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カリ・ユガは登場までの一連の流れとかそういうの含めて好き松井菜桜子さんの声が神々しくて最高なんだ
ネバンリンナは色々とその世界のデータを集めた結果超強力な大きな一体ではなく、25体の尖った機体集めた部隊が最強というところに落ち着いたのはスパロボの世界の大正解導き出してた感じがして好きw
困難ルートのネバンリンナは確かにヤバいんだけどそれ以上に味方サイドがヤバすぎてもう…闇の帝王が戦意喪失して引きこもるのも頷ける
個人的にはプレステの第四次Sの隠しラスボスのネオグランゾンが未だに1番強いと思う
わかる
核バズーカで吹き飛ばされるのがねぇ。
GP02Aサイサリス使って倒したなぁ
カリ・ユガはHP40万で70%以下で全回復イベあるから実質HP52万なんだけど、全武装に有る特殊効果は戦術指揮効果で無効化できるし、周りにいるライオットシリーズは動かないから魂使用のマップ兵器でまとめて撃破したりとかできるから、短期決戦も十分可能でしたね
いずれもさほど苦戦しなかった印象があったけど自軍もかなりぶっ飛んでたり、ほぼ一方的に使える精神やらのおかげであって、改めて性能を見直すとラスボスはすさまじい性能誇ってたんだなぁ
ネバンリンナがランクインして「えっ?」となったけど波動砲連射したせいだったと思いだした…普通にやりあったらヤバいと思って解放と同時に速攻をかけた記憶
ネバンリンナちゃんデータ収集先が主に自軍なせいで戦闘アニメも台詞回しもヒーロー感あるの好き
UXは何周もしたな。デモンベインとかいるからラスボスの設定がぶっ飛んでたな。
設定最強はカリユガですよね。物語をリセットしちゃうイデオンのイデみたいなものだし。ただゲーム的には戦ってみると結構いい勝負になっていた気がする。程よい難易度でした。
個人的にはスパロボに限らずラスボスは「普通に戦っても勝てない」くらい絶望を味わう強さにして欲しいですね。
遍く並行世界の叡智を結集した結果敗北フラグまで結集してたのに気づくの草
ネバンリンナは強敵というより性格が可愛くて面白かったのとこちらの攻撃がみんな股間狙いになっちゃうのが面白かった
ラスボスの頃は自軍もヤバい事になってるから縛りとかしてない限りそこまで苦戦した記憶無いなぁ。それより序盤中盤の戦力が揃ってなかったり敗北条件や熟練度的なものの獲得条件が厳しい時の方がキツかった印象。特に記憶に残ってるのはOG2及びOGSのネビーイームでのゲスト3人との隠し要素を取る為の戦いかなぁ。
発売当時、カリ・ユガちゃんの鎖骨に水溜めて泳ぎたいとかいう人いてクソ笑った
まぁ、「ゲームシステム上の最強」か「設定上最強」かで大分変動するよね。カリ・ユガなんて、あのスパロボの参戦作品がデモンベインとかだから必然的にヤバくなる(というか例のやつの尻拭いで出てくる)。テリオンがラストだけ味方になってたりもするしね。そしておそらく両方の意味で最弱はツヴァイやろうなぁ…あれ一応連邦の特殊部隊とかだから、結局正式兵器の域出とらんし。でもってゲーム的にもワンパン行けるという…。
ユガたんは版権黒幕のせいでとばっちりを受けてると聞いた
歴代ラスボスの中でも全く悪くないからね。主人公達のご都合主義無かったらユガ倒せても宇宙事滅びるし
だいたいナイアさんのせい
Vはまさかのブルマさん・・・・震えました最初で最後の悪役声
ネバンリンナちゃんはヤマトとナデシコのMAP兵器とあとは自軍で頑張れば味方1ターンで何とかできるからなぁ
ネバンリンナのアスランに対するセリフの「他の女のように我を落とせると思うな!」で笑ってしまった思い出
第4次Sのネオグランゾンかなぁ。当時で射程11の縮退砲だったり、装甲カッチカチで隠し武器のアトミックバズーカ無いと実質クリア不可能だったなぁ・・・(遠い目)
25体が最大3回行動欠点1ターンクリアして敵にターンを回さなければ何回行動できようが関係ない
ネバンリンナ軍をヤマトのMAP波動砲で半分以上消し炭にしたことある至高神も援護攻撃を織り交ぜながら戦ってたからそこまで苦戦しなかった
9ターン以内というが、大抵は5ターン程度で増援含めて掃除が終わるから、あとはテキトーに叩いてれば終わる。
スパロボはVしかやった事ないけど困難ルートのネバンリンナはロックオンが無双しまくって7割くらいのネバンリンナが消し飛んだ記憶があるな
俺氏BX真エンドに行ってないことが判明。やらなきゃ……。
なんだかんだ言っても、自軍のインフレのほうが激しいから楽勝なんですけどね。
ネバンリンナは性的には強いよな
ウィンキーソフト時代のネオグランゾン3機は辛いぞ~
ユーゼスと弁当は複数作品登場という、他のボスには無いスキルを持ってるからねw
SFC版スパロボのネオグランゾンは化け物だった。
第3次Zの規定ターン以内のラスボス撃破はキツそうですし、Vのラスボス25体も凶悪ですね。UXの防御特化ラスボスも普通に厄介なのがよく分かります。最後に、第二位から第2次の誤字が出ていた。
第3次のネオグランゾンが1番強かった思い出がありますね。
ネバンリンネは能力が強いけどそれ以上に味方をいくらでもカスタムできるから苦戦しない
カリ・ユガはそこまで改造禁止で進められたのに最後の最後でダメージが通らなくなって倒せなかった敵です。マジで堅かった……
でもカリ・ユガは取り巻きの機体が倒しても倒しても無限に湧くことを知らなかったら詰みます。ネットなどで攻略法を見ずに他のシリーズみたいに邪魔な取り巻きから倒そうなんてしたらダメです。
FC第2次のヴァルシオン&グランゾンかな…。最近のラスボスは確かに強いけどなんとかなるって感じだが、改造(ユニット強化)そのものないFC版は小学生には辛すぎた…
パンプレオリジナルかと見紛うほどのインチキユニットXAN-斬-だと思う。
後年程設定が凄まじい事になってるけど、ゲーム的には出来る事が増えて然程苦労しないと言う悲しみ。それでもDの完璧親父とかOG外伝の闇脳みたいなアレなのもいるけど
ネバンリンナ・・・とんでもないネタボスかと思ってたwww
最強のラスボスといえばユキムラが乗るアゾエーブだと思う全並行世界をすべて一撃で吹き飛ばせるしそれを実際にやってしまったのがすごい強い
アゾエーブはゲームとしても味方サイド交代ありで全機出動可能というかなりアゾエーブ不利な条件で戦わされてる気がする。
高難易度だと必殺技(MAP兵器相当)使われたら味方がバタバタ倒れるんで、脱力(SC2だとMAP兵器発動準備キャンセルの効果)がほぼ必須だったね。ライディーンがあれ程頼もしいスパロボもそうないなあ…。
@@Alma_Raven😊
個人的にペルフェクティオも譲れないかな。アゾエーブは一応「倒せる」がこいつは「絶対倒せない」とかいう公式チートだし。
ペルフェクティオは唯一スパロボの中で倒せなかったラスボス
完全封印だとか完全に殺したってわけじゃなく、ファブラフォレースを閉じてそのままってだけだからペルフェクティオはスパロボどころかマジ色んなアニメ・ゲームのラスボス達の中でも上位にいると思う。しかもなにがやばいかって殺すことが絶対できないからどうあがいても倒すことができないよな
スパロボVのラスボスはマジンガー二体でボコってクリアできたからそんなに強い印象無いなぁ。ガンダムだとかなり当てられるからスーパー系が活躍してた
設定ならカリユガだけど苦労したのはα外伝のネオグラとOG外伝のダークブレイン。まともな一騎打ちに持ち込むまでが大変。仕込みだとウインキーもだけど高火力ならダメ通るのが分かりやすいからスキルやシステムの黎明期が一番大変だった。
ダークブレインはエクスティム→ラハ·エクスティムみたいにSP全快しないからなぁ···
α外伝のネオグラは長いだけ。
スパロボのボスというとごついおっさんかおじさんないしはイケメンがほとんどだから女型ないしは女性ボスは貴重だしある意味最強であり最胸だから好きだわカリ・ユガが出てきた時の衝撃は今でも忘れないただしCV野沢雅子は除く(あれはどうみても悟空にしか聞こえん)
カリ・ユガは中の人がルー・ルカなのも大きい。
UXはぶっ壊れの機神が居るからなぁ(*・ω・)再登場待ってますよ、いつまでも!
30の追加無料DLCのラスボスで真ゲッタードラゴンとダンクーガをこれでもかと覚醒で追加行動させてやっと倒したあれは強敵だった
0:13“苦戦必須”は誤用正しくは“苦戦必至”
ネバンリンナはマジンガーZEROに応援してレベル上げながら永遠にマルチアタックとカウンターし続けてプチプチ倒してたわ
14:36 第2次が入ってますよ
いいたいことは分かるがSFC第三次のラスボスが一番強く感じたあの頃は私も若かった故のことだろうけど
Vの場合はとにかく、MAP兵器の波動砲連発に限る。取り敢えず沖田艦長の射撃能力は350くらいにはしておきたい。Zの場合はゼロの戦術指揮とバサラの歌による能力値ドーピングでとにかく攻撃力を上げればよい。エースになったオズマはバサラの歌の効果が2倍になるから能力を最高値まで上げて気力限界突破を取得したパイロットを載せたウイングガンダムゼロと組ませれば能力値500超えも可能となる。BXは٠٠٠結構昔なので詳細は忘れたがとにかく、「脱力」を使えるパイロットを多めに出してボスの気力を上げないようにしたなー。UXはオーバーマンで「勇気」をかけて攻撃力6000の武器で攻撃して10ダメージだったりしたので能力値を上げてないユニットはボスの攻撃範囲外へ逃がしていた。スパロボOGは武器がいつまで経っても個別改造なのでPS2のソフトでプレイを打ち切ったのでノーコメント。
OGでペルフェクティオから宇宙を守るカリ・ユガとか見たいなあ…WとUXの宇宙輪廻クロスとか…OGいつまでも待ってます
カリ・ユガやアンチスパイラルは分かりやすい諸悪の根源がいれば協力してくれそう。
取り敢えず、至高神Zやアーケイディアはそんなに強くない。そもそも味方が強すぎて丁度いい塩梅なのよね。…とまぁ、あのネオ・グランゾン三匹を核バズーカ無しで倒した人ならわかるでしょ?
近年になると戦闘前台詞の数も膨大なので全部見終わる前に沈んでるイベントバトル状態って感じがします
俺bxのラスボスと主人公機好き!スパロボのオリジナル機体好き
歴代って考えるとコンプリートボックス版の三次のネオグランゾンとスパロボZスペシャルディスクのZANあたりがめんどかった記憶がある
斬ーXANーは確かにヤバいわ。技量が低いと必中無しでは絶対に当たらないからなぁ…一方同じ軽減能力を持ちながら大したこと無いベリアルさん…
途中から、作品がみんな「第二次〜~」が付いてる……
最近のスパロボのラスボス、隠しボス、スペックはすごいんだけど、リアル、スーパーどちらでも火力だせるし、苦戦するってのはないのよね
実質的に初代作品だし、OG等で何度も再現されたからかそんなに強く見えないかもしれないけど、FCの第二次スパロボのヴァルシオンは鬼畜だった。正確には横のグランゾンが。ファ、デューク、マサキ、プルの4人で4回使える愛の全快が切れたらほぼ負け確。精神コマンドの仕様が変化した後発作品だとここまで危機感はなかった。
至高神Z戦は楽しかった
こう見てると、ウインキーは銀河大戦、以降は異世界異次元神、って印象ですね。個人的にはGのグランゾンですね。戦闘バランスは十分取れてるけど間接ですよねぇ。射程1のみ基本ダメージが通るのと周囲4マスしか隣接できないのでガンダム系は完全に相性悪すぎるのでガンダム系が好きな人は武闘伝はちょっと違う感があるなか使わないといけないのがw
ネバンリンネは通常版の方がキツかった印象困難版は魂MAP波動砲→再行動→魂MAP波動砲を繰り返して片っ端から蹴散らして程よく減らしたら残り一体になるように調整して主人公でラス1をふっ飛ばして終わり
ヤマトを使わない場合でもネバンリンナは三回行動が災いして鉄壁必中かけたマジンガーZEROの格闘で次々落とされる。
限界まで強化したヴィルキスの魂ディスコードフェイザーでも薙ぎ倒せるので、ヤマトとヴィルキスだけでほとんど殲滅した
困難版の初期位置はネオジオングのマップ兵器の範囲とぴったりなので…
sfcの頃は辛かった当たらないのと反撃でアムロ以外戦闘参加させられなかった
ジスペルは顔がイケメンでしたね(☆∀☆)自分の1番嫌らしいボスは第3次αかなぁ
カリ・ユガはBGMが良い。主人公曲のアレンジってのがさらに( ̄ー ̄)bグッ!
といっても新しいスパロボほどラスボスをワンターンキルしやすいからなぁ…強いというイメージはない。アダマトロンなんかは顕著。BXのは出会うだけで困難すぎる。
BXはむしろ会うまでの困難を乗り越えた自軍なら割と記憶に残らないくらいで倒せるんだよなぁ。一週目で会いに行ったからナイトガンダム道場もやってたしかなり楽に倒した記憶。やっぱ面倒なので記憶に残ってるのはOG外伝ダークブレインちゃんとα外伝のネオグランゾンかなぁ。どっちもシラカワラスボスじゃねぇか!
BXやジスペルがラスボスになるのに一つでも隠し要素を逃したらダメなのが結構きつい。特にブラックドラゴンやライジンオーが初対決とかぶっててフラグが立ってなかったってなることがありがちだから。
カリユガとかいうシリーズ最強のデカパイラスボス
ネオ・グランゾン、バランシュナイルはヤバいと思う。縮退砲の射程と攻撃力は半端ないし、バランの射程と攻撃力もおかしい。しかも、2回行動するし泣けるわ。メッチャ倒すのに苦労した記憶しかないですわ。
ラスボス『神』はお腹いっぱい(泣)
完璧親父、ケイサル水木忘れてるぞ
HP高いだけの雑魚や
ステータス強化でどうとでもなる近年のスパロボより、使える機体やパイロットが限定される第四次SやF完辺りの方が印象強い。
バッドエンドルートのネオグランゾン3体は凶悪過ぎる。不屈がないし縮退砲はスーパー系鉄壁でも耐えられない。
そういうコメントをしてる時点で上がってる作品を碌にプレイしてないエアプなのがわかるウィンキー時代のスパロボはただただ面倒でだるいだけだからなーF完なんて結局ニュータイプゲー何でそこまで苦労しない
逆に言えばニュータイプ以外は…
ウインキースパロボも第3次、第4次、Fそれぞれで攻略法は変わってくるけどね。第4次なんてNTはファンネル使えるだけの能力で特に補正無かったりするし。
ヤマトの波動砲解放とMAP版の波動砲をネバンリンナの大群目掛けて魂使った砲撃でワンパン可能。(周回前提だけど)実際に自分がプレイしたラスボスたちで一番辛かったのは至高神Z。
スパロボVは自軍にぶっ壊れ機体が多すぎて25体居ても消し炭になるからなぁ
カリ・ユガは存在としてはとんでもなく強大なんだけど最後にポッと出てくるから記憶に全然残ってない
ペルフェクティオ(破滅の王)は···強さというより存在自体が厄介だからなぁ···。押し返したうえで門をとじて、こっちに出て来れなくするのが精一杯だったから···。
スパロボDは最初から保険かかってたがその保険が出そうになったら完全体ゲペルニッチが一瞬で地球諸共ゲートを破壊するって言う最終手段な上に仮初の体(破滅の王)は何度倒しても所詮はアバターの1つみたいなもので何にも意味ないからね・・・他の作品ボスは一応撃破してるが破滅の王の本体は倒すことが不可能だしね
@@user-tj7nd5mx8p 一説にはケイサル·エフェス→『桁違い』破滅の王→『桁そのものが意味を成さない』そのレベルにヤバいとか言われてるらしいしな···。
@@user-tj7nd5mx8p カリ・ユガはHDD初期化プログラムなのに対してペルフェクティオ本体はHDDをクラッシュさせてくるって例えが好き
カリ・ユガは本当は戦いの土俵に上がる事が出来ず宇宙リセットされるだろうし、アンチスパイラルは自ら同じ土俵に上がってくれるからな
カリ・ユガでも多分太刀打ちできないほど絶対強いよ。ペルフェクティオは
ラスボスじゃないけれど、OG外伝のダークブレインは歴代の中でもガチで苦労したなあ~。
設定的に危険なボスはやはりケイサルエフェスかペルフェクティオかな🤔?
正直Lのラスボスが死ぬ程ウザかったから次にやったUXはめちゃくちゃ楽だった。2、3周もすればラスボス戦はただの銀行やし。
未だに設定最強はペルフェクティオなんかな。あれだけ確か唯一本体が出てきてない+明確に倒してないラスボスのはずだけど。
14:37 第二次UXとかいうUX民の渇望する幻覚を見せるのはやめるんだ
ラスボスではないけどラスボスみたいなもので、スパロボEXのリューネの章のネオグランゾンかな。
最近のスパロボのラスボスって人外ばかりな印象。ロボット大戦なんだからヴァルシオンやバラン・シュナイルみたいなメカに戻して欲しい。
スパロボTのダイマ・ゴードウィンという元社長で資金を不正に横領・着服をやらかしたおっさんもいますぜ。
F完結編の隠しルートの渚カヲルみたいな版権キャラクターがラスボスになる例も最近はないし。まああれはスパロボ史上最弱のラスボスだったけど。サルファの二周目以降じゃないと見れないイデエンドとかも異例といえば異例だし。
固い長距離無限弾数の第四次グランゾンが最強
懐古コメントします。第4次Sのネオ・グランゾン、SFC第3次のネオ・グランゾン、SFCのリューネの章で戦うネオ・グランゾン。この3作品のネオ・グランゾンも、絶望的な強さで苦しみました。
30のラスボスが最近だと苦戦した。今作の最強スキルと言える底力Lv9をもってるから硬過ぎる。特に1周目だと、火力が足りない。魂込みで3桁ダメージとかになる。
一番ヤバいと思ったラスボスは斬-ZAN-だなオーバースキルがチートすぎる上、話数的に自軍もそこまで超強化出来るわけでもなかったし斬-ZAN-の能力画面を見ながらどうすりゃいいのか数分悩んだ思い出
カリ・ユガを倒すのに30ターン位かかったな。
Z3とVはゲーム難易度低いのとプレイヤーの資金等の大量に手に入るからステータスの割に糞弱かった
ペルフェクティオはこの世界に出て来るのに失敗して不完全な状態だからなんとか追い返せたけど、完全体だとこのベスト5が集まっても太刀打ち出来ない最悪の存在という
カリ・ユガなら対処出来んじゃない?ペルフェクティオが現界すると宇宙消滅するけどカリ・ユガの場合数多の平行宇宙、輪廻する宇宙の集合体だから即座に消される事は無いと思うし戦いの土俵に上がれる存在はカリ・ユガくらいだろう
ネオグランゾン3体が1位かと思ってたんだけど…ランク外だと!?
ウィンキー…?オルドナ=ポセイダル…うっ…頭が…
核バズーカ無しで挑むのは最早自殺行為。倒せるには倒せるが、相当あれやこれやを練らないと無理。
どれも新しめの作品だが、同作品中だと味方性能もぶっ飛んでるから難易度としてはバランス取れてるね旧作になると味方性能が貧弱なのに平然と超性能ボスぶっこんで来るので詰む場合があるあと装甲値の数値がドーンと出てたけど、それならF完のヴァルシオンだな「装甲値13,000!」
3回行動とか4回行動とかそういうのじゃないんだよなぁ めんどくさいボスが増えた印象で最近のスパロボ微妙でもうやってないな
アドバンスのオリジナルジェネレーション2のラス面だけクリアー出来なかった😅
スパロボの法則:自称『神』に録な奴はいない。
現実世界でも通用する法則w
個人的にグランゾンとネオ・グランゾンだな。それ以外はあんまり苦戦しないな
やはりSFC第3次のネオグランゾンでしょうか。ゲームの難易度自体が高く設定されているだけではなく、改造できるものはHP/EN/装甲/限界しかないため、その状態でネオグランゾンに出会うために早解きをしなければいけない。たどり着いたところで、ヴァルシオン2体とネオグランゾンという無敵の布陣に苦戦を強いられるのです。それでも、当たり前のように裏ステージを難なくクリアする人種もいるので意味が分かりませんね・・。
ラスボスじゃないけど頭抱えたのはAPのドンザウサーだな熱血使用&強化した必殺技が120ダメージだったときの絶望感を今でも覚えてる
困難アーケイディアはヤマトで全部叩き落とした
スタンショック無しのシュテルンノイレジセイアの方がキツくね?
シュウのネオグランゾンが入ってなくない?当時のボスにしては初めての悪魔のような射程と破壊力でフル改造の気力MAX、鉄壁ですら貫通してくるからサーバイン集中とF 91アムロ集中でやっと太刀打ちって感じだったんだが w
ユーゼスの簡単攻略方法グランゾンをアダマトロンMAP兵器範囲ギリギリに配置(その道中にお供を撃破)MAP兵器が弾切れしたら突撃してフルボッコだドン
MAP兵器範囲外かつ修理補給ができるユニットをグランゾンの隣に配置するのをお忘れなく
IMPACTのサザビーは?あれは事前に情報知らないでやるとGAMEOVERになるよ。この動画で出したラスボスと比べたら大したこと無いけど
強いと言ってもまだIMPACTは敵のHPの最大値は5ケタだから。HP10万以上の敵はまだいない。
アムロがやられたらゲームオーバー、レウルーラを撃沈してもゲームオーバー、敵が8匹以下になったらゲームオーバー…酷い時はシャアがマップ兵器で味方を薙ぎ倒しておいて「アムロ、これがお前のいう正義か!」と責任を押し付ける始末…
カリ・ユガは登場までの一連の流れとかそういうの含めて好き
松井菜桜子さんの声が神々しくて最高なんだ
ネバンリンナは色々とその世界のデータを集めた結果
超強力な大きな一体ではなく、
25体の尖った機体集めた部隊が最強というところに落ち着いたのは
スパロボの世界の大正解導き出してた感じがして好きw
困難ルートのネバンリンナは確かにヤバいんだけどそれ以上に味方サイドがヤバすぎてもう…闇の帝王が戦意喪失して引きこもるのも頷ける
個人的にはプレステの第四次Sの隠しラスボスのネオグランゾンが未だに1番強いと思う
わかる
核バズーカで吹き飛ばされるのがねぇ。
GP02Aサイサリス使って倒したなぁ
カリ・ユガはHP40万で70%以下で全回復イベあるから実質HP52万なんだけど、全武装に有る特殊効果は戦術指揮効果で無効化できるし、周りにいるライオットシリーズは動かないから魂使用のマップ兵器でまとめて撃破したりとかできるから、短期決戦も十分可能でしたね
いずれもさほど苦戦しなかった印象があったけど自軍もかなりぶっ飛んでたり、ほぼ一方的に使える精神やらのおかげであって、改めて性能を見直すとラスボスはすさまじい性能誇ってたんだなぁ
ネバンリンナがランクインして「えっ?」となったけど波動砲連射したせいだったと思いだした…
普通にやりあったらヤバいと思って解放と同時に速攻をかけた記憶
ネバンリンナちゃんデータ収集先が主に自軍なせいで戦闘アニメも台詞回しもヒーロー感あるの好き
UXは何周もしたな。
デモンベインとかいるからラスボスの設定がぶっ飛んでたな。
設定最強はカリユガですよね。物語をリセットしちゃうイデオンのイデみたいなものだし。
ただゲーム的には戦ってみると結構いい勝負になっていた気がする。程よい難易度でした。
個人的にはスパロボに限らずラスボスは「普通に戦っても勝てない」くらい絶望を味わう強さにして欲しいですね。
遍く並行世界の叡智を結集した結果敗北フラグまで結集してたのに気づくの草
ネバンリンナは強敵というより性格が可愛くて面白かったのとこちらの攻撃がみんな股間狙いになっちゃうのが面白かった
ラスボスの頃は自軍もヤバい事になってるから縛りとかしてない限りそこまで苦戦した記憶無いなぁ。それより序盤中盤の戦力が揃ってなかったり敗北条件や熟練度的なものの獲得条件が厳しい時の方がキツかった印象。特に記憶に残ってるのはOG2及びOGSのネビーイームでのゲスト3人との隠し要素を取る為の戦いかなぁ。
発売当時、カリ・ユガちゃんの鎖骨に水溜めて泳ぎたいとかいう人いてクソ笑った
まぁ、「ゲームシステム上の最強」か「設定上最強」かで大分変動するよね。
カリ・ユガなんて、あのスパロボの参戦作品がデモンベインとかだから必然的にヤバくなる(というか例のやつの尻拭いで出てくる)。テリオンがラストだけ味方になってたりもするしね。
そしておそらく両方の意味で最弱はツヴァイやろうなぁ…あれ一応連邦の特殊部隊とかだから、結局正式兵器の域出とらんし。でもってゲーム的にもワンパン行けるという…。
ユガたんは版権黒幕のせいでとばっちりを受けてると聞いた
歴代ラスボスの中でも全く悪くないからね。主人公達のご都合主義無かったらユガ倒せても宇宙事滅びるし
だいたいナイアさんのせい
Vはまさかのブルマさん・・・・震えました最初で最後の悪役声
ネバンリンナちゃんはヤマトとナデシコのMAP兵器とあとは自軍で頑張れば味方1ターンで何とかできるからなぁ
ネバンリンナのアスランに対するセリフの「他の女のように我を落とせると思うな!」で笑ってしまった思い出
第4次Sのネオグランゾンかなぁ。
当時で射程11の縮退砲だったり、装甲カッチカチで隠し武器のアトミックバズーカ無いと実質クリア不可能だったなぁ・・・(遠い目)
25体が最大3回行動
欠点
1ターンクリアして敵にターンを回さなければ何回行動できようが関係ない
ネバンリンナ軍をヤマトのMAP波動砲で半分以上消し炭にしたことある
至高神も援護攻撃を織り交ぜながら戦ってたからそこまで苦戦しなかった
9ターン以内というが、大抵は5ターン程度で増援含めて掃除が終わるから、あとはテキトーに叩いてれば終わる。
スパロボはVしかやった事ないけど困難ルートのネバンリンナはロックオンが無双しまくって7割くらいのネバンリンナが消し飛んだ記憶があるな
俺氏BX真エンドに行ってないことが判明。やらなきゃ……。
なんだかんだ言っても、自軍のインフレのほうが激しいから楽勝なんですけどね。
ネバンリンナは性的には強いよな
ウィンキーソフト時代のネオグランゾン3機は辛いぞ~
ユーゼスと弁当は複数作品登場という、他のボスには無いスキルを持ってるからねw
SFC版スパロボのネオグランゾンは化け物だった。
第3次Zの規定ターン以内のラスボス撃破はキツそうですし、Vのラスボス25体も凶悪ですね。
UXの防御特化ラスボスも普通に厄介なのがよく分かります。
最後に、第二位から第2次の誤字が出ていた。
第3次のネオグランゾンが1番強かった思い出がありますね。
ネバンリンネは能力が強いけどそれ以上に味方をいくらでもカスタムできるから苦戦しない
カリ・ユガはそこまで改造禁止で進められたのに最後の最後でダメージが通らなくなって倒せなかった敵です。マジで堅かった……
でもカリ・ユガは取り巻きの機体が倒しても倒しても無限に湧くことを知らなかったら詰みます。
ネットなどで攻略法を見ずに他のシリーズみたいに邪魔な取り巻きから倒そうなんてしたらダメです。
FC第2次のヴァルシオン&グランゾンかな…。最近のラスボスは確かに強いけどなんとかなるって感じだが、改造(ユニット強化)そのものないFC版は小学生には辛すぎた…
パンプレオリジナルかと見紛うほどのインチキユニットXAN-斬-だと思う。
後年程設定が凄まじい事になってるけど、ゲーム的には出来る事が増えて然程苦労しないと言う悲しみ。それでもDの完璧親父とかOG外伝の闇脳みたいなアレなのもいるけど
ネバンリンナ・・・とんでもないネタボスかと思ってたwww
最強のラスボスといえばユキムラが乗るアゾエーブだと思う
全並行世界をすべて一撃で吹き飛ばせるしそれを実際にやってしまったのがすごい強い
アゾエーブはゲームとしても味方サイド交代ありで全機出動可能というかなりアゾエーブ不利な条件で戦わされてる気がする。
高難易度だと必殺技(MAP兵器相当)使われたら味方がバタバタ倒れるんで、脱力(SC2だとMAP兵器発動準備キャンセルの効果)がほぼ必須だったね。ライディーンがあれ程頼もしいスパロボもそうないなあ…。
@@Alma_Raven😊
個人的にペルフェクティオも譲れないかな。アゾエーブは一応「倒せる」がこいつは「絶対倒せない」とかいう公式チートだし。
ペルフェクティオは唯一スパロボの中で倒せなかったラスボス
完全封印だとか完全に殺したってわけじゃなく、ファブラフォレースを閉じてそのままってだけだからペルフェクティオはスパロボどころかマジ色んなアニメ・ゲームのラスボス達の中でも上位にいると思う。しかもなにがやばいかって殺すことが絶対できないからどうあがいても倒すことができないよな
スパロボVのラスボスはマジンガー二体でボコってクリアできたからそんなに強い印象無いなぁ。
ガンダムだとかなり当てられるからスーパー系が活躍してた
設定ならカリユガだけど苦労したのはα外伝のネオグラとOG外伝のダークブレイン。
まともな一騎打ちに持ち込むまでが大変。
仕込みだとウインキーもだけど高火力ならダメ通るのが分かりやすいからスキルやシステムの黎明期が一番大変だった。
ダークブレインは
エクスティム→ラハ·エクスティム
みたいにSP全快しないからなぁ···
α外伝のネオグラは長いだけ。
スパロボのボスというとごついおっさんかおじさんないしはイケメンがほとんどだから
女型ないしは女性ボスは貴重だしある意味最強であり最胸だから好きだわ
カリ・ユガが出てきた時の衝撃は今でも忘れない
ただしCV野沢雅子は除く(あれはどうみても悟空にしか聞こえん)
カリ・ユガは中の人がルー・ルカなのも大きい。
UXはぶっ壊れの機神が居るからなぁ(*・ω・)
再登場待ってますよ、いつまでも!
30の追加無料DLCのラスボスで真ゲッタードラゴンとダンクーガをこれでもかと覚醒で追加行動させてやっと倒した
あれは強敵だった
0:13“苦戦必須”は誤用
正しくは“苦戦必至”
ネバンリンナはマジンガーZEROに応援してレベル上げながら永遠にマルチアタックとカウンターし続けてプチプチ倒してたわ
14:36 第2次が入ってますよ
いいたいことは分かるがSFC第三次のラスボスが一番強く感じた
あの頃は私も若かった故のことだろうけど
Vの場合はとにかく、MAP兵器の波動砲連発に限る。取り敢えず沖田艦長の射撃能力は350くらいにはしておきたい。
Zの場合はゼロの戦術指揮とバサラの歌による能力値ドーピングでとにかく攻撃力を上げればよい。エースになったオズマはバサラの歌の効果が2倍になるから能力を最高値まで上げて気力限界突破を取得したパイロットを載せたウイングガンダムゼロと組ませれば能力値500超えも可能となる。
BXは٠٠٠結構昔なので詳細は忘れたがとにかく、「脱力」を使えるパイロットを多めに出してボスの気力を上げないようにしたなー。
UXはオーバーマンで「勇気」をかけて攻撃力6000の武器で攻撃して10ダメージだったりしたので能力値を上げてないユニットはボスの攻撃範囲外へ逃がしていた。
スパロボOGは武器がいつまで経っても個別改造なのでPS2のソフトでプレイを打ち切ったのでノーコメント。
OGでペルフェクティオから宇宙を守るカリ・ユガとか見たいなあ…
WとUXの宇宙輪廻クロスとか…
OGいつまでも待ってます
カリ・ユガやアンチスパイラルは分かりやすい諸悪の根源がいれば協力してくれそう。
取り敢えず、至高神Zやアーケイディアはそんなに強くない。
そもそも味方が強すぎて丁度いい塩梅なのよね。
…とまぁ、あのネオ・グランゾン三匹を核バズーカ無しで倒した人ならわかるでしょ?
近年になると戦闘前台詞の数も膨大なので全部見終わる前に沈んでるイベントバトル状態って感じがします
俺bxのラスボスと主人公機好き!スパロボのオリジナル機体好き
歴代って考えるとコンプリートボックス版の三次のネオグランゾンとスパロボZスペシャルディスクのZANあたりがめんどかった記憶がある
斬ーXANーは確かにヤバいわ。技量が低いと必中無しでは絶対に当たらないからなぁ…
一方同じ軽減能力を持ちながら大したこと無いベリアルさん…
途中から、作品がみんな「第二次〜~」が付いてる……
最近のスパロボのラスボス、隠しボス、スペックはすごいんだけど、リアル、スーパーどちらでも火力だせるし、苦戦するってのはないのよね
実質的に初代作品だし、OG等で何度も再現されたからかそんなに強く見えないかもしれないけど、FCの第二次スパロボのヴァルシオンは鬼畜だった。正確には横のグランゾンが。ファ、デューク、マサキ、プルの4人で4回使える愛の全快が切れたらほぼ負け確。精神コマンドの仕様が変化した後発作品だとここまで危機感はなかった。
至高神Z戦は楽しかった
こう見てると、ウインキーは銀河大戦、以降は異世界異次元神、って印象ですね。
個人的にはGのグランゾンですね。戦闘バランスは十分取れてるけど間接ですよねぇ。射程1のみ基本ダメージが通るのと周囲4マスしか隣接できないのでガンダム系は完全に相性悪すぎるのでガンダム系が好きな人は武闘伝はちょっと違う感があるなか使わないといけないのがw
ネバンリンネは通常版の方がキツかった印象
困難版は魂MAP波動砲→再行動→魂MAP波動砲を繰り返して
片っ端から蹴散らして
程よく減らしたら残り一体になるように調整して
主人公でラス1をふっ飛ばして終わり
ヤマトを使わない場合でも
ネバンリンナは三回行動が災いして
鉄壁必中かけたマジンガーZEROの格闘で次々落とされる。
限界まで強化したヴィルキスの魂ディスコードフェイザーでも薙ぎ倒せるので、ヤマトとヴィルキスだけでほとんど殲滅した
困難版の初期位置はネオジオングのマップ兵器の範囲とぴったりなので…
sfcの頃は辛かった
当たらないのと反撃でアムロ以外戦闘参加させられなかった
ジスペルは顔がイケメンでしたね(☆∀☆)自分の1番嫌らしいボスは第3次αかなぁ
カリ・ユガはBGMが良い。主人公曲のアレンジってのがさらに( ̄ー ̄)bグッ!
といっても新しいスパロボほどラスボスをワンターンキルしやすいからなぁ…強いというイメージはない。アダマトロンなんかは顕著。BXのは出会うだけで困難すぎる。
BXはむしろ会うまでの困難を乗り越えた自軍なら割と記憶に残らないくらいで倒せるんだよなぁ。
一週目で会いに行ったからナイトガンダム道場もやってたしかなり楽に倒した記憶。やっぱ面倒なので記憶に残ってるのはOG外伝ダークブレインちゃんとα外伝のネオグランゾンかなぁ。どっちもシラカワラスボスじゃねぇか!
BXやジスペルがラスボスになるのに一つでも隠し要素を逃したらダメなのが結構きつい。
特にブラックドラゴンやライジンオーが初対決とかぶっててフラグが立ってなかったってなることがありがちだから。
カリユガとかいうシリーズ最強のデカパイラスボス
ネオ・グランゾン、バランシュナイルはヤバいと思う。縮退砲の射程と攻撃力は半端ないし、バランの射程と攻撃力もおかしい。しかも、2回行動するし泣けるわ。メッチャ倒すのに苦労した記憶しかないですわ。
ラスボス『神』はお腹いっぱい(泣)
完璧親父、ケイサル水木忘れてるぞ
HP高いだけの雑魚や
ステータス強化でどうとでもなる近年のスパロボより、使える機体やパイロットが限定される第四次SやF完辺りの方が印象強い。
バッドエンドルートのネオグランゾン3体は凶悪過ぎる。
不屈がないし縮退砲はスーパー系鉄壁でも耐えられない。
そういうコメントをしてる時点で上がってる作品を碌にプレイしてないエアプなのがわかる
ウィンキー時代のスパロボはただただ面倒でだるいだけだからなー
F完なんて結局ニュータイプゲー何でそこまで苦労しない
逆に言えばニュータイプ以外は…
ウインキースパロボも第3次、第4次、Fそれぞれで攻略法は変わってくるけどね。
第4次なんてNTはファンネル使えるだけの能力で特に補正無かったりするし。
ヤマトの波動砲解放とMAP版の波動砲をネバンリンナの大群目掛けて魂使った砲撃でワンパン可能。(周回前提だけど)
実際に自分がプレイしたラスボスたちで一番辛かったのは至高神Z。
スパロボVは自軍にぶっ壊れ機体が多すぎて25体居ても消し炭になるからなぁ
カリ・ユガは存在としてはとんでもなく強大なんだけど最後にポッと出てくるから記憶に全然残ってない
ペルフェクティオ(破滅の王)は···強さというより存在自体が厄介だからなぁ···。
押し返したうえで門をとじて、こっちに出て来れなくするのが精一杯だったから···。
スパロボDは最初から保険かかってたがその保険が出そうになったら完全体ゲペルニッチが一瞬で地球諸共ゲートを破壊するって言う最終手段な上に仮初の体(破滅の王)は何度倒しても所詮はアバターの1つみたいなもので何にも意味ないからね・・・
他の作品ボスは一応撃破してるが破滅の王の本体は倒すことが不可能だしね
@@user-tj7nd5mx8p
一説には
ケイサル·エフェス→『桁違い』
破滅の王→『桁そのものが意味を成さない』
そのレベルにヤバいとか言われてるらしいしな···。
@@user-tj7nd5mx8p
カリ・ユガはHDD初期化プログラムなのに対してペルフェクティオ本体はHDDをクラッシュさせてくる
って例えが好き
カリ・ユガは本当は戦いの土俵に上がる事が出来ず宇宙リセットされるだろうし、アンチスパイラルは自ら同じ土俵に上がってくれるからな
カリ・ユガでも多分太刀打ちできないほど絶対強いよ。ペルフェクティオは
ラスボスじゃないけれど、OG外伝のダークブレインは歴代の中でもガチで苦労したなあ~。
設定的に危険なボスはやはりケイサルエフェスかペルフェクティオかな🤔?
正直Lのラスボスが死ぬ程ウザかったから次にやったUXはめちゃくちゃ楽だった。2、3周もすればラスボス戦はただの銀行やし。
未だに設定最強はペルフェクティオなんかな。あれだけ確か唯一本体が出てきてない+明確に倒してないラスボスのはずだけど。
14:37 第二次UXとかいうUX民の渇望する幻覚を見せるのはやめるんだ
ラスボスではないけどラスボスみたいなもので、スパロボEXのリューネの章のネオグランゾンかな。
最近のスパロボのラスボスって人外ばかりな印象。
ロボット大戦なんだからヴァルシオンやバラン・シュナイルみたいなメカに戻して欲しい。
スパロボTのダイマ・ゴードウィンという元社長で資金を不正に横領・着服をやらかしたおっさんもいますぜ。
F完結編の隠しルートの渚カヲルみたいな版権キャラクターがラスボスになる例も最近はないし。
まああれはスパロボ史上最弱のラスボスだったけど。
サルファの二周目以降じゃないと見れないイデエンドとかも異例といえば異例だし。
固い長距離無限弾数の第四次グランゾンが最強
懐古コメントします。
第4次Sのネオ・グランゾン、SFC第3次のネオ・グランゾン、SFCのリューネの章で戦うネオ・グランゾン。
この3作品のネオ・グランゾンも、絶望的な強さで苦しみました。
30のラスボスが最近だと苦戦した。今作の最強スキルと言える底力Lv9をもってるから硬過ぎる。
特に1周目だと、火力が足りない。
魂込みで3桁ダメージとかになる。
一番ヤバいと思ったラスボスは斬-ZAN-だな
オーバースキルがチートすぎる上、話数的に自軍もそこまで超強化出来るわけでもなかったし
斬-ZAN-の能力画面を見ながらどうすりゃいいのか数分悩んだ思い出
カリ・ユガを倒すのに30ターン位かかったな。
Z3とVはゲーム難易度低いのとプレイヤーの資金等の大量に手に入るからステータスの割に糞弱かった
ペルフェクティオはこの世界に出て来るのに失敗して不完全な状態だからなんとか追い返せたけど、完全体だとこのベスト5が集まっても太刀打ち出来ない最悪の存在という
カリ・ユガなら対処出来んじゃない?ペルフェクティオが現界すると宇宙消滅するけどカリ・ユガの場合数多の平行宇宙、輪廻する宇宙の集合体だから即座に消される事は無いと思うし戦いの土俵に上がれる存在はカリ・ユガくらいだろう
ネオグランゾン3体が1位かと思ってたんだけど…ランク外だと!?
ウィンキー…?オルドナ=ポセイダル…うっ…頭が…
核バズーカ無しで挑むのは最早自殺行為。
倒せるには倒せるが、相当あれやこれやを練らないと無理。
どれも新しめの作品だが、同作品中だと味方性能もぶっ飛んでるから難易度としてはバランス取れてるね
旧作になると味方性能が貧弱なのに平然と超性能ボスぶっこんで来るので詰む場合がある
あと装甲値の数値がドーンと出てたけど、それならF完のヴァルシオンだな「装甲値13,000!」
3回行動とか4回行動とかそういうのじゃないんだよなぁ めんどくさいボスが増えた印象で最近のスパロボ微妙でもうやってないな
アドバンスのオリジナルジェネレーション2のラス面だけクリアー出来なかった😅
スパロボの法則:自称『神』に録な奴はいない。
現実世界でも通用する法則w
個人的にグランゾンとネオ・グランゾンだな。それ以外はあんまり苦戦しないな
やはりSFC第3次のネオグランゾンでしょうか。
ゲームの難易度自体が高く設定されているだけではなく、改造できるものはHP/EN/装甲/限界しかないため、
その状態でネオグランゾンに出会うために早解きをしなければいけない。
たどり着いたところで、ヴァルシオン2体とネオグランゾンという無敵の布陣に苦戦を強いられるのです。
それでも、当たり前のように裏ステージを難なくクリアする人種もいるので意味が分かりませんね・・。
ラスボスじゃないけど頭抱えたのはAPのドンザウサーだな
熱血使用&強化した必殺技が120ダメージだったときの絶望感を今でも覚えてる
困難アーケイディアはヤマトで全部叩き落とした
スタンショック無しのシュテルンノイレジセイアの方がキツくね?
シュウのネオグランゾンが入ってなくない?当時のボスにしては初めての悪魔のような射程と破壊力でフル改造の気力MAX、鉄壁ですら貫通してくるからサーバイン集中とF 91アムロ集中でやっと太刀打ちって感じだったんだが w
ユーゼスの簡単攻略方法
グランゾンをアダマトロンMAP兵器範囲ギリギリに配置(その道中にお供を撃破)
MAP兵器が弾切れしたら突撃してフルボッコだドン
MAP兵器範囲外かつ修理補給ができるユニットをグランゾンの隣に配置するのをお忘れなく
IMPACTのサザビーは?
あれは事前に情報知らないでやるとGAMEOVERになるよ。この動画で出したラスボスと比べたら大したこと無いけど
強いと言ってもまだIMPACTは敵のHPの最大値は5ケタだから。
HP10万以上の敵はまだいない。
アムロがやられたらゲームオーバー、レウルーラを撃沈してもゲームオーバー、敵が8匹以下になったらゲームオーバー…
酷い時はシャアがマップ兵器で味方を薙ぎ倒しておいて「アムロ、これがお前のいう正義か!」と責任を押し付ける始末…