Угу, а он у меня Elden Ring, Enderal и престолы, которые я делал ещё 2 года назад. Так-то я бы оставил, просто не вижу особого смысла давать ссылку на самого себя)
@@TMSAlexandr не смотрела другие ролики, увидела чисто этот и то что он выглядел один в один как то что я смотрела на английском. Если это ваш англоязычный канал то вопросов нет)
@@Tzukino14 Я понял) Я не особо хотел афишировать, что летом завел второй канал на другом языке. Но с другой стороны, приятно, что вы видели и тот ролик, и этот. Я закрепил нашу ветку и для всех, кто натыкался на англоязычный вариант - да, канал CineGame - это мой второй канал. Поэтому ссылку на самого себя я не давал.
@@TMSAlexandr Я очень был впечатлен качеством голоса на CineGame, можно узнать ради личного образования, это ElevenLabs? Или ещё что-нибудь.) Вроде бы больше качественных альтернатив не появлялось, но там и с подпиской были какие-то ограничения...
Может стоит стремиться к новым вселенным, а не сохранять верность старым ? Тенденция всегда одна и таже , это аксиома. Сначала хорошо - потом плохо. Поэтому ищите новое начало.
@@nableblade пардон, а Ведьмак 3 или BG 3 нам как расценивать? Как плохие игры, потому что это не первые части, а третьи? В Mass Effect так-то то тоже последующие части были в некотором смысле удачнее первой, если Андромеду не брать. Еще довольно много примеров) Можно оставаться в рамках полюбившейся вселенной и рассказывать о ней новые истории, ведь это, черт возьми, ЦЕЛЫЙ МИР. Дело не в номере части, есть множество других причин, влияющих на итог. В данном случае, игру сгубила корпоративная политика EA Games, возможно, принципиальное непонимание людей, стоящих во главе процесса, того, что такое хорошее дарк фэнтези и чего ждут игроки (как новые, так и давние поклонники серии). Короче, нужна просто талантливая команда (которую вполне можно собрать), Гейдера в президенты, а корпорантам убрать свои липкие ручки от процесса, дабы они не пытались угодить вообще всем подряд, получая, в итоге беззубое, вялое и неинтересное нечто со странным визуалом. И все будет хорошо, у нас - хорошая игра, у них - прибыль.
Ну да дело не в номере игры, дело в повесточке. Никакая команда талантливых игроделов игру не спасет потому что их уволят потому что они белые мужики...
Меня игра нокаутировала сразу тем что в дополнении к Инквизиции Солас делает натурально исход ВСЕХ эльфов и ставит под свои знамена, а в Вейлгарде он мало того что абсолютный одиночка, который даже после освобождения из тюрячки ни одного личного помощника себе не привел на помощь, так еще и сразу после пролога нам показывают целую фракцию эльфов, которые ни о каком исходе ни сном ни духом, чилят себе в лесу да болтики в аномалии бросают P.S. Стоило сказать еще что Стен из первой части во время Вейлгарда является Аришоком, лидером всех кунари, на чем можно строить сюжетную линию, где против игрока вставал бы бывший сопартиец, как в ситуации с Железным быком, но внезапно у нас какие-то атаамы ведут завоевательный поход а не Кун, идите в жопу игроки, вот вам какие-то Короли-драконы и Мясники без харизмы и предыстории
Исход всех эльфов в Орлее, В тевинтере они никуда не уходили. Что с ними проихошло мы можем только догадываться, но вероятно солас их просто обратно в духов обратил, тем самым "освободя".
@@elderone5088так-то в реалиях мира Драгонаги даже явление Ужасного Волка, настоящего бога эльфов, хоть и не самого доброго, всё ещё лучшая альтернатива для большинства, чем продолжать жить как живётся, ибо живётся, мягко говоря, не очень.
@@elderone5088эльфов супер притесняли еще с первых частей и за людей не считали. В инквизии если инквизитор эльф он 100500 раз удивляется что его вообще поставили главой тк он эльф. Это на самом деле одна из логичных частей сюжета - многие эльфы готовы на огромные жертвы, лишь бы перестать жить ничтожную жизнь, поэтому и идут за Соласом. В вейлгарде даже намека нет ни на какое притеснение, эльфинажи и тд
Очень грустно стало после видео. Это же по сути игра мечты была бы: герой Ферелдена, Хоук, Изабелла в напарниках, Дориан. Концепты локаций вообще шик. Это была бы именно та игра, которую фанаты ждали очень долгое время, а вместо этого вышел какой-то мультяшный фанфик с урезанным сюжетом.
Мой герой ферелдена БОЕВОЙ МАГ!!! Последний владелец древнего эльфийского боевого искусства. Но ещё с DAI это искусство стало "распространяться" непонятно по какой причине. Так как ГГ сам по себе последний обладатель этих навыков. И я уверен, что разработчики не смогли перенести адекватно боевого мага из первой части в новую. (Хотя какой был бы потенциал. Обладающим годами практики в древнем искусстве, герой возвращается чтобы бить ебальники вновь). А при возможности играть за моего старого героя, "ладья" для меня являлась бы скорее пешкой. И да, все что бы мой герой сделал с DAV в ее современном виде. Это первым делом вырезал бы свой орден серых стражей... Опять! Ибо эти идиоты ничему не научились
@@wesper1035Помимо "Arcane warrior" что у нас перевили как боевой маг, в авейкенинг был "Battlemage"-у нас перевели как маг-воин, тоже подкласс про магов-могущих в ближний бой. Если первый мы получали по квесту в древнющих эльфийских руинах-то второй можно буквально по книжке выучить. В инкве есть диалог, в котором гг-выучивший специализацию рыцаря чародея, называет себя "боевым магом". Поскольку в большинстве фентезийных вселенных действует логика "Чем старей тем круче" делаем вывод батлмаг-урезанный церковью аркан вориор. Как по мне, вполне логично. А так да-я тоже большой любитель боевых магов, дико тригерит что в двойке их нет.
@99s31 ну. На счёт книги это ещё можно обосновать опять же они что это одна книга. И сделана больше для удобства игрока нежели канона. А канон, это именно условие - пройти кв эльфийского духа. Который не самый лёгкий вообще-то:)) По этому да, в теории любой кто взял вместо посоха клинок. Это типо боевой маг. Но на деле тру боевой маг он только в первой части. В DAI его ввели уже соевые. С мигающими партиклями вместо холодного оружия :)) я бы на месте разрабов по оригиналу сделал для DAV боевого мага. Исключительно героя ферелдена. И то если он был им в оригинале и маг крови как под класс. Короче изловчится и перенести механики для олдов. Это было бы буквально обязательно если вводить ГФ как помощника ГГ. Причем с функцией спасения! Не думаю я что кто нибудь хотел ироничный конец для ГФ. Хотя бы при условии что он эльф. Так как мы уже знаем что солас может убить АД и остаться живым.
От все души спасибо за это видео. Не за повторение галдежа за всеми "фу, повестка", а именно объективный разбор продукта, который мы получили. Лично я кинула за три месяца до релиза в мут все паблики и каналы, где могла бы читать спойлеры, чтобы поиграть и непредвзято оценить игру. Да, она вышла никакая, но в целом она меня развлекла, и я получила финал отношений своей любимой пары Солас/Лавеллан (такое ощущение, что вся инква и вейлгард вертятся вокруг них), единственная ложка мёда для меня в этом озере дёгтя. Меня капец как возмутила экспозиция игры. Буквально: Варрик находит какого-то бомжа, которого отстранили за косяк в своей фракции, и предлагает спасти мир от эльфийского, мать его, бога. Соласа, при всей моей любви к нему, сделали сущим идиотом, в то время, как он в Чужаке и Тевинтерских ночах, а так же концептах, предстает расчётливым жестоким ублюдком. В DA:TV он не позаботился об охране, не отключил элувианы, чтобы его не нашли, а так же оставил статуи на строительных лесах. Чувак 10 лет к ритуалу готовился. И самое идиотское то, что Рук своим поступком, выпустив двух оскверненных эванурисов, вероятно убил гораздо больше смертных, чем мог бы загубить Солас, который обещал позаботиться о том, чтобы спасти тех, кого он может спасти. И, !!внимание!!, НИКТО вообще в игре об этом не говорит. Только то, что Солас злой. Выбор Минратос-Тревизо мне особенно понравился, я первый раз выбрала Тревизо и всю оставшуюся игру меня х%есосили за то, что я не помогла передовому с магических изысканиях городу с самыми опытными магистрами и магами, кучей храмовников, а защитила в три лица Тревизо, у которого ни армии, ни оружия, ничего нет, это торговый город. Никаких интриг, политики, грязи, рабства, дискриминации. Ничего от того грязного дарк фентези нет, вспоминая вездесущую ДАО, где Хоу устроил резню в Хайевере, убив всех Кусландов, сжег половину эльфинажа в Денериме, и плел интриги за спиной у Логейна. Сопартийцы ругаются сначала, а потом сами же мирятся без участия Рука. Инквизитор такой же клоун, он что был, что не был в повествовании, ну кроме Лавеллан, опять же. Я терпимо отношусь к меньшинствам и их репрезентации в медиа, НО. У вас тут, блин, натуральный апокалипсис, у вас приоритет - ВЫЖИТЬ, а вы тут страдаете по своей небинарности. Ну камон, ну что это за глупость. Уже не говорю, что все забили о Хоуке, Герое Ферелдена, персонажей прошлых частей. Можно было столько сюжетных арок развернуть, которые остались незакрытыми в прошлых частях: поиски ГФ лекарства от Зова вместе с наработками Авернуса и Архитектора, столкновение с нашими прошлыми товарищами - Веланной и Мерриль, которые присоединились бы к Соласу, Фенрисом, который продолжил охоту на магистров и тд. Можно часами расписывать что не так с этой игрой и как можно было сделать лучше, но, мне кажется, все пошло не так после событий во время пандемии. Вроде как разработку тогда ребутнули, изначально мы должны были получить Dread Wolf, а получили охрану занавески. Я безумно люблю эту вселенную, всех персонажей, своих уже родных протагонистов, и мне так грустно и больно, когда некомпетентные люди перечеркивают все достоинства серии и игнорируют фундаментальные правила и законы мира Dragon Age. Прости нас, Гейдер, мы все просрали. :( P.S.Прошу прощения за простыню, прям накипело :DD
Накипело не только у тебя) Я старался никак не затрагивать тему лора, максимально обходя её стороной, потому что тогда пришлось бы говорить обо всём, что ты упомянула. Правда, я бы ещё затронул Инквизицию. Но это уже мой личный пунктик - Моры. В целом, я принял лор, который начали "расширять" между второй и третьей частями, сосредотачивая всё на эльфах. Однако мне больше нравилась идея, что Моры - это что-то вроде природного явления. Как дождь или снег. Они рано или поздно наступят, потому что так устроен мир Тедаса. Но что будет, когда архидемоны закончатся? Куда хлынет вся орда порождений тьмы? Станет ли лучше или хуже, если найти оставшихся спящих архидемонов, как того хотели Стражи и предотвратить Моры ещё в зачатке? Не могу с собой ничего поделать, но когда ответов на эти вопросы не было, этот элемент мне нравился гораздо больше. Было больше пространства для фантазий. Ну и да, всё упирается в то, что игре (не верю, что пишу это) не хватило хронометража. Плюс они отказались от связи с прошлыми частями. Поэтому я и сказал в финале, что как Dragon Age - это плохая игра. Теперь могу отсылаться на этот комментарий, чтобы объяснить, почему)
@@TMSAlexandr В какой-то степени с безумием титанов скверна стала природными явлением, упоминания о том, что скверна была всегда, где-то были, уже не вспомню где. Зачем нужны Моры во главе с Архидемонами - то, чего я не совсем понимаю, но теперь опасения Соласа касаемо смерти каждого из Архидемонов понятна: чем больше драконов умирает, тем меньше эванурисов остается, тем менее эффективной становится их тюрьма. Сейчас очень многие детали из прошлых игр становятся понятными. Во 2 части Мерриль говорила об оружии Ужасного Волка, которое хотели заполучить как эванурисы, так и забытые. В храме Диртамена мы видим статую, что видели в храме Думата, и записи о тишине, крови и тд. Пусть современные эльфы мало похожи на элвен, но все-таки частица неких духов в них остается (факт того, что от союза эльфа и любой другой расы никогда не рождается эльф, ребенок не получает эту частицу духа) И это, черт возьми, круто, но этого так мало! Я не очень люблю, когда нет какого-то конкретного ответа на вопрос касательно того или иного явления, но в то же время меня приводит восторг тот факт, что все, что мы знаем о мире - лишь чьи-то доводы, легенды, слухи и слова. Правды мы не знаем))
полностью согласен что веилгард это «упущенная возможность» сам концепт рассказывает что это игра была бы самой интересной и масштабной, вот тебе много локаций, персонажи которые были в прежних частях, сами боги которые породили скверну, ну а итог очень плачевный где в итоге старые персонажи чисто для галочки, просто болванчики которые появляются на несколько минут. биовары всегда выделялись то что ты переносил сохранения и видел последствия твоих решений, а тут прям жопа полная, грустно на это смотреть.
Тут видно что разрабы ХОТЕЛИ сделать хорошую, игру как минимум часть команды, боевка НЕ самая плохая, дизайн мира не всратый, но местами это спрайты деревьев, и привет Огр пропускавший день ног, да у них звук шагов у инвалидки РАЗНЫЙ! Одна нага нормальная а у другой звук Метала!! Они ту Запарились! Да и сам пол звучит по разному. Такое чувство что пол команды работала а другая плевалась в потолок. Но вот что они точно НЕ хотели или не знали как делать так это драгонягу. Если бы их посадили бы делать чёт своё, для обкаты команды, то вышло бы даже по лучше. Но корпораты это корпораты. P.S. и да. Это НЕ 4 часть это Буквально дополнение инквизиции. Спасибо корпараты! \(^o^ \).
Эта история, собранная из материалов по созданию игры, такие красивая... Она выглядит цельной, учитывает материалы прошлых частей... Хотя... чего ещё ожидать от людей, что кичились в качестве главного достижения шрамами от удаления груди в редакторе персонажа?
Отвратительно... и речь о решениях, принятых разработчиком. Фактически, следуя первоначальным идеям, они бы создали идеальное завершение серии, и дали бы нам возможность увидеть огромное количество последствий принятых решений на окружающий мир. Всё прохождение не могла оставить мысль о том, что четвёрка должна была начинаться с поисков Соласа, и в какой-то степени отрадно видеть тому подтверждение, но в иной - горько. Хотелось бы примного поблагодарить автора ролика за проведённые исследования и донесения информации до масс. Вы проделали огромную работу. Лайк однозначно, но и моё сердечко фаната всех частей (и да, Инквизиции в т.ч.) заберите тоже.
"Всё прохождение не могла оставить мысль о том, что четвёрка должна была начинаться с поисков Соласа" Да, я знаю) Я буквально вчера видел твой ролик по DAV. Сарказм твой - мое почтение) 'Лайк однозначно, но и моё сердечко фаната всех частей (и да, Инквизиции в т.ч.) заберите тоже.
Вот смотришь на Вейлгард и думаешь, что разрабы как будто большую часть недоделали, хотя казалось бы, сколько времени они потратили на разработку. А теперь все встает на свои места. Сколько времени они потратили на изначальный сценарий, а потом начали переделывать почти с нуля, как и всю игру. Но сроки поджимали, оттого и накосячили во многих аспектах. А так да, максимально обидно за то, что отказались от изначальной идеи. Мы бы действительно могли получить полноценное развитие всей серии, а не только сюжета Инквизиции. С уважением и ноткой тоски хлопаю по плечу каждого фаната серии, особенно вас с автором видео за прекрасный контент.
Точней даже не показали, там довольно быстро можно понять, что что то не так. На Варрика буквально никто и никак не реагирует, но Рук даже не задаётся вопросом и ничего не спрашивает. На кого рассчитано это, ума не приложу, сюжет явно для 12+ писался, столько не логичных дыр, а вот исходя из Артбука, могла отличная часть получится, но кто то решил почти полностью саботировать проект и почти всё пошло под нож.
@@Datnrashglands какой 12!? для 12тилеток Фейлгард сделан слишком тупо. Там максимум трехлетки. Артбук слышала да. Обзоры артбука доказали что могло быть лучше. А некоторые обзорщики сделали на его основе версии как могло бы быть и вышло в разы лучше чем сам Фейлгард. Эх.
Убили? Ну хоть одна хорошая новость в этой игре 😅 Этот персонаж раздражал (меня) со второй части (то есть изначально). Мне нравятся гномы, как раса. Но из-за него, а точнее так как их показали со 2 части, они мне меньше теперь нравятся 😂 А случаем и Морриган не убрали из сюжета? Это второй раздражитель, но уже с первой части 😅
О боги, мне так жаль потенциал этой игры. Я даже не могу назвать ее целиком плохой - в ней красивая графика, отличные катсцены, технически игра просто прекрасна, за всю игру у меня не было ни одного бага. Из чего можно сделать вывод, что в студии все еще работает куча талантливых людей. Но вот все остальное...Была бочка меда, и в нее добавили ушат говна. В итоге получилась бочка говна. Блин, за что :С
Жиза. Мне просто плакать хочется, когда я вижу эти катсцены, эти анимации и думаю, сколько труда было вложено, только чтобы озвучить и анимировать этот мусор. А левелдизайн! Впервые с со временен DAO в игре есть достойный лвлдизайн. Но что они сделали со сценаристами? Их там пытались что ли, чтобы задавить малейшую искру креативности? Иначе я просто не знаю, как человек, называющий себя сценаристом может настолько всрато писать.
@@FenharelTheDreadWolf до сих пор не могу привыкнуть к их стилу одежды и не хочу привыкать. Типо ну каким хером эммирик одет в викторианский стиль одежды
Спасибо за видео. Твою теорию первоначальной задумки было приятно слушать. Я где-то слышала, что игру переделывали 2 или 3 раза, казалось бы, для улучшения и исправления каких-то недоработок, но в итоге мы получили, что получили и после прохождения игры, неудовлетворенная абсолютно всем, я стабильно несколько раз в день размышляла, как бы всё могло получиться в первой, второй и даже третьей версии, которую мир не увидит никогда и это не давало мне покоя, как поклоннице мира Dragon Age. После и во время прохождения Vailguard было больно, иногда даже физически от невыносимости слушать диалоги сопартийцев и созерцания ванильной атмосферы в мире, в котором вот-вот наступит «конец света». Теперь мне немного легче. Жду другие обзоры, теории и мысли)
У меня был кусок текста в сценарии для вывода, который я решил опустить по итогу. Как раз в нем я и хотел кратко затронуть тему "переделывания" игры.. Скину его текстом. "Почему так произошло уже стало понятно. У BioWare уже многие годы внутри студии дела идут неважно. Проект Joplin, который позже стал Morrison, затем Dreadwolf, а в итоге вышел под названием Veilguard, прошёл через трудоёмкий производственный процесс. В нём, как водится, принимали участие не только команда разработчиков BioWare, но и наш "любимый" издатель - Electronic Arts. В отличие от Inquisition, Joplin изначально не предусматривала многопользовательского режима. Однако в 2016 году руководство BioWare приостановило разработку проекта, перебросив всю команду на другой, столкнувшийся с трудностями проект - Mass Effect: Andromeda. Когда в марте 2017 года Andromeda вышла, команда вновь вернулась к Joplin. Тем не менее, уже в октябре 2017 года по решению руководства BioWare проект был окончательно закрыт. Большинство разработчиков, включая Майка Дарру, перевели на создание новой перспективной игры - сервисной Anthem. BioWare поручила небольшой группе сотрудников заняться новым проектом во вселенной Dragon Age, который получил название Morrison. Он предполагался как игра, построенная на базе инструментов и программного кода, разработанных для Anthem. Все наработки Joplin, накопленные за два года, просто отбросили. По задумке, основную сюжетную линию можно было пройти в одиночку, а многопользовательский режим должен был удерживать игроков в игре после прохождения. Но ни Mass Effect: Andromeda, ни Anthem не стали успешными. В феврале 2021 года Electronic Arts и BioWare отказались от планов на создание онлайн-компоненты для новой Dragon Age и начали разработку исключительно однопользовательской игры. Таким образом, вместо того, чтобы провести работу над ошибками Dragon Age: Inquisition, BioWare снова собственноручно выкопали себе ту же яму и упали в нее, с той разницей,что в этот раз яма оказалась гораздо глубже. И осознавать это, честно, очень грустно."
К слову то что Варрик мертвый становится понятно уже на 2 диалоге с наличием посторонних, когда его конкретно игнорируют уже 2 раза подряд, тут уже все ясно, сценарный ход не самый новый. Единственное я думал что Варрик является привидением, а не галюцинацией, все таки место действия на маяке в тени, духам тут зависать вполне логично, а видит его только Рук потому что терзается чувством вины в отличие от остальных. Что же, сценаристы и это умудрились просрать
Обычно я внимателен к таким вещам, но тут как-то упустил это из виду. Сначала я пытался просто понять, что такого произошло за полгода, что между Варриком и Рук выстроились такие крепкие отношения. Пока пытался разобраться, игра уже закончилась. Вот и вышло... неожиданно)
@@TMSAlexandr знаете что меня в истории с Варриком смутило больше всего? Вот у нас команда, где все трое знают Варрика на уровне хороший приятель-друг. Они идут на дело, Варрик отлетает. Рук про это забывает. Тело, как нам потом показывают, они не забрали, просто бросили. Это глушь в глубине леса, никакие местные место ритуала не подчищали, труп могли уволочь только порождения тьмы (или Рук его не видит из-за магии Соласа). И следующая миссия - найти нож. Который, на секунду, лежит около трупа изначально. При этом трупа нет, вопросов "А где вообще-то труп нашего кореша?" или "Раз мы сюда пришли, наверное надо найти, отбить у тварей, и похоронить, не???" никто не задает. Это выглядит как то, что сшивали это говно в спешке и просто проигнорировали явный косяк
Это да, там довольно быстро могут возникнуть мысли, что что то не так. На него никто не реагирует, даже если он пришел во время диалога и вставил 5 копеек, но Рук даже не задаёт никаких вопросов, видимо из той концепции, что игра максимально вылизана, чтобы не дай бог кого то оскорбить, вот и не задаёт глупых вопросов)
Тоже больше думал про то что Варрик стал духом или воспоминанием, как Джустиния в Инквизиции, за счет магии кинжала. Я еще удивлялся как кинжал не убил Варрика если он даже убивает эванурисов.
Справедливости ради, Варрика в разговоре никто не игнорил: он все время бросал пустые короткие фразы, не требующие никакого ответа, причем КАК И ВСЕ ОСТАЛЬНЫЕ ПЕРСЫ ЭТОЙ ИГРЫ. Так что нет, из диалогов ничего этого не было понятно.
Думаю, этот ролик -- однозначно самое интересное, что можно посмотреть на TH-cam касательно Veilguard. Спасибо большое, крайне увлекательно! P.S. Друг интересуется какую актрису напоминает Нэв
Огромное спасибо Вам за этот ролик. Если честно, я прослезилась. Благодаря Вам в моей голове есть столь желанное для меня продолжение моей любимой истории. И если честно, я очень надеюсь, что Вы все таки сделаете еще несколько роликов по этой игре, где поделитесь своими идеями и соображениями, о которых говорили в заключении.
Ваша версия сюжета по концептам очень интересна. Добавлю то, о чем уже упоминали другие: финал Инквизиции буквально требовал постановки вопроса о выборе стороны буквально для каждого эльфа, включая наших бывших напарников и героев (если у игрока были герои-эльфы). Стороны, по-хорошему, вырисовывалось больше, чем две, и это был вызов для сценаристов, но эту тему, судя по вдумчивым обзорам, вроде Вашего, даже не под ковёр замели, а "не заметили", как нежеланного гостя. Совершенно дико после предыдущих игр звучит идея "принять своего демона" - вот посто так, без усилий. Особенно учитывая то, что в Инквизиции ясно говорят о том, что демон - обезумевший от эмоций смертных дух, а во второй части очень наглядно показали, что именно будет, если сделавшись сосудом для духа, потакать своим эмоциям. После историй о неваррских некромантах очень хотелось узнать о них больше, но, я так понимаю, эту тему тоже не раскрыли. А жаль - было бы интересно погулять по некрополю и побеседовать с его хранителями и духами в телах знатных усопших. Среди слитых тем можно бы ещё упомянуть рёбенка Морриган, но эту тему прикрыли ещё в Инквизиции, хотя, надо признать, довольно аккуратно. Мысль: если сценаристам так горело добавить гендерную тему в квесты Тааш, они могли это сделать лорно и талантливо. Её неприятие Кун могло быть связано в том числе с тем, что женщину-воина в культуре Кун как раз таки, не спрашивая её мнения, причисляют к мужчинам. Тааш могло бы искренне возмущать такое игнорирование её естества и воли. Но если защита права небинарных товарищей на самоопределение для сценаристов DA в порядке вещей, то для того чтобы симметрично высказаться в защиту прав обычных людей, у них не находится даже капли мужества. И если в прежних играх это неравенство было чуть заметно, то в четвёртой части, похоже, прет изо всех дыр. И в самом деле, больше всего хочется спросить, почему игру обрезали настолько? Не вырезали технически сложное или выходящее за рамки возможного для разработки за вменяемый срок, а буквально выпотрошили. Ну, ладно вторая часть, её делали из DLC, за срок DLC и за деньги DLC (и при этом сделали настолько хорошо, насколько было физически возможно), но тут-то делали десять лет и за нормальные деньги! Выглядит так, будто где-то в середине работы уволили старую команду и набрали новых людей, которые пожали плечами, выбросили "всю эту заумь" и сделали "живенько".
Если честно, то это лучший ролик по Veilguard из тех, которые я смотрел. Автору огромное спасибо. Полностью поддерживаю мнение о том, что женщины-кунари в числе спутников для меня в предыдущих играх не хватало. Тоже очень люблю Орзаммар и культуру гномов в целом, которую максимально подробно расписали еще в первой части. И также сторонник идеи того, что четвертая игра могла получиться бомбической. И наработки-то действительно были, и свой же лор в команде разрабов помнили. Я, к примеру, был очень удивлен тем, что в игру не забыли добавить Бесформенного. На мой взгляд, это было одной из традиций серии - добавлять доп. задание с длительным путем его прохождения и конечной целью в виде битвы с одним из Недозволенных. Я понимаю, что как группу их заявили только в третьей части, и в этой же третьей части Имшэль идет не по побочному квесту, но все же - они вспомнили про четвертого оставшегося в игре, куда нормально не смогли прикрутить перенос сохранений.
Спасибо) К слову, Имшэль есть в книге. Он должен был сыграть свою роль в финале второго акта, когда Рук и её команда прорывались к месту ритуала. Указано, что Имшэль предаёт Соласа и встаёт на сторону Рук, после чего помогает справиться с засадой эльфов. Также есть эскизы образа его нового "тела". Это была бы девушка с двуручным мечом (в сети можно найти страницы нового образа из книги. На 90 странице она слева, внизу)
@@TMSAlexandr Спасибо за информацию. Т.е. они решили променять идею добавления в качестве сопартийца настоящего демона (не одержимого, как Андерс) на ...небинарную Тааш? Ну тогда это полное фиаско...
Заранее скажу, что я еще не до конца дошла. Заканчиваю последний акт. Но будет ооочень много спойлеров. Почти до слез довело, когда показывали то, что должно было быть и то, что стало. Ныли, что в Инквизиции нужно было собирать эльфийские корни? Получите бесконечное колличество побочек, которые улучшали отношения с организациями. Таш... да уж, то, что должно было быть- сильная женщина, идущая на ровне с остальной коммандой, но щапутанная в том, как относиться к идеалогии, которой она должна принадлежать. Стало великовозрастное дитятко. Действительно жаль ее было лишь два раза. Хотя скорее полтора- когда убили ее мать и смерть Хардинг(вот уж кого было действительно жаль) с которой она зароманчила🙈 Давринг и серые стражи в целом-это сборище истеричных недоумков за редким исключением(я про женатую парочку)." Вот вот начнется мор из-за сильнейших за всю историю магов! -Да ты гонишь! Иди голову полечи". А, тут я не поняла почему посде смерти Разикеля Даврин не умер. Дракон стал архидемоном? Да. Его убил страж? Да, ритуалом. Схрена ли он жив? Да хрен его знает. Кстати, что там с драконом Эльгарнана стало? Ладно, узнаю чуть позже, но что-то мне подсказывает, что та же ситуевина. Как я уже сказала, из стражей мне зашли только сладкая странная парочка и Ассан. Я мимо пройти не могла и, порой, долго тыкала, чтобы была анимация обнимашек. Самое очаровательное создание в этой игре. И поэтому в качестве жертвенного героя я выбрала Нитку(прости меня🙏) Луканис... от одержимого я ожидала большего. Их взаимоотношения похожи, как на налаживающиеся, а не будто только подселили. Да, показывали, что они не ладят, да, показывали захват тела Злостью. Но если вспомнить Сраведливость или Коула, то это какое-то легкое раздражение, а не демон. Хотя может он и правда лишь формировавшийся демон?🤔 Нитка, Ниточка(еше сто миллионов раз буду просить прощения). Маг? МАГ, ВАШУ МАШУ?! Можно же было... ну как с магией земли в аватаре (хотя там тоже духи. Но магия все де иного рода). А то, как она в первой кат сцене просто оттолкнула ВОЗДУХОМ! Тут у меня слов нет. Не думаю, что магия титанов связана с тенью, чтобы аналогично другим раззам использовать магию. Свми де говорили, что когда титаны... заснули?потеряли разум?личности?душу?наверное, последнее, скорее... гномы потеряли связь с ними. Но все же не пали. В челюстях гаккона покащан живой титан. Дллжно же было больше быть гномов-"магов". Не думаю, что на каждого титана был лишь один "маг". Или они скорее были аватарами титанов, если вспомнить гномку из 3й части и гнев Хардинг. Дурдом,короче. А остальные... Нев... не знаю почему, но она мне так надоела после Минратоуса, что я ее просто скипала. Даже с Таш такого не случалось. Это Минратоус! Магов должно быть на квадратный метр больше, чем во всем Тедасе. Завербовали они с пару сотен магов. Так их там тысячи должны быть. Причем куда более образованных и боеспособных, чем магов из других земель. Их в Тевинтере не то, что не ограничивают, но поощряют развитие. А не, сдались, будто конфетку у младенца отбрали. А ведь я оринтировалась именно на их боеспособность, когда выбирала Антиву. Ведь все, что у них было в качестве защиты- ГОРСТКА ВОРОНОВ, НАЕМНЫХ УБИЙЦ, НЕ ВОИНОВ!🤦🏼♀️ Беллара. Все, что я с ней запомнила-хороший артефактор, тарахтелка, восстановление древнеймего архива, победа над зазнавшимся Анарисом и смерть брата. Чуть Эммрика не забыла. Прикольный некромант. Манфред веселый скелетончик. Его тоже жаль. Выбрала все же для него стезю лича. Но (мляяяя), видела видео, где гг может с ним спать даже в таком случае. Что за извращенец это придумал? Читала, что его придумывал сценарис Жози. Очень заметно. Вот вроде разные культура, а вот как будто просто пол поменяли. Или я давно в Инквизицию играла?🤔 Маяк... миленьгое место, но какое-то едва ли не бесконечное место.(хотя так и должно быть. Это же тень😅). Пара тройка бестолковых секретиков. Раскрытие сожалений Соласа, уламывание кусочка самовлюбленной богини нам помочь и... Все, наверное. Даже здесь побочки до меня добрались. Но это было интересно-увидеть темную сторону персонажа, с кем я всегда без исключения романсила. Под конец хочу сказать, что новость о том, что сохранения из других частей не будут переноситься меня едвали не до слез довела. Это же была фишка биовара. Я строила СВОЮ вселенную. И все пошло по...одному месту. А что, я бы и быка хотела увидеть. Он у меня с Дорианом встречался. Зевран бы вписался, чтобы помочь бывшим товарищам. Фенрис был бы рад разнести Минратоус по камешкам. Андерс со справедливостью и Коулом, если он остался духом, отлично в рамках утончающейся завесы бы зашли... Эх... ну хоть Инквизитора добавили. Но шутки горизонтальные шутки о том, что" Солас спал с Митал" меня подвыбесили. Эх, ревную самую малость. Короче говоря, для меня стражи-это фанфик. Буду надеяться, что появится продолжение фанфика, который я читала по инквизиции, чтобы полностью раскрыть этот дурдом. Слог у автора уж больно хорош. Всем спасибо за внимание, кто прочел мой бомбеж. Хороших нам игр. Пока-пока👋
Как же шикарно вы все описали, поддерживаю ваши мысли )) насчёт Даврина и Архидемона: тоже ничего не поняла, читала обсуждение в одной группе по ДА, и там высказали предположение, что дело тут именно в освободившихся богах. То есть, нам известно, что архидемоны плотно связаны с эльфийскими богами, и пока жив архидемон, бог не может умереть. Раньше боги тусили в заточении по ту сторону завесы, и, когда умирал Архидемон, этой освободившийся части души деваться было некуда, поэтому душа заселялась в ближайшего стража и он умирал. А тут как бы сам бог рядом, живой, не в тюрьме, поэтому душа просто вернулась обратно к богу, а не попыталась заселиться в Даврина. Не ручаюсь за истинность, но звучит довольно правдоподобно ))
Божечки, я прям рыдаю (( спасибо за ролик! ❤️ такой потенциал был, столько всего замутить можно было, а они все слили в трубу :( сюжет по артбуку просто замечательный получался, была бы такая шикарная игра, эх (( да даже этот нынешний вариант улучшить можно было: сделали бы влияние реальное от степени прокачки фракций, тип как боеготовность в третьем масс эффекте, а-ля не выполнил квесты фракций, но сделал личный квест спутника - пришла только часть войск, остальные со своими проблемами разбираются. Выполнил всё - пришли все, не выполнил вообще ничего - никто бы не пришел, было бы мало доп поддержки и кто-нибудь из спутников бы погибал поэтому. Но в итоге эти квесты можно вообще не делать, ибо если закрыты квесты спутников, то все справляются со своими задачами и все выживают 🤷♀️
То что в игре не хватало начала чувствовалась и так. Рук появляется просто "здрасте как дела", кто это и откуда мы узнаем в небольшом тексте при создании персонажа. А потом еще некоторые в диалогах: Ах тыж сделал то и то.... Я все думала, неужели нельзя было сделать что-то вроде пролога, где мы бы сами увидели кто такой Рук, что он сделал и почему Варрик решил, что именно этот человек (эльф, гном он/она все опционально) должен руководить спасением мира. Но боже мой оказалось нас лишили не пролога а целых 2/3 игры. Две арки из трех под нож! За что? Почему? Только потому что слишком много вариативностей? Слишком много решений переносить? Лично я глубоко опечалена тем куда все скатилось. Просто банальная борьба добра и зла. И только Солас может позволить себе ходить на гарани. Ну и да. Непонятно откуда-то взявшиеся некроманты и Некрополис в Драгон Эйдж. Я конечно не спец по лору, но блин откуда? Даже грифоны более или менее оправданно вернулись. И да я это скажу. Эльфы это самостоятельная отдельная раса со своими отличительными чертами!!! Чернокожий эльф это все равно, что чернокожий азиат. И разнообразие в результате смешивания там, судя по лору, не могло быть весь при союзе эльфа и человека негроидной расы родился бы полуэльф, который внешне был бы похож на человека. И любые попытки привнести в расу эльфов отличительный особенности другой расы это уже в тему о метисах, а не об эльфах. А полуэльфы похожи на второго родителя, который не эльф. Там очень много плевков в сторону лора...
Про некромантов: справедливости ради Некрополис и Неварра упоминались еще в Ориджинс, а Кассандра в Инквизиции рассказывает о своем дяде и, по совместительсту, приемном отце, который как раз некромант. На момент Вейлгарда, если я все правильно помню, некий Пентагаст погребен в Некрополе своей "знаменитой племянницей"
Что сказать. Ролик Шикарен-сюжет потенциально интересен, за Тааш обидно (У меня слабость к рогатым женщинам, как говаривал один славный парень.) Как человек давший жизнь стольким замечательным персонажам, (Моя любимая Джек "Когда я убиваю я чувствую что мои шансы на выживание повысились. Просто.", Мордин "-Посмотрите на мёртвую женщину, не похоже что вы её спасли. Нет, не похоже" и "Должен быть я, кто-то другой может всё напутать" вот перебиваю эти фразы, а у меня мурашки по телу.) мог вытащить её на свет божий. Раздражает переписывание лора, чтоб он стал "Удобней" "Кун можно покинуть-это не тюрьма" Даааа? Привет саирбаз из двойки, привет Железный бык-за которым сразу выслали пузочесателя с ножичком. Няшки вороны-в ту же копилку, что там Зевраша рассказывал про их тренировки? Вся игра какая-то стерильная и постная, и как по мне это худшее что можно про игру сказать. В говно хоть палкой можно потыкать ради сомнительной развлекухи, а на это я смотрю и у меня челюсть от зевоты сводит.
Тоже, играя в Вейлгард, ловил себя на мысли, что игра могла быть лучше, вот тут можно было бы дожать, тут добавить драмы, здесь убрать эту детсадовскую политкорректность, тут показать нам ужасы рабства в Тевинтере (а не постоянно ГОВОРИТЬ, что рабство это, знаете ли, плохо, ата-тата), здесь раскрыть угнетение эльфов, а там показать культуру кун. Но все что мы имеем, это огрызки информации, пустопорожние разговоры, болтовню о жестокости и страшных престрашных ужасах, а по факту все это рафинировано и беззубо, что можно слипнуться во что-то небинарное. В общем, когда ты играешь в игру, и не наслаждаешься ей, не офигеваешь от сюжетных поворотов и историй персонажей, а думаешь о том, что все это могло быть сделано и прописано лучше - эта игра шлак. А скетчбук оказался интереснее и глубже, чем вся эта соевая муть в игре, которую называют сюжетом.
Рад что кто то помнит по факту почему вышедшая Veilguard не так хорош по тому что вышло не то что было обещано. Обещали что будем играть за Тевинтерского мага аристократа. В зависимости от выбора пола ГГ выживать будет либо брат либо сестра. И что будет открыт с возможностью развить роман с одним из спутников по сюжетке жених/невеста из другой Тевинтерской маговой аристократии. Так же обещали,я это точно помню, что прокачка и классы ГГ будут как в Андромеде. То есть с возможностью,например,прокачать либо мага-вора либо воина-разбойника ну или воина -мага. Но по итогу вышло то что вышло. В обзорах на и прохождении Veilguard говорят только о повестке. Но при этом пока ты единственный кто сказал что вообще то другую игру должны были выпустить. Огромный тебе лай за это👍
@@lipkiisklizkii8483нет такой инфы. Всегда некий шпион планировался (который конечно рабством или магией крови заниматься не будет ) Людям же надо во что-то верить, принимать реальность не хотят
@@lipkiisklizkii8483тяжело уже вспомнить, но изначально, когда приступили к разработке об этом говорили. И еще говорили, что игровые действия будут проходить только в одном городе, скорее всего в минратоусе(точно не помню), был еще вой от фанатов, что будет то же, что и в ДА2
Спасибо, что попытались уменьшить боль от существования этого. Veilguard могла бы быть хорошей игрой, если бы: 1 - ее делала та же команда, а не новые люди, которые просто скомкали каноны игрового мира и вместе с артстилем вышвырнули в мусорку 2 - героем игры снова был Инквизитор, потому как в конце Инквизиции дается жирный намек на продолжение - конфликт между Соласом и Инквизитором это личное и масса игроков хотели завершить его играя своим Инквизитором (как им и обещали в общем-то финалом) 3 - либо же это был бы спинофф не затрагивающий центральную линию и старых персов. Пусть все три части DA и были разными, но они были сделаны в едином стиле как визуально так и драматически. А Veilguard похож на странный плохо сделанный фанфик для девочек, у которых не закрыт гештальт по роману с Соласом.
Мне нравится эстетика «Инквизиции» (хотя она там была, прямо скажем, скорее из Ренессанса, чем из средневековья, но это детали), а вот сюжет там был посредственный. Видно, что изначальный сюжет для «Вейлгарда» писали те же люди: смена антагониста посреди сюжета, пять актов вместо трёх и сомнительное шатание по всему северному континенту, где заключение мира или разжигание войны оказывают минимальное влияние на сюжет. Вместе с тем ранний вариант игры выглядит намного более эпичным, проработанным и осмысленным, чем финальный. Я бы лучше поиграл в «Инквизицию 2», чем в «Вейлгард», честное слово.
на моменте трёх советников, я поняла на сколько бы реально получился огромный масштаб. Потому что буквально, Дориан - инквизитор, Изабелла - Хоук, Морриган - ГФ. И каждый из них является представителем и нитью каждой части.
Смотрела этот же ролик на английском и каково же было мое удивление, когда узнала, что автор то один и тот же! Спасибо за такую масштабную работу по любимой вселенной
Да... Получилось забавно, конечно) Не ожидал, что так много людей увидят версию на английском. И хотя, повторюсь, я особо не хотел афишировать второй канал (и немного обидно, что голос не признали), приятно видеть, что многие не промолчали и открыто написали, мол, почему взял чужое видео и не оставил ссылку. Такое поведение меня действительно порадовало. И, что важно, это был не один человек.
@ я после такого открытия даже пересмотрела ваше видео на английском, думала, ну вот теперь точно расслышу знакомый голос и акцент. Но произношение отличное, от английского блоггера не отличить 👍
Хорошее видео. Согласна с мнением автора. Мне многое понравилось в вейлгард, но она не воспринимается, как часть драгоняги, не чувствуется, что это продолжение. Очень хотелось упоминаний по про стража и хоука, но увы. А так же я не поняла сути исхода ельфов, если они вообще никак не упоминаются Соласом и всеми остальными. Как-будто он все делает один. И романы тоже подкачали. Но тем не менее по соласу я скучала. Мне было приятно увидеть финал романа с инквизитором. И я все равно буду ждать следующую часть, ведь играю в драгонягу с детства и не воспринимаю себя в отрыве от этой вселенной.
В том то и негодование многих игроков, изначально обещали одно развитие игры, а получили совсем другое, урезанное и изуродованное, а ресурсы разработки были потрачены на непонятно на что: За место редактора мира с элементами выбора из прошлых частей - сами разработчики акцентируют внимание на возможность шрамов от удаления груди, местоимений и запрета сделать персонажа женского пола черезчур сексуализированым. За место хороших диалогов с моральным выбором и отыгрышем - нам дают лишь один выбор быть хорошим, уважающий выбор каждого, прям святым позитивным персонажем. За место изначального проработонного основного сюжета и сюжета напарников - мы получаем обрубок сюжета, но за то с возможностью принять собственную трансгендерность и поддержкой небинарной Таш. А после этого видео, и с осознанием того что изначально всё могло быть намного интереснее, негодуешь ещё больше от приоритетов нынешней BioWar забыть хорошую историю, отрубить важные аспекты, персонажей, и наполнить игру своим извращённым видением игры некогда отличным представителем тёмного фэнтези. Я фанат серии Dragon age, проходил все части не по разу и поиграл в Veilguard около 10 часов, больше банально не смог, мой взгляд это самый худший Dragon age ибо: Первая часть - При всех своих недостатках, стала культовой, именно благодаря ней серия Dragon age стала знаменитой. Вторая часть - могла получиться хорошей, как описано в данном видео, но сжатые сроки и требования издателя испортили потенциал игры. Третья часть - смогла в какой-то мере вернуть надежду что серия не загублена и разработчики желают её развивать и раскрывать дальше. Да Инквизиции на мой взгляд не стала культовой, но покорила многих, и впоследствии заслужила признания игроков а это чего-то стоит. А четвёртая часть в таком исполнении, не заслуживает ничего, кроме ругани. Да есть удачные моменты но они как цветы в чане с помоями, погоды не делают.
Нормальный сценарист из любого говна конфетку сделает, а когда у вас по разнарядке в кресле нарративного директора сидит некто с цветными подмышками, будьте уверены, для него-неё-их цветные подмышки гораздо важнее целостности вымышленного мира. Кстати, изначальная концепция тоже упирается в одно (как минимум одно) "но" - что всё это время после (да и во время) падения Элвенана делал Солас. По опыту чтения бесконечных фэнтэзийных серий и фанфиков могу сказать - когда в произведении возникает персонаж божественного ранга - писатель исписался и истории конец, дальше будет бесконечный фарс и мастурбация на себя, великого и гениального.
Еще в инквизиции вроде говорилось что он погрузился в сон, так как потратил много сил на создание завесы и восстанавливался. Проснулся он уже после падения империи эльфов
Как уже ответили, после заточения Эванирусов он потратил практически все свои силы, и впал в Утенеру (спячку сновидцев) на многие века, и очнулся уже во время Века Дракона, за год до DA: Inquisition
Я играю в Veilguard несколько дней, а до этого смотрела видео ее негативных отзывов, подумала, что не нужно предаваться массовой панике, а нужно составить свое независимое мнение не вызванное стадной паранойей. Кстати, правильно подумала), по итогу получила много хороших впечатлений от геймлея. Игра отличная. Мне она очень нравится: Сюжет, персонажи, эффектный мир. Особенно интересной для себя выделяю историю с грифоном и жадно её впитываю, т.к. до этой части грифонов Серых Стражей только упоминают. У меня создается такое впечатление... большинство людей думают стадно...навязанным негативным мнением, не хотят пробовать, выходить за рамки, и воняють ..вместе со всеми, за основу берут факты блогеров из видосов и статей с картинками. А зачем думать то? Игра говно. Все думают и я так же думаю. Как Все. Много экспертов же развелось, целые фильмы обзоры снимают. Вот такие настроения сливаются в общую канализацию и плещутся в интернете как какашки в проруби) У меня впечатления, что еще и конкуренты компаний негодуют, раздувают этот какашный рай чтобы игру никто не покупал Вывод: Думайте своей головой. Пробуйте, прощупывайте для себя хорошие и не хорошие стороны, а не вслепую верьте фактам собранным для Вас с негативной точки зрения. Радует оптимизация. ПК у меня не новый, но обилие спецэффектов и нагрузки вывозит достойно, качество картины и быстродействия не страдает. У многих недавно выпущенных игр такие проблемы. Недоделанные, сырые, память долбится в сотку. Veilguard приятно отличается от таких сюрпризов) Для меня Огромный плюс.
42:24 я ещё заметил, что в финале перед забегом во дворец на карте высвечиваются названия локаций как будто бы они должны были использоваться вне квестов. То есть целый район Минратоуса как локация...
Сюжет, который ждешь от dragon age. С учётом того, что я читал комиксы и книги выходившие между 3 и 4, могу с уверенностью сказать что было куча намеков на то, что автор рассказал в этом видео. Когда сменилось название и вышел первый трейлер лично я понял истинную причину. Была одна игра, про Соласа итд, продолжающая сюжет серии, но прюдесеры, или кто там главный и игроделе, сменили сценарий. И тут уж вы не поспорите, причины для смены были исключительно dei. Иначе не вижу никакого другого объяснения перелопачивать весь сюжет в угоду тому что они выпустили. Да, проблемы veilguard это не повестка, но причины этих проблем именно из руководство отдовавшие приоритет в угоду повестке.
Да тут куча проблем. Я например вообще не понял кто мы такие? Почему именно мы всем этим делом занимаемся, почему все ведут себя так словно я являюсь лидером какой то фракции, хотя на деле я просто какой то левый тип без связей от слова совсем. Зачем нам нужна Тааш например? Типа она охотник на драконов, но даже сама Тааш говорит ,что понятия не имеет что делать с архидемонами. Зачем эмирих в команде? Я вообще забыл. Зато помню ,что скелет тяжело дышит =)
Мне тоже какой-то предыстории не хватило (( ну хоть бы в слайдах показали что это за Рук такой, и как они с Варриком тусили всё это время, а то вообще непонятно откуда он взялся и почему они так сдружились (( Эммрик типа спец по тени, только это вообще как-то не показывается в дальнейшем 😅 если делать его ходячим мертвецом, то реплик про тень будет чуть больше, но как-то всё равно недостаточно
мне очень зашел видос на англ, посмотрю и этот тоже пожалуй) спасибо за качественный контент! голос там особенно удался, стоил потраченных денег определенно. я бы хотела услышать твои дальнейшие заметки на тему вейлгарда, так что буду ждать продолжения. один момент только: в самом сториборде фэйлстейта со срывом завесы написано, что в тедасе гибло бы все живое(видимо речь про разумные расы), а древние эльфы возвращались бы в мир в виде духов или как-то так, а не эльфы лишались телесной оболочки. даже в чужаке и в ТН обращаясь к Шартер Солас говорил, что эльфы срыв завесы должны пережить и увидеть новый мир цитируя Оби-Вана: все это грустно...
Я вот только одно во всех обзор на 40 минут не пойму, в чем смысл всего этого. Книжки книжками, а финальный результат уже не изменить. Вся игра описывается в двух предложениях. С наративной точки зрения она написана десятилетнеми девочками, которые с живыми людьми никогда не разговаривали, а все образование находится на уровне современных дисней мультиков и комиксов. С игровой, ГОВ на минималках, да еще и растянутых на 50 часов. На 95% прохождения игры у меня ушло 45 часов.
В DA Awakening дух Справедливости объясняет, что духи по природе условно "добрые", когда находятся в Тени. Попадая в "реальный" мир, они изменяются, и их сущность искажается. Дух Справедливости, вселившись в Андерса, превратился в духа Мести, и в DA II уже Месть движет Андерсом, месть и справедливость - две стороны одного чувства. С Луканисом наоборот. В "реальном" мире в него подселили духа Злости (Spite), но персонаж Луканиса попал на Маяк (в одну из локаций Тени) и дух типа "подобрел". Когда Солас приветствует духа Злости (если не выгонять его, а оставить жить внутри Луканиса), то он обращается к нему как к духу Упорства или Целеустремленности (не помню перевод). Я это все так для себя объяснил, и в моей голове все логично с духом. Но если Справедливость-Месть в Андерсе отлично раскрыт в DA:Awakening and DA II, то на Злобу\Упорство тупо забили. Я не уверен, действительно ли я все правильно понял или просто придумал за разрабов. Луканис и его дух - два слитых персонажа
Мы встречали демонов в тени, так с чего тут демон стал духом? А как можно выгнать демона из Луканиса? Я чет такого не помню. Финал его квеста посадить Эларио или отпустить, а потом мы просто пьем кофе в кофейне.
@@SFelik Как говорил Солас: Дух - это замысел. Демон - это искажённый замысел. Дух может стать демоном, а значит, нет причины, по которой невозможен обратный процесс. Демона не изгнать, но в диалогах с Луканисом, после его квеста, можно дать ему совет, как поступить с духом.
@@SFelik Я не знаю. У меня такие "с чего тут?" вопросы всю игру возникали. Демоны, они же злонамеренные духи (по Соласу), вселялись только в магов в предыдущих играх. В DAV Злость в антиванского ворона подсадили. А зачем? Потому что особенный? Луканис кофе мог и без Злости пить, квест с Катариной и Иларио детективный, Злость там не нужен. Одержимость никак на персонажа не влияет, для бессонницы можно найти другие причины: кошмары снятся. Я думаю, что была какая-то слитая линия развития у Злости, раз Солас называет его духом Упорства (не помню в каком моменте). Я надеюсь, что была Как выгнать не знаю. Я вообще ничего не делал, а потом табличка появилась "Вы примирили Луканиса и Злость, и теперь у них гармония..." Специально я их не мирил, само вышло, наверно, можно не мирить
В принципе... да... С такой точки зрения Луканиса и Злость я не рассматривал. Как логическое обоснование - толковый вариант. Но все-таки, мне кажется, с учетом того, что игра в целом довольно "мягкая", демонов и одержимых они сделали просто более... покладистыми.
Это действительно грустно. Куча роликов по этой игре и везде одни и те же идиотские сравнения с первой частью, мне, как фанату, обидно. Я разве что только книги по ДА не читал, комиксы там, в остальном игру перепрошёл кучу раз на разных сложностях и выдрачивал текста всяких откровений из того же кодекса до дыр. Уртимиэль всегда в моём сердечке. Я очень много встречал сравнений с первой частью, будто люди кроме первой игры не играли ни одну из них. А ведь у каждой части свои вкусные штуки, помимо лора, которые очень приятно есть и тем приятнее, чем больше ты узнаёшь деталей. Например, когда понимаешь, что итоговая ДА2 могла получиться гораздо хуже из-за такого маленького срока и что она вообще должна была быть просто ДЛС к первой части. А в итоге мы получили историю про самого обычного человека, как любой из нас, который просто хотел сбежать от ужаса в спокойную жизнь, а вышло вот что. И так далее. Новая часть мне понравилась на шесть или семь из десяти, в зависимости от учитывая или не учитывания 0,5 баллов за Ассана и Манфреда. Графика приятная, локации тоже, в целом. Локация знакомства с Даврином, особенно на фоне, выглядит просто бомбезно. Переправа Д Меты очень сочная. Осада Вейсхаупта. Очень много крутых штук. Но в том и беда. Игра ахуенна лишь в конкретных местах, будто бы за них отвечали конкретных подразделения, где у одних было больше желания работать, а у других меньше. Диалоги и анимации считаю самой слабой частью игры. Ролевую составляющую тоже. Я наиграл 200 часов и перепроходить игру в третий раз уже очень душно. Игра, при полном пылесосе, более чем на два отыгрыша не тянет. Не мотивирует так сказать. С лором тоже обошлись довольно стрёмно. Нашего Рука сразу приводят к первому Когтю и тот сразу говорит, что нужного чела надо найти в тюрьме. Круто. И это многих иных сцен касается. К нам на встречу про разговор с порождениями тьмы приходит самолично первый страж. В минратоус. Первый страж. Сюр. В общем в целом игра мне понравилась. Но это проходняк. На два раза пройти, при полном пылесосе всего, не более. В одном могу согласиться с теми, кто помешан на первой части - ролевая составляющая там самая сильная. В последующих частях она очень слабая. Очень мало кого мы можем отыграть и наши ответы практически ни на что не влияют в игре. А ещё я большой фанат эпилогов в таких играх. То что у нас нет сцен от вторичных квестов в эпилоге это оч грустно. Да, можно отметить, что игра от главы к главе местами меняется, типа там Тревизо в скверне, но это фигня. В первой части нам за пару побочек показывали результат наших действий, например сделать рыжую официантку главой бара. В общем моё мнение - игра норм. Буквально норм. Позадротить в неё недельку или две и на большее она не тянет.
Да, на разных площадках она есть в продаже (но довольно дорогая - порядка 80$). Однако на Google Books доступно около 60 страниц в режиме предпросмотра. Вбей в поиск "The Art of Dragon Age: The Veilguard (Deluxe Edition)" и первая же ссылка приведёт к нужной странице. Единственное, что дальше 130ой страницы особо интересного ничего нет. Разве что на страницах 90-98 можно посмотреть концепт-арты персонажей и спутников (например, демона Имшаэля из Инквизиции).
Вроде отвечал уже, но комментария почему-то нет (по крайней мере я не вижу свой ответ). Да, её можно найти на площадках (например, Amazon) или в любом другом схожем магазине. Но! Она не дешевая. При этом в ней 260 страниц, и начиная с 130 страницы особо ничего интересного уже не найти. Поэтому, если хочется самому полистать, вбей в поиск "Google Books "The Art of Dragon Age: The Veilguard (Deluxe Edition)". Там можно в режиме "предпросмотра" посмотреть первые 60 страниц (главу 1 нельзя, но можно страницы найти отдельно в сети, наверное). В целом, это самое интересное. (Ну и при желании можно найти страницы 89-96, где есть концепт-арты компаньонов и спутников. Например, демон Имшаэль из Инквизиции, который был "двойным агентом" и помогал Рук в финале второго акта. Страница 90 слева, внизу).
Прикольно, в том месяце пишу статью для DTF прям с такой же структурой, а теперь смотрю это видео. Даже "рассуждение о том, какой эта игра могла бы быть, если" Даже источник артбука указан тот же. Бывают же совпадения, гении мыслят одинаково, видимо! Даже картинка с Думатом, мною склепанная в канве, вот это да! Жаль исходных артов из концепт-бука не нашлось, пришлось их АИшкой дотягивать.
Ну гений или нет, вопрос открытый Материал твоей статьи я действительно использовал как отправную точку для создания своего ролика, но затем продолжил работать с другими источниками (на которые ты собственно и сослался) и дополнил материал своими выводами. Итоговый ролик значительно отличается по структуре и подаче. Это не просто "экранизация" твоей статьи и утверждение, что я "озвучил 90%" твоего материала, не соответствует действительности. Текст был переработан и дополнен. Если ты считаешь, что произошел плагиат, можешь подать заявку на анализ - это твое право. Что касается ссылки. Ну, тут признаю, не прав, допустил ошибку. Когда я создавал англоязычную версию, я не счел нужным добавлять ссылку на русский источник для англоязычной аудитории + я считал, что материал достаточно переработан. А когда переводил видео на русский, правда забыл об этом. Это моя ошибка и я готов это исправить. В описание ролика я добавил упоминание твоего материала как источника вдохновения.
@@TMSAlexandr Жопа просто сгорела когда видос на глаза попался, первый раз столько усилий вкладываешь и такая шляпа. Но спасибо за ссылку, была бы сразу - претензий бы вообще не было
4:23 кстати да, как будто бы была команда профессионалов, которые и механики продумывали и детали всакие интересные и лорные штуки прописывали и они же диалоги некоторые писали, но каждые два года приходил БОСС, приводил толпу новичков и говорил "все херня давай по новой"
В сам вейлгард проиграл где то 6-7 часов, каждый из которых после вступления заставлял себя. При чём вся тема с небираностью и мультяшным стилем не беспокоила, графон то правда хороший, просто не в стиле якобы реализма первых двух частей. Но эти персонажи , что говорят и одеты как твиттерские из 2024го, эта яркая мобильная(следовательно однослойная) боёвка...ну и конечно же интерактивность мира. Помню как просто ушел на улицу, на час молча, когда увидел первую разрушенную на огромные кирпичи стену, которая была не доступна для каких либо прыжков....я просто вспомнил невидимые стены у одно-метрового бревна в играх из 90х...
Итак, игра закончена на 125+ часов. Могу сказать, что: 1) Это было впечатляюще. Да, минусы, минусы, повестка, но.. мне все равно понавилось) Для меня эта игра где-то 7/10. Тут впечатляющие локации, классные спутники (отдельно ❤ Эммерику) и взаимодействие между ними, динамичные бои, некоторые сюжетные моменты. А ещё музыка!! Все это просто вау (видно, что игра должна была быть просто великолепной). Пожалуй, я даже пойду на второе прохождение 😅 2) Как же жаль, что идеи из артбука/видео не вошли в игру. Особенно перегруженная Таш; особенно отсутствие пролога, который прям очень нужен; особенно урезанные сюжетные квесты. Мечтаю о том, чтобы нейросети стали настолько крутыми, чтобы можно было "дорабатывать" игры после их выхода)))) Кстати, в феврале должны привезти артбук. :3
Если до этого видео я относился к Вейлгарду с пренебрежением, мол «Игра как игра, вообще не драгонага, но пойдет», то теперь, и эту игру и всех причастных к ней я буду ненавидеть до конца жизни…
Какой же шикарный концепт был, и как же его по итогу слили... Я обожаю серию Dragon Age, несколько раз перепроходила, с нетерпением ждала 4ю часть. С интересом разбирала тизер трейлеры. Чтобы в итоге увидеть не соответствующий атмосфере серии трейлер с измененным названием Dragon Age: The Veilguard. Больше всего возмущения у меня на тот момент вызвала Беллара, что скакала по разрывам завесы. Я думала, что она сама их создает 😂 У меня сложилось именно такое впечатление. В итоге решила сильно не шестерить по поводу новой части, не портить себе впечатление и, пусть и с опаской, с нетерпением ждала релиза. Я пока только на середине прохождения, и в целом, если смотреть отдельно от серии DA, то игра не плоха. Со своими камнями, которые портят впечатление от игры.
Это было общее резюме, дальше идет полотно с камнями🤣 Камень 0. Перевод имени Хардинг НИТКА! Я долго не могла понять, почему говорят Лейс, но в ру локализации пишут Нитка, а оказывается так перевели имя Хардинг. Просто крик души) Камень 1. Внезапная влюбленность Соласа в Митал и их тайный роман. Может повлиял мой выбор любовного интереса в Инквизиции (обожаю СоЛавелланов), но я не видела намеков на это в 3й части. Для меня Солас был близким другом и подчиненным Митал. И если судить по другим воспоминаниям Соласа в 4й части, возникает ощущение, что этот роман добавили чисто для тупых шуток компаньонов по типу "они точно спали". Камень 2. Дыры в сюжете и обрыв сюжетной канвы Как верно сказано в видео, повествование идет рывками. Причем такими, что остаются вопросы, которые так и висят в воздухе. Да, мы проходим квесты сопартийцев, они становятся легендами, но дополнительные вопросы, что возникли в ходе прохождения, так и остаются висеть. И теперь мне понятно в чем дело. Реально обидно, что хороший концепт, с большим потенциалом, кастрировали и сшили белыми нитками, что заметно торчат в некоторых местах. Особенно обидно, что прошлые решения в предыдущих частях по сути аннулированы и ни на что не влияют. Из-за этого и не получается воспринимать Veilguard как продолжение серии. Скорее, как ответвление. Камень 3. Арлатан и Завесные странники Я знала, что Арлатан был столицей империи эльфов и магически сильно развит, но я не ожидала увидеть такой нереальный вид и работающие магические артефакты спустя столько лет. Вспоминая леса из прошлых частей, я ожидала увидеть обычные руины и поэтому первое время я думала, что Арлатан, как и золотой город, находится в тени. Ну потому что странно, что за столько лет люди не уничтожили в прах столицу эльфов и все сохранилось так хорошо! Это просто диссонанс. Завесные странники прописаны не лучше. Они просто появились, просто решили исследовать Арлатан и артефакты примерно лет 10 назад до начала игры. Все. Почему эти любопытные варвары вообще решили туда залезть, а не сменить место дислокации не ясно. Причем как-то умудрились отпочковаться от тех же долийцев (ведь эльфов там большинство), найти самоубийц, что будут на свой страх и риск исследовать неизвестные опасные артефакты и пытаться в них разобраться, еще и обучать этому как будто это какой-то дипломный проект (судя по предыстории личных предметов Рука-странника). В общем очень странная интеграция новой фракции произошла. И вместе с Арталаном выбиваются из привычной картины мира Тедаса.
Камень 4. Не возможность изгнать компаньона и разругаться с ним. В прошлых частях, особенно в первой, персонажи и их взаимоотношения были хорошо прописаны. Твои компаньоны могли посраться друг с другом и подкалывать всю игру. Можно было спокойно отказаться от добавления в отряд или вовсе изгнать после добавления. Кого-то из обязательных персов порой приходилось несколько раз посылать, с кем-то требовалось сильно ухудшить отношения, чтобы они сами ушли. И это было здорово! Прям ощущалось, что твой выбор имеет значение даже в отношениях с другими компаньонами. В 4й же части нас лишили выбора. Особенно это заметно с Тааш. Если с другими ты можешь высказать не согласие, хотя они все равно это нормально воспримут и буду дружить дальше, то с Тааш ты можешь ТОЛЬКО СОГЛАШАТЬСЯ! Ты не можешь высказаться ей в негативном ключе или просто встать на сторону ее матери. И это бесит. Ты не можешь отыграть себя в диалогах с сопартийцами! Ты не можешь в принципе с ними поссортиться и изгнать из пачки! Даже Нев, после выбора Тревизо, остается. И с ней, кстати, хотя бы ощущается сложность в восстановлении доверия. Думаю с Луканисом такие же ощущения будут, если выбрать Минратос. Так-то я любила поддерживать со всеми дружбу и никого не изгоняла из отряда, но я могла не соглашаться с сопартийцами, могла поругаться с ними, они ощущались более живыми и прописанными, чем здесь. В 4й части не хватает только маленьких пони и слогана "Дружба - это чудо!" (не в обиду MLP!), чтоб совсем все ванильно стало. Камень 5. Навязывание небинарности* Причем это касается только ее. Я не заметила навязывания ориентации, только навязывание диалогов про чужое самоощущение. И это касается не только бедной Тааш с которой, даже если ты пропустишь квест с соответствующим диалогом, игра все равно в главном квесте в лицо кинет диалог про ее самоопределение. Так как за кадром персы между собой болтают на базе и для открытия некоторых квестов других компаньонов нужно слушать весь треп, даже тот, который рад бы пропустить. В еще одном главном квесте Серых Стражей мы встречаем лекаря, не помню его имени, который тоже затирает за свою сложную жизнь из-за своей небинарности. Я не знаю, будут ли еще дальше по сюжету (я пока только на середине) пропихивать подобных персонажей с их мини-историями, но меня это немного вымораживает. Это так тупо и топорно сделано... Причем из-за того, что Тааш сделали этакой пубертатной язвой, что не умеет в общение (реально подростком ощущается во время личных диалогов), это навязывание вызывает только отторжение. Вдвойне обидно, когда видишь концепт изначальной Тааш, которая выглядит здорово и прям ощущается ее характер, который сильно отличается от итогового варианта (mammy VS пубертатная язва). *Не имею ничего против них, но против навязывания мне чужой точки зрения, тем более настолько топорного, без логики и аргументации. Ну, вроде бы это все, что меня прям зацепило. Может камней по мере прохождения будет больше, но это прям острые камешки, что вырывали из общей атмосферы игры и рпг составляющей. Пока для меня это среднячок. Один раз пройти и забыть. Может мое мнение поменяется, после финальных титров, кто знает. В любом случае, спасибо всем, кто прочел этот крик души 🤣
Я прочитал) Похожий "крик души" уже расписала другая девушка днем ранее. Она высказала примерно те же мысли. Что могу сказать? Ну, уже все. Остается только пожалеть, что вышло как вышло. Так что - рад, что видео оказалось интересным) (Я в таких случаях просто придумываю в голове "идеальный" вариант и принимаю его за канон - немного помогает.)
@@TMSAlexandr спасибо)) Грустно, что любимая серия на такой ноте заканчивается... Надеюсь, что хоть с новой частью TES не на столько облажаются... Что касается DA, для меня даже не сколько моя фантазия является спасением, сколько фики других. Особенно, когда автор хорошо прорабатывает свою работу. Один из тех, кого я читала, даже угадал, что эльфы в прошлом были духами. Я когда это в игре увидела, прям заорала 🤣
Невероятно приятный и объективный поток мыслей, что подкинул мне ютуб. Мне больше не понравился Veilguard из-за механик игровых, ведь я считаю, что в игру с плохим сюжетом, но хорошим геймплеем - можно и легко возвращаться переигрывать, а в игру с хорошим сюжетом, но плохим геймплеем - с каждым разом приходить всё труднее. Подписался, будет приятно последить за вашими суждениями, с наступающим!
У Вас не полные сведения: Викс и Гейдер плохие сценаристы потому что ВСЕГДА пытались пропихнуть повестку, но раньше их сдерживали другие разработчики. А в Фэйлгарде на увеличение градуса повесточки настоял0 Корин Буше и поехавший кукохой Викс высрал вот такой сценарий.
спасибо больше за видео, очень интересно было смотреть. после прохождения вейлгарда узнаешь всё больше деталей о том, каая игра должэна была быть изначально, если бы не весь тот производственный ад, в котором она побывала. В первый раз такая обида была сильная, когда в сеть полезли фотки из того артбука, это ж какая у нас игра могла быть сильная, буквально продолжение инквизиции, что Рука так зовут, потмоу что ты пешка Инквизитора, один из агентов. А по итогу гг даже ни с кем поругаться не может, даже матюкнуться в диалоге. Единтвенный раз, я помню, было в финальном квесте, когда Рук гвооирт "факинг" за всю игру. вейлагрд с огромной таняжкой можно назвать РПГ, ведь никакого ролплея здесь нет, гг во всех вариантах диалога говорит одно и то же, никаких веток сюжета нет, и что бы ты не вибирал,в сё сведется только к выбору, кто сдлохнет в финале, а кто - нет. В этом "рпг" даже конец не меняется из-за твоих выборов. Эти "уведомления" слева экрана, что твои действия возымели последствия тоже ни о чем, что бы ты ни выбрал, это всё равно произойдет. Иллюзия выбора в финале такая: "ты можешь сделать это так, а можешь сяк", но итог то один - Солас будет в Тени держать Завесу, а обманешь ты его, или он сам это из-за Митал решил, ударишь ыт его - один хрен. Смысл перепроходить на "злые" концовки, если "зла" как такового в игре нет? Мир черно-белый. Зло всё побеждено, а мы, добрые друзьяшки - молодцы. Победила ддружба.
Не, не, не, бро. Отличный ролик, именно по сюжету и изначальным задумкам я и ждал наконец-то от кого нибудь ролик. И благодаря этому я лишь больше убедился что игра дерьмо. Не знаю что в тебе за внезапное желание немного подефать ее пробудилось - но забей, оно того не стоит. И это даже не средняя игра - это дерьмо выродившееся из изначальных задумок более менее компетентных сценаристов, которых после не осталось. А новая, современная биовар собрала из бездарей, которые не понимают игр и сюжетов, и что самое плохое - не знают лора и атмосфера ДА. Все на что их хватило - это скопировать механики из других популярных игр без понимания того к месту это или нет, наклепать дешевеньких, унылых локаций и не забыть свои инфантильные переживания засунуть. Даже в толерантном рае эта игра уже забыта, так как абсолютно везде не прошла даже в номинанты в позициях игры года в разной категории, что уж говорит про неё в среде фанатов или ньюфагов? Она будет забыта полностью уже через год. Так что никакая она не средняя даже, и заслужила весь ушат помоев вылитый на неё.
Спасибо) Давай ещё раз - лично для МЕНЯ это средняя игра. Но мне и Elden Ring понравился, который у нас, ой как, поносили пару месяцев назад. Рекомендовать Veilguard я бы не стал. Сам перепроходить - тоже. В этом просто нет смысла, потому что у игры практически нет развилок, и за одно прохождение можно увидеть абсолютно всё (за исключением сюжетной линии одной из фракций. Но там такая сюжетка, что проще оторвать и забыть). Однако это не "худшее, что делало человечество". Опять же, если провести аналогию - взять Obsidian. Про скандал с Мэттом, думаю, ты слышал. Узнать, что он такой шизик, было интересно. Однако, как сказал Крис Авеллон, там много толковых ребят, которых просто "прогнули" под эту политику идиотии. Я не согласен с тем, что в BioWare работают одни идиоты. Уж как минимум те, кто отвечал за техническую часть молодцы. Вообще не ожидал, что мне понравится играть в игру на Frostbite. Другой вопрос - это нарративная часть. Почему так произошло, уже стало понятно. Процитирую: "У BioWare уже многие годы внутри студии дела идут неважно. Проект Joplin, который позже стал Morrison, затем Dreadwolf, а в итоге вышел под названием Veilguard, прошёл через трудоёмкий производственный процесс. В нём, как водится, принимали участие не только команда разработчиков BioWare, но и наш 'любимый' издатель - Electronic Arts. В отличие от Inquisition, Joplin изначально не предусматривала многопользовательского режима. Однако в 2016 году руководство BioWare приостановило разработку проекта, перебросив всю команду на другой, столкнувшийся с трудностями проект - Mass Effect: Andromeda. Когда в марте 2017 года Andromeda вышла, команда вновь вернулась к Joplin. Тем не менее, уже в октябре 2017 года по решению руководства BioWare проект был окончательно закрыт. Большинство разработчиков, включая Майка Дарру, перевели на создание новой перспективной игры-сервиса - Anthem. BioWare поручила небольшой группе сотрудников заняться новым проектом во вселенной Dragon Age, который получил название Morrison. Он предполагался как игра, построенная на базе инструментов и программного кода, разработанных для Anthem. Все наработки Joplin, накопленные за два года, просто отбросили. По задумке, основную сюжетную линию можно было пройти в одиночку, а многопользовательский режим должен был удерживать игроков в игре после прохождения. Но ни Mass Effect: Andromeda, ни Anthem не стали успешными. В феврале 2021 года Electronic Arts и BioWare отказались от планов на создание онлайн-компоненты для новой Dragon Age и начали разработку исключительно однопользовательской игры." С учётом того, что BioWare на коротком поводке и была вынуждена подстраиваться под своего издателя, можно только предполагать, каким был бы результат, если бы EA, как всегда, не совала свой нос. Поэтому учитывая все обстоятельства, для меня это средняя игра, но очень плохая Dragon Age. Вот примерно такой у меня ход мыслей.
Чёрт, какое же хорошее видео! Намного лучше самой игры)) Если бы все ниточки именно так сплелись воедино, финал был бы просто грандиозным, и каждому важному персонажу всех частей нашлось бы место в сюжете. Вот до чего дошёл прогресс! Теперь приходится сюжет игры воссоздавать самим по концепт артам. Жесть)) Спасибо большое за мысли. От души🙏
Я прошел всю игру. потратил часов 15. И это НЕ РПГ и это НЕ DRAGON AGE. Это плохая пустая игра без сюжета, без нормальных персонажей, без какого то разнообразия. Красивые локации - единственный плюс.
Спасибо большое за видео, на душе стало легче, развеяли немного мои фрустрации Но очень огорчает, что это вероятно последняя часть серии и больше в мир Тедаса мы не вернемся, даже в такой «усмиренный» как Veilguard
Офигеть! Всё, что изложено на бумаге, могло стать шикарной игрой с богатым лором, который идёт сквозь десятилетия! Жаль, что соевые омежки, пьющие раф на миндальном молоке, пролезли и сюда.
Спасибо за отличный разбор и расшифровку всего, что таит сборник концепт артов ... Судя по видео, игра была бы невероятно насыщенной, хронометраж бы сильно увеличился, но зато это был бы качественный контент и повествование. Все-таки, конец света, собирать 10 шкур волка и размышлять о пикнике было бы неуместно. Моя личная боль заключается еще в том, что вообще не очень понимаю, зачем было вводить нового персонажа. Чужак дал понять, что эта история слишком плотно связана с Инквизитором, это буквально продолжение инквизиции ... Но даже если и вводить Рук, надо было сделать его ввод обоснованным, создать какой-то личный конфликт, те же предыстории хотя бы... Но нет 10 лет ждали Жаль, что теперь уже ждать нечего
Чуть-чуть про это есть в комиксе. Кратко - Солас настолько хорошо знает прошлую команду, что с лёгкостью водит их за нос и даже использует в своих планах. Так что им был нужен кто-то новый, с нестандартным мышлением и главное - тот, кого Солас не знает.
После просмотра этого видео стало понятно сколь много утратила DA Veilguard( Слишком много интересных идей было отброшено новыми (((BW))) ради нечего( Это вызывает печаль( Спасибо)
Этот ролик просто подтвердил ещё раз, что в студии даже не старались. Это слив франшизы, главное повесточка отработана . Посмотрите на эти наброски! Отличный дизайн. Где это в игре, блин?!
Название "Какой на самом деле должна быть критика Dragon Age: The Veilguard". Безо всяких попыток американских лицемеров втянуть в свою борьбу. Как фанат инквизиции я следил за разработкой чуть ли не с первых материалов и решительно недоумевал где тут взялись лучшие сопартийцы в серии, где все чудища Гиланнайн, где будущее развитие мира, когда сюжет недалеко ушел от начальной фабулы "остановить Соласа" (+2 божков). Все ждал что Завеса спадет, откроются новые регионы, появятся новые формы жизни, правила мира, да только спала она с моих ожиданий, показав стагнацию серии и паразитирование разрабов на ней.
видео класс, спасибо. для меня было очень неожиданно, когда они спустя пять лет трейлеров по 20 секунд заанонсили игру в октябре этого этого года. до конца не верилось, что она существует, если честно. ну и что скажу: ей богу, почему челам никто не сказал, что сюжет слабый даже не по задумке и тд (она-то как раз вполне обычная для драгон эйджа), а по написанию диалогов и тд? если бы они были написаны не как пособие по решению конфликтов из учебника игра намного лучше воспринималась бы. отсутствие кипа тоже очень удручает. не прошу, чтобы был марвеловский формат, где соберутся все 4 гг (оставьте это на пятую часть лол), но хотя бы записи в кодекс о прошлых решениях или пару фраз от персонажей из прошлых частей. не думаю, что основные сюжетные решения было сложно прописать в таком виде. но интересно, что теперь будет с серией
Скорее всего - ничего хорошего. Я не представляю, что они должны сделать с Mass Effect 5, чтобы им хватило сил ещё и на Dragon Age. Я сейчас говорю только про сюжет. История как бы закончена. Да, они добавили сцену после титров, оставив себе пространство для манёвра (если не видели, то "рекомендую" ознакомиться). Но... не знаю... лично я не верю, что выйдет что-то толковое. Потому что нельзя бесконечно "повышать" уровень угрозы. Это всегда заканчивается плохо.
@@TMSAlexandr им просто надо выпустить ремастер ориджина хд сцену после титров видела. мнение о ней так и не сформировала. по поводу повышения градуса - ну, если бы мне кто-то во время прохождения первой части сказал, что та статуя псины сутулой из эльфийского лагеря - спутник, потенциальный любовный интерес, то я бы вряд ли поверила, а он в целом норм вписался. большую часть сюжетных веток закрыли, согл, но при этом мор НАСКОЛЬКО Я ПОНЯЛА все равно не закончится ну и век дракона в целом только на середине сейчас
@@elthelise "что та статуя псины сутулой из эльфийского лагеря - спутник, потенциальный любовный интерес, то я бы вряд ли поверила" Когда читал, почти засмеялся в голос) Смешно вышло)
Меня игра дико разочаровала. Возникло ощущение, что у меня что-то украли. Да, с технической точки зрения игра великолепна, локации прекрасны, но мать вашу это же не темное фентези. Вся эта западная повестка (и это я не половые предпочтения, ибо это было во всех частях, хоть и не было настолько агрессивно как в последней) аля нельзя быть умным, поэтому держи загадку уровня 5+ и можешь не пить свою таблетку антидепрессанта. Нельзя быть злым, а то вдруг потом к психотерапевту надо будет, да и вообще нахера тебе давать какой-то выбор а то вдруг потом расстроишься и опять же к специалисту надо будет. Поэтому мы все будем улыбаться, верить всем на слово, говорить всем первым встречным как мы рады встрече и знакомству, друг друга хвалить (особенно когда у меня персонаж махал мечом в противоположной от врага стороне меня аж 2 раза за это похвалили. Наверное хорошо махал) и делать вид, что это не конец света, а просто легкая простуда. Будем Устраивать пикники, пить чай, покупать газеты и ходить по ресторанам. У меня реально ступор произошел, когда был диалог Эммерика с Хардинг, когда они собирались в леса Фералдена природу посмотреть, где, на минуточку, полный пушной зверек со скверной, если верить письму Инквизитора из живого там остался один лишь Редклиф да и тот скоро падет. В игре нет никакой логики. Фракции абсолютно импотентны и ничего не могут сами. Орден Серых вообще опустили до уровня пушечного мяса. Антиванские Вороны убогие балоболы. Повелители фортуны какой-то табор благородных цыган, Завестные Странники вообще сборище некомпетентных идиотов, которые вообще ничего не умеют и только одна Беллара на что-то способна. А старый мир, тот самый, который полюбили все фанаты этой вселенной, умер где-то за кадром. Удостоившись лишь сухого упоминания в письме. Я ожидал эпичной истории, где наконец-то переплетутся все прошлые герои и линии сюжета. У меня до последнего момента была надежда, что из кустов вылезет Архитектор со своей братвой и впишется в замес с богами, а хрен тебе. В итоге получил рваное повествование, практически никаких сопартийцев, порождений тьмы растущих из земли словно грибы (матка из ДАО, привет, как житуха?), примитивную боевку, которая мне надоела на 20 часе игры, и иллюминатов (о которых мы скорее всего уже никогда не узнаем и, наверное, слаба Богу).
Спасибо за видос. Мда уж, обидно за то, что изначальные идеи не реализовали, мне бы вероятно даже захотелось бы с таким сюжетом игру пройти... Правда насчёт героя Ферелдена, я не уверен, что его появление было бы таким серьёзным в изначальной версии, учитывая его возможную кончину в первой игре, хотя возможно в его бы заменяли на другого персонажа при этом выборе.
Да, именно так. Его тогда заменял другой персонаж. Если бы Герой Ферелдена погиб в Origins, то его роль выполнял бы Алистер. Если Алистер стал королём Ферелдена, его роль занимал бы Логэйн или Страуд. В этом случае, да, встречи бы не было. Однако сюжетный ход остался бы таким же, так как их знания о том, как бороться с Зовом, можно было бы объяснить их пребыванием в Тени. Они же находились там в физическом воплощении, а сама Скверна берёт начало именно оттуда. Можно было бы подать это так, что они научились сопротивляться Зову Скверны именно там. Возможно, даже добавить в сюжет какого-то духа, который помогал бы персонажу, оставленному Инквизитором. Как-то так. Этот сюжетный ход легко обыграть. Просто эти рассуждения лишь подводят к тому, как можно было сохранить перенос решений из прошлых частей. Но мне придётся расписать тут целое полотно текста. Легче будет сделать ещё один ролик.
В Масс Эффекте уже давно была идея что достаточно сделать так чтоб в квесте определенного НПС заменял твой бывший знакомый/сопартиец, а если он ранее погиб/ушел то там будет другой старый знакомый, и уже если и он погиб, просто будет дефолтный новый НПС. И так они делали неоднократно. Почему было нельзя так сделать в драгонаге я хз.
@@guron07 Вооот! Я думал ровно так же. У них уже есть пример подобных "интеграций" в Масс Эффект 3. Именно так они бы могли импортировать персонажей и решения из предыдущих игр. Ну как пример - в МЕ3 есть сайд квест Академия Гриссома. Если Джек выжила во второй части, то всех студентов и ее можно спасти. Если же она погибла в суицидальной миссии - то тогда лидером студентов будет Пренгли (вроде так его зовут). И он погибнет в финале этого задания. Разница - очки боеготовности - следовательно влияние на финал. Тоже самое можно было сделать и тут. У нас по элувиану в каждом закутке Тедаса оказывается. Окей - примем это за данность. Так пожалуйста, вместо того, что заниматься не пойми чем в первой половине игры, сделайте миссию: например спасение людей из Башни Магов в Ферелдене допустим. Где мы встретим Винн, если она выжила в Origins. Мы спасем ее, магов/храмовников и получим условно ее помощь в финале (как в том же ME3, где та же Джек пусть и не участвует напрямую с нами (В группу мы ее взять не можем), но с ней пообщаться - да. Как бы она тоже на Земле, но в другой точке. Или Грюнт. Или Миранда. Вот так им следовало обыграть выборы предыдущих частей.
@@TMSAlexandr абсолютно согласен. Вот только чтобы так делать это надо было игру любить и писать с любовью, а не с целью топорно высказаться. Гейдер умел красиво подавать те высказывания, которые желал. Уикс, видимо, или ушёл в отрыв, или никогда и не умел сдерживаться, пока над ним не стоял злой дядя и не направлял его позывы в правильное русло. А с Винн есть один нюанс... Винн ещё на момент Инквизиции уже мертва - отдала жизнь ради спасения кровного сына и его любимой девушки - мага Риса и храмовницы Евангелины (тех самых друзей Коула). Дух, что поддерживал жизнь Винн, теперь помог Евангелине, которую во время начала Восстаний в Белом шпиле убил Верховный Искатель Ламберт (а вероятнее тот, кто выдавал себя за него многие годы)
Прозвучит конечно как бред. Но если сложить два и два то можно выдвинуть теорию в которой Солас является тем самым Создателям ( Золотой город = Черный город, Магистры которых проклял создатель ака Солас, Титаны которых Солас лишил снов и впоследствии они стали по сути землей под ногами) Ну самое конечно явное это в легендах церкви говорится что Создатель создал завесу, что по сути ложь так как ее создал Солас. Опять же в игре есть моменты где религия эльфов рушится когда команда узнает правду из воспоминаний Соласа, но мне кажется этот момент не дожали так как в игре вера в создателя очень мало упоминается хотя в тевинтере есть церковь. И вообще куда делись словечки по типу "слава создателю" или "O создатель" в предыдущих играх они были. А так видос очень качественный во многом согласен с автором, больше всего в фейлгарде ждал Героя Ферелдена (мой любимый гг) а Исход гномов звучит нереально эпично можно только представить какая угроза их могла напугать раз они решили бежать из под земли что для них считай самый низкий поступки из всех, особенно помня какие они упрямые. Ну и корабль или подлодка хаб звучит в сто раз лучше чем дебильный маяк посреди гребаного ничего.
Ну еще добавлю про Тевинтер, а точнее Минратос с которым Биотвари обосрались до нельзя. Нам столько про него говорили в первых двух частях немного показали в инквизиции и затизерили в trespasser. И вот начало игры и мы в самом сердце тевинтера, я еще подумал по скорее бы сюда вернутся, потом был портовый город который мало впечатлял. Но в начале ты думаешь "а они наверное специально нас не пускает в начале в сам город окей это типа сценарный ход чтобы мы больше офигели когда в него отправились" а потом ты проходишь игру и понимаешь что ты даже не побывал в самом Минаратосе только в его оскверненной версии и то по коридорам бегал. Спасибо биотвари что насрали мне в душу.
@@nybmaster6751 как же я с вами согласна по Минратосу... почему мы всю игру бродили среди бомжей и не увидели деяний местных магов? я все 10 лет ожидания надеялась увидеть "великих и ужасных магистров", посмотреть на их уклад жизни, о которых толковал Дориан) везде подчеркивается, что Ферелден "неотесанный" и боится магии, ну вот, показали бы нам свободных магов) и к слову, в Тевинтере эльфы - это чисто рабы, а если ты играешь эльфом, всем пофиг?) разрабы всю игру очень поверхностно пытались познакомить нас "со всем миром", т.е. рассказать обо всем и ни о ком. Если не заметки в Кодексе, то вообще...Вот если бы "эксперт по Тени" был бы не из Некрополя, а из Минратоса, и нас бы провели в его резиденцию в тех самых летающих поместьях, и он бы рассказал побольше о городе с другой т.зрения, чем Нэв, было бы прикольно) я параллельно с игрой начала читать "Тевинтерские ночи", там есть рассказ о том, как Луканис получил контракт на одного тевинтерского магистра) как там была описана эксплуатация рабов...настолько ужасная картина, что запретила своей фантазии работать)
@@DainaFleur я ещё до выхода игры думал что тему рабов они побоятся использовать, типо это слишком жёстко это не для нас мы слишком добрые чтобы рабов использовать, после прохождения игры можно сказать что потенциал темы рабов не раскрыли, конечно если быть честным в игре есть пару моментов связных с рабами но это так мелочи, ничего такого страшного что описывал в свое время Фенрис не показали. На тему расовой нетерпимости эльфов вообще нету смысла говорить, типо ферелдене где у эльфов еще более менее есть свобода и они там не рабы, но если знатный человек придёт и украдёт пару эльфиек из эльфинажа а потом их изнасилует (как в прологи одной из историй dao) и ему ничего не сделают типо это нормально. Вот это ситуация чётко описывает отношение к эльфам в Тедасе, и только можно предъявлять на сколько ужасной может быть жизнь эльфов в тевинтаре... А нет стоп погодите у нас же Беллара может спокойно притвориться Венатори (которые мечтают понюхать Рука) даже маску блядь не наденет чтобы скрыть свои уши, сука ей даже никто ничего не скажет на эту тему, я понимаю это не та игра от которой можно ожидать расизма и т.д но этот момент тупо рушит лор игры и многих персонажей по типу Фенриса. И понятно что ради повестки они готовы рушит лор игры (к примеру откуда нафиг у Тааш есть мать ладно можно предположить материнские чувства проснулись, но зачем тогда её мать топит за кун когда сама же его нарушает будучи МАМОЙ кунари, ладно отвлекся) просто что мешало им сделать диалог в котором Беллара говорит "ой я не смогу слиться с толпой Венатори сам знаешь почему я пойду с другими эльфами по лесу возьми другого напарника" и все нет проблем. Но нет же Беллара обязательна в этой миссии ты не можешь взять другой напарника.
@@nybmaster6751 да, этот фейл как-то мимо меня прошел. ну ладно Беллара, а вот если главный герой - эльф?)) а если кунари или гном? гном-венатори с магией крови? 🤣🤣🤣
@@DainaFleur какая ещё магия крови? Не не мы её не будем добавлять в игру для класса мага, иначе гг покажется злым сренк сренк мы же этого не хотим плявда) пусть он лучше будет без ликим добряком а каждая его фраза будет как будто он среднивиковый психолог цель которого поднять всем самооценку)
Спасибо вам огромное, автор, за ваши рассуждения! Очень спокойный, грамотный и логичный реверс-инжиниринг по концепт-артам, настолько стройный, будто утекший сценарий читаешь. Меня даже колыхнуло тупо фанфик написать, который бы и развернул перед читателем эту версию драгонаги - нормальную, с закрытыми ветками компаньонов из первых частей, с полноценным крестовым походом Церкви, завоеваниями кунарий... И, конечно же, с потрясающей подлодкой-Думатом) А потом прикидываю, сколько лет жизни на это уйдет, и остываю)) Но спасибо вам хотя бы за эти мечты. Безумно жаль, что мы не увидим этой игры.
Очень обидно что что игру так сильно слили. Могли же сделать достойный и логичный сюжет, но вместо этого замутили какую-то подростковую эмо-мелодраму. Злые персонажи злые потому что злые. Добрые персонажи просто неестественно добрые (как будто если чет плохое скажут мамка леща тут же отвесит). На события предыдущих игр положили большой и толстый...Вобщем как проходной слэшер - игры норм. Но как драгон эйдж - этого ужаса не должно было существовать.
Нет, воооообще. В диалогах он упомянут только один раз - Варриком, и то как "старый друг" (имя не говорит). Появляется только Инквизитор (из главных героев прошлых частей).
Такое ощущение что им сверху в последний момент было дано много задач которые должны кровь из носа но быть выполнены, такие как добавление той же небинарности, которой никогда не существовало в мире DA, максимальное отцензуривание поведения, действий и характера главного героя, спутников и других персонажей Видимо нужно было сделать все family friendly, а то что уже было готово никак в эти рамки не вписывалось. Вот и стали все на скорую руку переделывать и получилось не пойми что.
Это мой второй канал, который я веду на английском. Если посмотришь видео там и тут, увидишь, что они пересекаются. Dragon Age первое видео, которое я сначала сделал на тот канал, а затем уже перевел на русский. Обычно было наоборот. За внимательность - спасибо)
@@TMSAlexandr ну вот я и без наезда решила уточнить, а то смотрю и думаю: это ЧБУ ситуация, или каналы на разных языках? Заберу линковать видос друзьям, которые не очень говорят на ангельском, спасибо за труд!
спасибо огромное за видео! я так рада теперь, что он выпал мне в рекомендациях! в начале я скептично к нему относилась, не ожидала ничего дельного, но я в ШОКЕ какую работу вы проделали, собирая всю информацию из книг воедино, и создавая такой шикарный сюжет! правда, теперь в тысячу раз обиднее, что мы этого уже никогда не получим..😭 я тоже на протяжении последних лет 15ти фантазировала, как мог бы развиться сюжет, и с таким восторгом ожидала хотя бы половины этого от новой игры! теперь так и останется, видимо, фантазировать, или писать фанфики по игре😅
После ~94 игровых часов этот ролик имеет почти что терапевтический эффект, вот просто спасибо за него. DAV, в принципе, как и DA2 в своё время, оставляет в лёгком недоумении: мол, и вот это всё? Так же линейно бежишь по сюжету, постепенно открываешь локации на одной и той же карте, даже гг - уже сформированный персонаж с минимальной возможностью отыгрыша, провоцирующий всплеск би-паники среди спутников. Вот только в DA2 были лучшие система отношений и дизайн персонажей, и все шероховатости оправдывались сжатыми сроками разработки, а с DAV так и не понятно, почему после 10 лет ожидания мы получили наспех слепленную обмультяшеную копию Star Wars Jedi: Survivor со всеми этими передвижениями по тросам, барьерами на сюжетно недоступных локациях, протискиванием через щели, съезжанием вниз по песочку, коллекционированием внешних видов и внезапным плот-твистом под конец истории. Откровенно говоря, очень горько было смотреть на концепт игры, которую мы так и не получили, но... Есть такое ощущение, что ещё не всё потеряно, и просто в какой-то момент, столкнувшись с внутренними проблемами/давлением извне/недостатком финансирования/техническими заморочками/etc., разработчики просто махнули рукой на текущий проект и решили отложить свои лучшие идеи для следующего. По сути, больше всех пострадали непосредственно ключевые персонажи DAV (будем откровенны, 90% из них в любом случае больше не появятся в игре дальше Кодекса) и эльфы, которые вместо активного участия в сюжете просто без особого огонька причитали «омайгадбл, прикиньте, это наши боги», а в остальном DAV не то чтобы необратимо искорёжила лор и перекрыла пути для реализации самой мякотки из концепта. Ведь что мы имеем к финалу? Полный треш в Тевинтере, где новому архонту по наследству достаются война с кунари, осквернённый город, венатори, кризис веры и борьба с рабством - отличная же подводка к возвращению Кальпернии в сюжет. У кунари, на секундочку, свой собственный раскол, и лучшего повода замутить коалицию с Аришоком/Бен-Хазрат и не придумаешь. Тем временем андрастианская Церковь передаёт привет с Юга: после мора и явления эльфийских богов тевинтерскому народу самое то сходить в священный поход на север и эльфов заодно, а то что они как не родные веру в Андрасте подрывают (и вот тут буквально напрашивается сложный моральный выбор между поддержкой верховной жрицы Виктории или архонта Дориана). Хоук (осуждаю все иные варианты) всё так же околачивается где-то в Тени, а Герой Ферелдена ждёт своего звёздного часа, чтобы помочь Стражам со скверной, потерпевшей необратимые изменения после вмешательства богов. Возрождение титана вполне можно организовать через дальнейшую сюжетку выжившей Хардинг в Кэл-Шарок или ещё лучше - через самопожертвование Хардинг, чьё тело так и не нашли. Ну а появление подлодки даже лучше впишется в повествование, когда на арену выйдут «те, кто ЗА МОРЕМ». Да, хотелось бы получить всё это здесь и сейчас, и да, нет никаких гарантий, что мы вообще когда-нибудь хоть что-то из этого получим, однако шансы увидеть достойную DA5 всё ещё есть, нечётные части им явно удаются получше.) Просто, пожалуй, стоит наконец оставить надежды на новую DAO и учёт всех состояний мира через Keep; никто в нынешних условиях не потянет создание игры 99в1, не все имеют возможность (да и не обязаны) равняться на BG3, которую сейчас приплетают для сравнения по поводу и без. DAV получилась далеко не шедевром, но это и не тот провал, после которого можно начинать хоронить франшизу. (мои извинения всем, кто дочитал (тот случай, когда надо выговориться, но негде и некому), и ещё раз спасибо автору видео)
Спасибо за видео, очень большая работа проделана, конечно. Настооолько крутые идеи были похоронены, больно это осознавать... Это могла быть блестящая, игра разносторонняя, наполненная смыслом, сложными конфликтами, крутыми сюжетными поворотами и подробностями, связывающими эту часть со всеми предыдущими, с Героем Ферелдена, с Хоук, Инквизитором. АААААаааа
С одной стороны, очень люблю такие видео. Такая кропотливая работа по поиску и структурированию информации, понятная подача. Хочется снять шляпу и поставить лайк. Это меньшее, что можно сделать. А с другой стороны, не люблю такие видео (биполярочка. Я видимо тоже небинарный😂). Ибо чем меньше в таких видео влажных фанатских фантазий э, чем больше информации «правдивой, о том что это рассматривалось самими разраьами - тем больнее становится от итого результата. И от понимания того, что такие игры, увы, не фильмы. Их нельзя просто перезапустить и сделать снова, но нормально. И мы такую DA не увидим. Она вышла и разрабатывалась не в то время.
Ну там... Cкажем так, они оставили себе пространство для маневра, но этим только больше разозлили фанатов серии. Не думаю, что они решатся делать продолжение (если у них возможность будет такая вообще), исходя из такого "задела".
о, я тоже глянула первее на прошлом канале. Инглишмены тебя помню пытались съесть за обсуждение they/them, ахах. Мне было это забавно наблюдать, тк они просто не понимают, что у разных народов разный язык, где правила отличаются, лул. а так... мне очень стало тоскливо после видео, ибо концепты выглядят намного лучше финального продукта. Мне не хватило показанного в вейлгарде от слова совсем, мое время унимали лишь бесконечными и глупейшими головоломками, нежели правда интересным сюжетом. Были попытки, но они просто не получили должного развития, чтобы прийти к финальному результату. Сюжетки обрывались словно на половине пути. Еще личная претензия к музыке игры: лучшие моменты для меня наступали только когда я слышала ремиксы из инквизиции. Остальные треки меня настолько не цепанули... все идеальные, но такие далекие от меня, как игрока. Я могу выделить наверное музыку из некрополя, как нечто мне понравившееся, но на этом, увы, все. А так мечтала о каких-либо новых песнях, какие были в инквизиции. Ходишь по своему городу, напеваешь, вспоминаешь о своих виртуальных приключениях. Поэтому-ка пойду и наверну еще кружок по трилогии.
Да... Там меня немного не поняли) Но сам виноват - нужно было прямо сказать, что имел в виду, а не намекать. Урок на будущее. Теперь про музыку. В целом - согласен. Если честно, от Циммера я ожидал чего-то более... цепляющего, что ли. Потому что в памяти отложились только три саундтрека: 1) Eldest Of The Sun - идеально вписался в начало 11 главы, когда Элгарнан создает затмение. 2) Sea Of Blood - особенно последняя минута. Когда она звучала в игре, по телу пробегали мурашки. По стилю напомнила "Инквизицию" (а мне саундтреки из третьей части понравились не меньше, чем из предыдущих). 3) Dragon Hunter - потому что я бил босса-дракона в Некрополе на 19ом уровне. Бой длился примерно час и я выучил эту боевую тему наизусть) Все остальные саундтреки, когда я переслушивал их отдельно, вроде и неплохие, но во время прохождения в голове не отложились. п.c. А, и еще одна музыкальная "тема", которую я точно никогда не забуду. 11 глава, бой Рук и Гилинайн один на один. Что это было? До сих пор не нашел ответа. Кто не в курсе, найдите прохождение финала 11ой главы на Ютубе. Послушайте сами эту "мелодию", которая играет на фоне, когда Рук спасает товарищей.
@@TMSAlexandr соглашусь с саундом затмения и... о боже, я и сама забыла о треке, что был в бою с Гил! Он мне очень понравился в моменте, я была правда удивлена выбору музыки. Наверное такие эмоции странные испытывала только в финальной битве ДОС2, где у тебя почти отключали саундэффекты твоего боя и оставляли только тоскливую музыку. Я тем более проходила только разбойниками (дважды), выкручивая такие пируэты под эту музыку! Еще я знаю, что она играет когда ты приходишь впервые к вейл джамперам. Но все же добавлю, несмотря на это, треков очень мало :(
Знаете. Игре действительно не хватает жизни. Но это происходит из-за смещения акцентов. Автор прав на счёт Тааш. Ее конфликт вокруг гендера буквально высосан из пальца. И знаете что смешно!? У меня как игрока нет возможности на это повлиять. У меня такое ощущение что я вообще ни на что повлиять не могу. Почти... Я отговорил Эммериха становится личем. Но... Откуда вообще эти фракции в игре!? Добрые некроманты ухаживающие за могильником... Что простите!? Эти люди умеют ВСЕЛЯТЬ ДУХОВ и ВЗЫВАТЬ к мертвым!? Тот кто это писал вообще понимает, что сказанное выше просто нахер ломает. Лор!!! Даже тот что есть в DAV переписанный. Магия крови в тевинтере ныне почти под запретом! Почему!? Да потому-что драконы тени! Откуда высрали эту фракцию?! Фракция буквально либералов.... И... Я в нее вступил.... Чисто из-за названия. И прочитав их лор я думал что они как раз что-то типо ранних либералов. С их идеями свободного ношения оружия, использования почти любых средств (включая магию крови). Но нет. Это толпа соевых куколдов. Которых несмотря на мою принадлежность к их фракции (из которой меня кстати исключили по сюжету. Из-за того что перс освободил рабов лол).
Как раз прошла, мне в целом боевка зашла, было прикольно тыкать, сложности убивать врагов, даже в конце, не было. Всю игру шла с чувством сожалений, что могло бы быть, не пониманием почему она выглядит так будто бы для детей, все добрый и милые. Больно от того, что сделали со стражами. Некоторые персонажи взялись из неоткуда и не для чего. Я в шоке, что это игра от биоваров. Почему так, а после просмотра как это могло бы быть, я расстроилась окончательно. Концепты просто в миллион раз интереснее. Спасибо за ролик!
Я вроде и доволен, видео дало мне то, что я ждал 10 лет, но вроде и плакать хочется Я думал не осталось тех авторов, что не способны просто написать А в итоге просто выкинули в мусор отличный черновик сценария, мда, ну и идиоты, побыстрей бы закрыли и права на франщизу перешли к кому-нибудь другому
"Кому-нибудь" не надо - всегда может выйти хуже) Права на вселенную они тоже вряд ли отдадут. Нужно всего лишь внести корректировки в работу и заставить часть сотрудников заниматься делом, а не страдать фигней. Стрелочка и политика имеют свойство меняться (вон, даже Джоан Роулинг стали защищать от нападок активистов), так что вдруг всё повернётся в нужную сторону?
Я сегодня закончил прохождения :D и вот что странно, я прошел все возможные квесты и облазил все локации. В итоге пришел к выводу что главное это то что мне нравилось играть в этот драгон эйдж. Но тейк про то что игра могла быть в 10 раз лучше с минимальными корректировками - я поддерживаю. Особенно не хватало глубины взаимоотношений персонажей и сами спутники не очень блистали харизмой (не считая Эммрика), а еще все очень политкорректно общаются и тебе не дают побыть засранцем((
Вы это видео взяли у CineGames, может хотя бы ссылку на автора оригинала оставите в описании и напишете что это не ваше видео, а просто перевод?
Угу, а он у меня Elden Ring, Enderal и престолы, которые я делал ещё 2 года назад.
Так-то я бы оставил, просто не вижу особого смысла давать ссылку на самого себя)
@@TMSAlexandr не смотрела другие ролики, увидела чисто этот и то что он выглядел один в один как то что я смотрела на английском.
Если это ваш англоязычный канал то вопросов нет)
@@Tzukino14 Я понял) Я не особо хотел афишировать, что летом завел второй канал на другом языке. Но с другой стороны, приятно, что вы видели и тот ролик, и этот.
Я закрепил нашу ветку и для всех, кто натыкался на англоязычный вариант - да, канал CineGame - это мой второй канал. Поэтому ссылку на самого себя я не давал.
@@TMSAlexandr вы сделали очень крутой ролик, так что подпишусь на оба канала! 😊
@@TMSAlexandr Я очень был впечатлен качеством голоса на CineGame, можно узнать ради личного образования, это ElevenLabs? Или ещё что-нибудь.) Вроде бы больше качественных альтернатив не появлялось, но там и с подпиской были какие-то ограничения...
Лучше бы ты не рассказыал про концептуальный сюжет, он настолько лучше, что я захотел плакать
Может стоит стремиться к новым вселенным, а не сохранять верность старым ? Тенденция всегда одна и таже , это аксиома. Сначала хорошо - потом плохо. Поэтому ищите новое начало.
Не надо)
Понимаю. Мне так сильно захотелось поиграть в концептуальный сюжет и выйти на секретную концовку...
@@nableblade пардон, а Ведьмак 3 или BG 3 нам как расценивать? Как плохие игры, потому что это не первые части, а третьи? В Mass Effect так-то то тоже последующие части были в некотором смысле удачнее первой, если Андромеду не брать. Еще довольно много примеров) Можно оставаться в рамках полюбившейся вселенной и рассказывать о ней новые истории, ведь это, черт возьми, ЦЕЛЫЙ МИР. Дело не в номере части, есть множество других причин, влияющих на итог. В данном случае, игру сгубила корпоративная политика EA Games, возможно, принципиальное непонимание людей, стоящих во главе процесса, того, что такое хорошее дарк фэнтези и чего ждут игроки (как новые, так и давние поклонники серии). Короче, нужна просто талантливая команда (которую вполне можно собрать), Гейдера в президенты, а корпорантам убрать свои липкие ручки от процесса, дабы они не пытались угодить вообще всем подряд, получая, в итоге беззубое, вялое и неинтересное нечто со странным визуалом. И все будет хорошо, у нас - хорошая игра, у них - прибыль.
Ну да дело не в номере игры, дело в повесточке. Никакая команда талантливых игроделов игру не спасет потому что их уволят потому что они белые мужики...
Меня игра нокаутировала сразу тем что в дополнении к Инквизиции Солас делает натурально исход ВСЕХ эльфов и ставит под свои знамена, а в Вейлгарде он мало того что абсолютный одиночка, который даже после освобождения из тюрячки ни одного личного помощника себе не привел на помощь, так еще и сразу после пролога нам показывают целую фракцию эльфов, которые ни о каком исходе ни сном ни духом, чилят себе в лесу да болтики в аномалии бросают
P.S. Стоило сказать еще что Стен из первой части во время Вейлгарда является Аришоком, лидером всех кунари, на чем можно строить сюжетную линию, где против игрока вставал бы бывший сопартиец, как в ситуации с Железным быком, но внезапно у нас какие-то атаамы ведут завоевательный поход а не Кун, идите в жопу игроки, вот вам какие-то Короли-драконы и Мясники без харизмы и предыстории
Исход эльфов всегда был глупым. Эльфам нет смысла верить ужасному волку, это бред
Исход всех эльфов в Орлее, В тевинтере они никуда не уходили.
Что с ними проихошло мы можем только догадываться, но вероятно солас их просто обратно в духов обратил, тем самым "освободя".
@@elderone5088так-то в реалиях мира Драгонаги даже явление Ужасного Волка, настоящего бога эльфов, хоть и не самого доброго, всё ещё лучшая альтернатива для большинства, чем продолжать жить как живётся, ибо живётся, мягко говоря, не очень.
@@elderone5088эльфов супер притесняли еще с первых частей и за людей не считали. В инквизии если инквизитор эльф он 100500 раз удивляется что его вообще поставили главой тк он эльф. Это на самом деле одна из логичных частей сюжета - многие эльфы готовы на огромные жертвы, лишь бы перестать жить ничтожную жизнь, поэтому и идут за Соласом. В вейлгарде даже намека нет ни на какое притеснение, эльфинажи и тд
@@elderone5088Как только он показал бы им свою силу пообещал бы что-нибудь они бы поверили какими бы невежды они не были
Очень грустно стало после видео. Это же по сути игра мечты была бы: герой Ферелдена, Хоук, Изабелла в напарниках, Дориан. Концепты локаций вообще шик. Это была бы именно та игра, которую фанаты ждали очень долгое время, а вместо этого вышел какой-то мультяшный фанфик с урезанным сюжетом.
Фанаты масэфект3 с их старым сценарием и эндокринацией: в первый раз?
@@Bit_Rayне напоминай(((
Мой герой ферелдена БОЕВОЙ МАГ!!! Последний владелец древнего эльфийского боевого искусства.
Но ещё с DAI это искусство стало "распространяться" непонятно по какой причине. Так как ГГ сам по себе последний обладатель этих навыков. И я уверен, что разработчики не смогли перенести адекватно боевого мага из первой части в новую. (Хотя какой был бы потенциал. Обладающим годами практики в древнем искусстве, герой возвращается чтобы бить ебальники вновь). А при возможности играть за моего старого героя, "ладья" для меня являлась бы скорее пешкой.
И да, все что бы мой герой сделал с DAV в ее современном виде. Это первым делом вырезал бы свой орден серых стражей... Опять! Ибо эти идиоты ничему не научились
@@wesper1035Помимо "Arcane warrior" что у нас перевили как боевой маг, в авейкенинг был "Battlemage"-у нас перевели как маг-воин, тоже подкласс про магов-могущих в ближний бой. Если первый мы получали по квесту в древнющих эльфийских руинах-то второй можно буквально по книжке выучить. В инкве есть диалог, в котором гг-выучивший специализацию рыцаря чародея, называет себя "боевым магом". Поскольку в большинстве фентезийных вселенных действует логика "Чем старей тем круче" делаем вывод батлмаг-урезанный церковью аркан вориор. Как по мне, вполне логично. А так да-я тоже большой любитель боевых магов, дико тригерит что в двойке их нет.
@99s31 ну. На счёт книги это ещё можно обосновать опять же они что это одна книга. И сделана больше для удобства игрока нежели канона. А канон, это именно условие - пройти кв эльфийского духа. Который не самый лёгкий вообще-то:)) По этому да, в теории любой кто взял вместо посоха клинок. Это типо боевой маг. Но на деле тру боевой маг он только в первой части. В DAI его ввели уже соевые. С мигающими партиклями вместо холодного оружия :)) я бы на месте разрабов по оригиналу сделал для DAV боевого мага. Исключительно героя ферелдена. И то если он был им в оригинале и маг крови как под класс. Короче изловчится и перенести механики для олдов. Это было бы буквально обязательно если вводить ГФ как помощника ГГ. Причем с функцией спасения! Не думаю я что кто нибудь хотел ироничный конец для ГФ. Хотя бы при условии что он эльф. Так как мы уже знаем что солас может убить АД и остаться живым.
От все души спасибо за это видео. Не за повторение галдежа за всеми "фу, повестка", а именно объективный разбор продукта, который мы получили.
Лично я кинула за три месяца до релиза в мут все паблики и каналы, где могла бы читать спойлеры, чтобы поиграть и непредвзято оценить игру. Да, она вышла никакая, но в целом она меня развлекла, и я получила финал отношений своей любимой пары Солас/Лавеллан (такое ощущение, что вся инква и вейлгард вертятся вокруг них), единственная ложка мёда для меня в этом озере дёгтя.
Меня капец как возмутила экспозиция игры. Буквально: Варрик находит какого-то бомжа, которого отстранили за косяк в своей фракции, и предлагает спасти мир от эльфийского, мать его, бога. Соласа, при всей моей любви к нему, сделали сущим идиотом, в то время, как он в Чужаке и Тевинтерских ночах, а так же концептах, предстает расчётливым жестоким ублюдком. В DA:TV он не позаботился об охране, не отключил элувианы, чтобы его не нашли, а так же оставил статуи на строительных лесах. Чувак 10 лет к ритуалу готовился. И самое идиотское то, что Рук своим поступком, выпустив двух оскверненных эванурисов, вероятно убил гораздо больше смертных, чем мог бы загубить Солас, который обещал позаботиться о том, чтобы спасти тех, кого он может спасти. И, !!внимание!!, НИКТО вообще в игре об этом не говорит. Только то, что Солас злой. Выбор Минратос-Тревизо мне особенно понравился, я первый раз выбрала Тревизо и всю оставшуюся игру меня х%есосили за то, что я не помогла передовому с магических изысканиях городу с самыми опытными магистрами и магами, кучей храмовников, а защитила в три лица Тревизо, у которого ни армии, ни оружия, ничего нет, это торговый город.
Никаких интриг, политики, грязи, рабства, дискриминации. Ничего от того грязного дарк фентези нет, вспоминая вездесущую ДАО, где Хоу устроил резню в Хайевере, убив всех Кусландов, сжег половину эльфинажа в Денериме, и плел интриги за спиной у Логейна. Сопартийцы ругаются сначала, а потом сами же мирятся без участия Рука. Инквизитор такой же клоун, он что был, что не был в повествовании, ну кроме Лавеллан, опять же. Я терпимо отношусь к меньшинствам и их репрезентации в медиа, НО. У вас тут, блин, натуральный апокалипсис, у вас приоритет - ВЫЖИТЬ, а вы тут страдаете по своей небинарности. Ну камон, ну что это за глупость. Уже не говорю, что все забили о Хоуке, Герое Ферелдена, персонажей прошлых частей. Можно было столько сюжетных арок развернуть, которые остались незакрытыми в прошлых частях: поиски ГФ лекарства от Зова вместе с наработками Авернуса и Архитектора, столкновение с нашими прошлыми товарищами - Веланной и Мерриль, которые присоединились бы к Соласу, Фенрисом, который продолжил охоту на магистров и тд.
Можно часами расписывать что не так с этой игрой и как можно было сделать лучше, но, мне кажется, все пошло не так после событий во время пандемии. Вроде как разработку тогда ребутнули, изначально мы должны были получить Dread Wolf, а получили охрану занавески. Я безумно люблю эту вселенную, всех персонажей, своих уже родных протагонистов, и мне так грустно и больно, когда некомпетентные люди перечеркивают все достоинства серии и игнорируют фундаментальные правила и законы мира Dragon Age.
Прости нас, Гейдер, мы все просрали. :(
P.S.Прошу прощения за простыню, прям накипело :DD
Накипело не только у тебя)
Я старался никак не затрагивать тему лора, максимально обходя её стороной, потому что тогда пришлось бы говорить обо всём, что ты упомянула. Правда, я бы ещё затронул Инквизицию. Но это уже мой личный пунктик - Моры.
В целом, я принял лор, который начали "расширять" между второй и третьей частями, сосредотачивая всё на эльфах. Однако мне больше нравилась идея, что Моры - это что-то вроде природного явления. Как дождь или снег. Они рано или поздно наступят, потому что так устроен мир Тедаса.
Но что будет, когда архидемоны закончатся? Куда хлынет вся орда порождений тьмы? Станет ли лучше или хуже, если найти оставшихся спящих архидемонов, как того хотели Стражи и предотвратить Моры ещё в зачатке? Не могу с собой ничего поделать, но когда ответов на эти вопросы не было, этот элемент мне нравился гораздо больше. Было больше пространства для фантазий.
Ну и да, всё упирается в то, что игре (не верю, что пишу это) не хватило хронометража. Плюс они отказались от связи с прошлыми частями. Поэтому я и сказал в финале, что как Dragon Age - это плохая игра.
Теперь могу отсылаться на этот комментарий, чтобы объяснить, почему)
@@TMSAlexandr В какой-то степени с безумием титанов скверна стала природными явлением, упоминания о том, что скверна была всегда, где-то были, уже не вспомню где. Зачем нужны Моры во главе с Архидемонами - то, чего я не совсем понимаю, но теперь опасения Соласа касаемо смерти каждого из Архидемонов понятна: чем больше драконов умирает, тем меньше эванурисов остается, тем менее эффективной становится их тюрьма.
Сейчас очень многие детали из прошлых игр становятся понятными. Во 2 части Мерриль говорила об оружии Ужасного Волка, которое хотели заполучить как эванурисы, так и забытые. В храме Диртамена мы видим статую, что видели в храме Думата, и записи о тишине, крови и тд. Пусть современные эльфы мало похожи на элвен, но все-таки частица неких духов в них остается (факт того, что от союза эльфа и любой другой расы никогда не рождается эльф, ребенок не получает эту частицу духа)
И это, черт возьми, круто, но этого так мало!
Я не очень люблю, когда нет какого-то конкретного ответа на вопрос касательно того или иного явления, но в то же время меня приводит восторг тот факт, что все, что мы знаем о мире - лишь чьи-то доводы, легенды, слухи и слова. Правды мы не знаем))
@@fir_skaya, и не узнаем
Тоже защитил Тревизо, думая, какой нафиг дракон. Это самое мощное государство в этой вселенной. Там дракона еще на подлете дезинтегрируют.
полностью согласен что веилгард это «упущенная возможность» сам концепт рассказывает что это игра была бы самой интересной и масштабной, вот тебе много локаций, персонажи которые были в прежних частях, сами боги которые породили скверну, ну а итог очень плачевный где в итоге старые персонажи чисто для галочки, просто болванчики которые появляются на несколько минут. биовары всегда выделялись то что ты переносил сохранения и видел последствия твоих решений, а тут прям жопа полная, грустно на это смотреть.
не знаю у кого как, а для меня сюжет вейлгард из видео теперь канон)
Тут видно что разрабы ХОТЕЛИ сделать хорошую, игру как минимум часть команды, боевка НЕ самая плохая, дизайн мира не всратый, но местами это спрайты деревьев, и привет Огр пропускавший день ног, да у них звук шагов у инвалидки РАЗНЫЙ! Одна нага нормальная а у другой звук Метала!! Они ту Запарились! Да и сам пол звучит по разному.
Такое чувство что пол команды работала а другая плевалась в потолок. Но вот что они точно НЕ хотели или не знали как делать так это драгонягу. Если бы их посадили бы делать чёт своё, для обкаты команды, то вышло бы даже по лучше. Но корпораты это корпораты.
P.S. и да. Это НЕ 4 часть это Буквально дополнение инквизиции. Спасибо корпараты! \(^o^ \).
Эта история, собранная из материалов по созданию игры, такие красивая... Она выглядит цельной, учитывает материалы прошлых частей... Хотя... чего ещё ожидать от людей, что кичились в качестве главного достижения шрамами от удаления груди в редакторе персонажа?
Отвратительно... и речь о решениях, принятых разработчиком. Фактически, следуя первоначальным идеям, они бы создали идеальное завершение серии, и дали бы нам возможность увидеть огромное количество последствий принятых решений на окружающий мир. Всё прохождение не могла оставить мысль о том, что четвёрка должна была начинаться с поисков Соласа, и в какой-то степени отрадно видеть тому подтверждение, но в иной - горько.
Хотелось бы примного поблагодарить автора ролика за проведённые исследования и донесения информации до масс. Вы проделали огромную работу. Лайк однозначно, но и моё сердечко фаната всех частей (и да, Инквизиции в т.ч.) заберите тоже.
"Всё прохождение не могла оставить мысль о том, что четвёрка должна была начинаться с поисков Соласа"
Да, я знаю) Я буквально вчера видел твой ролик по DAV. Сарказм твой - мое почтение)
'Лайк однозначно, но и моё сердечко фаната всех частей (и да, Инквизиции в т.ч.) заберите тоже.
Вот смотришь на Вейлгард и думаешь, что разрабы как будто большую часть недоделали, хотя казалось бы, сколько времени они потратили на разработку. А теперь все встает на свои места. Сколько времени они потратили на изначальный сценарий, а потом начали переделывать почти с нуля, как и всю игру. Но сроки поджимали, оттого и накосячили во многих аспектах.
А так да, максимально обидно за то, что отказались от изначальной идеи. Мы бы действительно могли получить полноценное развитие всей серии, а не только сюжета Инквизиции. С уважением и ноткой тоски хлопаю по плечу каждого фаната серии, особенно вас с автором видео за прекрасный контент.
Проблема не то что Варрика убили, а именно то, КАК ЭТО СДЕЛАЛИ И ПОКАЗАЛИ.
когда хотели сделать что-то умное и шокирующее, как у Шьямалана, а вышло не очень :)
Точней даже не показали, там довольно быстро можно понять, что что то не так. На Варрика буквально никто и никак не реагирует, но Рук даже не задаётся вопросом и ничего не спрашивает. На кого рассчитано это, ума не приложу, сюжет явно для 12+ писался, столько не логичных дыр, а вот исходя из Артбука, могла отличная часть получится, но кто то решил почти полностью саботировать проект и почти всё пошло под нож.
@@Datnrashglands какой 12!? для 12тилеток Фейлгард сделан слишком тупо. Там максимум трехлетки. Артбук слышала да. Обзоры артбука доказали что могло быть лучше. А некоторые обзорщики сделали на его основе версии как могло бы быть и вышло в разы лучше чем сам Фейлгард. Эх.
Убили? Ну хоть одна хорошая новость в этой игре 😅
Этот персонаж раздражал (меня) со второй части (то есть изначально). Мне нравятся гномы, как раса. Но из-за него, а точнее так как их показали со 2 части, они мне меньше теперь нравятся 😂
А случаем и Морриган не убрали из сюжета? Это второй раздражитель, но уже с первой части 😅
@@timur7564уж лучше бы убили😩
О боги, мне так жаль потенциал этой игры. Я даже не могу назвать ее целиком плохой - в ней красивая графика, отличные катсцены, технически игра просто прекрасна, за всю игру у меня не было ни одного бага. Из чего можно сделать вывод, что в студии все еще работает куча талантливых людей. Но вот все остальное...Была бочка меда, и в нее добавили ушат говна. В итоге получилась бочка говна. Блин, за что :С
А всратый стиль это так, мелочь
@FenharelTheDreadWolf а я и не говорю, что стиль хорош. Если брать отдельные локации в вакууме, они ничего, просто совершенно не подходят для ДА
Жиза. Мне просто плакать хочется, когда я вижу эти катсцены, эти анимации и думаю, сколько труда было вложено, только чтобы озвучить и анимировать этот мусор.
А левелдизайн! Впервые с со временен DAO в игре есть достойный лвлдизайн.
Но что они сделали со сценаристами? Их там пытались что ли, чтобы задавить малейшую искру креативности? Иначе я просто не знаю, как человек, называющий себя сценаристом может настолько всрато писать.
@@FenharelTheDreadWolf до сих пор не могу привыкнуть к их стилу одежды и не хочу привыкать. Типо ну каким хером эммирик одет в викторианский стиль одежды
Как же хорошо и лаконично, почему мы в итоге получили, что получили, аж плакать хочется от осознания того что могло быть, вместо того, что есть.
Спасибо за видео. Твою теорию первоначальной задумки было приятно слушать. Я где-то слышала, что игру переделывали 2 или 3 раза, казалось бы, для улучшения и исправления каких-то недоработок, но в итоге мы получили, что получили и после прохождения игры, неудовлетворенная абсолютно всем, я стабильно несколько раз в день размышляла, как бы всё могло получиться в первой, второй и даже третьей версии, которую мир не увидит никогда и это не давало мне покоя, как поклоннице мира Dragon Age. После и во время прохождения Vailguard было больно, иногда даже физически от невыносимости слушать диалоги сопартийцев и созерцания ванильной атмосферы в мире, в котором вот-вот наступит «конец света». Теперь мне немного легче. Жду другие обзоры, теории и мысли)
У меня был кусок текста в сценарии для вывода, который я решил опустить по итогу. Как раз в нем я и хотел кратко затронуть тему "переделывания" игры.. Скину его текстом.
"Почему так произошло уже стало понятно. У BioWare уже многие годы внутри студии дела идут неважно. Проект Joplin, который позже стал Morrison, затем Dreadwolf, а в итоге вышел под названием Veilguard, прошёл через трудоёмкий производственный процесс. В нём, как водится, принимали участие не только команда разработчиков BioWare, но и наш "любимый" издатель - Electronic Arts.
В отличие от Inquisition, Joplin изначально не предусматривала многопользовательского режима. Однако в 2016 году руководство BioWare приостановило разработку проекта, перебросив всю команду на другой, столкнувшийся с трудностями проект - Mass Effect: Andromeda. Когда в марте 2017 года Andromeda вышла, команда вновь вернулась к Joplin. Тем не менее, уже в октябре 2017 года по решению руководства BioWare проект был окончательно закрыт. Большинство разработчиков, включая Майка Дарру, перевели на создание новой перспективной игры - сервисной Anthem.
BioWare поручила небольшой группе сотрудников заняться новым проектом во вселенной Dragon Age, который получил название Morrison. Он предполагался как игра, построенная на базе инструментов и программного кода, разработанных для Anthem. Все наработки Joplin, накопленные за два года, просто отбросили. По задумке, основную сюжетную линию можно было пройти в одиночку, а многопользовательский режим должен был удерживать игроков в игре после прохождения. Но ни Mass Effect: Andromeda, ни Anthem не стали успешными.
В феврале 2021 года Electronic Arts и BioWare отказались от планов на создание онлайн-компоненты для новой Dragon Age и начали разработку исключительно однопользовательской игры. Таким образом, вместо того, чтобы провести работу над ошибками Dragon Age: Inquisition, BioWare снова собственноручно выкопали себе ту же яму и упали в нее, с той разницей,что в этот раз яма оказалась гораздо глубже. И осознавать это, честно, очень грустно."
@@TMSAlexandr спасибо за текст, емко передает всю историю происходившего пиздеца
К слову то что Варрик мертвый становится понятно уже на 2 диалоге с наличием посторонних, когда его конкретно игнорируют уже 2 раза подряд, тут уже все ясно, сценарный ход не самый новый. Единственное я думал что Варрик является привидением, а не галюцинацией, все таки место действия на маяке в тени, духам тут зависать вполне логично, а видит его только Рук потому что терзается чувством вины в отличие от остальных. Что же, сценаристы и это умудрились просрать
Обычно я внимателен к таким вещам, но тут как-то упустил это из виду. Сначала я пытался просто понять, что такого произошло за полгода, что между Варриком и Рук выстроились такие крепкие отношения.
Пока пытался разобраться, игра уже закончилась. Вот и вышло... неожиданно)
@@TMSAlexandr знаете что меня в истории с Варриком смутило больше всего? Вот у нас команда, где все трое знают Варрика на уровне хороший приятель-друг. Они идут на дело, Варрик отлетает. Рук про это забывает. Тело, как нам потом показывают, они не забрали, просто бросили. Это глушь в глубине леса, никакие местные место ритуала не подчищали, труп могли уволочь только порождения тьмы (или Рук его не видит из-за магии Соласа). И следующая миссия - найти нож. Который, на секунду, лежит около трупа изначально. При этом трупа нет, вопросов "А где вообще-то труп нашего кореша?" или "Раз мы сюда пришли, наверное надо найти, отбить у тварей, и похоронить, не???" никто не задает. Это выглядит как то, что сшивали это говно в спешке и просто проигнорировали явный косяк
Это да, там довольно быстро могут возникнуть мысли, что что то не так. На него никто не реагирует, даже если он пришел во время диалога и вставил 5 копеек, но Рук даже не задаёт никаких вопросов, видимо из той концепции, что игра максимально вылизана, чтобы не дай бог кого то оскорбить, вот и не задаёт глупых вопросов)
Тоже больше думал про то что Варрик стал духом или воспоминанием, как Джустиния в Инквизиции, за счет магии кинжала. Я еще удивлялся как кинжал не убил Варрика если он даже убивает эванурисов.
Справедливости ради, Варрика в разговоре никто не игнорил: он все время бросал пустые короткие фразы, не требующие никакого ответа, причем КАК И ВСЕ ОСТАЛЬНЫЕ ПЕРСЫ ЭТОЙ ИГРЫ. Так что нет, из диалогов ничего этого не было понятно.
Думаю, этот ролик -- однозначно самое интересное, что можно посмотреть на TH-cam касательно Veilguard. Спасибо большое, крайне увлекательно!
P.S. Друг интересуется какую актрису напоминает Нэв
Спасибо)
Передай другу - Mia Khalifa)
@@TMSAlexandr с Халифы прям чаечкой)))
Огромное спасибо Вам за этот ролик. Если честно, я прослезилась. Благодаря Вам в моей голове есть столь желанное для меня продолжение моей любимой истории. И если честно, я очень надеюсь, что Вы все таки сделаете еще несколько роликов по этой игре, где поделитесь своими идеями и соображениями, о которых говорили в заключении.
Ваша версия сюжета по концептам очень интересна. Добавлю то, о чем уже упоминали другие: финал Инквизиции буквально требовал постановки вопроса о выборе стороны буквально для каждого эльфа, включая наших бывших напарников и героев (если у игрока были герои-эльфы). Стороны, по-хорошему, вырисовывалось больше, чем две, и это был вызов для сценаристов, но эту тему, судя по вдумчивым обзорам, вроде Вашего, даже не под ковёр замели, а "не заметили", как нежеланного гостя.
Совершенно дико после предыдущих игр звучит идея "принять своего демона" - вот посто так, без усилий. Особенно учитывая то, что в Инквизиции ясно говорят о том, что демон - обезумевший от эмоций смертных дух, а во второй части очень наглядно показали, что именно будет, если сделавшись сосудом для духа, потакать своим эмоциям.
После историй о неваррских некромантах очень хотелось узнать о них больше, но, я так понимаю, эту тему тоже не раскрыли. А жаль - было бы интересно погулять по некрополю и побеседовать с его хранителями и духами в телах знатных усопших.
Среди слитых тем можно бы ещё упомянуть рёбенка Морриган, но эту тему прикрыли ещё в Инквизиции, хотя, надо признать, довольно аккуратно.
Мысль: если сценаристам так горело добавить гендерную тему в квесты Тааш, они могли это сделать лорно и талантливо. Её неприятие Кун могло быть связано в том числе с тем, что женщину-воина в культуре Кун как раз таки, не спрашивая её мнения, причисляют к мужчинам. Тааш могло бы искренне возмущать такое игнорирование её естества и воли. Но если защита права небинарных товарищей на самоопределение для сценаристов DA в порядке вещей, то для того чтобы симметрично высказаться в защиту прав обычных людей, у них не находится даже капли мужества. И если в прежних играх это неравенство было чуть заметно, то в четвёртой части, похоже, прет изо всех дыр.
И в самом деле, больше всего хочется спросить, почему игру обрезали настолько? Не вырезали технически сложное или выходящее за рамки возможного для разработки за вменяемый срок, а буквально выпотрошили. Ну, ладно вторая часть, её делали из DLC, за срок DLC и за деньги DLC (и при этом сделали настолько хорошо, насколько было физически возможно), но тут-то делали десять лет и за нормальные деньги! Выглядит так, будто где-то в середине работы уволили старую команду и набрали новых людей, которые пожали плечами, выбросили "всю эту заумь" и сделали "живенько".
Если честно, то это лучший ролик по Veilguard из тех, которые я смотрел. Автору огромное спасибо. Полностью поддерживаю мнение о том, что женщины-кунари в числе спутников для меня в предыдущих играх не хватало. Тоже очень люблю Орзаммар и культуру гномов в целом, которую максимально подробно расписали еще в первой части. И также сторонник идеи того, что четвертая игра могла получиться бомбической. И наработки-то действительно были, и свой же лор в команде разрабов помнили. Я, к примеру, был очень удивлен тем, что в игру не забыли добавить Бесформенного. На мой взгляд, это было одной из традиций серии - добавлять доп. задание с длительным путем его прохождения и конечной целью в виде битвы с одним из Недозволенных. Я понимаю, что как группу их заявили только в третьей части, и в этой же третьей части Имшэль идет не по побочному квесту, но все же - они вспомнили про четвертого оставшегося в игре, куда нормально не смогли прикрутить перенос сохранений.
Спасибо)
К слову, Имшэль есть в книге. Он должен был сыграть свою роль в финале второго акта, когда Рук и её команда прорывались к месту ритуала. Указано, что Имшэль предаёт Соласа и встаёт на сторону Рук, после чего помогает справиться с засадой эльфов. Также есть эскизы образа его нового "тела". Это была бы девушка с двуручным мечом (в сети можно найти страницы нового образа из книги. На 90 странице она слева, внизу)
@@TMSAlexandr Спасибо за информацию. Т.е. они решили променять идею добавления в качестве сопартийца настоящего демона (не одержимого, как Андерс) на ...небинарную Тааш? Ну тогда это полное фиаско...
Заранее скажу, что я еще не до конца дошла. Заканчиваю последний акт. Но будет ооочень много спойлеров.
Почти до слез довело, когда показывали то, что должно было быть и то, что стало. Ныли, что в Инквизиции нужно было собирать эльфийские корни? Получите бесконечное колличество побочек, которые улучшали отношения с организациями.
Таш... да уж, то, что должно было быть- сильная женщина, идущая на ровне с остальной коммандой, но щапутанная в том, как относиться к идеалогии, которой она должна принадлежать. Стало великовозрастное дитятко. Действительно жаль ее было лишь два раза. Хотя скорее полтора- когда убили ее мать и смерть Хардинг(вот уж кого было действительно жаль) с которой она зароманчила🙈
Давринг и серые стражи в целом-это сборище истеричных недоумков за редким исключением(я про женатую парочку)." Вот вот начнется мор из-за сильнейших за всю историю магов! -Да ты гонишь! Иди голову полечи". А, тут я не поняла почему посде смерти Разикеля Даврин не умер. Дракон стал архидемоном? Да. Его убил страж? Да, ритуалом. Схрена ли он жив? Да хрен его знает. Кстати, что там с драконом Эльгарнана стало? Ладно, узнаю чуть позже, но что-то мне подсказывает, что та же ситуевина.
Как я уже сказала, из стражей мне зашли только сладкая странная парочка и Ассан. Я мимо пройти не могла и, порой, долго тыкала, чтобы была анимация обнимашек. Самое очаровательное создание в этой игре. И поэтому в качестве жертвенного героя я выбрала Нитку(прости меня🙏)
Луканис... от одержимого я ожидала большего. Их взаимоотношения похожи, как на налаживающиеся, а не будто только подселили. Да, показывали, что они не ладят, да, показывали захват тела Злостью. Но если вспомнить Сраведливость или Коула, то это какое-то легкое раздражение, а не демон. Хотя может он и правда лишь формировавшийся демон?🤔
Нитка, Ниточка(еше сто миллионов раз буду просить прощения). Маг? МАГ, ВАШУ МАШУ?! Можно же было... ну как с магией земли в аватаре (хотя там тоже духи. Но магия все де иного рода). А то, как она в первой кат сцене просто оттолкнула ВОЗДУХОМ! Тут у меня слов нет. Не думаю, что магия титанов связана с тенью, чтобы аналогично другим раззам использовать магию. Свми де говорили, что когда титаны... заснули?потеряли разум?личности?душу?наверное, последнее, скорее... гномы потеряли связь с ними. Но все же не пали. В челюстях гаккона покащан живой титан. Дллжно же было больше быть гномов-"магов". Не думаю, что на каждого титана был лишь один "маг". Или они скорее были аватарами титанов, если вспомнить гномку из 3й части и гнев Хардинг. Дурдом,короче.
А остальные...
Нев... не знаю почему, но она мне так надоела после Минратоуса, что я ее просто скипала. Даже с Таш такого не случалось. Это Минратоус! Магов должно быть на квадратный метр больше, чем во всем Тедасе. Завербовали они с пару сотен магов. Так их там тысячи должны быть. Причем куда более образованных и боеспособных, чем магов из других земель. Их в Тевинтере не то, что не ограничивают, но поощряют развитие. А не, сдались, будто конфетку у младенца отбрали. А ведь я оринтировалась именно на их боеспособность, когда выбирала Антиву. Ведь все, что у них было в качестве защиты- ГОРСТКА ВОРОНОВ, НАЕМНЫХ УБИЙЦ, НЕ ВОИНОВ!🤦🏼♀️
Беллара. Все, что я с ней запомнила-хороший артефактор, тарахтелка, восстановление древнеймего архива, победа над зазнавшимся Анарисом и смерть брата.
Чуть Эммрика не забыла. Прикольный некромант. Манфред веселый скелетончик. Его тоже жаль. Выбрала все же для него стезю лича. Но (мляяяя), видела видео, где гг может с ним спать даже в таком случае. Что за извращенец это придумал? Читала, что его придумывал сценарис Жози. Очень заметно. Вот вроде разные культура, а вот как будто просто пол поменяли. Или я давно в Инквизицию играла?🤔
Маяк... миленьгое место, но какое-то едва ли не бесконечное место.(хотя так и должно быть. Это же тень😅). Пара тройка бестолковых секретиков. Раскрытие сожалений Соласа, уламывание кусочка самовлюбленной богини нам помочь и... Все, наверное. Даже здесь побочки до меня добрались. Но это было интересно-увидеть темную сторону персонажа, с кем я всегда без исключения романсила.
Под конец хочу сказать, что новость о том, что сохранения из других частей не будут переноситься меня едвали не до слез довела. Это же была фишка биовара. Я строила СВОЮ вселенную. И все пошло по...одному месту. А что, я бы и быка хотела увидеть. Он у меня с Дорианом встречался. Зевран бы вписался, чтобы помочь бывшим товарищам. Фенрис был бы рад разнести Минратоус по камешкам. Андерс со справедливостью и Коулом, если он остался духом, отлично в рамках утончающейся завесы бы зашли...
Эх... ну хоть Инквизитора добавили. Но шутки горизонтальные шутки о том, что" Солас спал с Митал" меня подвыбесили. Эх, ревную самую малость.
Короче говоря, для меня стражи-это фанфик. Буду надеяться, что появится продолжение фанфика, который я читала по инквизиции, чтобы полностью раскрыть этот дурдом. Слог у автора уж больно хорош.
Всем спасибо за внимание, кто прочел мой бомбеж. Хороших нам игр. Пока-пока👋
Как же шикарно вы все описали, поддерживаю ваши мысли )) насчёт Даврина и Архидемона: тоже ничего не поняла, читала обсуждение в одной группе по ДА, и там высказали предположение, что дело тут именно в освободившихся богах. То есть, нам известно, что архидемоны плотно связаны с эльфийскими богами, и пока жив архидемон, бог не может умереть. Раньше боги тусили в заточении по ту сторону завесы, и, когда умирал Архидемон, этой освободившийся части души деваться было некуда, поэтому душа заселялась в ближайшего стража и он умирал. А тут как бы сам бог рядом, живой, не в тюрьме, поэтому душа просто вернулась обратно к богу, а не попыталась заселиться в Даврина. Не ручаюсь за истинность, но звучит довольно правдоподобно ))
@JulieHellington , оооо, спасибо. Хоть лишь теория, но это лучше, чем вообще необоснованная дыра в сюжете
@@vik-tory согласна )) вопросиков игра много оставляет ((
В целом, кроме того, что я ничего не имею против Эммерика в постели, всё по делу 😅
@@U_M451 , даже с личем?😅
Божечки, я прям рыдаю (( спасибо за ролик! ❤️ такой потенциал был, столько всего замутить можно было, а они все слили в трубу :( сюжет по артбуку просто замечательный получался, была бы такая шикарная игра, эх (( да даже этот нынешний вариант улучшить можно было: сделали бы влияние реальное от степени прокачки фракций, тип как боеготовность в третьем масс эффекте, а-ля не выполнил квесты фракций, но сделал личный квест спутника - пришла только часть войск, остальные со своими проблемами разбираются. Выполнил всё - пришли все, не выполнил вообще ничего - никто бы не пришел, было бы мало доп поддержки и кто-нибудь из спутников бы погибал поэтому. Но в итоге эти квесты можно вообще не делать, ибо если закрыты квесты спутников, то все справляются со своими задачами и все выживают 🤷♀️
Отличная работа, думаю к этому видео многие кто ссылаться будет.
Спасибо, рад что понравилось!
То что в игре не хватало начала чувствовалась и так. Рук появляется просто "здрасте как дела", кто это и откуда мы узнаем в небольшом тексте при создании персонажа. А потом еще некоторые в диалогах: Ах тыж сделал то и то.... Я все думала, неужели нельзя было сделать что-то вроде пролога, где мы бы сами увидели кто такой Рук, что он сделал и почему Варрик решил, что именно этот человек (эльф, гном он/она все опционально) должен руководить спасением мира.
Но боже мой оказалось нас лишили не пролога а целых 2/3 игры. Две арки из трех под нож! За что? Почему? Только потому что слишком много вариативностей? Слишком много решений переносить?
Лично я глубоко опечалена тем куда все скатилось. Просто банальная борьба добра и зла. И только Солас может позволить себе ходить на гарани.
Ну и да. Непонятно откуда-то взявшиеся некроманты и Некрополис в Драгон Эйдж. Я конечно не спец по лору, но блин откуда? Даже грифоны более или менее оправданно вернулись.
И да я это скажу. Эльфы это самостоятельная отдельная раса со своими отличительными чертами!!! Чернокожий эльф это все равно, что чернокожий азиат. И разнообразие в результате смешивания там, судя по лору, не могло быть весь при союзе эльфа и человека негроидной расы родился бы полуэльф, который внешне был бы похож на человека. И любые попытки привнести в расу эльфов отличительный особенности другой расы это уже в тему о метисах, а не об эльфах. А полуэльфы похожи на второго родителя, который не эльф.
Там очень много плевков в сторону лора...
Про некромантов: справедливости ради Некрополис и Неварра упоминались еще в Ориджинс, а Кассандра в Инквизиции рассказывает о своем дяде и, по совместительсту, приемном отце, который как раз некромант. На момент Вейлгарда, если я все правильно помню, некий Пентагаст погребен в Некрополе своей "знаменитой племянницей"
@@GreenFrog-b7u Ну тогда все претензии к некромантам сняты.)
Что сказать. Ролик Шикарен-сюжет потенциально интересен, за Тааш обидно (У меня слабость к рогатым женщинам, как говаривал один славный парень.) Как человек давший жизнь стольким замечательным персонажам, (Моя любимая Джек "Когда я убиваю я чувствую что мои шансы на выживание повысились. Просто.", Мордин "-Посмотрите на мёртвую женщину, не похоже что вы её спасли. Нет, не похоже" и "Должен быть я, кто-то другой может всё напутать" вот перебиваю эти фразы, а у меня мурашки по телу.) мог вытащить её на свет божий. Раздражает переписывание лора, чтоб он стал "Удобней" "Кун можно покинуть-это не тюрьма" Даааа? Привет саирбаз из двойки, привет Железный бык-за которым сразу выслали пузочесателя с ножичком. Няшки вороны-в ту же копилку, что там Зевраша рассказывал про их тренировки? Вся игра какая-то стерильная и постная, и как по мне это худшее что можно про игру сказать. В говно хоть палкой можно потыкать ради сомнительной развлекухи, а на это я смотрю и у меня челюсть от зевоты сводит.
Тоже, играя в Вейлгард, ловил себя на мысли, что игра могла быть лучше, вот тут можно было бы дожать, тут добавить драмы, здесь убрать эту детсадовскую политкорректность, тут показать нам ужасы рабства в Тевинтере (а не постоянно ГОВОРИТЬ, что рабство это, знаете ли, плохо, ата-тата), здесь раскрыть угнетение эльфов, а там показать культуру кун. Но все что мы имеем, это огрызки информации, пустопорожние разговоры, болтовню о жестокости и страшных престрашных ужасах, а по факту все это рафинировано и беззубо, что можно слипнуться во что-то небинарное.
В общем, когда ты играешь в игру, и не наслаждаешься ей, не офигеваешь от сюжетных поворотов и историй персонажей, а думаешь о том, что все это могло быть сделано и прописано лучше - эта игра шлак.
А скетчбук оказался интереснее и глубже, чем вся эта соевая муть в игре, которую называют сюжетом.
Рад что кто то помнит по факту почему вышедшая Veilguard не так хорош по тому что вышло не то что было обещано. Обещали что будем играть за Тевинтерского мага аристократа. В зависимости от выбора пола ГГ выживать будет либо брат либо сестра. И что будет открыт с возможностью развить роман с одним из спутников по сюжетке жених/невеста из другой Тевинтерской маговой аристократии. Так же обещали,я это точно помню, что прокачка и классы ГГ будут как в Андромеде. То есть с возможностью,например,прокачать либо мага-вора либо воина-разбойника ну или воина -мага. Но по итогу вышло то что вышло. В обзорах на и прохождении Veilguard говорят только о повестке. Но при этом пока ты единственный кто сказал что вообще то другую игру должны были выпустить. Огромный тебе лай за это👍
А откуда инфа про гг тейвинтерского аристократа? Я вот помню были разговоры, что гг будет каким-то антиванским лордом фортуны
@@lipkiisklizkii8483нет такой инфы. Всегда некий шпион планировался (который конечно рабством или магией крови заниматься не будет )
Людям же надо во что-то верить, принимать реальность не хотят
а я еще помню, как они обещали, что спутники будут как то реагировать, если персонаж будет магом крови. И что в итоге? Магов крови нет вообще :)
@@lipkiisklizkii8483тяжело уже вспомнить, но изначально, когда приступили к разработке об этом говорили. И еще говорили, что игровые действия будут проходить только в одном городе, скорее всего в минратоусе(точно не помню), был еще вой от фанатов, что будет то же, что и в ДА2
@@lipkiisklizkii8483это старая информация десятилетней давности. В сети ее уже в принципе не найдешь.
Спасибо, что попытались уменьшить боль от существования этого.
Veilguard могла бы быть хорошей игрой, если бы:
1 - ее делала та же команда, а не новые люди, которые просто скомкали каноны игрового мира и вместе с артстилем вышвырнули в мусорку
2 - героем игры снова был Инквизитор, потому как в конце Инквизиции дается жирный намек на продолжение - конфликт между Соласом и Инквизитором это личное и масса игроков хотели завершить его играя своим Инквизитором (как им и обещали в общем-то финалом)
3 - либо же это был бы спинофф не затрагивающий центральную линию и старых персов.
Пусть все три части DA и были разными, но они были сделаны в едином стиле как визуально так и драматически.
А Veilguard похож на странный плохо сделанный фанфик для девочек, у которых не закрыт гештальт по роману с Соласом.
Мне нравится эстетика «Инквизиции» (хотя она там была, прямо скажем, скорее из Ренессанса, чем из средневековья, но это детали), а вот сюжет там был посредственный. Видно, что изначальный сюжет для «Вейлгарда» писали те же люди: смена антагониста посреди сюжета, пять актов вместо трёх и сомнительное шатание по всему северному континенту, где заключение мира или разжигание войны оказывают минимальное влияние на сюжет.
Вместе с тем ранний вариант игры выглядит намного более эпичным, проработанным и осмысленным, чем финальный. Я бы лучше поиграл в «Инквизицию 2», чем в «Вейлгард», честное слово.
на моменте трёх советников, я поняла на сколько бы реально получился огромный масштаб. Потому что буквально, Дориан - инквизитор, Изабелла - Хоук, Морриган - ГФ. И каждый из них является представителем и нитью каждой части.
Большое спасибо за видео!! Я лет семь не видел подобных интересных роликов, желаю удачи в продвижении!
Благодарю)
Смотрела этот же ролик на английском и каково же было мое удивление, когда узнала, что автор то один и тот же! Спасибо за такую масштабную работу по любимой вселенной
Да... Получилось забавно, конечно) Не ожидал, что так много людей увидят версию на английском. И хотя, повторюсь, я особо не хотел афишировать второй канал (и немного обидно, что голос не признали), приятно видеть, что многие не промолчали и открыто написали, мол, почему взял чужое видео и не оставил ссылку. Такое поведение меня действительно порадовало. И, что важно, это был не один человек.
@ я после такого открытия даже пересмотрела ваше видео на английском, думала, ну вот теперь точно расслышу знакомый голос и акцент. Но произношение отличное, от английского блоггера не отличить 👍
Хорошее видео. Согласна с мнением автора. Мне многое понравилось в вейлгард, но она не воспринимается, как часть драгоняги, не чувствуется, что это продолжение. Очень хотелось упоминаний по про стража и хоука, но увы. А так же я не поняла сути исхода ельфов, если они вообще никак не упоминаются Соласом и всеми остальными. Как-будто он все делает один. И романы тоже подкачали. Но тем не менее по соласу я скучала. Мне было приятно увидеть финал романа с инквизитором. И я все равно буду ждать следующую часть, ведь играю в драгонягу с детства и не воспринимаю себя в отрыве от этой вселенной.
В том то и негодование многих игроков, изначально обещали одно развитие игры, а получили совсем другое, урезанное и изуродованное, а ресурсы разработки были потрачены на непонятно на что:
За место редактора мира с элементами выбора из прошлых частей - сами разработчики акцентируют внимание на возможность шрамов от удаления груди, местоимений и запрета сделать персонажа женского пола черезчур сексуализированым.
За место хороших диалогов с моральным выбором и отыгрышем - нам дают лишь один выбор быть хорошим, уважающий выбор каждого, прям святым позитивным персонажем.
За место изначального проработонного основного сюжета и сюжета напарников - мы получаем обрубок сюжета, но за то с возможностью принять собственную трансгендерность и поддержкой небинарной Таш.
А после этого видео, и с осознанием того что изначально всё могло быть намного интереснее, негодуешь ещё больше от приоритетов нынешней BioWar забыть хорошую историю, отрубить важные аспекты, персонажей, и наполнить игру своим извращённым видением игры некогда отличным представителем тёмного фэнтези.
Я фанат серии Dragon age, проходил все части не по разу и поиграл в Veilguard около 10 часов, больше банально не смог, мой взгляд это самый худший Dragon age ибо:
Первая часть - При всех своих недостатках, стала культовой, именно благодаря ней серия Dragon age стала знаменитой.
Вторая часть - могла получиться хорошей, как описано в данном видео, но сжатые сроки и требования издателя испортили потенциал игры.
Третья часть - смогла в какой-то мере вернуть надежду что серия не загублена и разработчики желают её развивать и раскрывать дальше. Да Инквизиции на мой взгляд не стала культовой, но покорила многих, и впоследствии заслужила признания игроков а это чего-то стоит.
А четвёртая часть в таком исполнении, не заслуживает ничего, кроме ругани. Да есть удачные моменты но они как цветы в чане с помоями, погоды не делают.
Нормальный сценарист из любого говна конфетку сделает, а когда у вас по разнарядке в кресле нарративного директора сидит некто с цветными подмышками, будьте уверены, для него-неё-их цветные подмышки гораздо важнее целостности вымышленного мира.
Кстати, изначальная концепция тоже упирается в одно (как минимум одно) "но" - что всё это время после (да и во время) падения Элвенана делал Солас.
По опыту чтения бесконечных фэнтэзийных серий и фанфиков могу сказать - когда в произведении возникает персонаж божественного ранга - писатель исписался и истории конец, дальше будет бесконечный фарс и мастурбация на себя, великого и гениального.
Еще в инквизиции вроде говорилось что он погрузился в сон, так как потратил много сил на создание завесы и восстанавливался. Проснулся он уже после падения империи эльфов
Как уже ответили, после заточения Эванирусов он потратил практически все свои силы, и впал в Утенеру (спячку сновидцев) на многие века, и очнулся уже во время Века Дракона, за год до DA: Inquisition
Так вот оно! Видео, которое часто упоминали в комментах под обзорами игры. Оно нашло меня.
Я хочу плакать от того, что Кальпернии нет в сюжете 4 части. И от того какой бы могла выйти игра. Получили по итогу днище
Я играю в Veilguard несколько дней, а до этого смотрела видео ее негативных отзывов, подумала, что не нужно предаваться массовой панике, а нужно составить свое независимое мнение не вызванное стадной паранойей.
Кстати, правильно подумала), по итогу получила много хороших впечатлений от геймлея.
Игра отличная. Мне она очень нравится: Сюжет, персонажи, эффектный мир. Особенно интересной для себя выделяю историю с грифоном и жадно её впитываю, т.к. до этой части грифонов Серых Стражей только упоминают.
У меня создается такое впечатление... большинство людей думают стадно...навязанным негативным мнением, не хотят пробовать, выходить за рамки, и воняють ..вместе со всеми, за основу берут факты блогеров из видосов и статей с картинками.
А зачем думать то? Игра говно. Все думают и я так же думаю. Как Все. Много экспертов же развелось, целые фильмы обзоры снимают.
Вот такие настроения сливаются в общую канализацию и плещутся в интернете как какашки в проруби)
У меня впечатления, что еще и конкуренты компаний негодуют, раздувают этот какашный рай чтобы игру никто не покупал
Вывод: Думайте своей головой. Пробуйте, прощупывайте для себя хорошие и не хорошие стороны, а не вслепую верьте фактам собранным для Вас с негативной точки зрения.
Радует оптимизация. ПК у меня не новый, но обилие спецэффектов и нагрузки вывозит достойно, качество картины и быстродействия не страдает.
У многих недавно выпущенных игр такие проблемы. Недоделанные, сырые, память долбится в сотку.
Veilguard приятно отличается от таких сюрпризов) Для меня Огромный плюс.
42:24 я ещё заметил, что в финале перед забегом во дворец на карте высвечиваются названия локаций как будто бы они должны были использоваться вне квестов. То есть целый район Минратоуса как локация...
Сюжет, который ждешь от dragon age. С учётом того, что я читал комиксы и книги выходившие между 3 и 4, могу с уверенностью сказать что было куча намеков на то, что автор рассказал в этом видео. Когда сменилось название и вышел первый трейлер лично я понял истинную причину. Была одна игра, про Соласа итд, продолжающая сюжет серии, но прюдесеры, или кто там главный и игроделе, сменили сценарий. И тут уж вы не поспорите, причины для смены были исключительно dei. Иначе не вижу никакого другого объяснения перелопачивать весь сюжет в угоду тому что они выпустили. Да, проблемы veilguard это не повестка, но причины этих проблем именно из руководство отдовавшие приоритет в угоду повестке.
Спасибо, что рассказал о ином варианте сюжета. Теперь это мой хедканон.
Да тут куча проблем. Я например вообще не понял кто мы такие? Почему именно мы всем этим делом занимаемся, почему все ведут себя так словно я являюсь лидером какой то фракции, хотя на деле я просто какой то левый тип без связей от слова совсем. Зачем нам нужна Тааш например? Типа она охотник на драконов, но даже сама Тааш говорит ,что понятия не имеет что делать с архидемонами. Зачем эмирих в команде? Я вообще забыл. Зато помню ,что скелет тяжело дышит =)
Мне тоже какой-то предыстории не хватило (( ну хоть бы в слайдах показали что это за Рук такой, и как они с Варриком тусили всё это время, а то вообще непонятно откуда он взялся и почему они так сдружились (( Эммрик типа спец по тени, только это вообще как-то не показывается в дальнейшем 😅 если делать его ходячим мертвецом, то реплик про тень будет чуть больше, но как-то всё равно недостаточно
мне очень зашел видос на англ, посмотрю и этот тоже пожалуй) спасибо за качественный контент! голос там особенно удался, стоил потраченных денег определенно. я бы хотела услышать твои дальнейшие заметки на тему вейлгарда, так что буду ждать продолжения.
один момент только: в самом сториборде фэйлстейта со срывом завесы написано, что в тедасе гибло бы все живое(видимо речь про разумные расы), а древние эльфы возвращались бы в мир в виде духов или как-то так, а не эльфы лишались телесной оболочки. даже в чужаке и в ТН обращаясь к Шартер Солас говорил, что эльфы срыв завесы должны пережить и увидеть новый мир
цитируя Оби-Вана: все это грустно...
Я вот только одно во всех обзор на 40 минут не пойму, в чем смысл всего этого. Книжки книжками, а финальный результат уже не изменить. Вся игра описывается в двух предложениях. С наративной точки зрения она написана десятилетнеми девочками, которые с живыми людьми никогда не разговаривали, а все образование находится на уровне современных дисней мультиков и комиксов. С игровой, ГОВ на минималках, да еще и растянутых на 50 часов. На 95% прохождения игры у меня ушло 45 часов.
В DA Awakening дух Справедливости объясняет, что духи по природе условно "добрые", когда находятся в Тени. Попадая в "реальный" мир, они изменяются, и их сущность искажается. Дух Справедливости, вселившись в Андерса, превратился в духа Мести, и в DA II уже Месть движет Андерсом, месть и справедливость - две стороны одного чувства.
С Луканисом наоборот. В "реальном" мире в него подселили духа Злости (Spite), но персонаж Луканиса попал на Маяк (в одну из локаций Тени) и дух типа "подобрел". Когда Солас приветствует духа Злости (если не выгонять его, а оставить жить внутри Луканиса), то он обращается к нему как к духу Упорства или Целеустремленности (не помню перевод).
Я это все так для себя объяснил, и в моей голове все логично с духом. Но если Справедливость-Месть в Андерсе отлично раскрыт в DA:Awakening and DA II, то на Злобу\Упорство тупо забили. Я не уверен, действительно ли я все правильно понял или просто придумал за разрабов. Луканис и его дух - два слитых персонажа
Мы встречали демонов в тени, так с чего тут демон стал духом? А как можно выгнать демона из Луканиса? Я чет такого не помню. Финал его квеста посадить Эларио или отпустить, а потом мы просто пьем кофе в кофейне.
@@SFelik Как говорил Солас: Дух - это замысел. Демон - это искажённый замысел. Дух может стать демоном, а значит, нет причины, по которой невозможен обратный процесс. Демона не изгнать, но в диалогах с Луканисом, после его квеста, можно дать ему совет, как поступить с духом.
@@ГорькийМацт А мы хоть раз сталкивались с обратным процессом? Многие процессы не обратимы.
@@SFelik Я не знаю. У меня такие "с чего тут?" вопросы всю игру возникали. Демоны, они же злонамеренные духи (по Соласу), вселялись только в магов в предыдущих играх. В DAV Злость в антиванского ворона подсадили. А зачем? Потому что особенный? Луканис кофе мог и без Злости пить, квест с Катариной и Иларио детективный, Злость там не нужен. Одержимость никак на персонажа не влияет, для бессонницы можно найти другие причины: кошмары снятся. Я думаю, что была какая-то слитая линия развития у Злости, раз Солас называет его духом Упорства (не помню в каком моменте). Я надеюсь, что была
Как выгнать не знаю. Я вообще ничего не делал, а потом табличка появилась "Вы примирили Луканиса и Злость, и теперь у них гармония..." Специально я их не мирил, само вышло, наверно, можно не мирить
В принципе... да... С такой точки зрения Луканиса и Злость я не рассматривал. Как логическое обоснование - толковый вариант.
Но все-таки, мне кажется, с учетом того, что игра в целом довольно "мягкая", демонов и одержимых они сделали просто более... покладистыми.
Это действительно грустно. Куча роликов по этой игре и везде одни и те же идиотские сравнения с первой частью, мне, как фанату, обидно. Я разве что только книги по ДА не читал, комиксы там, в остальном игру перепрошёл кучу раз на разных сложностях и выдрачивал текста всяких откровений из того же кодекса до дыр. Уртимиэль всегда в моём сердечке.
Я очень много встречал сравнений с первой частью, будто люди кроме первой игры не играли ни одну из них. А ведь у каждой части свои вкусные штуки, помимо лора, которые очень приятно есть и тем приятнее, чем больше ты узнаёшь деталей. Например, когда понимаешь, что итоговая ДА2 могла получиться гораздо хуже из-за такого маленького срока и что она вообще должна была быть просто ДЛС к первой части. А в итоге мы получили историю про самого обычного человека, как любой из нас, который просто хотел сбежать от ужаса в спокойную жизнь, а вышло вот что. И так далее.
Новая часть мне понравилась на шесть или семь из десяти, в зависимости от учитывая или не учитывания 0,5 баллов за Ассана и Манфреда. Графика приятная, локации тоже, в целом. Локация знакомства с Даврином, особенно на фоне, выглядит просто бомбезно. Переправа Д Меты очень сочная. Осада Вейсхаупта. Очень много крутых штук. Но в том и беда. Игра ахуенна лишь в конкретных местах, будто бы за них отвечали конкретных подразделения, где у одних было больше желания работать, а у других меньше.
Диалоги и анимации считаю самой слабой частью игры. Ролевую составляющую тоже. Я наиграл 200 часов и перепроходить игру в третий раз уже очень душно. Игра, при полном пылесосе, более чем на два отыгрыша не тянет. Не мотивирует так сказать. С лором тоже обошлись довольно стрёмно. Нашего Рука сразу приводят к первому Когтю и тот сразу говорит, что нужного чела надо найти в тюрьме. Круто. И это многих иных сцен касается. К нам на встречу про разговор с порождениями тьмы приходит самолично первый страж. В минратоус. Первый страж. Сюр.
В общем в целом игра мне понравилась. Но это проходняк. На два раза пройти, при полном пылесосе всего, не более. В одном могу согласиться с теми, кто помешан на первой части - ролевая составляющая там самая сильная. В последующих частях она очень слабая. Очень мало кого мы можем отыграть и наши ответы практически ни на что не влияют в игре. А ещё я большой фанат эпилогов в таких играх. То что у нас нет сцен от вторичных квестов в эпилоге это оч грустно. Да, можно отметить, что игра от главы к главе местами меняется, типа там Тревизо в скверне, но это фигня. В первой части нам за пару побочек показывали результат наших действий, например сделать рыжую официантку главой бара.
В общем моё мнение - игра норм. Буквально норм. Позадротить в неё недельку или две и на большее она не тянет.
Потрясающе детализированный разбор, просто весь лор актуальный обновил
Огромная благодарность автору
Книга в свободной продаже?
Да, на разных площадках она есть в продаже (но довольно дорогая - порядка 80$). Однако на Google Books доступно около 60 страниц в режиме предпросмотра.
Вбей в поиск "The Art of Dragon Age: The Veilguard (Deluxe Edition)" и первая же ссылка приведёт к нужной странице.
Единственное, что дальше 130ой страницы особо интересного ничего нет. Разве что на страницах 90-98 можно посмотреть концепт-арты персонажей и спутников (например, демона Имшаэля из Инквизиции).
Вроде отвечал уже, но комментария почему-то нет (по крайней мере я не вижу свой ответ).
Да, её можно найти на площадках (например, Amazon) или в любом другом схожем магазине. Но!
Она не дешевая. При этом в ней 260 страниц, и начиная с 130 страницы особо ничего интересного уже не найти. Поэтому, если хочется самому полистать, вбей в поиск "Google Books "The Art of Dragon Age: The Veilguard (Deluxe Edition)". Там можно в режиме "предпросмотра" посмотреть первые 60 страниц (главу 1 нельзя, но можно страницы найти отдельно в сети, наверное). В целом, это самое интересное.
(Ну и при желании можно найти страницы 89-96, где есть концепт-арты компаньонов и спутников. Например, демон Имшаэль из Инквизиции, который был "двойным агентом" и помогал Рук в финале второго акта. Страница 90 слева, внизу).
Прикольно, в том месяце пишу статью для DTF прям с такой же структурой, а теперь смотрю это видео. Даже "рассуждение о том, какой эта игра могла бы быть, если"
Даже источник артбука указан тот же. Бывают же совпадения, гении мыслят одинаково, видимо! Даже картинка с Думатом, мною склепанная в канве, вот это да! Жаль исходных артов из концепт-бука не нашлось, пришлось их АИшкой дотягивать.
Ну гений или нет, вопрос открытый
Материал твоей статьи я действительно использовал как отправную точку для создания своего ролика, но затем продолжил работать с другими источниками (на которые ты собственно и сослался) и дополнил материал своими выводами. Итоговый ролик значительно отличается по структуре и подаче. Это не просто "экранизация" твоей статьи и утверждение, что я "озвучил 90%" твоего материала, не соответствует действительности. Текст был переработан и дополнен. Если ты считаешь, что произошел плагиат, можешь подать заявку на анализ - это твое право.
Что касается ссылки. Ну, тут признаю, не прав, допустил ошибку. Когда я создавал англоязычную версию, я не счел нужным добавлять ссылку на русский источник для англоязычной аудитории + я считал, что материал достаточно переработан. А когда переводил видео на русский, правда забыл об этом. Это моя ошибка и я готов это исправить. В описание ролика я добавил упоминание твоего материала как источника вдохновения.
@@TMSAlexandr Жопа просто сгорела когда видос на глаза попался, первый раз столько усилий вкладываешь и такая шляпа. Но спасибо за ссылку, была бы сразу - претензий бы вообще не было
Мне очень больно, после просмотра, спасибо
Спасибо за то, что сделал больно - это что-то новенькое)
43:55 мы хотим ещё! Ролик просто супер!
Теперь надо чтобы кто то написал фанфик по концептам. Это будет вейлгард здорового человека
Можно попросить Варрика...)
4:23 кстати да, как будто бы была команда профессионалов, которые и механики продумывали и детали всакие интересные и лорные штуки прописывали и они же диалоги некоторые писали, но каждые два года приходил БОСС, приводил толпу новичков и говорил "все херня давай по новой"
В сам вейлгард проиграл где то 6-7 часов, каждый из которых после вступления заставлял себя. При чём вся тема с небираностью и мультяшным стилем не беспокоила, графон то правда хороший, просто не в стиле якобы реализма первых двух частей. Но эти персонажи , что говорят и одеты как твиттерские из 2024го, эта яркая мобильная(следовательно однослойная) боёвка...ну и конечно же интерактивность мира. Помню как просто ушел на улицу, на час молча, когда увидел первую разрушенную на огромные кирпичи стену, которая была не доступна для каких либо прыжков....я просто вспомнил невидимые стены у одно-метрового бревна в играх из 90х...
Итак, игра закончена на 125+ часов. Могу сказать, что:
1) Это было впечатляюще. Да, минусы, минусы, повестка, но.. мне все равно понавилось) Для меня эта игра где-то 7/10. Тут впечатляющие локации, классные спутники (отдельно ❤ Эммерику) и взаимодействие между ними, динамичные бои, некоторые сюжетные моменты. А ещё музыка!! Все это просто вау (видно, что игра должна была быть просто великолепной).
Пожалуй, я даже пойду на второе прохождение 😅
2) Как же жаль, что идеи из артбука/видео не вошли в игру. Особенно перегруженная Таш; особенно отсутствие пролога, который прям очень нужен; особенно урезанные сюжетные квесты.
Мечтаю о том, чтобы нейросети стали настолько крутыми, чтобы можно было "дорабатывать" игры после их выхода))))
Кстати, в феврале должны привезти артбук. :3
Если до этого видео я относился к Вейлгарду с пренебрежением, мол «Игра как игра, вообще не драгонага, но пойдет», то теперь, и эту игру и всех причастных к ней я буду ненавидеть до конца жизни…
Какой же шикарный концепт был, и как же его по итогу слили...
Я обожаю серию Dragon Age, несколько раз перепроходила, с нетерпением ждала 4ю часть. С интересом разбирала тизер трейлеры. Чтобы в итоге увидеть не соответствующий атмосфере серии трейлер с измененным названием Dragon Age: The Veilguard. Больше всего возмущения у меня на тот момент вызвала Беллара, что скакала по разрывам завесы. Я думала, что она сама их создает 😂 У меня сложилось именно такое впечатление. В итоге решила сильно не шестерить по поводу новой части, не портить себе впечатление и, пусть и с опаской, с нетерпением ждала релиза.
Я пока только на середине прохождения, и в целом, если смотреть отдельно от серии DA, то игра не плоха. Со своими камнями, которые портят впечатление от игры.
Это было общее резюме, дальше идет полотно с камнями🤣
Камень 0. Перевод имени Хардинг
НИТКА! Я долго не могла понять, почему говорят Лейс, но в ру локализации пишут Нитка, а оказывается так перевели имя Хардинг. Просто крик души)
Камень 1. Внезапная влюбленность Соласа в Митал и их тайный роман.
Может повлиял мой выбор любовного интереса в Инквизиции (обожаю СоЛавелланов), но я не видела намеков на это в 3й части. Для меня Солас был близким другом и подчиненным Митал. И если судить по другим воспоминаниям Соласа в 4й части, возникает ощущение, что этот роман добавили чисто для тупых шуток компаньонов по типу "они точно спали".
Камень 2. Дыры в сюжете и обрыв сюжетной канвы
Как верно сказано в видео, повествование идет рывками. Причем такими, что остаются вопросы, которые так и висят в воздухе. Да, мы проходим квесты сопартийцев, они становятся легендами, но дополнительные вопросы, что возникли в ходе прохождения, так и остаются висеть. И теперь мне понятно в чем дело. Реально обидно, что хороший концепт, с большим потенциалом, кастрировали и сшили белыми нитками, что заметно торчат в некоторых местах. Особенно обидно, что прошлые решения в предыдущих частях по сути аннулированы и ни на что не влияют. Из-за этого и не получается воспринимать Veilguard как продолжение серии. Скорее, как ответвление.
Камень 3. Арлатан и Завесные странники
Я знала, что Арлатан был столицей империи эльфов и магически сильно развит, но я не ожидала увидеть такой нереальный вид и работающие магические артефакты спустя столько лет. Вспоминая леса из прошлых частей, я ожидала увидеть обычные руины и поэтому первое время я думала, что Арлатан, как и золотой город, находится в тени. Ну потому что странно, что за столько лет люди не уничтожили в прах столицу эльфов и все сохранилось так хорошо! Это просто диссонанс.
Завесные странники прописаны не лучше. Они просто появились, просто решили исследовать Арлатан и артефакты примерно лет 10 назад до начала игры. Все. Почему эти любопытные варвары вообще решили туда залезть, а не сменить место дислокации не ясно. Причем как-то умудрились отпочковаться от тех же долийцев (ведь эльфов там большинство), найти самоубийц, что будут на свой страх и риск исследовать неизвестные опасные артефакты и пытаться в них разобраться, еще и обучать этому как будто это какой-то дипломный проект (судя по предыстории личных предметов Рука-странника). В общем очень странная интеграция новой фракции произошла. И вместе с Арталаном выбиваются из привычной картины мира Тедаса.
Камень 4. Не возможность изгнать компаньона и разругаться с ним.
В прошлых частях, особенно в первой, персонажи и их взаимоотношения были хорошо прописаны. Твои компаньоны могли посраться друг с другом и подкалывать всю игру. Можно было спокойно отказаться от добавления в отряд или вовсе изгнать после добавления. Кого-то из обязательных персов порой приходилось несколько раз посылать, с кем-то требовалось сильно ухудшить отношения, чтобы они сами ушли. И это было здорово! Прям ощущалось, что твой выбор имеет значение даже в отношениях с другими компаньонами. В 4й же части нас лишили выбора.
Особенно это заметно с Тааш. Если с другими ты можешь высказать не согласие, хотя они все равно это нормально воспримут и буду дружить дальше, то с Тааш ты можешь ТОЛЬКО СОГЛАШАТЬСЯ! Ты не можешь высказаться ей в негативном ключе или просто встать на сторону ее матери. И это бесит. Ты не можешь отыграть себя в диалогах с сопартийцами! Ты не можешь в принципе с ними поссортиться и изгнать из пачки! Даже Нев, после выбора Тревизо, остается. И с ней, кстати, хотя бы ощущается сложность в восстановлении доверия. Думаю с Луканисом такие же ощущения будут, если выбрать Минратос.
Так-то я любила поддерживать со всеми дружбу и никого не изгоняла из отряда, но я могла не соглашаться с сопартийцами, могла поругаться с ними, они ощущались более живыми и прописанными, чем здесь. В 4й части не хватает только маленьких пони и слогана "Дружба - это чудо!" (не в обиду MLP!), чтоб совсем все ванильно стало.
Камень 5. Навязывание небинарности*
Причем это касается только ее. Я не заметила навязывания ориентации, только навязывание диалогов про чужое самоощущение. И это касается не только бедной Тааш с которой, даже если ты пропустишь квест с соответствующим диалогом, игра все равно в главном квесте в лицо кинет диалог про ее самоопределение. Так как за кадром персы между собой болтают на базе и для открытия некоторых квестов других компаньонов нужно слушать весь треп, даже тот, который рад бы пропустить.
В еще одном главном квесте Серых Стражей мы встречаем лекаря, не помню его имени, который тоже затирает за свою сложную жизнь из-за своей небинарности.
Я не знаю, будут ли еще дальше по сюжету (я пока только на середине) пропихивать подобных персонажей с их мини-историями, но меня это немного вымораживает. Это так тупо и топорно сделано... Причем из-за того, что Тааш сделали этакой пубертатной язвой, что не умеет в общение (реально подростком ощущается во время личных диалогов), это навязывание вызывает только отторжение. Вдвойне обидно, когда видишь концепт изначальной Тааш, которая выглядит здорово и прям ощущается ее характер, который сильно отличается от итогового варианта (mammy VS пубертатная язва).
*Не имею ничего против них, но против навязывания мне чужой точки зрения, тем более настолько топорного, без логики и аргументации.
Ну, вроде бы это все, что меня прям зацепило. Может камней по мере прохождения будет больше, но это прям острые камешки, что вырывали из общей атмосферы игры и рпг составляющей. Пока для меня это среднячок. Один раз пройти и забыть. Может мое мнение поменяется, после финальных титров, кто знает. В любом случае, спасибо всем, кто прочел этот крик души 🤣
Увы, одним комментом ютуб не дал опубликовать, поэтому так)
Я прочитал) Похожий "крик души" уже расписала другая девушка днем ранее. Она высказала примерно те же мысли.
Что могу сказать? Ну, уже все. Остается только пожалеть, что вышло как вышло.
Так что - рад, что видео оказалось интересным)
(Я в таких случаях просто придумываю в голове "идеальный" вариант и принимаю его за канон - немного помогает.)
@@TMSAlexandr спасибо))
Грустно, что любимая серия на такой ноте заканчивается... Надеюсь, что хоть с новой частью TES не на столько облажаются...
Что касается DA, для меня даже не сколько моя фантазия является спасением, сколько фики других. Особенно, когда автор хорошо прорабатывает свою работу.
Один из тех, кого я читала, даже угадал, что эльфы в прошлом были духами. Я когда это в игре увидела, прям заорала 🤣
Невероятно приятный и объективный поток мыслей, что подкинул мне ютуб. Мне больше не понравился Veilguard из-за механик игровых, ведь я считаю, что в игру с плохим сюжетом, но хорошим геймплеем - можно и легко возвращаться переигрывать, а в игру с хорошим сюжетом, но плохим геймплеем - с каждым разом приходить всё труднее. Подписался, будет приятно последить за вашими суждениями, с наступающим!
Очень качественный и интересный ролик, спасибо.
Редко ставлю лайки и пишу комментарии,но ты это заслужил.Отличное видео.Эх...
Обалдеть... в начале ролике музыка из модуля Пророк на первый Невер
У Вас не полные сведения: Викс и Гейдер плохие сценаристы потому что ВСЕГДА пытались пропихнуть повестку, но раньше их сдерживали другие разработчики. А в Фэйлгарде на увеличение градуса повесточки настоял0 Корин Буше и поехавший кукохой Викс высрал вот такой сценарий.
спасибо больше за видео, очень интересно было смотреть.
после прохождения вейлгарда узнаешь всё больше деталей о том, каая игра должэна была быть изначально, если бы не весь тот производственный ад, в котором она побывала. В первый раз такая обида была сильная, когда в сеть полезли фотки из того артбука, это ж какая у нас игра могла быть сильная, буквально продолжение инквизиции, что Рука так зовут, потмоу что ты пешка Инквизитора, один из агентов. А по итогу гг даже ни с кем поругаться не может, даже матюкнуться в диалоге. Единтвенный раз, я помню, было в финальном квесте, когда Рук гвооирт "факинг" за всю игру.
вейлагрд с огромной таняжкой можно назвать РПГ, ведь никакого ролплея здесь нет, гг во всех вариантах диалога говорит одно и то же, никаких веток сюжета нет, и что бы ты не вибирал,в сё сведется только к выбору, кто сдлохнет в финале, а кто - нет. В этом "рпг" даже конец не меняется из-за твоих выборов. Эти "уведомления" слева экрана, что твои действия возымели последствия тоже ни о чем, что бы ты ни выбрал, это всё равно произойдет. Иллюзия выбора в финале такая: "ты можешь сделать это так, а можешь сяк", но итог то один - Солас будет в Тени держать Завесу, а обманешь ты его, или он сам это из-за Митал решил, ударишь ыт его - один хрен. Смысл перепроходить на "злые" концовки, если "зла" как такового в игре нет? Мир черно-белый. Зло всё побеждено, а мы, добрые друзьяшки - молодцы. Победила ддружба.
Нет, автор. Эта игра полностью заслужила хейт на релизе.
Возможности были бесконечные но мы получили безликий урезанный огрызок от игры , который будет забыт как например многие игры в стили ДНД в 2000х
Не, не, не, бро. Отличный ролик, именно по сюжету и изначальным задумкам я и ждал наконец-то от кого нибудь ролик. И благодаря этому я лишь больше убедился что игра дерьмо. Не знаю что в тебе за внезапное желание немного подефать ее пробудилось - но забей, оно того не стоит. И это даже не средняя игра - это дерьмо выродившееся из изначальных задумок более менее компетентных сценаристов, которых после не осталось. А новая, современная биовар собрала из бездарей, которые не понимают игр и сюжетов, и что самое плохое - не знают лора и атмосфера ДА. Все на что их хватило - это скопировать механики из других популярных игр без понимания того к месту это или нет, наклепать дешевеньких, унылых локаций и не забыть свои инфантильные переживания засунуть. Даже в толерантном рае эта игра уже забыта, так как абсолютно везде не прошла даже в номинанты в позициях игры года в разной категории, что уж говорит про неё в среде фанатов или ньюфагов? Она будет забыта полностью уже через год. Так что никакая она не средняя даже, и заслужила весь ушат помоев вылитый на неё.
Спасибо)
Давай ещё раз - лично для МЕНЯ это средняя игра. Но мне и Elden Ring понравился, который у нас, ой как, поносили пару месяцев назад.
Рекомендовать Veilguard я бы не стал. Сам перепроходить - тоже. В этом просто нет смысла, потому что у игры практически нет развилок, и за одно прохождение можно увидеть абсолютно всё (за исключением сюжетной линии одной из фракций. Но там такая сюжетка, что проще оторвать и забыть).
Однако это не "худшее, что делало человечество". Опять же, если провести аналогию - взять Obsidian. Про скандал с Мэттом, думаю, ты слышал. Узнать, что он такой шизик, было интересно. Однако, как сказал Крис Авеллон, там много толковых ребят, которых просто "прогнули" под эту политику идиотии.
Я не согласен с тем, что в BioWare работают одни идиоты. Уж как минимум те, кто отвечал за техническую часть молодцы. Вообще не ожидал, что мне понравится играть в игру на Frostbite. Другой вопрос - это нарративная часть.
Почему так произошло, уже стало понятно. Процитирую:
"У BioWare уже многие годы внутри студии дела идут неважно. Проект Joplin, который позже стал Morrison, затем Dreadwolf, а в итоге вышел под названием Veilguard, прошёл через трудоёмкий производственный процесс. В нём, как водится, принимали участие не только команда разработчиков BioWare, но и наш 'любимый' издатель - Electronic Arts.
В отличие от Inquisition, Joplin изначально не предусматривала многопользовательского режима. Однако в 2016 году руководство BioWare приостановило разработку проекта, перебросив всю команду на другой, столкнувшийся с трудностями проект - Mass Effect: Andromeda. Когда в марте 2017 года Andromeda вышла, команда вновь вернулась к Joplin. Тем не менее, уже в октябре 2017 года по решению руководства BioWare проект был окончательно закрыт. Большинство разработчиков, включая Майка Дарру, перевели на создание новой перспективной игры-сервиса - Anthem.
BioWare поручила небольшой группе сотрудников заняться новым проектом во вселенной Dragon Age, который получил название Morrison. Он предполагался как игра, построенная на базе инструментов и программного кода, разработанных для Anthem. Все наработки Joplin, накопленные за два года, просто отбросили. По задумке, основную сюжетную линию можно было пройти в одиночку, а многопользовательский режим должен был удерживать игроков в игре после прохождения. Но ни Mass Effect: Andromeda, ни Anthem не стали успешными. В феврале 2021 года Electronic Arts и BioWare отказались от планов на создание онлайн-компоненты для новой Dragon Age и начали разработку исключительно однопользовательской игры."
С учётом того, что BioWare на коротком поводке и была вынуждена подстраиваться под своего издателя, можно только предполагать, каким был бы результат, если бы EA, как всегда, не совала свой нос. Поэтому учитывая все обстоятельства, для меня это средняя игра, но очень плохая Dragon Age.
Вот примерно такой у меня ход мыслей.
@@TMSAlexandr вы очень оптимистичны, но вердик таков - игра говно всех говн.
@@TMSAlexandrприятно найти кто разделяет мое мнение. Это далеко не самая плохая игра, но плохая dragon age. Особенно с тем базисом что она имеет😢
@@RobertRozhdesа вы сами играли или только по роликам ютуба сделали такие выводы?
@@U_M451 вы реально пытаетесь использовать настолько слабый аргумент?
Чёрт, какое же хорошее видео! Намного лучше самой игры)) Если бы все ниточки именно так сплелись воедино, финал был бы просто грандиозным, и каждому важному персонажу всех частей нашлось бы место в сюжете. Вот до чего дошёл прогресс! Теперь приходится сюжет игры воссоздавать самим по концепт артам. Жесть)) Спасибо большое за мысли. От души🙏
Я прошел всю игру. потратил часов 15.
И это НЕ РПГ и это НЕ DRAGON AGE. Это плохая пустая игра без сюжета, без нормальных персонажей, без какого то разнообразия.
Красивые локации - единственный плюс.
15 часов это на 60 часов меньше, чем у меня сейчас (а еще даже не конец, глава 9)
@@U_M451 если фастом пробегать можно уложиться. Ибо скучно и однообразно все.
@U_M451 если скипать все тупые диалоги и пробегать мимо тупых файтов можно уложиться.
3:39 так себе сравнение. Масс Эффект 3 и сам получился спорной игрой,с кучей упущенных возможностей
Как и МЭ3 😂 Тоже с измененным сценарием. Да там даже название "Эффект массы" в итоге ни к чему не приводит.
Спасибо большое за видео, на душе стало легче, развеяли немного мои фрустрации
Но очень огорчает, что это вероятно последняя часть серии и больше в мир Тедаса мы не вернемся, даже в такой «усмиренный» как Veilguard
Офигеть! Всё, что изложено на бумаге, могло стать шикарной игрой с богатым лором, который идёт сквозь десятилетия! Жаль, что соевые омежки, пьющие раф на миндальном молоке, пролезли и сюда.
Первоначальный сюжет...
Ааааааааа лучше бы я не знал
Проеб года
Спасибо за отличный разбор и расшифровку всего, что таит сборник концепт артов ...
Судя по видео, игра была бы невероятно насыщенной, хронометраж бы сильно увеличился, но зато это был бы качественный контент и повествование. Все-таки, конец света, собирать 10 шкур волка и размышлять о пикнике было бы неуместно.
Моя личная боль заключается еще в том, что вообще не очень понимаю, зачем было вводить нового персонажа. Чужак дал понять, что эта история слишком плотно связана с Инквизитором, это буквально продолжение инквизиции ...
Но даже если и вводить Рук, надо было сделать его ввод обоснованным, создать какой-то личный конфликт, те же предыстории хотя бы... Но нет
10 лет ждали
Жаль, что теперь уже ждать нечего
Чуть-чуть про это есть в комиксе.
Кратко - Солас настолько хорошо знает прошлую команду, что с лёгкостью водит их за нос и даже использует в своих планах. Так что им был нужен кто-то новый, с нестандартным мышлением и главное - тот, кого Солас не знает.
После просмотра этого видео стало понятно сколь много утратила DA Veilguard(
Слишком много интересных идей было отброшено новыми (((BW))) ради нечего( Это вызывает печаль(
Спасибо)
Этот ролик просто подтвердил ещё раз, что в студии даже не старались. Это слив франшизы, главное повесточка отработана .
Посмотрите на эти наброски! Отличный дизайн. Где это в игре, блин?!
Название "Какой на самом деле должна быть критика Dragon Age: The Veilguard". Безо всяких попыток американских лицемеров втянуть в свою борьбу. Как фанат инквизиции я следил за разработкой чуть ли не с первых материалов и решительно недоумевал где тут взялись лучшие сопартийцы в серии, где все чудища Гиланнайн, где будущее развитие мира, когда сюжет недалеко ушел от начальной фабулы "остановить Соласа" (+2 божков). Все ждал что Завеса спадет, откроются новые регионы, появятся новые формы жизни, правила мира, да только спала она с моих ожиданий, показав стагнацию серии и паразитирование разрабов на ней.
35:08 точно подметил, и концепты рил крутые
видео класс, спасибо.
для меня было очень неожиданно, когда они спустя пять лет трейлеров по 20 секунд заанонсили игру в октябре этого этого года. до конца не верилось, что она существует, если честно.
ну и что скажу: ей богу, почему челам никто не сказал, что сюжет слабый даже не по задумке и тд (она-то как раз вполне обычная для драгон эйджа), а по написанию диалогов и тд? если бы они были написаны не как пособие по решению конфликтов из учебника игра намного лучше воспринималась бы.
отсутствие кипа тоже очень удручает. не прошу, чтобы был марвеловский формат, где соберутся все 4 гг (оставьте это на пятую часть лол), но хотя бы записи в кодекс о прошлых решениях или пару фраз от персонажей из прошлых частей. не думаю, что основные сюжетные решения было сложно прописать в таком виде.
но интересно, что теперь будет с серией
Скорее всего - ничего хорошего. Я не представляю, что они должны сделать с Mass Effect 5, чтобы им хватило сил ещё и на Dragon Age.
Я сейчас говорю только про сюжет. История как бы закончена. Да, они добавили сцену после титров, оставив себе пространство для манёвра (если не видели, то "рекомендую" ознакомиться). Но... не знаю... лично я не верю, что выйдет что-то толковое. Потому что нельзя бесконечно "повышать" уровень угрозы. Это всегда заканчивается плохо.
@@TMSAlexandr им просто надо выпустить ремастер ориджина хд
сцену после титров видела. мнение о ней так и не сформировала.
по поводу повышения градуса - ну, если бы мне кто-то во время прохождения первой части сказал, что та статуя псины сутулой из эльфийского лагеря - спутник, потенциальный любовный интерес, то я бы вряд ли поверила, а он в целом норм вписался.
большую часть сюжетных веток закрыли, согл, но при этом мор НАСКОЛЬКО Я ПОНЯЛА все равно не закончится
ну и век дракона в целом только на середине сейчас
@@elthelise "что та статуя псины сутулой из эльфийского лагеря - спутник, потенциальный любовный интерес, то я бы вряд ли поверила"
Когда читал, почти засмеялся в голос) Смешно вышло)
Меня игра дико разочаровала. Возникло ощущение, что у меня что-то украли. Да, с технической точки зрения игра великолепна, локации прекрасны, но мать вашу это же не темное фентези.
Вся эта западная повестка (и это я не половые предпочтения, ибо это было во всех частях, хоть и не было настолько агрессивно как в последней) аля нельзя быть умным, поэтому держи загадку уровня 5+ и можешь не пить свою таблетку антидепрессанта. Нельзя быть злым, а то вдруг потом к психотерапевту надо будет, да и вообще нахера тебе давать какой-то выбор а то вдруг потом расстроишься и опять же к специалисту надо будет.
Поэтому мы все будем улыбаться, верить всем на слово, говорить всем первым встречным как мы рады встрече и знакомству, друг друга хвалить (особенно когда у меня персонаж махал мечом в противоположной от врага стороне меня аж 2 раза за это похвалили. Наверное хорошо махал) и делать вид, что это не конец света, а просто легкая простуда. Будем Устраивать пикники, пить чай, покупать газеты и ходить по ресторанам. У меня реально ступор произошел, когда был диалог Эммерика с Хардинг, когда они собирались в леса Фералдена природу посмотреть, где, на минуточку, полный пушной зверек со скверной, если верить письму Инквизитора из живого там остался один лишь Редклиф да и тот скоро падет.
В игре нет никакой логики. Фракции абсолютно импотентны и ничего не могут сами. Орден Серых вообще опустили до уровня пушечного мяса. Антиванские Вороны убогие балоболы. Повелители фортуны какой-то табор благородных цыган, Завестные Странники вообще сборище некомпетентных идиотов, которые вообще ничего не умеют и только одна Беллара на что-то способна.
А старый мир, тот самый, который полюбили все фанаты этой вселенной, умер где-то за кадром. Удостоившись лишь сухого упоминания в письме. Я ожидал эпичной истории, где наконец-то переплетутся все прошлые герои и линии сюжета. У меня до последнего момента была надежда, что из кустов вылезет Архитектор со своей братвой и впишется в замес с богами, а хрен тебе.
В итоге получил рваное повествование, практически никаких сопартийцев, порождений тьмы растущих из земли словно грибы (матка из ДАО, привет, как житуха?), примитивную боевку, которая мне надоела на 20 часе игры, и иллюминатов (о которых мы скорее всего уже никогда не узнаем и, наверное, слаба Богу).
Прошла примерно половину занавески. Посмотрела это видео. И удалила игру. Пусть в моей голове будет толькотодин сюжет от которого не придётся плакать
После просмотра эотого видео у меня два чувства: гнев и грусть
Спасибо за видос. Мда уж, обидно за то, что изначальные идеи не реализовали, мне бы вероятно даже захотелось бы с таким сюжетом игру пройти... Правда насчёт героя Ферелдена, я не уверен, что его появление было бы таким серьёзным в изначальной версии, учитывая его возможную кончину в первой игре, хотя возможно в его бы заменяли на другого персонажа при этом выборе.
Да, именно так. Его тогда заменял другой персонаж.
Если бы Герой Ферелдена погиб в Origins, то его роль выполнял бы Алистер.
Если Алистер стал королём Ферелдена, его роль занимал бы Логэйн или Страуд. В этом случае, да, встречи бы не было. Однако сюжетный ход остался бы таким же, так как их знания о том, как бороться с Зовом, можно было бы объяснить их пребыванием в Тени. Они же находились там в физическом воплощении, а сама Скверна берёт начало именно оттуда.
Можно было бы подать это так, что они научились сопротивляться Зову Скверны именно там. Возможно, даже добавить в сюжет какого-то духа, который помогал бы персонажу, оставленному Инквизитором.
Как-то так. Этот сюжетный ход легко обыграть. Просто эти рассуждения лишь подводят к тому, как можно было сохранить перенос решений из прошлых частей. Но мне придётся расписать тут целое полотно текста. Легче будет сделать ещё один ролик.
@@TMSAlexandrа зачем выдумывать персонажа, если замена Герою Ферелдена уже есть давным давно - Страж Командор из Пробуждения.
В Масс Эффекте уже давно была идея что достаточно сделать так чтоб в квесте определенного НПС заменял твой бывший знакомый/сопартиец, а если он ранее погиб/ушел то там будет другой старый знакомый, и уже если и он погиб, просто будет дефолтный новый НПС.
И так они делали неоднократно. Почему было нельзя так сделать в драгонаге я хз.
@@guron07 Вооот! Я думал ровно так же.
У них уже есть пример подобных "интеграций" в Масс Эффект 3. Именно так они бы могли импортировать персонажей и решения из предыдущих игр. Ну как пример - в МЕ3 есть сайд квест Академия Гриссома. Если Джек выжила во второй части, то всех студентов и ее можно спасти. Если же она погибла в суицидальной миссии - то тогда лидером студентов будет Пренгли (вроде так его зовут). И он погибнет в финале этого задания. Разница - очки боеготовности - следовательно влияние на финал. Тоже самое можно было сделать и тут.
У нас по элувиану в каждом закутке Тедаса оказывается. Окей - примем это за данность. Так пожалуйста, вместо того, что заниматься не пойми чем в первой половине игры, сделайте миссию: например спасение людей из Башни Магов в Ферелдене допустим. Где мы встретим Винн, если она выжила в Origins. Мы спасем ее, магов/храмовников и получим условно ее помощь в финале (как в том же ME3, где та же Джек пусть и не участвует напрямую с нами (В группу мы ее взять не можем), но с ней пообщаться - да. Как бы она тоже на Земле, но в другой точке. Или Грюнт. Или Миранда.
Вот так им следовало обыграть выборы предыдущих частей.
@@TMSAlexandr абсолютно согласен. Вот только чтобы так делать это надо было игру любить и писать с любовью, а не с целью топорно высказаться. Гейдер умел красиво подавать те высказывания, которые желал. Уикс, видимо, или ушёл в отрыв, или никогда и не умел сдерживаться, пока над ним не стоял злой дядя и не направлял его позывы в правильное русло.
А с Винн есть один нюанс... Винн ещё на момент Инквизиции уже мертва - отдала жизнь ради спасения кровного сына и его любимой девушки - мага Риса и храмовницы Евангелины (тех самых друзей Коула). Дух, что поддерживал жизнь Винн, теперь помог Евангелине, которую во время начала Восстаний в Белом шпиле убил Верховный Искатель Ламберт (а вероятнее тот, кто выдавал себя за него многие годы)
Очень интересное видео, спасибо!
Пожалуйста)
Прозвучит конечно как бред. Но если сложить два и два то можно выдвинуть теорию в которой Солас является тем самым Создателям ( Золотой город = Черный город, Магистры которых проклял создатель ака Солас, Титаны которых Солас лишил снов и впоследствии они стали по сути землей под ногами) Ну самое конечно явное это в легендах церкви говорится что Создатель создал завесу, что по сути ложь так как ее создал Солас. Опять же в игре есть моменты где религия эльфов рушится когда команда узнает правду из воспоминаний Соласа, но мне кажется этот момент не дожали так как в игре вера в создателя очень мало упоминается хотя в тевинтере есть церковь. И вообще куда делись словечки по типу "слава создателю" или "O создатель" в предыдущих играх они были. А так видос очень качественный во многом согласен с автором, больше всего в фейлгарде ждал Героя Ферелдена (мой любимый гг) а Исход гномов звучит нереально эпично можно только представить какая угроза их могла напугать раз они решили бежать из под земли что для них считай самый низкий поступки из всех, особенно помня какие они упрямые. Ну и корабль или подлодка хаб звучит в сто раз лучше чем дебильный маяк посреди гребаного ничего.
Ну еще добавлю про Тевинтер, а точнее Минратос с которым Биотвари обосрались до нельзя. Нам столько про него говорили в первых двух частях немного показали в инквизиции и затизерили в trespasser. И вот начало игры и мы в самом сердце тевинтера, я еще подумал по скорее бы сюда вернутся, потом был портовый город который мало впечатлял. Но в начале ты думаешь "а они наверное специально нас не пускает в начале в сам город окей это типа сценарный ход чтобы мы больше офигели когда в него отправились" а потом ты проходишь игру и понимаешь что ты даже не побывал в самом Минаратосе только в его оскверненной версии и то по коридорам бегал. Спасибо биотвари что насрали мне в душу.
@@nybmaster6751 как же я с вами согласна по Минратосу... почему мы всю игру бродили среди бомжей и не увидели деяний местных магов? я все 10 лет ожидания надеялась увидеть "великих и ужасных магистров", посмотреть на их уклад жизни, о которых толковал Дориан) везде подчеркивается, что Ферелден "неотесанный" и боится магии, ну вот, показали бы нам свободных магов) и к слову, в Тевинтере эльфы - это чисто рабы, а если ты играешь эльфом, всем пофиг?)
разрабы всю игру очень поверхностно пытались познакомить нас "со всем миром", т.е. рассказать обо всем и ни о ком. Если не заметки в Кодексе, то вообще...Вот если бы "эксперт по Тени" был бы не из Некрополя, а из Минратоса, и нас бы провели в его резиденцию в тех самых летающих поместьях, и он бы рассказал побольше о городе с другой т.зрения, чем Нэв, было бы прикольно)
я параллельно с игрой начала читать "Тевинтерские ночи", там есть рассказ о том, как Луканис получил контракт на одного тевинтерского магистра) как там была описана эксплуатация рабов...настолько ужасная картина, что запретила своей фантазии работать)
@@DainaFleur я ещё до выхода игры думал что тему рабов они побоятся использовать, типо это слишком жёстко это не для нас мы слишком добрые чтобы рабов использовать, после прохождения игры можно сказать что потенциал темы рабов не раскрыли, конечно если быть честным в игре есть пару моментов связных с рабами но это так мелочи, ничего такого страшного что описывал в свое время Фенрис не показали. На тему расовой нетерпимости эльфов вообще нету смысла говорить, типо ферелдене где у эльфов еще более менее есть свобода и они там не рабы, но если знатный человек придёт и украдёт пару эльфиек из эльфинажа а потом их изнасилует (как в прологи одной из историй dao) и ему ничего не сделают типо это нормально. Вот это ситуация чётко описывает отношение к эльфам в Тедасе, и только можно предъявлять на сколько ужасной может быть жизнь эльфов в тевинтаре... А нет стоп погодите у нас же Беллара может спокойно притвориться Венатори (которые мечтают понюхать Рука) даже маску блядь не наденет чтобы скрыть свои уши, сука ей даже никто ничего не скажет на эту тему, я понимаю это не та игра от которой можно ожидать расизма и т.д но этот момент тупо рушит лор игры и многих персонажей по типу Фенриса. И понятно что ради повестки они готовы рушит лор игры (к примеру откуда нафиг у Тааш есть мать ладно можно предположить материнские чувства проснулись, но зачем тогда её мать топит за кун когда сама же его нарушает будучи МАМОЙ кунари, ладно отвлекся) просто что мешало им сделать диалог в котором Беллара говорит "ой я не смогу слиться с толпой Венатори сам знаешь почему я пойду с другими эльфами по лесу возьми другого напарника" и все нет проблем. Но нет же Беллара обязательна в этой миссии ты не можешь взять другой напарника.
@@nybmaster6751 да, этот фейл как-то мимо меня прошел. ну ладно Беллара, а вот если главный герой - эльф?)) а если кунари или гном? гном-венатори с магией крови? 🤣🤣🤣
@@DainaFleur какая ещё магия крови? Не не мы её не будем добавлять в игру для класса мага, иначе гг покажется злым сренк сренк мы же этого не хотим плявда) пусть он лучше будет без ликим добряком а каждая его фраза будет как будто он среднивиковый психолог цель которого поднять всем самооценку)
Спасибо вам огромное, автор, за ваши рассуждения! Очень спокойный, грамотный и логичный реверс-инжиниринг по концепт-артам, настолько стройный, будто утекший сценарий читаешь. Меня даже колыхнуло тупо фанфик написать, который бы и развернул перед читателем эту версию драгонаги - нормальную, с закрытыми ветками компаньонов из первых частей, с полноценным крестовым походом Церкви, завоеваниями кунарий... И, конечно же, с потрясающей подлодкой-Думатом)
А потом прикидываю, сколько лет жизни на это уйдет, и остываю)) Но спасибо вам хотя бы за эти мечты. Безумно жаль, что мы не увидим этой игры.
Эххх.... Обожаю историю и персонажей всех трех частей. Жаль, что серия закончилась на этом.... огрызке от четвёртой.
Хороший материал, спасибо.
Очень обидно что что игру так сильно слили. Могли же сделать достойный и логичный сюжет, но вместо этого замутили какую-то подростковую эмо-мелодраму. Злые персонажи злые потому что злые. Добрые персонажи просто неестественно добрые (как будто если чет плохое скажут мамка леща тут же отвесит). На события предыдущих игр положили большой и толстый...Вобщем как проходной слэшер - игры норм. Но как драгон эйдж - этого ужаса не должно было существовать.
Отличное видео, взглянул на вейлгард по другому, хотел спросить, а что по Хоуку в вейлгарде? Упоминания или появляется по ходу игры?
Нет, воооообще. В диалогах он упомянут только один раз - Варриком, и то как "старый друг" (имя не говорит).
Появляется только Инквизитор (из главных героев прошлых частей).
@@TMSAlexandr Мде, грустно, просто забыли
Такое ощущение что им сверху в последний момент было дано много задач которые должны кровь из носа но быть выполнены, такие как добавление той же небинарности, которой никогда не существовало в мире DA, максимальное отцензуривание поведения, действий и характера главного героя, спутников и других персонажей Видимо нужно было сделать все family friendly, а то что уже было готово никак в эти рамки не вписывалось. Вот и стали все на скорую руку переделывать и получилось не пойми что.
Чувак, это видео с канала CineGame, не так ли?
Это мой второй канал, который я веду на английском. Если посмотришь видео там и тут, увидишь, что они пересекаются.
Dragon Age первое видео, которое я сначала сделал на тот канал, а затем уже перевел на русский. Обычно было наоборот.
За внимательность - спасибо)
@@TMSAlexandr ну вот я и без наезда решила уточнить, а то смотрю и думаю: это ЧБУ ситуация, или каналы на разных языках? Заберу линковать видос друзьям, которые не очень говорят на ангельском, спасибо за труд!
20:41 забавно что в Балде нет пола, а только тип, а веилгарде есть)))
спасибо огромное за видео! я так рада теперь, что он выпал мне в рекомендациях! в начале я скептично к нему относилась, не ожидала ничего дельного, но я в ШОКЕ какую работу вы проделали, собирая всю информацию из книг воедино, и создавая такой шикарный сюжет! правда, теперь в тысячу раз обиднее, что мы этого уже никогда не получим..😭 я тоже на протяжении последних лет 15ти фантазировала, как мог бы развиться сюжет, и с таким восторгом ожидала хотя бы половины этого от новой игры! теперь так и останется, видимо, фантазировать, или писать фанфики по игре😅
После ~94 игровых часов этот ролик имеет почти что терапевтический эффект, вот просто спасибо за него.
DAV, в принципе, как и DA2 в своё время, оставляет в лёгком недоумении: мол, и вот это всё? Так же линейно бежишь по сюжету, постепенно открываешь локации на одной и той же карте, даже гг - уже сформированный персонаж с минимальной возможностью отыгрыша, провоцирующий всплеск би-паники среди спутников. Вот только в DA2 были лучшие система отношений и дизайн персонажей, и все шероховатости оправдывались сжатыми сроками разработки, а с DAV так и не понятно, почему после 10 лет ожидания мы получили наспех слепленную обмультяшеную копию Star Wars Jedi: Survivor со всеми этими передвижениями по тросам, барьерами на сюжетно недоступных локациях, протискиванием через щели, съезжанием вниз по песочку, коллекционированием внешних видов и внезапным плот-твистом под конец истории.
Откровенно говоря, очень горько было смотреть на концепт игры, которую мы так и не получили, но... Есть такое ощущение, что ещё не всё потеряно, и просто в какой-то момент, столкнувшись с внутренними проблемами/давлением извне/недостатком финансирования/техническими заморочками/etc., разработчики просто махнули рукой на текущий проект и решили отложить свои лучшие идеи для следующего. По сути, больше всех пострадали непосредственно ключевые персонажи DAV (будем откровенны, 90% из них в любом случае больше не появятся в игре дальше Кодекса) и эльфы, которые вместо активного участия в сюжете просто без особого огонька причитали «омайгадбл, прикиньте, это наши боги», а в остальном DAV не то чтобы необратимо искорёжила лор и перекрыла пути для реализации самой мякотки из концепта. Ведь что мы имеем к финалу? Полный треш в Тевинтере, где новому архонту по наследству достаются война с кунари, осквернённый город, венатори, кризис веры и борьба с рабством - отличная же подводка к возвращению Кальпернии в сюжет. У кунари, на секундочку, свой собственный раскол, и лучшего повода замутить коалицию с Аришоком/Бен-Хазрат и не придумаешь. Тем временем андрастианская Церковь передаёт привет с Юга: после мора и явления эльфийских богов тевинтерскому народу самое то сходить в священный поход на север и эльфов заодно, а то что они как не родные веру в Андрасте подрывают (и вот тут буквально напрашивается сложный моральный выбор между поддержкой верховной жрицы Виктории или архонта Дориана). Хоук (осуждаю все иные варианты) всё так же околачивается где-то в Тени, а Герой Ферелдена ждёт своего звёздного часа, чтобы помочь Стражам со скверной, потерпевшей необратимые изменения после вмешательства богов. Возрождение титана вполне можно организовать через дальнейшую сюжетку выжившей Хардинг в Кэл-Шарок или ещё лучше - через самопожертвование Хардинг, чьё тело так и не нашли. Ну а появление подлодки даже лучше впишется в повествование, когда на арену выйдут «те, кто ЗА МОРЕМ».
Да, хотелось бы получить всё это здесь и сейчас, и да, нет никаких гарантий, что мы вообще когда-нибудь хоть что-то из этого получим, однако шансы увидеть достойную DA5 всё ещё есть, нечётные части им явно удаются получше.) Просто, пожалуй, стоит наконец оставить надежды на новую DAO и учёт всех состояний мира через Keep; никто в нынешних условиях не потянет создание игры 99в1, не все имеют возможность (да и не обязаны) равняться на BG3, которую сейчас приплетают для сравнения по поводу и без. DAV получилась далеко не шедевром, но это и не тот провал, после которого можно начинать хоронить франшизу.
(мои извинения всем, кто дочитал (тот случай, когда надо выговориться, но негде и некому), и ещё раз спасибо автору видео)
Спасибо за видео, очень большая работа проделана, конечно. Настооолько крутые идеи были похоронены, больно это осознавать... Это могла быть блестящая, игра разносторонняя, наполненная смыслом, сложными конфликтами, крутыми сюжетными поворотами и подробностями, связывающими эту часть со всеми предыдущими, с Героем Ферелдена, с Хоук, Инквизитором. АААААаааа
С одной стороны, очень люблю такие видео. Такая кропотливая работа по поиску и структурированию информации, понятная подача. Хочется снять шляпу и поставить лайк. Это меньшее, что можно сделать.
А с другой стороны, не люблю такие видео (биполярочка. Я видимо тоже небинарный😂). Ибо чем меньше в таких видео влажных фанатских фантазий э, чем больше информации «правдивой, о том что это рассматривалось самими разраьами - тем больнее становится от итого результата. И от понимания того, что такие игры, увы, не фильмы. Их нельзя просто перезапустить и сделать снова, но нормально. И мы такую DA не увидим. Она вышла и разрабатывалась не в то время.
Я фейлгард не проходил, но слышал, что в сцене после титров есть задел на пятую часть. ЧТо же еще из этого можно выдавить...
Ну там... Cкажем так, они оставили себе пространство для маневра, но этим только больше разозлили фанатов серии. Не думаю, что они решатся делать продолжение (если у них возможность будет такая вообще), исходя из такого "задела".
Это видео эссе заслуживает комментария!
о, я тоже глянула первее на прошлом канале. Инглишмены тебя помню пытались съесть за обсуждение they/them, ахах. Мне было это забавно наблюдать, тк они просто не понимают, что у разных народов разный язык, где правила отличаются, лул.
а так... мне очень стало тоскливо после видео, ибо концепты выглядят намного лучше финального продукта. Мне не хватило показанного в вейлгарде от слова совсем, мое время унимали лишь бесконечными и глупейшими головоломками, нежели правда интересным сюжетом. Были попытки, но они просто не получили должного развития, чтобы прийти к финальному результату. Сюжетки обрывались словно на половине пути.
Еще личная претензия к музыке игры: лучшие моменты для меня наступали только когда я слышала ремиксы из инквизиции. Остальные треки меня настолько не цепанули... все идеальные, но такие далекие от меня, как игрока. Я могу выделить наверное музыку из некрополя, как нечто мне понравившееся, но на этом, увы, все. А так мечтала о каких-либо новых песнях, какие были в инквизиции. Ходишь по своему городу, напеваешь, вспоминаешь о своих виртуальных приключениях.
Поэтому-ка пойду и наверну еще кружок по трилогии.
Да... Там меня немного не поняли) Но сам виноват - нужно было прямо сказать, что имел в виду, а не намекать. Урок на будущее.
Теперь про музыку.
В целом - согласен. Если честно, от Циммера я ожидал чего-то более... цепляющего, что ли. Потому что в памяти отложились только три саундтрека:
1) Eldest Of The Sun - идеально вписался в начало 11 главы, когда Элгарнан создает затмение.
2) Sea Of Blood - особенно последняя минута. Когда она звучала в игре, по телу пробегали мурашки. По стилю напомнила "Инквизицию" (а мне саундтреки из третьей части понравились не меньше, чем из предыдущих).
3) Dragon Hunter - потому что я бил босса-дракона в Некрополе на 19ом уровне. Бой длился примерно час и я выучил эту боевую тему наизусть)
Все остальные саундтреки, когда я переслушивал их отдельно, вроде и неплохие, но во время прохождения в голове не отложились.
п.c. А, и еще одна музыкальная "тема", которую я точно никогда не забуду. 11 глава, бой Рук и Гилинайн один на один. Что это было? До сих пор не нашел ответа. Кто не в курсе, найдите прохождение финала 11ой главы на Ютубе. Послушайте сами эту "мелодию", которая играет на фоне, когда Рук спасает товарищей.
@@TMSAlexandr соглашусь с саундом затмения и... о боже, я и сама забыла о треке, что был в бою с Гил! Он мне очень понравился в моменте, я была правда удивлена выбору музыки. Наверное такие эмоции странные испытывала только в финальной битве ДОС2, где у тебя почти отключали саундэффекты твоего боя и оставляли только тоскливую музыку.
Я тем более проходила только разбойниками (дважды), выкручивая такие пируэты под эту музыку! Еще я знаю, что она играет когда ты приходишь впервые к вейл джамперам.
Но все же добавлю, несмотря на это, треков очень мало :(
Знаете. Игре действительно не хватает жизни. Но это происходит из-за смещения акцентов. Автор прав на счёт Тааш. Ее конфликт вокруг гендера буквально высосан из пальца. И знаете что смешно!? У меня как игрока нет возможности на это повлиять. У меня такое ощущение что я вообще ни на что повлиять не могу. Почти... Я отговорил Эммериха становится личем. Но... Откуда вообще эти фракции в игре!? Добрые некроманты ухаживающие за могильником... Что простите!? Эти люди умеют ВСЕЛЯТЬ ДУХОВ и ВЗЫВАТЬ к мертвым!? Тот кто это писал вообще понимает, что сказанное выше просто нахер ломает. Лор!!!
Даже тот что есть в DAV переписанный. Магия крови в тевинтере ныне почти под запретом! Почему!? Да потому-что драконы тени! Откуда высрали эту фракцию?! Фракция буквально либералов.... И... Я в нее вступил.... Чисто из-за названия. И прочитав их лор я думал что они как раз что-то типо ранних либералов. С их идеями свободного ношения оружия, использования почти любых средств (включая магию крови). Но нет. Это толпа соевых куколдов.
Которых несмотря на мою принадлежность к их фракции (из которой меня кстати исключили по сюжету. Из-за того что перс освободил рабов лол).
Как раз прошла, мне в целом боевка зашла, было прикольно тыкать, сложности убивать врагов, даже в конце, не было. Всю игру шла с чувством сожалений, что могло бы быть, не пониманием почему она выглядит так будто бы для детей, все добрый и милые. Больно от того, что сделали со стражами. Некоторые персонажи взялись из неоткуда и не для чего. Я в шоке, что это игра от биоваров. Почему так, а после просмотра как это могло бы быть, я расстроилась окончательно. Концепты просто в миллион раз интереснее. Спасибо за ролик!
Я вроде и доволен, видео дало мне то, что я ждал 10 лет, но вроде и плакать хочется
Я думал не осталось тех авторов, что не способны просто написать
А в итоге просто выкинули в мусор отличный черновик сценария, мда, ну и идиоты, побыстрей бы закрыли и права на франщизу перешли к кому-нибудь другому
"Кому-нибудь" не надо - всегда может выйти хуже) Права на вселенную они тоже вряд ли отдадут.
Нужно всего лишь внести корректировки в работу и заставить часть сотрудников заниматься делом, а не страдать фигней. Стрелочка и политика имеют свойство меняться (вон, даже Джоан Роулинг стали защищать от нападок активистов), так что вдруг всё повернётся в нужную сторону?
Я сегодня закончил прохождения :D и вот что странно, я прошел все возможные квесты и облазил все локации. В итоге пришел к выводу что главное это то что мне нравилось играть в этот драгон эйдж. Но тейк про то что игра могла быть в 10 раз лучше с минимальными корректировками - я поддерживаю. Особенно не хватало глубины взаимоотношений персонажей и сами спутники не очень блистали харизмой (не считая Эммрика), а еще все очень политкорректно общаются и тебе не дают побыть засранцем((