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3:05 パッフィーのカットインが超かわいい……確かに最強ですな、うん。
2D戦闘シーンでのカットインでも見たいです~!!!(照)
もう一回やってみたくなるな〜switchでできるようにならんかな?
リューナイト目当てで買いました、結構面白かった。ゴッドガンダム1位は納得ですが、ゼファーもトップ10に入るでしょ。バウルスも支援機体としてかなり優秀、マップ兵器と同様の使い方で範囲内の全味方のHPとSP回復出来て便利。
(新)ゲッター3が強いとかいう特異すぎるゲームBGMアレンジのDRAGONもかっこいい
ゴーショーグンが過小評価されてるな…歴代最強と言われる理由が書かれていない。彼の強みは戦艦突撃で、本作は戦艦から出撃する際に360°どの方向にでも出撃出来て、しかも移動がそこからできるようになるから、ゴーフラッシャースペシャルを撃ちたいところまで戦艦で突撃してからの電撃戦が異様に強い。おまけにそこから味方の出撃が始まるので、ゴーショーグンや戦艦が危険に晒されることもない。歴代最強なのはシステムとの兼ね合いがいいからで、シナリオ全体の攻略速度を上げるという意味では間違いなく一位。同じ理由でライジンオーも低すぎる。終盤はデカいボスが大量に湧くので大技を何度も使うことになるんだけど、その反面EN消費が全体的に激しく設定されてる。そこで、ゴッドライジンオーは強化パーツを付けるとほぼ無限にゴッドサンダークラッシュを毎ターン撃てるので、継戦能力が異様に高い。放置しててもENが勝手に回復してゴッドサンダークラッシュを使えるようになるので、コイツだけが永遠にMAP上で補給も受けずにダメージを出し続けられる。しかもNEOは戦闘するほどSPが回復するので、ずっと戦闘してるから精神コマンドも潤沢に使える。こうなると熱血3なんかも交えてすごいダメージを叩き出すし、鉄壁も使えるんで、被弾しながら戦って更にSPを稼ぐこともできる。とりわけ本作は自軍のレベル依存で敵のレベルが上昇する系スパロボで、普通に経験者がプレイすると終盤は全員レベル99みたいな状態になる。この状態の終盤のボスの硬さは異常で、大技を何度も当てる必要があるんだが、一発の威力は確かにゴウザウラーの方が高いものの、シナリオクリア時にはトータルダメージで2倍以上ゴッドライジンオーがダメージを重ねてることも珍しくないよ。個人的には1位…ゴーショーグン2位…マグナムエース(火力も援護も包囲の位置取りも完璧すぎていうことない)3位…ライジンオーあたりがTOP3かな。ゴッドガンダムやゲッターは火力がすごいけど、消費したエネルギーを補助しないといけないので、その手間を考えるとこいつらに一手劣る印象。あくまで終盤の話だけど。
自動回復持ちのゴッドライジンオー、頑強持ちのキングゴウザウラー、不動持ちの新ゲッター3の3機でラスボスを包囲した時は勝ち確を感じましたね。ボス戦での安定感が凄まじいです。NEOは応援と祝福に範囲制限があるので押出し無効化で常にボスに張り付きボスキラーに応援&祝福を付与できるキングゴウザウラーが対ボス用精神タンクとして有能でした
シナリオは子供向けだったけどこのシステムのスパロボも面白いと思うこれが自分の初スパロボだったから思い出深い、世代じゃないながらもゲッターがかっこよくてお年玉でフィギュアを買ったな
個人的にはラムネ参戦だけで神ゲーだったんだが、アイアンリーガー参戦でさらに増した。リーガー達はもっと出てほしかったなぁ…
OEとはシステム面で近くはあるけど、OEはOEで周回稼ぎ前提とかいうバランスのせいでプレイ感が全く別物だし、一緒にされたくはないなあ
ゲッター3が話題になるのはこのシリーズが最初で最後だろうな。
NEOはシステムが本当におもしろかったから、このシステムのスパロボが続いてほしかった。OEがやらかさなければなあ...
これ!!わし的には2D化してリメイクしてほしい「スパロボ」作品の筆頭です!!!美郷(みさと)あきさんという女性歌手が主題歌を歌っています!勇者シリーズと共演してもらいたいですよね?もしも「スパロボNEO2」又は「ブレイブサーガ3」が開発されるのなら・・・「ワタル」にもワンチャンある?!
1位 ゴーショーグン2位 クイーンサイダロン3位 キングゴウザウラー4位 リューハイプリースト使っててヤバかったのはこいつ等かなパフィーは可愛いから使うのは同意
αで無双プレーに成れすぎて結構苦戦したスパロボだったガンダムがまさかのGガンダムしか出なかったのもビックリ
このシリーズのNEO回楽しみにしてましたー!
やったことないから楽しみだてかやろうかな
俺はおすすめしない笑。回避も乱数決定してるしリセット無意味。面白くないとは言えないけど、やる意味あんまないな。2007年にPS版OG、2008年に初代Z、翌年にこれはかなり冷めた。かなりストレス溜まるスパロボとだけ言っておく。
@@c35na28 (こ…こいつ脳内に直接⁉)うるせぇやったことないからやるんだよ外野がピーピー言うなっピ
@@c35na28あんま細かいことわからんのやけどAPも乱数決定ってやつやんな?別に気にせずAP楽しめたんやけど
@@user-ct6iy5cs6z APはセーブしなおしたり移動しなおせば消えるし別に大丈夫。NEOは楽しいと言えば楽しいけど、普通のスパロボではないし不慣れで進めていくことになる。進行かったるいし思わぬところで落ちてもやり直したくない!2週目やらなかったし人生でもう一度触ることはないと思う。良くも悪くもスパロボ感ないから人によってはハマるかな
NEOの他のスパロボとは異なるシステムがどれも素晴らしくてゲームシステムだけなら一番好きなスパロボだな不満はせっかくの新システムを終盤のボスはみんな無効化してくるから結局いつものスパロボになるところとユニットの大きさに対して移動力が低すぎるところと戦闘アニメのモーションが似たり寄ったりでカメラも2パターンくらいしかないあと参戦作品にグランゾートとレイアースとムサシロードと…(以下略
ラスボスのギミックが面倒だった印象静ねーさんが初めてのスパロボ参戦で思い出に残ってる
NEOで空飛んでもデメリットの方が多いです。敵の対空攻撃でなす術なく落とされます。今回のドモンは不屈を持ってないので尚更防御面で危うい。NEOの仕様上、連タゲ補正+包囲の回避デバフがエグい程大きく、回避よりむしろ被弾した方がSPが多く回復するので集中・ゴッドシャドー持ちで回避頼りのドモン&Gガンダムは安定性に欠けており、機体性能・火力はトップクラスだけどシステムの逆風を受けてる かなり惜しい立ち位置のユニットだと思います。攻守共々総合的に最強なのはやはりライガーかゴーショーグンではないかと
懐かしいな。エルドランシリーズとラムネがリアルタイム世代だったからひいきして使ってたわ。
ダイテイオーはエルドラン勢で加入、強化が遅いのが難点だけど個人的にはゴウザウラーと並んでエルドラン勢上位機体かな。グレートマジンガーのサンダーブレークにはスタン属性つけても良かったような気がするな…後は範囲回復のバウルス、脱力特化のクイーンサイダロン辺りも重宝したような。個人的にはゴーショーグンのゴーフラッシャースペシャルにはお世話になりました。
スパロボNEOは王道勇者シリーズ物語でしたね。唯一エルドランシリーズ3部作+幻のダイテイオーも参戦というあり得ない組み合わせでした。またやってみたい
アニメの「勇者シリーズ」作品は1作品も参戦&共演できなかったけれど、ね。もしも「NEO2」が開発されるのなら・・・!?
火力も当然重要だけどクイーンサイダロン(ダ・サイダー)の脱力&エースボーナスの攻撃命中時敵気力-10とリュープリースト・バウルスの範囲内全体回復がなかったら正直詰んでた
このスパロボは勧善懲悪モノだから戦争系の話は一切無いんだよな、だからガンダムもゴッドのみっていう
ブレイブサーガさん「う、うらやまし~い!!!」サンライズ英雄譚シリーズ(「サンライズワールドウォー」含む)さん「全エルドランシリーズ参戦だと?!」
@@家子都築 もういっそ全部ごちゃまぜで参戦してほしいw
ゲッター3がランキングに入るとは珍しい。嬉しいぞ!
もうちょっと敵の種類と強くしてもらいたかったな
システムに磨きをかけて、戦闘は2Dにしたものを出してほしい
ライジンオー以外のエルドランシリーズ等も2D戦闘シーンで見たいですよね?
@@家子都築 そうなんですよ!早く2Dで動くゴウザウラーが見たいですね。
やった事ないけど参戦機体が癖強いのばっかで面白そうだからSwitchで配信してくんねえかな版権は無理か
機体というかパッフィーとダ・サイダーを組ませてボス戦の補助させたらゲームぬるくなりすぎた回避に期待できるパッフィーでフルム+援護攻撃ダ・サイダーのエース技能で気力10ダウンイズミは開幕クラスチェンジさせてめちゃくちゃ
増援に継ぐ増援がちょっと面倒くさかったけど、良いゲームだったよ
精神コマンドの仕様変更で脱力の鬼となったクイーンサイダロンやおぞましいほどにタフになった甲児onマジンガーZもなかなか強い逆に計算式の変更で素通しだと被弾率が30%を切れなくなったので回避型ユニットは少々厳しくなってたな
懐かしい(・ω・)獣神ライガーとラムネ、ライジンオー、ブライガーがエースだった
個人的にはダブルマジンガーがカッチカチで火力も出て使いやすかった覚えがあるな。特にマジンガーZの方が使いやすかった。
ガンバルガーは単騎で出して気力を120まで上げて1ターンめでいきなりグレートガンバルガーになれるんだけどな。
せめて加速を使えればもう少し使い勝手良かったかなと思います、あと上位合体しやすいのも裏を返せば分離機体でエネルギー使いまくって合体して全回復のメリットを活かしにくいとも言えるんですよね。
グレートガンバルガーになるとファイア属性武器が無くなるのも痛いですね。あとリボルガーのクリティカルボーナスもザコをワンパンできるくらい強くてもよかった。マグナザウラーのファイア攻撃が中盤でワンパンキル連発する猛威を振るうもんで比較してしまう
これ処理落ちするのさえなければかなり面白いんだけどなぁOEといいシステム面が複雑なせいか、カーソルの動きとか、画面変更する時が重くて仕方ない
流石世界の獣神
できればアイアンリーガーだけは参戦したくない…確かマグナムエースは戦闘経験があるだか彼らはそんなこと好むじゃありません
宇宙Bはもう許してやれよ、ゴーショーグン自体は宇宙Aだから真吾の落ち度やぞ?
システム面はスパロボOEもあったから唯一無二じゃないじゃん。OEがクソゲーだったからってなかった事にしないでよw
アイアンリーガーを戦争の道具にしてる時点でシナリオに許容できない。
3:05 パッフィーのカットインが超かわいい……確かに最強ですな、うん。
2D戦闘シーンでのカットインでも見たいです~!!!(照)
もう一回やってみたくなるな〜
switchでできるようにならんかな?
リューナイト目当てで買いました、結構面白かった。
ゴッドガンダム1位は納得ですが、ゼファーもトップ10に入るでしょ。
バウルスも支援機体としてかなり優秀、マップ兵器と同様の使い方で範囲内の全味方のHPとSP回復出来て便利。
(新)ゲッター3が強いとかいう特異すぎるゲーム
BGMアレンジのDRAGONもかっこいい
ゴーショーグンが過小評価されてるな…歴代最強と言われる理由が書かれていない。
彼の強みは戦艦突撃で、本作は戦艦から出撃する際に360°どの方向にでも出撃出来て、しかも移動がそこからできるようになるから、ゴーフラッシャースペシャルを撃ちたいところまで戦艦で突撃してからの電撃戦が異様に強い。おまけにそこから味方の出撃が始まるので、ゴーショーグンや戦艦が危険に晒されることもない。歴代最強なのはシステムとの兼ね合いがいいからで、シナリオ全体の攻略速度を上げるという意味では間違いなく一位。
同じ理由でライジンオーも低すぎる。終盤はデカいボスが大量に湧くので大技を何度も使うことになるんだけど、その反面EN消費が全体的に激しく設定されてる。そこで、ゴッドライジンオーは強化パーツを付けるとほぼ無限にゴッドサンダークラッシュを毎ターン撃てるので、継戦能力が異様に高い。放置しててもENが勝手に回復してゴッドサンダークラッシュを使えるようになるので、コイツだけが永遠にMAP上で補給も受けずにダメージを出し続けられる。しかもNEOは戦闘するほどSPが回復するので、ずっと戦闘してるから精神コマンドも潤沢に使える。こうなると熱血3なんかも交えてすごいダメージを叩き出すし、鉄壁も使えるんで、被弾しながら戦って更にSPを稼ぐこともできる。
とりわけ本作は自軍のレベル依存で敵のレベルが上昇する系スパロボで、普通に経験者がプレイすると終盤は全員レベル99みたいな状態になる。この状態の終盤のボスの硬さは異常で、大技を何度も当てる必要があるんだが、一発の威力は確かにゴウザウラーの方が高いものの、シナリオクリア時にはトータルダメージで2倍以上ゴッドライジンオーがダメージを重ねてることも珍しくないよ。
個人的には
1位…ゴーショーグン
2位…マグナムエース(火力も援護も包囲の位置取りも完璧すぎていうことない)
3位…ライジンオー
あたりがTOP3かな。
ゴッドガンダムやゲッターは火力がすごいけど、消費したエネルギーを補助しないといけないので、その手間を考えるとこいつらに一手劣る印象。あくまで終盤の話だけど。
自動回復持ちのゴッドライジンオー、頑強持ちのキングゴウザウラー、不動持ちの新ゲッター3の3機でラスボスを包囲した時は勝ち確を感じましたね。ボス戦での安定感が凄まじいです。NEOは応援と祝福に範囲制限があるので押出し無効化で常にボスに張り付きボスキラーに応援&祝福を付与できるキングゴウザウラーが対ボス用精神タンクとして有能でした
シナリオは子供向けだったけどこのシステムのスパロボも面白いと思う
これが自分の初スパロボだったから思い出深い、世代じゃないながらもゲッターがかっこよくてお年玉でフィギュアを買ったな
個人的にはラムネ参戦だけで神ゲーだったんだが、アイアンリーガー参戦でさらに増した。リーガー達はもっと出てほしかったなぁ…
OEとはシステム面で近くはあるけど、OEはOEで周回稼ぎ前提とかいうバランスのせいでプレイ感が全く別物だし、一緒にされたくはないなあ
ゲッター3が話題になるのはこのシリーズが最初で最後だろうな。
NEOはシステムが本当におもしろかったから、このシステムのスパロボが続いてほしかった。
OEがやらかさなければなあ...
これ!!
わし的には2D化してリメイクしてほしい「スパロボ」作品の筆頭です!!!
美郷(みさと)あきさんという女性歌手が主題歌を歌っています!
勇者シリーズと共演してもらいたいですよね?
もしも「スパロボNEO2」又は「ブレイブサーガ3」が開発されるのなら・・・「ワタル」にもワンチャンある?!
1位 ゴーショーグン
2位 クイーンサイダロン
3位 キングゴウザウラー
4位 リューハイプリースト
使っててヤバかったのはこいつ等かな
パフィーは可愛いから使うのは同意
αで無双プレーに成れすぎて結構苦戦したスパロボだった
ガンダムがまさかのGガンダムしか出なかったのもビックリ
このシリーズのNEO回楽しみにしてましたー!
やったことないから楽しみだてかやろうかな
俺はおすすめしない笑。
回避も乱数決定してるしリセット無意味。面白くないとは言えないけど、やる意味あんまないな。
2007年にPS版OG、2008年に初代Z、翌年にこれはかなり冷めた。かなりストレス溜まるスパロボとだけ言っておく。
@@c35na28 (こ…こいつ脳内に直接⁉)うるせぇやったことないからやるんだよ外野がピーピー言うなっピ
@@c35na28あんま細かいことわからんのやけどAPも乱数決定ってやつやんな?別に気にせずAP楽しめたんやけど
@@user-ct6iy5cs6z
APはセーブしなおしたり移動しなおせば消えるし別に大丈夫。
NEOは楽しいと言えば楽しいけど、普通のスパロボではないし不慣れで進めていくことになる。
進行かったるいし思わぬところで落ちてもやり直したくない!2週目やらなかったし人生でもう一度触ることはないと思う。
良くも悪くもスパロボ感ないから人によってはハマるかな
NEOの他のスパロボとは異なるシステムがどれも素晴らしくてゲームシステムだけなら一番好きなスパロボだな
不満はせっかくの新システムを終盤のボスはみんな無効化してくるから結局いつものスパロボになるところと
ユニットの大きさに対して移動力が低すぎるところと戦闘アニメのモーションが似たり寄ったりでカメラも2パターンくらいしかない
あと参戦作品にグランゾートとレイアースとムサシロードと…(以下略
ラスボスのギミックが面倒だった印象
静ねーさんが初めてのスパロボ参戦で思い出に残ってる
NEOで空飛んでもデメリットの方が多いです。敵の対空攻撃でなす術なく落とされます。今回のドモンは不屈を持ってないので尚更防御面で危うい。NEOの仕様上、連タゲ補正+包囲の回避デバフがエグい程大きく、回避よりむしろ被弾した方がSPが多く回復するので集中・ゴッドシャドー持ちで回避頼りのドモン&Gガンダムは安定性に欠けており、機体性能・火力はトップクラスだけどシステムの逆風を受けてる かなり惜しい立ち位置のユニットだと思います。
攻守共々総合的に最強なのはやはりライガーかゴーショーグンではないかと
懐かしいな。エルドランシリーズとラムネがリアルタイム世代だったからひいきして使ってたわ。
ダイテイオーはエルドラン勢で加入、強化が遅いのが難点だけど個人的にはゴウザウラーと並んでエルドラン勢上位機体かな。
グレートマジンガーのサンダーブレークにはスタン属性つけても良かったような気がするな…
後は範囲回復のバウルス、脱力特化のクイーンサイダロン辺りも重宝したような。
個人的にはゴーショーグンのゴーフラッシャースペシャルにはお世話になりました。
スパロボNEOは王道勇者シリーズ物語でしたね。
唯一エルドランシリーズ3部作+幻のダイテイオーも参戦というあり得ない組み合わせでした。またやってみたい
アニメの「勇者シリーズ」作品は1作品も参戦&共演できなかったけれど、ね。
もしも「NEO2」が開発されるのなら・・・!?
火力も当然重要だけどクイーンサイダロン(ダ・サイダー)の脱力&エースボーナスの攻撃命中時敵気力-10とリュープリースト・バウルスの範囲内全体回復がなかったら正直詰んでた
このスパロボは勧善懲悪モノだから戦争系の話は一切無いんだよな、だからガンダムもゴッドのみっていう
ブレイブサーガさん
「う、うらやまし~い!!!」
サンライズ英雄譚シリーズ(「サンライズワールドウォー」含む)さん
「全エルドランシリーズ参戦だと?!」
@@家子都築 もういっそ全部ごちゃまぜで参戦してほしいw
ゲッター3がランキングに入るとは珍しい。嬉しいぞ!
もうちょっと敵の種類と強くしてもらいたかったな
システムに磨きをかけて、戦闘は2Dにしたものを出してほしい
ライジンオー以外のエルドランシリーズ等も2D戦闘シーンで見たいですよね?
@@家子都築
そうなんですよ!
早く2Dで動くゴウザウラーが見たいですね。
やった事ないけど参戦機体が癖強いのばっかで面白そうだからSwitchで配信してくんねえかな版権は無理か
機体というかパッフィーとダ・サイダーを組ませてボス戦の補助させたらゲームぬるくなりすぎた
回避に期待できるパッフィーでフルム+援護攻撃ダ・サイダーのエース技能で気力10ダウン
イズミは開幕クラスチェンジさせてめちゃくちゃ
増援に継ぐ増援がちょっと面倒くさかったけど、良いゲームだったよ
精神コマンドの仕様変更で脱力の鬼となったクイーンサイダロンやおぞましいほどにタフになった甲児onマジンガーZもなかなか強い
逆に計算式の変更で素通しだと被弾率が30%を切れなくなったので回避型ユニットは少々厳しくなってたな
懐かしい(・ω・)獣神ライガーとラムネ、ライジンオー、ブライガーがエースだった
個人的にはダブルマジンガーがカッチカチで火力も出て使いやすかった覚えがあるな。
特にマジンガーZの方が使いやすかった。
ガンバルガーは単騎で出して気力を120まで上げて1ターンめでいきなりグレートガンバルガーになれるん
だけどな。
せめて加速を使えればもう少し使い勝手良かったかなと思います、あと上位合体しやすいのも裏を返せば分離機体でエネルギー使いまくって合体して全回復のメリットを活かしにくいとも言えるんですよね。
グレートガンバルガーになるとファイア属性武器が無くなるのも痛いですね。あとリボルガーのクリティカルボーナスもザコをワンパンできるくらい強くてもよかった。マグナザウラーのファイア攻撃が中盤でワンパンキル連発する猛威を振るうもんで比較してしまう
これ処理落ちするのさえなければかなり面白いんだけどなぁ
OEといいシステム面が複雑なせいか、カーソルの動きとか、画面変更する時が重くて仕方ない
流石世界の獣神
できればアイアンリーガーだけは参戦したくない…
確かマグナムエースは戦闘経験があるだか彼らはそんなこと好むじゃありません
宇宙Bはもう許してやれよ、ゴーショーグン自体は宇宙Aだから真吾の落ち度やぞ?
システム面はスパロボOEもあったから唯一無二じゃないじゃん。OEがクソゲーだったからってなかった事にしないでよw
アイアンリーガーを戦争の道具にしてる時点でシナリオに許容できない。