I think this is a great idea. I think this would make Human slightly stronger than orc in the long game, especially amongst high tier players that would pulll knights after half the fight and run around the map while they heal themselves. Orcs will always win a straight 9v9 without pulling.
A few more tests I'd like to see. 1) 9 vs 9 with autohealing and a mage SLOWING the Ogres. 2. 12 paladins with autohealing vs 9 bloodlusted Ogres, 3.) 18 paladins using autohealing vs 9 bloodlusted ogres 4. 9 paladins using autohealing flame shielded vs 9 bloodlusted ogres that are SLOWED, too bad the flame shield hurts other paladins too. 4) 9 paladins using autohealing and 6 fully upgraded rangers behind them shooting 9 bloodlusted ogres, the paladins are fighting. 6. 9 paladins using autohealing vs 9 bloodlusted ogres with 9 rangers shotting them from behind the paladins.
first few tests were kinda useless because not all paladins managed to engage the ogres in time, but rather wasted time trying to get to front line !! The best way to perform this test would be to line up the units in a straight vertical line and let them go against each other in perfect unison !! *Sooo, DO NOT arrange them in a "SQUARE" at the start !! :P* .
@@Oragorn это я понял. Под оверхилом имею в виду то, что хил лечит больше жизней, чем рыцарь успел потерять. Просто пытаюсь понять, почему огры с таким диким перевесом побеждают, хотя мне казалось что эти касты должны балансить друг друга
@@LeonidSpartan1 всё дело в том, что в прямом столкновении бладласт всё ещё сильнее. Люди теперь выигрывают за счёт другого: пойманные без бладласта огры быстро разлетаются, во время осад, паладины дольше живут и дольше убивают экономику противника. И в целом, если палычами умело бегать - ограм сложно поймать их и с полным запасом бладласта и победить. Словом, было принято решение оставить орков всё ещё более сильными в открытом бою, но чтобы в это же время у людей появились реальные шансы на победу.
@@Oragornпроблемс баланса в том, что пока Палыч лечит он получает 1-2 тумака в башню перчаткой с кровью. А вот огр огрович как мсье один раз наложил жажду крови и машет ручищами
Когда палы хиляют они не атакуют :) вот и вся разница) если отменить анимацию хила, но не анимацию эффекта, то будет интереснее, или хотя бы сделать в это время атаку без анимации. ))))))
I think this is a great idea. I think this would make Human slightly stronger than orc in the long game, especially amongst high tier players that would pulll knights after half the fight and run around the map while they heal themselves. Orcs will always win a straight 9v9 without pulling.
A few more tests I'd like to see. 1) 9 vs 9 with autohealing and a mage SLOWING the Ogres. 2. 12 paladins with autohealing vs 9 bloodlusted Ogres, 3.) 18 paladins using autohealing vs 9 bloodlusted ogres 4. 9 paladins using autohealing flame shielded vs 9 bloodlusted ogres that are SLOWED, too bad the flame shield hurts other paladins too. 4) 9 paladins using autohealing and 6 fully upgraded rangers behind them shooting 9 bloodlusted ogres, the paladins are fighting. 6. 9 paladins using autohealing vs 9 bloodlusted ogres with 9 rangers shotting them from behind the paladins.
first few tests were kinda useless because not all paladins managed to engage the ogres in time, but rather wasted time trying to get to front line !!
The best way to perform this test would be to line up the units in a straight vertical line and let them go against each other in perfect unison !!
*Sooo, DO NOT arrange them in a "SQUARE" at the start !! :P*
.
Yep, but it still would come down do random rolls on attack damage which are huge. The idea of the video is still crearly shwon here
How to setting auto heal?
server war2ru, game type: rebalance
bloodlust still too op. i remember playing war2 more than 20 years ago, i always chose horde for this matter
BaRteNdeR 🍾🍾
CurrentlyDavidkissel
Excllently
а нет ли тут оверхила? рыцари лечат друг друга при первом же ударе...
Это и есть наш автохил. Паладины лечат сразу, как только кто-то в досягаемости их ранен.
@@Oragorn это я понял. Под оверхилом имею в виду то, что хил лечит больше жизней, чем рыцарь успел потерять. Просто пытаюсь понять, почему огры с таким диким перевесом побеждают, хотя мне казалось что эти касты должны балансить друг друга
@@LeonidSpartan1 всё дело в том, что в прямом столкновении бладласт всё ещё сильнее.
Люди теперь выигрывают за счёт другого: пойманные без бладласта огры быстро разлетаются, во время осад, паладины дольше живут и дольше убивают экономику противника. И в целом, если палычами умело бегать - ограм сложно поймать их и с полным запасом бладласта и победить.
Словом, было принято решение оставить орков всё ещё более сильными в открытом бою, но чтобы в это же время у людей появились реальные шансы на победу.
@@Oragorn ясно, спасибо за ответ! Круто, что такая золотая классика имеет хоть какое-то развитие 👍
@@Oragornпроблемс баланса в том, что пока Палыч лечит он получает 1-2 тумака в башню перчаткой с кровью. А вот огр огрович как мсье один раз наложил жажду крови и машет ручищами
Когда палы хиляют они не атакуют :) вот и вся разница) если отменить анимацию хила, но не анимацию эффекта, то будет интереснее, или хотя бы сделать в это время атаку без анимации. ))))))
вообще-то данный автохил работает и во время атаки) присмотритесь :)
@@Oragorn это трудно сделать с телефона)
paladin is trash