BALDUR'S GATE 3, который ничего не изменит | Большой обзор

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 27 พ.ย. 2024
  • เกม

ความคิดเห็น •

  • @p1ay3rone30
    @p1ay3rone30 ปีที่แล้ว +544

    Оглядываясь назад после завершения игры я могу выделить множество её недостатков, но они никак не отменяют огромное количество положительных эмоций полученных при первом прохождении. В игре отчётливо видны любовь, старание и изобретательность вложенные разработчиками, да не всё получилось, да это не однозначный шедевр, но когда вы в последний раз видели шедевры в игровой индустрии? Лично для меня это игра года, как минимум.

    • @naskoff300
      @naskoff300 ปีที่แล้ว +8

      ну.. для меня из тех что играл, последней игрой, которую могу шедевром (с косяками) назвать - это сабнавтика.

    • @Juukel
      @Juukel ปีที่แล้ว +3

      ​@@naskoff300Ооо да,чел. Ты шаришь. Ждём 3 часть

    • @GeniusProGame
      @GeniusProGame ปีที่แล้ว

      @@Juukel Второй части не хватило ?))

    • @witchking9617
      @witchking9617 ปีที่แล้ว +1

      Елден ринг передаёт привет

    • @Juukel
      @Juukel ปีที่แล้ว +1

      @@GeniusProGame естественно

  • @escapist2791
    @escapist2791 ปีที่แล้ว +218

    Интересный факт про быстрое развитие романов - недавно разработчики признались, что это баг отношений, и спутники не должны быть такими пылкими. Обещают в патчах исправить

    • @nuhatel
      @nuhatel ปีที่แล้ว

      Просто неписи из за ошибки думают что играет свен винке и хотят трахнуть этого дядю 😅

    • @АлексейИванов-н8ц9ы
      @АлексейИванов-н8ц9ы ปีที่แล้ว +17

      А я вообще не знаю о чём идёт речь, мне shadow харht не даёт (

    • @escapist2791
      @escapist2791 ปีที่แล้ว

      @@АлексейИванов-н8ц9ы Она то как раз в первом акте только на свиданку с возможным поцелуем позовет - жди третий акт

    • @eugene2_2
      @eugene2_2 ปีที่แล้ว

      @@АлексейИванов-н8ц9ы Ахаха, мне тоже, хотя уже 3 акт,

    • @gorbachew5598
      @gorbachew5598 ปีที่แล้ว

      @@АлексейИванов-н8ц9ы У нее все слишком на личном квесте завязано. У остальных заметно проще.

  • @animo5592
    @animo5592 ปีที่แล้ว +141

    Насчёт драмматургии... я всё прохождение бегал с Шэдоухарт и вникал в её личный квест. Я ей сочувствовал и наша встреча с её родителями в конце оставила небольшой налёт грусти. С другой стороны Астарион, с которым я побегал от силы час в его сюжетные моменты. Боже, как же я пытался сдержать слёзы в конце его личного квеста, так хорошо были переданы эмоции, противоречие и безысходность, с которыми он столкнулся. Этого не хватает в квестах других напарников.

    • @georgedanielsbiz
      @georgedanielsbiz ปีที่แล้ว +4

      Это когда он пожертвовал своими братьями и сестрами и вознесся вместо своего хозяина ?) реально очень грустно 😂

    • @ЕкатеринаФедченко-б9м
      @ЕкатеринаФедченко-б9м ปีที่แล้ว +26

      @@georgedanielsbiz он может и не возноситься)

    • @georgedanielsbiz
      @georgedanielsbiz ปีที่แล้ว +2

      @@ЕкатеринаФедченко-б9м не рассматривал такой вариант 😂

    • @amaa_des
      @amaa_des ปีที่แล้ว +12

      Общался с Астарионом только по восклицательным знакам, брал только на личный квест в конце, в целом пофигу было. Но также как и у автора видео остались сомнения по итогу выбора. А вот с Шадоу бегал фул игру и с её концовки всплакнул. Особенно когда она встречает в храме место, где она проводила время и свою подругу. Актёрская игра просто шедевральна, крайне хорошо передана смятенность и страх перед неизвестным.

    • @TheMrNomadus
      @TheMrNomadus ปีที่แล้ว

      Я вообще не брал его в команду всю игру и сам убил главного вампира. Астарион был очень раздосадован 😂

  • @MrSatanislav
    @MrSatanislav ปีที่แล้ว +103

    Поспешность романов была багом. Уже в последнем патче починили. Так же Минтаре вернули 1500 утеряных строк реакций в диалогах и вернули роман в 3 акте с гг.

    • @vjopupsevdonimi
      @vjopupsevdonimi 10 หลายเดือนก่อน +7

      Да это всегда так у Ларион, надо подождать годика 2-3, до энхейст-делюкс-готово эдишен, и потом уже по кайфу играть 100500 часов, без перерывов.
      P.S. в ИХ случае, это полностью оправдано, абсолютно без претензий.

    • @maxrf8624
      @maxrf8624 10 หลายเดือนก่อน

      Я щас в конце 2 акта, и такое чувство что до сих пор не поправили. Минтара перед сном говорит что-то в духе "Жди меня ночью" а в итоге ничего ночью, обычная стоянка. Поговаривают в 3 она вообще болванка без развития отношений.

  • @mikenaumov
    @mikenaumov ปีที่แล้ว +93

    Многие недостатки пофиксили пока выходил видос: реплики минтары и ее линия, пристающие в первую ночь спутники, оптимизация в 3 акте, и уже записывают реплики для полноценного эпилога. Вспоминаю как фиксили кп2077 почти 3 года и плачу.

    • @JustGordon08
      @JustGordon08 ปีที่แล้ว

      Оптимизация в третьем акте все такая же хуевая

    • @Лана-ц7м
      @Лана-ц7м ปีที่แล้ว

      С Минтарой, увы, все также плохо. Багует страшно и не знаю как нужно плясать с бубнами, чтобы с ней с романом на финал выйти. Да и реплик у нее весьма маловато по сравнению с другими.

    • @olegsidorin4073
      @olegsidorin4073 ปีที่แล้ว +5

      Так БГ уже 3 года фиксят, или все забыли, что игра так то 3 года назад вышла?

    • @Лана-ц7м
      @Лана-ц7м ปีที่แล้ว

      Она вышла месяц назад, ваш кэп. В раннем доступе был только кусочек.@@olegsidorin4073

    • @bequiet3944
      @bequiet3944 ปีที่แล้ว

      @@olegsidorin4073первый акт вышел, и отполирован он так, что почти не придраться.

  • @ивансолдатов-ж2т
    @ивансолдатов-ж2т ปีที่แล้ว +47

    "Перепроходить раз в пару лет" при этом каждый раз натыкаться но новый контент, делающий это прохождение уникальным. Плюс к тому сколько ещё времени разработчики будут поддерживать этот проект, добавляя новый материал

    • @Ostireon
      @Ostireon ปีที่แล้ว +2

      поддерживать игру годами ларионы точно не будут с учетом того что длс не планируются и основная часть команды уже переброшена на другие проекты, впрочем даже в 3 забеге натыкаюсь на что то новое

    • @mrstul1770
      @mrstul1770 10 หลายเดือนก่อน

      @@Ostireonну год точно будут поддерживать, а вот на счет длс они сейчас ничего не говорят на счет него.даже если сделают длс про аверно, уже будет круто, они всю игру упоминают его + есть персонажи оттуда, хотелось бы увидеть что там и как

  • @deemon8655
    @deemon8655 ปีที่แล้ว +59

    Первый акт с повышенной возможностью иметь интрижки со всеми подряд - именно это и обеспечило игре такой онлайн в первые дни выхода. У дивинити такого не было и ясно почему - "эээ, ну что там какие человечки, какой-то вид сверху, какая-то магия, фу".
    Ларианы очень грамотно использовали сексуальную тему для популяризации _пошаговой_ _тактической_ _ролевой_ игры (а ведь в настольных играх сексуальный подтекст вполне распространён, даже судя по серии "Подземелья Чикен Карри") - именно эти возможности "трахнуть медведя", сменить персонажу бельё и возможность расхаживать голышом заставили многих непрофильных игроков _вообще_ обратить внимание на игру (а ведь ещё и на покупку надо решиться). А потом уже и сама игра затягивает интересным сюжетом, юмором, возможностями и качеством.

    • @Vladdy89
      @Vladdy89 ปีที่แล้ว

      В игре абсолютно неинтересный сюжет. Та же Дивинити 2. просто шизойдное нагромождение всякого фэнтезийного бреда и диалоги ни о чем. Боевка скучная. Персонажи плоские и картонные. Повесточка прет изо всех щелей. Везде гомосеки, лесбухи, негры, азиаты, "сильные и независимые" бабы и т.д.

    • @oyami4444
      @oyami4444 10 หลายเดือนก่อน +4

      Скорее Ларианы использовали компьютерную игру для нормализации темы секса. За что им честь и хвала. Молодцы.

    • @ovnlibra
      @ovnlibra 9 หลายเดือนก่อน +4

      я вообще игру скачала чисто из-за эдитов с красивым вампиром, в итоге за первую неделю у меня было 130 часов (всего в неделе 168), а на данный момент, спустя полтора месяца с покупки, больше 300. до сих пор стабильно каждый день захожу на минимум 2 часа и мне ни капли не надоело. мне реально уже страшно из-за этого))

    • @dmitriyborisov7591
      @dmitriyborisov7591 4 หลายเดือนก่อน

      @@oyami4444 ну вообще они не первые, но из крупных игроков и так без излишеств, да они первые.
      Но и продвигать игру это сильно помогло.

    • @oyami4444
      @oyami4444 4 หลายเดือนก่อน

      @@dmitriyborisov7591 Продвигать игру помогут и сиськи с трусиками, как в любой корейщине. Тем не менее триггерные темы сексуальной жизни в корейщине не затрагиваются. Там тебе просто трусики показывают, и не грузят мозг. А Ларианы не постеснялись грузить мозг, сделав очень разные и психологически достоверные романтические линии, в каждой из которых есть нехилые триггеры. Чего стоит один Астарион со своей тягой доминировать из-за постоянного чувства незащищённости, кульминация отношений с которым - это буквально дружеские обнимашки.

  • @ZZmeyka
    @ZZmeyka ปีที่แล้ว +110

    Насчет непонимания, почему Астарион пытался вас затащить в постельку довольно быстро , он дальше сам объясняет, почему(хотя возможно он рассказывает только при романсе с ним). Это был продуманный план, манипулируя вами(ну как умеют вампиры) он хотел получить от вас защиту

    • @waishire5452
      @waishire5452 ปีที่แล้ว +12

      Даже зная это, во втором прохождении не смогла ему отказать, хотя планировала посмотреть роман с Гейлом.

    • @ZZmeyka
      @ZZmeyka ปีที่แล้ว +2

      @@waishire5452 я вот тоже хотела и Гейла попробовать и Уила, но похоже придется играть за астариона и сводить его с лаэзель 😁. Как по мне они идеальная пара

    • @АртёмЛямкин-ы9к
      @АртёмЛямкин-ы9к ปีที่แล้ว +20

      Если прокнет пассивная проверка проницательности, то ГГ поймёт, что Астарион звиздит в каждом сказанном слове

    • @ZZmeyka
      @ZZmeyka ปีที่แล้ว +11

      @@АртёмЛямкин-ы9к да это и так видно, вампир даже не особо старается ( именно вампир, а не актер)

    • @ОльгаКотыс
      @ОльгаКотыс ปีที่แล้ว

      ​​@@waishire5452попробуйте. Более тёплого и душевного романа, чем с Гейлом, ещё не видела. С Асти скорее кровь и страсть, с Гейлом - забота и тёпло. Других пока не увидела, два прохождения пока...

  • @MrSatanislav
    @MrSatanislav ปีที่แล้ว +51

    не всегда прогнутьяс напарники: если ради Минтарочки вырезать рощу друидов и тифлингов, то гарантированно уходят Карлах и Уилл, и нет способа их удержать. так же порывается ейти гейл, но его можно убедить остаться. А вот Карлах и Уилл уходят 100%.
    Ну и забавный парадокс получается: возможность убеждать и перевоспитывать своих напарников - это высшая степерь вариативности, но автор вдруг видит это как минус. А в 99% процентах других игр наоборрот, игроки бы жаловались " что за ограничения, почему нельзя убедить напарников, никакой вариативности". кек. А тут дали свободу, но человек жалуется на свободу.

    • @mikenaumov
      @mikenaumov ปีที่แล้ว

      ну если выбирать злой путь то выбора особо нет из напарников, только Астарион, Шедоухарт и Минтара.

    • @MrSatanislav
      @MrSatanislav ปีที่แล้ว

      @@mikenaumov Лаезель еще вполне подходит под злой путь. И даже гейла убеждениями можно будет оставить. Гарантированно отваливаются только Уилл и Карлах

    • @mikenaumov
      @mikenaumov ปีที่แล้ว

      @@MrSatanislav я ее сразу прямо в клетке убиваю, не нравится мне. Друид, бабка из 2 акта и Минск тоже отвалятся.

    • @Pazhilaya_Alpaca
      @Pazhilaya_Alpaca ปีที่แล้ว +10

      @@mikenaumovя считаю, что как минимум тифлинг-бард, дроу из дома Олондра (или как то так, которая уговорила Астариона себя укусить) и, возможно, кто то из гитов, например Китрак Восс (поздно, ближе к концу) тоже заслужили быть спутниками)

    • @Лана-ц7м
      @Лана-ц7м ปีที่แล้ว

      Гейл и Лаэзель, вы забыли.@@mikenaumov

  • @dmitriyolegavich3938
    @dmitriyolegavich3938 ปีที่แล้ว +13

    Кто помнит, в 90е была настолка - заколдованная страна, переделка DD для советского рынка. Сколько же ностальгии из детства, не передать. Помню как играл с папой, самый важный этап - создание персонажа, кидаю 2 кубика, один трехгранный, до сих пор сохранил, и шесть, ну и если ловкость маленькая - то сразу можно заказывать деревянный макинтош))
    А тут все перенесено, сохранено, атмосферно - эту игру ничто не заменит. Она точно пройдет испытание временем. Через 50 лет люди будут проходить ее заново и заново.

  • @nyanovsyan
    @nyanovsyan ปีที่แล้ว +16

    Ну самое запоминающийся саундтрек это тема Рафаила. Когда проходил был в таком экстазе из смеси эпика и веселья)

    • @ОльгаКотыс
      @ОльгаКотыс ปีที่แล้ว

      На повторе в телефоне , обожаю эту мелодию. Борислав говорил, они работают над расширенной версией всеми любимой песни.

  • @AnatolikZX
    @AnatolikZX ปีที่แล้ว +153

    Большие продажи делают казуальные игры для школьников, и Тодд об этом отлично знает)
    Спасибо Ларианам за огромную работу. Очевидно конкурентов у неё не будет долгие годы.

    • @DARK_DEEP
      @DARK_DEEP ปีที่แล้ว +7

      The legend of zelda Tears of the Kingdom стучит в дверь

    • @redwarboss3193
      @redwarboss3193 ปีที่แล้ว

      Атомик как минимум

    • @AnatolikZX
      @AnatolikZX ปีที่แล้ว +1

      @@redwarboss3193 Атомик - классный фанфик для СНГ региона, на мировую популярность не тянет

    • @ИгорьБирюзов-т7д
      @ИгорьБирюзов-т7д ปีที่แล้ว

      @@redwarboss3193 атомик это линейный шутер.он не конкурент бг3

    • @ИгорьБирюзов-т7д
      @ИгорьБирюзов-т7д ปีที่แล้ว +8

      @@DARK_DEEP зельда это не crpg.она не конкурент бг3

  • @ustimir8883
    @ustimir8883 ปีที่แล้ว +36

    Первое прохождение прошел с автосохранками, решил что вторую буду играть как выпадет.
    Итого мне пришлось прибить половину всех и вся, со слезами на глазах смотря на трупы я подумал о том что игра шикарна

    • @almanah_channel
      @almanah_channel ปีที่แล้ว +1

      Пока прохожу первый акт, но гоблины, минтара, друиды и гитьянки мертвы, тифлинги разве что спаслись... 😢😅

    • @ustimir8883
      @ustimir8883 ปีที่แล้ว +1

      @@almanah_channel уахаха, практически тоже самое

    • @Sergei_Ivanoff
      @Sergei_Ivanoff ปีที่แล้ว +3

      Вы все за тёмный соблазн играете что ли? У меня вот истеричка Гейл ливнул из пати после РАССПРОСОВ о его недуге и попытке проникнуть в его мысли. Я так впечатлился, что что решил не переиграть

  • @ФилиппБерестников
    @ФилиппБерестников ปีที่แล้ว +17

    Вот и не согласен с тем что бг3 нечего не изменит, если банально посмотреть в стиме на онлайн калфилда который не может даже текущий онлайн бг3 догнать, говорит лишь о том что игрокам нравятся хорошие игры а не недоделки от тодика , пускай нельзя ждать глобальных изменений, но какие-то подвижки в лучшую сторону я считаю должны быть

    • @dangername6996
      @dangername6996 ปีที่แล้ว

      Ну, не не может, а уже давно перегнал, просто не в стиме) Одновременный онлайн у старфилда был 1.2 млн, и бОльшая его часть была по подписке из ms store.

  • @3005Creator911
    @3005Creator911 ปีที่แล้ว +16

    У меня было очень ОЧЕНЬ много багов в третьем акте. Иногда казалось что прохождение просто поломалось, но по факту ломались только триггеры диалогов. Периодически мог получить диалог на события которые я сделал только спустя часов 10. НО. Когда я начал осознавать насколько все взаимосвязано и переплетено в третьем акте, вопрос "почему так багает" поменялся на "чёрт возьми, КАК ЭТО ВООБЩЕ МОЖЕТ НАСТОЛЬКО АДЕКВАТНО РАБОТАТЬ?"
    Ну и не соглашусь по визуалу и атмосфере второго акта. Там очень красивые локации, а руины храма Шар, с этими уходящими в даль пещерами это вообще просто ВАУ. Но это вкусовшина. А вот то что меня прям цепануло во втором акте это ужасные последствия произошедшие с беженцами которых я спас. Зачем вы мне в таких подробностях рассказываете как убили этих несчастных бедолаг которых я так упорно спасал? Я разговаривал с каждым из них. Проникся их микро историями. У них есть имена. А вы мне говорите что его поставили на колени вырвали язык и вырезали глаза... это жестко. Игра вообще не держит тебя за ребенка. Как в плане геймплея, давая тебе возможность самому решать загадки без идиотских подсказок, так и в плане атмосферы и уровня жести.
    Ну и мне кажется что БГ3 мало что поменяет потому что 50-60 часов на одно прохождение, это вообще не про массового игрока. Я уверен что процент людей завершивших сюжет хоть раз будет не более 15-20. Как ни крути это нишевый продукт, который по удаче получил феноменальный хайп. Супер заслуженно. Но это разовая история. И даже не потому что разрабы не будут такое делать. А потому что массовому игроку такое тупо не надо.

    • @ArtasMenethil
      @ArtasMenethil 10 หลายเดือนก่อน +1

      Угу, для массового игрока ведьмак это игра года, хотя по факту она очень средненькая.

  • @boku_no_pichu
    @boku_no_pichu ปีที่แล้ว +19

    47:44 я б добавил, что провал каких-то проверок это не Game Over, а просто другой вариант развития событий, которая тоже будет иметь свои интересности
    а помимо этого, ещё и дополнительная мотивация перепрохождения, чтобы посмотреть, а что будет, если там, где я проверки прошёл, их не пройду и наоборот

    • @DonbassbornHG
      @DonbassbornHG ปีที่แล้ว +6

      Довольно редко там другие интересные варианты развития, зачастую тупо начнется драка

    • @owkttwilane5928
      @owkttwilane5928 ปีที่แล้ว +2

      @@DonbassbornHG Действительно, странно если бы во время конфликта при условном убеждение у тебя был бы вариант, где если ты убеждаешь, то все начинают резко сношаться, а при неудаче они просто оставляют объект обсуждения. Порой такие, как ты вызывают у меня негодование, какие должны быть развития событий? Они все должны оставаться в рамках адекватности происходящего, все остальное шизофрения. Каких ты ждешь интересных вариантов развития? Интерес рождают не варианты, а спектр влияния на ситуацию и интересность в целом ситуации, как с Мариной и ее мертвым мужем, приведешь пример, где такое видел?

    • @dmitriyborisov7591
      @dmitriyborisov7591 4 หลายเดือนก่อน

      @@owkttwilane5928 так после драки вся сюжетная часть и обрывается. Всё, бед энд.

    • @dmitriyborisov7591
      @dmitriyborisov7591 4 หลายเดือนก่อน +3

      Нет не будет других событий, будет провал и всё. Ну может драка и всё. Это не Диско Элизиум.

  • @bendigo3544
    @bendigo3544 ปีที่แล้ว +78

    Насчёт того что бг изменит игровую индустрию, я думаю что тут речь идёт не о популяризации жанра партийных рпг, а о поднятии планки качества AAA игр. Что даже далеко не самая большая студия может сделать гигантскую, красивую и интересную игру, а не кал с пластелиновой графикой требующую компьютеры наса, никакущей ролевой системой, квестами сгенерировенными как будто нейросеткой, плохой боевой системой и миром состоящим из 1000 однообразных планнт(да старфилд я про тебя)

    • @leenuar
      @leenuar ปีที่แล้ว +1

      тут я вспоминаю ДАИ. безумно люблю мир ДА, но в ДАИ постоянно так атмосфера ломалась. начинается какой-то диалог не_сюжетный, а с побочными квестами, и половина персонажей черти где. все стоят спиной к нпс, дориан условный вообще на потолке стоит и оттуда что то в диалог вкручивает. атмосферы просто ноль(

    • @bendigo3544
      @bendigo3544 ปีที่แล้ว +5

      @@leenuarДАИ - это Драгон эйдж инквизиция? Если да то вообще не удивлён, эта игра создавалась как ммо. Поэтому в ней столько однотипных заданий, похеренной атмосферы и нет нормального отыгрыша

  • @GaysonDawner
    @GaysonDawner ปีที่แล้ว +26

    Ребят, вы чего, можно же прокачку сбросить у иссохшего в лагере за 200 копеек. И у автора и у людей в комментах прям какие-то проблемы с выбором прокачки и продумыванием наперед

    • @alsun7
      @alsun7 ปีที่แล้ว

      В целом согласен, лично у меня с этим проблем не было. Но я играл в днд и примерное представление у меня о классах и возможностях было. Но вот мой друг, с которым сейчас третий раз прохожу игру - крайне сильно душится, что нет ветки, потому что он ничего не понимает в классах. Хотел споровых зомби призывать и не понимает на каком уровне ему это дадут 😂

    • @АндрейЛебедев-к9б
      @АндрейЛебедев-к9б ปีที่แล้ว

      За 100) А потом ещё все и забрать обратно

    • @Гьювейн
      @Гьювейн 7 หลายเดือนก่อน

      Раздражает, что клятвопреступника респекнуть нельзя. Сделали бы, что при нарушении клятвы и смены класса игра бы быстро запоминала что ты клятвопреступник.
      ЛИБО, лично мне бы хватило, можно было бы только сбросить уровень паладина до 1.
      Но нет, надо платить уже 1000(а это, имхо, много. А дальше ещё дороже), а затем Иссохшему ещё
      Неприятно, но терпимо

    • @dmitriyborisov7591
      @dmitriyborisov7591 4 หลายเดือนก่อน

      Ну если у скилов нет нормального описания то как их вообще выбирать? Вот не всегда понятно, это заклинание в одну цель или по обтесали. А что в архетипе дальше, что даёт та или иная механика в архетипе. Каждый раз перекачиваться у Иссохшего просто утомительно.

  • @Inf1e
    @Inf1e ปีที่แล้ว +8

    Про антагонистов третьего акта и темп: там очень не просто так воткнута чилловая перебивка с видом на город (потом ещё короткий экшн с призмой и ещё одна чилловая перебивка с пригородом). Игра в целом никуда тебя не торопит, да и вообще манифестации аватаров богов в Фаэруне редкость.
    Опять же, лор форготтен рилмс просто огромен.

  • @prototypelq8574
    @prototypelq8574 ปีที่แล้ว +11

    Конечно же, успех BG3 не изменит индустрию, но мне хочется верить что он изменит игроков. Мне хочется верить что, поигравшие в это замечательную игру вспомнят о том что...игры должны быть веселыми. И что новенькие фанаты, которые клюнули на хайп вокруг проекта поймут что изометрия вообще не страшная вещь, как многим почему-то кажется. Что читать кучу текста бывает очень интересно, что простор и свобода взаимодействия с миром игры развивает креатив и возникает желание все больше экспериментировать.
    Индустрия конкретно так встала на путь конвейеров, хочется чтобы такие редкие игры как BG3 встряхнули игроков и напомнили им об этом. Если достаточно людей будут дальше голосовать кошельком за такие интересные и пусть даже неоднозначные игры, то большим компаниям придется прислушаться к зову денег. Конвейер с нами уже навсегда, но возможно начнут снова проглядываться экспериментальные проекты от больших студий

    • @bendigo3544
      @bendigo3544 ปีที่แล้ว +2

      Уже изменил, ибо на старфилд вышло много заслуженного хейта

    • @prototypelq8574
      @prototypelq8574 ปีที่แล้ว

      @@bendigo3544 не уверена что эти вещи связаны. Starfield вышла после агрессивно-мечтательной рекламной компании, да и с большими ожиданиями от игроков которые идут от того что игру делала Беседка. Игроки нарисовали себе великий и безграничный свободный космос No Man's Sky, но ручной отделки плюс Великую историю.
      Это стандартные грабли индустрии - раздутые ожидания и вера в розовые образы маркетологов. Самый очевидный пример здесь будет киберпанк.
      Да и отклик здесь такой же - игроки которые смогли отбросить ожидания получают от итоговой игры удовольствие и им нравится. Культура хейта и отмены просто громче и популярнее, вот и все.
      Я скорее надеюсь что игроку начнут поднимать свою Внутреннюю планку - что очередной оПен ВоРлД с башнями, тысячами навыков +1% к чем-то бесполезному, ЦиФеРкИ нА лУтЕ лишние, и другие "стандартизированные" механики не вызовут у них интерес. Потому что это формула уже десятилетней давности, потому что сама по себе она не даёт ничего нового, потому что однообразно и привычно. Запоминающиеся игры, такие как BG3, они должны быть новыми, необычными, шероховатыми, задавать интересные темы или вопросы. Я хотела бы чтобы игроки тянулись вот к такому разнообразию, а не к налаженному и скучному конвейеру, образовавшемуся в индустрии.

    • @prototypelq8574
      @prototypelq8574 ปีที่แล้ว

      *сказала ярый любитель HZD, хотя эта игра скелетно является той самой конвейерной скучной формулой, что понятно, оттолкнуло некоторых игроков, но меня покорил мир, сеттинг, боевка игры и ее История. а история и мир HZD просто дико интересно прописан. Это пример хорошей игры, родившейся из скучного слепка, но которая способна ещё удивить

    • @bendigo3544
      @bendigo3544 ปีที่แล้ว

      ​@@prototypelq8574Просто мне кажется что игроки с радостью бы схавали пустой космос, отсутствие нормальной прокачки и нормального сюжета, если бы не контраст на фоне бг3 и зельды

  • @boku_no_pichu
    @boku_no_pichu ปีที่แล้ว +11

    Что мне больше всего не понравилось - отсутствие возможности выбора, кто будет отвечать, в днд должно приветствоваться набор разношёрстной пати, один по харизме уболтает, другой с ловкими руками взломает замки, обезвредит ловушки и сопрёт у кого-нибудь содержимое карманов, третий мудрый и шарит за природу/религию, четвёртый умный и шарит за магию, а здесь нелогично нельзя нивилировать какую-то часть диалога разбирающемуся в вопросе сопартийцу. Ещё мне не нравится, что нельзя настроить построение, логично сделать, чтобы танк шёл впереди, недалеко от него другие ребята с ближним боем, а позади тонкие дальние бойцы, а вот хрен вам, нет такой функции. На мой взгляд очень мало реакции на происходящее у спутником именно в процессе диалогов / кат-сцен, они вклиниваются только в крайне редких случаях, связанных с их квестами, самый яркий пример в самом начале - гг выбросило на берег с корабля, он тут же подбирает шадоухарт, они идут чуть дальше и натыкаются на Астариона, который в ходе кат-сцены приставляет кинжал к горлу гг, как думаете, какая была на это реакция шадоухарт? правильно - никакая, ей вообще похеру, есть ещё множество подобных примеров, просто этот довольно показательный и большинство с ним сталкивалось.
    Но в целом, конечно же, это игра на десятилетия в плане качества исполнения особенно на поприще реального ролевого отыгрыша и его последствий. Она стоит всех своих 2 тыщ рублей в ру регионе стима, и даже больше.

    • @ОльгаКотыс
      @ОльгаКотыс ปีที่แล้ว +2

      У меня шэдуха наехала На Асти при первом знакомстве, Асти её посылает. Гейл угрожает сжечь его, если гг пострадает... все там есть. Просто не все почему-то видят.

    • @ManAlex20
      @ManAlex20 7 หลายเดือนก่อน

      У меня при встрече с Астарионом, Шедоу ему что-то возразила,но он просто сказал,чтобы она не дергалась иначе он просто перережит горло гг. Вполне логично по моему..)

    • @boku_no_pichu
      @boku_no_pichu 7 หลายเดือนก่อน

      @@ManAlex20 это добавили позже с каким-то патчем, при моём первом прохождении на релизе этого не было

    • @ManAlex20
      @ManAlex20 7 หลายเดือนก่อน

      @@boku_no_pichu понятно. Я просто недавно начал. Пока вроде заходит,хоть и не любитель подобного жанра.

  • @NewLifenpc
    @NewLifenpc ปีที่แล้ว +5

    Квест ветка shadow heart просто покорила мое сердечко и как спутника и при непосредственном прохождение за неё,все эти её шаритские загоны просто огонь и очень интересно.

  • @ratatyu187
    @ratatyu187 ปีที่แล้ว +26

    У тебя очень крутой контент. И видно как сильно ты стараешься. Давно я не получал такого удовольствия от просмотров каких либо обзоров. Ты настоящий молодец.

    • @arobky
      @arobky  ปีที่แล้ว

      Спасибо огромное, крайне приятно слышать!

  • @wersa45
    @wersa45 ปีที่แล้ว +4

    Скидывание противников с обрыва - это только вершина айсберга уникальных возможностей в бою. В игре предусмотрены сотни неочевидных действий. Как насчет добыть оружие наносящее урон от количества золота противника, рогой подкрасться и карманной кражей отдать врагу весть свой банк и после этого ваншотнуть его одним ударом. Или загрузить сильного персонажа хламом и выпив зелье предотвращающее урон от падения спрыгнуть на противника с большой высоты просто раздавив его своим весом. Или обложить бочками со взрывчаткой. Или если не хватает дальности прыжка - просто бросать сопартийцев своими силачами в нужные места. Или забафать шедоухартой свою пати и оставить ее в лагере, взяв другого персонажа, а бафы будут продолжать висеть! А напиться алкоголем перед боем увеличив урон. И таких моментов, которые многие при прохождении не нашли - просто море. И это еще не говоря про моды, расширяющие игру в разы! Новые расы, классы, увеличение капа уровня до 20-го, новые заклинания, не включенные в игру, из корников ДнД, улучшение интерефейса торговли (ужасного в базе), дополнительная система крафта вещей, усиление АИ врагов и их силы, чтобы было гораздо сложнее проходить и прочее, и прочее...

  • @NeonAvenger
    @NeonAvenger ปีที่แล้ว +3

    Вот отсутствия какого-то эндгейма прям ВООБЩЕ не хватает. Я конечно далек от мира разработки видеоигр, но мне кажется что спокойно можно было на имеющиеся карты запихнуть старых НПС-напарников, и дать с ними поговорить. Например встреча с Астарионом в логове его хозяина, которое по завершению его квеста станет его в любом случае. Или меня прям очень расстроило что я не смог контактировать с Хальсином после разговора в конце игры.
    Я играл за сильную волшебницу, скиллы которой были заточены на урон, что тут говорить я на среднем уровне сложности убил босса за 4 хода, и когда Хальсин говорит что идёт растить детей, его называют "папой", мне хотелось бы, чтобы героиня отправилась растить детей с ним, быть волевой мамой. Но все диалоги почти прямо говорят что персонаж останется во вратах Балдура. Я думаю, ну ладно, после анимации схожу к нему, но нет, игра не позволяет этого сделать, и это полностью убило ощущения от финала

  • @johnytreaper
    @johnytreaper ปีที่แล้ว +5

    Первая игра в которой получая лвлап вместо дефолтного файрбола с уроном по области выбираешь между "полетом" и "созданием иллюзии"

  • @UnHumanDante
    @UnHumanDante ปีที่แล้ว +8

    Я очень хотел поиграть в rdr2, пока я шел к апгрейду вышла эта игра. Что ж теперь оно того стоило дважды. И самое замечательное, что bg3 это мультивселенная где можно прожить свою и не только свою историю по разному, ведь не так важно ты доброе добро или злое зло, важны оттенки ради которых хочется возвращаться...

  • @mihaept822
    @mihaept822 4 หลายเดือนก่อน +3

    Bg 3 убила мою игровую импотенцию, до этого я 2-3 сингл игры в жизни прошёл. Только играл мультиплеер, только против людей. Но бг3 это нечто потрясающее!

  • @ЕвкакийМраст
    @ЕвкакийМраст ปีที่แล้ว +8

    По поводу ориг и горташ не согласен. Так как у карлах своя история с горташом, с орин своя сюжетка у темного соблазна. Орин довольно много в конце, а с горташом больше взаимодействия через карлах

    • @dmitriyborisov7591
      @dmitriyborisov7591 4 หลายเดือนก่อน

      Да, вот только и темный соблазн и Карлах могут не быть при первом прохождении. А вместе крайне редко.

  • @x-comufodefense942
    @x-comufodefense942 ปีที่แล้ว +8

    А можно сравнить БГ3 и Старфилд? Ведь Старфилд никак не космосим ни разу, а именно упор в РПГ (160к строк текста).
    Шутер? Да на на... , как шутер Старфилд проигрывает шутанам. Взять к примеру ту же Destiny. Остаётся огромная составляющая именно что РПГ.
    И тут возвращаемся к первому предложению в комментарии.
    И как выглядит на фоне БГ3 проект куда вбухали 200 лямов баксов и много лет разработки да ещё от огромной студии. Как говорится, без комментариев.
    Моё мнение что Старфилд будучи вполне неплохим проектом вчистую проиграет БГ3. ИМХО

  • @DL24StaS
    @DL24StaS 9 หลายเดือนก่อน +5

    Ознакомившись со мнением нескольких ютуберов по этой игре, могу сказать, что мои личные впечатления совершенно иные, и кажется именно автор этого канала лучше всего объяснил, почему. Я играл в эту игру как в обычную сюжетную тактическую РПГ, воспринимая все эти сбрасывания в пропасть и т.п. нестандартные взаимодействия скорее как забавный абьюз игровой механики, чем кор-фичу проекта. Соответственно, видимо, и не получил того впечатления, на которое рассчитывали разработчики - для меня игра оказалась этаким крепким середнячком жанра, в котором нет ничего, чего я бы уже не видел в тех же Pillars of, особенно второй части.
    Только да, в дорогой-богатой реализации с современным графонием, кинематографичными кат-сценами и т.п. - этого не отнять. Впрочем, та же проблема была у меня и с предыдущими играми Ларайанов, из-за чего для меня они были сугубо проходными, хотя и с приятной боёвкой.
    Также теперь я, кажется, понял, почему все вокруг говорят, что BG3 очень нелинейная, а для меня она выглядит прямой, как рельсы: я говорю про нелинейность самого сюжета, а люди имеют в виду нелинейность процесса его прохождения. Основной сюжет в игре всё так же рельсово линеен - хотя и с некоторым ветвлением, когда его поезд идёт к одному и тому же пункту назначения по разным (но параллельным друг другу) путям.

    • @shadowevil7579
      @shadowevil7579 9 หลายเดือนก่อน +4

      Всмысле линейна ? То что игра строится вокруг основной идеи это нормально, так всегда и везде. Тут какраз-таки полноценная нелинейность сюжета присутствует. Конечно основная цель всегда одна и все приводит к одному. Но так везде, в любой рпг, в любой игре, в любой истории есть основная завязка вокруг которой и происходят события. Финалы у тебя разные которые зависят от твоих решений, это тут есть. Да все решается в одном месте но так абсолютно во всех рпг происходит. Ты играл прямолинейно вот у тебя и игра вышла линейная, это твоя проблема а не игры. У тебя столько развилок есть что называть игру рельсовой это ну как минимум тупо. Я уже 400 часов наиграл и каждый раз все по разному проходится потому что разные решения принимаю и игра на это реагирует. Ты просто погугли не знаю, как например у людей по разному игра заканчивалась. Знаешь ли ты например что в финале если ты Астарион который романсит Гейла, если Гейл становится богом он возносит Астариона излечивая его таким образом от вампиризма ? Ну и где тут линейность скажи мне ?) И это только один пример из множества.

    • @DL24StaS
      @DL24StaS 9 หลายเดือนก่อน

      @evil7579структура сценария, т.е. последовательность событий, абсолютно линейна - меняется наш путь по этой "железной дороге" и немножко конечная остановка. Просто путь иногда ветвится, т.е. рельсы сюжета временно расходятся, чтобы потом сойтись в той же точке, или в самом конце расщепляются на несколько концовок. Вы же не скажете, что не ехали по рельсам, если вам дают высаживаться из разных вагонов и как на правую, так и на левую стороны платформы ? ))
      И да, я видел все концовки ) если не сам, то на Ютубе. То, как личные квесты персонажей переплетены с основным сюжетом, несомненно впечатляет, но не меняет того факта, что сам по себе основной сюжет - линейный с некоторым ветвлением. Когда нам рассказывают в конце, что что-то произошло благодаря нашим действиям, но сами мы в этом не участвуем - это хорошо, но опять же не совсем то.
      И нет, не абсолютно во всех - очень редко, но бывают игры с действительно нелинейным сюжетом, который сам складывается из исходно заданных условий, действий NPC и запрограммированных реакций игры на определённые действия игрока, а не следует некоему жёсткому заранее написанному сценарию. Например, "Космические рейнджеры". Вот там - да, нелинейность и свободное построение сюжета "на лету"; на невысоких уровнях сложности игра может даже сама себя выиграть без участия игрока ) если рейнджеры сами вынесут главгада, пока игрок где-то крабит корованы. Т.е. мир игры не вращается вокруг персонажа игрока, а живёт своей жизнью.
      Или хотя бы с матричным сюжетом, когда игрок не привязан к определённой последовательности прохождения и может попереться куда угодно - а потом обнаружить, что в исходной локации со всеми проблемами разобрались и без него, потому что мир игры меняет свои состояния по определённому расписанию, а не только за счёт действий игрока. Например, в рамках сюжета БГ3 это выглядело бы так: сразу коротким путём отправиться во Врата Балдура, где ещё не будет ни военного положения, ни толп беженцев (потому что мы пропустили Мунрайз и события там, спровоцировавшие выступление армии абсолютистов, пока не произошли) - а потом вернуться в рощу и обнаружить, что гоблины уже всех там перебили, или друиды подняли свой защитный купол, и все цели и доступные задания полностью поменялись. Ну да, игрок при этом может упустить часть основного контента, плак-плак.
      Сценаристы Ларайанов своей вводной про контроль разума лишили себя даже самого простого варианта разделить сюжет на две радикально отличающиеся ветви - возможности выбора стороны конфликта, как в каком-нибудь втором Ведьмаке, где есть полностью разные прохождения "за Роше" и "за Йорвета" ) потому что перейти на сторону противника равносильно потерю контроля над персонажами, отращиванию щупалец и геймоверу, т.е. является "ложной концовкой".
      Это не значит, что игора плохая, вовсе нет )) по современным меркам это жемчужина жанра. Просто с моей точки зрения она не дотягивает до хайпа про Тотальную Нелинейность (С) (R) tm.

  • @Stivesilver
    @Stivesilver ปีที่แล้ว +3

    Чтобы понять как Ларианы любят свое дело, достаточно вспомнить саундтрек в боссфайте с Рафаилом.

  • @HarryPotterObamaSonic13
    @HarryPotterObamaSonic13 ปีที่แล้ว +5

    Так хочется поиграть в балдурсгейт3, аж завидую безумию фанатов от такого успеха. Но начинал уже 2 раза и оба раза не прошёл дальше первого поселения, потому что просто тошнит от повторяемого стиля ларианов. Зря я до этого проходил все современные дивинити (до конца - ни одну).
    Помимо тех повторов, что описаны в видео на 10:13 , ларианы - это:
    - одинаковая блекло-желтая цветовая гамма во всех играх со стоячим окружением без погодных циклов и смен дня и ночи
    - тысячи мусорных предметов в контейнерах и не только (пол экрана визуального шума в виде всякой утвари типа чайника или ракушек или бутылок или еще чего-нибудь, которая мало того, что подсвечивается подсказкой, но ещё и берется в инвентарь)
    - остальные пол экрана перегружены неадекватным интерфейсом, который гробит порог вхождения массового пользователя (у меня лично друг не может понять как вообще пользоваться этой игрой, где столько кнопок)
    - деревянный устаревающий движок, который уже отстаёт от современных и производительностью и картинкой
    - повторяемость. всё одинаковое настолько, что дивинити 1 и 2 я несколько раз дропал на последних актах от невыносимой скуки

    • @youtube_vhm
      @youtube_vhm ปีที่แล้ว

      Так я не понял, мне играть в него или нет?

    • @HarryPotterObamaSonic13
      @HarryPotterObamaSonic13 ปีที่แล้ว

      @@youtube_vhm попробуй, почему нет)

  • @arobky
    @arobky  ปีที่แล้ว +22

    Ребята, прошу прощения за разницу качества записи голоса на некоторых отрывках видео (прямо как в балдурс гейт 3). Записывал голос, будучи больным в течение нескольких дней и в разных местах. Все, не отвлекаю. Всем спасибо!

    • @ДмитрийРоманов-е1з
      @ДмитрийРоманов-е1з ปีที่แล้ว +1

      Не заметил даже. Но у меня иммунитет (как у тебя))) после озвучки первого Ведьмака.

    • @midnightwalker7179
      @midnightwalker7179 ปีที่แล้ว

      Гаремщина в лагере во время вечеринки- это баг, Ларианы признали и в патче поправят.

    • @ДмитрийРоманов-е1з
      @ДмитрийРоманов-е1з ปีที่แล้ว

      @@midnightwalker7179 Нееееееет )))

    • @fdnfdnasd7714
      @fdnfdnasd7714 ปีที่แล้ว

      Если вы уже прошли балду, и вам хочется чего-то крутого в жанре crpg, бахните Darklands, 1992. Игруха топчик. На old-games ru есть версия на русском языке (потому что на англицком вы бы офигели читать всё)

  • @АлексейИванов-н8ц9ы
    @АлексейИванов-н8ц9ы ปีที่แล้ว +22

    Ты прав, Нам очень повезло, что на этой планете есть ещё достойные люди. Именно такие люди как sven Винки и крутят эту планету
    Иначе все эти коммерсанты перекупщики и политиканы давно бы нас в каменный век загнали

  • @РутенАйвазовский
    @РутенАйвазовский 4 หลายเดือนก่อน +1

    28:56 переубедить Астариона с которым отношение на 8 из 100, проверка 15. Переубедить Шадрухард , с которой отношение 95 из 100, проверка 30....мда, даже уважение какое то к стойкости этой женщины

  • @law1348
    @law1348 ปีที่แล้ว +6

    Мне тут понравилось что историю пишу я сам. Поэтому играл вообще без загрузок, провалил проверку значит провалил, играю дальше с этими решениями.

  • @СергейПротасов-к4ъ
    @СергейПротасов-к4ъ ปีที่แล้ว +7

    Приятный каналец. Четкая дикция, душная но не слишком подача материала, качестаенный визуал. Приходится смотреть! UPD всего 20к подписчиков, при таком качестве???

  • @Nekrist._.
    @Nekrist._. ปีที่แล้ว +1

    27:08 Самое интересное то, что как раз-таки интимные отношения в данной игре не являются "высшей стадией и целью" отношений. Я тусила поначалу с Астарионом чисто из любопытства, но впоследствии при личном выборе эти отношения выросли в нечто большее, глубокое. Весьма мудрый подход.

  • @linoust
    @linoust ปีที่แล้ว +2

    Хочу добавить пару моментов.
    Во-первых, по поводу прокачки - огромный минус, что нельзя посмотреть во время повышения уровня полную прогрессию класса, как в Пасфайндере. Для игры с возможностью обмультиклассироваться - это ужас. Мне приходилось лазить на бурговскую вики, что бы посмотреть че там у других классов, на каком лвл что получается и построить свой билд + изучить возможные синергии сопартийцев с тобой и друг другом.
    Во-вторых, по поводу репетативности геймплея. Да, в игре куча возможностей использовать окружение (скидывать, занимать выгодные высоты, подготавливать арену к бою и тд), но игра очень простая и тебе зачастую оно просто не нужно, особенно, когда ты уже достиг лвлов, где основные комбинации твоего персонажа взяты и ты получаешь паверспайк (второе бонусное действие на 3 лвле вора в дополнение к 3 лвл монаха открытой руки с его шквалами ударов за бд). Ровно как и половина спелов контроля (приказы, паралич, руты) теряют актуальность в виду возможности зергнуть уроном любой энкаунтер.
    Ну и в-третьих, прохождение за злодея-эйджлорда тупо лишает тебя львиной доли контента не предоставляя ничего в замен. Да, ты получаешь Минтару (сисик-писик сладкий сисик), но лишаешься пяти спутников. +Квесты чифлингов, что очевидно, гномов, очищение мертвых земель, тюрьма в 3 акте и прочее, прочее. Где моя гоблинская гвардия отборных бойцов в финальном файте? А ведь я их сейвил 2 акта подряд, как гномов в прохождении за бобро.

    • @Rainbow_song
      @Rainbow_song ปีที่แล้ว +1

      Обломаю немного кайф. Как я понял за 2 полных прохождения - одобрение от персонажа ВООБЩЕ никак не влияет на возможность убедить персонажа в чём-то (хоть игра и пишет что якобы влияет), оно влияет только на то, насколько охотно персонаж будет вываливать скелетов из своего шкафа. Шэдоухарт при любом отношении всегда по дефолту доверяется Эйлин и выкидывает копьё, убедить её убить Песню Ночи может только игрок. Ну или ещё пример - я притащил Астариона на финал его квеста, отношение с ним было что-то около 70-80, и мне всё равно пришлось выкидывать проверку (которая была и в прохождении, где моё отношение с ним было около 10-15), чтобы убедить его принять светлую сторону и это в прохожении за бобряка, который всю игру убеждал его и склонял к добру. А ну или то, что Лазанья (я так называю Лаэзель) хоть при отношении 100 (к моменту в яслях у меня примерно 80 было, после них уже как раз сотка) ни при каких обстоятельствах не прислушается к тому, что Влаакит чмошница и окончательно поймёт это только к третьему акту, когда увидит *спойлер* и уже тогда пойдёт против неё и опять же, убедить её остаться на стороне Влаакит может только игрок вне зависимости от отношений (причём тебе тут ещё надо будет выкинуть проверку для того, чтобы убедить её свернуть на, по сути, тёмную дорожку)

    • @mikenaumov
      @mikenaumov ปีที่แล้ว

      @@Rainbow_song с другой стороны ты получаешь ветку темного соблазна если его выбрал, а так тоже бы выглядело нелогично что добряк Уилл превращается в серийного маньяка вырезающего рощу. А так могли бы добавить на 2 акте злых спутников конечно.

  • @tesalit_5098
    @tesalit_5098 ปีที่แล้ว +16

    Спасибо за видео. Никогда не смотрю обзоры на релизе, всегда жду твоих больших разборов, или больших разборов иных контентмейкеров.

    • @arobky
      @arobky  ปีที่แล้ว +2

      Огромное спасибо, признателен!

  • @niolonq
    @niolonq ปีที่แล้ว +13

    0:46
    Dark Urge это главный герой игры, сюжет сильно меняется в деталях при любом отыгрыше за него, зря ты послушал Свена, лучше первое сразу проходить на нём. А вообще, у игры огромный потенциал реиграбельности даже без учёта модов, патчей и ожидаемой переработки 3 акта

    • @BednotaFromUfa
      @BednotaFromUfa ปีที่แล้ว +4

      Да, Темный Урка это определенно каноничный протагонист (привет прошлым частям серии, к тому же). Играя не за Урку ты иногда ловишь себя на мысли "а почему собственно именно МЫ - главный герой?" За Урку история всей игры ощущается же гораздо более личной и проработанной, особенно если вы отыгрываете его через ветку искупления и отвергаете каждый раз свои темные позывы))

    • @kelser2571
      @kelser2571 ปีที่แล้ว +1

      А какая огромная реиграбельность без модов может быть? Пару моментов в конце? Кого ни отыгрывай, сюжет очень линейный (за соблазна только начал перепроходить, говорю насчет оригинального персонажа). В большинстве квестов выборы мало на что влияют. Если же геймплейно брать, то насчет билдов интересных особо не разгуляешься, с некоторыми мультиклассами поэкспериментировать и на этом все. Молчу уже про то, что игра на последней сложности никакого челленджа тоже не дает. Если что, не хейтер, дважды прошел залпом, игра в целом хорошая и приятная, но далеко не шедевр, очень сырая и недоработанная, финал невероятно разочаровывает

    • @Лана-ц7м
      @Лана-ц7м ปีที่แล้ว

      Влияют, тут один минус в эпилоге, ибо там не покажут как мир изменился, только про спутников и то в хорошей концовке. Здесь не просто влияет, а очень сильно, когда играешь. Да и чинят вроде как, например, Рафаила починили, он теперь честно появляется в финале и обнуляет хапиенд, коли сделали подобные с ним выборы.@@kelser2571

    • @ЕкатеринаФедченко-б9м
      @ЕкатеринаФедченко-б9м ปีที่แล้ว

      @@kelser2571 а как же дейтинг симулятор?

    • @kelser2571
      @kelser2571 ปีที่แล้ว

      @@ЕкатеринаФедченко-б9м да, это неплохо конечно, но в целом тоже странно проработанно. Когда большая часть персонажей тебя в койку начинает тащить, при том что ты с ними не то что отношения не поднимал, так с некоторыми даже не разговаривал, это очень странно)

  • @MrDarthvicious
    @MrDarthvicious ปีที่แล้ว +1

    Спокойно, без надрыва, по делу и очень послебовательно. Я заметил, что обзоры БГ3 раскрывают много талантливых малоизвестных ютуберов, подписка.

  • @asdfpanov-w4w
    @asdfpanov-w4w 5 หลายเดือนก่อน +1

    блин, я прям кайфанул на моменте с пленниками во втором акте, догадался дверь в комнату с рычагами от клеток и тревоги тупо забаррикадировать ящиками и нпс почему-то просто заигнорил побег пленников, а я пробрался к ним через тайный проход в скале, никого не убивая

  • @theluckeone6714
    @theluckeone6714 ปีที่แล้ว +8

    В очердной раз спасибо за классный материал. Всегда приятно послушать адекватную аналитику без впадания в крайности, даже если не со всеми тезисами согласен. Жду теперь видео по Starfield

  • @blastbeat5741
    @blastbeat5741 ปีที่แล้ว +8

    Признаться честно - меня очень злят нытики, которые недовольны игрой.
    Безусловно, разработчики не сдержали часть данных ими обещаний, но мне сложно их за это винить - далеко не всегда наши способности в состоянии реализовать все наши желания.
    Как по мне - это, даже, своеобразный плюс. Разработчики горят игрой, хотят сделать ИГРУ, хорошую игру и рассказывают о том, что хотят видеть в этой игре.
    Посмотрите на Ubisoft или Bethesda. Там что сама компания, что разработчики думают лишь об одном: как им заработать денег.
    Не "сделать хорошую игру", а как "заработать побольше денег".
    Плохая оптимизация в третьем акте? Лариан, хотя бы, это признают и стараются исправить, а не говорят о том, что у них "некстген игра которую хорошо оптимизировали, а вам просто надо обновить свой ПК" (привет от Калфилда и Тодда Говарда).

    • @mikenaumov
      @mikenaumov ปีที่แล้ว +4

      Это еще притом что игра на более менее современном железе летает (у меня 3070 и я даже не заметил никаких просадок в 3 акте до всех патчей), а старфилд идет в 2к на низких, выдавливая 50-55 фпс с просадками, выглядя при этом как БФ3.

    • @bendigo3544
      @bendigo3544 ปีที่แล้ว +3

      При том что основное оправдание фанатов старфилда это то что допилят игру модами

    • @Buffometer
      @Buffometer ปีที่แล้ว

      Да там уже доходит до того, что в BG3 некоторые придираются к каждой сопле, каждому волосу, каждой вещи и т.д, мол игра шикарна/шедевр, но т.к это не то, то не то, то игра фуфло.

  • @ensperon
    @ensperon 10 หลายเดือนก่อน +6

    По поводу прогибаемости спутников, это скорее проблема днд
    Тезис 1 - игра в целом рассчитана на персонажа со средней харизмой типа воина/волшебника, чтобы игра за них не становилась похожей на ад
    Тезис 2 - сейвскам не поощряется никем, хотя игра ничего против и не имеет: если просрал кубик, изволь смириться (теперь это реализовано на сложности Доблесть)
    Тезис 3 - влияние на спутников определяет сложность бросков убеждения и изредка вообще на возможность это убеждение прокинуть (15-20 если вас ненавидят, 3-7 при хороших отношениях)
    Тезис 4 - убеждение/обман позволяют уболтать даже тех, кто вообще секунду назад вам был готов кишки выкрутить, что уж говорить о союзниках, пусть и со стрёмным мнением о вас
    В итоге получается, что у волшебника-интеллектуала средней руки шанс убедить компаньона с херовым отношением будет в районе 10-15%, если не сейвскамить и не обмазываться баффами ради лагерного разговора (магия на то и магия, что чудеса творит)
    Обратная ситуация с колдунами/бардами - спор с ними и лорно, и игромеханически похож на спор с матёрым гипнотизёром даже безо всяких баффов. Они изредка даже врага на самоубийство уболтать способны, что уж говорить о союзниках, с которыми прошли через некоторое дерьмо (пусть и без удовольствия)
    Так что всё вполне логично, наши компаньоны - такие же обитатели мира днд, как и какие-нибудь местные гопники, которых мы уговариваем отдать нам всё ценное и пойти сдаться властям, и они подчиняются тем же правилам

  • @ДмитрийРоманов-е1з
    @ДмитрийРоманов-е1з ปีที่แล้ว +4

    Отличный рассказ. Не думал, что почти полтора часа выдержу, а нет, еще и мало показалось.

  • @retruger2429
    @retruger2429 11 วันที่ผ่านมา

    С антагонистами кстати из третьего акта игра тебя знакомит уже в первом,во втором через дневники и записки ты узнаешь о их деятельности и планах,а если играть за соблазн то битва с боссами становится куда сильнее по эмоциональному уровню,так как один из них это твой близкий друг а другая твоя родственница которая и превратила тебя когда то в овощ

  • @Flexarino
    @Flexarino ปีที่แล้ว +3

    Быстрое затаскивание в постель пофиксили, это вроде как был баг, и куча реплик Минтары тоже были забагованы, но квеста у неё таки нет, это да. Игра пушка, второй раз за карьеру геймера я начал проходить игру сразу же повторно, не пережидая какое-то время, хотя в планах было играть в Старфилд, но его я удалил через час, увидев 30 фпс в первом же бою.

  • @AshOfAshes
    @AshOfAshes ปีที่แล้ว +5

    Минтару частично починили и чинят дальше
    Ларианы не забили на нее

  • @MalkavianDeni
    @MalkavianDeni ปีที่แล้ว +38

    Ларианы сказали, что романы сломались из за бага.

    • @rostomany
      @rostomany ปีที่แล้ว +1

      И ты поверил? Они по моему про все недоработки говорят, что это бпги. Даже если очевидно, что это не так

    • @sunbrazzer9906
      @sunbrazzer9906 ปีที่แล้ว

      ​@@rostomanyпочитай описание третьего патча вышедшего для бг3 и посмотри что в нём чинили именно романы

    • @mxmv15
      @mxmv15 ปีที่แล้ว

      ​@@rostomany суть в том, что баги они исправляют.

    • @user-228__
      @user-228__ ปีที่แล้ว +2

      Через несколько лет всё исправят, сделают definitive edition и добавят вторую концовку

    • @EwheOlinsky
      @EwheOlinsky ปีที่แล้ว

      ​@@rostomanyтак они починили уже это, вот крайним патчем

  • @ВадимВолодин-з6т
    @ВадимВолодин-з6т ปีที่แล้ว +7

    Отличный обзор. Спасибо! Лично я подожду допиленной версии и после всех патчей засяду за игру. А пока что прохожу первые 2 части в издании Trilogy. Контента там тоже хватает 😅

  • @Time_Lord_69
    @Time_Lord_69 ปีที่แล้ว +1

    Мне эта игра еще напомнила панфайдер. Но правила пятой редакции понравились больше. Ощущается это так, что они не стал особо проще, но значительно удобнее в плане игры за кастеров.

  • @Шуша-ц2в
    @Шуша-ц2в 7 หลายเดือนก่อน

    по поводу того что для людей со стороны не интересно смотреть это такая жиза. хотела показать подруге насколько это великая вещь, начала стримить. где то сразу после первого стрима осознала что это наверняка супер скучно, смотреть как я туплю минут по 7 чтобы сделать свой ход, переключится на след персонажа, сделать ход за него, отменить за предыдущего, убежать куда то в сторону, снова закончить ход и ждать когда противник сделает свой выбор.
    к ее сожалению меня это все равно не остановило и ей пришлось смотреть еще больше

  • @Dmitriy_Doc
    @Dmitriy_Doc ปีที่แล้ว +4

    Говоря про "степень свободы" стоит упомянуть треклятый кубик d20, который может запороть в любой момент. Например качаешь максимум харизмы, получаешь бонус к броску, а кубик в итоге предательски выпадает на 1 или малые значения, не позволяющие тебе отыграть тот сценарий который ты хочешь. Особенно забавно, когда проверку фейлит персонаж, который по идее вообще не должен этого делать по отыгрышу. Особенно бесит, когда все 4 перса валят проверку на внимательность и ты лишаешься приличной части контента изза невозможности пройти куда то изза скрытой двери и т д

    • @Dmitriy_Doc
      @Dmitriy_Doc ปีที่แล้ว +1

      Так что в этой игре со свободой часто беда. В том же Ведьмаке результат сюжета в диалоге зависит именно от выбранных вариантов, а не банальных кубиков с явной подсказкой как тебе уболтать перса, причем имеется несколько вариантов причем все завязаны на харизму, спрашивается зачем тогда запугивание или убеждение разделять, так как в 90% диалогов присутсвуют оба варианта

    • @Sergei_Ivanoff
      @Sergei_Ivanoff ปีที่แล้ว

      Обычно скрытые кнопки и двери можно найти просто внимательно посмотрев окружение.

  • @honuasan
    @honuasan ปีที่แล้ว +1

    40:01 в любой момент можно вернутся в лагерь и у скелета перекачать персонажа как угодно

  • @perfectlynight
    @perfectlynight ปีที่แล้ว +5

    Легенда выпустила ещё один фильм на вечер

  • @Lokom35
    @Lokom35 ปีที่แล้ว +4

    3-й акт жрет на порядок больше остальных в плане железа, будто другая игра с более высокими требованиями.

  • @nightcat2789
    @nightcat2789 ปีที่แล้ว +2

    1:01:58 в файлах игру обнаружили много теста эпилога. Сами ларианы говорили что сделают его, но однако катсцена в 20 минут могла многим не понравится. Поэтому как то так

  • @Mripper
    @Mripper 10 หลายเดือนก่อน +1

    Я наоборот считаю классной возможностью переубеждать союзников. Воспринимаю это как то, что они, учитывая увиденное и пережитое сами еще в данный момент сомневаются в своем решении (то же вознесение Астариона или убийство Эйлин Шэдоухарт). Ведь так же есть моменты, где они НЕ сомневаются и сами принимают решение, исходя из своих моральных ценностей (уход Уилла и Карлах после вырезания всех в роще).

    • @Mripper
      @Mripper 10 หลายเดือนก่อน

      Бтв проходила уже с последним патчем и переубеждать спутников было сложнее в зависимости от отношений. Недавно завербовала к себе Карлах и так как отношения с ней не слишком высокие, то значение кубика то ли больше стало, то ли выбросить сложнее, но в первом прохождении при высоких отношениях я на изи убедила ее принять способности личинки. В том же первом прохождении у меня не получилось убедить Лазель отречься от ее правительницы из-за недостаточных отношений, а значение кубика было 30.

  • @dangername6996
    @dangername6996 ปีที่แล้ว +3

    Блин, 23к подписчиков, а качество роликов отменное! Надеюсь быстро вырастешь!

  • @ElPshiko
    @ElPshiko ปีที่แล้ว

    А я вот взял принцип в решающих моментах кубик не сейвскамить. И Шадоухарт умерла, но не по моей воле. А потому что я палладин. Но мы с ней подружились до этого. И она, зараза такая, рушила стоять на своем. Это были некие переживания. Мне таких эмоций никакие другие игры не выдавали. Но даже, не смотря, на ролевую составляющую, считаю бои самой интересной частью!

  • @A.Romanov
    @A.Romanov ปีที่แล้ว +2

    Я до сих пор ухахатываюсь над реакцией Астариона и Лаэзель на события, произошедшие после того, как я вытащил булаву "Кровь Латандера" в храме. Вообще, Астарион - уникальный персонаж. Да и Лаэзель тоже, особенно при романе с ней. Уилл и Гейл не очень нравятся. Минтара ещё не раскрылась, а сюжетку с Карлах я, похоже, запорол, т.к. Даммон не появился в таверне (разработчики в третьем патче сделали его условно бессмертным, но при нахождении во втором акте скрипт уже не сработает). Шэдоухарт хоть и кажется поначалу самой адекватной, но это немного не так))). Вот мысли Минтары мне импонируют, но завоевать её симпатию при прохождении за адекватного персонажа очень трудно. Как ни странно, но больше всех мне нравится Лаэзель. Вот на кого свалился тяжёлый моральный груз не по своей вине, так это на неё. Все остальные так или иначе нажили себе проблем по своей глупости.
    Первое прохождение я забросил на третьем акте, и начал заново, т.к. понимал, что пропустил тонну интересного контента. Сейчас заканчиваю второй акт, пройдя и горный и перевал, и Подземье, и ловлю себя на мысли, что я не хочу, чтобы игра закончилась))

  • @TheObmennick2
    @TheObmennick2 ปีที่แล้ว +2

    Как ролевая игра - топ. Даже если бы она была в стиле Майнкрафта . Но она прекрасна и в графике.
    Все кто не не понял - просто не любят ролевку , не понимают ее смысл. Так и игру не поймут.
    По мне так это отличная РОЛЕВАЯ игра. Уровня ведьмак и Скайрим. Но отличается от них почти всем , и это радует .

  • @Rozerford
    @Rozerford ปีที่แล้ว +9

    51:40
    В игре отлично были выверены музыкальные композиции, особенно боевые треки.
    ОСТОРОЖНО ДАЛЬШЕ СПОЙЛЕР
    В 3 акте есть прекрасный босс файт, которого наверное не было более чем у половины игроков прошедших игру, а именно битва с демоном Рафаилом в доме Надежды.
    На протяжении всей игры мы слышим напряженную но спокойную музыку во время бесед с Рафаилом, сам персонаж часто любит разговариавать поэтично, что делает мелодию на фоне запоминающейся.
    Так вот... оказавшись в ситуации что мы деремся с Рафаилом играет та самая мелодия но с гораздо большим эпиком, а текст песни поет сам Рафаил. (Да и текст весьма забавный, "о том какие мы глупцы, что деремся с дьяволом))")
    th-cam.com/video/xMo7ugWudCA/w-d-xo.htmlsi=0L7YEtfnFOEF0qcr

    • @trigger9701
      @trigger9701 ปีที่แล้ว +2

      Песня с Рафаэлем просто божественная ,я аж прекратил бой и залип 😂

    • @ИринаКухарчик-и5у
      @ИринаКухарчик-и5у ปีที่แล้ว +1

      Есть ещё Песня о Балдуране, что играет в третьем акте в лагере. Она и сама по себе шикарна, а если знать ещё перевод и контекст, слушая ее, становится даже грустно и за душу трогает

  • @4eloBek7
    @4eloBek7 ปีที่แล้ว +15

    Пересмотрел кучу обзоров этой игры и это единственный, взвешенный, по большей части объектовный обзор. Автор молодец. Постарался на славу. Однозначно лайк.

    • @arobky
      @arobky  ปีที่แล้ว +1

      Спасибо! Приятно слышать

    • @ТемирланТайбеков-з4ч
      @ТемирланТайбеков-з4ч ปีที่แล้ว

      Не знаю, я бы не назвал обзор объективным. По крайней мере потому что от человека, любящего настолки. Да и в принципе большинство обзоров от людей, которые любят настолки,играют в ДнД, привычны к кубикам и тд, либо от олдфагов, которые играли в ещё первые две БГ, первые Фоллауты и прочие древние игры примерно такого же плана.
      И я видел очень мало обзоров от людей, которые вообще не знакомы с ДнД, со всеми этими древними ролевками и всем таким. А я например один из таких людей. Я не играл в первые две БГ, не играл в Фоллауты, в Патфайндер, ни в какую из частей Дивинити и вообще что-то про ДнД знаю в основном по этим самым обзорам БГ3 и цикла "Темный эльф" Роберта Сальваторе, прочитанном лет десять назад.
      И в принципе самое близкое к БГ3 во что я играл - это серии Масс Эффект и Дрэгон Эйдж. И хотелось бы видеть мнение вот такого человека - вот прям совсем со стороны. А тут человек и так на настолках собаку съел, поэтому не уверен что мнение объективное

    • @PePepDono
      @PePepDono ปีที่แล้ว

      @@ТемирланТайбеков-з4ч ну так игра по сути на такую аудиторию и делалась, поэтому это как раз-таки максимально объективное мнение. того, что она станет настолько массовой, даже сами разработчики не ожидали

  • @lspaceyx
    @lspaceyx ปีที่แล้ว +3

    Беседку подколол просто зачётно )
    Следующий ролик будет, конечно же, про SF?

  • @forestlong1
    @forestlong1 10 หลายเดือนก่อน

    Автор молодчага. Очень солидарен со всем что ты сказал про кубики. Вот именно проблемма тех игроков, которые жалуются на рандом в том, что они слишком верят в планирование и просчет, слишком любят идеальные условия, слишком обидчивые к реальности. ТАК НЕ БЫВАЕТ! Та перчинка рандома как раз и делает все это блюдо ВЕЛИКОЛЕПНЫМ! Почему они этого не понимают?

  • @nomorepirates7942
    @nomorepirates7942 9 หลายเดือนก่อน

    Хочу встать на зашиту Горташа и Орин в утверждении, что они плохо раскрыты и не имеют никаких подвязок к персонажам. Все на самом деле решает прохождение за Темный Соблазн.
    Спойлер!
    Орин теснне всего связана с гг, поскольку является его сестрой. Все сцены с ней и ТЖ прям пронизаны персональной враждой и накаляются в их финальной дуэли. Мне она больше всех запомнилась именно как личный антагонист для моего персонажа. То же самое с Горташем. За ТЖ у него абсолютно меняется отношение к тебе и мы узнаем, что они с гг чуть ли не лучшими друзьями были, что можно проследить ещр в письмах. Плюс он связан с Карлах, и если вы еще и романсите ее то при встрече с Горташем вырисовывается нешуточная драма между вами троими. Поэтому по сути Кетерик ощущается более прописанным героем, потому что больше связан с глобальным сюжетом, а не с прохождением за ТЖ.

  • @bendigo3544
    @bendigo3544 ปีที่แล้ว +8

    Хочу отметить что большинство предъяв к боёвке были от фанатов Скайрима, где боёвки по факту то и нет, ибо ближний бой говно, лук слишком имба, а магия практически вся бесполезна, в то время как в бг3 у нас есть тактика, разнообразные спелы и способности, так ещё и мир крайне осязаем. Хочу ещё добавить что много игроков захуесосило игру за мелочи, но когда вышел Старфилд с колоссальным количеством проблем, фанатики переобулись и начали говорить что это просто игра бесезды и всё докрутят мододелы. С каких пор оправдание что всё докрутят модами стало нормой

  • @ЕвгенийБелякин-е2к
    @ЕвгенийБелякин-е2к ปีที่แล้ว +1

    На самом деле критически не понимаю претензии про потолок прокачки в 12 лвл. Битвы не должны мотивировать игрока получать опыт за убийства непесей, потому что тогда отыгрыш полностью теряется. Видишь во врагах не личности, а болванки... единицы и нули, за убийство которых тебе начисляют эти же единицы и нули в шкалу счетчика. Как по мне Ларианы супер правильно сделали, что позволили хотя бы половину третьего акта бегать уже на максимально прокачке и просто отыгрывать персонажа, а не печься об опыте и потенциальных возможностях его заработать

  • @DRIVER98nfs
    @DRIVER98nfs ปีที่แล้ว +1

    Касательно боёвки в бг3. Её затянутость с одной стороны действительно утомляет, однако при удачно выстроенной тактике она приносит неподдельное удовольствие. Ранее мне из пошаговых RPG приходилось играть разве что в парочку JRPG, но это совсем другое

  • @АртёмЛямкин-ы9к
    @АртёмЛямкин-ы9к ปีที่แล้ว +2

    Объективности ради можно разбирать недостатки игры, но будьте честными с собой: когда в последний раз выходила игра, сопоставимая по масштабу и проработке? Первое, что приходит на ум - это Ведьмак 3. Ведьмак 3 вышел больше 8ми лет назад. Больше 8ми, Карл! И даже, не побоюсь этого слова, легендарный Ведьмак 3 и в половину не был столь же вариативным как БГ3, но зато там были лучше прописаны персонажи. Такие игры - это феномен, потому что во времена эффективных менеджеров практически никто не будет вкладывать миллионы денег и тысячи человекочасов в разработку ОДНОЙ игры. Намного прибыльнее запустить конвейер и выпустить десяток одинаковых подделок. Но идейные разработчики всё ещё есть, мы будем любить и поддерживать их. А БГ3 займёт своё заслуженное место на полке, рядом с величайшими творениями игропрома за всю историю.

    • @Котик3-ц7р
      @Котик3-ц7р ปีที่แล้ว +1

      Не могу назвать эту игру такой вариативной. Есть сюжет по которому авторы расчитывают, что ты пойдешь, а есть огрызок, по которому ты идешь, если решил отыграть что-то свое. Концовок мало того, что мало (и никак не те 8к, как ларианы обещали), так еще и злая концовка - это куцый кусок кала на 1,5 минуты длительности. Игре требуется полировка и полировка именно сюжета. Лично у меня осталось неприятное послевкусие игры из раннего доступа.

    • @An_Xat
      @An_Xat 10 หลายเดือนก่อน

      Ну... какбэ... вообще, в плане РПГ-составляющих и качества диалогов - да даже инди-игрушки, типа Атом-РПГ, Андерреил и Encased. Пасфайндеры вот ещё.
      Да, если ставить вопрос ребром ещё и про графику, персонажей вблизи при диалогах и озвучку - таких мало, но раз игра позиционируется не как сюжетная лёгкая адвенчурка в виде визуальной новеллы, а прям реальная тактическая РПГ там с выборами, проверками и крутыми комплексными боями, то в этом плане она далекоооооооооооооо не первого сорта. Просто во всякие тру-РПГ играют люди, для которых такие косметические штуки вообще не на первом месте.

    • @АртёмЛямкин-ы9к
      @АртёмЛямкин-ы9к 10 หลายเดือนก่อน

      ​@@An_Xat "му хрю, я и в более интересные эрпогэ играл, а на графон мне пофиг...". Чел, тебе реально надо объяснять чем отличается ААА игра, от нишевой рпг категории Б? Ты хотя бы примерно представляешь сколько времени и денег потребуется, чтобы условный Пасфайндер вывести на уровень БГ3? Я представляю и положа руку на сердце заявляю - такая игра не выйдет никогда. Даже выход БГ3 - это настоящее ЧУДО для современной игровой индустрии

    • @An_Xat
      @An_Xat 10 หลายเดือนก่อน

      @@АртёмЛямкин-ы9к 1) если тебе достаточно нассать в глаза красивой графикой и постановкой, чтоб ты забил на целый жанр игры и игнорировал его более сильных конкурентов, то мне тогда нечего сказать.
      2) для особенно невнимательных и тупых, повторю свои слова "в плане РПГ-составляющих и качества диалогов". То есть именно если рассматривать все РПГ в этом контексте и если игрок ищет ИМЕННО такие РПГ (с крутыми РПГ-составляющими и диалогами), то Балдурс далеко не крутая игра в этом плане.
      3) конкретно РПГ в балдурсе плохое, потому что проверки осуществляются рандомно, где твои вкачанные характеристики выступают лишь маленьким бонусиком, а не основой. Такого колхоза быть не должно, потому что в таком случае игре плевать на твои характеристики, и можно полностью "убить" какую-то из них (например харизму), чтоб пустить очки во что-то более эффективное в бою.
      Да и если копнуть глубже, не такая уж там и вариативность, потому что есть в квестах и общем сюжете оптимальная нить, по которой ты идёшь и получаешь всё лучшее, а есть варианты-обрубки, которые сделаны для галочки.
      Плюс, прокачка героев и прогрессия экипировки слабая из-за ДНД в целом, оно игру только душит.
      4) вот это ты мне открыл Америку - такой же условный Пасфайндер требовал бы в разы больше денег и времени. Огоооо, слушай, а говорят ещё Земля вокруг Солнца летает и трава зелёная!
      Ясен пень, что дорого, я и не говорю чтоб Ларианы так потели. Они молодцы, что выпустили такую оптимальную игру "для всех". Но факт есть факт - Балдурс в своём жанре, НЕ СЧИТАЯ ГРАФИКИ И ПОСТАНОВКИ (для особенно тупых повторяю), далеко не эталонная РПГ. Его уделывают некоторые инди-РПГ от 3-5 человек.

  • @ykureniy
    @ykureniy ปีที่แล้ว +2

    Ого, почти целый фильм про БГ3)

  • @Timur_i_Ko
    @Timur_i_Ko ปีที่แล้ว +2

    Очень надеюсь на ДЛС, где расскажут "что было дальше" с персонажами.

    • @onealone4930
      @onealone4930 9 หลายเดือนก่อน +1

      С патчами в игру после прохождения добавили главу "эпилог", где все герои собираются вместе в первом лагере и делятся друг с другом, как они живут после событий основной компании. Очень душевная часть, прям на слезу пробило.

  • @NekitONC
    @NekitONC ปีที่แล้ว +3

    Как бы я не обожал игры лариан и бг3 в частности, но DAO все же выигрывает у бг в плане вариативности сюжета и истории, а так же в напарниках и их истории.

  • @myrmeciagulosa1267
    @myrmeciagulosa1267 หลายเดือนก่อน

    Хз, единственные недоработки по напарникам по мне так : 1) бахнули очень много сил в астариона, остальные не так делально проработаны, хотелось бы больше муток с той же карлах, 2) можно было бы сделать так что напарники чаще вмешиваются в диалоги и диалоги гг и одного из напарников. Некоторые реплики были вырезаны, но я их понимаю, это сложно.

  • @MaxLord-s4o
    @MaxLord-s4o 3 หลายเดือนก่อน +1

    Это не феномен, а просто очень качественный проект за последние лет 5 наверное + люди устали видеть одно и тоже каждый год, а это игра как глоток свежего воздуха среди кучи навоза

  • @KATLETKA-2017
    @KATLETKA-2017 ปีที่แล้ว +21

    Еще один шикарный обзор на этом канале! Даже стало интересно, будет ли автор делать подобное великолепное видео, но про Starfield. Уж очень хочется услышать мнение по этой игре

  • @Pro100lame
    @Pro100lame 9 หลายเดือนก่อน

    Первый обзор, который без спойлеров и приятно смотреть. Спасибо за работу.

  • @SirPatrik
    @SirPatrik ปีที่แล้ว +2

    Нифига ты быстрый 😅👏👏👏👏чувствую завтра уже появится обзор и Stanfield 😅😅😅

  • @areaarea1624
    @areaarea1624 ปีที่แล้ว +3

    Я бальтазара в грабнице шар, выкинул свитком телекинеза . А до этого дрался с ним часов 20

    • @JustGordon08
      @JustGordon08 ปีที่แล้ว

      Я вообще превратил его в овцу, раскидал его окружение и свалил из боя, чтобы потом вломить ему лично уже отдельно 😅

    • @areaarea1624
      @areaarea1624 ปีที่แล้ว +1

      @@JustGordon08 сейчас заканчиваюб второе прохождение, в предвкушении пройти в третьий. В этот раз я заставил его дать своего голема, пошел слил его и вернувшись затыкал войном xd

    • @IezekiLLL
      @IezekiLLL ปีที่แล้ว

      @@areaarea1624 как ты смог во второе прохождение? первое прохождение по мне так проехалось эмоционально, что при игре за второго перса я чувствую какое-то невнятное опустошение. Это помимо того, что мир мной уже изучен, за 230 часов-то, и у меня нет ощущения неизведанного, толкающего играть дальше.

    • @areaarea1624
      @areaarea1624 ปีที่แล้ว

      первое я пролетел просто за 45 часов и просрал тонны всего и в итоге финальная битва была не проходимой. После второго, когда прошел до конца -да. Все таки третье прохождение делать я уже передумал из за смазанной концовки

  • @zahermazo1
    @zahermazo1 หลายเดือนก่อน

    Помню в детстве, когда я впервые проходила Фаллаут 2, мне надо было вскрыть какой-то замок на деревянной двери в подвале в Нью Рено.
    Взлом.
    Провал.
    Взлом.
    Провал.
    Взлом.
    КРИТИЧЕСКИЙ ПРОВАЛ!
    Замок заклинило. Всё, я больше не могу ковырять этот замок, дверь наглухо заело. Что теперь? Я не смогу зайти в эту дверь никогда?
    И тогда мне приходит в голову идея, на которую намекает самое начало игры (храм испытаний), заложить динамит под дверь.
    И ЭТО СРАБАТЫВАЕТ! Оказывается что я могу не только взломать дверь, но и снести её к чертям! Это просто перевернуло мой взгляд на видеоигры и на то какими они могут быть.
    И мне казалось что всё. Это впечатление было разовым. Второй раз так же уже не получится.
    Но нет. Балдурс Гейт 3, спустя столько лет смог повторить то самое впечатление из детства, благодаря какой-то феноменальной интерактивности ВСЕГО. Теперь ты не только можешь приказать Карлах с кувалдой вынести ворота, вместо того что б взламывать, но и, например, построить в дверном проёме баррикаду из ящиков, что б противники не забурились, пока ты бьёшь мини-босса. Или разбить там бутылку с водой и заморозить её, что б при попытке пройти они подскальзывались на льду. Да вообще делай что хочешь, игра просто даёт тебе набор инструментов и площадку для развлечений.

  • @wersa45
    @wersa45 ปีที่แล้ว +1

    Насчет концовки была инфа, что должен был быть верхний и нижний город в третьем акте, просто один из них не успели допилить и оставили в игре только половину контента. Возможно в будущих патчах/длс этот акт закончат, увеличат его в 2 раза и доработают концовку.

    • @nagaimmortal5658
      @nagaimmortal5658 ปีที่แล้ว +2

      Что-то я сильно в этом сомневаюсь... Свен вроде как заявил, что уже занят другим проектом. Бг3 скорее будут просто фиксить, а добавлять вряд ли... а жаль, повырезали много интересного.

    • @daniilpetiforov3403
      @daniilpetiforov3403 ปีที่แล้ว

      @@nagaimmortal5658дефинитив эдишн как у досов будет наверное. Там добавляли вырезанный контент

  • @markusfrank2900
    @markusfrank2900 หลายเดือนก่อน

    У меня не вышло полюбить геймплей и бои в игре. Это было ожидаемо. Но что было неожиданно -- я не смог полюбить ни мир, ни историю, ни персонажей.
    О мире я в целом знаю по нри-культуре, несколько раз играл в ДнД. Он меня не удивлял и не поражал тогда, не поразил и здесь.
    История, как я могу судить по первой главе, меня тоже не зацепила. Мне понравились отдельные моменты с паразитом в голове героев, однако я когда началась история с лагерем друидов и гоблинов, у меня был только один вопрос -- "Почему мне нужно вам помогать?" У меня было неприятное ощущение, что мне нужно играть в нри компанию, с которой моего персонажа ничего не связывает, это не его история, и будь на моём месте любой другой персонаж, история была бы той же самой. Сам же конфликт мне показался очень приземлённым и никак не зацепил.
    С персонажами та же история. Я всё ещё пытаюсь это осмыслить и найти причину. Играя в другие игры, я хотел ,чтобы персонажи были более реалистичными и приземлённым. Бойся своих желаний. В БГ3 они показались мне чересчур такими. Я не увидел ярких, симпатичных или близких мне по мировозрению персонажей, а просто приземлённых людей, истории которых мне показались очень и очень далёкими от меня.
    Меня заинтересовали только Уил и Лаязель. Первый за то, что он самый близкий к типажу доблестного героя, который мне нравится, а вторая мне понравилась за яркое выражение гнева. Такое поведение очень не похоже на меня и мне было интересно понаблюдать за ней и непривычным мне поведением. Со многими любимой Карлах я познакомиться особо не смог, потому что сам начал играть за неё. В ос2 это был хороший способ увидеть внутриний мир персонажа и его конфликты, а в бг3 это видимо работало не так.
    Занятно, что персонажи из ос2 мне понравились куда больше. Они были ярче в моих глазах, их конфликты были ближе и понянтнее. И даже те персонажи, которые были мне не по душе, выглядели интересными этой непривычностью. Эльфийка, жаждующая мести и видящая прошлое существ, когда съедала их тела. Гном, который то ли спас своё королевство, то ли обрёк его на гибель. Скелет, который смотрит на мир людей со своей многостолетней колокольни и должен срезать лица трупам, чтобы делать себе маску. Бардиха, внутри которой живёт демон. Ярко же! Классно! Сразу виден конфликт! А в бг3 я подобного не увидел. Жаль (

  • @x-comufodefense942
    @x-comufodefense942 ปีที่แล้ว +1

    В 2000-м я вроде покупал СД на рынке со второй игрой (СД до сих пор имеется, и даже продолжение есть трон Баала), но помню то ли мне игра не зашла, то ли прошёл и забыл. Хотя именно что РПГ я люблю.
    Не помню причины. Might & Magic 3, 4, 5 и тд я играл с удовольствием (не путать с Героями, там мне вторая часть нравится). Как впрочем и в Готику с Морровиндом.
    Это потом игра стала типа культовой. Что там культового хз. Мне больше Невевинтер нравится. Arx Fatalis, тоже норм была.
    Третья балда вряд ли у меня запустится. ЦПУ i5 3570 и видяха GT1030.

  • @AshOfAshes
    @AshOfAshes ปีที่แล้ว +2

    Я с минтарой до финального боя дошел, до патчей
    Даже так она лучший сопанитиец по своей харизме

  • @ДмитрийДорошенко-ф3ш
    @ДмитрийДорошенко-ф3ш ปีที่แล้ว +2

    Хорошее видео, автор молодец! Позабавило как автор выделяет предлоги "в" И "к")

  • @aerlin5219
    @aerlin5219 9 หลายเดือนก่อน

    почему-то рассказ о третьем акте напомнил мне о такой старенькой игре, как Risen и как я бегал там по крупному городу, где не один час выполняя интересные задания

  • @ohmy3000
    @ohmy3000 ปีที่แล้ว

    Чтобы проникнуться историей всех союзников, надо реально не один раз пройти игру. В моем прохождении мне пришлось убить Шедоухарт, и вообще не было ее жаль, ибо она не была частью моего постоянного отряда. Сейчас стало интересно перепройти всё так, чтобы она осталась жить. И раскрыть ее историю

  • @fttk7053
    @fttk7053 ปีที่แล้ว

    Ну, кстати, с кубиками, например, я совершенно легально обошёл систему. Играю за барда коллегии мечей, из происхождений выбрал шарлатана, чтобы компенсировать некоторые недостатки, плюс уметь вскрывать замки. В итоге, на одном из начальных уровней я взял заклинание, которое баффает на преимущество в любой характеристике - и всё. С этого момента в принципе, можно забыть о неудачах, даже на проверках, где кс 30 стоит (ну, справедливости ради, стоит отметить, что там очень много бонусов ещё у меня и от происхождения, и от вещей, и от вещей напарников. Типа, чтобы на кубиках 1:1 выпало - это очень редкий вариант, мне за игру всего 1 раз такое попалось. А в остальном, даже если неудача прокнула на проверке, то за то, что я везде лазал и во многие ивенты попадал - у меня постоянно было от персонажей куча вдохновений, а, следовательно, и возможность перебросов. А, собственно говоря, очень редко бывает, что несколько раз подряд неудача падает, ну, только если кармические кубики отключены.

    • @Ostireon
      @Ostireon ปีที่แล้ว

      1 с критическим промахом падает в этой игре постоянно и там пофиг что за характеристики вы себе накрутили, а не падать она может только в том случае если включены астральные кбики которые ломают нахер сам принцип бросков

    • @cringeroll
      @cringeroll 10 หลายเดือนก่อน

      Я сразу отключил кармические дайсы, и получил трушный опыт с непредсказуемыми дайсами

  • @kibatara
    @kibatara 10 หลายเดือนก่อน +2

    Меня задушила игра , не смог больше 3 часов вытерпеть

  • @ОлегПупков-п7с
    @ОлегПупков-п7с ปีที่แล้ว +3

    ух! Как крайне здраво рассуждаешь!! Благодарю за ролик, прослушал залпом, подпишусь и посмотрю ещё твоих роликов👍🏻

  • @tilop12345ify
    @tilop12345ify ปีที่แล้ว +2

    Отлично делаешь видео! Красавчик!

  • @justhuman1681
    @justhuman1681 ปีที่แล้ว +3

    Согласен с итогами, вообще про все хорошо сказано! Особенно прикольно узнать мнение такого прошаренного в настолках человека) я далек от настолок, но игра реально крутая несмотря на все, однозначно игра года)

  • @Анжан-ш8к
    @Анжан-ш8к ปีที่แล้ว

    Если честно, нелинейность третьего акта немного сломала мне прохождение. Я немного охренел от того, что через канализацию можно попасть вообще куда угодно. И вот так вот я побывал в некоторых местах раньше, чем требовалось по сюжету. Я почти в самом начале вышел на подлодку и логово каменного лорда (конечно, напрочь об этом забыв позже).
    А в логово императора, например, вообще зашел "не с того конца", так как находящиеся там "в засаде" чуваки просто ходили и занимались своими делами, были нейтралтными и поговорить с ними было нельзя. Сначала я пенял на то, что сломались диалоги (было так с гоблиншей, которую освободил в акте 1). И когда я вышел через парадный выход, тогда уже и случился триггерный диалог.

  • @rickyritchirick
    @rickyritchirick ปีที่แล้ว

    Согласен со всем абсолютно. Единственное, что добавил бы, не только драматургия, но и сами механики босс-файтов сильно страдают на фоне Кетерика.
    Тот самый момент, когда ты реально кайфуешь от первого мейна, как и от Грима, Рафаила, Виконьи, Саревока и пр... А после того, как заборол Орин и Горташа, сидишь и репу скребёшь, не понимая, а что тут вообще только что было?
    Дракошу в конце тоже могли законтролить на камеру, показать его пару раз, создать интригу и драматургию. А то ты приходишь, а он просто есть.

    • @TheBobo203
      @TheBobo203 ปีที่แล้ว

      Действительно. Интригу создавали очень долго, а все крупные боссы в финальном акте не имеют никаких запоминающихся моментов. Даже просто мясорубка с кучей прислужников было бы интереснее. нет никакого ощущения масштаба и важности. Последнюю арену перед драконом я прошел чисто на собственных призывах практически без ущерба на максимальном уровне сложности, при том, что у меня было около восьми призывов союзников, которые я получил выполняя все квесты в игре. Возможно разрабы рассчитывали, что игрок не проходит игру целиком и практически не имеет ресурсов. Да я всю игру готовился к этому моменту. Из-за этого я как-будто не мир спасал, а пинал детей :D

  • @FreeHastin
    @FreeHastin ปีที่แล้ว +2

    Задушился на третьем акте и забил, наиграв 80 часов из них 20 в ранний доступ, но это не отменяет кучу позитивных эмоций, но я как-то так довел свою игру странно, что у меня осталось 4 спутника, карлах, астарион, гейл, шадоухарт и всё, лаэзель украли, уилл минус, друиды оба минус минтара тоже минус, короче дошёл я до босса телки, которая превращается в ебаку и в итоге задушило меня всё это, кстати призыв Джина или ангела оч мощная магия, очень помогала мне, не знаю, очень много часов наиграл и не знаю когда буду перепроходить, потому что то что я наворотил в игре сейчас проходить дальше не хочется
    Кстати да, на счёт этажности в третьем акте вообще жопа, особенно в зачарованном доме, где мебель в тебя летит, просто жопа с этими этажами, у меня перс летать умеет и я могу взлететь куда угодно, но не могу, потому что тупо не даётся этаж нужный, а иногда даётся, стоя на одном месте просто вертишь камеру, пока не включится нужный этаж, тупо

  • @АМС-ь4п
    @АМС-ь4п ปีที่แล้ว +1

    Вот такой игрой должна была быть Dragon age 2.