Вот вам и подарок под НГ! Сравниваем Xbox360 и РС версию NFS:Most Wanted. Всех с новым годом! ___________________________________________________ Ссылки: Forostenko - th-cam.com/users/NDstudio69 Видео по улучшению игры - www.youtube.com/watch?v=6OANl... (1:49)Бета сборка игры - mega.nz/#!JJxnwIhK!42saJv_-3g... (2:11)CaptureJoylog для PC версии - github.com/xan1242/xnfs-skipf... (3:21)Текстуры более высокого разрешения с X360 на PC - mega.nz/#!nkwXHIAR!LJNURyyHAf... (4:57)Режим SplitScreen для PC(Не завершён) - th-cam.com/video/Wd1hGEEUmD0/w-d-xo.htmlm42s (5:49)(6:01) - Widescreen Fix скрипт - github.com/ThirteenAG/Widescr... ___________________________________________________ Музыка: 0:00 - Celldweller feat. Styles of Beyond - Shapeshifter (Instrumental) 0:24 - ils - Feed The Addiction 1:14 - The Perceptionists - Let's Move (Instrumental) 1:24 - Dieselboy and Kaos - Barrier Break 4:43 - Celldweller feat. Styles of Beyond - Shapeshifter (Instrumental) 4:53 - Stratus - You Must Follow 8:09 - Hyper - We Control ___________________________________________________ Таймлайн: 0:00 - Вступление 1:14 - Осмотр файлов 4:43 - Геймплейные изменения 8:09 - Заключение
Я пытался скачать из MEGA и у меня высветилось: Введённый ключ неверен. Проверьте ключ или спросите у автора ссылки снова. Что делать мне? Скажите пожалуйста
Вау) ролик старый, но какой бодрый подход к монтажу и повествованию! Смотрю с удовольствием) Ты не прав в моменте с текстурами на 3:05. Если по обеим сторонам текстуры меньше в 2 раза, то площадь будет меньше в 4, поэтому х-боксовские должны были весить 2х4=8мб, а не 4)
Очень приятно знать,что такие каналы,как elaymm4,Форостенко,Vadim M и 7 works сотрудничают.Что интересно-игры от EA второй половины нулевых (в том числе и от ea sports)используют звуковые дорожки в формате .asf,в том числе и сирены голов в нхл,и музыка во всех играх.А на 4:05 вообще утилита для НХЛ 07
Автор забыл упомянуть что в версии XBOX360 можно менять время дня от раннего утра и до заката в любой момент, это нормально так влияет на визуал трассы, а в целом отличный ролик👍кстати в пк версии есть одна фишка которой нет ни в одной другой версии, только в пк версии можно во время езды приближать камеру и отпуская ее с зажатой кнопкой нитро создаётся эффект «рывка»
Отличная работа. Если бы все эффекты с консоли перенесли на ПК, то системные требования были бы космические. Пример из личного опыта : Есть в игре три параметра. Качество теней, сглаживание и скорость обновления отражений. Дак вот, в 2005 году мало у кого, игра при выкручивании этих параметров на полную не скатывалась в слайд шоу. Лично я увидел всю графику MW только в 2008 году, на GF 8800 GT. Я даже больше скажу, много было на момент выхода игры видеокарт, где тени вообще никак нельзя было настроить. Мол не тянут. При помощи костылей выяснилось, что тянут. Я бы ещё много чего написал, но вывод из моего пассажа такой, что маркетинг тут виноват лишь отчасти. Скорее всего BB изначально хотели сделать близкую к консоли ПК версию, но поняли, что выйдет бенчмарк для топовых компьютеров того времени, а для NFS рассчитанной на массовые тиражи это было невозможно.
Да, была такая мысля, и это больше всего походит на правду. Единственный момент, который меня смущает, этот тот самый скриншот с освещением. Конечно да, игра тестировалась на топовых для своего времени машинах, но это скриншот с билда, который прислали прессе, а значит скорее всего освещение урезали именно из-за маркетинга. Нельзя точно утверждать, что было ещё вырезано из-за этого, но то что игру хорошо "покрамсали" - это правда.
elaymm4 ну и ещё сроки. Некоторые ошибки ПК порта даже спустя 13 лет вылазят. Например то что тени адекватно себя ведут только на NVIDIA. Ну или падение в систему при подрыве бензоколонки. Краш с ошибкой Debug Error при долгих погонях и т.д.
Александр Рачев вылет при взрыве бензоколонки вызван русской озвучкой игры. Ради эксперимента проходил игру с русским текстом, но английской озвучкой, в каждой погоне у меня взлетала на воздух минимум одна бензоколонка, но вылетов из-за этого не было. С другой стороны даже оригинальная нелокализованная лицензионная версия имеет очень противный баг, когда после 20 минут погони от копов велик шанс вылететь на рабочий стол без сохранения прогресса.
ХЗ, разве что рассказать про Undercover на PS2, но там абсолютно другая игра, и поэтому это будет скорее обзор, т.к. на русском ютубе я подобного не нашёл.
Все версии до Карбон базировались на первом XBOX ибо первый ящик это и был пека, у МВ картинка была уже краше чем на ХВОХ, но как и была сказано ей все равно было далеко до х360, кстати на х360 игра шла не в нативных 720р. Что интересно, на моей тогдашней 6600 игра на минималках тормозила в отличии от максималок)
по поводу имен файлов - не правильные комманды для QuickBMS, с Халком так же было, пока другой чел правильные не написал, нужно тему на их форуме создать и дискутировать (zenhax com, xentax com)
X360 uses different texture compression formats to PC most of the time (vinyls are uncompressed on X360, while on PC they are in P8 format for example)
спасибо ) очень. хорошая информация ))) у меня лицензия этой игры на иксбоксе ) и никто не верил что на нем графон лучше )теперь всем друзьям кидаю твой видос ) и кстати в двоем на одном экране играть.просто божественно ))
Насчет текстур. поправлю 1)тут как раз имеет значения не так формат сжатия. точнее на хбоксе их вообще не используют так как это забивает процесор. Тут число цветовой политры меньше. 2)увеличивая текстуру в 2 раза ее размер увеличиваеться не в 2 раза, а по экспоненте ведь число пикселей величиваеться не в 2 раза, а в 4 512*512=262,144 1024*1024=1,048,576 Файлы могут открываться одним одинаково и распаковываться одним и тем же методам, но степень сжатия может и быть разная(для снижения нагрузки. Грубо говоря mp3 and PNJ это кодировщики. Это архиваторы. их используют для уменьшения веса, но для их распаковки для воспроизведения тратиться ресурсы
Самое главное отличие ПК-версии от версии с 360-го - отсутствие поддержки широкоформатных мониторов. Хотя немало игр тех годов уже имели оную поддержку. Странное, конечно, решение, даже с патчами ничего не исправили.
Конечно согласен с тобой, ведь на момент 2005-2006 годов были в топовым сегменте мониторы с широким экраном 16:9 и HD, просто разрабы либо не понимали что на пк были такие моники либо они сочли поддержку 16:9 в пк-портах ненужным, вот это и не раз говорит о отношении разработчиков видеоигр к пк как игровом платформе а целом та и нечего не изменилось со времён второго playstation!
2:56 Простая математика говорит, что текстуры должны быть в 4 раза больше, то есть, их вес должен был составлять примерно 8мб. Без негатива, спасибо за ролик!
1:25 неправильное название музыки Правильное название - Diesel Boy + Kaos - Barrier break 4:56 тоже неправильное Правильное - Stratus - You Must Follow (Evol Intent VIP) А так видео крутое
Да, косячнул с трекплеерами - моя главная проблема. Да и вообще, принимай во внимание то, что этот ролик делался 2 дня абсолютно без передышки. У меня тупо не было времени всё адекватно проверить.
Еще ты не указал что в х360 версии, можно немного менять время суток. Типа рассвет и закат. Сплит скрин на х360 немного лагучий и не обладает той красивенной графикой что оригинал
Видео очень классное, но вот грамматическая ошибка в видеоряде немного мозолила глаз. Ребят, частица "же" никогда не пишется через дефис.) А так, было приятно слушать Никиту и вообще интересный контент. Спасибо за видео.
Недавно благодоря твоему каналу я установил моды на графику Xbox 360. Я вам так скажу, это лучшая графика которую я видел в нфс, не сторонние моды где цвета все перекручены, и желтый фильтр, а именно она вся сбалансированая и очень красивая, в отличии от пк версий
Недавно взял PS2 и запустил на ней MW2005 на 32" телевизоре, разрешение и картинка вызывали полную печаль, совсем не то что на пк. Такой вопрос, на XBOX360 будет то же самое? Или играбельно? Никто щас на телевизорах больше 20 дюймов не играет?
Вот этот эффект скорости частицами воздуха, в карбоне всегда вызывал недоумение своей абсурдностью и нелепостью, а оказывается в MW они тоже были. Конкретно этот эффект видеть не хотелось
Есть два вопроса, первый - как запустить бета версию, которую ты скинул, ошибку выбивает про 32 - 64 битные версии винды, второе - как сделать так, чтобы вынутые FX эффекты стали работать на моей уже давно установленной полноценной версии? Если на данный момент нет, то кто-нибудь из мододелов работает над этим?
No. We just talking about this missing content on pc. The only things, that i linked, is the some scripts and textures, but that's not returning all the stuff from xbox360.
Обидно видеть альфа версии игр в которых было больше всего интересного, обидно видеть как намеренно пк версии игр урезали в угоду маркетингу. Хоть я и пекарь, но считаю что консоли есть место быть, но когда обладатели этой платформы приписывают ей необычайные свойства и невиданную мощь - это ужас) А как мы все видим - Microsoft и Sony проплачивают(самое смешное, что Microsoft к тому-же имеет очень тесные связи с PC в целом). Что Rockstar заслали мешки, для задержки GTA V, что аж в 2005х годах теснили пк гейминг. Ужас)
Это не "проблемы портирования", это своеобразная косметическая эксклюзивность, которая делается, очевидно же, что намеренно. Это как сравнить два гаража: на одном нарисован цветочек, на другом - фуй, а вы такие: "ой, это, наверное, "опечатка" художника, какой невнимательный, цветок, вроде, должен был нарисовать". Блеать, люди, с вами какой-то пиздец.
Есть скрипт сейчас, в конфиге которого нужно только прописать разрешение. HUD полностью подстраивается, никаких лесенок, искажения пропорций и выхода за безопасную зону.
Вот вам и подарок под НГ! Сравниваем Xbox360 и РС версию NFS:Most Wanted. Всех с новым годом!
___________________________________________________
Ссылки:
Forostenko - th-cam.com/users/NDstudio69
Видео по улучшению игры - www.youtube.com/watch?v=6OANl...
(1:49)Бета сборка игры - mega.nz/#!JJxnwIhK!42saJv_-3g...
(2:11)CaptureJoylog для PC версии - github.com/xan1242/xnfs-skipf...
(3:21)Текстуры более высокого разрешения с X360 на PC - mega.nz/#!nkwXHIAR!LJNURyyHAf...
(4:57)Режим SplitScreen для PC(Не завершён) - th-cam.com/video/Wd1hGEEUmD0/w-d-xo.htmlm42s
(5:49)(6:01) - Widescreen Fix скрипт - github.com/ThirteenAG/Widescr...
___________________________________________________
Музыка:
0:00 - Celldweller feat. Styles of Beyond - Shapeshifter (Instrumental)
0:24 - ils - Feed The Addiction
1:14 - The Perceptionists - Let's Move (Instrumental)
1:24 - Dieselboy and Kaos - Barrier Break
4:43 - Celldweller feat. Styles of Beyond - Shapeshifter (Instrumental)
4:53 - Stratus - You Must Follow
8:09 - Hyper - We Control
___________________________________________________
Таймлайн:
0:00 - Вступление
1:14 - Осмотр файлов
4:43 - Геймплейные изменения
8:09 - Заключение
elaymm4 насколько я помню Xbox 360 версия была выпущена позже PCшной
Я пытался скачать из MEGA и у меня высветилось: Введённый ключ неверен. Проверьте ключ или спросите у автора ссылки снова. Что делать мне? Скажите пожалуйста
ХЗ, у большинства всё работает. Был чувак с похожей историей, как сказал - чуть позже всё заработало. Вот и жди.
elaymm4. PS2 👍👍👍👍💖💖💖
ты про меня? Ибо действительно получилось ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Вау) ролик старый, но какой бодрый подход к монтажу и повествованию! Смотрю с удовольствием)
Ты не прав в моменте с текстурами на 3:05. Если по обеим сторонам текстуры меньше в 2 раза, то площадь будет меньше в 4, поэтому х-боксовские должны были весить 2х4=8мб, а не 4)
Очень приятно знать,что такие каналы,как elaymm4,Форостенко,Vadim M и 7 works сотрудничают.Что интересно-игры от EA второй половины нулевых (в том числе и от ea sports)используют звуковые дорожки в формате .asf,в том числе и сирены голов в нхл,и музыка во всех играх.А на 4:05 вообще утилита для НХЛ 07
Гера Короев Он справляется и с NFS, т.к. формат там по сути тот-же
Он об этом и написал
Я представляю сколько времени заняло на поиска информации и монтаж. Спасибо за отличное видео!
Странно, почему искры при ударе об стену убрали? Этот эффект был ещё в NFS Underground и NFS Underground 2!
мне кажется, смысл маленького сжатия в том, что иксбоксу нужно все распаковывать на лету - поэтому и маленькое сжатие, чтобы быстрее распаковка шла.
Автор забыл упомянуть что в версии XBOX360 можно менять время дня от раннего утра и до заката в любой момент, это нормально так влияет на визуал трассы, а в целом отличный ролик👍кстати в пк версии есть одна фишка которой нет ни в одной другой версии, только в пк версии можно во время езды приближать камеру и отпуская ее с зажатой кнопкой нитро создаётся эффект «рывка»
Охереть Форостенко
Отличная работа. Если бы все эффекты с консоли перенесли на ПК, то системные требования были бы космические. Пример из личного опыта : Есть в игре три параметра. Качество теней, сглаживание и скорость обновления отражений. Дак вот, в 2005 году мало у кого, игра при выкручивании этих параметров на полную не скатывалась в слайд шоу. Лично я увидел всю графику MW только в 2008 году, на GF 8800 GT. Я даже больше скажу, много было на момент выхода игры видеокарт, где тени вообще никак нельзя было настроить. Мол не тянут. При помощи костылей выяснилось, что тянут.
Я бы ещё много чего написал, но вывод из моего пассажа такой, что маркетинг тут виноват лишь отчасти.
Скорее всего BB изначально хотели сделать близкую к консоли ПК версию, но поняли, что выйдет бенчмарк для топовых компьютеров того времени, а для NFS рассчитанной на массовые тиражи это было невозможно.
Да, была такая мысля, и это больше всего походит на правду. Единственный момент, который меня смущает, этот тот самый скриншот с освещением. Конечно да, игра тестировалась на топовых для своего времени машинах, но это скриншот с билда, который прислали прессе, а значит скорее всего освещение урезали именно из-за маркетинга. Нельзя точно утверждать, что было ещё вырезано из-за этого, но то что игру хорошо "покрамсали" - это правда.
elaymm4 ну и ещё сроки. Некоторые ошибки ПК порта даже спустя 13 лет вылазят. Например то что тени адекватно себя ведут только на NVIDIA. Ну или падение в систему при подрыве бензоколонки. Краш с ошибкой Debug Error при долгих погонях и т.д.
Да ну, то есть консоли топ? Мне кажется ты бредишь.
Александр Рачев вылет при взрыве бензоколонки вызван русской озвучкой игры. Ради эксперимента проходил игру с русским текстом, но английской озвучкой, в каждой погоне у меня взлетала на воздух минимум одна бензоколонка, но вылетов из-за этого не было.
С другой стороны даже оригинальная нелокализованная лицензионная версия имеет очень противный баг, когда после 20 минут погони от копов велик шанс вылететь на рабочий стол без сохранения прогресса.
Artem Drug скорее проблема таблетки под русскую версию.
Спасибо за подарок на новый год. Всех с новым годом!
Никита Форостенко?! Неожиданно, но приятно.
: ( жалко ПК версию: (
С новым годом!!
Все вставки с боссами видимо были сняты на консоли. Так как там видны эффекты искр и партиклы на большой скорости.
Ваш кеп.
Эээ, не знаю, что ты там увидел, но это обычная ПК версия. Искры есть и на ней, но только "квадратные", которые к тому-же простые.
Нееее. Если присмотреться в ставках боссов (ну где они пантуются своей тачкой. Их ролики), то там видны все эффекты, что есть на консоли. Я про это.
Так ролики были засняты на Xbox360.
Я об этом и говорю.
Очень было неожиданно услышать тут Никиту. Да и идея у ролика интересная.новогоднее. Как всегда,все на высшем уровне,Elaymm.
Будут-ли еще видео в такой сфере? Undrgd1,2 , Carbon , Undrcvr (Как по мне,она намного красивей на PS2) ?
ХЗ, разве что рассказать про Undercover на PS2, но там абсолютно другая игра, и поэтому это будет скорее обзор, т.к. на русском ютубе я подобного не нашёл.
elaymm4 Тогда буду надеяться и ждать.
Наконец-то Никита Форостенко озвучивает видео от илайма!
прям с удовольствием посмотрел
давно такого на ютубе не видел
С Новым Годом! Давно ждал видео такого формата, спасибо!
Все версии до Карбон базировались на первом XBOX ибо первый ящик это и был пека, у МВ картинка была уже краше чем на ХВОХ, но как и была сказано ей все равно было далеко до х360, кстати на х360 игра шла не в нативных 720р. Что интересно, на моей тогдашней 6600 игра на минималках тормозила в отличии от максималок)
Делаешь очень качественно. Было интересно смотреть и слушать. С новым годом!
Прям под НГ подарочек топовый! Лайк однозначно!
Отличное видео. Удачи тебе в Новом году!
Респект за Никиту Форостенко!
Стиль (стиль видео) очень подходит на оригинальный Nfs Most wanted У же за это лайк!
Как хорошо, что под рукой всегда есть 360й с лиц версией Most Wanted и не надо париться с пк версией. 😀
Крайне редкий диск ) сам хочу найти ,есть карбон лицуха)
Форестенко как приятно слышать голос, и да я подписался!
Ооооо Никита, не ожидал тебя увидеть не на основном канале.
Найс, видео годная, советую.
Чувак класно построен видос специалные эффекты сделано под атмосферу NFS Most Wanted
Я не ожидал тут увидеть Форостенко
Неожидал на этом канале увидеть Никиту Форостенко
Или точнее услышать
по поводу имен файлов - не правильные комманды для QuickBMS, с Халком так же было, пока другой чел правильные не написал, нужно тему на их форуме создать и дискутировать (zenhax com, xentax com)
X360 uses different texture compression formats to PC most of the time (vinyls are uncompressed on X360, while on PC they are in P8 format for example)
Так и знал, что вы сработаетесь!
Сейчас однако, ситуация ровно противоположная - консоли до топ ПК не дотягивают.
С новым годом! Спасибо за видео
спасибо ) очень. хорошая информация ))) у меня лицензия этой игры на иксбоксе ) и никто не верил что на нем графон лучше )теперь всем друзьям кидаю твой видос )
и кстати в двоем на одном экране играть.просто божественно ))
Насчет текстур. поправлю
1)тут как раз имеет значения не так формат сжатия. точнее на хбоксе их вообще не используют так как это забивает процесор. Тут число цветовой политры меньше.
2)увеличивая текстуру в 2 раза ее размер увеличиваеться не в 2 раза, а по экспоненте ведь число пикселей величиваеться не в 2 раза, а в 4
512*512=262,144
1024*1024=1,048,576
Файлы могут открываться одним одинаково и распаковываться одним и тем же методам, но степень сжатия может и быть разная(для снижения нагрузки.
Грубо говоря mp3 and PNJ это кодировщики. Это архиваторы. их используют для уменьшения веса, но для их распаковки для воспроизведения тратиться ресурсы
Познавательное, информативное и качество смонтированное видео. Доволен безгранично!
Самое главное отличие ПК-версии от версии с 360-го - отсутствие поддержки широкоформатных мониторов. Хотя немало игр тех годов уже имели оную поддержку. Странное, конечно, решение, даже с патчами ничего не исправили.
Конечно согласен с тобой, ведь на момент 2005-2006 годов были в топовым сегменте мониторы с широким экраном 16:9 и HD, просто разрабы либо не понимали что на пк были такие моники либо они сочли поддержку 16:9 в пк-портах ненужным, вот это и не раз говорит о отношении разработчиков видеоигр к пк как игровом платформе а целом та и нечего не изменилось со времён второго playstation!
Спасибо за труд!
Вот это да! Кто бы мог подумать...Молодец, автор!ьС меня луйс и подписка!.
Карбон тоже недурно выглядит на боксе , хотя лицуху мост вантеда крайне сложно найти ,если и появляется диск ,раскупают быстро
То чувство, когда есть эта Most Wanted на X360, причем лицензия.
2:56 Простая математика говорит, что текстуры должны быть в 4 раза больше, то есть, их вес должен был составлять примерно 8мб.
Без негатива, спасибо за ролик!
Также и с Карбоном на PS3 он выглядит очень красиво! На PC и Xbox 360 хуже.
1:25 неправильное название музыки
Правильное название - Diesel Boy + Kaos - Barrier break
4:56 тоже неправильное
Правильное - Stratus - You Must Follow (Evol Intent VIP)
А так видео крутое
Да, косячнул с трекплеерами - моя главная проблема.
Да и вообще, принимай во внимание то, что этот ролик делался 2 дня абсолютно без передышки. У меня тупо не было времени всё адекватно проверить.
I have a sneaking suspicion that the PC beta is just a better visual treatment, with everything else being identical to final
Я, играл этот режим на 2 игрока с братом с друзьями даже с девушкой, у меня было PS2
Еще ты не указал что в х360 версии, можно немного менять время суток. Типа рассвет и закат. Сплит скрин на х360 немного лагучий и не обладает той красивенной графикой что оригинал
Видео очень классное, но вот грамматическая ошибка в видеоряде немного мозолила глаз. Ребят, частица "же" никогда не пишется через дефис.) А так, было приятно слушать Никиту и вообще интересный контент. Спасибо за видео.
7:27 бензоколонка взорвалась от такого! XD
Не ожидал Форостенко
У меня HYPER We control в сердце, я помню как она звучит, ты музыку перепутал!
Играл на пс2 эх, 2007, помню как подарили и поиграл в неё ух
Хот Пурсьют 2 с ПС2 всё же на ПК не портировали. Тут вышла версия для ИксБокса которую вообще делали другие разработчики
Недавно благодоря твоему каналу я установил моды на графику Xbox 360. Я вам так скажу, это лучшая графика которую я видел в нфс, не сторонние моды где цвета все перекручены, и желтый фильтр, а именно она вся сбалансированая и очень красивая, в отличии от пк версий
Я помню в 2006 году с другом играл сплитскрином на Xbox Original. Было весело.
Найс контент!
то чувство, когда у тебя стоковый пк 2010 года, который вывозит пэйбэк на среднячке, что уже говорить про мост вантед
Недавно взял PS2 и запустил на ней MW2005 на 32" телевизоре, разрешение и картинка вызывали полную печаль, совсем не то что на пк. Такой вопрос, на XBOX360 будет то же самое? Или играбельно? Никто щас на телевизорах больше 20 дюймов не играет?
взял себе недавно xbox360 фрибут поставил моствантет и залип)) привет из 2018)
6:00
С автором несогласен на счёт того что нельзя подключить геймпад, в файлах есть строчки с кодом, где написано что геймпады можно подключать на пк.
Сделали через одно место...
У меня после просмотра появился странный вопрос: а зачем нужно было урезать графон если по сути пк это тоже платформа майкрософт?
Продвижение Xbox 360
Вот этот эффект скорости частицами воздуха, в карбоне всегда вызывал недоумение своей абсурдностью и нелепостью, а оказывается в MW они тоже были. Конкретно этот эффект видеть не хотелось
круто Форостенко лайк :)
6:29 она была самой мощьной до 2013 года
Есть два вопроса, первый - как запустить бета версию, которую ты скинул, ошибку выбивает про 32 - 64 битные версии винды, второе - как сделать так, чтобы вынутые FX эффекты стали работать на моей уже давно установленной полноценной версии? Если на данный момент нет, то кто-нибудь из мододелов работает над этим?
Well, sadly am unable to understand but judging by what I see this is about restoring missing stuff from 360 version... nice.
No. We just talking about this missing content on pc. The only things, that i linked, is the some scripts and textures, but that's not returning all the stuff from xbox360.
Я с батей играл в сплит скрин, крутой режимчик кстати
А можно ли каким то способом вернуть эффекты из xbox360 на пк? Мне они оочень нравятся
Какая же всё-таки топовая игра....пойду,наверное, перепройду в очередной раз
0:43 мне кажется, что pc и ps2 версии не так сильно отличаются, как здесь
Я играл в мост вантед на пс2, там тоже режим сплитскрин был.
Не удивительно, но и сейчас ПК игроков не мало кидают через ху...
Не данный Элдон Кинг имел плохую оптимизацию на ПК чем на той-же PS5
Сделайте сравнение PS2 версий и ПК
4:09 Вырезанная реплика)
Блиннн хочу видосы твоих)))
Круто
Bruh with song Hyper - We Control, but this is Diesel Boy + Kaos - Barrier Break.
2:46 1024х1024 это в 2 раза больше, чем 512?!!
sorry if this sounds stupid but i remember a long time ago you used to do both English and Russian voiced content what happened?
На 0:48 скриншот пс2 из билда? просто я не видел нигде такого графона.
По-моему если выставить на х360 разрешение 1024*768 то в игре автоматически включается сглаживание и повышается качество картинки и ФПС
Обидно видеть альфа версии игр в которых было больше всего интересного, обидно видеть как намеренно пк версии игр урезали в угоду маркетингу. Хоть я и пекарь, но считаю что консоли есть место быть, но когда обладатели этой платформы приписывают ей необычайные свойства и невиданную мощь - это ужас) А как мы все видим - Microsoft и Sony проплачивают(самое смешное, что Microsoft к тому-же имеет очень тесные связи с PC в целом). Что Rockstar заслали мешки, для задержки GTA V, что аж в 2005х годах теснили пк гейминг. Ужас)
Форостенко, здарова, когда новый видос по ЖТА?
👍👍👍
Основная проблема порта NFS Hot Pursuit 2 заключается в кривости управления! Ну ИИ тоже так себе.
У меня на Боксе есть "Жажда скорости Самый разыскиваемый" :D
Никита Форостенко в ролике по NFS:
Top 10 Anime Crossovers
Это не "проблемы портирования", это своеобразная косметическая эксклюзивность, которая делается, очевидно же, что намеренно. Это как сравнить два гаража: на одном нарисован цветочек, на другом - фуй, а вы такие: "ой, это, наверное, "опечатка" художника, какой невнимательный, цветок, вроде, должен был нарисовать". Блеать, люди, с вами какой-то пиздец.
А сейчас наоборот урезают графику на ПК чтобы пропихнуть в консоли
А можно ссылку пожалуйста на бету сборку игры 1:49.А то та ссылка не рабочая.Пожалуйста
Обновил ссылку
@@elaymm4 Билд Х360 или ПК? Не могу понять
1:25 это не We control а Bareier Breeak
Как установить текстуры с X360 по ссылке в описании ? Там не написано! Тупо все кинуть в корень игры и запустить через Texmod или нет ?
попробуй nfs-texed
13 лет прошло, ребят, вы чего..) какая уже разница..
Кому как.
Я широкоэкранный режим на ПК только с помощью утилиты какой-то делал. И то у меня HUD либо пропадал, либо уменьшался раза в 3 и смещался в угол
Есть скрипт сейчас, в конфиге которого нужно только прописать разрешение. HUD полностью подстраивается, никаких лесенок, искажения пропорций и выхода за безопасную зону.
введенный ключ не действителен, текстуры 360
*Режим 2-ух игроков напомнил мне Blur.Там тоже разделяется экран.И даже для 4-ёх игроков*
*Кто играл в Blur тот поймёт*
У меня был PS2 и я играл с другом на одной консоли в NFS и всё было нормально
5:10 у меня этот режим на PS 2