แล้ว
Звёздные Войны - Celebration 2023. Что ждет вселенную "Звездных войн" и "Качество - всегда главное!"
Фанат D&D о фильме "Dungeon&Dragons: Честь среди воров"
มุมมอง 35Kปีที่แล้ว
Фанат D&D о фильме "Dungeon&Dragons: Честь среди воров"
"Все, везде и сразу" - о главной идеи и почему фильм выиграл Оскар | Мысли вслух
มุมมอง 944ปีที่แล้ว
"Все, везде и сразу" - о главной идеи и почему фильм выиграл Оскар | Мысли вслух
Наилучшая попытка игровой адаптации | The Last of Us (season 1) | Мысли вслух
มุมมอง 334ปีที่แล้ว
Наилучшая попытка игровой адаптации | The Last of Us (season 1) | Мысли вслух
Звездные войны - Гражданская война джедаев | Эпоха старой республики (KOTOR)
มุมมอง 2Kปีที่แล้ว
Звездные войны - Гражданская война джедаев | Эпоха старой республики (KOTOR)
Obi-wan Kenobi series (2022) (часть 4) - чем дальше, тем "лучше"?
มุมมอง 446ปีที่แล้ว
Obi-wan Kenobi series (2022) (часть 4) - чем дальше, тем "лучше"?
"The Last of Us" (2023 series) - удалась ли экранизация на этот раз?
มุมมอง 3.2Kปีที่แล้ว
"The Last of Us" (2023 series) - удалась ли экранизация на этот раз?
Игра престолов Глава 3 - "Горечь поражения и рождение надежды" | Альтернативный финал (фан. версия)
มุมมอง 687ปีที่แล้ว
Игра престолов Глава 3 - "Горечь поражения и рождение надежды" | Альтернативный финал (фан. версия)
Новогоднее поздравление подписчикам канала ThatMakeSense!
มุมมอง 121ปีที่แล้ว
Новогоднее поздравление подписчикам канала ThatMakeSense!
Ведьмак: Происхождение - "Никак вы бл*дь не научитесь, Netflix!"
มุมมอง 16Kปีที่แล้ว
Ведьмак: Происхождение - "Никак вы бл*дь не научитесь, Netflix!"
"Звёздные войны Андор" глазами любителя и гика вселенной | Обзор сериала
มุมมอง 4.4Kปีที่แล้ว
"Звёздные войны Андор" глазами любителя и гика вселенной | Обзор сериала
Dragon Age: Absolution - О ком, о чем и для кого? | Мысли вслух
มุมมอง 9Kปีที่แล้ว
Dragon Age: Absolution - О ком, о чем и для кого? | Мысли вслух
1899 - Настолько глупо, что "гениально" | Обзор сериала | Мысли вслух
มุมมอง 8Kปีที่แล้ว
1899 - Настолько глупо, что "гениально" | Обзор сериала | Мысли вслух
Игра Престолов. Глава 2 - “Сражение при Винтерфелле" | Альтернативный финал (фанатская версия)
มุมมอง 1.2Kปีที่แล้ว
Игра Престолов. Глава 2 - “Сражение при Винтерфелле" | Альтернативный финал (фанатская версия)
Игра Престолов. Глава 1 - “Начало Долгой ночи" | Альтернативный финал (фанатская версия)
มุมมอง 2.1Kปีที่แล้ว
Игра Престолов. Глава 1 - “Начало Долгой ночи" | Альтернативный финал (фанатская версия)
Обращение к зрителям: об итогах и будущем канала
มุมมอง 392ปีที่แล้ว
Обращение к зрителям: об итогах и будущем канала
Дом дракона (2022) | О главной ошибке сериала и намеренном искажении книги
มุมมอง 21Kปีที่แล้ว
Дом дракона (2022) | О главной ошибке сериала и намеренном искажении книги

ความคิดเห็น

  • @_RnG_13
    @_RnG_13 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Только Мелькор не создавал Солнце и звезды 😊Мелькор повелевал ,морозом и огнем и земной породой ,и создавать он ничего не мог сам ,а только искажать замысел братьев и сестер 😊

  • @average_enjoyer4713
    @average_enjoyer4713 20 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    классная игра, прошел за 65 часов

  • @ПахомовСергей-ч7ж
    @ПахомовСергей-ч7ж 20 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    За лироя отдельный респект. Для тех кто в курсе, это очень смешно )

  • @stealwuck-u3d
    @stealwuck-u3d วันที่ผ่านมา

    помню с другом 5 часов били малению, но ласт попытка была слишком легкая, даже эмоций почти не было, а они тут жалуются на сложность, да я счастлив сосать радану 15 часов

  • @stealwuck-u3d
    @stealwuck-u3d วันที่ผ่านมา

    все ругаются, ничего не понятно длс топ или говно, но все мы знаем одно: маликет пидорас

  • @stealwuck-u3d
    @stealwuck-u3d วันที่ผ่านมา

    Думаю кто-либо тоже заметил что все сюжетные боссы именно что "сложные", когда 90% опциональных боссов сложны своей уебищностью, просто противные

  • @Alexandr2222
    @Alexandr2222 2 วันที่ผ่านมา

    А если в тексте вы прочли, Что Моргот победил - Тогда вы знайте про себя, Что здесь не прав словарь. Закройте "Сильмариллион" И Мюллера словарь, И напишите от себя Последнюю главу. А если неоткуда взять Вам "Сильмариллион" - Тогда пишите просто так, Что в голову придет.

  • @lilliuu
    @lilliuu 3 วันที่ผ่านมา

    Это все пропаганда Эру Илуватар, Моргот хотел спасти людей и давал им знания, а Эру начал ревновать людей к Морготу, и поселил злобу, зависть и коварство в людские душенки по отношению к Морготу. Вспомните коварные злобные духи майяр были посланы людям что бы хитростью разжечь огонь войны ко всем тем кто отвернулся от кровавой идеологии Эру и Валар. Моргот хотел любви и созидания, но Эру побоялся что все поймут что Эру только и хочет кровавые жертвоприношения и раскроют его вселенский злобный план. А понять это мог только Моргот, поскольку он был самый умный, светлый и прекрасный из Валар, при этом у его был самый огромный агрегат срели Валар, по этому другие Валар отвернулись от Моргота.😥

  • @antoniodelamorte5830
    @antoniodelamorte5830 5 วันที่ผ่านมา

    Про поломанные билды, я как то спорил со своим другом на эту тему и считаю что наверное удовольствие получает тот кто его нашел, кто изучил и получил результат Хоть и сам играю через так называемый role play, всегда любил вживаться в роль, а с разнообразием билдов в елдене прям так и хочется побыть искусным магом жаждущим знаний, самураем который сбился с пути и а один момент стал безумцем, ну в таком формате одним словом И вот я считаю что те кто ищут лазейки в игре или те кто как ekky ищет как убить босса с одного удара, получают от этого так же много удовольствия

  • @2009Nerevarine
    @2009Nerevarine 8 วันที่ผ่านมา

    Сюжет в ДАО на голову выше чем в БГ3? Серьёзно? ДАО - превосходная игра, даже по нынешним меркам, но сюжет в ней - практически стандартный дженерик, просто очень достойно поданный. А DLC его неплохо дополнили, а в DAI он уже стал прямо-таки достойным, особенно концовка с DLC про Соласа. В БГ3 тривиальна только завязка, дальше сюжет обрастает таким количеством...да всего, и раскрывает столько подробностей вселенной DnD(про тех же гитиянки и иллитидов, противостояние селунитов и шаритов и прочее) сколько последний раз раскрывалось разве-что в Planescape и NWN MotB. Просто не надо спидранить игру ради обзора а проходить её полноценно, обшаривая каждый угол, как и задумано в классических RPG. В BG3 идя по сюжету и не особо сворачивая, ты видишь где-то 15-20% контента от силы, основная часть распихана по сусекам, и она вся годная.

  • @Vladislavaklyma
    @Vladislavaklyma 8 วันที่ผ่านมา

    Ну так семечки и слези были раком и в основной игре. Я в сосалик играю, а не в примитивную пародию зельды или отсосина последних лет. Вон, нехай у Вуконга и Ниох учаться. Та блт, даже у Бладборна можно было подсмотреть штуки. Но нет, у нас же открытый мир, нужно же его чем-то засрать и как-то заставить игрока эту нудятину собирать. Та йопт, в самом еладрике есть уже прикольные механики с теми же загадками черепах и того призрачного импа. Как-то задействовать самонов, раз уж их как-то решили подкачать пеплом, а конягу- новыми ягодами. Но нет, собирай кабаньи анусы для циферок/

  • @pan8904
    @pan8904 11 วันที่ผ่านมา

    все все знают но ничего снять не могут, у тебя забыл спросить амазон

  • @УсталыйГеймер-е3ь
    @УсталыйГеймер-е3ь 11 วันที่ผ่านมา

    Предложить хоть одну механику, которая бы сравнивала игроков? Во-первых а нахрена их уравнивать? Ни разу до этого бабадзаки это не трогало и тут на тебе внезапно озаботился. Во-вторых, относительно не сложно сделать складирование стартов врагов в реальном времени под стать персонажа, в мир это делается из покон веков. В третьих, можно уровнять всех входяхив в dlc например к 150му уровню и сбросить прокачку. В четвёртых в порядке бреда, можно было сказать, что враги в мире теней не уязвимы к оружию из нормального мира и сделать dlc автономным со своими механиками и оружием, можно было бы дать игрокам новый, отличный от оригинала опыт. В пятых, если уж так захотелось делать осколки, надо было сразу сделать их бусты прогрессивными, а не потом в матче, и либо не делать огромные пустые поля с камнями со словами "ну короче, где-то там есть херня без которой ты игру не пройдёшь, ищи", либо дать какой-то аналое локатора для них, или указатели, или раскидать их в конкретных локациях, например сделать интересные данжи в конце каждого давать осколок.

  • @vicmark_002
    @vicmark_002 14 วันที่ผ่านมา

    Решил посмотреть этот сериал, думал началось дежавю, но оказалось, что уже смотрел этот сериал, и даже не запомнил). А воть "Тьма" норм сериал, запомнился.

  • @cal5857
    @cal5857 14 วันที่ผ่านมา

    Если бы ты играл за соблазна и взял Джахейру и Минска в отряд, ты бы удивился вариативности и огромному количеству новых реплик

  • @BallorosEye
    @BallorosEye 16 วันที่ผ่านมา

    25:15 нууууу... как сказать.... криптонит он такой, с неба постоянно валится на Землю, так что в принципе эти победы действительно падают с неба

  • @АлександрГоголь-в1э
    @АлександрГоголь-в1э 18 วันที่ผ่านมา

    Автор явно что-то очень крепкое курит, уже Те причины что он перечислил в самом начале делают skyrim не ролевой игрой. Так ему ещё хватает ума показывать модификации которые создали игроки а не сама студия разработчик.

  • @vladimiryakimenko2010
    @vladimiryakimenko2010 18 วันที่ผ่านมา

    Ну... в длц было 2 проблемных босса - наездник на кабанчике (чардж с кривыми хитбоксами) и братишки в конце (вторая фаза была сломанным говном)😅 На мой взгляд проблема в том, что одни орут, мол 0/10, а другие 15/10 Миядзаки бог! Я вообще не видел адекватной критики длц, где расскажут о объективных минусах длц, типа пустых полей, пустых (в плане врагов) данжей, пробелах в лоре и т.п... И да, удивительно, что у стольких игроков возникают проблемы с боссами в длц, которое, на мой взгляд, даже легче основной игры в каких-то моментах. 1.) Это пост-гейм контент, у игрока на руках сотни пушек и бесконечные камни заточки - экспериментируйте с билдами, блин 😂 2.) В игру добавили 100+1 новых пушек и фишек (слеза на дефлект) которые значительно упрощают прохождение. 3.) Кроме боссов в длц почти нет сложных врагов... Короче... зачем сидеть днями на Радане и ненавидеть мир, если его можно спокойно, в соло пройти, например, со слезой на дефлект, или со щитом? 😅

    • @LX4nd3r
      @LX4nd3r 7 วันที่ผ่านมา

      3) как нет? Там же эти... птичьи воины. Падлы пернатые. Благо их не так много, но они есть. Адекватной критики почти нет, так как либо все на эмоциях записывают, либо чтобы доказать свою нетакусесть. (данный видос в эти группы не входит, что хорошо) Беда в том, что у каждого критика своя и понять что есть адекватность будет сложно. Люди душатся открытым миром Элдена, а мне он понравился. Для них это сразу минус балл, а по мне так вполне плюс. Большинство до сих пор не поняло в какую игру играет и понимать не хочет.

  • @Kleigan
    @Kleigan 20 วันที่ผ่านมา

    Так Эндерал получился на порядок интереснее Скайрима самого)) там персонажи классные, сюжет, квесты. Да и вообще сам сценарий игры как таковой. В общем всем любителям свитков рекомендую опробовать, будете в восторге

  • @anastasiadynys2784
    @anastasiadynys2784 21 วันที่ผ่านมา

    Когда я слышу про синдром Скайрима, и причем в глубокой запущенной сталии, на ум приходит один ютюб-игрок мистер кэт.. там все очень плачевно, похоже на игровую импотенцию

  • @rrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrat
    @rrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrat 22 วันที่ผ่านมา

    Видосики еще будут?

  • @ミスリウス
    @ミスリウス 22 วันที่ผ่านมา

    Вот на счёт того что финомен скайрима никто не смог повторить, это не правда я считю есть как минимум еще две игры, это сталкер (это сто процентов так, просто количество модов как глобальных так и мелких, доказывют это, также амасфера зоны очуждения, уже говторит обо всем и я возращался в эту игру даже больше раз чем скайрим) И для меня лично это еще старкарфт 2, где как по мне лучшая сюжетная компания среди вообще всех ртс, особенно в первой части, где играем за тиранов, и лучшая кампния в плане миссий во второй, где играем за зергов. Скорее всего есть и другие игры. И хочу обратить нвнимания автора что не надо говрить такие провакационые вещи, вот Скайрим единсвеная игра с аткой атмосферой, куда стоит возращатся, нет это не так, и любые подобные зявления меня бесят и думю многих тоже за что я критикую атора видео, и точно не стану подписыватся на его канал. А еще вступления слишом затянуто, я на сборку пришёл посмотреть или на картикий экскурс истрии скайрима, я не понял, типо это супер тупо, делать такое вступление для такоо ролика, оно не то чтобы плохое, просто к главной теме видео вообще не подходит.

  • @Alex97BF
    @Alex97BF 22 วันที่ผ่านมา

    Для меня Соулсы - это некая песочница, где тебя пинком под зад выпихивают в открытый мир и дают возможность проходить как хотеть. Это твоё прохождение, хоть собирай все бафы и шотай. Соулсы - игры с огромными возможностями, пробуй что хочешь. Зачем к другим приставать - хз.

  • @KirstOleg
    @KirstOleg 23 วันที่ผ่านมา

    Дааа, асмонголд именно из-за размышлений поменял мнение, а не потому что ему собрали билд, аннулирующий челлендж)

  • @dillikrass1921
    @dillikrass1921 23 วันที่ผ่านมา

    Я вот тоже решил попробовать Elden Ring...думал будет всё очень сложно (а времени на игры не вот чтобы много), заучивание боссов и т.д.....в итоге уже 198 часов наиграл (а ведь до этого было максимум 5 часов во все дарк соулсы), дополнение отличное, сбор осколков вообще не вызывает каких-либо сложностей...больше всего кровушки мне попил Командующий гай из дополнения, о это было весело))) И кстати меня всегда удивляло почему редко говорят насколько же тут интересно заниматься исследованием карты...куча секретов...куча интересных (и красивых) мест и персонажей...браво!

  • @MatirMutar
    @MatirMutar 24 วันที่ผ่านมา

    Моргом - это Саурон или кто? Я вообще запутался

    • @Prar10
      @Prar10 17 วันที่ผ่านมา

      Саурон был помощником Моргота

  • @mistergreen08
    @mistergreen08 24 วันที่ผ่านมา

    Библейские басни

  • @WhiteRaven2024
    @WhiteRaven2024 24 วันที่ผ่านมา

    23:35 Очень неприятно вышло, потому что самая их популярная игра - Фоллаут Нью Вегас, является продолжением именитой серии.

  • @Makentaker
    @Makentaker 25 วันที่ผ่านมา

    Кстати вот что интересно. Так это то, что большая часть игроков стараются играть как стримеры. Стримеру что нужно? Быстро пробежать, секретки все подскажут смотрящие, мир толком не исследуют, вещи, помимо фласок не применяют, быстро всё проходят и говорят "игра хорошая/не хорошая, Всё понравилось/не понравилось, за лор пояснят лороведы" Ну не играют так обычные игроки.)

  • @SergGrayzee
    @SergGrayzee 27 วันที่ผ่านมา

    1:15 подскажите что за игра плз

  • @dimagloom
    @dimagloom 29 วันที่ผ่านมา

    В скайриме много разных мелочей и взаимосвязей. Просто их не бросают в лицо игроку, мол смотри что мы сделали. В этом и фишка, что внимательно играя - видишь как мир раскрывается. Взаимосвязи между частями игр, я думаю и так все знают, что появляются отсылки на прошлых персонажей или события. Так же есть последствия квестов и связи с другими персонажами. Кто живет в доме Аретино после квеста и почему, как живет семья фермера который помог или не помог Цицирону - думаю этого многие не знают, потому что играют галопом, фаст треволы и т. д. Мир скайрима тоже детализирован очень хорошо, просто вариант подачи другой. Возможно это еще одна причина по которой так нравится всем скайрим - сколько лет в него возвращаюсь, прошел не раз а все равно что то находишь интересное и новое.

  • @УсталыйГеймер-е3ь
    @УсталыйГеймер-е3ь หลายเดือนก่อน

    Ну на счет того, почему ты должен простить плохие анимации миражу и не прощать старфилду. Модет потому, что одна игра - это dlc за пару лет переделанное в игру за 45 баксов, а второе эаохпльная игра, разрабатывавшаяся миллион лет за дохулиард баксов и с ценой в 70 баксов?

  • @Хак92
    @Хак92 หลายเดือนก่อน

    Двуручник Гатса в ДЛС нормал так рулит, большинство босов с ним прошёл.

  • @vetosh6389
    @vetosh6389 หลายเดือนก่อน

    Скажу честно, пытался поиграть в Эндерал, но как-то быстро дропнул, даже не пройдя пролог. Но увидя «подгород» в видосе… боже, это же буквально та самая локация которую все представляли, но никогда нигде не видели. ПОДЗЕМНЫЙ МАТЬ ЕГО ГОРОД ВОРОВ. Я уже хочу начать отыгрывать вора ублюдка скрытника круто стоящего у стены в капюшоне

  • @yaro416
    @yaro416 หลายเดือนก่อน

    Какой прекрасный и ламповый разбор...

  • @rasslabon4ik
    @rasslabon4ik หลายเดือนก่อน

    Как раз пилю ролики по этой игре!

  • @GoVeOriginal
    @GoVeOriginal หลายเดือนก่อน

    Начало топчик

  • @yagurakun2419
    @yagurakun2419 หลายเดือนก่อน

    У меня пока нет длс, но как же ебут вторженцы с оружием оттуда. Боссов можно затраить на скилле, но как траить долбаеба с пулеметом, заряженным на сон, который бьет в перекат, вооруженным еще и грейт катаной или патами? Грейт катана это тупо не контрибильная имба в пвп, не сбиваемое оружие с длиннющей ранинг атакой, рендж которых дальше моих молитв. Что скажешь про это нытье, автор? Тоже казуалы виноваты, когда тебе через крышу беседки на святом древе эрд срут светом Микеллы на всю площадь платформы. Причем паты и миледи, у которой, сука, силовая атака быстрее, чем обычная у моих стрейтсвордов, лежат в непосредственной доступности от респауна в длс.

  • @gameon2000
    @gameon2000 หลายเดือนก่อน

    В этом плане я рад развитию нейросетей. Уже сейчас - в конце 2024г. Эндерал смог бы сделать 1 (талантливый) человек - за неделю! Ок - за месяц! Ок, пока что не совсем как игру (хотя есть уже нейросети, создающие музыку, 3д модели и игры), но уже сечас возможно сделать похожее в качестве книги, (возможно, как интерактивный) фильм / (игро)фильм или мультфильм / аниме. P.S.: - Я это говорю НЕ для того, чтобы уменьшить титанический труд и очевидные заслуги, талант и эпохальный результат авторов Эндэрола.

  • @svyatoy14
    @svyatoy14 หลายเดือนก่อน

    Эндерал просто мод на скайрим. Скайрим он алмаз. Его не создавать уже вить каждый оттенок на своем месте . А звуки как песни желании услышал звук тебе канты . тянет на скайрим

    • @Levanda6
      @Levanda6 หลายเดือนก่อน

      Че за бессмысленный набор слов?)

  • @svyatoy14
    @svyatoy14 หลายเดือนก่อน

    Скайрим леггенда в своём роде. Лучше развивать чем придумать другую. Скайрим как дота 1 которого жу до сих пор любТ и играют без отказ

  • @СергейТертычный-я6ж
    @СергейТертычный-я6ж หลายเดือนก่อน

    Когда приходит осень мы с сыном всевремя хотим поиграть в скайрим

  • @ЮрийГригорьев-ц3з
    @ЮрийГригорьев-ц3з หลายเดือนก่อน

    Привет, иду качать индерал, Скайрим не удаляю

  • @justpassenger
    @justpassenger หลายเดือนก่อน

    Прошел с кайфом со слезами и с призывами в тех местах, где было сложней всего и получил невероятное удовольствие от игры. Считаю что главное каждому проходить так как ему весело

  • @suslik_podonok
    @suslik_podonok หลายเดือนก่อน

    Красавчик, приятный обзор. А не как у этих 2х лагерей...подписка))

  • @nihilex5838
    @nihilex5838 หลายเดือนก่อน

    Самая спорная? А помните Pool of Radiance? ))

  • @comradefanerny5179
    @comradefanerny5179 หลายเดือนก่อน

    Я считаю, что осколки лучше было бы сделать привязанными к опциональным боссам и интересным локациям, а не просто разбросанными в незначительных местах или носимыми проходными врагами. Согласен, что был слишком критичен к DLC из-за мнений других авторов, поэтому благодарю за обзор и Ваше мнение. У основной игры и DLC есть свои проблемы, но я выделяю открытый мир и хитбоксы в большинстве своём. Я, наверное, слишком придирчив, поскольку мне нравится больше разбираться в лоре и погружаться в миры, как у Миядзаки, чем сильно увлекаться геймплеем этих игр, я привык с первых частей страдать и искать инструменты для решения сложных задач. Ремарка, это не всегда слеза или кровоток, лол. Лично меня надломил финальный Радан, это был тот край за который я уже не готов заходить самостоятельно.

  • @mikhailvalei2936
    @mikhailvalei2936 หลายเดือนก่อน

    Я Скайрим уже со счета сбился считать сколько раз уже скачивал😂

  • @vveklenko
    @vveklenko หลายเดือนก่อน

    Осколков просто должно было быть не ограниченное количество, а как золотых семечек, либо давать осколки за убийство боссов, как в секиро по сути. Да и главное проблема этого мира, это излишняя многослойность, и хуевая визуализация на карте. Я бы и рад весь мир исследовать, но он настолько душно сделан, это просто пиздец

  • @dark_aaron2386
    @dark_aaron2386 หลายเดือนก่อน

    Единственная причина по которой хочется поиграть в скайрим и которую ты так ловко обошел это моды. Без модов скайрим умер бы макс за полтора года!